KR20180110849A - System for training vision reaction - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 시각 반응 훈련 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다수개의 패널 중 임의의 패널에 빛이 발광하면 해당 패널을 터치하는 시간을 감지하여 반응속도를 측정함으로써 시각반응 훈련을 실시할 수 있는 기술에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE
일반적으로 시각반응 훈련장치는 시각을 자극하여 손이나 팔 등의 신체부위를 움직이게 함으로써 반응시간을 단축시키는 장치이다.In general, the visual response training device is a device that shortens the reaction time by stimulating the vision and moving the body parts such as hands and arms.
이러한 시각반응 훈련장치는 운동선수, 재활환자, 뇌손상 환자 등이 본래의 운동감각을 회복하거나, 현재의 운동감각을 더욱 발달시키기 위한 목적으로 사용된다.These visual response training devices are used for restoring the original kinesthetic sense, such as athletes, rehabilitation patients, and brain injured patients, or for developing the current kinesthetic sense.
이러한 시각반응 훈련장치의 일 예가 특허출원 제10-2012-85799호(명칭:감각운동 평가 및 훈련장치)에 제시된다.One example of such a visual response training apparatus is shown in Patent Application No. 10-2012-85799 (entitled Sensory Exercise Assessment and Training Device).
본 선행기술의 운동감각 평가 및 훈련 장치는, 응답 보드와, 응답 보드의 상면에 배치되고, 피 훈련자에 대해 시각적인 자극을 발생하고 피 훈련자가 발생된 시각적인 자극에 대한 응답을 입력할 수 있는 자극발생 및 응답부와, 시각적인 자극을 발생하는 범위와 피 훈련자가 응답을 입력하는 난이도를 포함하는 동작조건을 입력하는 입력부; 및 입력부에 의해 입력된 동작조건에 따라 시각적인 자극을 발생하도록 자극발생 및 응답부를 제어하고, 자극발생 및 응답부에 의해 입력된 피 훈련자의 응답을 분석하여 피 훈련자의 응답의 정확성을 판단하는 제어부로 구성된다.The prior art kinesthetic aptitude assessment and training apparatus includes a response board and a response board disposed on the top of the response board for generating visual stimuli for the trainee and for inputting responses to visual stimuli generated by the trainee An input unit for inputting an operation condition including a stimulus generation and response unit, a range for generating a visual stimulus, and a difficulty level for inputting a response of the trainee; And a control unit for controlling the stimulus generation and response unit to generate a visual stimulus according to the operating condition input by the input unit and analyzing the response of the trainee input by the stimulus generation and response unit to determine the accuracy of the response of the trainee, .
그러나, 이러한 종래의 시각반응 훈련장치는 구조가 복잡하여 고장이 발생할 위험이 높고, 또한 조작이 어려워서 사용이 어려운 문제점이 있다.However, such a conventional visual reaction training apparatus has a complicated structure, so that there is a high risk of occurrence of a trouble, and it is difficult to operate and thus it is difficult to use.
따라서, 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 목적은 구조를 개선함으로써 다수개의 패널 중 임의의 패널에 빛이 발광하면 해당 패널을 터치하는 시간을 감지하여 반응속도를 측정함으로써 시각반응 훈련을 효과적으로 실시할 수 있는 기술을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a visual response training method and a visual response training method, And to provide a technique that can be implemented.
따라서, 본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위하여, 시각반응 훈련 시스템을 제공하는 바, 본 시스템은, 베이스 프레임(3)상에 배치되는 다수개의 패널(7)과; Accordingly, in order to achieve the above object, the present invention provides a visual reaction training system, comprising: a plurality of panels (7) arranged on a base frame (3);
각 패널(7)에 장착되어 빛을 발광하는 램프(5)와;A lamp (5) mounted on each panel (7) and emitting light;
각 패널(7)에 장착되어 외부로부터 압력이 전달되는 경우 이를 감지하여 전기신호를 변환하는 터치센서(6)와; A
램프(5)에 신호를 전달하여 발광시키고, 터치센서(6)와 연결되어 사용자가 패널(7)을 터치하는 경우 이를 감지하여 시간을 측정하고, 난이도를 평가하는 제어부(10); 및A
제어부(10)의 신호에 의하여 사용자의 숙련도를 표시하는 표시창(9)을 포함한다.And a
상기한 바와 같이 본 발명의 일 실시예는 다수개의 패널 중 임의의 패널에 빛이 발광하면 해당 패널을 터치하는 시간을 감지하여 반응속도를 측정함으로써 시각반응 훈련을 효과적으로 실시할 수 있는 장점이 있다.As described above, one embodiment of the present invention is advantageous in that visual reaction training can be effectively performed by measuring the reaction time by sensing the time of touching the panel when light is emitted from any panel among a plurality of panels.
또한, 1회의 터치 반응시간 뿐만 아니라 복수회의 터치 반응시간에도 반응속도를 측정함으로써 시각반응 훈련을 효과적으로 실시할 수 있는 장점이 있다.Further, there is an advantage that the visual reaction training can be effectively performed by measuring the reaction speed not only in one touch response time but also in a plurality of touch response times.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시각 반응훈련 시스템의 구조를 보여주는 사시도이다.
도 2는 도 1에 도시된 패널의 내부 구조를 보여주는 평면도이다.
도 3은 도 2에 도시된 패널의 측면도이다.
도 4는 도 2에 도시된 패널의 LED 램프와 터치센서를 보여주는 정면도이다.
도 5는 도 2에 도시된 제어부의 내부 구조를 개략적으로 보여주는 블록도이다.
도 6은 도 1에 도시된 다수개의 패널의 다른 실시예로서, 패널이 일자형상으로 배치된 상태를 보여주는 도면이다.1 is a perspective view showing a structure of a visual reaction training system according to an embodiment of the present invention.
2 is a plan view showing the internal structure of the panel shown in FIG.
3 is a side view of the panel shown in Fig.
FIG. 4 is a front view showing the LED lamp and the touch sensor of the panel shown in FIG. 2. FIG.
5 is a block diagram schematically showing the internal structure of the control unit shown in FIG.
FIG. 6 is a view showing another embodiment of the plurality of panels shown in FIG. 1, in which the panels are arranged in a straight line. FIG.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 시각반응 훈련시스템에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, a visual reaction training system according to an embodiment of the present invention will be described in detail.
도 1 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명이 제안하는 시각반응 훈련 시스템(1)은 베이스 프레임(Base frame;3)상에 배치되는 다수개의 패널(Pannel;7)과; 각 패널(7)에 장착되어 빛을 발광하는 램프(Ramp;5)와; 각 패널(7)에 장착되어 외부로부터 압력이 전달되는 경우 이를 감지하여 전기신호를 변환하는 터치센서(Touch sensor;6)와; 램프(5)에 신호를 전달하여 발광시키고, 터치센서(6)와 연결되어 사용자가 패널(7)을 터치하는 경우 이를 감지하여 시간을 측정하고, 난이도를 평가하는 제어부(10)와; 제어부(10)의 신호에 의하여 사용자의 숙련도를 표시하는 표시창(9)을 포함한다.1 to 5, the visual
이러한 구조를 갖는 시각반응 훈련시스템(1)에 있어서, 다수개의 패널(7)은 사용자가 터치함으로써 터치시 가해지는 충격을 터치센서(6)에 전달하게 된다. 따라서, 패널(7)은 외부의 가해진 충격을 손실없이 터치센서(6)에 전달할 수 있는 재질로 형성되는 것이 바람직하다. In the visual
또한, 패널(7)은 후면에 배치된 램프(5)에서 발광된 빛이 투과하여 전방으로 발광되어야 하므로 투명재질 혹은 반투명 재질로 형성되는 것이 바람직하다.In addition, the
상기 램프(5)는 패널(7)의 후면에 배치되며, 제어부(10)의 신호에 의하여 발광하게 된다. 이러한 램프(5)는 빛을 발광하는 소자를 포함하며, 예를 들면 LED 램프(5)를 포함한다.The
그리고, 램프(5)는 제어부(10)에 전기적으로 연결됨으로써 제어부(10)의 제어 신호에 의하여 발광하게 된다. 즉, 제어부(10)는 각 패널(7)의 후면에 장착된 램프(5)에 랜덤(Random)방식으로 신호를 전달함으로써 발광시킨다.The
이때, 램프(5)에서 조사된 빛은 투명 혹은 반투명 재질의 패널(7)을 투과함으로써 사용자는 패널(7)의 전방에서 이 램프(5)의 발광여부를 육안으로 인식할 수 있다.At this time, the light emitted from the
또한, 램프(5)는 단수개 혹은 복수개가 배치될 수 있으며, 설계에 따라 다양한 형상으로 배열될 수 있다.Also, the number of the
그리고, 사용자는 램프(5)가 발광하는 경우, 패널(7)을 터치하게 되는 바, 패널(7) 터치시 이를 패널(7)의 후면에 장착된 터치센서(6)가 감지하게 된다.The user touches the
터치센서(6)는 손끝으로 누르면 이를 감지하여 전기신호로 변환시킬 수 있는 센서(6)를 의미한다. 이러한 터치센서(6)는 다양한 센서(6)가 포함될 수 있으며, 예를 들면, 용량변화식, 전기전도도 변화식(저항변화식), 광량변화식 등의 센서(6)가 적용가능하다.The
이러한 터치센서(6)는 패널(7)의 후면이 밀착적으로 배치됨으로써 사용자가 패널(7)의 전면을 터치하는 경우, 이를 감지하여 제어부(10)에 신호를 전송하게 된다.When the user touches the front surface of the
상기 제어부(10)는 램프(5) 및 터치센서(6)와 전기적으로 연결됨으로써 램프(5)와 터치센서(6)를 제어하여 시각반응훈련을 진행하게 된다.The
보다 상세하게 설명하면, 제어부(10)는 램프(5)를 랜덤하게 발광시키는 램프 제어모듈(12)과; 터치패널(7)에서 전송되는 신호를 수신하는 터치패널 제어모듈(14)과; 터치패널 제어모듈(14)에서 수신된 신호와 램프(5)제어모듈로부터 수신된 신호를 비교하여 터치신호가 전송된 패널(7)이 램프(5)가 발광한 패널(7)인지를 판단하는 판단모듈(16)과; 램프(5)의 발광시간과 터치센서(6)의 감지시간을 비교하여 반응시간을 연산하는 시간모듈(18)과; 판단모듈(16) 및 시간모듈(18)과 연동하여 반응시간의 난이도를 판단하는 난이도 평가모듈(20)과; 난이도 평가모듈(20)에서 판단된 난이도를 표시창(9)에 전송하여 문자로 표시하는 출력부(22)를 포함한다.More specifically, the
상기 제어부(10)는 데이터를 입력받아 전산처리하여 출력하는 전자소자를 의미하는 바, 예를 들면 마이크로 프로세서, CPU를 의미한다.The
상기 램프 제어모듈(12)은 다수개의 패널(7)에 각각 배치된 다수개의 램프(5)에 신호를 전송하여 발광시킨다. 이때, 각 램프(5)의 발광순서는 랜덤하게 발광시키는 것이 원칙이나, 이에 한정되는 것은 아니고 일정한 패턴으로 발광시킬 수도 있다.The
상기 터치패널 제어모듈(14)은 다수개의 터치패널(7)에서 수신되는 신호를 수신하여 해당 신호가 전송된 패널(7)을 인식하게 된다. 즉, 각 패널(7)의 터치센서(6)에는 고유한 주파수 혹은 ID가 설정되었는 바, 터치패널 제어모듈(14)은 이를 인식하여 해당 패널(7)을 파악하게 된다.The touch
판단모듈(16)은 터치패널 제어모듈(14)과 램프 제어모듈(12)과 연동함으로써, 터치센서(6)로부터 수신된 신호가 램프(5)가 발광한 패널(7)인지 여부를 판단하게 된다.The
즉, 사용자는 다수개의 패널(7)중 램프(5)가 발광하는 패널(7)만을 터치하여야 하는 바, 판단모듈(16)은 램프 제어모듈(12)에서 수신된 신호에 의하여 램프(5)가 전송된 패널(7)을 인식하고, 동시에 터치패널 제어모듈(14)로부터 수신된 신호에 의히여 터치된 패널(7)을 인식하는 바, 이 2개의 신호가 일치하는지 여부를 비교함으로써 사용자가 정확한 패널(7)을 터치하였는지를 판단하게 된다.That is, the user must touch only the
예를 들면, 2번 패널(7)의 램프(5)가 발광하고, 사용자는 3번 패널(7)을 터치한 경우, 판단모듈(16)은 램프 제어모듈(12)의 신호와 터치패널 제어모듈(14)의 신호가 서로 일치하지 않는 것으로 판단하게 된다.For example, when the
반대로, 2번 패널(7)의 램프(5)가 발광하고, 또한 사용자가 2번 패널(7)을 터치한 경우, 판단모듈(16)은 양 신호가 서로 일치함을 확인하여 사용자가 정확한 패널(7)을 터치한 것으로 판단하게 된다.Conversely, when the
그리고, 시간모듈(18)은 램프 제어모듈(12)에서 수신된 램프(5) 발광시간과, 터치패널 제어모듈(14)로부터 수신된 터치시간을 비교함으로써 반응시간을 연산할 수 있다.The
즉, 램프(5) 발광시간과 터치시간의 차이가 반응시간이 된다.That is, the difference between the light emission time of the
상기 난이도 평가모듈(20)은 시간모듈(18)로부터 반응시간이 연산되면, 이를 데이터 베이스에 저장된 난이도 테이블과 비교함으로써 해당 반응시간이 어느 정도 난이도에 대응되는 지를 판단하게 된다.When the reaction time is calculated from the
예를 들면, 반응시간이 0.1초인 경우에는 난이도가 상, 0.5초인 경우에는 난이도가 중, 1초인 경우에는 난이도가 하로 평가하게 된다.For example, when the reaction time is 0.1 second, the degree of difficulty is 0.5 seconds, while when the difficulty is 1 second, the degree of difficulty is evaluated as below.
그리고, 이와 같이 난이도가 평가된 후, 출력부(22)는 다수개의 패널(7)에 장착된 표시창(9)에 신호를 전송함으로써 상, 중, 하를 표시하게 된다.After the degree of difficulty is evaluated as described above, the
이때 표시창(9)은 제어부(10)의 신호에 의하여 숫자 등의 문자를 표시할 수 있는 디지털 방식의 표시창(9)을 의미한다. 물론, 디지털 방식 이외에 난이도를 나타낼 수 있는 방식이면 모두 포함할 수 있다.At this time, the
그리고, 표시창(9)에는 상, 중, 하와 같은 난이도 뿐만 아니라, 반응시간도 같이 표시될 수 있다. 혹은 반응시간 및 난이도 외에 시각반응 훈련에 필요한 지표는 모두 표시될 수 있다.In addition, not only difficulty such as upper, middle, and lower, but also reaction time can be displayed on the
아울러, 상기에서는 다수개의 패널(7)이 표시창(9)을 중심으로 원형으로 배치된 것으로 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고 다양한 형상으로 배치될 수 있다.In the above description, the plurality of
예를 들면, 도 6에 도시된 바와 같이 일자형상으로 배치될 수도 있다.For example, they may be arranged in a straight line as shown in Fig.
한편, 본 발명의 다른 실시예로서 제어부(10)는 1회용 터치 뿐만 아니라 다수회 터치의 경우에도 반응시간을 측정할 수 있다.Meanwhile, as another embodiment of the present invention, the
즉, 사용자는 2회 혹은 3회 이상 패널(7)에 터치하여 각 터치사이의 반응시간을 측정할 수 있다.That is, the user can touch the
즉, 본 출원은 패널(7)을 1회 터치하는 훈련에 한정되는 것이 아니라, 복수회 터치하고 각 터치시간을 측정함으로써 사용자의 복수회 터치하는 경우에도 훈련할 수 있다.That is, the present application is not limited to the one-touch training of the
보다 상세하게 설명하면, 사용자는 모드를 단수 모드에서 복수 모드로 변환한다. 그리고, 제어부(10)의 복수모듈(24)은 사용자가 최초로 패널(7)을 터치하면 이를 감지하여 최초 터치 시간을 측정하고, 다음 패널 터치를 감지하여 2번째 터치시간을 측정한다.More specifically, the user converts the mode from the singular mode to the plurality of modes. The plurality of
그리고, 제어부(10)의 복수모듈(24)는 2번째 터치시간에서 최초 터치시간을 차감한 값을 반응시간으로 파악한다.Then, the plurality of
또한, 이 반응시간을 상기한 난이도 테이블과 비교함으로써 난이도를 평가할 수 있다.Further, the difficulty level can be evaluated by comparing the reaction time with the difficulty table described above.
그리고, 본 발명은 3회 터치에도 적용할 수 있는 바, 제어부(10)의 복수모듈(24)는 처음 터치시간과, 두 번째 터치시간과, 세 번째 터치시간을 각각 측정한다. 그리고, 각 터치사이의 반응시간을 연산함으로써 난이도를 평가할 수 있다.Also, the present invention can be applied to three touches, and the plurality of
Claims (5)
각 패널(7)에 장착되어 빛을 발광하는 램프(5)와;
각 패널(7)에 장착되어 외부로부터 압력이 전달되는 경우 이를 감지하여 전기신호를 변환하는 터치센서(6)와;
램프(5)에 신호를 전달하여 발광시키고, 터치센서(6)와 연결되어 사용자가 패널(7)을 터치하는 경우 이를 감지하여 시간을 측정하고, 난이도를 평가하는 제어부(10); 및
제어부(10)의 신호에 의하여 사용자의 숙련도를 표시하는 표시창(9)을 포함하는 시각반응 훈련 시스템(1).A plurality of panels (7) arranged on the base frame (3);
A lamp (5) mounted on each panel (7) and emitting light;
A touch sensor 6 mounted on each panel 7 for sensing the pressure transmitted from the outside and converting the electric signal;
A control unit 10 for sensing a time when the user touches the panel 7 and measuring the time and evaluating the degree of difficulty when the user touches the panel 7 by being connected to the touch sensor 6 by transmitting a signal to the lamp 5; And
A visual response training system (1) comprising a display window (9) for displaying a skill level of a user by a signal of a control part (10).
제어부(10)는 램프(5)를 랜덤하게 발광시키는 램프 제어모듈(12)과; 터치패널(7)에서 전송되는 신호를 수신하는 터치패널 제어모듈(14)과; 터치패널 제어모듈(14)에서 수신된 신호와 램프(5)제어모듈로부터 수신된 신호를 비교하여 터치신호가 전송된 패널(7)이 램프(5)가 발광한 패널(7)인지를 판단하는 판단모듈(16)과; 램프(5)의 발광시간과 터치센서(6)의 감지시간을 비교하여 반응시간을 연산하는 시간모듈(18)과; 판단모듈(16) 및 시간모듈(18)과 연동하여 반응시간의 난이도를 판단하는 난이도 평가모듈(20)과; 난이도 평가모듈(20)에서 판단된 난이도를 표시창(9)에 전송하여 문자로 표시하는 출력부(22)를 포함하는 시각반응 훈련 시스템(1).The method according to claim 1,
The control unit 10 includes a lamp control module 12 for randomly emitting the lamp 5; A touch panel control module 14 for receiving a signal transmitted from the touch panel 7; The signal received from the touch panel control module 14 is compared with the signal received from the control module of the lamp 5 to determine whether the panel 7 to which the touch signal is transmitted is the panel 7 to which the lamp 5 has emitted A determination module 16; A time module 18 for calculating the reaction time by comparing the light emission time of the lamp 5 with the detection time of the touch sensor 6; A difficulty level evaluation module 20 for determining the difficulty level of the reaction time in cooperation with the determination module 16 and the time module 18; And an output unit (22) for displaying the degree of difficulty judged by the difficulty level evaluation module (20) to the display window (9) and displaying the result in characters.
상기 패널(7)은 투명 혹은 반투명 재질로서 광이 투과가능한 재질인 것을 특징으로 하는 시각반응 훈련 시스템(1).The method according to claim 1,
The visual response training system (1) according to claim 1, wherein the panel (7) is a transparent or semitransparent material and is light-permeable.
난이도 평가모듈(20)은 시간모듈(18)에 의하여 측정된 반응시간과, 데이터 베이스에 저장된 난이도 테이블을 비교하여, 반응시간이 대응되는 난이도를 평가하는 것을 특징으로 하는 시각반응 훈련 시스템(1).3. The method of claim 2,
Wherein the difficulty level evaluation module (20) compares the reaction time measured by the time module (18) with the difficulty level table stored in the database, and evaluates the difficulty level corresponding to the reaction time. .
제어부(10)는 의 복수모듈(24)을 추가로 포함하며,
복수회 모드로 설정시, 복수모듈(24)은 각 터치 패널(7)의 접촉시간을 측정하여 반응시간으로 인식하고, 각 반응시간의 차이를 연산함으로써 난이도를 평가할 수 있는 시각반응 훈련 시스템(1).
3. The method of claim 2,
The control unit 10 further comprises a plurality of modules 24,
When setting the mode to the plurality of times, the plurality of modules 24 measure the contact time of each touch panel 7, recognize the reaction time as the reaction time, and calculate the difference between the reaction times to evaluate the degree of difficulty. ).
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---|---|---|---|
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CN112891883A (en) * | 2021-01-15 | 2021-06-04 | 湖南理工学院 | Table tennis sportsman reaction speed training instrument |
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2017
- 2017-03-30 KR KR1020170040693A patent/KR20180110849A/en not_active Application Discontinuation
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CN112891883A (en) * | 2021-01-15 | 2021-06-04 | 湖南理工学院 | Table tennis sportsman reaction speed training instrument |
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