KR20180113566A - Ue 컨텍스트의 중앙 노드 관리 - Google Patents

Ue 컨텍스트의 중앙 노드 관리 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신 네트워크에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기와의 통신을 가능하게 하는 통신 네트워크 내의 노드의 방법, 통신 네트워크에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기와의 통신을 가능하게 하는 통신 네트워크 내의 제 1 네트워크 엔티티의 방법, 방법을 수행하는 노드, 및 방법을 수행하는 제 1 네트워크 엔티티에 관한 것이다. 노드는 통신 네트워크에서 복수의 네트워크 엔티티 중 제 1 네트워크 엔티티에 의해 사용될 적어도 하나의 통신 단말기의 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트를 저장하고, 복수의 네트워크 엔티티 중 제 2 네트워크 엔티티로부터, 제 1 네트워크 엔티티를 위해 의도된 메시지를 수신하며, 수신된 메시지의 적어도 일부를 제 1 네트워크 엔티티에 전달하고 제 1 네트워크 엔티티에 의해 사용될 저장된 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트의 적어도 일부를 전달한다.

Description

UE 컨텍스트의 중앙 노드 관리
본 발명은 통신 네트워크에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기와의 통신을 가능하게 하는 통신 네트워크 내의 노드의 방법, 통신 네트워크에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기와의 통신을 가능하게 하는 통신 네트워크 내의 제 1 네트워크 엔티티의 방법, 이 방법을 수행하는 노드, 및 이 방법을 수행하는 제 1 네트워크 엔티티에 관한 것이다.
EPS(Evolved Packet System)로서도 알려진 진화된 3세대 파트너쉽 프로젝트(3rd Generation Partnership Project; 3GPP) 패킷 교환 도메인(Packet Switched Domain)에서, IP(Internet Protocol) 연결부(connectivity)는 eNodeB로서 알려진 무선 기지국을 통해 일반적으로 사용자 장치(User Equipment; UE)로서 지칭되는 통신 단말기, 예를 들어, 스마트 폰, 태블릿, 랩톱, 게임, 콘솔 등에 제공된다.
eNodeB는 무선 인터페이스를 통해 UE와 통신하고, E-UTRAN과 함께 EPS를 형성하고, 추가로 패킷 데이터 네트워크(PDN) 상에 형성하는 EPC(Evolved Packet Core)로서 지칭되는 코어 네트워크에 UE를 연결하기 위해 EPS의 E-UTRAN (Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network)을 형성한다.
eNodeB는 이동성 관리 엔티티(Mobility Management Entity; MME) 및 EPC의 서빙 게이트웨이(Serving Gateway; SGW)에 동작 가능하게 연결되고, 차례로 MME 및 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(Packet Data Network Gateway; PGW)에 동작 가능하게 연결되고, 이는 차례로 PCRF(Policy and Charging Rules Function)에 동작 가능하게 연결되며, PGW는 PDN에 대하여 UE에 대한 트래픽의 출구 및 엔트리의 포인트임으로서 외부 PDN에 UE에 대한 연결부를 더 제공한다. UE는 다수의 PDN에 액세스하기 위해 하나 이상의 PGW와 동시에 연결할 수 있다.
EPC는 궁극적으로 요청된 PDN 서비스를 UE에 제공하기 위해 상호 작용하는 다수의 엔티티(즉, MME, SGW, PGW 등)을 포함한다.
예를 들어, 사용자가 할당된 트래킹 영역(Tracking Area; TA) 외부로 이동한다고 가정하면, 이러한 영역은 사용자가 이에 따라 MME를 업데이트하지 않고 주위를 이동할 수 있는 영역이다. 사용자가 할당된 TA 외부로 이동할 때, UE는 새로운 TA의 MME와 함께 TAU(Tracking Area Update)를 수행해야 한다. 새로운 MME는 이전 MME로부터 UE 컨텍스트를 인출(fetch)할 것이며; UE 컨텍스트는 활성 UE와 연관된 MME 내의 정보의 블록이며, 활성 UE 방향으로 서비스를 유지하는데 필요한 정보, 예를 들어 UE 상태 정보, 보안 정보, UE 능력 정보, UE 아이덴티티 등을 포함한다.
EPS의 상이한 엔티티에 저장된 상이한 UE 컨텍스트가 있으며; MME에 저장된 UE-관련된 컨텍스트는 "이동성 관리(Mobility Management; MM) 컨텍스트"로서 지칭되지만, eNodeB에 저장된 UE-관련된 컨텍스트는 "eNB UE 컨텍스트"등으로서 지칭된다. 따라서, EPS의 각각의 엔티티는 자체 UE 컨텍스트를 저장한다.
따라서, 예를 들어 TAU의 수행시, 많은 양의 시그널링이 EPC에서 요구되며, 엔티티의 대부분 또는 모두는 각각의 엔티티와 연관된 UE 컨텍스트(즉, MME, SGW, PGW 등)는 TA의 변경으로 인해 업데이트되어야 한다. 따라서, 각각의 엔티티와 연관된 현재 UE 컨텍스트는 업데이트/새로운 UE 컨텍스트로 변경되는 엔티티의 현재 상태를 효과적으로 나타낸다. 따라서, 실패한 엔티티의 가장 최근의 UE 컨텍스트가 전형적으로 손실되기 때문에, 엔티티의 실패는 실패한 엔티티, 및 아마도 또한 UE 컨텍스트가 실패에 의해 영향을 받는 추가의 엔티티로의 UE 컨텍스트 리로드(reload)를 필요로 할 수 있는 EPS에 문제를 발생시킬 수 있다.
이것은 하나의 예일 뿐이고, 많은 상황이 네트워크 엔티티 사이의 광범위한 UE 컨텍스트 시그널링이 발생할 필요가 있는 3GPP 네트워크에서 발생한다.
본 발명의 목적은 본 기술 분야에서 이러한 문제를 해결하거나 적어도 완화시키고, 통신 네트워크에 의해 서빙되는 무선 통신 단말기와의 통신을 가능하게 하는 개선된 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 1 양태에서, 이 목적은 통신 네트워크에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기와의 통신을 가능하게 하는 통신 네트워크 내의 노드의 방법에 의해 달성되며, 노드는 통신 네트워크 내의 복수의 네트워크 엔티티에 동작 가능하게 연결된다. 방법은 통신 네트워크에서 복수의 네트워크 엔티티 중 제 1 네트워크 엔티티에 의해 사용될 적어도 하나의 통신 단말기의 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트를 저장하는 단계, 및 복수의 네트워크 엔티티 중 제 2 네트워크 엔티티로부터, 제 1 네트워크 엔티티를 위해 의도된 메시지를 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 수신된 메시지의 적어도 일부를 제 1 네트워크 엔티티에 전달하고 제 1 네트워크 엔티티에 의해 사용될 저장된 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트의 적어도 일부를 전달하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 제 2 양태에서, 이 목적은 통신 네트워크에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기와의 통신을 가능하게 하도록 구성된 노드에 의해 달성되며, 노드(20)는 통신 네트워크 내의 복수의 네트워크 엔티티에 동작 가능하게 연결되도록 배치되고, 처리 유닛 및 메모리를 포함하며, 상기 메모리는 상기 처리 유닛에 의해 실행 가능한 명령어를 포함함으로써, 노드는 통신 네트워크에서 복수의 네트워크 엔티티 중 제 1 네트워크 엔티티에 의해 사용될 상기 적어도 하나의 통신 단말기의 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트를 저장하고, 복수의 네트워크 엔티티 중 제 2 네트워크 엔티티로부터, 제 1 네트워크 엔티티를 위해 의도된 메시지를 수신하며, 수신된 메시지의 적어도 일부를 제 1 네트워크 엔티티에 전달하고, 제 1 네트워크 엔티티에 의해 사용될 저장된 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트의 적어도 일부를 전달하도록 동작한다.
본 발명의 제 3 양태에서, 이 목적은 통신 네트워크에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기와의 통신을 가능하게 하는 통신 네트워크 내의 제 1 네트워크 엔티티의 방법에 의해 달성된다. 방법은. 적어도 하나의 무선 통신 단말기의 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트를 저장하는 통신 네트워크 내의 노드로부터, 제 2 네트워크 엔티티로부터의 메시지 및 제 1 네트워크 엔티티에 의해 사용될 저장된 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트의 적어도 일부를 수신하는 단계, 및 수신된 현재 UE 컨텍스트 및 메시지에 기초하여 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 4 양태에서, 이 목적은 통신 네트워크(10)에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기와의 통신을 가능하게 하도록 구성된 제 1 네트워크 엔티티에 의해 달성되며, 네트워크 엔티티는 처리 유닛 및 메모리를 포함하며, 상기 메모리는 상기 처리 유닛에 의해 실행 가능한 명령어를 포함함으로써, 상기 제 1 네트워크 엔티티는, 상기 적어도 하나의 무선 통신 단말기의 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트를 저장하는 통신 네트워크 내의 노드로부터, 제 2 네트워크 엔티티로부터의 메시지 및 제 1 네트워크 엔티티에 의해 사용될 저장된 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트의 적어도 일부를 수신하고, 수신된 현재 UE 컨텍스트 및 메시지에 기초하여 동작을 수행하도록 동작한다.
상술한 바와 같이, 네트워크에 의해 서빙되는 무선 통신 단말기(UE로서 지칭 됨)에 대한 서비스 요청을 초기화하기 위한 요구된 동작을 수행하기 위해, 네트워크 엔티티는 적절한 UE 컨텍스트에 액세스해야 하고, 각각의 네트워크 엔티티의 UE 컨텍스트는 엔티티 자체에 의해 보유된다.
실시예에서, 중앙 노드는 네트워크, 예를 들어 EPC에 배치되고, 예를 들어 eNodeB, SGW, MME, PGW 등과 같은 네트워크 엔티티에 동작 가능하게 연결된다. 중앙 노드는 적절한 저장 용량을 가지며, 네트워크 엔티티와 통신하기 위한 프론트 엔드(front end)와 함께 배치되는 서버의 형태로 구현될 수 있다.
중앙 노드는 네트워크 내의 각각의 엔티티에 의해 사용될 UE 컨텍스트를 저장하도록 배치된다. 이것은 유리하게는 엔티티가 각각의 엔티티와 연관된 현재 UE 컨텍스트를 저장 및 유지(예를 들어, 업데이트)하는 것을 덜어 주며, 현재 UE 컨텍스트는 업데이트된/새로운 UE 컨텍스트로 변경되는 엔티티의 현재 상태를 반영하며; 예를 들어, UE 컨텍스트는, UE가 불연속 수신(Discontinuous Reception: DRX) 상태, UE에 대한 TA의 변경 등에 진입하는지와 관계없이 UE와 EPC 사이에 설정되는 새로운 베어러를 나타낼 수 있다.
따라서, 예를 들어. SGW가 MME와의 제어 평면 통신을 수행하기를 원할 때, SGW는 제어 평면 메시지를 중앙 노드에 송신할 것이고, 중앙 노드는 차례로 제어 평면 메시지에 의해 규정된 임의의 동작을 수행하기 위해 MME에 의해 사용될 현재 UE 컨텍스트와 함께 메시지(의 적어도 일부)를 송신할 것이다.
유리하게는, 네트워크 엔티티(예를 들어, MME, SGW, PGW 등)는 중앙 노드가 UE 컨텍스트 및 따라서 대응하는 UE 상태를 처리하게 함으로써 "스테이트리스(stateless)"로 된다. 결과적으로, 실패한 엔티티의 가장 최근의 UE 컨텍스트가 손실되지 않고, 중앙 노드에서 보유되기 때문에, 네트워크 엔티티의 실패는 (LTE 구현의 경우에) EPS에서 더 큰 문제를 일으키지 않을 것이다. 중앙 노드에서의 보안 기능을 향상시킴으로써 중앙 노드가 EPS의 어느 하나의 엔티티보다 실패에 대해 더 많은 내성을 갖도록 설계될 수 있다.
추가의 실시예에서, 중앙 노드는 메시지를 수신하는 제 1 네트워크 엔티티와 메시지를 제출하는 특정 제 2 엔티티가 주어진 UE 컨텍스트를 인식하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 제 2 엔티티가 SGW이면, 제 1 엔티티는 MME이다.
실시예에서, 제 2 네트워크 엔티티로부터 중앙 노드에 의해 수신된 메시지는 메시지가 전달되는 제 1 네트워크 엔티티를 식별하는 식별자를 포함한다.
다른 실시예에서, 중앙 노드에 의해 수신된 메시지는 메시지가 제출된 제 2 네트워크 엔티티를 식별하는 식별자를 포함한다.
또 다른 실시예에서, 중앙 노드에 의해 수신된 메시지는 메시지가 제출되는 제 2 네트워크 엔티티를 대신하여 노드에 저장될 데이터의 인디케이션(indication)을 포함한다.
컴퓨터 실행 가능한 명령어가 노드에 포함된 처리 유닛 상에서 실행될 때, 노드가 본 발명의 제 1 양태의 실시예에 따른 단계를 수행하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 더 제공된다.
컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 더 제공되며, 컴퓨터 판독 가능 매체는 이런 매체 상에서 구현되는 노드의 컴퓨터 프로그램을 갖는다.
컴퓨터 실행 가능한 명령어가 제 1 네트워크 엔티티에 포함된 처리 유닛 상에서 실행될 때, 제 1 네트워크 엔티티가 본 발명의 제 3 양태의 실시예에 따른 단계를 수행하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 더 제공된다.
컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 더 제공되며, 컴퓨터 판독 가능 매체는 이런 매체 상에서 구현되는 제 1 네트워크 엔티티의 컴퓨터 프로그램을 갖는다.
일반적으로, 청구항에서 사용된 모든 용어는 달리 명시적으로 정의되지 않는한 기술 분야에서 통상적인 의미에 따라 해석되어야 한다. "a/an/요소, 장치, 구성 요소, 수단, 단계 등"에 대한 모든 참조는, 달리 명시되지 않는 한, 요소, 장치, 구성 요소, 수단, 단계 등의 적어도 하나의 인스턴스(instance)를 참조함으로써 공개적으로 해석되어야 한다. 본 명세서에 개시된 임의의 방법의 단계는, 명시적으로 언급되지 않는 한, 개시된 정확한 순서로 수행될 필요가 없다.
본 발명은 예로서 첨부된 도면을 참조하여 설명된다.
도 1은 본 발명이 구현될 수 있는 예시적인 무선 통신 시스템의 개략적인 개요를 도시한다.
도 2는 구현된 실시예에 따른 중앙 노드를 갖는 도 1의 무선 통신 시스템의 개략적인 개요를 도시한다.
도 3은 종래 기술의 네트워크 트리거링된 서비스 요청 절차를 도시한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 트리거링된 서비스 요청 절차를 도시한다.
도 5는 실시예에 따른 중앙 노드의 방법의 흐름도를 도시한다.
도 6은 실시예에 따른 네트워크 엔티티의 방법의 흐름도를 도시한다.
도 7은 실시예에 따른 노드를 도시한다.
도 8은 실시예에 따른 네트워크 엔티티를 도시한다.
이하, 본 발명의 특정 실시예가 도시되는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명은 더욱 상세하게 설명될 것이다. 그러나, 본 발명은 많은 상이한 형태로 구체화될 수 있으며, 본 명세서에 설명된 실시예에 한정되는 것으로 해석되지 않아야 하며; 오히려, 이러한 실시예는 본 개시가 철저하고 완전하며, 통상의 기술자에게 본 발명의 범위를 충분히 전달할 수 있도록 예로서 제공된다. 설명 전체에 걸쳐 동일한 번호는 동일한 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명이 구현될 수 있는 예시적인 무선 통신 시스템(10)의 개략적인 개요를 도시한다. 무선 통신 시스템(10)은 LTE(Long Term Evolution) 기반 시스템이다. 용어 "LTE" 및 "LTE 기반" 시스템은 본 명세서에서 예를 들어, 첨단(advanced) LTE 시스템과 같은 현재 및 미래 LTE 기반 시스템 모두를 포함하는데 사용된다. 도 1은 LTE 기반 시스템의 형태의 무선 통신 시스템(10)을 도시하지만, 본 명세서에서의 예시적인 실시예는 또한, 예를 들어, 도 1의 시스템의 노드 및 기능에 대응하는 노드 및 기능을 포함하는 GSM(Global System for Mobile Communications) 또는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)과 같은 다른 무선 통신 시스템과 관련하여 이용될 수 있다.
무선 통신 시스템(10)은 MME(13) 및 SGW(12)에 동작 가능하게 연결되고, 차례로 MME(13) 및 PGW(14)에 동작 가능하게 연결되며, 차례로 PCRF(15)에 동작 가능하게 연결되는 eNodeB(11)의 형태의 기지국을 포함한다. eNodeB(11)는 이동 무선 단말기, 예를 들어 UE(16)와 인터페이스하는 무선 액세스 노드이다. 시스템의 eNodeB는 LTE-Uu와 같은 무선 인터페이스를 통해 UE와 통신하는 LTE를 위한 E-UTRAN을 형성한다. LTE의 코어 네트워크는 EPC로서 알려져 있으며, E-UTRAN과 함께 EPC는 LTE에서 EPS로서 지칭된다. SGW(12)는 Si-U 인터페이스를 통해 사용자 데이터 패킷을 라우팅하여 포워딩하고, 또한 e-NodeB 간 핸드오버 동안 사용자 평면에 대한 이동성 앵커(mobility anchor)로서 작용하고, LTE와 다른 3GPP 기술 사이의 이동성을 위한 앵커로서 작용한다(S4 인터페이스를 종료하고, 2G/3G 시스템과 PGW(14) 사이의 트래픽을 릴레이함). 유휴 상태 UE에 대해, SGW(12)는 다운링크(DL) 데이터 경로를 종료하고, UE(16)에 대한 DL 데이터가 도착할 때 페이징을 트리거링하고, UE 컨텍스트, 예를 들어 IP 베어러 서비스의 파라미터, 네트워크 내부 라우팅 정보를 더 관리하고 저장한다. 이는 또한 합법적인 차단의 경우에 사용자 트래픽의 복제를 수행한다. SGW(12)는 인터페이스(S11)를 통해서는 MME(13)와 통신하고, S5 인터페이스를 통해서는 PGW(14)와 통신한다. 더욱이, SGW(12)는 S12 인터페이스를 통해 UTRAN(UMTS radio access network) 및 GSM EDGE("Enhanced Data rates for GSM Evolution") 무선 액세스 네트워크(GERAN)와 통신할 수 있다.
MME(13)는 재송신을 포함하는 유휴 모드 UE 추적 및 페이징 절차를 담당한다. 이는 베어러 활성화/비활성화 프로세스에 관련되고, 또한 초기 접속 시 및 코어 네트워크 노드 재배치를 포함하는 인트라-LTE 핸드오버 시에 UE(16)에 대한 SGW(12)를 선택할 책임이 있다. 이는 홈 가입자 서버(Home Subscriber Server; HSS)(17)와 상호 작용함으로써 사용자를 인증할 책임이 있다. NAS(Non-Access Stratum) 시그널링은 MME(13)에서 종료하며, 이는 또한 Si-MME 인터페이스를 통해 UE에 임시 식별자의 생성 및 할당을 담당한다. 이는 서비스 제공자의 PLMN(Public Land Mobile Network)을 캠프 온(camp on)하기 위해 UE(16)의 허가를 체크하고, UE 로밍 제한(UE roaming restrictions)을 시행한다. MME(13)는 NAS 시그널링에 대한 암호화/무결성 보호를 위한 네트워크의 종단점(termination point)이며, 보안 키 관리를 처리한다. 시그널링에 대한 합법적인 차단은 또한 MME에 의해 지원된다. MME(13)는 또한 Serving GPRS("General Packet Radio Service") Support Node(SGSN)(18)로부터 MME(13)에서 종료하는 S3 인터페이스를 갖는 LTE와 2G/3G 액세스 네트워크 사이의 이동성을 위한 제어 평면 기능을 제공한다. MME(13)는 또한 UE를 로밍하기 위한 홈 HSS(17)쪽으로 S6a 인터페이스를 종료한다. 더욱이, MME 재배치 및 MME-MME 정보 전달을 위한 MME 사이의 통신을 위해 구성된 인터페이스(S10)가 있다.
PGW(14)는 UE(16)에 대한 트래픽의 출구 및 입구 포인트임으로써 UE(16)에 대한 연결부를 외부 PDN(19)에 제공한다. UE는 다수의 PDN에 액세스하기 위해 하나 이상의 PGW와의 동시 연결부를 가질 수 있다. PGW(14)는 정책 시행, 각각의 사용자에 대한 패킷 필터링, 과금 지원, 합법적 차단 및 패킷 스크리닝(packet screening)을 수행한다. PGW(14)의 다른 중요한 역할은 WiMAX 및 3GPP2(CDMA 1X 및 EvDO)와 같은 3GPP 및 비-3GPP 기술 사이의 이동성을 위한 앵커로서 작용하는 것이다. PGW(14)와 패킷 데이터 네트워크 사이의 인터페이스는 SGi로서 지칭된다. 패킷 데이터 네트워크는, 예를 들어 IMS(IP Multimedia Subsystem) 서비스를 제공하기 위한 오퍼레이터 외부 공공 또는 개인 패킷 데이터 네트워크 또는 내부 오퍼레이터 패킷 데이터 네트워크일 수 있다.
PCRF(15)는 시스템의 무선 단말기에 대하여 실시간으로 정책 규칙을 결정한다. 이것은 예를 들어 규칙의 생성을 지원하기 위해 시스템의 코어 네트워크 및 운영 지원 시스템 등과 실시간으로 정보를 집성하는(aggregating) 것 및/또는 이러한 규칙 등에 기초하여 시스템에서 현재 활동중인 사용자 무선 단말기에 대한 정책 결정을 자동적으로 행하는 것을 포함할 수 있다. PCRF(15)는 인터페이스 Gx를 통해 PGW를 PCEF(Policy and Charging Enforcement Function)로서 작용함으로써 사용되는 이러한 규칙 및/또는 정책 등을 PGW(14)에 제공한다. PCRF는 또한 Rx 인터페이스를 통해 패킷 데이터 네트워크와 통신한다.
상술한 바와 같이, 각각의 네트워크 엔티티(예를 들어, eNodeB, MME, SGW, PGW 등)는 시스템의 현재 상태를 반영하기 위해 지속적으로 업데이트되어야 하는 자신의 UE 컨텍스트를 저장해야 하며, 이는 하나 이상의 엔티티의 실패의 경우에 문제가 된다.
도 2는 중앙 노드(CN)(20)가 EPS의 일부로서 시스템(10)에서 구현되는 본 발명의 실시예를 도시하며, 중앙 노드(20)는 각각의 UE 컨텍스트가 네트워크 엔티티, 즉 MME(13)의 UE 컨텍스트, SGW(12)의 UE 컨텍스트, eNodeB(11)의 UE 컨텍스트 등과 연관되는 복수의 UE에 대한 현재 UE 컨텍스트를 저장하도록 구성된다. 다시 말하면, CN(20)은 네트워크 내의 각각의 엔티티에 의해 사용될 UE 컨텍스트를 저장하도록 배치되고, 또한 CN(20)이 각각의 네트워크 엔티티와 통신하기 위한 인터페이스 역할을 하는 프론트 엔드(front end)를 갖춘다.
유리하게는, 이것은 EPS의 네트워크 엔티티가 스테이트리스되게 한다. 따라서, 시스템(10)의 현재 상태를 반영하기 위해 단일 엔티티는 이의 "스테이트풀(stateful)" UE 컨텍스트를 저장하고 지속적으로 업데이트할 필요가 없다.
EPS의 제 1 네트워크 엔티티가 제 2 네트워크 엔티티와 통신하기를 원할 때, 통신은 중앙 노드(20)를 통해 일어날 것이다.
추가로 예시된 바와 같이, CN(20)은 처리 유닛(21), 및 적절한 저장 매체(23)에 다운로드된 컴퓨터 프로그램(22)을 포함한다. 더욱이, SGW(12)에 의해 예시된 이러한 예에서, 각각의 엔티티는 통상적으로 처리 유닛(24), 및 적절한 저장 매체(26)에 다운로드된 컴퓨터 프로그램(25)을 포함한다. 이것은 후속하여 더 상세히 설명될 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예를 더 예시하기 위해 후속하여 사용되는 3GPP 사양 TS 23.401에 설명된 바와 같은 종래 기술의 네트워크 트리거링된 서비스 요청 절차를 도시한다.
종래 기술의 절차에서, PGW(14)는 PDN(19)(도 3에 도시되지 않음)으로부터 UE(16)에 대해 궁극적으로 의도된 데이터 패킷을 수신하고, 단계(1)에서 다운링크(DL) 데이터를 SGW(12)에 제출한다.
단계(1)에서 SGW(12)가 사용자 평면이 연결되지 않은 UE(16)(즉, UE는 유휴 상태임)에 대한 DL 데이터 패킷/제어 시그널링을 수신하고, 따라서 SGW(12)와 연관된 UE 컨텍스트 데이터(또한 "SGW 컨텍스트 데이터"로서 알려짐)는 DL 사용자 평면 TEID(Tunnel Endpoint Identifier)가 없음을 나타내며, 이는 DL 데이터 패킷을 버퍼링하고, MME(13) 또는 SGSN(18) 중 어느 것이 UE(16)를 서빙하는지를 식별한다.
이러한 예에서, MME(13)는 UE(16)를 서빙한다고 가정한다. SGW(12)는 결과적으로 단계(2a)에서 다운링크 데이터 통지를 MME(13)에 송신하고, 이는 단계(2b)에서 확인 응답으로 대답한다.
MME(13)에서, 이는 UE(16)가 이용 가능한지 MME(13)에 의해 유지된 UE 컨텍스트("MME 컨텍스트"라고 함)로부터 탐지되고, SGW(12)는 이에 따라 단계(2b)의 확인 응답에서 통지된다.
따라서, UE(16)가 MME(13)에 등록되어 페이징을 위해 도달 가능한 것으로 고려되면, MME(13)는 단계(3a)에서 페이징 메시지를 eNodeB(11)(또는 오히려 UE(16)가 등록되는 트래킹 영역에 속하는 각각의 eNodeB)에 송신한다.
eNodeB(11)는 단계(4a)에서 UE(16)를 페이징하고, 단계(5)에서, PDN(19)으로부터 PGW(14)에 의해 초기에 수신된 PDN 패킷 데이터를 전달하기 위해 UE(16)와 EPC 사이에 무선 베어러가 설정된다. 따라서, SGW(12)는 무선 베어러가 설정될 때 eNodeB(11)를 통해 사용자 평면 데이터를 UE(16)에 전달할 것이다. 점선 화살표로 나타내어진 바와 같이, SGSN(18)이 UE(16)를 서빙하는 엔티티이면, 단계(2a 및 2b)에서 SGSN(18)과 SGW(12) 사이에 DL 데이터 통지/확인 응답이 수행되었고, 페이징은 단계(3a 및 3b)에서 RNC/BSC(Radio Network Controller/Base Station Controller)(27)를 통해 실현되었다.
도 3으로부터, 서비스 요청을 초기화하기 위한 요구된 동작을 수행하기 위해, 각각의 네트워크 엔티티는 적절한 UE 컨텍스트에 액세스해야 하고, 각각의 엔티티의 UE 컨텍스트는 엔티티 자체에 의해 유지된다는 결론을 내릴 수 있다.
도 4는 중앙 노드(CN)(20)가 EPC에 배치되고, 예를 들어 eNodeB(11), SGW(12), MME(13) 및 PGW(14)와 같은 네트워크 엔티티에 동작 가능하게 연결되는 본 발명의 실시예를 도시한다.
CN(20)은 네트워크 내의 각각의 엔티티에 의해 사용될 UE 컨텍스트를 저장하도록 배치된다. 이것은 유리하게는 엔티티가 각각의 엔티티와 연관된 현재 UE 컨텍스트를 저장 및 유지(예를 들어, 업데이트)하는 것을 덜어 주며, 현재 UE 컨텍스트는 업데이트된/새로운 UE 컨텍스트로 변경되는 엔티티의 현재 상태를 반영하며; 예를 들어, UE 컨텍스트는, UE가 불연속 수신(DRX) 상태, UE에 대한 TA의 변경 등에 진입하는지와 관계없이 UE와 EPC 사이에 설정되는 새로운 베어러를 나타낼 수 있다.
유리하게는, 네트워크 엔티티(예를 들어, MME, SGW, PGW 등)는 CN(20)이 UE 컨텍스트 및 따라서 대응하는 UE 상태를 처리하게 함으로써 "스테이트리스"로 된다. 결과적으로, 실패한 엔티티의 가장 최근의 UE 컨텍스트가 손실되지 않고, CN(20)에서 보유되기 때문에, 네트워크 엔티티의 실패는 EPS에서 어떤 더 큰 문제를 일으키지 않을 것이다. CN(20)에서의 보안 기능을 향상시킴으로써 CN(20)이 EPS의 어느 하나의 엔티티보다 실패에 대해 더 많은 내성을 갖도록 설계될 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, 도 4는 실시예에 따른 CN(20)이 구현되는 네트워크에서 네트워크 트리거링된 서비스 요청 절차의 예를 도시한다. 이것은 CN(20)이 네트워크 엔티티를 대신하여 UE 컨텍스트를 관리하는 예시적인 절차이고; CN(20)은 UE 컨텍스트가 네트워크 엔티티에 대해 처리되어야 하는 임의의 적절한 통신 절차를 처리하도록 구현될 수 있다는 것이 주목되어야 한다.
PGW(14)가 궁극적으로 UE(16)를 위해 의도된 PDN(19)(도 4에 도시되지 않음)으로부터 데이터 패킷을 수신할 때, 단계(S101)에서 PGW(14)는 DL 데이터를 SGW(12)에 제출한다.
SGW(12)는 UE(16)를 서빙하는 MME(13)를 식별하고, 단계(S102a)에서 DL 데이터 통지를 CN(20)에 송신하고, 차례로 MME(13)에 대한 관련 UE 컨텍스트와 함께 단계(S102b)에서 DL 데이터 통지를 MME(13)에 송신한다.
CN(20)은 특정 소스 엔티티가 주어진 목적지 엔티티를 인식하도록 구성될 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 소스 엔티티가 SGW(12)이면, 목적지 엔티티는 MME(13)로 바인딩(bounding)된다.
본 발명의 실시예에서, 제어 평면 메시지가 송신될 때, 이는 메시지가 전달되는 목적지 엔티티를 식별하는 식별자를 포함하도록 구성된다. CN(20)은 정확한 UE 컨텍스트를 메시지에 부가하기 위해 메시지가 전달되는 엔티티의 타입을 알 필요가 있다. 상술한 바와 같이, MME는 특정 UE 컨텍스트를 사용할 것이지만, 예를 들어, SGW는 다른 UE 컨텍스트를 사용할 것이다.
예를 들어, 메시지의 GPRS 터널링 프로토콜(GPRS Tunneling Protocol; GTP) 헤더는 메시지 및 적절한 UE 컨텍스트를 수신하기 위해 의도된 엔티티를 나타낼 수 있다. 따라서, 헤더 내의 TEID는 특정 수신기(TEID = MME, TEID = SGW 등)를 나타낼 수 있다.
더욱이, CN(20)에서 수신된 메시지는 이것이 수신되는 특정 엔티티를 나타낼 수 있다.
따라서, CN(20)은 단계(S102a)에서 DL 데이터 통지를 수신하고, 단계(S102b)에서 (DL 사용자 평면 TEID를 나타내지 않는) MME(13)에 관련된 현재의 UE 컨텍스트와 함께 DL 데이터 통지를 전송하며, UE 컨텍스트는 CN(20)에 저장된다.
MME(13)에서, 단계(S102b)에서 수신된 UE 컨텍스트에 기초하여 UE(16)가 이용 가능한지가 탐지된다. 따라서, MME(13)는 단계(S1O2c)에서 DL 데이터 통지 확인 응답을 CN(20)에 송신할 수 있고, 단계(S102d)에서 SGW(12)는 이에 따라 CN(20)을 통해 통지되며, 여기서 SGW(12)와 연관된 임의의 관련 UE 컨텍스트는 CN(20)에 의해 공급된다.
UE(16)가 MME(13)에 등록되고, 페이징을 위해 도달 가능한 것으로 고려되면, MME(13)는 단계(S103a)에서 페이징 메시지를 eNodeB(12)에 송신한다.
eNodeB(11)는 단계(S104a)에서 UE(16)를 페이징하고, 단계(S105)에서 PDN(19)으로부터 PGW(14)에 의해 초기에 수신된 PDN 패킷 데이터를 전달하기 위해 UE(16)와 EPC 사이에 무선 베어러가 설정된다. 따라서, SGW(12)는 무선 베어러가 설정될 때 eNodeB(11)를 통해 사용자 평면 데이터를 UE(16)에 전달할 것이다.
도 4로부터, EPS 엔티티는 유리하게는 저장(및 업데이트)과 UE 컨텍스트의 부담을 덜어 주며, 따라서 스테이트리스로 되지만, EPS에 남아있는 유일한 "스테이트풀" 엔티티는 CN(20)인 것으로 결론 내릴 수 있다.
더욱이, 각각의 네트워크 엔티티와 연관된 UE 컨텍스트를 CN(20)에 저장함으로써, 모든 UE 컨텍스트가 CN(20)에 위치되기 때문에 UE 컨텍스트의 유지는 더 용이해진다. 유리하게는, 각각의 개별 네트워크 엔터티의 유지를 수행하는 대신에 단일 노드, 즉 CN(20)의 유지는 충분하다.
도 5는 네트워크(10)에 의해 서빙되는 무선 통신 단말기(16)와의 통신을 가능하게 하는 통신 네트워크(10)에서의 예시적인 실시예에서 CN(20)에서 수행되는 방법의 흐름도를 도시한다. 노드는 eNodeB(11), SGW(12), MME(13), PGW(14), PCRF(15), HSS(17) 및 SGSN(18)에 의해 예시된 도 2에서 통신 네트워크 내의 복수의 엔티티에 동작 가능하게 연결된다.
제 1 단계(S201)에서, CN(20)은 통상적으로 복수의 현재 UE 컨텍스트를 저장하지만, 복수의 네트워크 엔티티(11, 12, 13, 14, 15, 17 및 18) 중 적어도 하나에 의해 사용될 무선 통신 단말기(16)의 적어도 현재 UE 컨텍스트를 통신 네트워크(10)에 저장한다.
네트워크 엔티티가 예를 들어 MME(13)와 통신하는 SGW(12)와 같이 네트워크(10) 내의 네트워크 엔티티 중 다른 하나와 통신하기를 원할 때, 제어 평면 통신은 CN(20)을 통해 진행할 것이다.
따라서, 단계(S202)에서, CN(20)은 네트워크 엔티티, 이 경우에는 SGW(12)로부터, 다른 하나의 네트워크 엔티티, 이 경우에는 MME(13)를 위해 의도된 제어 평면 메시지를 수신한다.
단계(S203)에서, CN(20)은 제어 평면 메시지의 적어도 일부를 MME(13)에 전달하고, MME(13)에 의해 사용될 저장된 현재의 UE 컨텍스트의 적어도 일부를 전달함으로써, 유리하게는 SGW(12) 및/또는 MME(13)가 MME(13)에 사용될 무선 통신 단말기(16)의 현재의 UE 컨텍스트를 저장 및 유지하고, 결과적으로 SGW(12) 및/또는 MME(13)를 스테이트리스하게 하는 것을 덜어 준다.
CN(20)에 저장된 잠재적인 다수의 UE 컨텍스트 중에서 올바른 UE 컨텍스트를 찾기 위해, CN(20)에서 수신된 메시지는 예를 들어 GUTI 및/또는 IMSI 또는 UE(16)를 식별하는 유사한 식별자와 같이 특정 UE(16)를 식별하기 위한 TEID 또는 임의의 다른 적절한 식별자를 포함할 수 있다.
도 6은 네트워크(10)에 의해 서빙되는 무선 통신 단말기(16)와의 통신을 가능하게 하는 통신 네트워크(10)에서의 예시적인 실시예에 따라 네트워크 엔티티, 예를 들어 MME(13)에 의해 수행되는 방법의 흐름도를 도시한다.
단계(S301)에서, MME(13)는, CN(20)으로부터, 다른 네트워크 엔티티, 예를 들어 SGW(12)로부터의 제어 평면 메시지, 및 MME(13)와 연관된 현재의 UE 컨텍스트의 적어도 일부를 수신하며, UE 컨텍스트는 MME(13)에 의해 사용될 것이다.
예를 들어, 도 4를 참조하여 논의된 바와 같이, PGW(14)는 PDN(19)으로부터 UE(16)에 대해 궁극적으로 의도된 데이터 패킷을 수신하고, 단계(101)에서 DL 데이터를 SGW(12)에 제출하며, 이는 단계(S102a)에서 DL 데이터 통지(바람직하게는 제어 평면 메시지의 형태로)를 CN(20)에 송신함으로써 응답하고, 결국, 이는 단계(S102b)에서 MME(13)에 대한 관련 UE 컨텍스트와 함께 제어 평면 메시지, 즉 DL 데이터 통지를 MME(13)에 송신한다.
따라서, CN(20)은 단계(S102a)에서 SGW(12)로부터 DL 데이터 통지를 수신하고, 단계(S102b)에서 MME(13)에 관련된 현재 UE 컨텍스트와 함께 통지를 전송하며, UE 컨텍스트는 CN(20)에 저장된다.
도 5의 단계(S302)에 도시된 바와 같이, MME(13)는 수신된 현재 UE 컨텍스트 및 제어 평면 메시지에 기초하여 동작을 수행한다.
따라서, 이러한 특정 예에서, 도 4를 다시 참조하면, 단계(S102b)에서 DL 데이터 통지와 함께 CN(20)으로부터 수신된 바와 같이 MME(13)와 연관된 UE 컨텍스트는 UE(16)가 사용자 평면에 연결되어 있지 않음을 나타낸다. 특정 UE 컨텍스트 및 제어 평면 메시지의 콘텐츠(즉, "UE로의 전달을 위해 이용 가능한 PDN 데이터")에 기초하여, MME(13)는 이에 따라 단계(S103a 및 S104a)에서 eNodeB(11)를 통해 UE(16)를 페이징하는 동작을 수행함으로써(및 선택적으로 단계(S102c)에서 DL 데이터 확인 응답을 CN(20)에 송신함으로써) 이러한 특정 예에서 동작할 것이다.
도 2의 네트워크뿐만 아니라 도 5 및 도 6을 참조하면, 실시예에 따라 각각 예를 들어 서버인 CN(20), 및 예를 들어 MME(13)에 의해 구현되는 네트워크 엔티티에 의해 수행되는 방법의 단계는 RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 또는 하드 디스크 드라이브와 같이 마이크로 프로세서와 연관된 적절한 저장 매체(23, 26)에 다운로드된 컴퓨터 프로그램(22, 25)을 실행하도록 배치된 하나 이상의 마이크로 프로세서의 형태로 구현된 처리 유닛(21, 24)에 의해 실제로 수행된다. 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 포함하는 적절한 컴퓨터 프로그램(23, 25)이 저장 매체(23, 26)에 다운로드되고 처리 유닛(21, 24)에 의해 실행될 때 각각의 처리 유닛(21, 24)은 CN(20) 및 MME(13)이 실시예에 따른 방법을 실행하도록 하기 위해 배치된다. 저장 매체(23, 26)는 또한 컴퓨터 프로그램(22, 25)을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품일 수 있다. 대안으로, 컴퓨터 프로그램(22, 25)은 DVD(Digital Versatile Disc) 또는 메모리 스틱(memory stick)과 같이 적절한 컴퓨터 프로그램 제품에 의해 저장 매체(23, 26)로 전달될 수 있다. 다른 대안으로서, 컴퓨터 프로그램(22, 25)은 네트워크를 통해 저장 매체(23, 26)에 다운로드될 수 있다. 처리 유닛(21, 24)은 대안으로 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), CPLD(complex programmable logic device) 등의 형태로 구현될 수 있다.
따라서, CN(20) 및 MME(13)의 기능은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이의 조합으로 구현될 수 있다.
실시예에서, 네트워크 엔티티는 유리하게는 네트워크 엔티티를 대신하여 CN(20)에 의해 저장될 제어 평면 데이터를 CN(20)에 메시지로 나타낼 수 있다.
CN(20)에 의해 저장될 제어 평면 데이터가 메시지로 전달되거나, 제어 평면 데이터가 이미 CN(20)에 위치되면, CN(20)에서 이미 이용 가능한 제어 평면 데이터가 소스 엔티티에 의해 가능한 미래 사용을 위해 저장된다고 나타낼 수 있다.
예로서, 3GPP에서, eNB UE S1AP ID("S1 애플리케이션 프로토콜(Application Protocol)")는 eNodeB(11) 내의 S1 인터페이스를 통해 UE(16)를 고유 식별하기 위해 할당된다. MME(13)가 eNB UE S1AP ID를 수신할 때, 이는 이러한 UE(16)에 대한 UE-연관된 논리적 S1-연결의 지속 기간 동안 그것을 저장한다. MME(13)에 알려지면, 이러한 정보 요소(IE)는 모든 UE 연관된 S1-AP 시그널링 내에 포함된다. MME(13)는 eNB UE S1AP ID가 가능한 미래 사용을 위해 MME(13)를 대신하여 CN(20)에 저장되어야 한다는 것을 CN(20)에 나타낼 수 있다. MME(13)의 실패의 경우에, CN(20)은 MME(13)의 동작이 재개할 수 있도록 eNB UE SlAP ID를 MME(13)에 공급할 수 있다.
다른 실시예에서, 통신 네트워크의 엔티티는 가상 머신(Virtual Machine; VM)으로서 구현되며, 여기서 예를 들어 MME(13)는 vMME(Virtual MME)가 될 것이다. 따라서, 네트워크 엔티티의 전부 또는 일부는 유리하게는 소위 "클라우드(cloud)"에서 컴퓨팅 자원으로서 구현될 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 서비스는 일반적으로 두 가지 주요 부분; 컴퓨팅, 네트워크 및 저장 자원과 같은 클라우드 인프라(cloud infrastructure)와 상기 인프라 상에서 실행되는 소프트웨어 기능부로 구성된다. 소프트웨어 기능부는 때때로 의도된 기능을 수행하기 위해 커스텀 하드웨어(custom hardware)를 사용하는 대신에 특정 기능을 달성하기 위해 다양한 소프트웨어를 실행하는 하나 이상의 VM을 포함하는 VNF(Virtual Network Function)로서 일반적으로 알려진 것에서 구현된다.
배치 및 유지 비용을 절감할 뿐만 아니라 장치 비용, 전력 소비를 줄이기 위해, 실시예에서 가상화 기술이 유리하게 고려된다.
도 7은 다른 실시예에 따른 통신 네트워크에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기와의 통신을 가능하게 하는 노드(20)를 도시한다. 노드(20)는 통신 네트워크 내의 복수의 네트워크 엔티티에 동작 가능하게 연결되도록 배치된다.
노드(20)는 통신 네트워크 내의 복수의 네트워크 엔티티 중 제 1 네트워크 엔티티에 의해 사용될 적어도 하나의 통신 단말기의 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트를 저장하도록 구성된 저장 수단(30), 복수의 네트워크 엔티티 중 제 2 네트워크 엔티티로부터, 제 1 네트워크 엔티티에 대해 의도된 메시지를 수신하도록 구성된 수신 수단(31), 및 수신된 메시지의 적어도 일부를 제 1 네트워크 엔티티에 전달하고 제 1 네트워크 엔티티에 의해 사용될 저장된 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트의 적어도 일부를 전달하도록 구성된 전달 수단(32)을 포함한다.
수단(30-32)은 정보를 수신하고 제공하기 위한 통신 인터페이스, 및 또한 데이터를 저장하기 위한 로컬 저장 장치를 포함할 수 있고, (상술한 것과 유사하게) RAM, 플래시 메모리 또는 하드 디스크 드라이브와 같이 마이크로 프로세서와 연관된 적절한 저장 매체에 다운로드된 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 배치된 하나 이상의 마이크로 프로세서의 형태로 구현된 프로세서에 의해 구현될 수 있다.
도 8은 다른 실시예에 따른 통신 네트워크에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기와의 통신을 가능하게 하는 제 1 네트워크 엔티티(13)를 도시한다.
제 1 네트워크 엔티티(13)는, 적어도 하나의 무선 통신 단말기의 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트를 저장하는 통신 네트워크 내의 노드로부터, 제 2 네트워크 엔티티로부터의 메시지 및 제 1 네트워크 엔티티에 의해 사용될 저장된 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트의 적어도 일부를 수신하도록 구성된 수신 수단(40), 및 수신된 현재 UE 컨텍스트 및 메시지에 기초하여 동작을 수행하도록 구성된 수행 수단(41)을 포함한다.
수단(41, 42)은 정보를 수신하고 제공하기 위한 통신 인터페이스, 및 또한 데이터를 저장하기 위한 로컬 저장 장치를 포함할 수 있고, (상술한 것과 유사하게) RAM, 플래시 메모리 또는 하드 디스크 드라이브와 같이 마이크로 프로세서와 연관된 적절한 저장 매체에 다운로드된 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 배치된 하나 이상의 마이크로 프로세서의 형태로 구현된 프로세서에 의해 구현될 수 있다.
본 발명은 주로 몇몇 실시예를 참조하여 설명되었다. 그러나, 통상의 기술자는 쉽게 알 수 있듯이, 상술한 것과 다른 실시예는 첨부된 특허 청구 범위에 의해 정의되는 바와 같이 본 발명의 범위 내에서 동등하게 가능하다.

Claims (18)

  1. 통신 네트워크(10)에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기(16)와의 통신을 가능하게 하는 통신 네트워크(10) 내의 노드(20)의 방법으로서, 상기 노드(20)는 상기 통신 네트워크 내의 복수의 네트워크 엔티티(11, 12, 13, 14, 15, 17, 18)에 동작 가능하게 연결되는, 통신 네트워크(10) 내의 노드(20)의 방법에 있어서,
    상기 통신 네트워크(10)에서 상기 복수의 네트워크 엔티티 중 제 1 네트워크 엔티티(13)에 의해 사용될 상기 적어도 하나의 통신 단말기(16)의 적어도 하나의 현재 사용자 장치(UE) 컨텍스트를 저장하는 단계(S201);
    상기 복수의 네트워크 엔티티 중 제 2 네트워크 엔티티(12)로부터, 상기 제 1 네트워크 엔티티(13)를 위해 의도된 메시지를 수신하는 단계(S202, S102a); 및
    상기 수신된 메시지의 적어도 일부를 상기 제 1 네트워크 엔티티(13)에 전달하고 상기 제 1 네트워크 엔티티(13)에 의해 사용될 저장된 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트의 적어도 일부를 전달하는 단계(S203, S102b)를 포함하는, 통신 네트워크(10) 내의 노드(20)의 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 메시지는 상기 메시지가 전달되는 상기 제 1 네트워크 엔티티(13)를 식별하는 식별자를 포함하는, 통신 네트워크(10) 내의 노드(20)의 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 수신된 메시지는 상기 메시지가 수신되는 상기 제 2 네트워크 엔티티(12)를 식별하는 식별자를 포함하는, 통신 네트워크(10) 내의 노드(20)의 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신된 메시지는 상기 메시지가 수신되는 상기 제 2 네트워크 엔티티(12)를 대신하여 상기 노드에 저장될 데이터의 인디케이션을 포함하는, 통신 네트워크(10) 내의 노드(20)의 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트를 저장하는 단계(S201)는,
    가장 최근의 UE 컨텍스트를 저장하기 위해 상기 저장된 현재 UE 컨텍스트를 업데이트하는 단계를 포함하는, 통신 네트워크(10) 내의 노드(20)의 방법.
  6. 통신 네트워크(10)에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기(16)와의 통신을 가능하게 하는 통신 네트워크(10) 내의 제 1 네트워크 엔티티(13)의 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 무선 통신 단말기(16)의 적어도 하나의 현재 사용자 장치(UE) 컨텍스트를 저장하는 상기 통신 네트워크(10) 내의 노드(20)로부터, 제 2 네트워크 엔티티(12)로부터의 메시지 및 상기 제 1 네트워크 엔티티(13)에 의해 사용될 저장된 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트의 적어도 일부를 수신하는 단계(S301, S102b); 및
    상기 수신된 현재 UE 컨텍스트 및 상기 메시지에 기초하여 동작을 수행하는 단계(S302, S102c, S103a) 를 포함하는, 통신 네트워크(10) 내의 제 1 네트워크 엔티티(13)의 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 엔티티(11, 12, 13, 14, 15, 17, 18)는 가상 머신(VM)으로서 통신 네트워크에 제공되는, 통신 네트워크(10) 내의 제 1 네트워크 엔티티(13)의 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메시지는 제어 평면 메시지인, 통신 네트워크(10) 내의 제 1 네트워크 엔티티(13)의 방법.
  9. 통신 네트워크(10)에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기(16)와의 통신을 가능하게 하도록 구성된 노드(20)로서,
    상기 노드(20)는 상기 통신 네트워크 내의 복수의 네트워크 엔티티(11, 12, 13, 14, 15, 17, 18)에 동작 가능하게 연결되도록 배치되고, 처리 유닛 및 메모리를 포함하며, 상기 메모리는 상기 처리 유닛에 의해 실행 가능한 명령어(22)를 포함함으로써, 상기 노드(20)는,
    상기 통신 네트워크(10)에서 상기 복수의 네트워크 엔티티 중 제 1 네트워크 엔티티(13)에 의해 사용될 상기 적어도 하나의 통신 단말기(16)의 적어도 하나의 현재 사용자 장치(UE) 컨텍스트를 저장하고;
    상기 복수의 네트워크 엔티티 중 제 2 네트워크 엔티티(12)로부터, 상기 제 1 네트워크 엔티티(13)를 위해 의도된 메시지를 수신하며;
    상기 수신된 메시지의 적어도 일부를 제 1 네트워크 엔티티에 전달하고, 상기 제 1 네트워크 엔티티(13)에 의해 사용될 저장된 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트의 적어도 일부를 전달하도록 동작하는, 노드(20).
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 수신된 메시지는 상기 메시지가 전달되는 상기 제 1 네트워크 엔티티(13)를 식별하는 식별자를 포함하도록 구성되는, 노드(20).
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 수신된 메시지는 상기 메시지가 수신되는 상기 제 2 네트워크 엔티티(12)를 식별하는 식별자를 포함하도록 구성되는, 노드(20).
  12. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신된 메시지는 상기 메시지가 수신되는 상기 제 2 네트워크 엔티티(12)를 대신하여 상기 노드에 저장될 데이터의 인디케이션을 포함하도록 구성되는, 노드(20).
  13. 제 9 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    가장 최근의 UE 컨텍스트를 저장하기 위해 상기 저장된 현재 UE 컨텍스트를 업데이트하도록 더 동작되는, 노드(20).
  14. 통신 네트워크(10)에 의해 서빙되는 적어도 하나의 무선 통신 단말기(16)와의 통신을 가능하게 하도록 구성된 제 1 네트워크 엔티티(13)로서,
    상기 네트워크 엔티티(13)는 처리 유닛(24) 및 메모리(26)를 포함하며, 상기 메모리는 상기 처리 유닛에 의해 실행 가능한 명령어(25)를 포함함으로써, 상기 제 1 네트워크 엔티티(13)는,
    상기 적어도 하나의 무선 통신 단말기(16)의 적어도 하나의 현재 사용자 장치(UE) 컨텍스트를 저장하는 상기 통신 네트워크(10) 내의 노드(20)로부터, 제 2 네트워크 엔티티(12)로부터의 메시지 및 상기 제 1 네트워크 엔티티(13)에 의해 사용될 저장된 적어도 하나의 현재 UE 컨텍스트의 적어도 일부를 수신하며;
    상기 수신된 현재 UE 컨텍스트 및 상기 메시지에 기초하여 동작을 수행하도록 동작하는, 제 1 네트워크 엔티티(13).
  15. 컴퓨터 실행 가능한 명령어가 노드에 포함된 처리 유닛(20) 상에서 실행될 때, 노드(10)가 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 따른 단계를 수행하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(22).
  16. 컴퓨터 판독 가능 매체(23)를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 제 15 항에 따라 상기 매체 상에서 구현되는 상기 컴퓨터 프로그램(22)을 갖는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  17. 컴퓨터 실행 가능한 명령어가 제 1 네트워크 엔티티에 포함된 처리 유닛(24) 상에서 실행될 때, 제 1 네트워크 엔티티(13)가 제 6 항 또는 제 7 항에 따른 단계를 수행하게 하는 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 포함하는, 컴퓨터 프로그램(25).
  18. 컴퓨터 판독 가능 매체(26)를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 제 17 항에 따라 상기 매체 상에서 구현되는 상기 컴퓨터 프로그램(25)을 갖는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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