KR20180105819A - 룰을 이용한 키 제어 방법 및 그 장치 - Google Patents

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신세정
이호정
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삼성전자주식회사
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Abstract

전자장치가 개시된다. 개시된 전자장치는 메모리; 서버와 통신을 수행하는 통신모듈; 및 상기 메모리 및 상기 통신모듈과 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신모듈을 통해 상기 서버로부터 도어락을 해제하는 키 및 상기 키에 대한 사용 조건 및 상기 조건 만족 시 실행할 액션(action)을 포함하는 룰(rule)을 수신하여 상기 메모리에 저장하고, 전자장치 내부 또는 외부에서 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트 및 상기 룰에 기초하여 상기 액션을 실행할 수 있다.

Description

룰을 이용한 키 제어 방법 및 그 장치{Key Controlling Method For Using Rule and Electronic Device Thereof}
본 개시의 다양한 실시 예는 룰(Rule)을 이용하여 키를 제어하는 방법 및 그에 대한 전자장치에 관한 것이다.
최근 통신 기술의 발전으로 도어락을 해제할 수 있는 키(key)를 전자장치에서 발생시켜 도어락을 해제하는 기술이 개발되었다. 이러한 도어락 해제 시스템을 스마트키 시스템이라 부르며, 이러한 스마트키 시스템은 자동차, 집, 호텔 및 사무실 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다.
한편 스마트키 시스템은 집 또는 자동차와 같이 한번의 키 생성으로 영구적으로 사용될 수 있지만, 호텔 등과 같이 비즈니스 용도로 사용할 경우에는 키를 빈번하게 발급, 삭제 및 전송을 해야 하며, 이러한 키의 발급, 삭제 및 전송 과정을 관리하는 프로세서가 필요하다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 키의 발급, 삭제 및 전송 과정을 룰(rule)을 이용하여 실행함으로써, 전자장치의 상황(context)에 따라 자동으로 키를 발급, 삭제 및 전송 할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 전자장치는 메모리; 서버와 통신을 수행하는 통신모듈; 및 상기 메모리 및 상기 통신모듈과 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신모듈을 통해 상기 서버로부터 도어락을 해제하는 키 및 상기 키에 대한 사용 조건 및 상기 조건 만족 시 실행할 액션(action)을 포함하는 룰(rule)을 수신하여 상기 메모리에 저장하고, 전자장치 내부 또는 외부에서 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트 및 상기 룰에 기초하여 상기 액션을 실행할 수 있다.
상기 이벤트는 상기 전자장치의 위치정보 및 시간정보 중 적어도 하나에 기초하여 발생할 수 있다.
상기 시간정보는 상기 서버로부터 수신될 수 있다.
상기 액션은, 상기 키를 도어락 또는 다른 전자장치로 전송하거나 또는 상기 키를 상기 메모리에서 삭제하는 기능을 포함할 수 있다.
상기 이벤트는 사용자 입력에 기초하여 발생하고, 상기 프로세서는, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 키를 다른 전자장치로 전송할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 액션 실행 후, 상기 액션 실행 결과에 대한 정보를 상기 룰을 실행하기 위한 조건 데이터로 사용할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 액션 실행 후, 상기 액션 실행 결과에 대한 정보를 상기 이벤트를 발생시키는 데이터로 사용할 수 있다.
상기 키는 상기 룰을 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예에 다른 서버는, 도어락을 해제할 수 있는 키 및 상기 키에 대한 사용 조건 및 상기 조건 만족시 실행할 액션을 포함하는 룰을 저장하는 메모리; 전자장치와 통신을 수행하는 통신모듈; 및 상기 메모리 및 상기 통신모듈과 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신모듈을 통해 상기 전자장치의 위치정보를 수신하고, 상기 메모리에서 상기 룰을 독출하고, 상기 위치정보 및 상기 룰에 기초하여 상기 키를 상기 전자장치로 전송할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 서버의 시간정보에 기초하여 상기 전자장치에 저장된 상기 키를 삭제하는 명령을 상기 전자장치로 전송할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 전자장치의 도어락 해제 방법은, 통신모듈을 통해 서버로부터 도어락을 해제하는 키 및 상기 키에 대한 사용 조건 및 상기 조건 만족 시 실행할 액션(action)을 포함하는 룰(rule)을 수신하는 단계; 상기 키 및 상기 룰을 메모리에 저장하는 단계; 전자장치 내부 또는 외부에서 발생한 이벤트를 수신하는 단계; 및 상기 이벤트 및 상기 룰에 기초하여 상기 액션을 실행하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 이벤트는, 상기 전자장치의 사용자 정보, ID 정보, 위치정보 및 시간정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 시간정보는, 상기 서버로부터 수신될 수 있다.
상기 액션은,상기 키를 도어락 또는 다른 전자장치로 전송하거나 또는 상기 키를 상기 메모리에서 삭제하는 기능을 포함할 수 있다.
상기 이벤트는 사용자 입력을 더 포함하고, 전자장치의 도어락 해제 방법은, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 키를 다른 전자장치로 전송하는 단계:를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 방법은, 상기 액션 실행후, 상기 액션 실행 결과에 대한 정보를 상기 룰을 실행하기 위한 조건 데이터로 사용할 수 있다. 또한 상기 방법은, 상기 액션 실행후, 상기 액션 실행 결과에 대한 정보를 상기 이벤트 정보로 사용할 수 있다. 여기서 상기 키는 상기 룰을 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 서버의 도어락 키 관리 방법은, 통신모듈을 통해 전자장치의 위치정보를 수신하는 단계; 도어락을 해제할 수 있는 키에 대한 사용 조건 및 상기 조건 만족시 실행할 액션이 포함된 룰을 메모리에서 독출하는 단계; 및 상기 룰 및 상기 위치정보에 기초하여 상기 키를 상기 전자장치로 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 서버의 시간정보에 기초하여 상기 전자장치에 저장된 키를 삭제하는 명령을 상기 전자장치로 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자장치는 메모리에 저장된 룰(rule)을 이용하여 키를 발급, 전송 및 삭제함으로써, 체계적이면서도 단순하게 키의 발급부터 삭제까지의 라이프 싸이클(life cycle)을 관리할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 다양한 실시예에서의 네트워크 환경 내의 전자장치를 설명하는 도면이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자장치의 블록도 이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도 이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 서버 및 전자장치가 룰에 따라 키를 발급, 삭제 및 전송하는 예를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자장치가 서버로부터 룰을 수신하고, 룰에 기초하여 다양한 액션을 수행하는 과정에 대한 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 서버가 룰에 따라 키를 삭제하는 과정에 대한 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 서버의 블록도를 도시한다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 도어락의 블록도이다.
도 9는 다양한 실시예의 서버가 전자장치로 전송하는 키 구조의 예를 도시한다.
도 10은 다양한 실시예의 룰셋(rule set)의 구조를 도시한다.
도 11은 다양한 실시예의 전자장치에서 룰을 처리하는 룰엔진의 블록도이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 서버에서 룰 및 사용자의 위치정보에 기초하여 사용자에게 키를 발급하는 예를 도시한다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 서버에서 룰 및 전자장치의 위치정보에 따라 메시지를 전송하는 예를 도시한다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 룰에 기초하여 도어락으로 키를 전송하는 예를 도시한다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자장치가 룰에 기초하여 제 2 전자장치에게 키를 공유하는 예를 도시한다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 서버에서 전자장치에 저장된 키를 삭제하는 예를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자장치는 플렉서블 하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자장치를 사용하는 사람 또는 전자장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자장치)를 지칭할 수 있다.
명세서 전반에서 언급되는 키의 '발급'은 서버가 키를 전자장치 또는 제 2 전자장치로 전송하는 것을 의미한다. 제 2 전자장치는 다른 사용자의 전자장치를 의미한다.
명세서 전반에서 언급되는 키의 '삭제'는 서버 또는 전자장치에 저장된 키를 삭제하거나 또는 사용할 수 없도록 하는 것을 의미한다.
명세서 전반에서 언급되는 키의 '전송'은 도어락으로 키를 전송하는 것을 의미한다.
명세서 전반에서 언급되는 '룰(rule)'은 서버 및 전자장치가 특정 명령을 실행하기 위한 조건 및 상기 조건 만족시 실행될 액션(action)이 정의되어 있는 텍스트이다.
명세서 전반에서 언급되는 '룰셋(rule set)'은 복수의 룰의 집합이며, '룰셋을 독출 또는 전송' 한다는 의미는 '룰을 독출 및 전송'하는 의미로 사용될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에서의 네트워크 환경 내의 전자장치를 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자장치(101)가 기재된다. 전자장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자장치(102), 제 2 외부 전자장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자장치(102, 104) 각각은 전자장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자장치(예: 전자장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자장치(예: 전자장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자장치(101)로 전달할 수 있다. 전자장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자장치(201)의 블록도이다.
전자장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비 휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비 휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비 휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자장치(예: 전자장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
한편 통신 모듈(220)은 서버와 통신을 수행할 수 있다.
프로세서(210)는 통신 모듈(220)을 통해 서버로부터 도어락을 해제하는 키 및 상기 키에 대한 사용 조건 및 상기 조건 만족 시 실행할 액션(action)을 포함하는 룰(rule)을 수신하여 메모리에 저장하고 전자장치 내부 또는 외부에서 발생하는 이벤트를 수신하고, 상기 이벤트 및 상기 룰에 기초하여 상기 액션을 실행할 수 있다.
이벤트는 전자장치의 사용자 정보, ID 정보, 위치정보 및 시간정보 중 적어도 하나에 의해 발생할 수 있다. 시간정보는 서버로부터 수신될 수 있다.
상기 액션은 상기 키를 도어락 또는 다른 전자장치로 전송하거나 또는 상기 키를 상기 메모리에서 삭제하는 기능을 포함할 수 있다.
상기 이벤트는 사용자 입력에 의해 발생될 수 있으며, 상기 프로세서는 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 키를 다른 전자장치로 전송할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 액션 실행 후 상기 액션 실행 결과에 대한 정보를 상기 이벤트 정보로 사용할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자장치(예: 전자장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자장치(예: 전자장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자장치와 외부 전자장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자장치로 전달하거나, 또는 외부 전자장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자장치와 통신하는 외부 전자장치의 기능(예: 외부 전자장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 서버 및 전자장치가 룰에 따라 키를 발급, 삭제 및 전송하는 예를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자장치가 서버로부터 룰을 수신하고, 룰에 기초하여 다양한 액션을 수행하는 과정에 대한 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 서버가 룰에 따라 키를 삭제하는 과정에 대한 흐름도이다.
이하 도 4 내지 도 6을 참조하여 서버 및 전자장치에서 키를 발급, 삭제 및 전송하는 예를 설명한다.
서버는 통신모듈을 통해 전자장치의 위치정보를 수신한다(S1101).
서버(300)는 수신된 전자장치의 위치정보에 기초하여 메모리에서 룰을 독출 하고, 룰에 정의된 조건에 따라 액션을 실행할 수 있다. 즉, 서버(300)는 전자장치(201)로부터 수신한 위치정보에 트리거(trigger)되어, 도어락을 해제할 수 있는 키에 대한 사용 조건 및 상기 조건 만족시 실행할 액션이 포함된 룰을 메모리에서 독출한다(S1103).
룰은 서버 관리자 또는 전자장치의 사용자 입력에 의해 생성될 수 있다. 즉, 룰은 사용자가 입력하는 정보 및 서버 관리자가 입력하는 정보에 의해 생성될 수 있다. 예를 들어 사용자가 호텔에서 제공하는 웹사이트를 통해 호텔을 예약하는 경우, 사용자가 입력한 호텔의 체크인 시간 및 체크아웃 시간이 룰의 조건으로 사용될 수 있으며, 예약한 룸(room)의 도어락을 해제할 수 있는 키를 서버가 발급하거나 또는 삭제하는 동작이 룰의 액션이 될 수 있다. 서버 관리자는 호텔의 직원이 될 수 있다.
한편 룰의 기본적인 구조에 대해서는 서버 관리자가 미리 생성할 수 있으며, 여기에 사용자가 입력하는 정보가 룰에 추가되어 특정 사용자에 대한 룰이 생성될 수 있다. 룰의 예에 대해서는 도 10에서 상세히 설명할 것이다.
키는 크리덴셜을 포함할 수 있다. 크리덴셜은 정보기술 또는 암호기술에서 일반적으로 사용하는 자격증명을 위한 정보, 즉 아이디/패드워드, 암호키, 바이오(지문, 홍채, 심박) 인증 정보 및 인증서(X.509) 등을 포함할 수 있다.키는 룰을 포함할 수 있다. 키에 룰이 포함되는 경우, 키를 구성하는 필드의 일부가 룰을 구성할 수 있다. 룰을 포함하는 키의 구조에 대해서는 도 9에서 상세히 설명할 것이다.
즉, 키는 크리덴셜 및/또는 룰을 포함할 수 있다. 실시 형태에 따라 키는 부가 정보를 더 포함할 수 도 있다.
서버는 상기 룰 및 상기 위치정보에 기초하여 상기 키를 상기 전자장치로 전송한다(S1105).
서버(300)가 키를 발급하는 것은 서버가 전자장치(201)로 키를 전송하는 것을 의미할 수 있다. 또한 룰에는 키의 발급 조건이 포함될 수 있다. 예컨대, 사용자가 전자장치(201)를 휴대한 채 특정 지역(예컨대, 호텔 로비)에 도착하면, 서버(300)는 전자장치(201)의 위치정보에 기초하여 사용자가 호텔에 들어온 것으로 인식하고, 전자장치(201)로 키를 발급한다.
전자장치(201)는 발급된 키를 메모리에 저장할 수 있다. 키에 룰이 포함된 경우 전자장치(201)는 키에 포함된 룰을 분리하여 메모리에 저장할 수 있다. 실시 형태에 따라 룰을 키와는 별개로 서버로부터 전송될 수 있으며, 전자장치(201)는 룰을 수신하여 메모리에 저장할 수 있다.
서버(300)는 전자장치로부터 계속해서 위치정보를 수신하고, 서버는 룰에 정의된 조건에 따라 다른 액션을 실행할 수 있다. 예를 들면 사용자가 엘리베이터로 이동하면 서버는 엘리베이터(920)에 장착된 모니터에 환영 메시지를 표시하도록 할 수 있다.
서버는 시간정보에 기초하여 상기 전자장치에 저장된 키를 삭제하는 명령을 상기 전자장치로 전송한다(S1107).
예를 들면 사용자의 체크 아웃 시간이 경과되면 서버는 사용자의 전자장치로 키를 삭제하는 명령을 전송하여 전자장치(201)의 메모리에서 키를 삭제하거나 또는 상기 키를 이용하여 도어락(400)을 해제할 수 없도록 할 수 있다. 어떤 실시예에서는 키에 유효기간(체크 아웃 시간)이 포함될 수도 있으며, 이 경우 전자장치(201)는 키에 포함된 유효기간 정보를 참조하여 메모리에서 키를 삭제하거나 또는 도어락을 해제하지 못하도록 할 수 있다.
전자장치(201)는 통신모듈을 통해 서버로부터 도어락을 해제하는 키 및 상기 키에 대한 사용 조건 및 상기 조건 만족 시 실행할 액션을 포함하는 룰을 수신한다(단계 S1201).
전자장치는 수신된 키 및 룰을 메모리에 저장한다(단계 S1203).
키는 룰을 포함할 수 있다. 구체적으로 키를 구성하는 데이터 중 일부는 룰에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이 경우 전자장치는 수신된 키를 파싱(parsing)하여 룰을 추출하고, 메모리에 저장할 수 있다. 어떤 실시예에서는 키 및 룰은 각각 분리되어 전송될 수 있다.
전자장치는 내부 또는 외부에서 발생한 이벤트를 수신한다(단계 S1205).
전자장치는 전자장치 내부 또는 외부에서 발생한 이벤트에 의해 트리거되어 메모리에 저장된 룰을 독출하여 처리할 수 있다. 이 때 각각의 이벤트에 따라 실행되는 액션이 다를 수 있다. 전자장치 내부에서 발생하는 이벤트는 예를 들면 전자장치의 위치정보, 시간정보, 자세정보, 상황정보 및 센서모듈에서 출력되는 신호에 의해 발생될 수 있다. 예를 들면 전자장치가 특정 위치에 있거나 또는 특정 시간이 되었을 때 전자장치에서 이벤트가 발생할 수 있다.
시간정보는 전자장치 내부의 시간정보이거나 또는 서버로부터 수신될 수 있다. 예를 들면 호텔 체크 아웃 시간이 되면 서버가 전자장치로 시간정보를 전송하고 이에 따라 전자장치에서 이벤트가 발생될 수 있다. 또는 호텔 체크 아웃 시간이 되면 전자장치 내부 시간정보를 활용하여 전자장치에서 이벤트가 발생될 수 있다.
전자장치 외부에서 발생하는 이벤트는 외부로부터 전화 또는 문자 메시지가 수신될 때 발생할 수 있다. 이외에도 이벤트는 사용자 입력에 의해서도 발생될 수 있다.
전자장치(201)는 이벤트 및 룰에 기초하여 액션을 실행한다(단계 S1207)
전자장치(201)는 이벤트가 발생하면 이벤트와 룰에 포함된 조건을 비교하고 조건을 만족하면 이에 대응하는 액션을 실행한다. 예를 들면 전자장치(201)를 도어락(400)에 접촉하는 경우, 통신모듈을 통해 NFC 이벤트가 발생되고, 전자장치(201)는 룰에 정의되어 있는 대로 키를 도어락(400)으로 전송하는 액션을 실행할 수 있다.
또한 전자장치는 이벤트가 발생하고 이벤트가 룰에 포함된 조건을 만족하는 경우 키를 다른 전자장치에게 전송하여 키를 공유할 수 있다. 예를 들면 사용자가 전자장치에서 키를 공유할 제 2 사용자의 정보(예컨대 전화번호)를 입력하면 제 2 사용자 정보가 서버(300)로 전송되고, 올바른 제 2 사용자가 키 발급을 요청 시, 서버(300)는 제 2 사용자가 사용하는 제 2 전자장치(950)에게 키를 발급할 수 있다.
또한 전자장치는 이벤트가 발생하고 룰에 포함된 조건을 만족하는 경우 키를 전자장치의 메모리에서 삭제할 수 있다.
한편 전자장치는 액션을 실행한 후에 액션 실행 결과에 대한 정보를 룰을 실행하기 위한 조건 데이터로 활용할 수 있다.
또한 전자장치는 액션을 실행한 후에 액션 실행 결과에 대한 정보를 이벤트를 발생시키는 데이터로 사용할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 서버의 블록도를 도시한다.
서버는 메모리(501), 프로세서(503) 및 통신모듈(505)를 포함할 수 있다.
메모리(501)는 도어락을 해제할 수 있는 키 및 룰을 저장할 수 있다.
룰은 상기 키에 대한 사용 조건 및 상기 조건 만족시 실행할 액션을 포함할 수 있다.
통신모듈(505)은 전자장치와 통신을 수행하며, 서버(300)는 통신모듈을 통해 키 및 룰을 전자장치로 전송할 수 있다.
프로세서(503)는 메모리(501) 및 통신모듈(505)과 전기적으로 연결되며, 통신모듈(505)을 통해 전자장치의 위치정보를 수신하고, 메모리(501)에서 룰을 독출하고, 상기 위치정보 및 상기 룰에 기초하여 키를 전자장치로 전송할 수 있다.
룰의 구조에 대해서는 도 10에서 상세히 설명할 것이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 도어락의 블록도이다.
도 8을 참조하면 도어락(400)은 제어부(401), 통신부(409), 구동부(407), 스피커(403), LED(405) 및 전원부(406)를 포함할 수 있다.
통신부(409)는 NFC 모듈(411), MST 모듈(412), 블루투스 모듈(413), 와이파이 모듈(414) 및 3G 모듈(415)를 포함할 수 있다.
도어락(400)은 통신부(409)를 통해 전자장치로부터 해제(unlock)을 위한 키를 수신할 수 있다. 도어락은 근접 통신 모듈(예컨대 NFC 모듈(411), MST 모듈(412), 블루투스 모듈(413))을 이용하여 전자장치로부터 키를 수신할 수 있다. 키는 암호화되어 전자장치로부터 전송될 수 있다.
어떤 실시예에서 도어락(400)은 이동 통신망(415)을 통해 서버로부터 키를 수신할 수도 있다.
도어락은 도어락을 해제할 있는 고유의 크리덴셜을 가지며 크리덴셜은 도어락 제조시 제조업자가 부여할 수 있다. 또한 통신 기능이 있는 도어락의 경우, 서버를 통해 크리덴셜이 부여될 수도 있다. 도어락은 집, 빌딩 및 사무실에 위치한 문(gate)에 부착될 수 있을 뿐만 아니라, 자동차와 같은 이동 수단(예를 들면 자동차 문, 트렁크 등)에도 부착될 수 있다.
크리덴셜은 전자장치가 전송하는 키에 포함될 수 있다. 도 9를 참조하여 예를 들면 키(600)는 크리덴셜(603)을 포함할 수 있다. 또한 키(600)는 룰(619)를 포함할 수 있다.본 문서에서 키의 의미는 도어락을 해제하는 기능뿐만 아니라 자동차의 시동을 걸기 위한 키, 전자장치를 동작시키기 위한 가상 키 및 금융 거래를 위한 가상 키의 역할을 포함한 인증 수단의 의미로 해석될 수 있다.
구동부(407)는 모터 또는 전자석에 의해 잠금 장치를 구동시켜 도어락을 해제 또는 잠금 상태로 동작시킬 수 있다.
스피커(403)는 도어락(400)이 정상적으로 해제된 경우 제어부의 제어에 의해 미리 결정된 음향을 출력한다.
발광부(예컨대 LED)는 도어락(400)이 정상적으로 해제된 경우 제어부의 제어에 의해 미리 결정된 패턴 또는 미리 결정된 색상으로 발광할 수 있다.
전원부(406)(예컨대 배터리)는 도어락(400)에 전원을 공급한다.
메모리(402)에는 도어락(400)을 해제할 수 있는 크리덴셜(credential) 데이터가 저장될 수 있다. 크리덴셜 데이터는 도어락 제조시 제조업체에 의해 생성되며, 메모리(402)에 저장될 수 있다.
어떤 실시예에서는 크리덴셜 데이터는 서버로부터 전송될 수도 있다.
이하의 설명에서는 설명의 편의상 도어락의 메모리(402)에 저장되어 있는 크리덴셜 데이터를 제 1 크리덴셜 데이터, 전자장치로부터 전송된 크리덴셜 데이터를 제 2 크리덴셜 데이터로 칭하여 설명할 것이다.
제어부(401)는 통신부(409), 구동부(407), 메모리(402), 스피커(403) 및 발광부(405)를 제어하여 도어락(400)을 해제 또는 잠금 상태로 할 수 있다.
예를 들면 전자장치로부터 키 가 전송되면 도어락(400)은 통신부를 통해 키 를 수신하고, 수신된 키 에서 제 2 크리덴셜 데이터를 추출하고 메모리에 저장된 제 1 크리덴셜 데이터와 비교한다. 비교 결과 제 1 크리덴셜 데이터와 제 2 크리덴셜 데이터가 일치하는 경우, 제어부(401)는 구동부(407)를 제어하여 도어락(400)의 잠금 장치를 해제 한다.
제어부(401)는 도어락(400)이 정상적으로 해제된 경우, 미리 결정된 음향을 출력하도록 스피커를 제어할 수 있다.
또는 제어부(401)는 도어락(400)이 정상적으로 해제된 경우, 미리 결정된 패턴 또는 미리 결정된 색상으로 발광하도록 발광부를 제어할 수 있다.
또는 제어부(401)는 도어락(400)이 정상적으로 해제된 경우, 해제 성공에 대응하는 데이터를 전자장치로 전송하도록 블루투스 모듈(413)을 제어할 수 있다.
다양한 실시예에서, 도어락(400)은 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예의 서버가 전자장치로 전송하는 키 구조의 예를 도시한다.
도 6을 참조하면 키(600)는 복수의 데이터 필드(601 내지 617)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는 키(600는 데이터 필드(620, 621)을 더 포함할 수도 있다. 데이터 필드(620, 621)은 키에 대한 사용 조건(620) 및 액션(621)이 포함된 룰(619)일 수 있다.
필드(601)는 도어의 일련번호 일 수 있다. 일련번호는 사용자가 지정하거나 또는 도어락 제조업체에서 제공할 수도 있다.
필드(603)은 도어락을 해제할 수 있는 크리덴셜이다. 즉, 도어락의 잠금 상태를 해제하기 위한 고유번호 일 수 있다.
필드(605)는 키의 타입(TYPE)을 나타낼 수 있다. 타입은 도어가 현관문처럼 고정된 위치에 있는 것인지 또는 자동차 도어나 트렁크처럼 이동형인지를 구분하기 위한 데이터 일 수 있다. 또한 타입은 자동차의 시동을 걸 수 있는 것처럼 특정 장치를 동작시키기 위한 키를 나타내는 데이터일 수 있다.
전자장치는 필드(605)에 기초하여 전자장치가 도어락으로 복수의 키를 순차적으로 전송할지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들면 전자장치는 타입이 '1'인 경우 키가 아파트 공동 현관에 사용되는 키 인 것으로 결정할 수 있으며, 이 경우 메모리에 저장된 복수의 키를 위치 정보에 기초하여 복수 개 추출하고 추출된 복수의 키를 순차적으로 공동 현관으로 전송할 수 있다.
전자장치는 타입이 '2'인 경우는 키가 집의 현관 키인 것으로 결정하고, 이 경우에는 키 훅킹(hooking)을 방지하기 위해 복수 개의 키를 순차적으로 전송하지 않을 수 있다.
또한 전자장치는 필드(605)에 기초하여 위치 정보와 연동시킬지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면 전자장치는 필드(605)가 '3'인 경우에는 위치 정보에 기초하여 메모리에서 복수의 키를 추출하고 추출된 복수의 키를 도어락으로 순차적으로 전송할 수 있다. 전자장치는 필드(605)가 '4'인 경우에는 위치 정보를 사용하지 않을 수 있다.
필드(609)는 키의 권한 등급을 나타내는 데이터일 수 있다. 예를 들면 자동차와 같이 하나의 키로 도어, 트렁크 및 시동을 걸 수 있는 경우, 필드(609)의 값이 '1'인 경우에는 자동차의 트렁크만 열수 있고, '2'인 경우에는 도어와 트렁크를 열수 있고, '3'인 경우에는 도어, 트렁크 해제 및 시동까지 걸 수 있다.
필드(611)은 키를 사용할 수 있는 횟수를 나타내는 데이터일 수 있다. 예를 들면 필드(611)의 값이 '5' 인 경우, 다섯 번까지 키를 사용할 수 있다.
필드(613)은 키를 사용할 수 있는 유효기간을 나타내는 데이터일 수 있다. 필드(613)은 날짜 또는 기간(시간)일 수 있다. 어떤 실시예에서는 필드(613)에는 사용자의 체크 아웃 시간 정보가 포함될 수 있다.
예를 들면 필드(613)의 값이 '20161231' 인 경우, 2016년 12월 31일까지만 키를 사용할 있으며 이후에는 키를 사용할 수 없다. 또는 필드(613)의 값이 '24시간' 인 경우, 키를 발급받은 후 24시간 까지만 사용할 수 있다.
필드(615)는 키를 사용할 수 있는 위치를 나타내는 위치정보 일 수 있다. 예를 들면 필드(615)는 호텔의 경우, 특정 객실의 위치정보일 수 있다.
전자장치(100)는 필드(615)에 있는 위치정보에 기초하여 키를 도어락(400)으로 전송하거나 또는 전송하지 않을 수 있다.
예를 들면 필드(615)의 위치 정보가 위치 A를 나타내는 경우, 전자장치가 위치 A에 있는 경우에는 도어락을 해제할 수 있지만, 위치 B에서는 키를 이용하여 도어락을 해제할 수 없다.
필드(617)는 키를 발급한 발행자의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 도어락을 제조한 업체의 정보가 포함될 수 있다.
다양한 실시예에서, 키(600)에 포함되는 필드는 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성될 수도 있다.
다양한 실시예에서, 키(600)에 포함되는 필드는 룰에 의해 사용이 제한되거나 무시될 수 있다. 예를 들면 전자장치는 룰에 있는 조건을 우선으로 활용하며, 이 경우 키에 포함된 데이터 필드는 사용되지 않을 수도 있다.
도 10은 다양한 실시예의 룰셋(rule set)의 구조를 도시한다.
룰셋(700)은 복수 개의 룰의 집합이며 고유 명칭(701)을 포함할 수 있다. 고유 명칭(701)은 룰셋(700)을 식별하기 위해 사용될 수 있다. 고유 명칭(701)은 룰셋(700)이 적용되는 특정 사용자의 이름일 수 있다. 예컨대 사용자 ID 또는 룰셋(700)을 실행하는 전자장치의 디바이스 ID와 동일할 수 있다.
룰셋(700)은 식별항목(703, 705, 707)을 포함할 수 있다.
식별항목은 사용자 ID(703), 서비스 ID(705) 및/또는 디바이스 ID(707)를 포함할 수 있다.
사용자 ID(703)은 룰셋(700)이 적용될 수 있는 사용자 정보일 수 있다.
서비스 ID(705)는 룰셋(700)이 제공하는 서비스 정보일 수 있다.
디바이스 ID(707)는 룰셋(700)을 적용하는 전자장치의 정보일 수 있다.
룰(711, 721, 731,, 741)은 조건 및 조건 만족시 실행될 액션을 포함할 수 있다.
룰셋(700)은 서버 또는 전자장치에 저장될 수 있다.
룰셋(700)의 구성요소는 다양한 실시예에 따라 더 추가되거나 일부 구성요소가 생략될 수 있다.
이하의 설명에서는 호텔에서 제공하는 서비스를 기준으로 룰셋(700)의 구조 및 전자장치가 룰셋(700)을 처리하는 예를 설명한다.
룰셋(700)은 호텔에서 서비스를 제공하는 것이며, 사용자 '브라이언(703)' 및 브라이언의 전자장치, '12345'(707)에 대해 적용될 수 있다.
룰#1(711)은 조건(713) 및 액션(715)를 포함한다.
조건(713)은 브라이언의 전자장치가 12월24일 13시 이후에 위치 '31.24.34'에 있는지 판단하는 것이다. 예를 들어 호텔의 위치가 '31.24.34 인 것으로 가정하면, 브라이언이 전자장치를 휴대하고 12월24일 13시 이후에 호텔에 들어오면 서버는 액션(715)를 실행하여 브라이언에게 키를 발급한다. 즉, 서버는 브라이언의 전자장치로 키를 전송한다.
룰#2(721)은 조건(713) 및 액션(715)를 포함한다.
조건(723)에는 룰#1(723)의 실행결과가 포함될 수 있다. 즉, 룰#1(711)의 실행결과가 룰#2(721)의 조건으로 사용될 수 있다. 조건(723)에 따라 서버는 룰#1(711)을 실행한 후에 공유할 사용자의 ID(예컨대 'Alice')가 입력되면, 액션으로 앨리스에게 키를 전송하여 키를 공유할 수 있다.
룰#3(731)은 조건(733) 및 액션(735)를 포함한다.
조건(733)은 시간이 12월27일 13시 이후인지 판단하는 것이고, 액션(735)는 브라이언과 앨리스의 키를 삭제하는 것이다. 서버는 12월27일 13시 이후에 브라이언의 전자장치 앨리스의 전자장치로 키 삭제 명령을 전송할 수 있으며, 이에 따라 브라이언의 전자장치 및 앨리스의 전자장치는 키를 삭제할 수 있다.
룰#4(741)은 조건(743) 및 액션(745)를 포함한다.
조건(743)은 사용자의 위치가 엘리베이터이고 룰#1이 실행되었는지를 판단하는 것이고, 액션(745)는 조건(743) 만족시 브라이언에게 환영 메시지를 전송하는 것일 수 있다.
즉, 브라이언이 키를 발급 받은 후 엘리베이터로 이동하면 서버는 브라이언의 전자장치 또는 엘리베이터의 모니터로 환영 메시지를 전송할 수 있다. 어떤 실시예에서는 모니터에 브라이언의 방 번호가 표시될 수도 있다.
도 11은 다양한 실시예의 전자장치에서 룰을 처리하는 룰엔진의 블록도이다.
도 11을 참조하면 룰엔진(1000)은 이벤트 처리 모듈(1003), 조건 분석 모듈(1004), 실행 모듈(1005), 룰셋(1013) 및 조건 데이터(1015)를 포함할 수 있다.
룰엔진(1000)은 이벤트 처리 모듈(1003), 조건 분석 모듈(1004) 및 실행 모듈(1005)은 소프트웨어 모듈(1001)로 구현될 수 있으며, 프로그램 형태로 메모리(1011)에 저장되어 있다가 실행시 프로세서(1001)로 로드(load)되어 실행될 수 있다.
룰셋(1013) 및 조건 데이터(1015)는 메모리(1011)에 저장될 수 있다.
프로세서(1001) 및 메모리(1011)는 서버 또는 전자장치의 구성요소일 수 있다.
이벤트 처리 모듈(1003)은 이벤트 발생에 따라 트리거(1002)되어 입력된 데이터를 가공하여 프로세서에서 처리할 수 있는 정보로 변환한다.
조건 분석 모듈(1004)는 룰셋(1013)에 정의된 조건이 입력되면, 이에 따라 어떤 기능(예컨대 키의 발급, 전송, 삭제)을 어느 시점에, 어떤 장치(예컨대 서버, 전자장치, 제 2 전자장치, 도어락 등)에서 실행할 것인지를 결정한다.
실행 모듈(1005)은 키의 발급(1006), 전송(1007) 및 삭제(1008)를 실행한다. 또한 실행 모듈(1005)는 조건 데이터(1015)를 업데이트(update) 할 수도 있다. 실행 모듈(1005)의 실행 결과는 다른 룰의 이벤트로 발생될 수 있으며, 트리거(1002)로 사용될 수 있다.
룰셋(1013)은 복수의 룰의 집합이며, 프로세서(100)는 메모리(1011)에 저장된 룰셋(1013)에서 룰을 처리하고, 룰에 포함된 조건과 이벤트 처리 모듈(1003)을 통해 입력된 조건 및 조건 데이터(1015)를 비교하고, 처리 결과를 실행 모듈(1005)로 넘긴다. 실행 모듈(1005)는 처리 결과에 따라 키 발급(1006), 전송(1007) 및 삭제(1008)을 실행한다.
도 10을 참조하여 예를 들면 프로세서(1001)가 룰#1(711)을 처리하는 경우, 서버 또는 전자장치의 시간정보 및 전자장치의 위치정보가 트리거(1002)로 입력 된다. 시간정보가 '12월24일 13시10분' 이고 전자장치의 위치정보가 '31.24.34' 로 가정하면, 이벤트 처리 모듈(1003)은 시간정보 '12월24일 13시10분' 및 위치정보 '31.24.34'를 추출하여 조건 분석 모듈(1004)로 넘긴다.
조건 분석 모듈(1004)은 룰#1(711)에 정의된 조건(713)과 이벤트 처리 모듈(1003)을 통해 얻어진 데이터를 비교하고, 비교 결과 조건을 만족하므로 실행 모듈(1005)은 룰#1(711)에 정의된 액션(715)대로 브라이언에게 키를 발급한다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 서버에서 룰 및 사용자의 위치정보에 기초하여 사용자에게 키를 발급하는 예를 도시한다.
도 12를 참조하면 전자장치(201) 및 서버(300)가 도시되어 있다.
설명의 편의를 위해 도 10을 함께 참조하여 설명한다.
예를 들어 브라이언이 전자장치(201)에서 12월24일부터 12월27일까지 호텔 숙박을 예약하면, 서버(300)는 브라이언의 예약 정보를 이용하여 도 10에 도시한 룰셋(700)을 생성할 수 있다.
서버(300)는 브라이언이 입력한 사용자 정보 및 전자장치 정보를 이용하여 룰셋(700)에 사용자 ID 및 디바이스 ID를 추가할 수 있다. 또한 서버(300)는 서비스 ID를 생성하여 룰셋(700)에 추가할 수 있다.
서버(300)는 브라이언이 입력한 체크인 날짜 '12월24일' 및 체크아웃 날짜 '12월27일'를 이용하여 룰을 생성할 수 있다.
브라이언이 호텔(910)로 들어오는 경우, 전자장치(201)의 위치정보가 서버(300)로 전송되고 서버(300)는 전자장치(201)의 위치정보를 수신하고, 수신된 위치정보에 트리거 되어 메모리에 저장된 룰셋을 독출하고, 룰#1(711)을 처리할 수 있다.
서버(300)는 룰#1의 조건(713)에 포함된 위치 정보 및 시간 정보에 기초하여 사용자 브라이언에게 키 및 룰셋을 전송할 수 있다. 전자장치는 서버(300)가 전송한 키를 수신하고, 전자장치(201)에 키(901)를 표시하고, 키(901)이 발급되었음을 알릴 수 있다. 전자장치(201)에 표시된 키(901)는 카드 형태의 이미지일 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. 어떤 실시예에서는 전자장치에 키(901)의 유효 기간이 표시될 수도 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 서버에서 룰 및 전자장치의 위치정보에 따라 메시지를 전송하는 예를 도시한다.
도 13 및 도 10을 참조하면, 사용자가 엘리베이터로 이동하는 경우 서버는 전자장치(201)로부터 전송된 위치정보를 이용하여 사용자가 엘리베이터에 탑승되었음을 알 수 있으며, 서버(300)는 전자장치의 위치정보에 트리거 되어 이와 관련된 룰#4(741)를 처리하여 엘리베이터의 모니터에 미리 설정된 메시지(921)를 표시할 수 있다. 메시지(921)는 환영 인사를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에서는 엘리베이터에 설치된 모니터는 전자장치(201)와 통신을 할 수 있으며, 이 경우 모니터는 사용자가 엘리베이터 안으로 들어왔음을 판단하고, 서버로 전자장치와 관련된 정보를 전송할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 룰에 기초하여 도어락으로 키를 전송하는 예를 도시한다.
도 14 및 도 10을 참조하면, 사용자가 객실 앞에 도착하여 전자장치(201)를 도어락(400)에 접촉하면 NFC 태그 정보가 수신되며, 전자장치는 수신된 NFC 태그 정보에 트리거되어 전자장치에 저장된 룰셋을 독출할 수 있다.
전자장치(201)는 NFC 태그 정보와 관련된 룰을 처리하고, 처리 결과에 따라 키의 크리덴셜 데이터를 도어락(400)으로 전송하여 도어락을 해제할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자장치가 룰에 기초하여 제 2 전자장치에게 키를 공유하는 예를 도시한다.
도 15 및 도 10을 참조하면, 전자장치(201), 서버(300) 및 제 2 전자장치(950)가 도시되어 있다.
사용자가 전자장치(201)에서 키(901)를 제 2 전자장치(다른 사용자의 전자장치)(950)로 전송하기 위해 키 공유 앱(미도시)을 실행시키면 전자장치(201)는 키 공유 앱(미도시)의 실행 명령에 트리거 되어 룰#2(721)을 처리할 수 있다.
예를 들면 사용자가 전자장치(201)에 표시된 키(901)을 터치하면 키 공유 앱(미도시)이 실행되어 화면에 키(901)를 공유 받을 상대방의 정보(예컨대 전화번호, 이메일 주소 등)를 요구하는 사용자 인터페이스(902)가 표시될 수 있다.
키 공유 앱(902)이 실행됨에 따라 룰#2(721)이 처리되고, 키를 공유 받을 사용자 정보가 입력됨에 따라 조건(723)을 만족하게 되며, 액션(725)가 실행될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 상대방의 전화번호를 입력하면 상기 전화번호가 서버(300)로 전달되고 서버(300)는 상기 전화번호를 이용하여 룰#2(721)를 처리할 수 있다.
서버는 수신된 전화번호에 대응하는 전자장치(950)로 키(951)를 전송하여 키(901)를 공유할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 서버에서 전자장치에 저장된 키를 삭제하는 예를 도시한다.
도 16 및 도 10을 참조하면 전자장치(201) 및 서버(300)가 도시되어 있다.
서버(300)는 시간정보에 트리거 되어 룰#3(731)을 처리할 수 있다.
예를 들면, 현재 시간이 '12월27일 13시'에 임박하는 경우 서버(300)는 사용자의 전자장치(201)로 경고 메시지(예컨대 '1시간뒤에 체크아웃 시간입니다')를 전송할 수 있다.
서버(300)는 현재 시간을 룰#3(731)의 조건(733)과 비교하고, 비교 결과 12월27일 13시를 넘는 것으로 결정되면 액션(735)를 실행할 수 있다. 이에 따라 서버(300)는 전자장치(201) 및 다른 사용자의 전자장치(950)로 저장된 키를 삭제하는 명령을 전송할 수 있다.
액션(735)가 실행됨에 따라 사용자의 전자장치(201)에는 키가 없음을 나타내는 사용자 인터페이스(903)가 표시될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 본 개시의 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 비일시적 기록매체(non-transitory computer readable media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
여기서, 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 비일시적 기록매체에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 개시의 실시 예를 구현할 수 있다.
여기서 비일시적 기록매체란, 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미할 뿐만 아니라 레지스터, 캐쉬, 버퍼 등 계산 또는 전송을 위하여 임시적으로 데이터를 저장하는 휘발성 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
반면에, 신호(signal), 전류(current) 등과 같은 일시적인 전송 매개체는 비일시적 기록매체에 해당되지 않는다.
구체적으로, 상술한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 내장 메모리, 메모리 카드, ROM 또는 RAM 등과 같은 비일시적 판독가능 기록매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 상술한 프로그램들은 서버의 메모리에 저장되어 서버와 네트워크로 연결된 단말(예로, 본 개시의 장치)로 판매를 위하여 전송되거나 또는 프로그램의 제공자(예로, 프로그램 개발자 또는 프로그램의 제조사)에 의하여 서버에 양도 또는 등록될 수도 있다. 또한, 상술한 프로그램들이 서버에서 단말로 판매되는 경우, 프로그램들의 적어도 일부가 전송을 위하여 서버의 버퍼에 임시적으로 생성될 수 있다. 이 경우, 서버의 버퍼가 본 개시의 비일시적 기록매체가 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컴퓨터로 판독 가능한 비일시적 기록매체는, 스트리밍 콘텐트를 구성하는 복수의 데이터들 각각이 프록시 모듈을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 제공되는 시간의 간격인 데이터 제공 시간 간격을 결정하는 동작, 스트리밍 콘텐트의 부분인 제1 데이터를 외부 장치로부터 다운로드하여 저장하는 동작, 및 스트리밍 어플리케이션이 제1 데이터를 요청하는 경우, 결정된 데이터 제공 시간 간격에 기초하여, 저장된 제1 데이터를 프록시 모듈을 통해 스트리밍 어플리케이션으로 제공하는 동작을 본 개시의 전자 장치가 수행하도록 하는 프로그램을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될수 있다.
201 : 전자장치
300 : 서버
400 : 도어락
920 : 엘리베이터
950 : 제 2 전자장치

Claims (20)

  1. 메모리;
    서버와 통신을 수행하는 통신모듈; 및
    상기 메모리 및 상기 통신모듈과 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 통신모듈을 통해 상기 서버로부터 도어락을 해제하는 키 및 상기 키에 대한 사용 조건 및 상기 조건 만족 시 실행할 액션(action)을 포함하는 룰(rule)을 수신하여 상기 메모리에 저장하고, 전자장치 내부 또는 외부에서 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트 및 상기 룰에 기초하여 상기 액션을 실행하는 전자장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트는, 상기 전자장치의 위치정보 및 시간정보 중 적어도 하나에 기초하여 발생하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 시간정보는, 상기 서버로부터 수신되는 되는 전자장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 액션은, 상기 키를 도어락 또는 다른 전자장치로 전송하거나 또는 상기 키를 상기 메모리에서 삭제하는 기능을 포함하는 전자장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 이벤트는, 사용자 입력에 기초하여 발생하고,
    상기 프로세서는, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 키를 다른 전자장치로 전송하는 전자장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 액션 실행 후, 상기 액션 실행 결과에 대한 정보를 상기 룰을 실행하기 위한 조건 데이터로 사용하는 전자장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 액션 실행 후, 상기 액션 실행 결과에 대한 정보를 상기 이벤트를 발생시키는 데이터로 사용하는 전자장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 키는, 상기 룰을 포함하는 전자장치.
  9. 도어락을 해제할 수 있는 키 및 상기 키에 대한 사용 조건 및 상기 조건 만족시 실행할 액션을 포함하는 룰을 저장하는 메모리;
    전자장치와 통신을 수행하는 통신모듈; 및
    상기 메모리 및 상기 통신모듈과 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 통신모듈을 통해 상기 전자장치의 위치정보를 수신하고, 상기 메모리에서 상기 룰을 독출하고, 상기 위치정보 및 상기 룰에 기초하여 상기 키를 상기 전자장치로 전송하는 서버.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 서버의 시간정보에 기초하여 상기 전자장치에 저장된 상기 키를 삭제하는 명령을 상기 전자장치로 전송하는 서버.
  11. 통신모듈을 통해 서버로부터 도어락을 해제하는 키 및 상기 키에 대한 사용 조건 및 상기 조건 만족 시 실행할 액션(action)을 포함하는 룰(rule)을 수신하는 단계;
    상기 키 및 상기 룰을 메모리에 저장하는 단계;
    전자장치 내부 또는 외부에서 발생한 이벤트를 수신하는 단계; 및
    상기 이벤트 및 상기 룰에 기초하여 상기 액션을 실행하는 단계;를 포함하는 전자장치의 도어락 해제 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 이벤트는, 상기 전자장치의 사용자 정보, ID 정보, 위치정보 및 시간정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자장치의 도어락 해제 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 시간정보는, 상기 서버로부터 수신되는 전자장치의 도어락 해제 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 액션은, 상기 키를 도어락 또는 다른 전자장치로 전송하거나 또는 상기 키를 상기 메모리에서 삭제하는 기능을 포함하는 전자장치의 도어락 해제 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 이벤트는, 사용자 입력을 더 포함하고,
    상기 방법은, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 키를 다른 전자장치로 전송하는 단계:를 포함하는 전자장치의 도어락 해제 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 액션 실행후, 상기 액션 실행 결과에 대한 정보를 상기 룰을 실행하기 위한 조건 데이터로 사용하는 전자장치의 도어락 해제 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 액션 실행후, 상기 액션 실행 결과에 대한 정보를 상기 이벤트 정보로 사용하는 전자장치의 도어락 해제 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 키는, 상기 룰을 포함하는 전자장치의 도어락 해제 방법.
  19. 통신모듈을 통해 전자장치의 위치정보를 수신하는 단계;
    도어락을 해제할 수 있는 키에 대한 사용 조건 및 상기 조건 만족시 실행할 액션이 포함된 룰을 메모리에서 독출하는 단계; 및
    상기 룰 및 상기 위치정보에 기초하여 상기 키를 상기 전자장치로 전송하는 단계;를 포함하는 서버의 도어락 키 관리 방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 서버의 시간정보에 기초하여 상기 전자장치에 저장된 키를 삭제하는 명령을 상기 전자장치로 전송하는 단계;를 더 포함하는 서버의 도어락 키 관리 방법.
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