KR20180113115A - Mobile terminal and method for controlling the same - Google Patents

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KR20180113115A
KR20180113115A KR1020170044393A KR20170044393A KR20180113115A KR 20180113115 A KR20180113115 A KR 20180113115A KR 1020170044393 A KR1020170044393 A KR 1020170044393A KR 20170044393 A KR20170044393 A KR 20170044393A KR 20180113115 A KR20180113115 A KR 20180113115A
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virtual reality
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virtual
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KR1020170044393A
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이현옥
박미현
심홍조
신만수
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엘지전자 주식회사
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Abstract

The present invention relates to an electronic device and a method for controlling virtual reality content by using the same. According to an embodiment of the present invention, the electronic device includes: a body which is configured to be worn on a specific part of a user′s body; a display unit which includes a viewing area and plays virtual reality content in the viewing area; and a control unit which generates first control commands related to the displayed virtual reality content upon sensing an input in the viewing area and generates second control commands different from the first control commands after stopping the playback of the virtual reality content being displayed upon sensing an input on the outside of the viewing area. The control unit can also generate third control commands which are different from the first control commands while being related to the displayed virtual reality content upon dragging a target of the input sensed in any one of the viewing area or the areas on the outside of the viewing area to another area.

Description

전자장치 및 이의 동작방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to an electronic device,

본 발명은 전자장치에서 가상 현실의 컨텐츠를 제어하는 방법 및 그 전자장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and an electronic apparatus for controlling contents of a virtual reality in an electronic device.

HMD(Head Mounted Display) 형태의 전자장치는, 사용자의 두부에 착용되며, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제시할 수 있는 디스플레이 장치를 말한다. 이러한 전자장치는 TV나 또는 화면보다 더 거대한 영상으로 사용자가 영상 컨텐츠를 즐길 수 있도록 하고, 특히 가상 공간 화면을 표시하여 사용자가 가상 공간 체험을 즐길 수 있도록 할 수도 있다.An HMD (Head Mounted Display) type electronic device is a display device that is worn on a head of a user and can present an image directly in front of the user's eyes. Such an electronic device may allow a user to enjoy video contents with a larger image than a TV or a screen, and in particular, display a virtual space screen so that a user can enjoy a virtual space experience.

이러한 전자장치를 또 다른 장치, 예를 들어 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device) 등과 연동시켜서 사용하는 방안이 활발하게 연구되고 있다. Such an electronic device can be used in another device such as a smart phone, a laptop computer, a navigation device, a slate PC, a tablet PC, an ultrabook, a wearable device wearable device) have been actively studied.

이때에, 전자장치를 이용하여 가상 현실을 체험하는 중에 현실 세계를 제어하려면 가상 현실을 중단하거나 또는 전자장치를 벗은 상태에서 수행해야 했다. At this time, in order to control the real world while experiencing the virtual reality using the electronic device, the virtual reality had to be stopped or the electronic device had to be removed.

이에, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 목적은, 전자장치를 착용한 사용자가 본체를 벗지 않고도 가상 현실 및 현실 세계와 빠르고 용이하게 상호작용하는 것이 가능한 전자장치 및 그것의 동작방법을 제공하는데 그 목적이 있다.It is therefore an object of the present invention to provide an electronic device capable of quickly and easily interacting with a virtual reality and a real world without removing a main body from a user wearing the electronic device and an operation method thereof The purpose is to provide.

이에, 상기한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자장치는, 본체; 시야영역을 포함하고, 상기 시야영역에 가상 현실 컨텐츠를 재생하는 디스플레이부; 및 상기 시야영역 내에서 입력이 감지되면, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠와 연관된 제1제어명령을 생성하고, 상기 시야영역을 벗어난 영역에서 입력이 감지되면, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠의 재생을 중단하고 상기 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 생성하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 시야영역 및 상기 시야영역을 벗어난 영역 중 어느 하나에서 감지된 입력의 대상체가 다른 하나의 영역 내로 드래그되면, 상기 가상 현실 컨텐츠와 연관되면서 상기 제1제어명령과 다른 제3제어명령을 생성하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an electronic device comprising: a main body; A display unit including a field of view and reproducing the virtual reality contents in the field of view; And generating a first control command associated with the displayed virtual reality content when an input is detected within the viewing area, and stopping playback of the displayed virtual reality content when an input is detected in an area outside the viewing area, And a controller for generating a second control command different from the first control command when the object of the input sensed in any one of the visual field area and the visual field area is dragged into another area, And generates a third control command different from the first control command in association with the virtual reality contents.

또한, 일 실시 예에서, 상기 시야영역은 상기 본체를 착용한 사용자에게 상기 가상 현실 컨텐츠와 관련된 정보가 제공되는 공간이고, 상기 시야영역을 벗어난 영역은 상기 사용자에게 보이지 않는 현실의 정보가 제공되는 공간인 것을 특징으로 한다.Also, in one embodiment, the viewing area is a space in which information related to the virtual reality contents is provided to a user wearing the main body, and an area outside the viewing area is a space .

또한, 일 실시 예에서, 상기 제2제어명령에 대응되는 입력의 대상체가 상기 시야영역 내로 드래그되면, 상기 제3제어명령에 따라 상기 중단되었던 가상 현실 컨텐츠가 다시 재생되는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, when the object of the input corresponding to the second control command is dragged into the view area, the suspended virtual reality contents are reproduced again according to the third control command.

또한, 일 실시 예에서, 상기 제2제어명령이 생성되면, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠가 다른 가상 현실 컨텐츠로 대체되는 것을 특징으로 한다.Also, in one embodiment, when the second control command is generated, the displayed virtual reality contents are replaced with other virtual reality contents.

또한, 일 실시 예에서, 상기 가상 현실 컨텐츠가 재생되는 동안 상기 시야영역을 벗어난 영역에서 정해진 트리거 동작이 감지되면, 상기 제2제어명령이 입력 가능함을 알려주는 인디케이터가 상기 가상 현실 컨텐츠상에 표시되고, 상기 제어부는, 상기 인디케이터가 표시되는 동안 상기 시야영역을 벗어난 영역에서 감지된 추가 입력에 응답하여 상기 제2제어명령을 생성하는 것을 특징으로 한다.Also, in one embodiment, when a predetermined triggering operation is detected in an area outside the viewing area while the virtual reality contents are being reproduced, an indicator indicating that the second control command is input is displayed on the virtual reality contents The controller generates the second control command in response to an additional input sensed in an area outside the visual field while the indicator is being displayed.

또한, 일 실시 예에서, 상기 가상 현실 컨텐츠의 재생 중에 이벤트가 발생되면, 이벤트의 발생을 알려주는 알림 아이콘이 상기 가상 현실 컨텐츠에 대응되도록 출력되고, 상기 제어부는, 상기 알림 아이콘의 출력에 응답하여 상기 시야영역을 벗어난 영역에서 입력이 감지되면, 상기 알림 아이콘에 대응되는 이벤트 정보의 처리와 연관된 화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, when an event is generated during reproduction of the virtual reality contents, a notification icon indicating occurrence of an event is outputted so as to correspond to the virtual reality contents, and the control unit responds to the output of the notification icon And controls the display unit to output a screen associated with processing of event information corresponding to the notification icon when an input is detected in an area outside the viewing area.

또한, 일 실시 예에서, 상기 이벤트는 현실의 디바이스에서 발생한 알람이고, 상기 이벤트 정보의 처리와 연관된 화면은 상기 이벤트가 발생한 현실의 디바이스의 동작을 제어하기 위한 제어화면인 것을 특징으로 한다.Also, in one embodiment, the event is an alarm generated in a real device, and a screen associated with the processing of the event information is a control screen for controlling an operation of a real device in which the event occurs.

또한, 일 실시 예에서, 상기 제1제어명령에 따라 상기 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠에 포함된 객체를 제어하는 중에 상기 제1제어명령에 대응되는 입력의 대상체가 상기 시야영역을 벗어난 영역 내로 드래그되면, 상기 객체의 제어방식을 다르게 변경하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, when an object corresponding to the first control command is dragged into an area outside the visual field while controlling an object included in the displayed virtual reality content according to the first control command, The control method of the object is changed differently.

또한, 일 실시 예에서, 상기 객체는 가상의 입력패드이고, 상기 제어부는, 상기 제1제어명령에 대응하는 입력의 대상체가 상기 시야영역을 벗어난 영역 내로 드래그되면 상기 가상 입력패드상에 포인터를 생성하고, 상기 제2제어명령에 따라 상기 포인터를 이용하여 상기 가상 입력패드를 제어하는 것을 특징으로 한다.Also, in one embodiment, the object is a virtual input pad, and when the object of the input corresponding to the first control command is dragged into an area outside the visual field, a pointer is created on the virtual input pad And controls the virtual input pad using the pointer according to the second control command.

또한, 일 실시 예에서, 상기 제2제어명령에 대응하는 입력의 대상체가 상기 시야영역 내로 드래그되면, 상기 가상 입력패드에서 상기 포인터가 사라지는 것을 특징으로 한다.Further, in one embodiment, when the object of the input corresponding to the second control command is dragged into the field of view, the pointer disappears from the virtual input pad.

또한, 일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1제어명령에 대응하는 입력의 대상체가 드래그되어 현실의 특정 오브젝트에 드롭된 것에 응답하여, 상기 특정 오브젝트의 속성에 기초하여 상기 가상 현실 컨텐츠를 처리하는 것을 특징으로 한다.Further, in one embodiment, in response to the fact that the object of the input corresponding to the first control command has been dragged and dropped on the specific object of the reality, the control unit processes the virtual reality content based on the attribute of the specific object .

또한, 일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 특정 오브젝트의 속성에 기초하여 상기 가상 현실 컨텐츠를 처리를 수행하기 이전에, 상기 가상 현실 컨텐츠의 처리 여부를 확인하기 위한 가이드 정보를 제공하고, 안내 정보에 대한 응답을 기초로 처리를 실행하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the control unit provides guide information for confirming whether the virtual reality content is processed before processing the virtual reality content based on the attribute of the specific object, And the processing is executed based on the response to the command.

또한, 일 실시 예에서, 상기 제어부는, 현실의 정보와 관련된 오브젝트가 드래그되어 상기 시야영역에 포함된 가상의 오브젝트에 드롭되면, 상기 가상의 오브젝트의 처리가 상기 현실의 정보에 기초하여 수행되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.Also, in one embodiment, when the object related to the real information is dragged and dropped onto a virtual object included in the view area, the control unit controls the processing of the virtual object based on the information of the reality And controls the display unit.

또한, 일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제2제어명령의 실행 전 상기 본체를 착용한 사용자의 확인을 요청하는 가이드 정보를 출력하고, 상기 가이드 정보에 대한 응답이 상기 시야영역에서 입력되면 상기 제2제어명령에 대응되는 입력을 취소하는 것을 특징으로 한다.Also, in one embodiment, the control unit outputs guide information for requesting confirmation of a user wearing the main body before execution of the second control command, and when a response to the guide information is input in the view area, And cancel the input corresponding to the second control command.

또한, 일 실시 예에서, 상기 제1제어명령에 따라 상기 가상 현실 컨텐츠에 포함된 가상의 오브젝트와 상호작용하는 동안 상기 본체의 움직임 정도를 감지하는 감지부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 가상의 오브젝트의 위치와 상기 본체의 움직임 정도를 기초로 상기 시야영역의 범위를 조절하는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a virtual reality apparatus, comprising: a sensing unit for sensing a degree of movement of the main body while interacting with a virtual object included in the virtual reality content according to the first control command; The range of the visual field is adjusted based on the position of the main body and the degree of motion of the main body.

또한, 일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 본체를 착용한 사용자의 시선이 상기 가상 현실 컨텐츠에 포함된 특정 오브젝트에 소정시간 고정되면, 상기 제2제어명령에 대응되는 입력을 기초로 상기 시야영역의 범위를 조절하는 것을 특징으로 한다.Also, in one embodiment, when the user's gaze of the user wearing the main body is fixed to a specific object included in the virtual reality contents for a predetermined time, the control unit controls the viewing area Is adjusted.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 전자장치의 동작방법에 의하면, 시야영역을 포함하고, 상기 시야영역에 가상 현실 컨텐츠를 재생하는 단계; 상기 시야영역 내에서 입력이 감지되면, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠와 연관된 제1제어명령을 생성하는 단계; 상기 시야영역을 벗어난 영역에서 입력이 감지되면, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠의 재생을 중단하고 상기 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 생성하는 단계; 및 상기 시야영역 및 상기 시야영역을 벗어난 영역 중 어느 하나에서 감지된 입력의 대상체가 다른 하나의 영역 내로 드래그되면, 상기 가상 현실 컨텐츠와 연관되면서 상기 제1제어명령과 다른 제3제어명령을 생성하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating an electronic device, the method including: reproducing a virtual reality content in a field of view including a field of view; Generating a first control command associated with the displayed virtual reality content when an input is detected within the viewing area; Stopping reproduction of the displayed virtual reality contents and generating a second control command different from the first control command when an input is detected in an area outside the visual field; And generating a third control command that is associated with the virtual reality content and is different from the first control command when an object of the input detected in any one of the view area and the out of field area is dragged into another area The method comprising the steps of:

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 전자장치는 시야영역을 이용하여, 가상 현실과 현실 세계의 오브젝트를 자연스럽게 넘나들면서 쉽고 빠르게 상호작용할 수 있게 해준다.As described above, the electronic device according to the embodiment of the present invention can easily and quickly interact with virtual reality and objects in the real world while naturally crossing over using the view area.

도 1a 및 도 1b는 본 발명과 관련된 전자장치를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명과 관련된 전자장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3a, 도 3b, 도 3c는 본 발명과 관련된 전자장치에서, 시야영역과 시야영역을 벗어나는 영역을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 4a및 도 4b는 본 발명과 관련된 전자장치에서, 시야영역에서의 입력과 시야영역을 벗어난 영역에서의 입력에 따른 서로 다른 실행 결과의 예시를 보여주는 도면들이다.
도 5는 본 발명과 관련된 전자장치의 동작 방법을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e는 본 발명과 관련된 전자장치에서, 시야영역을 이용하여 가상 현실 컨텐츠 체험 중에 현실에서 발생한 이벤트를 처리하는 예시를 보여준다.
도 7a, 도 7b, 도 7c, 7d는 본 발명과 관련된 전자장치에서, 시야영역에서의 입력을 현실로 끌어와서 가상의 오브젝트를 다르게 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8a, 도 8b, 도 8c는 본 발명과 관련된 전자장치에서, 시야영역에서의 입력을 현실의 오브젝트에 드래그 앤 드롭하여 가상 현실 컨텐츠를 처리하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도9a, 도 9b는 본 발명과 관련된 전자장치에서, 현실의 정보와 연관된 오브젝트를 시야영역 내로 드래그 앤 드롭하여 가상의 오브젝트를 처리하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 10a, 도 10b, 도 10c는 본 발명과 관련된 전자장치에서, 시야영역의 밖에서 이루어진 입력을 취소하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 11a, 도 11b, 도 12a, 도 12b는 본 발명과 관련된 전자장치에서, 시야영역의 범위를 조절하는 다양한 예시들을 보여주는 도면들이다.
Figs. 1A and 1B are conceptual diagrams showing electronic devices related to the present invention in different directions. Fig.
2 is a block diagram for explaining the configuration of an electronic device related to the present invention.
FIGS. 3A, 3B, and 3C are conceptual diagrams for explaining an area outside the view area and the view area in the electronic device related to the present invention. FIG.
Figs. 4A and 4B are views showing examples of different execution results according to input in a viewing area and input in an area outside a viewing area, in an electronic device related to the present invention. Fig.
5 is a representative flowchart for explaining an operation method of an electronic device related to the present invention.
6A, 6B, 6C, 6D and 6E illustrate an example of processing an event occurring in a real world during a virtual reality content experience using a view area in an electronic device related to the present invention.
Figs. 7A, 7B, 7C, and 7D are conceptual diagrams illustrating a method of dragging an input in a field of view to a reality to control a virtual object differently in an electronic device related to the present invention.
FIGS. 8A, 8B, and 8C are conceptual diagrams for explaining a method of processing virtual reality contents by dragging and dropping an input in a viewing area to a real object in an electronic device related to the present invention. FIG.
9A and 9B are conceptual diagrams illustrating a method of processing a virtual object by dragging and dropping an object associated with real information into a view area in an electronic device related to the present invention.
FIGS. 10A, 10B, and 10C are conceptual diagrams for explaining a method of canceling an input made outside the view area in an electronic device related to the present invention. FIG.
Figs. 11A, 11B, 12A, and 12B are diagrams illustrating various examples of adjusting the range of the viewing area in an electronic device related to the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like or similar components are denoted by the same reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role. In the following description of the embodiments of the present invention, a detailed description of related arts will be omitted when it is determined that the gist of the embodiments disclosed herein may be blurred. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. , ≪ / RTI > equivalents, and alternatives.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms including ordinals, such as first, second, etc., may be used to describe various elements, but the elements are not limited to these terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.

본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present application, the terms "comprises", "having", and the like are used to specify that a feature, a number, a step, an operation, an element, a component, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

본 명세서에서 설명되는 전자장치, 단말장치, 외부단말에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. A mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, A slate PC, a tablet PC, an ultrabook, a wearable device (e.g., a smartwatch, a glass glass, a head mounted display (HMD) )), And the like.

그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 전자장치, 단말장치, 외부단말에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.However, it should be understood that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to fixed terminals such as a digital TV, a desktop computer, a digital signage, and the like, except in a case where the configuration is applicable only to an electronic device, It will be readily apparent to those skilled in the art.

또한, 이하에 설명되는 실시 예들에서 사용되는 '사용자'는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능을 가진 로봇)를 의미할 수 있다. 또한, 이하에 설명되는 실시 예들에서는 가상 체험 중에 가상 공간을 캡쳐하기 위한 전자장치의 동작들과 관련된 기술을 설명한다. 또한, 이하에 설명되는 전자장치는 사용자의 신체의 특정 부위(예, 두부)에 착용가능하도록 형성된 웨어러블 디바이스를 의미할 수 있다.Also, as used in the embodiments described below, 'user' may mean a person using an electronic device or an apparatus using an electronic device (for example, a robot having artificial intelligence). In addition, the embodiments described below describe techniques related to the operations of an electronic device for capturing a virtual space during a virtual experience. In addition, the electronic device described below may mean a wearable device formed to be wearable on a specific part (e.g., a head) of the user's body.

도 1a 및 도 1b는 본 발명과 관련된 전자장치를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다. Figs. 1A and 1B are conceptual diagrams showing electronic devices related to the present invention in different directions. Fig.

본 발명과 관련된 전자장치(100)는, 무선 통신부, 입력부(예를 들어, 사용자 입력부(123a, 123b, 123c), 마이크로폰 등), 센싱부(140), 출력부(예를 들어, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152)), 인터페이스부(160), 메모리, 제어부 및 전원공급부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 도 1a에 도시된 구성요소들은 전자장치를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 전자장치(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.The electronic device 100 according to the present invention includes a wireless communication unit, an input unit (e.g., a user input unit 123a, 123b, 123c, a microphone or the like), a sensing unit 140, an output unit 151, and an audio output unit 152), an interface unit 160, a memory, a control unit, and a power supply unit. The components shown in FIG. 1A are not essential for implementing an electronic device, so that the electronic device 100 described herein may have more or fewer components than the components listed above.

도 1a를 참조하면, 본 발명과 관련된 전자장치(100)는 사용자(인체)의 두부(또는, 머리, 얼굴, 헤드(head))에 착용 가능하도록 형성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징, 커버 등)를 포함할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블(flexible) 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(101)과 제2 프레임(102)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 1A, an electronic device 100 according to the present invention is configured to be worn on a head (or head, face, head) of a user (human body) Cover, etc.). The frame part may be formed of a flexible material to facilitate wearing. In this figure, the frame portion includes a first frame 101 and a second frame 102 of different materials.

일 예로, 상기 제1 프레임(101)은 도 1a에서 설명한 구성요소들 중 적어도 하나가 배치될 수 있는 공간을 제공하는 역할을 하고, 상기 제2 프레임(102)은 상기 제1 프레임(101)이 사용자(인체)의 두부에 장착 가능하도록 하는 지지(또는 고정)하는 역할을 할 수 있다.The first frame 101 serves to provide a space in which at least one of the components described with reference to FIG. 1A can be disposed, and the second frame 102 serves to support the first frame 101 (Or fixed) to be mountable on the head of the user (human body).

상기 프레임부는 본체(또는, 전자장치 본체) 또는 바디(또는, 전자장치 바디)로 명명될 수 있다. 여기에서, 전자장치 본체(또는 전자장치 바디)는 전자장치(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수도 있다. The frame portion may be referred to as a body (or an electronic device body) or a body (or an electronic device body). Here, the electronic device body (or the electronic device body) may be understood as a concept of referring to the electronic device 100 as at least one aggregate.

제1 프레임(101)과 제2 프레임(102)을 포함하는 프레임부를 하나의 전자장치 본체로 본다면, 본 발명과 관련된 전자장치의 본체는 다양한 형태로 형성될 수 있다. 구체적으로, 상기 본체는 기 설정된 각을 이루는 복수의 면을 포함할 수 있다. 상기 복수의 면은 전자장치(100) 본체의 바깥쪽에 위치한 면들을 의미한다. 이러한 관점에서 볼 때, 상기 복수의 면은 전자장치(100)의 표면(외부면, 바깥면 등)을 의미할 수 있다. 상기 복수의 면 각각은 평평하거나 구부러진 형태일 수 있다.If the frame portion including the first frame 101 and the second frame 102 is regarded as one electronic device body, the body of the electronic device related to the present invention can be formed in various forms. Specifically, the main body may include a plurality of surfaces having predetermined angles. The plurality of surfaces refer to the surfaces located outside the body of the electronic device 100. In this regard, the plurality of surfaces may refer to the surface (outer surface, outer surface, etc.) of the electronic device 100. Each of the plurality of surfaces may be flat or curved.

또한, 착용부(112)는 사용자의 신체의 일부에 접촉될 수 있다. 예를 들어, 착용부(112)는 탄성 소재로 형성된 밴드를 이용하여 상기 프레임부가 사용자 얼굴의 눈 주위로 밀착되게끔 할 수 있다.In addition, the wearing portion 112 may contact a part of the user's body. For example, the wearer 112 may use a band formed of an elastic material so that the frame portion is brought into close contact with the eyes of the user's face.

본체(프레임부)는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 제1 프레임(101)에는 카메라(121), 디스플레이부(151), 사용자 입력부(123a, 123b, 123c), 제어부(180), 센싱부(140), 인터페이스부(160) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. The main body (frame portion) is supported on the head portion, and a space for mounting various components is provided. As shown in the figure, the first frame 101 includes a camera 121, a display unit 151, user input units 123a, 123b and 123c, a control unit 180, a sensing unit 140, an interface unit 160, The same electronic component can be mounted.

제2 프레임(102)에는 음향 출력부(152) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 상기 제1 프레임(101) 및 제2 프레임(102)에는 전자장치에 필요한 다른 구성요소들이 사용자의 선택에 의해 다양하게 배치될 수 있다. 즉, 본 명세서 상에서 설명되는 전자장치(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.The second frame 102 may be provided with an electronic component such as an acoustic output unit 152 or the like. However, the present invention is not limited to this, and the first frame 101 and the second frame 102 may have various other components required for the electronic device, depending on the user's selection. That is, the electronic device 100 described herein may have more or fewer components than those listed above.

전자장치의 제어부(180)는 전자장치(100)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. The control unit 180 of the electronic device is configured to control various electronic components included in the electronic device 100.

카메라(121)는 본체의 디스플레이부(151)에 구비될 수 있다. 예를 들어, 카메라(121)는, 전자장치(100) 본체의 일면(예를 들어, 전면)에 배치될 수 있다. 카메라(121)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영(수신, 입력)하도록 형성된다. 카메라(121)가 눈에 인접하여 전방을 향하도록 배치되므로, 카메라(121)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.The camera 121 may be provided on the display unit 151 of the main body. For example, the camera 121 may be disposed on one side (e.g., the front side) of the main body of the electronic device 100. [ The camera 121 is disposed adjacent to at least one of the left eye and the right eye, and is configured to capture (receive, input) a forward image. Since the camera 121 is disposed adjacent to the eye and facing forward, the camera 121 can acquire a scene viewed by the user as an image.

본 도면에서는, 카메라(121)가 하나 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(121)는 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.In this figure, one camera 121 is provided, but the present invention is not limited thereto. The plurality of cameras 121 may be provided to acquire stereoscopic images.

전자장치(100)는, 센싱부(140)를 구비할 수 있다. 상기 센싱부(140)는, 근접센서, 조도 센서, 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 등을 포함할 수 있다.The electronic device 100 may include a sensing unit 140. The sensing unit 140 may be a proximity sensor, an illumination sensor, a touch sensor, an acceleration sensor, a magnetic sensor, a G-sensor, a gyroscope sensor, A motion sensor, an RGB sensor, an infrared sensor, a finger scan sensor, an ultrasonic sensor, an optical sensor, a microphone, ), A battery gauge, an environmental sensor (for example, a barometer, a hygrometer, a thermometer, a radiation detection sensor, a heat sensing sensor, a gas sensing sensor, Biometric sensors, etc.), and the like.

일 예로, 제어부(180)는 센싱부(140)에 포함된 자이로스코프 센서, 중력 센서, 모션 센서 등을 이용하여 전자장치의 움직임을 감지할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 센싱부(140)에 포함된 근접센서, 조도센서, 자기센서, 적외선 센서, 초음파 센서, 광 센서 등을 이용하여 전자장치 본체 주변으로 다가오는 대상체를 감지할 수도 있다.For example, the controller 180 may detect movement of the electronic device using a gyroscope sensor, a gravity sensor, a motion sensor, and the like included in the sensing unit 140. Alternatively, the control unit 180 may detect an object approaching the periphery of the electronic device using a proximity sensor, an illuminance sensor, a magnetic sensor, an infrared sensor, an ultrasonic sensor, an optical sensor, or the like included in the sensing unit 140.

전자장치(100)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(123a, 123b, 123c)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(123a, 123b, 123c)는 터치, 푸시, 휠 조작 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부에 푸시 입력 방식, 터치 입력 방식, 휠 조작 입력 방식의 사용자 입력부(123a, 123b, 123c)가 모두 구비된 것을 예시하고 있다.The electronic device 100 may include user inputs 123a, 123b, and 123c that are manipulated to receive control commands. The user input units 123a, 123b, and 123c can be employed in any manner as long as the user operates in a tactile manner such as touch, push, or wheel operation. In this drawing, it is exemplified that all the user inputs 123a, 123b, and 123c of the push input method, the touch input method, and the wheel operation input method are provided in the frame portion.

또한, 전자장치(100)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력부(152)가 구비될 수 있다. 음향 출력부(152)는 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력부(152)가 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 전자장치(100)를 착용시, 음향 출력부(152)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.In addition, the electronic device 100 may include a microphone (not shown) that receives sound and processes the sound into electrical voice data and an acoustic output unit 152 that outputs sound. The sound output unit 152 may be configured to transmit sound in a general sound output mode or a bone conduction mode. When the sound output unit 152 is implemented in a bone conduction manner, when the user wears the electronic device 100, the sound output unit 152 is brought into close contact with the head and vibrates the skull to transmit sound.

디스플레이부(151)는 프레임부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에서 화면정보(예를 들어, 영상, 이미지, 동영상 등)을 출력하는 역할을 한다. 사용자가 전자장치(100)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 화면정보가 표시될 수 있도록, 디스플레이부(151)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)는 사용자의 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮도록 (또는, 사용자의 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 마주보도록) 형성될 수 있다.The display unit 151 is mounted on the frame unit and outputs screen information (e.g., image, image, moving picture, etc.) in front of the user's eyes. When the user wears the electronic device 100, the display unit 151 may be arranged to correspond to at least one of the left and right eyes so that screen information can be displayed before the user's eyes. That is, the display unit 151 may be formed to cover at least one of the left and right eyes of the user (or to face at least one of the left and right eyes of the user).

일 예로, 본 발명과 관련된 전자장치의 디스플레이부(151)는 전자장치 본체의 내부에 위치할 수 있다. 구체적으로, 상기 디스플레이부(151)는 전자장치의 내부에 배치되며, 사용자가 전자장치를 사용자의 두부에 착용하였을 때, 사용자의 눈에 마주보는 위치에 배치될 수 있다.As an example, the display portion 151 of the electronic device associated with the present invention may be located inside the electronic device body. Specifically, the display unit 151 is disposed inside the electronic device, and may be disposed at a position facing the user's eyes when the user wears the electronic device on the user's head.

또한, 전자장치(100)는 디스플레이부(151)에서 출력되는 화면정보를 사용자가 볼 수 있도록, 렌즈부(120)를 포함할 수 있다. 즉, 본 발명과 관련된 전자장치(100)는, 렌즈부(120)를 통해, 디스플레이부(151)에서 출력되는 화면정보(또는 빛)이 모두 사용자의 안구(또는, 시야)로 투과될 수 있도록 형성될 수 있다.Also, the electronic device 100 may include a lens unit 120 so that the user can view the screen information output from the display unit 151. That is, the electronic device 100 according to the present invention is configured such that all of the screen information (or light) output from the display unit 151 is transmitted through the lens unit 120 to the user's eyes (or a field of view) .

일 예로, 상기 렌즈부(120)는, 사용자의 양 안(즉, 좌안 및 우안) 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 또한, 렌즈부(120)는, 사용자가 전자장치를 두부에 착용하였을 때, 사용자의 안구와 디스플레이부(151)의 사이에 놓이도록 배치될 수 있다.For example, the lens unit 120 may be disposed to correspond to at least one of the eyes of the user (i.e., the left eye and the right eye). In addition, the lens portion 120 can be arranged to lie between the user ' s eye and the display portion 151 when the user wears the electronic device on the head.

상기 렌즈부(120)는, 사용자의 안구와 디스플레이부 사이의 거리에 따라 시야각이 달라질 수 있으므로, 사용자 제어에 의해 위치가 가변되도록 형성될 수 있다. 또한, 상기 렌즈부(120)는, 오목렌즈 또는 볼록렌즈, 또는 이들의 조합을 통해 형성될 수 있다.Since the viewing angle may vary depending on the distance between the user's eyeball and the display unit, the lens unit 120 may be formed to be variable in position by user control. Further, the lens unit 120 may be formed through a concave lens or a convex lens, or a combination thereof.

또한, 디스플레이부(151)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.Also, the display unit 151 can project an image with the user's eyes using a prism. Further, the prism may be formed to be transmissive so that the user can view the projected image and the general view of the front (the range that the user views through the eyes) together.

이처럼, 디스플레이부(151)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 전자장치(100)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.As described above, the image output through the display unit 151 can be seen overlapping with the general view. The electronic device 100 can provide augmented reality (AR) in which a virtual image is superimposed on a real image or a background using one of the characteristics of the display.

즉, 상기 디스플레이부(151)는, 가상현실(Virtual Reality: VR)이 구현되도록 외부의 빛이 통과되지 못하게 형성되거나, 증강현실(Augmented Reality: AR)이 구현되도록 외부의 빛이 통과되게 형성될 수 있다.That is, the display unit 151 is formed so that external light can not pass through to realize a virtual reality (VR), or external light passes through the display unit 151 to realize Augmented Reality (AR) .

또는 다른 예로, 전자장치(100)는 단말장치(200, 도 1b)와 기능적으로 연결되어, 단말장치(200)를 전자장치(100)의 디스플레이부(151)로 사용할 수 있다. 이와 같이, 단말장치(200)가 전자장치(100)의 디스플레이부(151)로 사용되는 경우, 전자장치(100)의 프레임부에는 단말장치(200)가 결합될 수 있도록 소정의 도킹 공간을 포함하여 구성될 수 있으며, 이러한 경우 도킹 공간 내에 단말장치(200)가 수용되는 형태로 결합될 수 있다. 또한, 이와 같이 단말장치(200)가 전자장치(100)의 디스플레이부(151)로 사용되는 경우, 카메라(121) 및 센싱부(140)는 단말장치(200)에 구비된 카메라 및 센싱부로 대체될 수 있다. Alternatively, the electronic device 100 may be functionally connected to the terminal device 200 (FIG. 1B), and the terminal device 200 may be used as the display portion 151 of the electronic device 100. FIG. When the terminal device 200 is used as the display portion 151 of the electronic device 100, the frame portion of the electronic device 100 includes a predetermined docking space for the terminal device 200 to be coupled thereto. In this case, the terminal device 200 may be accommodated in the docking space. When the terminal device 200 is used as the display unit 151 of the electronic device 100 as described above, the camera 121 and the sensing unit 140 are replaced with a camera and a sensing unit provided in the terminal device 200, .

또한, 전자장치(100)가 단말장치(200)와 전기적으로 연결되는 경우, 전자장치의 제어부(180)가 단말장치(200)를 제어할 수도 있다. 또한, 이와 같이 단말장치(200)가 전자장치 본체(200)에 장착되는 경우, 위에서 설명한 전자장치(100)의 카메라(121), 센싱부(140), 디스플레이부(151), 제어부(180) 등의 구성은, 단말장치(200)에 구비된 카메라, 센싱부, 디스플레이부, 제어부의 구성으로 대체될 수 있다.In addition, when the electronic device 100 is electrically connected to the terminal device 200, the control unit 180 of the electronic device may control the terminal device 200. When the terminal device 200 is mounted on the main body 200 of the electronic device as described above, the camera 121, the sensing unit 140, the display unit 151, the control unit 180 of the electronic device 100, May be replaced by a camera, a sensing unit, a display unit, and a control unit included in the terminal device 200. [

도 1a 및 도 1b에서는 전자장치(100) 본체에 단말장치(200)가 장착되어 디스플레이부로 사용되는 것을 도시하였으나, 이에 한정되지 않으며 무게 경량을 위해 전자장치(100) 자체적으로 디스플레이부(151)를 구비한 경우도 포함됨은 물론이다. 1A and 1B illustrate that the terminal device 200 is mounted on the main body of the electronic device 100 and is used as a display portion. However, the present invention is not limited thereto. For weight and weight, the electronic device 100 itself may include a display portion 151 The present invention is not limited thereto.

이하에서는, 단말장치(200)가 전자장치 본체(200)에 장착되어, 전자장치(100)의 카메라(121), 센싱부(140), 디스플레이부(151), 제어부(180) 등의 구성이 단말장치(200)에 구비된 카메라, 센싱부, 디스플레이부, 제어부의 구성으로 대체된 것을 전제로 전자장치(100)의 세부 구성을 구체적으로 설명하기로 한다. The terminal device 200 is mounted on the electronic device main body 200 and the configuration of the camera 121 of the electronic device 100, the sensing unit 140, the display unit 151, the control unit 180, The detailed configuration of the electronic device 100 will be described in detail on the premise that the camera, the sensing unit, the display unit, and the control unit included in the terminal device 200 are replaced.

이하, 도 2는 본 발명과 관련된 전자장치(100)에 장착된 단말장치(200)의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 또한 도 3a 및 도 3b는 본 발명과 관련된 전자장치의 디스플레이 구성을 분리하여 서로 방향에서 바라본 개념도들이다.2 is a block diagram for explaining a configuration of a terminal device 200 mounted in an electronic device 100 related to the present invention. FIGS. 3A and 3B are conceptual views of the display configuration of the electronic device related to the present invention, which are separated from each other in the direction of the display.

상기 단말장치(200)는 무선 통신부(210), 입력부(220), 센싱부(240), 출력부(250), 인터페이스부(260), 메모리(270), 제어부(280) 및 전원 공급부(290) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들은 단말장치를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말장치는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. The terminal device 200 includes a wireless communication unit 210, an input unit 220, a sensing unit 240, an output unit 250, an interface unit 260, a memory 270, a control unit 280, and a power supply unit 290 ), And the like. The components shown in FIG. 2 are not essential for implementing a terminal device, so that the terminal device described in this specification can have more or fewer components than those listed above.

보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(210)는, 단말장치(200)와 무선 통신 시스템 사이, 단말장치(200)와 다른 단말장치(200) 사이, 또는 단말장치(200)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(210)는, 단말장치(200)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 210 among the components is connected between the terminal apparatus 200 and the wireless communication system or between the terminal apparatus 200 and the other terminal apparatus 200 or between the terminal apparatus 200 and the external server 200. [ Lt; RTI ID = 0.0 > wireless < / RTI > In addition, the wireless communication unit 210 may include one or more modules for connecting the terminal device 200 to one or more networks.

이러한 무선 통신부(210)는, 방송 수신 모듈(211), 이동통신 모듈(212), 무선 인터넷 모듈(213), 근거리 통신 모듈(214), 위치정보 모듈(215) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The wireless communication unit 210 may include at least one of a broadcast receiving module 211, a mobile communication module 212, a wireless Internet module 213, a short distance communication module 214 and a location information module 215 .

입력부(220)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(221) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 222), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(223, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(220)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.The input unit 220 includes a camera 221 or an image input unit for inputting an image signal, a microphone 222 for inputting an audio signal, an audio input unit, a user input unit 223 for receiving information from a user A touch key, a mechanical key, and the like). The voice data or image data collected by the input unit 220 may be analyzed and processed by a user's control command.

센싱부(240)는 단말장치 내 정보, 단말장치를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(240)는 근접센서(241, proximity sensor), 조도 센서(242, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(221 참조)), 마이크로폰(microphone, 222 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 단말장치는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.The sensing unit 240 may include one or more sensors for sensing at least one of the information in the terminal device, the surrounding environment information surrounding the terminal device, and the user information. For example, the sensing unit 240 may include a proximity sensor 241, an illumination sensor 242, a touch sensor, an acceleration sensor, a magnetic sensor, A G-sensor, a gyroscope sensor, a motion sensor, an RGB sensor, an infrared sensor, a finger scan sensor, an ultrasonic sensor, A microphone 221, a battery gauge, an environmental sensor (such as a barometer, a hygrometer, a thermometer, a radiation detection sensor, a temperature sensor, A thermal sensor, a gas sensor, etc.), a chemical sensor (e.g., an electronic nose, a healthcare sensor, a biometric sensor, etc.). Meanwhile, the terminal device disclosed in the present specification can combine and utilize information sensed by at least two of the sensors.

출력부(250)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(251), 음향 출력부(252), 햅팁 모듈(253), 광 출력부(254) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(251)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말장치(200)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(223)로써 기능함과 동시에, 단말장치(200)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.The output unit 250 includes at least one of a display unit 251, an acoustic output unit 252, a haptrip module 253, and a light output unit 254 for generating an output related to a visual, auditory, can do. The display unit 251 may have a mutual layer structure with the touch sensor or may be integrally formed to realize a touch screen. The touch screen functions as a user input unit 223 that provides an input interface between the terminal device 200 and a user and can provide an output interface between the terminal device 200 and a user.

인터페이스부(260)는 단말장치(200)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(260)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말장치(200)에서는, 상기 인터페이스부(260)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.The interface unit 260 serves as a channel with various types of external devices connected to the terminal device 200. The interface unit 260 may be configured to connect a device having a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, And may include at least one of a port, an audio I / O port, a video I / O port, and an earphone port. In the terminal device 200, an appropriate control relating to the connected external device can be performed in correspondence with the connection of the external device to the interface 260.

또한, 메모리(270)는 단말장치(200)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(270)는 단말장치(200)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말장치(200)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말장치(200)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말장치(200)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(270)에 저장되고, 단말장치(200) 상에 설치되어, 제어부(280)에 의하여 상기 단말장치의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.In addition, the memory 270 stores data supporting various functions of the terminal device 200. The memory 270 may store a plurality of application programs (application programs or applications) driven by the terminal device 200, data for operation of the terminal device 200, and commands. At least some of these applications may be downloaded from an external server via wireless communication. At least a part of these application programs may exist on the terminal device 200 from the time of shipment to the terminal device 200 for basic functions (e.g., call incoming, outgoing, message reception, and origination functions). Meanwhile, the application program may be stored in the memory 270, installed on the terminal device 200, and may be driven by the control unit 280 to perform the operation (or function) of the terminal device.

제어부(280)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 단말장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(280)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(270)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.In addition to the operations related to the application program, the control unit 280 typically controls the overall operation of the terminal device 200. [ The control unit 280 may process or process signals, data, information or the like inputted or outputted through the above-mentioned components or may drive an application program stored in the memory 270 to provide or process appropriate information or functions to the user.

또한, 제어부(280)는 메모리(270)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 2와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(280)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 단말장치(200)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the control unit 280 may control at least some of the components illustrated in FIG. 2 to drive an application program stored in the memory 270. FIG. Furthermore, the control unit 280 may operate at least two or more of the components included in the terminal device 200 in combination with each other for driving the application program.

전원공급부(290)는 제어부(280)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 단말장치(200)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(290)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.The power supply unit 290 receives external power and internal power under the control of the controller 280 and supplies power to the components included in the terminal apparatus 200. The power supply unit 290 includes a battery, which may be an internal battery or a replaceable battery.

상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 단말장치의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 단말장치의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(270)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 단말장치 상에서 구현될 수 있다.At least some of the components may operate in cooperation with each other to implement a method of operation, control, or control of a terminal device according to various embodiments described below. In addition, the operation, control, or control method of the terminal device can be implemented on the terminal device by driving at least one application program stored in the memory 270.

먼저, 무선 통신부(210)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(210)의 방송 수신 모듈(211)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(200)에 제공될 수 있다.First, referring to the wireless communication unit 210, the broadcast receiving module 211 of the wireless communication unit 210 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. More than one broadcast receiving module may be provided to the mobile terminal 200 for simultaneous broadcast reception or broadcast channel switching for at least two broadcast channels.

이동통신 모듈(212)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. The mobile communication module 212 may be a mobile communication module or a mobile communication module that is capable of communicating with one or more mobile communication devices in a mobile communication environment using technology standards or communication methods (e.g., Global System for Mobile communication (GSM), Code Division Multi Access (CDMA), Code Division Multi Access 2000 (Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), Wideband CDMA (WCDMA), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution And an external terminal, or a server on a mobile communication network established according to a long term evolution (AR), a long term evolution (AR), or the like.

상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(213)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말장치(200)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(213)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.The wireless Internet module 213 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the terminal device 200. The wireless Internet module 213 is configured to transmit and receive wireless signals in a communication network according to wireless Internet technologies.

무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(213)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.Wireless Internet technologies include, for example, wireless LAN (WLAN), wireless fidelity (Wi-Fi), wireless fidelity (Wi-Fi) Direct, DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro Interoperability for Microwave Access, High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution (LTE) and Long Term Evolution-Advanced (LTE-A) 213 transmit and receive data according to at least one wireless Internet technology in a range including internet technologies not listed above.

WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(213)은 상기 이동통신 모듈(212)의 일종으로 이해될 수도 있다.The wireless Internet module 213 for performing a wireless Internet connection through the mobile communication network can be used for wireless Internet access by WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE and LTE- May be understood as a kind of the mobile communication module 212.

근거리 통신 모듈(214)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(214)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 단말장치(200)와 무선 통신 시스템 사이, 단말장치(200)와 다른 단말장치(200) 사이, 또는 단말장치(200)와 다른 단말장치(200, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.The short-range communication module 214 is for short-range communication, and includes Bluetooth ™, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, NFC (Near Field Communication), Wi-Fi (Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, and Wireless USB (Wireless Universal Serial Bus) technology. The short distance communication module 214 may be connected to the wireless communication system between the terminal device 200 and the other terminal device 200 or between the terminal device 200 and the terminal device 200 through wireless local area networks ) And the network in which the other terminal device 200 (or the external server) is located. The short-range wireless communication network may be a short-range wireless personal area network.

여기에서, 다른 단말장치(200)는 본 발명에 따른 단말장치(200)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(214)은, 단말장치(200) 주변에, 상기 단말장치(200)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(280)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 단말장치(200)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 단말장치(200)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(214)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 단말장치(200)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 단말장치(200)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 단말장치(200)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.Here, the other terminal device 200 is a wearable device (e.g., a smartwatch, smart glass, etc.) capable of exchanging data with the terminal device 200 according to the present invention (smart glass), HMD (head mounted display)). The short range communication module 214 can detect (or recognize) a wearable device capable of communicating with the terminal device 200 around the terminal device 200. [ If the detected wearable device is a device authenticated to communicate with the terminal device 200 according to the present invention, the control unit 280 may transmit at least a part of the data processed by the terminal device 200 to the short- 214 to the wearable device. Therefore, the user of the wearable device can use the data processed in the terminal device 200 through the wearable device. For example, according to this, when a telephone is received in the terminal device 200, the user performs a telephone conversation via the wearable device, or when a message is received in the terminal device 200, It is possible to check the message.

위치정보 모듈(215)은 단말장치의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 단말장치는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 단말장치의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 단말장치는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 단말장치의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(215)은 치환 또는 부가적으로 단말장치의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(210)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(215)은 단말장치의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 단말장치의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.The position information module 215 is a module for obtaining the position (or current position) of the terminal device, and representative examples thereof include a Global Positioning System (GPS) module or a Wireless Fidelity (WiFi) module. For example, when the terminal device utilizes the GPS module, the terminal device can acquire the position of the terminal device using a signal transmitted from the GPS satellite. As another example, when the terminal device utilizes the Wi-Fi module, the terminal device can acquire the position of the terminal device based on information of a wireless access point (AP) transmitting or receiving the wireless signal with the Wi-Fi module. Optionally, the location information module 215 may perform any of the other modules of the wireless communication unit 210 to obtain replacement or additionally data regarding the location of the terminal device. The position information module 215 is a module used for obtaining the position (or the current position) of the terminal device, and is not limited to the module for directly calculating or acquiring the position of the terminal device.

다음으로, 입력부(220)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 단말장치(200) 는 하나 또는 복수의 카메라(221)를 구비할 수 있다. 카메라(221)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(251)에 표시되거나 메모리(270)에 저장될 수 있다. 한편, 단말장치(200)에 구비되는 복수의 카메라(221)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(221)를 통하여, 단말장치(200)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(221)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.Next, the input unit 220 is for inputting image information (or signal), audio information (or signal), data, or information input from a user. For inputting image information, Or a plurality of cameras 221 may be provided. The camera 221 processes an image frame such as a still image or a moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 251 or stored in the memory 270. [ The plurality of cameras 221 provided in the terminal device 200 may be arranged to have a matrix structure and the terminal device 200 may be provided with various angles or focuses through a camera 221 having a matrix structure A plurality of pieces of image information can be input. In addition, the plurality of cameras 221 may be arranged in a stereo structure to acquire a left image and a right image for realizing the stereoscopic image.

마이크로폰(222)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 단말장치(200)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(222)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 222 processes the external acoustic signal into electrical voice data. The processed voice data can be utilized variously according to a function (or a running application program) being executed in the terminal device 200. [ Meanwhile, the microphone 222 may be implemented with various noise reduction algorithms for eliminating noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(223)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(223)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(280)는 입력된 정보에 대응되도록 단말장치(200)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(223)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 단말장치(200)의 전/후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다. The user input unit 223 is for receiving information from the user and when the information is inputted through the user input unit 223, the control unit 280 can control the operation of the terminal apparatus 200 to correspond to the input information . The user input unit 223 may include a mechanical input unit (or a mechanical key, for example, a button located at a front / rear or side of the terminal device 200, a dome switch, a jog wheel, Jog switches, etc.) and touch-type input means. For example, the touch-type input means may comprise a virtual key, a soft key or a visual key displayed on the touch screen through software processing, The virtual key or the visual key can be displayed on the touch screen with various forms. For example, the virtual key or the visual key can be displayed on the touch screen, ), An icon, a video, or a combination thereof.

한편, 센싱부(240)는 단말장치 내 정보, 단말장치를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(280)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 단말장치(200)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 단말장치(200)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(240)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.Meanwhile, the sensing unit 240 senses at least one of information in the terminal, surrounding environment information surrounding the terminal, and user information, and generates a corresponding sensing signal. The control unit 280 can control driving or operation of the terminal device 200 or perform data processing, function or operation related to an application program installed in the terminal device 200 based on the sensing signal. Representative sensors among various sensors that may be included in the sensing unit 240 will be described in more detail.

먼저, 근접 센서(241)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(241)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 단말장치의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(241)가 배치될 수 있다. First, the proximity sensor 241 refers to a sensor that detects the presence of an object approaching a predetermined detection surface, or the presence of an object in the vicinity of the detection surface, without mechanical contact by using electromagnetic force or infrared rays. The proximity sensor 241 may be disposed in the inner area of the terminal device or the proximity sensor 241 near the touch screen.

근접 센서(241)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(241)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다. Examples of the proximity sensor 241 include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. In the case where the touch screen is electrostatic, the proximity sensor 241 can be configured to detect the proximity of the object with a change in the electric field along the proximity of the object having conductivity. In this case, the touch screen (or touch sensor) itself may be classified as a proximity sensor.

한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(241)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(280)는 위와 같이, 근접 센서(241)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(280)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 단말장치(200)를 제어할 수 있다.On the other hand, for convenience of explanation, the act of recognizing that the object is located on the touch screen in proximity with no object touching the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching an object on the screen is called a "contact touch. &Quot; The position at which the object is closely touched on the touch screen means a position where the object corresponds to the touch screen vertically when the object is touched. The proximity sensor 241 is capable of sensing proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, have. Meanwhile, the control unit 280 processes data (or information) corresponding to the proximity touch operation and the proximity touch pattern sensed through the proximity sensor 241 as described above, and further provides visual information corresponding to the processed data It can be output on the touch screen. Further, the control unit 280 can control the terminal device 200 to process different operations or data (or information) according to whether the touch to the same point on the touch screen is a proximity touch or a contact touch .

터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(251))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.The touch sensor uses a touch (or touch input) applied to the touch screen (or the display unit 251) using at least one of various touch methods such as a resistance film type, a capacitive type, an infrared type, an ultrasonic type, Detection.

일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다. For example, the touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the touch screen or a capacitance generated in a specific portion to an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect a position, an area, a pressure at the time of touch, a capacitance at the time of touch, and the like where a touch object touching the touch screen is touched on the touch sensor. Here, the touch object may be a finger, a touch pen, a stylus pen, a pointer, or the like as an object to which a touch is applied to the touch sensor.

이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(280)로 전송한다. 이로써, 제어부(280)는 디스플레이부(251)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(280)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(280) 자체일 수 있다. Thus, when there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the control unit 280. Thus, the control unit 280 can know which area of the display unit 251 is touched or the like. Here, the touch controller may be a separate component from the control unit 280, and may be the control unit 280 itself.

한편, 제어부(280)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 단말장치(200)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.On the other hand, the control unit 280 may perform different controls or perform the same control according to the type of the touch object, which touches the touch screen (or a touch key provided in the touch screen). Whether to perform different controls or to perform the same control depending on the type of the touch object can be determined according to the operation state of the current terminal device 200 or an application program being executed.

한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.On the other hand, the touch sensors and the proximity sensors discussed above can be used independently or in combination to provide a short touch (touch), a long touch, a multi touch, a drag touch ), Flick touch, pinch-in touch, pinch-out touch, swipe touch, hovering touch, and the like. Touch can be sensed.

초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(280)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.The ultrasonic sensor can recognize the position information of the object to be sensed by using ultrasonic waves. On the other hand, the controller 280 can calculate the position of the wave generating source through the information sensed by the optical sensor and the plurality of ultrasonic sensors. The position of the wave source can be calculated using the fact that the light is much faster than the ultrasonic wave, that is, the time when the light reaches the optical sensor is much faster than the time the ultrasonic wave reaches the ultrasonic sensor. More specifically, the position of the wave generating source can be calculated using the time difference with the time when the ultrasonic wave reaches the reference signal.

한편, 입력부(220)의 구성으로 살펴본, 카메라(221)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.The camera 221 includes at least one of a camera sensor (for example, a CCD, a CMOS, etc.), a photo sensor (or an image sensor), and a laser sensor.

카메라(221)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.The camera 221 and the laser sensor can be combined with each other to sense a touch of a sensing object with respect to a three-dimensional stereoscopic image. The photosensor can be laminated to the display element, which is adapted to scan the movement of the object to be detected proximate to the touch screen. More specifically, the photosensor mounts photo diodes and TRs (Transistors) in a row / column and scans the contents loaded on the photosensor using an electrical signal that varies according to the amount of light applied to the photo diode. That is, the photo sensor performs coordinate calculation of the object to be sensed according to the amount of change of light, and position information of the object to be sensed can be obtained through the calculation.

디스플레이부(251)는 단말장치(200)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(251)는 단말장치(200)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다. The display unit 251 displays (outputs) information processed in the terminal device 200. [ For example, the display unit 251 may display execution screen information of an application program driven by the terminal device 200 or UI (User Interface) and GUI (Graphic User Interface) information according to the execution screen information .

또한, 상기 디스플레이부(251)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.Also, the display unit 251 may be configured as a stereoscopic display unit for displaying a stereoscopic image.

상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.In the stereoscopic display unit, a three-dimensional display system such as a stereoscopic system (glasses system), an autostereoscopic system (no-glasses system), and a projection system (holographic system) can be applied.

음향 출력부(252)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(210)로부터 수신되거나 메모리(270)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(252)는 단말장치(200)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(252)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output unit 252 may output audio data received from the wireless communication unit 210 or stored in the memory 270 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output unit 252 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the terminal device 200. [ The sound output unit 252 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

햅틱 모듈(haptic module)(253)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(253)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(253)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(253)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The haptic module 253 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 253 may be vibration. The intensity and pattern of the vibration generated in the haptic module 253 can be controlled by the user's selection or the setting of the control unit. For example, the haptic module 253 may combine and output different vibrations or sequentially output the vibrations.

햅틱 모듈(253)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the haptic module 253 may be configured to perform various functions such as a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or suction force of the air through the injection port or the suction port, a scratch on the skin surface, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(253)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(253)은 단말장치(200)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 253 can not only transmit the tactile effect through the direct contact but also can be implemented so that the user can feel the tactile effect through the muscular sense such as the finger or the arm. The haptic module 253 may include two or more haptic modules according to the configuration of the terminal device 200.

광출력부(254)는 단말장치(200)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말장치(200)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.The light output unit 254 outputs a signal for notifying the occurrence of an event using the light of the light source of the terminal device 200. Examples of events generated in the terminal device 200 may include message reception, call signal reception, missed call, alarm, schedule notification, e-mail reception, information reception through an application, and the like.

광출력부(254)가 출력하는 신호는 단말장치가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 단말장치가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.The signal output by the light output unit 254 is implemented when the terminal device emits light of a single color or a plurality of colors to the front or rear surface. The signal output may be terminated by the terminal device detecting the event confirmation of the user.

인터페이스부(260)는 단말장치(200)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(260)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말장치(200) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 단말장치(200) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(260)에 포함될 수 있다.The interface unit 260 serves as a path for communication with all external devices connected to the terminal device 200. The interface unit 260 receives data from an external device or receives power from the external device and transmits the data to each component in the terminal device 200 or allows data in the terminal device 200 to be transmitted to an external device. For example, a port for connecting a device equipped with a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, an audio input / output port, a video input / output port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 260.

한편, 식별 모듈은 단말장치(200)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(260)를 통하여 단말기(200)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the usage right of the terminal device 200 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM) A universal subscriber identity module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 200 through the interface unit 260.

또한, 상기 인터페이스부(260)는 단말장치(200)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말장치(200)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말장치(200)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말장치(200)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.The interface unit 260 may be a path through which power from the cradle is supplied to the terminal device 200 when the terminal device 200 is connected to an external cradle, And various command signals may be transmitted to the terminal device 200. [ The various command signals or the power source input from the cradle can be operated with a signal for recognizing that the terminal device 200 is correctly mounted on the cradle.

메모리(270)는 제어부(280)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(270)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 270 may store a program for the operation of the control unit 280 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 270 may store data on vibrations and sounds of various patterns that are output upon touch input on the touch screen.

메모리(270)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말장치(200)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(270)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.The memory 270 may be a flash memory type, a hard disk type, a solid state disk type, an SDD type (Silicon Disk Drive type), a multimedia card micro type ), Card type memory (e.g., SD or XD memory), random access memory (RAM), static random access memory (SRAM), read-only memory (ROM), electrically erasable programmable read memory, a programmable read-only memory (PROM), a magnetic memory, a magnetic disk, and / or an optical disk. The terminal device 200 may be operated in association with a web storage that performs a storage function of the memory 270 on the Internet.

한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(280)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 단말장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(280)는 상기 단말장치의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다. Meanwhile, as described above, the control unit 280 controls an operation related to an application program and an overall operation of the terminal device 200. For example, when the state of the terminal device satisfies a set condition, the control unit 280 can execute or release a lock state for restricting the input of a user's control command to applications.

또한, 제어부(280)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(280)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 단말장치(200) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.In addition, the control unit 280 performs control and processing related to voice communication, data communication, video call, or the like, or performs pattern recognition processing capable of recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively . Further, the controller 280 may control any one or a plurality of the above-described components in order to implement various embodiments described below on the terminal device 200 according to the present invention.

전원 공급부(290)는 제어부(280)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(290)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The power supply unit 290 receives external power and internal power under the control of the controller 280 and supplies power required for operation of the respective components. The power supply unit 290 includes a battery, the battery may be an internal battery configured to be chargeable, and may be detachably coupled to the terminal body for charging or the like.

또한, 전원공급부(290)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(260)의 일 예로서 구성될 수 있다.In addition, the power supply unit 290 may include a connection port, and the connection port may be configured as an example of an interface 260 through which an external charger for supplying power for charging the battery is electrically connected.

다른 예로서, 전원공급부(290)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(290)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.As another example, the power supply unit 290 may be configured to charge the battery in a wireless manner without using the connection port. In this case, the power supply unit 290 may use at least one of an inductive coupling method based on a magnetic induction phenomenon from an external wireless power transmission apparatus and a magnetic resonance coupling method based on an electromagnetic resonance phenomenon Power can be delivered.

한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.In the following, various embodiments may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

본 발명의 실시 예에 따른 전자장치(100)의 디스플레이부(151)를 시야영역을 포함하고, 시야영역에는 가상 현실 컨텐츠를 재생된다. 여기서, 시야영역은 전자장치(100) 본체를 착용한 사용자에게 가상 현실 컨텐츠와 관련된 정보, 즉 VR 데이터가 제공되거나 또는 제공될 수 있는 공간 범위를 의미한다. 사용자는 전자장치(100)를 착용한 상태로 시야영역을 벗어난 곳을 볼 수가 없다. The display unit 151 of the electronic device 100 according to the embodiment of the present invention includes a viewing area, and the virtual reality contents are reproduced in the viewing area. Here, the field of view means a spatial range in which information related to the virtual reality contents, i.e., VR data, can be provided or provided to a user wearing the main body of the electronic device 100. [ The user can not see a place outside the field of view with the electronic device 100 worn.

이와 같이 가상 현실 컨텐츠가 재생되는 동안 이러한 시야영역 내에서 입력이 감지되면, 전자장치(100)의 제어부(180)는 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠와 연관된 제1제어명령을 생성한다. 그리고, 상기 시야영역을 벗어난 영역에서 입력이 감지되면, 상기 제어부(180)는 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠의 재생을 중단하고 상기 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 생성할 수 있다. 이때, 시야영역과 시야영역을 벗어난 영역에서 이루어지는 입력은 동일한 입력을 의미할 수 있다. If the input is detected within the field of view during reproduction of the virtual reality content, the controller 180 of the electronic device 100 generates a first control command associated with the displayed virtual reality content. If an input is detected in an area outside the visual field, the controller 180 may stop reproduction of the displayed virtual reality content and generate a second control command different from the first control command. At this time, the input made in the view area and the area outside the view area may mean the same input.

또한, 제어부는, 시야영역 및 시야영역을 벗어난 영역 중 어느 하나에서 감지된 입력의 대상체가 다른 하나의 영역 내로 드래그되면, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠와 연관되면서 제1제어명령과는 다른 제3제어명령을 생성할 수 잇다. 즉, 가상 공간과 현실 공간의 상호작용을 통해 가상 현실 컨텐츠와 관련된 보다 유기적인 동작 및/또는 현실과의 협업을 수행하는 것이 가능하다. In addition, when the object of the input detected in any one of the viewing area and the out-of-view area is dragged into the other area, the control unit displays a third control command different from the first control command, Can be generated. That is, it is possible to perform a more organic operation related to the virtual reality contents and / or a collaboration with the reality through the interaction of the virtual space and the real space.

도 3a, 도 3b, 도 3c는 본 발명과 관련된 전자장치에서, 시야영역과 시야영역을 벗어나는 영역을 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면들이다.FIGS. 3A, 3B and 3C are diagrams for explaining more specifically a view area and an area outside the view area in the electronic device related to the present invention. FIG.

먼저, 도 3a를 참조하면, 사용자가 양 안을 통해 정보를 얻을 수 있는 시야각은 양안에 대응되는 시선의 중심선으로부터 좌우 약 30도 정도(Colour Differentiation)이다. 그러나, 시야각 전체는 약 200도 정도(Monovision)에 이를 정도로 매우 넓다. 도 3b에서, 전자장치(100)를 착용한 사용자는 시야영역(310)에 들어오는 정보만을 인식할 수 있다. 즉, 상기 사용자의 눈에 보이는 곳이 가상 현실이며, 눈에 보이지 않는 곳은 실제 현실이다. 3A, the viewing angle at which the user can obtain information through the binoculars is about 30 degrees (Color Differentiation) from the center line of the eye corresponding to both eyes. However, the entire viewing angle is very wide to about 200 degrees (Monovision). In FIG. 3B, a user wearing the electronic device 100 can recognize only information that enters the field of view 310. That is, the place visible to the user is the virtual reality, and the place that is invisible is the actual reality.

이와 같이, 본 발명에서는 전자장치(100)를 착용한 사용자에게 가상 현실 컨텐츠와 관련된 정보가 제공되는 공간(및 제공될 수 있는 공간을 포함함) 시야영역(310)으로 정의한다. 따라서, 시야영역(310)을 벗어난 영역은 사용자에게 보이지 않는 현실의 정보가 제공되는 공간을 의미한다. As described above, the present invention defines a space 310 (including a space that can be provided) in which information related to virtual reality contents is provided to a user wearing the electronic device 100. Therefore, the area outside the view area 310 means a space in which real information that is not visible to the user is provided.

도 3c에 도시된 바와 같이, 시야영역(310')에는 VR 컨텐츠가 디스플레이될 수 있다. 한편, 시야영역을 벗어난 곳은, 시야영역의 위치를 중심으로 복수개의 레이어로 구분될 수 있다. 구체적으로, 시야영역(310')에서 보다 가까운 제1레이어(321)는 VR 메뉴 영역(또는 글로벌 메뉴 영역)으로 정의될 수 있고, 시야영역(310')에서 보다 멀리 있는 제2레이어(322)는 현실 세계로 정의될 수 있다. 이하에 개시되는 '시야영역을 벗어난 영역'이란 제1레이어를 의미할 수 있다. 또는, 제2레이어에서의 동작이 카메라 등의 센서를 통해 감지될 수 있는 경우이면, '시야영역을 벗어난 영역'이란 제1레이어 및 제2레이어를 모두 포함하는 것을 의미한다. 또한, 이하에서는 설명의 편의를 위해, '시야영역을 벗어난 영역'과 '현실 세계' 또는 '현실 영역'을 혼용하여 사용할 수 있다.As shown in FIG. 3C, the VR contents can be displayed in the viewing area 310 '. On the other hand, a position outside the visual field can be divided into a plurality of layers around the position of the visual field. Specifically, the first layer 321 closer to the viewing area 310 'may be defined as the VR menu area (or global menu area) and the second layer 322 farther from the viewing area 310' Can be defined as the real world. The 'out-of-view area' described below may mean the first layer. Alternatively, if the operation in the second layer can be detected through a sensor such as a camera, the 'out-of-view area' includes both the first layer and the second layer. Hereinafter, for the sake of convenience of explanation, it is possible to use a combination of the 'out-of-view area' and the 'real world' or 'real area'.

한편, 홀로렌즈와 같은 증강 현실(AR) 컨텐츠나 혼합 현실(MR) 컨텐츠의 경우, 현실 세계와 가상 현실을 동시에 보여주기 때문에 시야영역 내에 현실 세계의 일부가 포함되기는 하나, 이때에도 시야영역을 벗어난 영역에서는 현실 세계만 보여지는 점은 가상 현실(AR) 컨텐츠의 경우와 동일하다. On the other hand, in the case of augmented reality (AR) content or mixed reality (MR) content such as a holographic lens, a part of the real world is included in the visual field because the real world and the virtual reality are simultaneously displayed. In the area, only the real world is the same as that of the virtual reality (AR) content.

또한, 이하에서 설명되는 예시들은 가상 현실(AR) 컨텐츠 뿐만 아니라 증강 현실(AR) 또는 혼합 현실(MR) 컨텐츠에 대해서도 동일하게 적용될 수 있음을 미리 밝혀둔다. 따라서, 이하에서 설명되는 현실 영역에 존재하는 오브젝트 또는 현실의 정보는 시야영역 내에 존재하는 경우도 당연히 포함된다. It should also be noted that the examples described below can be applied to augmented reality (AR) or mixed reality (MR) content as well as to virtual reality (AR) content. Therefore, the object or real-world information existing in the real area described below is also naturally included in the visual area.

사용자는 VR 체험중에도 가상 현실과 현실 세계를 같은 공간으로 느낀다. 따라서, 시야영역을 벗어난 영역에서 수행된 제스처가 현실 세계를 제어하기 위한 것일 수도 있고 또는 가상 현실을 제어하기 위한 것일 수도 있다. 이러한 혼동을 피하기 위해, 가상 현실의 제어를 시야영역에서만 수행하도록 제한할 경우, 컨텐츠를 제어하는데 있어서 불편감 또는 거부감을 느낄 수 있다. 예를 들어, 시야영역 내에서 가상 현실을 1:1로 클릭하는 동작은 자세도 불편하고 현실 세계에 있는 제3자들에게 이상한 모습으로 보여질 수 있다. Users feel virtual reality and real world as the same space even during VR experience. Thus, a gesture performed in an area outside the field of view may be for controlling the real world, or for controlling the virtual reality. In order to avoid such confusion, if the control of the virtual reality is restricted to be performed only in the field of view, it may feel uncomfortable or uncomfortable in controlling the contents. For example, clicking 1: 1 virtual reality within the field of view can be viewed as strange to third parties in the real world with uncomfortable posture.

따라서, 시야영역을 벗어난 영역에서의 입력이 가상 현실에 대한 제어로 연결될 필요가 있다.Thus, input in an area outside the field of view needs to be connected to control over the virtual reality.

이와 관련하여 먼저 도 4a및 도 4b는 시야영역에서의 입력과 시야영역을 벗어난 영역에서의 독립적인 입력에 따른 서로 다른 실행 결과를 보여주고 있다. In this regard, FIGS. 4A and 4B show different execution results according to the input in the viewing area and the independent input in the area outside the viewing area.

도 4a에 도시된 바와 같이, 갤러리에 저장된 특정 이미지(431)가 가상 현실 컨텐츠의 일 예로 디스플레이될 수 있다. 이때에, 전자장치(100)를 착용한 사용자가 시야영역(410)에서 특정 제스처, 예를 들어 가로방향으로 움직이는 제스처(401)를 수행하면, 전술한 '제1제어명령'의 실행으로 페이지 넘김이 수행되면서 갤러리에 저장된 다음/이전 이미지(432)가 디스플레이될 수 있다. 즉, 시야영역 내에서의 제스처를 통해, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠가 직관적으로 컨트롤된다.As shown in FIG. 4A, a specific image 431 stored in the gallery can be displayed as an example of the virtual reality contents. At this time, when the user wearing the electronic device 100 performs a specific gesture, for example, a gesture 401 moving in the horizontal direction in the viewing area 410, the execution of the 'first control command' The next / previous image 432 stored in the gallery can be displayed. That is, through the gesture in the viewing area, the displayed virtual reality contents are intuitively controlled.

한편, 도 4b 에 도시된 바와 같이, 전자장치(100)를 착용한 사용자가 시야영역(410)을 벗어난 영역에서 도 4a와 동일한 제스처, 즉 가로방향으로 움직이는 제스처(402)를 수행하면, 특정 이미지(431)의 재생/디스플레이가 중단된다. 그리고, 전술한 '제2제어명령'의 실행으로, 디스플레이된 컨텐츠(432)와 다른 종류의 컨텐츠, 예를 들어 웹(web) 컨텐츠(441)가 디스플레이될 수 있다. 즉, 현실 영역에서의 제스처를 통해, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠가 비직관적으로 컨트롤되거나 또는 전혀 다른 가상 현실 컨텐츠로 전환된다.4B, when the user wearing the electronic device 100 performs the same gesture as in FIG. 4A, i.e., in the lateral direction, in the area outside the viewing area 410, The reproduction / display of the display unit 431 is stopped. Then, by executing the above-described 'second control command', contents of a different kind than displayed contents 432, for example, web contents 441 can be displayed. That is, through the gesture in the real area, the displayed virtual reality contents are controlled non-intuitively or converted to completely different virtual reality contents.

또한, 현실 영역에서의 입력은 부정확하거나 비의도적인 경우가 있으므로, 일 예에서는 현실 영역에서의 입력을 제어명령으로 인식하기 위한 트리거 동작을 선행하도록 요구할 수 있다. Further, since the input in the real area may be inaccurate or unintentional, in one example, it may be required to precede the trigger operation for recognizing the input in the real area as the control instruction.

구체적으로, 디스플레이부(151)에 가상 현실 컨텐츠가 재생되는 동안, 시야영역을 벗어난 영역에서 정해진 트리거 동작이 감지되면, 그 순간 '제2제어명령'의 입력이 가능함을 알려주는 인디케이터가 가상 현실 컨텐츠상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 현실 영역에서 복수의 탭 동작이 수행되면 도 4b와 같이, 현실 영역에서 화면의 컨트롤이 가능함을 알려주는 'c' 아이콘(411)이 표시될 수 있다. Specifically, when a predetermined triggering operation is detected in an area outside the viewing area while the virtual reality contents are being reproduced on the display unit 151, an indicator indicating that input of the 'second control command' Lt; / RTI > For example, when a plurality of tab operations are performed in the real area, a 'c' icon 411 indicating that the screen can be controlled in the real area may be displayed as shown in FIG. 4B.

다음, 제어부(180)는 가상 현실 컨텐츠에 인디케이터가 표시되는 동안 시야영역을 벗어난 영역에서 감지된 추가 입력에 응답하여 상기 제2제어명령을 생성할 수 있다. 예를 들어, 'c' 아이콘(411)이 표시된 동안, 제어부(180)는 현실 영역에서 수행된 제스처를 상기 제2제어명령으로 인식할 수 있다. 반면, 소정 시간이 경과됨에 따라 'c' 아이콘(411)의 표시가 사라지면, 현실 영역에서 수행된 제스처를 비의도적인 것으로 보고 무시할 수 있다. Next, the controller 180 may generate the second control command in response to the additional input sensed in an area outside the visual field while the indicator is displayed on the virtual reality contents. For example, while the 'c' icon 411 is displayed, the controller 180 may recognize the gesture performed in the real area as the second control command. On the other hand, if the display of the 'c' icon 411 disappears as the predetermined time elapses, the gesture performed in the real area may be regarded as unintentional and ignored.

이하, 상기 도 5는 본 발명과 관련된 전자장치의 동작 방법을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.5 is a representative flowchart for explaining an operation method of the electronic device according to the present invention.

도 5를 참조하면, 전자장치(100)는 디스플레이부(151)의 시야영역을 통하여 가상 현실 컨텐츠를 재생/디스플레이한다(S10). 여기서, 시야영역은 전술한 바와 같이 전자장치(100)를 착용한 사용자가 VR 정보를 획득하거나 획득할 수 있는 공간을 의미한다. 시야영역을 벗어난 영역은 현실 세계 또는 현실 영역을 의미한다. Referring to FIG. 5, the electronic device 100 reproduces / displays the virtual reality contents through the view area of the display unit 151 (S10). Here, the field of view means a space where a user wearing the electronic device 100 can acquire or acquire VR information as described above. The area outside the visual field means the real world or the real area.

또한, 재생/디스플레이되는 가상 현실 컨텐츠는 2D 또는 3D 영상일 수 있으며, 그 종류에는 아무런 제한이 없다. 가상 현실 컨텐츠가 3D 영상인 경우 가상 현실 공간을 형성할 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 가상 현실 컨텐츠가 형성하는 가상 현실 공간에 자신이 실제로 존재하는 것과 같은 공간 착각을 하게 된다. In addition, the virtual reality contents to be reproduced / displayed may be 2D or 3D images, and there is no limitation to the types. If the virtual reality contents are 3D images, a virtual reality space can be formed. In this case, the user makes a misconception of space as if the virtual reality exists in the virtual reality space formed by the virtual reality contents.

이와 같이 상기 가상 현실 컨텐츠가 재생되는 동안, 상기 시야영역 내에서 입력이 감지되면, 제어부(180)는 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠와 연관된 제1제어명령을 생성할 수 있다(S20). 여기서, 상기 제1 제어명령은 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠와 연관된 직관적인 제어명령을 의미할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이된 VR 컨텐츠의 종류에 따라, 가상의 적을 공격하거나, 3차원 이미지의 페이지를 넘기거나, 가상의 오브젝트를 터치하거나 들어올리는 등의 직관적인 제어명령을 생성할 수 있다. If the input is detected within the viewing area while the virtual reality contents are being reproduced, the controller 180 may generate a first control command associated with the displayed virtual reality contents (S20). Here, the first control command may be an intuitive control command associated with the displayed virtual reality contents. For example, an intuitive control command can be generated, such as attacking a virtual enemy, turning a page of a three-dimensional image, touching or lifting a virtual object depending on the type of VR content displayed.

한편, 가상 현실 컨텐츠가 AR 또는 MR 컨텐츠를 포함하는 경우이면, 가상의 현실과 현실 세계가 시야영역에 함께 제공되기 때문에, 시야영역 내에서 감지된 입력에 기초하여 현실 세계를 제어할 수 있다. 다만, 이 경우에는 시야영역에 제공된 현실 세계의 오브젝트로 제한될 수 있다.On the other hand, if the virtual reality contents include AR or MR contents, since the virtual reality and the real world are provided together in the visual field, the real world can be controlled based on the sensed input in the visual field. However, in this case, it may be limited to an object in the real world provided in the field of view.

또한, 상기 가상 현실 컨텐츠가 재생되는 동안, 시야영역을 벗어난 영역에서 입력이 감지되면, 제어부(180)는 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠의 재생을 중단하고 상기 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 생성한다(S30). If an input is detected in an area outside the viewing area while the virtual reality contents are being reproduced, the controller 180 stops reproduction of the displayed virtual reality contents and generates a second control command different from the first control command (S30).

여기서, 상기 제2제어명령은 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠에 대한 비직관적인 제어명령, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠와 관련없는 다른 동작의 수행과 관련된 명령, 현실 세계에 존재하는 오브젝트의 제어와 관련된 제어명령 중 어느 하나를 의미할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠를 다른 컨텐츠로 전환하거나, 현재의 단계에서 상위/하위 단계로 이동하거나, 또는 현실 세계의 전자제품(예, 스마트 TV 등)을 제어하는 명령을 포함할 수 있다. Here, the second control command may include a non-intuitive control command for the displayed virtual reality content, a command related to performing another operation not related to the displayed virtual reality content, a control command related to control of an object existing in the real world, It can mean either one. For example, it may include instructions to switch the displayed virtual reality content to another content, to move to a higher / lower level in the current phase, or to control an electronic product in the real world (e.g., a smart TV, etc.) .

이와 같이 시야영역에서 감지된 입력과 시야영역을 벗어난 영역에서 감지된 입력은 독립적으로 제어명령을 생성한다. 다시 말해서, 시야영역에서 감지된 입력이 시야영역에서 종료되거나 또는 현실 영역에서 감지된 입력이 현실 영역에서 종료되면, 후속하는 입력 또는 컨텐츠에 영향을 미치지 않는다.The input sensed in the field of view and the input sensed outside the field of view thus generate control commands independently. In other words, if the sensed input in the field of view is terminated in the field of view or if the sensed input in the real-world is terminated in the real-world, it does not affect subsequent inputs or content.

한편, 가상 현실 컨텐츠가 재생되는 동안, 시야영역 및 시야영역을 벗어난 영역 중 어느 하나에서 감지된 입력의 대상체가 다른 하나의 영역 내로 드래그되면, 제어부(180)는 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠와 연관되면서 전술한 제1제어명령과는 다른 제3제어명령을 생성할 수 있다(S40). 즉, 가상 현실과 현실 세계가 상호 작용 또는 협업하여, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠와 연관된 제어를 수행한다.Meanwhile, when the object of the input sensed in any one of the viewing area and the viewing area is dragged into another area while the virtual reality contents are being reproduced, the controller 180 displays the virtual reality contents A third control command different from the first control command can be generated (S40). That is, the virtual reality and the real world interact or collaborate to perform control associated with the displayed virtual reality content.

여기서, 입력의 대상체는 제스처를 수행하는 사용자의 손 또는 사용자의 모션이나 입력을 감지하는 컨트롤러(200, 도 6a)가 될 수 있다. 컨트롤러(200)에 대해서는 이하에서 구체적으로 기술한다. Here, the input object may be the controller 200 (FIG. 6A) for sensing the motion of the user or the user's hand performing the gesture. The controller 200 will be described in detail below.

또한, 여기서 제3제어명령은 입력의 대상체를 사용하여 가상 현실과 현실 세계를 자유롭게 이동하면서, 가상 현실에 현실 세계를 접목시키거나 또는 현실 세계에 가상 현실을 접목시키는 것과 연관된 제어명령을 의미할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실의 특정 오브젝트를 현실 세계의 사물을 사용하여 처리하거나 또는 현실 세계의 정보를 가상 현실에 제공하는 등의 차원을 넘나드는 제어명령이 전술한 제3제어명령에 포함될 수 있다.Here, the third control command can also mean a control command associated with integrating the virtual world into the real world or incorporating the virtual reality into the real world while freely moving between the virtual reality and the real world using the input object have. For example, a control command exceeding a dimension such as processing a specific object of a virtual reality by using an object of the real world or providing information of the real world to a virtual reality may be included in the third control command described above.

이상에서 살펴본 본 발명의 실시 예에 따르면, 시야영역을 이용하여 가상 현실과 현실 세계를 택일적으로 제어하거나 또는 가상 현실과 현실 세계를 넘나드는 새로운 형태의 적응적 제어를 수행하는 것이 가능하다. According to the embodiments of the present invention described above, it is possible to selectively control the virtual reality and the real world using the view area, or to perform a new type of adaptive control that goes beyond the virtual reality and the real world.

도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e는 시야영역을 이용하여 가상 현실 컨텐츠 체험 중에 현실에서 발생한 이벤트를 처리하는 예시를 보여준다. 6A, 6B, 6C, 6D, and 6E illustrate an example of processing an event that occurs in a real world during a virtual reality content experience using a view area.

먼저, 여기서 설명하는 예씨는 전자장치(100)의 주변장치로 컨트롤러(200)를 사용하여 가상 현실 컨텐츠를 제어하는 것을 전제로 하였다. 컨트롤러(200)는 시야영역 및 시야영역을 벗어난 영역에서, 입력의 대상체가 될 수 있다. First, the example described here assumes that the controller 200 is used as a peripheral device of the electronic device 100 to control the virtual reality contents. The controller 200 can be an object of input in a field of view and an area outside the field of view.

이러한 컨트롤러(200)는 다양한 센서들, 예를 들어, IR 센서나 모션 추적 센서 등을 통해, 전자장치(100)를 착용한 사용자의 모션을 추적할 수 있고 전자장치(100)와 상호 인터랙션을 수행할 수 있다. 또한, 컨트롤러(200)는 전자장치(100)에 구비된 카메라를 통해 확인되는 실제 환경 이미지와도 연동될 수 있다. 그에 따라, 사용자는 가상 공간 체험 중에도 전자장치(100)를 착용한 상태로 외부 환경을 즉시 확인할 수 있다. Such a controller 200 can track the motion of the wearer of the electronic device 100 and interact with the electronic device 100 through various sensors, such as an IR sensor or a motion tracking sensor, can do. In addition, the controller 200 may be linked to an actual environment image that is confirmed through a camera provided in the electronic device 100. Accordingly, the user can immediately check the external environment while wearing the electronic device 100 during the virtual space experience.

또한, 컨트롤러(200)의 모션 추적 센서는, 3축의 가속도 센서와, 3축의 자이로스코프, 디지털 모션 프로세서를 하나의 집합체로 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 컨트롤러(200)는 사용자가 쉽게 그립할 수 있는 세로로 긴 바 형상의 그립부를 포함할 수 있고 그립부에는 복수의 사용자 입력부(예, 버튼, 트랙패드 등)가 마련될 수 있다. In addition, the motion tracking sensor of the controller 200 may include a three-axis acceleration sensor, a three-axis gyroscope, and a digital motion processor as one aggregate. In addition, the controller 200 may include a vertically long bar-shaped grip portion that the user can easily grip, and the grip portion may be provided with a plurality of user input portions (e.g., button, track pad, etc.).

도 6a를 참조하면, 시야영역(610)에서 MR 게임이 재생되는 동안, 전자장치(100)를 착용한 사용자는 시야영역(610) 내에서 컨트롤러(200)를 움직여서 가상의 적(621)과 싸울 수 있다. 즉, 시야영역(610) 내에서 감지된 컨트롤러(200)의 움직임을 기초로 가상의 적(621)과 상호작용한다.6A, while the MR game is being played in the viewing area 610, the user wearing the electronic device 100 moves the controller 200 within the viewing area 610 to fight the virtual enemy 621 . That is, interacts with the virtual enemy 621 based on the motion of the controller 200 sensed within the field of view 610.

MR 게임을 수행하는 동안, 사용자는 시야영역(610)에 포함된 현실 세계의 일부는 볼 수 있지만, 시야영역(610)을 벗어난 현실 영역(601)은 여전히 볼 수 없다. During the MR game, the user can see part of the real world included in the field of view 610, but still can not see the real area 601 outside the field of view 610. [

이때에, 특정 이벤트가 발생하면, 도 6b와 같이 이벤트의 발생을 알려주는 알림 아이콘('EVENT!')(630)이 시야영역(610) 내에 표시된다. 여기서, 특정 이벤트는 가상 현실에서 발생한 것뿐만 아니라, 현실 세계에서 발생한 이벤트, 예를 들어 도 6b 와 같이 현관의 초인종이 눌린 경우도 포함된다. At this time, when a specific event occurs, an alert icon ('EVENT!') 630 indicating the occurrence of an event is displayed in the view area 610 as shown in FIG. 6B. Here, the specific event not only occurs in the virtual reality but also includes an event occurring in the real world, for example, a case where the doorbell of the entrance is depressed as shown in FIG. 6B.

또한, 상기 제어부(180)는, 시야영역에 출력된 알림 아이콘에 응답하여 시야영역을 벗어난 영역에서 입력이 감지되면, 알림 아이콘에 대응되는 이벤트 정보의 처리와 연관된 화면을 출력하도록 전자장치(100)의 디스플레이부(151)를 제어한다. The control unit 180 controls the electronic device 100 to output a screen associated with the processing of the event information corresponding to the notification icon when an input is detected in an area outside the viewing area in response to the notification icon output in the viewing area, The display unit 151 of FIG.

일 예에서, 상기 이벤트는 현실의 디바이스(예, 스마트 TV, 스마트 냉장고, 스마트 세탁기 등의 전자기기)에서 발생한 알람일 수 있다. 또한, 상기 이벤트 정보의 처리와 연관된 화면은 이벤트가 발생한 현실의 디바이스의 동작을 제어하기 위한 제어화면일 수 있다. 이를 위해, 이벤트가 발생한 현실의 디바이스는 전자장치(100)와 BLE 등의 무선 통신을 수행하거나 또는 홈 디바이스 시스템을 통해 서로 연결되어서, 전자장치(100)로 하여금 현실의 디바이스에서 발생한 이벤트 발생을 감지하도록 구현될 수 있다. In one example, the event may be an alarm generated in a real device (e.g., an electronic device such as a smart TV, a smart refrigerator, or a smart washing machine). In addition, the screen associated with the processing of the event information may be a control screen for controlling the operation of a real device in which an event occurs. To this end, a real device in which an event has occurred is wirelessly communicated with the electronic device 100 via a BLE or the like, or connected to each other through the home device system, thereby enabling the electronic device 100 to detect the occurrence of an event . ≪ / RTI >

예를 들어, 도 6c와 같이, 알림 아이콘(630)이 표시된 동안 컨트롤러(200)를 시야영역(200)에서 소정거리 또는 소정각도 이상 빠르게 내린 다음, 컨트롤러(200)에 구비된 특정 키를 푸쉬하면, 현실영역(601)에서의 입력으로 인식될 수 있다. 그에 따라, 도 6d 에 도시된 바와 같이 MR 게임이 재생 중단되고(621'), 현관의 도어락을 실행하기 위한 스마트 홈 제어화면(631)이 시야영역에 디스플레이될 수 있다. 이때에, 비록 도 6d에는 구분되도록 도시하지 않았지만 동작이 일시 중단된 가상의 적(621')과 스마트 홈 제어화면(631)은 서로 다른 가상 레이어들에 출력된 것으로 취급된다. 따라서, 스마트 홈 제어화면(631)에 대한 제어는 가상의 적(621')의 움직임에 영향을 미치지 않는다.For example, as shown in FIG. 6C, while the notification icon 630 is displayed, the controller 200 is lowered by a predetermined distance or a predetermined angle or more from the viewing area 200, and then a specific key provided in the controller 200 is pushed , It can be recognized as an input in the real area 601. [ Accordingly, as shown in FIG. 6D, the playback of the MR game is stopped (621 '), and a smart home control screen 631 for executing the door lock of the entrance can be displayed in the viewing area. At this time, though not shown in FIG. 6D, the virtual enemy 621 'and the smart home control screen 631, which are temporarily suspended, are treated as being output to different virtual layers. Accordingly, the control on the smart home control screen 631 does not affect the movement of the virtual enemy 621 '.

또한, 일 실시 예에서, 시야영역을 벗어난 영역에서 감지된 입력의 대상체가 시야영역 내로 드래그되면, 전술한 제3제어명령에 따라 중단되었던 가상 현실 컨텐츠가 다시 재생될 수 있다. 예를 들어, 도 6e에서, 사용자가 스마트 홈 제어화면(631)를 이용하여 전자장치(100)를 착용한 상태로 현관의 도어락을 '오픈(open)'한 후, 컨트롤러(200)를 시야영역(200) 내로 빠르게 이동시켜서, 전술한 제3제어명령을 수행할 수 있다. 그에 따라, MR 게임이 다시 재생되고, 시야영역(610)에서 가상의 적이 다시 움직인다(622). In addition, in one embodiment, when an object of an input detected in an area outside the viewing area is dragged into the viewing area, the virtual reality contents that were interrupted according to the third control command can be reproduced again. For example, in FIG. 6E, after the user 'opens' the door lock of the door with the electronic device 100 worn using the smart home control screen 631, (200), thereby performing the above-described third control command. Accordingly, the MR game is reproduced again, and the virtual enemy moves again in the field of view 610 (622).

한편, 비록 도시되지는 않았지만, 도 6a의 컨트롤러(200)는 MR 컨텐츠의 종류에 따라 다른 형상(예, 가상의 칼, 총 등)으로 변형되어 표시될 수 있다. 이러한 경우, 컨트롤러(200)의 실제 사이즈와 MR 컨텐츠의 체험에 따라 컨트롤러(200)의 변형된 형상의 사이즈가 다른 경우, 변형된 형상의 컨트롤러(200)가 시야영역을 벗어났는지 여부가 전술한 제1, 제2, 제3제어명령의 구별 기준이 된다. Meanwhile, although not shown, the controller 200 of FIG. 6A may be modified and displayed in a different shape (e.g., a virtual knife, a gun, etc.) depending on the type of MR content. In this case, when the deformed shape size of the controller 200 is different according to the actual size of the controller 200 and the experience of the MR contents, whether or not the deformed controller 200 is out of the view area 1, the second, and the third control commands.

또는, VR, AR, MR의 컨텐츠 종류에 따라서는 시야영역의 범위를 일시적으로 확장하여 제1, 제2, 제3제어명령의 입력을 구분할 수 있다. 왜냐하면, 사용자는 가상 현실과 현실 세계를 동일 공간으로 느끼므로 가상 현실 컨텐츠의 제어가 빈번할수록, 비의도적으로 시야영역을 벗어나서 입력을 수행할 수 있기 때문이다.Alternatively, depending on the content type of VR, AR, and MR, the range of the visual field may be temporarily expanded to distinguish the inputs of the first, second, and third control commands. This is because the user feels the virtual reality and the real world in the same space, so that the control can be performed unintentionally outside the view area as the control of the virtual reality contents becomes more frequent.

이하, 도 7a, 도 7b, 도 7c, 7d는 시야영역에서의 입력을 현실 세계로 끌어와서 가상의 오브젝트를 다르게 제어하는 것과 관련된 예시를 보여준다.Hereinafter, Figs. 7A, 7B, 7C, and 7D show examples related to pulling the input in the field of view into the real world to control the virtual objects differently.

도 7a를 참조하면, 시야영역(710)에 가상의 메시지 창(721)이 디스플레이된 상태에서, 사용자가 가상 입력패드(722)의 키를 터치하여 텍스트를 입력하고 있다. 이때, 도 7a와 같이 현실 영역(701)이 공공장소인 경우, 허공에 계속 터치 동작을 수행하는 모습은 제3자에게 이상한 모습으로 보여지고 사용자도 거부감이 발생할 수 있다.7A, in a state where a virtual message window 721 is displayed in the viewing area 710, a user touches a key of the virtual input pad 722 to input text. At this time, when the real area 701 is in a public place as shown in FIG. 7A, a state in which the touch operation is continuously performed on the empty space may appear strange to the third party, and the user may have a sense of refusal.

이러한 경우, 시야영역(710)에서 입력을 수행하였던 입력의 대상체(예, 사용자의 손 또는 펜)를 시야영역을 벗어난 영역(701)으로 끌어오면, 시야영역(710)에 포함된 객체의 제어방식이 다르게 변경된다. In this case, when an object (e.g., a user's hand or pen) of an input for which input has been performed in the view area 710 is dragged to the area 701 outside the view area, the control method of the object included in the view area 710 Are changed differently.

예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이, 가상 입력패드(722)에 놓인 사용자의 손을 현실 영역(701)으로 드래그하면, 제어부(180)는 가상 입력패드상에 포인터(723)를 생성한다. 이때에, 비록 구분되게 도시되지는 않았지만, 실제로는 가상 입력패드(722)와 포인터(723)는 서로 다른 레이어들에 존재한다. 예를 들어, 가상 입력패드(722)가 표시된 제1레이어의 상위에 포인터(723)가 표시된 제2레이어가 중첩될 수 있다. 7B, when the user's hand placed on the virtual input pad 722 is dragged to the real area 701, the controller 180 generates a pointer 723 on the virtual input pad . At this time, although not separately shown, the virtual input pad 722 and the pointer 723 actually exist in different layers. For example, a second layer in which a pointer 723 is displayed on an upper portion of a first layer in which a virtual input pad 722 is displayed may be overlapped.

이후, 사용자는 도 7c에 도시된 바와 같이, 현실 세계(701)에 존재하는 사물 또는 사용자의 무릎 등의 신체에서 손가락을 'Move' 또는 'Click' 하는 동작을 수행하여, 가상 입력패드상에서 포인터(723)를 이동(724)하여, 텍스트 입력(725)을 수행할 수 있다. 7C, the user performs an operation of 'Moving' or 'Clicking' the finger in the body such as the object existing in the real world 701 or the user's knee, (724) to perform text input (725).

다음, 현실 영역에서 입력을 수행하던 입력의 대상체(예, 사용자의 손 또는 펜 등)가 다시 시야영역(710) 내로 드래그되면(713), 가상 입력패드의 제어방식이 처음 상태로 복귀한다. 그에 따라, 가상 입력패드상에서 포인터가 사라진다. 실제로는, 포인터가 표시된 제2레이어가 제거되고, 제1레이어가 다시 활성화 상태(즉, 다시 재생/디스플레이)가 된 것이다. Next, when a target object (e.g., a user's hand or pen) that has performed input in the real area is dragged into the view area 710 again (713), the control method of the virtual input pad returns to the initial state. As a result, the pointer disappears on the virtual input pad. In practice, the second layer with the pointer displayed is removed, and the first layer is again activated (i.e., replayed / displayed).

또 다른 예로, 도 8a, 도 8b, 도 8c는 시야영역에서의 입력을 현실의 오브젝트에 드래그 앤 드롭하여 가상 현실 컨텐츠를 처리하는 예시를 보여준다. 특히, 여기서는 가장자리영역을 이용한 UX가 적용되었다.8A, 8B, and 8C illustrate an example of processing virtual reality contents by dragging and dropping an input in a field of view onto a real object. Especially, here, UX using the edge area is applied.

제어부(180)는 시야영역 내에서 감지된 입력의 대상체가 드래그되어 현실 영역의 특정 오브젝트로 드롭되는 것을 감지할 수 있다. 구체적으로, 시야영역 내에서 감지된 입력의 대상체가 시야영역의 가장자리영역에 위치한 현실의 오브젝트로 드래그 앤 드롭되는 것을 감지할 수 있다. 여기서는, 시야영역에 포함된 현실의 오브젝트가 시야영역의 경계영역에 위치한 것으로 제한하였다. 즉, 시야영역의 가장자리영역을 이용한 UX의 예시를 보여준다. 시야영역의 가장자리영역도 시야영역의 일부분이지만, 현실 영역과도 경계가 되는 점을 강조하여, 마치 현실 영역과 같이 AR과 VR의 경계를 자유롭게 이동할 수 있도록 구현하였다. The controller 180 can detect that the object of the input sensed in the visual field is dragged and dropped to a specific object in the real area. Specifically, it can be sensed that a target object of the input sensed in the visual area is dragged and dropped to a real object located in an edge area of the visual area. Here, the limitation is made that the real object included in the visual field is located in the boundary area of the visual field. That is, an example of UX using the edge region of the visual field is shown. Although the edge region of the visual field is a part of the visual field, the boundary between the AR and the VR can be freely moved as if it is a real area.

이와 같이 시야영역 내에서 감지된 입력의 대상체가 드래그되어 시야영역의 가장자리영역에 존재하는 현실의 특정 오브젝트에 드롭되면, 제어부(180)는 현실의 특정 오브젝트의 속성에 기초하여 가상 현실 컨텐츠 또는 가상 현실 컨텐츠에 포함된 가상의 객체를 처리한다.When the object of the input sensed in the viewing area is dragged and dropped onto a specific object in the real area existing in the edge area of the viewing area, the controller 180 displays the virtual reality content or the virtual reality Process virtual objects contained in content.

예를 들어, 도 8a에서 시야영역(810)에 가상의 웹 페이지(821)가 디스플레이된 상태에서, 도 8b와 같이 가상의 웹 페이지(821)를 시야영역(810)의 가장자리영역에 위치한 현실의 휴지통(811)으로 끌어오는 제스처(822)를 수행하면, 전자장치(100)는 현실의 휴지통(811)의 속성을 파악한다. 다음, 도 8c와 같이 디스플레이되었던 가상의 웹 페이지(821)를 삭제 처리한다. 이때에, 제어부(180)는 시야영역(810)에 존재하는 현실의 휴지통(811)의 좌표를 기초로, 가상의 웹 페이지(821)가 현실의 휴지통(811)으로 끌려들어가는 것과 같은 그래픽 효과를 출력할 수 있다.For example, in a state where a virtual web page 821 is displayed in the view area 810 in FIG. 8A, a virtual web page 821 is displayed on the edge area of the viewing area 810 as shown in FIG. Performing the gesture 822 to the trash can 811, the electronic device 100 grasps the properties of the real trash can 811. Next, the virtual web page 821 that has been displayed is deleted as shown in FIG. 8C. At this time, based on the coordinates of the real trash can 811 existing in the viewing area 810, the controller 180 displays the graphic effect such that the virtual web page 821 is drawn into the real trash can 811 Can be output.

한편, 사용자가 움직이는 경우, 시야영역의 가장자리영역에 위치하는 현실의 오브젝트들도 계속 변경되는데, 이러한 경우, 제어부(180)는 시야영역의 가장자리영역에 새로 포함된 현실의 오브젝트를 사용자가 시각적으로 인지할 수 있도록, 대응되는 그래픽객체를 새로 포함된 오브젝트 주변에 표시해줄 수 있다.When the user moves, the real objects located in the edge area of the viewing area are continuously changed. In this case, the controller 180 can visually recognize the real object newly included in the edge area of the viewing area So that the corresponding graphic object can be displayed around the newly included object.

또한, 일 예에서는 입력 대상체가 드롭된 특정 오브젝트의 속성에 기초하여 가상 현실 컨텐츠를 처리를 수행하기 이전에, 가상 현실 컨텐츠의 처리 여부를 확인하기 위한 가이드 정보를 먼저 제공해줄 수도 있다. 이러한 경우, 가이드 정보에 대한 사용자의 응답을 기초로 처리가 실행된다. In one example, guide information for confirming whether or not the virtual reality contents are processed may be provided before processing the virtual reality contents based on the attribute of the specific object to which the input object is dropped. In this case, processing is executed based on the user's response to the guide information.

다른 예로, 도9a, 도 9b는 현실의 정보와 연관된 오브젝트를 시야영역 내의 가상 오브젝트로 드래그 앤 드롭하여 가상의 오브젝트를 처리하는 예시를 보여준다. 여기서도, 현실의 정보는 시야영역의 가장자리영역에 존재하는 것으로 제한될 수 있으나, 사용자 입력을 통해 시야영역의 어떠한 위치에 존재하는 현실의 정보에도 적용될 수 있음은 물론이다.As another example, Figs. 9A and 9B show an example of processing an imaginary object by dragging and dropping an object associated with real-world information into a virtual object in the field of view. Again, the information of reality may be limited to exist in the edge area of the field of view, but it can also be applied to information of reality existing at any position of the field of view through user input.

제어부(180)는, 현실의 정보와 관련된 오브젝트가 드래그되어 시야영역에 포함된 가상의 오브젝트에 드롭되면, 가상의 오브젝트의 처리가 현실의 정보에 기초하여 수행되도록 디스플레이부(151)를 제어한다.The control unit 180 controls the display unit 151 so that, when an object related to the real information is dragged and dropped onto a virtual object included in the view area, processing of the virtual object is performed based on the information of the reality.

예를 들어, 도 9a와 같이, 시야영역(910)의 가장자리영역에서 실제 펜을 이용하여 실제 종이에 입력한 현실의 필기입력(911)을, 도 9b에 도시된 바와 같이, 실제의 펜(입력의 대상체가 됨)을 이용하여 시야영역(910) 내에 팝업된 가상의 웹페이지(921)의 검색영역으로 끌어올 수 있다(922). 그러면, 가상의 웹페이지(921)의 검색영역에 현실의 필기입력('경복궁')이 검색어(923)로 자동 입력된다. 이때, 현실의 필기입력의 문자인식은 전자장치(100)에 구비된 카메라 등을 통해 이루어질 수 있다. 경우에 따라서는, 시야영역의 가장자리영역을 줌-인하여 현실의 필기입력의 문자를 인식할 수 있다.For example, as shown in FIG. 9A, the actual handwriting input 911 input on the actual paper using the actual pen in the edge area of the viewing area 910 is referred to as an actual pen (input (922), which is popped up in the field of view 910, to the search area of the virtual web page 921. [ Then, a real handwriting input ('Kyongbok Palace') is automatically input into the search word 923 in the search area of the virtual web page 921. At this time, character recognition of a real handwriting input may be performed through a camera or the like provided in the electronic device 100. [ In some cases, the characters of the actual handwriting input can be recognized by zooming in the edge area of the viewing area.

이상에서 살펴본 예시에 의하면, 현실의 필기도구를 이용하여 빠르게 입력을 수행한 다음, 직관적이고 용이한 UX를 통해 가상 현실에 바로 가져올 수 있다. According to the example described above, the user can quickly input data using a real-life handwriting tool, and then bring the data directly to the virtual reality through the intuitive and easy UX.

도 10a, 도 10b, 도 10c는 시야영역의 밖에서 이루어진 입력을 취소하는 예시 방법을 보여준다.FIGS. 10A, 10B, and 10C illustrate an exemplary method for canceling an input made outside the field of view.

전술한 바와 같이 시야영역을 벗어난 영역에서 사용자의 비의도적인 입력이 이루어질 수 있다. 그러한 경우, 현재 보고 있는 가상 현실 컨텐츠가 중단될 수도 있으므로, 사용자가 불편을 겪게 된다.The unintentional input of the user can be made in an area outside the viewing area as described above. In such a case, the user may experience inconvenience because the currently viewed virtual reality contents may be interrupted.

이에, 제어부(180)는 시야영역을 벗어난 영역에서의 입력, 즉 현실 영역에서의 입력이 감지되면, 그에 대응되는 제2제어명령을 실행하기 전에 본체를 착용한 사용자의 확인을 요청하는 가이드 정보를 출력할 수 있다. 그리고, 가이드 정보에 대한 응답이 시야영역 내에서 이루어지면, 제2제어명령에 대응되는 입력을 취소한다. 즉, 사용자가 현재의 가상 현실 컨텐츠를 계속 보겠다는 의도인 것으로 판단한다.If an input in an area outside the visual field, that is, an input in a real area is detected, the controller 180 outputs guide information for requesting confirmation of the user wearing the main body before executing the second control command corresponding thereto Can be output. When a response to the guide information is made in the visual field, the input corresponding to the second control command is canceled. That is, it is determined that the user intends to continuously view the current virtual reality contents.

예를 들어, 도 10a와 같이, 갤러리의 특정 사진(1021)을 MR 컨텐츠로 보다가 시야영역(1010)의 바깥에서 입력이 감지된 경우, 다른 종류의 MR 컨텐츠로 전환할지를 묻는 가이드 정보(1031, 1032)가 팝업된다. 이때에, 사용자의 비의도적인 입력이라면, 도 10b와 같이 시야영역(1010) 내에서 특정 제스처(예, 손을 좌우로 흔듬)(1011)를 수행하여, 다른 컨텐츠로의 전환에 대해 '아니오(No)'로 피드백한다. 그에 따라, 도 10c와 같이 가이드 정보가 사라지면서 갤러리의 특정 사진(1021)의 디스플레이가 계속 유지된다.For example, as shown in FIG. 10A, when a specific photo 1021 of a gallery is detected as an MR content outside the view area 1010, guide information 1031, 1032) pops up. At this time, if the user is unintentional input, a specific gesture (e.g., hand shake to the left and right) 1011 is performed in the view area 1010 as shown in FIG. 10B, No). Accordingly, as the guide information disappears as shown in FIG. 10C, the display of the specific photo 1021 of the gallery is continuously maintained.

반면, 시야영역(1010)의 바깥에서 입력이 사용자의 의도적인 입력이라면, 소정 시간 동안 아무런 입력을 수행하지 않는다. 그러면, 다른 컨텐츠로의 전환에 대해 '예(Yes)'로 피드백한 것으로 보고, 그 순간 특정 사진(1021)을 도 10b의 웹 페이지(1022)로 대체한다.On the other hand, if the input is intentional input by the user outside the view area 1010, no input is performed for a predetermined time. In this case, it is assumed that the user has switched back to the other contents with 'Yes', and at that moment, the specific picture 1021 is replaced with the web page 1022 of FIG. 10B.

다음으로, 도 11a, 도 11b, 도 12a, 도 12b는 시야영역의 범위를 조절하는 다양한 예시들을 보여준다.Next, Figs. 11A, 11B, 12A, and 12B show various examples of adjusting the range of the viewing area.

먼저, 도 11a 및 도 11b는 본체의 움직임 정도와 가상 오브젝트의 위치를 기초로 시야영역의 범위를 조절하는 예시이다. 본 발명에 따른 전자장치(100)의 센싱부(140)는 시야영역 내에서 감지되는 입력에 따라 시야영역 내의 가상 현실 컨텐츠에 포함된 가상의 오브젝트와 사용자가 상호작용하는 동안, 전자장치(100) 본체의 움직임 정도를 감지할 수 있다. 11A and 11B illustrate examples in which the range of the visual field is adjusted based on the degree of motion of the main body and the position of the virtual object. The sensing unit 140 of the electronic device 100 according to the present invention may be configured to control the electronic device 100 while the user interacts with a virtual object included in the virtual reality content in the view area according to the input sensed in the viewing area. The degree of movement of the main body can be detected.

그리고, 상기 제어부(180)는 사용자와 상호작용하는 가상의 오브젝트의 위치와 전자장치(100) 본체의 움직임 정도를 기초로 현재의 시야영역의 범위를 다르게 조절할 수 있다. 구체적으로, 예를 들어, 도 11a에서 시야영역(1110) 내에 디스플레이된 가상의 키보드(1111)에 키 입력을 수행하여 상호작용하는 동안, 사용자가 고개를 위로 올려서 가상의 모니터(1113)를 응시한 경우에도, 가상의 키보드(1111)가 시야영역에 계속 들어오도록, 시야영역의 범위를 확장한다(1110'). 이때에, 본체의 움직임 방향의 아래쪽에 상호작용하는 가상의 키보드(1111)가 존재하는 것이므로, 시야영역의 범위를 아래쪽으로 확장시킨다. The controller 180 may adjust the range of the current field of view based on the position of the virtual object interacting with the user and the degree of motion of the main body of the electronic device 100. Specifically, for example, while interacting with a virtual keyboard 1111 displayed in the view area 1110 in FIG. 11A by performing a keystroke, the user looks up the virtual monitor 1113 The range of the visual range is extended 1110 'so that the virtual keyboard 1111 continues to enter the visual range. At this time, since there is a virtual keyboard 1111 that interacts with the lower portion of the body movement direction, the range of the visual range extends downward.

반면, 도시되지는 않았지만 가상의 모니터와 상호작용하던 사용자가 가상의 키보드를 보기 위해 고개를 아래로 내리면 시야영역의 범위가 본체가 움직임 정도에 대응되는 거리만큼 위쪽방향으로 확장된다. On the other hand, if the user who has not interacted with the virtual monitor (not shown) interacts with the virtual monitor to lower his / her head for viewing the virtual keyboard, the range of the viewing area expands upward by a distance corresponding to the degree of movement of the main body.

한편, 이러한 시야영역의 범위 조절은 잠정적인 것일 수 있다. 그에 따라 소정 시간이 경과하면 자동으로 이전의 시야영역의 범위로 복귀할 수 있다. On the other hand, such range adjustment of the visual field may be provisional. Accordingly, when the predetermined time has elapsed, it is possible to automatically return to the range of the previous visual field area.

또한, 확장된 시야영역의 범위에서 확장된 부분에 표시되는 가상 오브젝트는 처음의 시야영역의 범위에 존재하는 가상 오브젝트와 시각적으로 구별되게 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 11b에서 시야영역의 범위에서 확장된 부분에 표시된 가상 키보드는 다른 오브젝트들 보다 희미하게 보일 수 있다. In addition, the virtual objects displayed in the extended portion in the range of the extended viewing area can be visually distinguished from the virtual objects existing in the range of the first viewing area. For example, the virtual keyboard displayed in the expanded portion in the range of the view area in FIG. 11B may appear to be fainter than other objects.

또 다른 예로, 도 12a 및 도 12b는 현실영역에서의 제스처에 따라 시야영역의 범위를 조절하는 예시이다. As another example, Figs. 12A and 12B are examples for adjusting the range of the viewing area according to the gesture in the real area.

제어부(180)는, 전자장치(100) 본체를 착용한 사용자의 시선이 시야영역의 가상 현실 컨텐츠에 포함된 특정 오브젝트에 소정시간 고정되면, 현실 영역에서 감지된 입력을 기초로 시야영역의 범위를 조절할 수 있다. 즉, 사용자가 관심 있어하는 특정 오브젝트의 사이즈에 따라 시야영역의 범위를 의도적으로 좁히거나 넓힐 수 있도록 한 것이다.When the user's eyes of the user wearing the main body of the electronic device 100 are fixed to a specific object included in the virtual reality contents in the visual region for a predetermined time, the control unit 180 sets the range of the visual field on the basis of the input sensed in the real area Can be adjusted. That is, the range of the field of view can be intentionally narrowed or broadened according to the size of a specific object the user is interested in.

예를 들어, 도 12a와 같이, 사용자가 시야영역(1210) 내의 특정 오브젝트를 응시하는 동안 현실 영역에서 핀치-인 제스처를 수행하면, 시야영역의 범위가 제스처(1221)에 대응되는 거리만큼 좁혀진다. 이러한 경우, 시야영역의 범위가 좁혀진 만큼 현실의 정보들의 제공 범위는 넓어지게 된다.For example, as shown in FIG. 12A, when the user performs a pinch-in gesture in the real area while gazing at a specific object in the view area 1210, the range of the view area is narrowed by a distance corresponding to the gesture 1221 . In this case, since the range of the visual field is narrowed, the range of the actual information is widened.

다른 예로, 도 12b와 같이, 사용자가 시야영역(1210) 내의 특정 오브젝트를 응시하는 동안 현실 영역에서 핀치-아웃 제스처를 수행하면, 시야영역의 범위가 제스처(1222)에 대응되는 거리만큼 확장된다. 이러한 경우, 시야영역의 범위가 넓어진 만큼 현실의 정보가 제거되므로, 몰입감이 향상된다. As another example, when the user performs a pinch-out gesture in the real area while gazing at a particular object in the field of view 1210, the range of the field of view is expanded by a distance corresponding to the gesture 1222, as in Fig. In this case, as the range of the view area is widened, the information of reality is removed, so that the feeling of immersion is improved.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 전자장치는 시야영역을 이용하여, 가상 현실과 현실 세계의 오브젝트를 자연스럽게 넘나들면서 쉽고 빠르게 상호작용할 수 있다. As described above, the electronic device according to the embodiment of the present invention can easily and quickly interact with virtual reality and objects in the real world while naturally crossing the virtual reality using the view area.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer readable medium include a hard disk drive (HDD), a solid state disk (SSD), a silicon disk drive (SDD), a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, , And may also be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet). Also, the computer may include a control unit 180 of the terminal. Accordingly, the above description should not be construed in a limiting sense in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by rational interpretation of the appended claims, and all changes within the scope of equivalents of the present invention are included in the scope of the present invention.

Claims (17)

본체;
시야영역을 포함하고, 상기 시야영역에 가상 현실 컨텐츠를 재생하는 디스플레이부; 및
상기 시야영역 내에서 입력이 감지되면, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠와 연관된 제1제어명령을 생성하고, 상기 시야영역을 벗어난 영역에서 입력이 감지되면, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠의 재생을 중단하고 상기 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 생성하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 시야영역 및 상기 시야영역을 벗어난 영역 중 어느 하나에서 감지된 입력의 대상체가 다른 하나의 영역 내로 드래그되면, 상기 가상 현실 컨텐츠와 연관되면서 상기 제1제어명령과 다른 제3제어명령을 생성하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
main body;
A display unit including a field of view and reproducing the virtual reality contents in the field of view; And
Generating a first control command associated with the displayed virtual reality content when an input is detected within the viewing area and stopping playback of the displayed virtual reality content when an input is detected in an area outside the viewing area, And a control unit for generating a second control command different from the control command,
Wherein,
And generating a third control command different from the first control command in association with the virtual reality content when the object of the input sensed in any one of the visual field area and the visual field area is dragged into another area ≪ / RTI >
제1항에 있어서,
상기 시야영역은 상기 본체를 착용한 사용자에게 상기 가상 현실 컨텐츠와 관련된 정보가 제공되는 공간이고, 상기 시야영역을 벗어난 영역은 상기 사용자에게 보이지 않는 현실의 정보가 제공되는 공간인 것을 특징으로 하는 전자장치.
The method according to claim 1,
Wherein the visual field is a space in which information related to the virtual reality contents is provided to a user wearing the main body and an area outside the visual field is a space in which real information not shown to the user is provided. .
제1항에 있어서,
상기 제2제어명령에 대응되는 입력의 대상체가 상기 시야영역 내로 드래그되면, 상기 제3제어명령에 따라 상기 중단되었던 가상 현실 컨텐츠가 다시 재생되는 것을 특징으로 하는 전자장치.
The method according to claim 1,
Wherein when the object of the input corresponding to the second control command is dragged into the field of view, the suspended virtual reality content is reproduced again according to the third control command.
제1항에 있어서,
상기 제2제어명령이 생성되면, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠가 다른 가상 현실 컨텐츠로 대체되는 것을 특징으로 하는 전자장치.
The method according to claim 1,
And when the second control command is generated, the displayed virtual reality content is replaced with another virtual reality content.
제1항에 있어서,
상기 가상 현실 컨텐츠가 재생되는 동안 상기 시야영역을 벗어난 영역에서 정해진 트리거 동작이 감지되면, 상기 제2제어명령이 입력 가능함을 알려주는 인디케이터가 상기 가상 현실 컨텐츠상에 표시되고,
상기 제어부는,
상기 인디케이터가 표시되는 동안 상기 시야영역을 벗어난 영역에서 감지된 추가 입력에 응답하여 상기 제2제어명령을 생성하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
The method according to claim 1,
An indicator indicating that the second control command can be input is displayed on the virtual reality content when a predetermined triggering operation is detected in an area outside the view area while the virtual reality content is being reproduced,
Wherein,
And generates the second control command in response to an additional input sensed in an area outside the visual field while the indicator is displayed.
제1항에 있어서,
상기 가상 현실 컨텐츠의 재생 중에 이벤트가 발생되면, 이벤트의 발생을 알려주는 알림 아이콘이 상기 가상 현실 컨텐츠에 대응되도록 출력되고,
상기 제어부는,
상기 알림 아이콘의 출력에 응답하여 상기 시야영역을 벗어난 영역에서 입력이 감지되면, 상기 알림 아이콘에 대응되는 이벤트 정보의 처리와 연관된 화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
The method according to claim 1,
When an event is generated during reproduction of the virtual reality contents, a notification icon indicating occurrence of the event is outputted so as to correspond to the virtual reality contents,
Wherein,
Wherein the control unit controls the display unit to output a screen associated with processing of event information corresponding to the notification icon when an input is detected in an area outside the viewing area in response to the output of the notification icon.
제6항에 있어서
상기 이벤트는 현실의 디바이스에서 발생한 알람이고, 상기 이벤트 정보의 처리와 연관된 화면은 상기 이벤트가 발생한 현실의 디바이스의 동작을 제어하기 위한 제어화면인 것을 특징으로 하는 전자장치.
The method of claim 6, wherein
Wherein the event is an alarm generated in a real device, and a screen associated with the processing of the event information is a control screen for controlling an operation of a real device in which the event occurs.
제1항에 있어서,
상기 제1제어명령에 따라 상기 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠에 포함된 객체를 제어하는 중에 상기 제1제어명령에 대응되는 입력의 대상체가 상기 시야영역을 벗어난 영역 내로 드래그되면, 상기 객체의 제어방식을 다르게 변경하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
The method according to claim 1,
When the object of the input corresponding to the first control command is dragged into an area outside the view area while the object included in the displayed virtual reality content is controlled according to the first control command, And changes the state of the electronic device.
제8항에 있어서,
상기 객체는 가상의 입력패드이고,
상기 제어부는,
상기 제1제어명령에 대응하는 입력의 대상체가 상기 시야영역을 벗어난 영역 내로 드래그되면 상기 가상 입력패드상에 포인터를 생성하고, 상기 제2제어명령에 따라 상기 포인터를 이용하여 상기 가상 입력패드를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
9. The method of claim 8,
The object is a virtual input pad,
Wherein,
Generating a pointer on the virtual input pad when a target object of the input corresponding to the first control command is dragged into an area out of the viewing area and controlling the virtual input pad using the pointer according to the second control command And the electronic device.
제9항에 있어서,
상기 제2제어명령에 대응하는 입력의 대상체가 상기 시야영역 내로 드래그되면, 상기 가상 입력패드에서 상기 포인터가 사라지는 것을 특징으로 하는 전자장치.
10. The method of claim 9,
And when the object of the input corresponding to the second control command is dragged into the field of view, the pointer disappears from the virtual input pad.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제1제어명령에 대응하는 입력의 대상체가 드래그되어 현실의 특정 오브젝트에 드롭된 것에 응답하여, 상기 특정 오브젝트의 속성에 기초하여 상기 가상 현실 컨텐츠를 처리하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein the virtual reality content processing unit processes the virtual reality content based on the attribute of the specific object in response to the fact that the object of the input corresponding to the first control command is dragged and dropped on the specific object in the real world.
제11항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 특정 오브젝트의 속성에 기초하여 상기 가상 현실 컨텐츠를 처리를 수행하기 이전에, 상기 가상 현실 컨텐츠의 처리 여부를 확인하기 위한 가이드 정보를 제공하고, 안내 정보에 대한 응답을 기초로 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
12. The method of claim 11,
Wherein,
Providing guide information for confirming whether or not the virtual reality contents are processed before processing the virtual reality contents based on the attribute of the specific object and executing processing based on a response to the guide information ≪ / RTI >
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
현실의 정보와 관련된 오브젝트가 드래그되어 상기 시야영역에 포함된 가상의 오브젝트에 드롭되면, 상기 가상의 오브젝트의 처리가 상기 현실의 정보에 기초하여 수행되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Controls the display unit such that, when an object related to real information is dragged and dropped on a virtual object included in the view area, processing of the virtual object is performed based on the information of the reality.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제2제어명령의 실행 전 상기 본체를 착용한 사용자의 확인을 요청하는 가이드 정보를 출력하고, 상기 가이드 정보에 대한 응답이 상기 시야영역에서 입력되면 상기 제2제어명령에 대응되는 입력을 취소하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Outputs guide information for requesting confirmation of a user wearing the main body before execution of the second control command, and cancels input corresponding to the second control command when a response to the guide information is input in the view area .
제1항에 있어서,
상기 제1제어명령에 따라 상기 가상 현실 컨텐츠에 포함된 가상의 오브젝트와 상호작용하는 동안 상기 본체의 움직임 정도를 감지하는 센싱부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 가상의 오브젝트의 위치와 상기 본체의 움직임 정도를 기초로 상기 시야영역의 범위를 조절하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
The method according to claim 1,
And a sensing unit for sensing a degree of movement of the main body while interacting with a virtual object included in the virtual reality content according to the first control command,
Wherein,
Wherein the range of the visual field is adjusted based on the position of the virtual object and the degree of motion of the main body.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 본체를 착용한 사용자의 시선이 상기 가상 현실 컨텐츠에 포함된 특정 오브젝트에 소정시간 고정되면, 상기 제2제어명령에 대응되는 입력을 기초로 상기 시야영역의 범위를 조절하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And adjusts the range of the visual field based on an input corresponding to the second control command when the visual line of the user wearing the main body is fixed to a specific object included in the virtual reality contents for a predetermined time, .
시야영역을 포함하고, 상기 시야영역에 가상 현실 컨텐츠를 재생하는 단계;
상기 시야영역 내에서 입력이 감지되면, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠와 연관된 제1제어명령을 생성하는 단계;
상기 시야영역을 벗어난 영역에서 입력이 감지되면, 디스플레이된 가상 현실 컨텐츠의 재생을 중단하고 상기 제1제어명령과 다른 제2제어명령을 생성하는 단계; 및
상기 시야영역 및 상기 시야영역을 벗어난 영역 중 어느 하나에서 감지된 입력의 대상체가 다른 하나의 영역 내로 드래그되면, 상기 가상 현실 컨텐츠와 연관되면서 상기 제1제어명령과 다른 제3제어명령을 생성하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자장치의 동작방법.
Reproducing a virtual reality content in the field of view, the field of view including a field of view;
Generating a first control command associated with the displayed virtual reality content when an input is detected within the viewing area;
Stopping reproduction of the displayed virtual reality contents and generating a second control command different from the first control command when an input is detected in an area outside the visual field; And
Generating a third control command different from the first control command in association with the virtual reality content when the object of the input sensed in any one of the visual field area and the visual field area is dragged into another area And a control unit for controlling the operation of the electronic device.
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