KR20180119450A - 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법 - Google Patents

오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 오픈마켓 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버가, (1) 사용자 단말기로부터 회원 정보 및 추천인 정보를 입력받아 사용자를 회원으로 등록하는 단계; (2) 상기 추천인 정보와 대응되는 회원의 계정에 아이템을 지급하는 단계; (3) 등록된 회원 중 판매자의 판매자 단말기로부터 상품 정보를 입력받아 상품 등록 신청을 받는 단계; 및 (4) 상기 판매자의 계정에서 아이템을 차감하고 상기 상품 등록 신청에 따른 상품 등록을 하며, 상기 등록된 상품의 상품 정보를 게시하는 단계를 포함하는 하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다. 본 발명에서 제안하고 있는 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법에 따르면, 오픈마켓에서 판매자가 상품 판매를 위하여 상품 등록 신청을 하면, 아이템을 차감하고 상품 등록을 함으로써, 일종의 등록 수수료로 아이템을 차감하여 판매자간 과다
경쟁을 억제하고, 판매자가 무분별하게 상품 등록을 하여 구매자의 불편을 야기하지 않도록 할 수 있다. 이때, 아이템은 회원가입 시 추천인 정보를 입력한 회원에게 지급하며, 지급한 아이템은 판매자에게 처분할 수 있어 그에 대한 반대급부로서 마일리지를 얻을 수 있으며, 마일리지는 구매하고자 하는 상품 구매 시 사용할 수 있어,오픈마켓 거래를 활성화 할 수 있고, 전체적으로 오픈마켓 서비스 제공자가 오픈마켓 홍보에 자금을 소모하지 않고 회원을 모을 수 있으며, 상품등록 게시물이 삭제된 경우 판매자에게서 차감한 아이템을 환불함으로써, 서비스가 소멸하지 않고 영구히 순환 할 수 있다.

Description

오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법{PRODUCT REGISTERING SERVICE PROVIDING METHOD USING ITEM IN OPEN MARKET}
본 발명은 오픈마켓 서비스에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
오픈마켓은 개인 또는 소규모 업체가 온라인상에서 직접 상품을 등록해 판매할 수 있도록 한 전자상거래 사이트를 총칭한다. 홈쇼핑이나 백화점 또는 대형 마트 업체 등이 운영하는 일반적인 인터넷 쇼핑몰과 달리, 오픈마켓은 제품 생산업체와 판매자 간의 중간 유통마진 없이 직접 구매자에게 제품을 판매할 수 있기 때문에 상품 가격이 저렴하다는 장점이 있다.
오픈마켓은 직접 상품을 판매하지는 않는 중개형 전자상거래 사이트로서, 이와 같은 거래 시스템을 제공한 대가로 상품을 등록한 사용자에게서 수수료 수익을 얻는다. 이와 같은 수수료는 오픈마켓에 따라 상이하나, 판매금액의 일정액을 판매 수수료로 부과하고 광고 등에 따라 별도의 수수료를 부과하는 것이 일반적이며, 오픈마켓에 따라 상품 등록을 위한 등록 수수료를 부과하는 경우도 있다.
오픈마켓이 활성화됨에 따라 경쟁이 치열해지고, 별도의 인터넷 쇼핑몰을 가진 판매자들도 상품 판매 및 쇼핑몰 홍보를 위하여 오픈마켓을 이용하는 경우가 많다. 이와 같이, 오픈마켓을 통한 상품 판매 경쟁이 치열해지면서, 한 명의 판매자가 동일한 상품을 여러 개로 등록하거나, 여러 판매자가 동일한 상품을 등록하여 판매하기도 한다. 따라서 오픈마켓을 통하여 상품을 구매하고자 하는 구매자는 상품의 비교 및 선택에 어려움을 겪게 되고,이에 따른 불편이 야기되고 있다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 오픈마켓에서 판매자가 상품 판매를 위하여 상품 등록 신청을 하면 판매자의 계정에서 아이템을 차감하고 상품 등록을 함으로써, 일종의 등록 수수료로 아이템을 차감하여 판매자간 과다 경쟁을 억제하고, 판매자가 무분별하게 상품 등록을 하여 구매자의 불편을 야기하지 않도록 할 수 있는, 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 회원 간 아이템의 거래가 가능하도록 함으로써, 판매자는 상품 등록에 필요한 아이템을 구매할 수 있고 다른 회원은 불필요한 아이템을 처분할 수 있으며, 아이템에 대한 반대급부로서 마일리지를 지급함으로써, 오픈마켓의 거래를 활성화하고 판매자는 아이템 거래를 용이하게 할 수 있으며, 다른 회원은 구매하고자 하는 상품 구매 시 사용할 수 있는 마일리지를 얻을 수 있음으로써, 전체적으로 오픈마켓 서비스 제공자가 오픈마켓 홍보에 자금을 소모하지 않고 회원을 모을 수 있으며, 상품등록 게시물이 삭제된 경우 판매자에게서 차감한 아이템을 환불함으로써, 서비스가 소멸하지 않고 영구히 순환 할 수 있는 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
(1) 사용자 단말기로부터 회원 정보 및 추천인 정보를 입력받아 사용자를 회원으로 등록하는 단계;
(2) 상기 추천인 정보와 대응되는 회원의 계정에 아이템을 지급하는 단계;
(3) 상기 추천인 정보를 입력한 회원의 계정에 아이템을 지급하는 단계;
(3) 등록된 회원 중 판매자의 판매자 단말기로부터 상품 정보를 입력받아 상품 등록 신청을 받는 단계; 및
(4) 상기 판매자의 계정에서 아이템을 차감하고 상기 상품 등록 신청에 따른 상품 등록을 하며, 상기 등록된 상품의 상품 정보를 게시하는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 단계 (2)에서는,
미리 정해진 개수의 아이템을 지급할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (4) 이전에는,
(a) 상기 판매자가 다른 회원으로부터 상기 아이템을 구매하면 상기 다른 회원의 계정으로부터 상기 판매자의 계정으로 상기 아이템을 이동시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단계 (a) 이후에는,
상기 아이템 이동의 반대급부로서 상기 오픈마켓에서 사용 가능한 마일리지를 상기 다른 회원의 계정에 지급하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단계 (a) 이전에는,
상기 다른 회원의 회원 단말기로부터 아이템 판매 신청을 입력받아 게시하는 단계; 및 상기 판매자 단말기로부터 상기 게시된 아이템 판매 신청의 선택을 입력받는 단계를 포함하여,
상기 판매자가 상기 다른 회원으로부터 상기 아이템을 구매할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단계 (a) 이전에는,
상기 판매자 단말기로부터 아이템 구매 신청을 입력받아 게시하는 단계; 및
상기 다른 회원의 회원 단말기로부터 상기 게시된 아이템 구매 신청의 선택을 입력받는 단계를 포함하여,
상기 판매자가 상기 다른 회원으로부터 상기 아이템을 구매할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (4)에서는,
미리 정해진 개수의 아이템을 상기 판매자의 계정에서 차감할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (4)이후에는,
상품정보가 게시된 게시물이 삭제될 경우, 차감한 아이템을 상기 판매자에게 환불할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법에 따르면, 오픈마켓에서 판매자가 상품 판매를 위하여 상품 등록 신청을 하면 판매자의 계정에서 아이템을 차감하고 상품 등록을 함으로써, 일종의 등록 수수료로 아이템을 차감하여 판매자간 과다 경쟁을 억제하고, 판매자가 무분별하게 상품 등록을 하여 구매자의 불편을 야기하지 않도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 회원 간 아이템의 거래가 가능하도록 함으로써, 판매자는 상품 등록에 필요한 아이템을 구매할 수 있고 다른 회원은 불필요한 아이템을 처분할 수 있으며, 아이템에 대한 반대급부로서 마일리지를 지급함으로써, 오픈마켓의 거래를 활성화하고 판매자는 아이템 거래를 용이하게 할 수 있으며, 다른 회원은 구매하고자 하는 상품 구매 시 사용할 수 있는 마일리지를 얻을 수 있음으로써, 전체적으로 오픈마켓 서비스 제공자가 오픈마켓 홍보에 자금을 소모하지 않고 회원을 모을 수 있으며, 상품등록 게시물이 삭제된 경우 판매자에게서 차감한 아이템을 환불함으로써, 서비스가 소멸하지 않고 영구히 순환 할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 '연결' 되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결' 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 '간접적으로 연결' 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 '포함' 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템은, 서비스 제공 서버(100) 및 사용자 단말기(200)를 포함하여 구성될 수 있다.
즉, 본 발명은, 오픈마켓에서 판매자가 상품 판매를 위하여 상품 등록 신청을 하면, 아이템을 차감하고 상품 등록을 함으로써, 일종의 등록 수수료로 아이템을 차감하여 판매자간 과다 경쟁을 억제하고, 판매자가 무분별하게 상품 등록을 하여 구매자의 불편을 야기하지 않도록 할 수 있다. 이때, 아이템은 회원가입 시 추천인 정보를 입력한 회원에게 지급하며, 지급한 아이템은 판매자에게 처분할 수 있어 그에 대한 반대급부로서 마일리지를 얻을 수 있으며, 마일리지는 구매하고자 하는 상품 구매 시 사용할 수 있어, 오픈마켓 거래를 활성화 할 수 있고, 전체적으로 오픈마켓 서비스 제공자가 오픈마켓 홍보에 자금을 소모하지 않고 회원을 모을 수 있으며, 상품등록 게시물이 삭제된 경우 판매자에게서 차감한 아이템을 환불함으로써, 서비스가 소멸하지 않고 영구히 순환 할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 시스템을 구성하는 각 구성요소에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
서비스 제공 서버(100)는, 오픈마켓을 제공하는 서버일 수 있다. 서비스 제공 서버(100)는 인터넷, 인트라넷, 유무선 통신망, 이동통신망 등을 포함하는 네트워크를 통한 사용자 단말기(200)의 접속을 허용하고, 각종 신호 및 데이터를 송수신하여, 오픈마켓에 의한 전자 상거래 서비스를 제공할 수 있다. 특히, 본 발명의 서비스 제공서버(100)는 신규 회원이 회원 가입 시 추천을 입력하는 등 미리 정해진 조건을 만족하는 회원의 계정에 아이템을 지급하며, 회원 간 아이템의 거래를 지원할 수 있다. 아이템은 판매를 위한 상품의 등록 시에 서비스 제공서버(100)가 차감할 수 있으며, 아이템이 부족한 경우에는 상품 등록 신청을 거부하고 상품 등록을 하지 않을 수 있다.
사용자 단말기(200)는, 서비스 제공 서버(100)가 제공하는 오픈마켓 서비스를 이용하는 사용자의 단말기일 수있다. 사용자 중에서 회원 가입을 한 사용자를 회원으로 등록할 수 있으며, 회원 중 오픈마켓을 통해 상품 판매를 하고자 하는 회원을 판매자, 판매자의 단말기를 판매자 단말기(210)로 할 수 있다. 또한, 판매자를 제외한회원이 다른 회원이 될수 있고, 다른 회원의 회원 단말기(220)중 판매자의 상품을 구매한 회원의 단말기가 구매자 단말기(221)가 될 수 있다.
한편, 사용자 단말기(200)는 네트워크의 이용이 가능한 컴퓨터, 노트북, 넷북, PDA, [0040] MP4 플레이어 등 각종 통신 단말기일 수 있으며, 스마트폰, 스마트 노트, 태블릿 PC, 스마트 카메라, 스마트 TV 등 각종 스마트 기기일 수 도 있다. 다만, 본 발명의 사용자 단말기(200)가 나열한 바와 같은 단말기의 형태에 한정되는 것은 아니며, 네트워크를 이용하여 서비스 제공 서버(100)에 접속하여 아이템을 지급받거나 상품 판매 또는 구매를 할 수 있다면, 구체적인 단말기의 형태에 관계없이 본 발명의 사용자 단말기(200)의 역할을 얼마든지 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법의 흐름을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법은, 사용자를 회원으로 등록하는 단계(S100), 상기 추천인 정보와 대응되는 회원의 계정에 아이템을 지급하는 단계(S200), 판매자 단말기로부터 상품 등록 신청을 받는 단계(S300), 판매자의 계정에서 아이템을 차감하고 상품 등록을 하며 상품 정보를 게시하는 단계(S400)를 포함하여 구현될 수 있다.
단계 S100에서는, 서비스 제공 서버(100)가 사용자 단말기(200)로부터 회원 정보 및 추천인 정보를 입력받아 사용자를 회원으로 등록할 수 있다. 이때, 회원 정보는 회원 가입을 하고자 하는 사용자의 아이디, 비밀번호, 연락처 등 개인 정보일 수 있고, 추천인 정보는 회원 가입을 추천한 회원에 대한 정보일 수 있다. 추천인 정보는 추천인이 누구인지 식별하기 위한 것으로서, 추천인의 회원 아이디일 수 있고 추천번호 등 추천인 정보 입력을 위하여 생성된 식별코드일 수도 있다. 다만, 추천인이 누구인지 식별이 가능하다면 그밖에 다른 정보도 추천인 정보로 사용할 수 있다. 서비스 제공 서버(100)는 입력받은 정보를 데이터베이스에 저장하고, 사용자를 회원으로 등록할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법에서, 추천인 입력 창이 제공된 회원 단말기를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법의 단계 S100에서는 추천인 정보 입력창을 제공할 수 있다. 단계 S100에서는 회원단말기가 추천인 정보를 입력하여 서비스 제공 서버(100)에게 전송할 수 있다. 사용자가 "가입하기"를 선택하면 서비스 제공 서버(100)는 추천인 정보 입력창에 추천인 정보를 입력한 회원 및 추천인정보와 대응하는 회원에게 미리 정해진 개수의 아이템을 지급 할 수 있다.
단계 S200에서는, 서비스 제공 서버(100)가 추천인 정보를 입력한 회원 및 추천인 정보와 대응하는 회원의 계정에 아이템을 지급할 수 있다. 즉, 단계 S100에서 추천인 정보를 입력한 회원 및 추천인 정보와 대응되는 회원에게, 회원 추천의 대가로서 아이템을 제공할 수 있다. 이때, 지급되는 아이템은 미리 정해진 형태 또는 미리 정해진 개수일 수 있으며, 추후 상세히 설명할 단계 S400에서 상품 등록을 위하여 사용될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법에서, 아이템 및 마일리지 관리 화면이 출력되는 사용자 단말기(200)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법의 단계 S200에서는 추천하여 지급받은 아이템을 사용자 단말기(200)를 통해 확인할 수 있다. 회원은 회원 정보를 이용하여 로그인을 하고 아이템 및 마일리지 관리 페이지에 접속함으로써, 회원의 계정으로 지급된 아이템 및 마일리지를 확인 할 수 있다. 이때, 마일리지는 오픈마켓을 포함하는 온라인 쇼핑몰 등에서 상품 구매, 상품평 작성 등에 따라 제공하는 적립금일 수 있으며, 일정금액 이상 모이면 현금인출 할 수도 있다. 한편, 도 4에 도시된 바와 같이, 지급된 아이템은 통합 관리되어 아이템의 총 개수로 표시될 수도 있으나, 실시예에 따라서는 지급 원인에 따라 별도로 관리될 수도 있다.
단계 S300에서는, 서비스 제공 서버(100)가 등록된 회원 중 판매자의 판매자 단말기(210)로부터 상품 정보를 입력받아 상품 등록 신청을 받을 수 있다. 상품 정보는 상품의 판매를 위하여 오픈마켓에 게시하고자 하는 상품의 상세정보와 상품 소개 등을 포함할 수 있다. 상품 정보는 각종 이미지 파일이나 동영상 파일 등을 포함할 수 있으며, 온라인 전자상거래에 최적화 되도록 html이나 자바 스크립트, php 등으로 제작된 것일 수도 있다. 한편, 서비스 제공 서버(100)는 판매자 단말기(210)에 상품 등록 시 필요한 아이템에 대한 정보를 전송할 수 있다. 따라서 판매자는 이와 같은 정보를 참조하여, 판매자가 보유한 아이템으로 등록 가능한 사항을 확인하고 상품을 등록할 마켓, 등록 방법, 등록기간 등을 선택할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법에서, 상품 등록 신청을 하는 판매자 단말기(210)를 예를들어 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법의 단계 S300에서는, html형태로 상품 정보를 입력받을 수 있으며, 실제 오픈마켓에 어떤 형태로 게시되는지 미리 보기를 하거나 편집을 할 수도 있다. 한편, 상품 정보의 게시 기간에 따라 이하에서 상세히 설명할 단계 S400에서 차감하는 아이템의 개수가 상이할 수 있으며, 실시예에 따라서는 아이템의 종류에 따라 동일한 게시 기간에 대해서도 게시에 필요한 아이템의 개수가 상이할 수도 있다. 판매자는 아이템의 개수를 고려하여 게시 기간을 설정하고, "등록 신청" 버튼을 선택하여 상품 등록 신청을 할 수 있다.
단계 S500에서는, 서비스 제공 서버(100)가 판매자의 계정에서 아이템을 차감하고 상품 등록 신청에 따른 상품 등록을 하며, 등록된 상품의 상품 정보를 게시할 수 있다. 즉, 상품의 등록을 위하여 일종의 등록수수료로서 서비스 제공 서버(100)는 판매자의 계정에서 아이템을 차감할 수 있다. 이때, 미리 정해진 개수의 아이템을 판매자의 계정에서 차감할 수 있다. 또한, 판매자 계정의 아이템이 미리 정해진 개수 미만이면 상품 등록 및 상품정보 게시를 하지 않을 수 있다. 한편, 아이템을 사용하여 게시물을 무기한 등록할 수 있으며, 차감하는 아이템에 따라 미리 정해진 기간 동안 등록된 상품의 상품 정보를 게시할 수도 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 60일을 선택한 경우, 회원 추천을 하여 지급받은 아이템 20개를 차감하고 60일 동안 단계 S300에서 입력받은 상품 정보를 게시할 수 있으며, 게시물이 삭제될 경우 아이템을 환불해 줄 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법에서, 게시된 상품정보가 출력되는 회원 단말기(220)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시 예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법의 단계 S400에서는, 단계 S300에서 입력받은 상품 정보를 게시할 수 있다. 단계 S400에서 게시한 상품 정보를 회원들이 열람할 수 있으며, 특히 다른 회원의 회원 단말기(220)를 이용하여 다른 회원들이 판매자의 상품에 대한 상품 정보를 열람하고 상품을 구매할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법에서, 판매자가 다른 회원으로부터 아이템을 구매하는 과정의 세부적인 흐름을 도시한 도면이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법은, 다른 회원의 계정으로부터판매자의 계정으로 아이템을 이동시키는 단계(S30)를 포함하여 판매자가 다른 회원으로부터 아이템을 구매할 수 있으며, 단계 S30 이전에, 회원 단말기(220)로부터 아이템 판매 신청을 입력받아 게시하는 단계(S10) 및 판매자 단말기(210)로부터 게시된 아이템 판매 신청의 선택을 입력받는 단계(S20), 또는 판매자 단말기(210)로부터 아이템 구매 신청을 입력받아 게시하는 단계(S10') 및 회원 단말기(220)로부터 게시된 아이템 구매 신청의 선택을 입력받는 단계(S20')를 더 포함할 수 있고, 단계 S30 이후에는 마일리지를 다른 회원의 계정에 지급하는 단계(S40)를 더 포함하여 구현될 수도 있다.
단계 S10에서는, 서비스 제공 서버(100)가 다른 회원의 회원 단말기(220)로부터 아이템 판매 신청을 입력받아 게시할 수 있다. 즉, 상품 판매를 하지 않는 회원은 아이템을 지급받았더라도 사용하지 못할 수 있다. 따라서 서비스 제공 서버(100)는 아이템을 판매하고자 하는 회원의 회원 단말기(220)로부터 아이템 판매 신청을 입력받아 게시할 수 있다. 이때, 아이템 판매 신청에는 판매 가능한 아이템의 개수 등에 대한 정보가 포함될 수 있다. 단계 S10에서 아이템 판매 신청을 게시하는 게시판은 단계 S500에서 상품 정보를 게시하는 곳과는 상이할 수 있으며, 아이템의 거래를 위한 전용 게시판일 수 있다.
단계 S20에서는, 서비스 제공 서버(100)가 판매자 단말기(210)로부터 게시된 아이템 판매 신청의 선택을 입력받을 수 있다. 즉, 상품 등록을 위하여 아이템을 구매하고자 하는 판매자는, 단계 S10에서 게시된 게시물을 보고 거래를 하고자 하는 회원이 게시한 아이템 판매 신청을 선택할 수 있다.
단계 S10'에서는, 서비스 제공 서버(100)가 판매자 단말기(210)로부터 아이템 구매 신청을 입력받아 게시할 수 있다. 본 발명에서는, 단계 S10에서와 같이 아이템을 판매하고자 하는 회원이 아이템 판매 신청을 할 수 있으나, 단계S10'에서와 같이 아이템을 구매하고자 하는 판매자가 아이템 구매 신청을 할 수도 있다. 이때, 아
이템 구매 신청에는 구매하고자 하는 아이템의 개수 등에 대한 정보가 포함될 수 있다.
단계 S20'에서는, 서비스 제공 서버(100)가 다른 회원의 회원 단말기(220)로부터 게시된 아이템 구매 신청의 선택을 입력받을 수 있다.
즉, 아이템을 판매하고자 하는 회원은, 단계 S10에서 바로 아이템 판매 신청을 할 수도 있으나, 단계 S10'에서 게시된 아이템 구매 신청을 열람하고 선택함으로써, 아이템을 구매하고자 하는 판매자에게 아이템을 판매할 수 있다.
단계 S30에서는, 판매자가 다른 회원으로부터 아이템을 구매하면 서비스 제공 서버(100)가 다른 회원의 계정으로부터 판매자의 계정으로 매매된 아이템을 이동시킬 수 있다. 즉, 단계 S10 및 단계 S20, 또는 단계 S10' 및 단계 S20'에 의하여 아이템 거래를 할 회원과 판매자가 결정되고 거래할 아이템이 특정되면, 서비스 제공 서버(100)는 아이템을 판매하는 다른 회원의 계정으로부터 판매자의 계정으로 거래 대상 아이템을 이동시킴으로써,아이템의 거래를 성사시킬 수 있다.
단계 S40에서는, 서비스 제공 서버(100)가 아이템 이동의 반대급부로서 오픈마켓에서 사용 가능한 마일리지를 판매자의 계정으로부터 다른 회원의 계정으로 이동시켜 다른 회원에게 지급할 수 있다. 즉, 단계 S30의 아이템 거래에 따라 판매자는 다른 회원에게 현금, 신용카드 결제 등으로 대가를 지급할 수도 있으나, 오픈마켓에서 사용이 가능한 마일리지로 대가를 지급할 수도 있다. 판매자는 오픈마켓 이용에 따라 지급받은 마일리지 또는 마일리지 충전에 의하여 판매자의 계정에 있는 적립한 마일리지로 아이템을 구매할 수 있어, 다른 회원과의 아이템 거래를 용이하게 할 수 있다. 단계 S40에 의하여, 다른 회원은 불필요한 아이템을 처분하고 상품 구매 시 사용 가능한 마일리지를 얻을 수 있고, 판매자는 상품 등록에 필요한 아이템을 얻을 수 있다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.

Claims (8)

  1. 오픈마켓 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버가,
    (1) 사용자 단말기로부터 회원 정보 및 추천인 정보를 입력받아 사용자를 회원으로 등록하는 단계;
    (2) 상기 추천인 정보와 대응되는 회원의 계정에 아이템을 지급하는 단계;
    (3) 등록된 회원 중 판매자의 판매자 단말기로부터 상품 정보를 입력받아 상품 등록 신청을 받는 단계; 및
    (4) 상기 판매자의 계정에서 아이템을 차감하고 상기 상품 등록 신청에 따른 상품 등록을 하며, 상기 등록된 상품의 상품 정보를 게시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 단계 (2)와 (3)에서는,
    미리 정해진 개수의 아이템을 지급하는 것을 특징으로 하는, 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 단계 (4) 이후에는,
    (a) 상기 판매자가 다른 회원으로부터 상기 아이템을 구매하면 상기 다른 회원의 계정으로부터 상기 판매자의 계정으로 상기 아이템을 이동시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 단계 (a) 이후에는,
    상기 아이템 이동의 반대급부로서 상기 오픈마켓에서 사용 가능한 마일리지를 상기 다른 회원의 계정에 지급하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 단계 (a) 이전에는,
    상기 다른 회원의 회원 단말기로부터 아이템 판매 신청을 입력받아 게시하는 단계; 및 상기 판매자 단말기로부터 상기 게시된 아이템 판매 신청의 선택을 입력받는 단계를 포함하여, 상기 판매자가 상기 다른 회원으로부터 상기 아이템을 구매하는 것을 특징으로 하는, 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법.
  6. 제3항에 있어서, 상기 단계 (a) 이전에는,
    상기 판매자 단말기로부터 아이템 구매 신청을 입력받아 게시하는 단계; 및
    상기 다른 회원의 회원 단말기로부터 상기 게시된 아이템 구매 신청의 선택을 입력받는 단계를 포함하여,
    상기 판매자가 상기 다른 회원으로부터 상기 아이템을 구매하는 것을 특징으로 하는, 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 단계 (4)에서는,
    미리 정해진 개수의 아이템을 상기 판매자의 계정에서 차감하는 것을 특징으로 하는, 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 단계 (4)이후에는,
    상기 상품정보가 게시된 게시물이 삭제될 경우, 상기 차감한 아이템을 상기 판매자의 계정에 환불하는 것을 특징으로 하는, 오픈마켓의 아이템을 이용한 상품 등록 서비스 제공 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102202944B1 (ko) * 2020-03-10 2021-01-14 김철호 현물광고 플랫폼을 제공하는 서버 및 그 방법
KR102237581B1 (ko) * 2021-01-08 2021-04-07 김철호 현물 거래 서비스를 구현하는 방법 및 그 시스템

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