KR20180101282A - Method and program for playing virtual reality image - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 가상현실영상 전송방법, 가상현실영상 재생방법 및 이를 이용한 프로그램에 관한 것으로, 보다 자세하게는 무선통신을 통해 높은 사양을 요구하는 가상현실 컨텐츠의 실시간 전송 및 재생을 수행하는 방법 또는 프로그램에 관한 것이다.The present invention relates to a method for transmitting a virtual reality image, a method for reproducing a virtual reality image, and a program using the method. More particularly, the present invention relates to a method or program for real- will be.
가상현실(VR; Virtual Reality)이란 컴퓨터를 통해 생성된 가상의 공간으로, 3차원 시각효과를 통해 현실성을 부여하는 공간이다. 가상현실 구현을 위한 기술은 사용자의 입력을 실시간으로 처리하여 현실 세계에 있는 것 같은 느낌을 받을 수 있는 기술로, 멀티미디어를 뛰어 넘는 차세대 기술이다.Virtual Reality (VR) is a virtual space generated by a computer, which realizes reality through three-dimensional visual effects. Technology for realizing virtual reality is a next generation technology that goes beyond multimedia by receiving user 's input in real - time and feeling like it is in the real world.
가상현실 환경은 사용자에게 실감나는 몰입감을 제공함으로써 실재하는 물체를 시뮬레이션할 수 있을 뿐만 아니라 실제로 존재하지 않는 물체나 상황을 체험할 수 있게 해준다. 이러한 가상현실 환경은 여러 다양한 분야에 적용될 수 있다. 예를 들어, 자동차 설계나 시뮬레이션 실험 등의 공학 분야에서부터 의료분야, 문화 컨텐츠 분야에 이르기까지 실로 다양한 분야에서 사용되고 있다.The virtual reality environment not only allows users to simulate real objects by providing realistic immersion, but also allows them to experience objects or situations that do not actually exist. Such a virtual reality environment can be applied to various fields. For example, it has been used in various fields ranging from engineering fields such as automobile design and simulation experiment to medical field and cultural content field.
이러한 가상현실(VR)은 보는 관점에 따라 가상환경(Virtual Environment), 가상존재(Virtual Presence), 인공세계(Artifical World), 가상세계(Virtual World), 사이버 스페이스(Cyber space)와 같은 용어로 혼용하고 있으나, 일반적으로 컴퓨터가 만들어낸 실세계와 유사한 3차원 가상세계를 사용자에게 제공하고, 그 가상세계와 실시간으로 자유롭게 조작할 수 있는 입력수단과 사용자의 조작에 대응하여 실제적인 감각을 제공하는 감각궤환(Sensory feedback) 수단을 제공하므로써 인공적인 체험과 경험을 할 수 있도록 해주는 기술이라 할 수 있다.Such a virtual reality (VR) can be mixed with terms such as a virtual environment, a virtual presence, an artificial world, a virtual world, and a cyber space depending on the viewpoint. However, in general, a three-dimensional virtual world similar to a real world created by a computer is provided to a user, an input means capable of freely operating in real time with the virtual world, and a sensory feedback (Sensory feedback) to provide artificial experience and experience by providing a means can be said.
최근 기술발전에 따라 가상현실 컨텐츠를 이용할 수 있는 장치들도 다수 등장하고 있다. 기존에는 고사양의 가상현실 영상을 생성하기 위해 데스크톱 등의 PC에 케이블로 VR재생 장치를 연결한 채 사용자가 착용하여 이용하였다. 그러나 이러한 경우, 케이블에 의해 VR장치를 착용하고 움직일 수 있는 행동반경이 제한되며, VR장치를 착용하여 외부를 확인할 수 없는 상태에서 케이블에 걸려 넘어지는 사고 등이 발생할 수 있는 문제가 있었다. 또한, PC가 있는 경우만 VR장치를 이용하여 가상현실 영상을 즐길 수 있는 불편함이 존재하였다.Recently, many devices that can utilize the virtual reality contents according to the technological progress have appeared. In the past, a VR playback device was connected to a PC such as a desktop computer in order to generate a high-resolution virtual reality image, and the user wore the VR playback device. However, in such a case, there is a problem that a radius of action in which the VR device is worn by the cable is limited, and an accident that the VR device is tripped over the cable in a state in which the VR device can not be recognized can occur. In addition, there is an inconvenience that a virtual reality image can be enjoyed using a VR device only when there is a PC.
또한, 최근에는 이동단말기를 VR장치에 결합하고, 이동단말기가 VR영상을 생성하기 위한 정보처리를 수행한 후 VR장치로 전달하는 방식이 등장하고 있다. 이는 정보처리를 수행하는 컴퓨터인 이동단말기와 재생하는 VR장치가 유선으로 연결되지만, 이동단말기 VR장치에 결합될 수 있어서 케이블에 의해 발생하는 문제점은 해결될 수 있다. 그러나 이동단말기는 PC에 비해 고사양의 프로그램을 구동하기 어려워서, 고사양의 VR게임을 구동하거나 높은 해상도의 VR영상을 재생하기 어려운 문제가 있다.In addition, recently, a method of combining a mobile terminal with a VR device, performing a process of generating a VR image by the mobile terminal, and transmitting the processed information to the VR device has been emerging. This is because a mobile terminal, which is a computer for performing information processing, and a VR device to be reproduced are connected by a wire, but can be coupled to a mobile terminal VR device, so that the problem caused by a cable can be solved. However, the mobile terminal has a problem that it is difficult to drive a high-performance program as compared with a PC, so it is difficult to drive a high-end VR game or reproduce a high-resolution VR image.
따라서, 본 발명은, 정보처리 장치와 VR장치 간에 무선통신을 통해 영상프레임을 전송하여 재생하도록 하여, 장소 및 행동반경에 구애받지 않고 고사양의 컴퓨터로부터 VR영상을 제공받을 수 있는, 가상현실영상 전송방법, 재생방법 및 이를 이용한 프로그램을 제공하고자 한다.Therefore, the present invention provides a virtual reality video transmission system capable of transmitting and reproducing an image frame through wireless communication between an information processing apparatus and a VR apparatus, and capable of receiving a VR image from a high- Method, a reproducing method, and a program using the same.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems which are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 가상현실영상 재생방법은, 클라이언트가 서버로부터 영상프레임을 수신하는 단계, 상기 수신된 영상프레임을 제1 레이어에 할당하는 단계, 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 레이어를 생성하는 단계, 상기 제1 레이어 및 상기 제2 레이어를 합성하여 최종영상프레임을 생성하는 단계 및 상기 생성된 최종영상프레임을 표시하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for reproducing a virtual reality image, the method comprising: receiving a video frame from a server; assigning the received video frame to a first layer; Creating a second layer including a user interface, composing the first layer and the second layer to generate a final image frame, and displaying the generated final image frame.
또한, 적어도 하나의 컨트롤러의 제어 정보를 표시하는 제3 레이어를 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 최종영상프레임을 생성하는 단계는, 상기 제1 레이어, 상기 제2 레이어 및 상기 제3 레이어를 합성하여 상기 최종영상프레임을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The method of claim 1, further comprising generating a third layer for displaying control information of at least one controller, wherein generating the final image frame comprises: synthesizing the first layer, the second layer, And generating the final image frame.
또한, 상기 제3 레이어를 생성하는 단계는, 상기 클라이언트가 상기 적어도 하나의 컨트롤러의 동작 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 동작 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 컨트롤러의 제어 정보를 나타내는 영상을 생성하는 단계 및 상기 생성된 영상을 상기 제3 레이어에 할당하는 단계를 포함할 수 있다.The generating of the third layer may include receiving the operation information of the at least one controller by the client and generating an image representing control information of the at least one controller using the received operation information And assigning the generated image to the third layer.
또한, 상기 영상프레임을 수신하는 단계는, 상기 클라이언트가 상기 서버로부터 제1 시점에 상응하는 제1 영상프레임을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 가상현실영상 재생방법은, 상기 제1 시점에 상응하는 재생방향데이터 및 영상방향데이터를 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 재생방향데이터는, 특정시점에 상기 클라이언트의 화면상에 재생되어야 하는 영상프레임의 방향에 관한 데이터이고, 상기 영상방향데이터는, 상기 서버에 의해 생성된 영상프레임의 3차원 공간상의 방향에 관한 데이터일 수 있다.The receiving of the image frame may include receiving a first image frame corresponding to the first viewpoint from the server, wherein the method further comprises: Wherein the playback direction data is data related to a direction of an image frame to be played back on a screen of the client at a specific point in time, And data on the direction of the image frame generated by the server on the three-dimensional space.
또한, 상기 재생방향데이터를 획득하는 단계는, 사용자의 고개 움직임을 측정하여 상기 재생방향데이터를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the step of acquiring the playback direction data may include the step of measuring the head movement of the user to obtain the playback direction data.
또한, 상기 영상프레임을 수신하는 단계는, 제2 시점의 영상프레임이 수신되지 않는 경우, 상기 제1 시점의 영상방향데이터와 상기 제2 시점의 재생방향데이터의 차이값을 산출하여, 상기 차이값을 바탕으로 상기 제1 영상프레임을 보정하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 시점은, 상기 제1 시점으로부터 상기 영상프레임의 전송주기가 경과된 시점일 수 있다.The receiving of the video frame may further include calculating a difference value between the video direction data at the first time point and the playback direction data at the second time point when the video frame at the second time point is not received, And the second time point may be a time point at which the transmission period of the image frame has elapsed from the first time point.
또한, 상기 제1 영상프레임을 보정하는 단계는, 상기 차이값을 바탕으로 상기 제1 영상프레임을 이동 또는 변환시켜 제2 대체영상프레임을 생성하는 단계; 를 포함하고, 상기 제1 레이어에 할당하는 단계는, 상기 생성된 제2 대체영상프레임을 상기 제1 레이어에 할당하는 단계를 포함할 수 있다.The step of correcting the first image frame may include: generating a second alternative image frame by moving or transforming the first image frame based on the difference value; And allocating the second layer to the first layer may include allocating the generated second alternative image frame to the first layer.
또한, 상기 재생방향데이터 및 상기 영상방향데이터는, 고저각데이터 및 방위각데이터를 포함하며, 상기 차이값 산출단계는, 상기 제2 시점의 재생방향데이터와 상기 제1 시점의 영상방향데이터 사이의 고저각 및 방위각 차이를 산출하는 것을 특징으로 할 수 있다.The reproduction direction data and the video direction data may include elevation angle data and azimuth data, and the difference value calculation step may include calculating an elevation angle between the reproduction direction data at the second time point and the video direction data at the first time point, And the azimuth angle difference is calculated.
또한, 상기 재생방향데이터 및 상기 영상방향데이터는, 사용자의 정면방향을 축으로 하는 회전각도인 기울임데이터를 포함하며, 제1 영상프레임을 보정하는 단계는, 상기 제2 시점의 재생방향데이터와 상기 제1 시점의 영상방향데이터 사이의 상기 기울임데이터 차이를 바탕으로, 상기 제1 영상프레임을 회전하여 보정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The reproducing direction data and the video direction data may include inclined data that is a rotation angle about the front direction of the user, and the step of correcting the first video frame may include: And rotating and correcting the first image frame based on the inclination data difference between the image direction data at the first time point.
또한, 제n 시점(n은 2보다 큰 자연수)에 상응하는 영상프레임이 수신되지 않으면, 제n-1 시점에 상응하는 영상방향데이터와 상기 제n 시점에 상응하는 재생방향데이터를 비교하여 차이값을 산출하는 단계 및 상기 산출된 차이값만큼 제n-1 대체영상프레임을 보정하여 제n 대체영상프레임을 생성하는 단계를 더 포함하되, 상기 제n 시점은, 제n 번째의 영상프레임이 수신되는 시점으로, 상기 제n-1 시점으로부터 영상프레임의 전송주기가 경과된 시점일 수 있다.If no image frame corresponding to the n-th viewpoint (n is a natural number greater than 2) is received, the image direction data corresponding to the n-1th viewpoint is compared with the playout direction data corresponding to the nth viewpoint, And generating an n-th alternative image frame by correcting the (n-1) th alternative image frame by the calculated difference value, wherein the n-th image frame is received And may be a time point at which a transmission period of an image frame from the (n-1) th time point elapses.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 일 면에 따른 가상현실영상 재생프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 개시된 실시 예에 따른 가상현실영상 재생방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된다.According to another aspect of the present invention, a virtual reality image reproducing program is stored in a medium for executing a virtual reality image reproducing method according to the disclosed embodiment in combination with a computer as a hardware.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.According to the present invention as described above, the following various effects are obtained.
첫째, 가상현실 영상프레임을 무선으로 전송함에 따른 특정시점의 영상프레임 누락을 보완할 수 있어서, 사용자는 특정한 영상프레임이 수신되지 않는 경우에도 가상현실 공간의 전체적인 시점이 흔들리지 않고 자연스럽게 영상이 재생될 수 있는 효과가 있다.First, a missing video frame at a specific time point due to wireless transmission of a virtual reality video frame can be compensated, so that even if a specific video frame is not received, the entire viewpoint of the virtual reality space is not shaken and the video can be played naturally There is an effect.
둘째, 사용자는 서버컴퓨터가 멀리 떨어져 있는 상태에서도 셀룰러 통신이나 WLAN 통신을 이용하여 어디서나 끊김이 없는 가상현실 영상을 즐길 수 있다. Second, the user can enjoy seamless virtual reality images anywhere using cellular communication or WLAN communication even when the server computer is far away.
셋째, 영상프레임이 미수신되는 경우를 보완할 수 있음에 따라 가상현실 영상을 무선으로 전송할 수 있어서, 컴퓨터에 연결된 케이블에 의해 행동이 제한되고 케이블에 걸려서 안전사고가 발생할 수 있는 문제를 해결하는 효과가 있다.Third, since the image frame can be compensated for, the virtual reality image can be transmitted wirelessly, and the effect of solving the problem that the behavior is restricted by the cable connected to the computer and the cable is caught and the safety accident occurs can be solved have.
넷째, 서버는 클라이언트에 의해 요청되는 재생방향데이터에 부합하는 전체영상 중 하나의 프레임만 추출하여 전송하거나 재생방향데이터에 부합하는 방향의 프레임만 생성하여 전송하면 되므로, 무선통신의 네트워크 대역폭을 절약할 수 있는 효과가 있다. Fourth, the server extracts and transmits only one frame of the entire video corresponding to the playback direction data requested by the client, or transmits only the frame in the direction corresponding to the playback direction data and transmits the generated frame, thereby saving the network bandwidth of the wireless communication There is an effect that can be.
다섯째, 동일한 데이터용량으로 모든 방향에 대한 전체영상을 전송하는 것이 아닌 하나의 프레임만 전송하므로, 통신 트래픽을 많이 차지하지 않으면서 고해상도의 영상을 전송할 수 있다. 이를 통해, 클라이언트를 착용하는 사용자는 원거리에서 고해상도의 영상을 시청할 수 있다.Fifth, since only one frame is transmitted instead of transmitting the entire image in all directions with the same data capacity, a high-resolution image can be transmitted without occupying a large amount of communication traffic. As a result, the user wearing the client can view a high-resolution image at a long distance.
여섯째, 클라이언트는 서버로부터 재생이 요구되는 방향의 영상프레임만을 수신하므로, 원하는 방향을 재생하기 위해 클라이언트가 전체영상 중에서 재생하는 방향의 프레임을 추출하는 과정을 수행할 필요가 없다. 이를 통해, 클라이언트는 높은 사양이 필요하지 않을 수 있다.Sixth, since the client receives only video frames in a direction required for playback from the server, it is not necessary for the client to perform a process of extracting frames in the direction in which the client reproduces the entire video. Through this, the client may not need high specification.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실영상 송수신 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실영상 전송방법에 대한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 최초전체영상을 기초로 생성된 가상현실영상프레임의 전송방법에 대한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트의 가상현실영상 재생방법에 대한 순서도이다.
도 5는 제2최종영상프레임이 누락되고 제2대체영상프레임이 제공되지 않을 경우, 클라이언트를 통해 사용자에게 제공되는 영상의 변화를 나타낸 예시도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 클라이언트에서 제1시점의 영상방향데이터와 제2시점의 재생방향데이터의 차이값을 바탕으로 생성한 제2대체영상프레임의 예시도면이다.
도 7은 클라이언트가 이동하는 경우 최종영상프레임이 누락된 프레임이 없이 차례대로 제공됨에 따른 물체 위치 변화를 나타낸 예시도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 클라이언트의 이동정도를 반영하여 제1최종영상프레임에서 각각의 물체 위치를 보정한 제2대체영상프레임을 제공하는 예시도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따라 하나 이상의 레이어를 이용하여 가상현실 영상을 재생하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 일 실시 예에 따라 제1 레이어 및 제2 레이어를 포함하는 가상현실 영상 재생방법을 도시한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따라 제1 레이어, 제2 레이어 및 제3 레이어를 포함하는 가상현실 영상 재생방법을 도시한 도면이다.1 is a block diagram of a system for transmitting and receiving a virtual reality image according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of transmitting a virtual reality image according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of transmitting a virtual reality image frame generated based on an initial full image according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method for reproducing a virtual reality image of a client according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 is an exemplary diagram illustrating a change in an image provided to a user through a client when a second final image frame is missing and a second alternative image frame is not provided.
FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating a second alternative image frame generated based on a difference between a video direction data at a first time point and a playback direction data at a second time point in a client according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an exemplary diagram illustrating a change in object position when a client moves, and a final image frame is sequentially provided without a missing frame. FIG.
8 is a view illustrating an example of providing a second alternative image frame in which a position of each object is corrected in a first final image frame in accordance with an embodiment of the present invention.
9 is a flowchart illustrating a method of reproducing a virtual reality image using one or more layers according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram illustrating a method for reproducing a virtual reality image including a first layer and a second layer according to an embodiment.
11 is a diagram illustrating a method for reproducing a virtual reality image including a first layer, a second layer, and a third layer according to an embodiment.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and the manner of achieving them, will be apparent from and elucidated with reference to the embodiments described hereinafter in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Also, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따른 가상현실영상 송수신 시스템에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, a virtual reality image transmission / reception system according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실영상 송수신 시스템의 구성도이다. 1 is a block diagram of a system for transmitting and receiving a virtual reality image according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일실시예에 따른 가상현실영상 송수신 시스템은, 서버(100); 및 클라이언트(200); 를 포함한다.A virtual reality video transmitting / receiving system according to an embodiment of the present invention includes a server 100; And a client (200); .
서버(100)는 가상현실(Virtual Reality; VR) 영상을 생성하는 컴퓨터이다. 서버(100)는 내부에서 정보처리를 수행하여 클라이언트(200)에 제공할 VR영상을 생성하는 기능을 수행한다. 예를 들어, VR영상이 특정한 게임 구동에 따른 영상인 경우, 서버(100)는 게임프로그램을 구동하여 적절한 영상프레임을 생성하여 무선통신을 통해 클라이언트(200)로 전송할 수 있다.The server 100 is a computer for generating a virtual reality (VR) image. The server 100 performs a function of generating VR images to be provided to the
또한, 서버(100)는 생성되는 VR영상에 영상방향데이터를 메타정보로 결합하는 기능을 수행할 수 있다. 상기 영상방향데이터는 서버(100)에 의해 생성된 영상프레임의 3차원 공간상의 방향에 관한 데이터일 수 있다.In addition, the server 100 may perform a function of combining the image direction data into the generated VR image as meta information. The image direction data may be data on the direction of the image frame generated by the server 100 in the three-dimensional space.
또한, 서버(100)는 클라이언트(200)로부터 재생방향데이터를 수신할 수 있다. 서버(100)는 영상프레임에 결합할 영상방향데이터를 수신한 재생방향데이터로 결정하고, 재생방향데이터(또는 영상방향데이터)에 상응하는 VR영상프레임을 생성할 수 있다.In addition, the server 100 can receive playback direction data from the
클라이언트(200)는 가상현실영상에 해당하는 영상프레임(즉, 후술하는 최종영상프레임)을 수신하여 재생하는 장치이다. 즉, 클라이언트(200)는 서버(100)로부터 수신한 VR영상프레임을 재생하여 착용자에게 제공하는 기능을 수행한다. 클라이언트(200)는 VR장치 자체가 해당될 수 있으며, VR장치에 이동단말기가 결합된 형태가 해당될 수도 있다. 예를 들어, VR장치와 이동단말기가 결합되어 클라이언트(200)를 이루는 경우, 이동단말기가 서버(100)로부터 생성된 영상프레임을 수신하고, 이를 연결된 유선케이블 또는 근거리 무선통신을 통해 VR장치로 영상프레임을 전달하여 화면에 표시할 수 있다. The
VR장치는 다양한 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, VR장치는 양안에 적합한 각각의 영상을 포함한 영상프레임을 하나의 디스플레이부에 표시하고, 각 안구방향의 어안렌즈에 의해 3차원 영상으로 생성할 수 있다. 또한, 다른 일실시예에서, VR장치는 각각의 안구에 부합하는 영상을 제공하는 2개의 디스플레이부를 구비할 수 있다. The VR device can be configured in various forms. For example, the VR device displays image frames including respective images suitable for both eyes on one display unit, and can generate a three-dimensional image by a fish-eye lens in each eye direction. Further, in another embodiment, the VR device may have two display portions for providing images corresponding to respective eyes.
또한, 클라이언트(200)는 재생방향데이터를 측정하는 역할을 수행할 수 있다. 상기 재생방향데이터는 특정시점에 상기 클라이언트(200)의 화면상에 재생되어야 하는 영상프레임의 방향에 관한 데이터일 수 있다. 즉, 착용자가 클라이언트(200)를 안구에 착용하고 바라보는 방향을 측정하고, 이를 재생방향데이터로 결정할 수 있다. 예를 들어, 재생방향데이터는 고저각데이터, 방위각데이터 또는 기울임데이터를 포함할 수 있다. 클라이언트(200)는 하나 이상의 센서(예를 들어, 자이로센서, 가속도센서, 지자기센서 등)을 구비하여, 클라이언트(200)를 착용한 사용자의 머리(또는 고개)의 움직임을 측정하여 고저각데이터, 방위각데이터, 기울임데이터 등을 포함할 수 있다. 또한, 클라이언트(200)는 측정한 재생방향데이터를 서버(100)로 무선통신을 통해 전송하는 기능을 수행할 수 있다.Also, the
상기 고저각데이터는 수평면(예를 들어, 지평선)과 클라이언트(200)의 시선방향이 이루는 각을 의미할 수 있다. 즉, 상기 고저각데이터는 사용자 고개의 상하 움직임에 따라 수평면과 이루는 각일 수 있다.The elevation angle data may mean an angle formed between a horizontal plane (e.g., a horizon line) and a gaze direction of the
상기 방위각데이터는 방위를 나타내는 각도로, 수평면 상에서 특정한 기준방향을 기준으로 하여 회전한 각도를 의미할 수 있다. 즉, 상기 방위각데이터는 사용자의 몸체(또는 목)을 축으로 하여 회전하는 고개움직임에 의해 변경될 수 있다.The azimuth data may be an angle indicating the azimuth and an angle rotated on the basis of a specific reference direction on the horizontal plane. That is, the azimuth data may be changed by the movement of the head turning around the user's body (or neck).
상기 기울임데이터는 사용자의 정면방향을 축으로 하여 고개가 회전하는 각을 의미할 수 있다. 즉, 상기 기울임데이터는 사용자의 좌우로의 고개 움직임 또는 사용자 신체의 전체적인 회전 등에 의해 변경될 수 있다.The inclination data may mean an angle at which the head rotates about the front direction of the user. That is, the inclination data may be changed by the movement of the user's head to the left or right or the overall rotation of the user's body.
또한, 클라이언트(200)는 착용자의 이동을 측정할 수도 있다. 예를 들어, 가상시뮬레이션 훈련 또는 게임을 수행하는 경우, 사용자는 클라이언트(200)를 착용하고 이동하게 되므로, 클라이언트(200)는 측정된 사용자의 이동 정도를 바탕으로 이동한 위치에 부합하는 영상프레임을 서버(100)로 요청할 수 있다. 또한, 클라이언트(200)는, 후술하는 바와 같이, 사용자가 이동한 특정시점의 영상프레임이 미수신되는 경우, 영상프레임 전송주기 사이의 사용자의 이동 정도를 반영하여 영상프레임의 보정을 수행할 수 있다.The
또한, 클라이언트(200)는 무선통신으로 영상프레임을 수신하는 경우에 특정한 영상프레임이 수신되지 않으면, 이전에 수신된 영상프레임을 사용자의 움직임에 적합하도록 보정하여 화면 상에 표시할 수 있다. 즉, 클라이언트(200)는 제2시점의 최종영상프레임이 수신되지 않는 경우, 제1시점의 영상방향데이터와 상기 제2시점의 재생방향데이터의 차이값을 산출하여, 상기 차이값을 바탕으로 제1시점의 최종영상프레임을 보정할 수 있다. 상기 제2시점은 상기 제1시점으로부터 상기 최종영상프레임의 전송주기가 경과된 시점일 수 있다.In addition, when receiving a video frame by wireless communication, the
서버(100)와 클라이언트(200)는 무선통신을 통해 연결될 수 있다. 무선통신방식으로는, Wi-Fi방식, 셀룰러통신 등이 활용될 수 있다. 예를 들어, 서버(100)가 사용자가 위치한 특정한 공간 내(예를 들어, 집 내부, 가상현실 체험공간 내 등)에 배치된 컴퓨터인 경우, 무선 AP(예를 들어, Wi-Fi AP)를 통해 클라이언트(200)와 서버(100) 사이의 통신이 수행될 수 있다. 또한, 예를 들어, 서버(100)가 외부의 원거리에 배치된 컴퓨터인 경우, 원거리의 서버(100)가 셀룰러 통신 또는 LAN통신 등을 통해 클라이언트(200)로 생성된 영상프레임을 전송할 수 있다. 클라이언트(200)는 셀룰러통신을 통해 기지국으로부터 영상프레임을 수신하거나 무선 AP로부터 WLAN을 통해 영상프레임을 수신할 수 있다. 이를 통해, 사용자는, 무선통신이 가능한 클라이언트(200)를 소지하고 있으면, 서버(100) 컴퓨터에 가까운 위치에 있지 않아도 서버(100)로부터 제공되는 VR영상을 수신하여 이용할 수 있다.The server 100 and the
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따른 가상현실영상 전송방법, 재생방법 및 프로그램에 대해 설명하기로 한다. Hereinafter, a virtual reality video transmission method, a reproduction method, and a program according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
무선통신을 통해 가상현실영상(VR영상)을 전송하는 경우, 무선통신망의 상태가 원활하지 않아 특정한 영상프레임이 누락될 수 있다. 이러한 경우에 착용자는 영상프레임 내의 물체가 흔들리는 것과 같이 느껴 멀미증상이 생길 수도 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는, 누락된 영상프레임을 대체할 대체영상프레임을 이전 시점에 수신한 영상프레임으로부터 생성하여 사용자에게 제공할 필요가 있다. When a virtual reality image (VR image) is transmitted through wireless communication, the state of the wireless communication network is not smooth and a specific image frame may be missed. In this case, the wearer feels that the object in the image frame is shaking and may cause the motion sickness. In order to solve this problem, it is necessary to generate a substitute image frame to be replaced with a missing image frame from an image frame received at a previous time and to provide the substitute image frame to a user.
기존의 서버(100)와 클라이언트(200)가 케이블을 통해 유선으로 연결되는 방식은 영상을 생성하는 서버(100)컴퓨터에 의해 영상보정까지 수행되므로 별도의 보정을 위한 기준이 필요하지 않지만, 무선통신을 이용하여 서버(100)와 클라이언트(200) 사이에 영상프레임을 전송하는 방식은 서버(100)에 의해 영상프레임이 생성되고 클라이언트(200)에 의해 누락된 특정시점의 영상프레임을 보완하는 것으로 역할이 나누어지므로 영상을 보정하기 위한 기준이 필요하다. 따라서, 이하, 무선통신을 통해 수신되지 않는 영상프레임을 보완하여 사용자가 영상이 흔들리는 등의 불편함을 인지하지 못하도록 하기 위한 서버(100)의 가상현실 영상 생성 및 전송방법과 클라이언트(200)의 가상현실영상 재생방법을 설명한다.The conventional method of connecting the server 100 and the
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실영상 전송방법에 대한 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a method of transmitting a virtual reality image according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실영상 전송방법은, 서버(100)가 최초영상프레임을 생성하는 단계(S120); 상기 최초영상프레임에 상응하는 영상방향데이터를 판단하는 단계(S140); 상기 최초영상프레임에 상기 영상방향데이터를 메타정보로 결합하여 최종영상프레임을 생성하는 단계(S160); 및 상기 최종영상프레임을 무선통신을 통해 클라이언트(200)로 전송하는 단계(S180);를 포함한다.Referring to FIG. 2, a method for transmitting a virtual reality image according to an exemplary embodiment of the present invention includes a step S120 of generating an initial image frame by the server 100; Determining (S140) image direction data corresponding to the first image frame; A step S160 of generating a final image frame by combining the image direction data into the first image frame with meta information; And transmitting the final image frame to the
서버(100)가 최초영상프레임을 생성한다(S120). 서버(100)는 내부에 설치된 프로그램을 구동하여 최초영상프레임을 생성할 수 있다. 상기 최초영상프레임은 클라이언트(200)로 송신된 후 특정 영상프레임의 미수신 시 보완을 위한 정보처리가 수행되지 않은 영상프레임을 의미한다. 예를 들어, 서버(100)가 게임 프로그램을 구동하여 게임 영상프레임을 생성할 수 있다.The server 100 generates an initial image frame (S120). The server 100 can generate a first image frame by driving a program installed therein. The first image frame means an image frame that has not been subjected to the information processing for complementing a specific image frame after being transmitted to the
서버(100)는 상기 최초영상프레임에 상응하는 영상방향데이터를 판단한다(S140). 상기 영상방향데이터는 상기 서버(100)에 의해 생성된 영상프레임의 3차원 공간상의 방향에 관한 데이터이다. 서버(100)에 의해 영상이 생성되기 전에 영상방향데이터를 결정(예를 들어, 특정방향의 영상 제공이 요청됨에 따라 생성할 영상방향이 정해진 후 대응되는 최초영상프레임을 생성)될 수 있고, 영상프레임을 생성한 후 대응되는 영상방향데이터를 결정할 수도 있다.The server 100 determines video direction data corresponding to the first video frame (S140). The image direction data is data on the direction of the image frame generated by the server 100 in the three-dimensional space. The server 100 may determine the video direction data before the video is generated (for example, generate a corresponding first video frame after the video direction to be generated is determined according to the request of providing video in a specific direction) It is also possible to determine the corresponding video direction data after generating the frame.
서버(100)는 최초영상프레임에 영상방향데이터를 메타정보로 결합하여 최종영상프레임을 생성한다(S160). 그 후, 서버(100)는 최종영상프레임을 무선통신을 통해 클라이언트(200)로 전송한다(S180). 즉, 서버(100)는, 클라이언트(200)가 영상프레임에 대응되는 방향을 판단하거나 다음 전송시점(즉, 제2시점)의 영상프레임이 미수신되는 경우에 이전 시점(즉, 제1시점)의 영상프레임 보정을 통해 보완할 수 있도록, 최초영상프레임에 영상방향데이터를 결합한 최종영상프레임을 클라이언트(200)로 전송할 수 있다. The server 100 combines the image direction data with the first image frame into meta information to generate a final image frame (S160). Thereafter, the server 100 transmits the final image frame to the
클라이언트(200)는 서버(100)로부터 제2시점의 최종영상프레임이 통신 상태 불량 등에 의해 수신되지 않는 경우, 제1시점의 영상방향데이터와 상기 제2시점의 재생방향데이터의 차이값을 산출하여, 상기 차이값을 바탕으로 상기 제1시점의 최종영상프레임을 보정할 수 있다. 상기 제2시점은 상기 제1시점으로부터 상기 최종영상프레임의 전송주기가 경과된 시점일 수 있다.The
또한, 상기 클라이언트(200)로부터 재생방향데이터를 수신하는 단계(S110);를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 착용자가 클라이언트(200)를 착용하고 움직이면, 클라이언트(200)는 특정시점에 화면을 통해 사용자에게 제공되어야 할 영상프레임 방향에 관한 데이터(예를 들어, 사용자의 고개움직임에 관한 데이터)를 획득하여 서버(100)로 전송할 수 있다. 클라이언트(200)에 의해 측정되는 데이터를 재생방향데이터라고 하며, 서버(100)는 영상방향데이터 판단단계(S120)에서 클라이언트(200)로부터 수신한 재생방향데이터를 바탕으로 영상방향데이터를 결정할 수 있다. 즉, 서버(100)는 클라이언트(200)로부터 수신된 재생방향데이터와 일치하는 방향을 영상을 생성할 방향으로 결정할 수 있다. 따라서, 서버(100)는 클라이언트(200)로부터 수신된 재생방향데이터를 영상방향데이터로 설정하고(S120), 설정된 영상방향데이터에 부합하는 최초영상프레임(S100)을 생성할 수 있다.In addition, the method may further include receiving playback direction data from the client 200 (S110). For example, when the wearer wears the
또한, 상기 최종영상프레임 생성단계(S140)는, 상기 최종영상프레임을 각각의 안구용 영상프레임으로 변환하는 단계; 를 더 포함할 수 있다. 3차원 영상이 제공되기 위해서는 좌안용 영상과 우안용 영상에 차이가 필요할 수 있다. 따라서, 서버(100)는 클라이언트(200)로 전송할 최종영상프레임을 좌안용 최종영상프레임 및 우안용 최종영상프레임으로 각각 생성할 수 있다.In addition, the final image frame generation step (S140) may include converting the final image frame into each eye image frame; As shown in FIG. In order to provide a 3D image, a difference between the left eye image and the right eye image may be required. Accordingly, the server 100 can generate a final image frame to be transmitted to the
또한, 상기 최종영상프레임 생성단계(S140)는, 상기 클라이언트(200)의 화면에 부합하는 크기로 상기 최종영상프레임을 변환하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 즉, 서버(100)는 클라이언트(200)가 최종영상프레임을 수신하여 바로 재생할 수 있도록, 클라이언트(200) 화면 크기에 부합하도록 영상프레임의 크기를 변환할 수 있다. 이를 통해, 서버(100)에 비해 정보처리를 위한 사양이 낮은 클라이언트(200)에서 화면 크기에 부합하도록 변환하는 과정에서 발생할 수 있는 시간지연(delay)을 최소화할 수 있다.In addition, the final image frame generation step (S140) may further include converting the final image frame to a size corresponding to the screen of the
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 최초전체영상을 기초로 생성된 가상현실영상프레임의 전송방법에 대한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a method of transmitting a virtual reality image frame generated based on an initial full image according to an exemplary embodiment of the present invention.
본 발명의 다른 일실시예에 따른 가상현실영상 전송방법은, 서버(100)가 특정시점의 최초전체영상을 생성하는 단계(S100); 상기 클라이언트(200)로부터 재생방향데이터를 수신하는 단계(S110); 상기 최초전체영상에서 상기 재생방향데이터에 상응하는 최초영상프레임을 추출하는 단계(S121); 상기 재생방향데이터를 영상방향데이터로 결정하는 단계(S141); 상기 최초영상프레임에 상기 영상방향데이터를 메타정보로 결합하여 최종영상프레임을 생성하는 단계(S160); 및 상기 최종영상프레임을 무선통신을 통해 클라이언트(200)로 전송하는 단계(S180); 를 포함한다. 이하, 기 설명된 단계에 대한 구체적인 설명은 생략한다.A method for transmitting a virtual reality image according to another embodiment of the present invention includes: generating a first full image at a specific time by the server 100 (S100); Receiving playback direction data from the client 200 (S110); Extracting a first image frame corresponding to the reproduction direction data from the first full image (S121); Determining the reproduction direction data as video direction data (S141); A step S160 of generating a final image frame by combining the image direction data into the first image frame with meta information; And transmitting the final image frame to the
서버(100)가 특정시점의 최초전체영상을 획득한다(S100). 상기 최초전체영상은 사용자의 시선이 향하는 모든 방향의 영상프레임을 포함하는 영상을 의미할 수 있다. 즉, 서버(100)는 내부의 특정한 프로그램을 구동하여 특정시점의 전체영상을 생성할 수 있고, 미리 생성된 일정시간의 전체영상(예를 들어, 360도 카메라에 의해 일정시간동안 촬영된 영상) 중에서 특정시점의 전체영상을 추출할 수 있다.The server 100 acquires the first full image at a specific time (S100). The initial full image may be an image including an image frame in all directions to which the user's gaze is directed. That is, the server 100 can generate a full image at a specific time by driving a specific program in the server 100, and can generate a full image (for example, an image photographed for a predetermined time by a 360-degree camera) The entire image at a specific point in time can be extracted.
서버(100)가 클라이언트(200)로부터 재생방향데이터를 수신한다(S110).The server 100 receives the playback direction data from the client 200 (S110).
서버(100)가 상기 최초전체영상에서 상기 재생방향데이터에 상응하는 최초영상프레임을 추출한다(S121). 즉, 서버(100)는 클라이언트(200)로부터 수신된 재생방향데이터를 통해 영상프레임이 요청되는 방향을 판단하고, 최초전체영상에서 상기 재생방향데이터에 상응하는 최초영상프레임을 추출할 수 있다. The server 100 extracts the first image frame corresponding to the playback direction data from the first full image (S121). That is, the server 100 can determine the direction in which the video frame is requested through the playback direction data received from the
서버(100)는 상기 재생방향데이터를 영상방향데이터로 결정한다(S141). 즉, 서버(100)는, 추출된 최초영상프레임이 상기 재생방향데이터에 대응되는 방향의 영상프레임이므로, 클라이언트(200)로부터 수신된 재생방향데이터를 상기 추출된 최초영상프레임의 영상방향데이터로 설정될 수 있다.The server 100 determines the playback direction data as video direction data (S141). That is, since the extracted first video frame is the video frame in the direction corresponding to the playback direction data, the server 100 sets the playback direction data received from the
서버(100)가 상기 최초영상프레임에 상기 영상방향데이터를 메타정보로 결합하여 최종영상프레임을 생성한다(S160). 서버(100)가 상기 최종영상프레임을 무선통신을 통해 클라이언트(200)로 전송한다(S180).The server 100 combines the image direction data with the first image frame into meta information to generate a final image frame (S160). The server 100 transmits the final image frame to the
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트(200)의 가상현실영상 재생방법에 대한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a method for reproducing a virtual reality image of a
본 발명의 또 다른 일실시예에 따른 가상현실영상 재생방법은, 클라이언트(200)가 서버(100)로부터 제1시점에 상응하는 제1최종영상프레임을 수신하는 단계(S200); 제2시점에 상응하는 제2최종영상프레임이 수신되지 않으면, 상기 제1시점에 상응하는 영상방향데이터와 상기 제2시점에 상응하는 재생방향데이터를 비교하여 차이값을 산출하는 단계(S220); 상기 산출된 차이값만큼 상기 제1최종영상프레임을 보정하여 미수신된 상기 제2최종영상프레임을 대체하는 제2대체영상프레임을 생성하는 단계(S240); 및 상기 제2대체영상프레임을 화면에 표시하는 단계(S260);를 포함한다.A method for reproducing a virtual reality image according to another embodiment of the present invention includes: a step (S200) of a
클라이언트(200)가 서버(100)로부터 제1시점에 상응하는 제1최종영상프레임을 수신한다(S200). 즉, 클라이언트(200)는 서버(100)로부터 영상방향데이터가 메타정보로 결합된 제1최종영상프레임을 무선통신을 통해 수신할 수 있다. 상기 영상방향데이터는 상기 서버(100)에 의해 획득된 영상프레임의 3차원 공간상의 방향에 관한 데이터이며, 상기 최종영상프레임은 상기 서버(100)에 의해 상기 영상방향데이터를 메타정보로 포함하는 영상프레임일 수 있다.The
클라이언트(200)는, 제2시점에 상응하는 제2최종영상프레임이 수신되지 않으면, 상기 제1시점에 상응하는 영상방향데이터와 상기 제2시점에 상응하는 재생방향데이터를 비교하여 차이값을 산출한다(S220). 상기 제2시점은, 상기 제1시점으로부터 상기 최종영상프레임의 전송주기가 경과된 시점일 수 있다. 클라이언트(200)는 제1시점에 대응하는 제1최종영상프레임을 수신하여 표시한 후에 최종영상프레임의 전송주기가 경과된 후 제2시점에 통신상태의 불량 등의 이유로 제2최종영상프레임을 수신하지 못할 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 제2시점에서 기대되는 제2최종영상프레임 대신에 제1최종영상프레임을 계속 표시됨에 따라 제2시점의 재생방향데이터와 제1최종영상프레임의 영상방향데이터 사이의 차이만큼 물체가 흔들리는 현상이 발생할 수 있다. 즉, 제2시점에 제1시점에 상응하는 제1최종영상프레임을 계속 표시한 후에 제3시점(즉, 제2시점으로부터 최종영상프레임의 전송주기가 경과된 시점)에 새로운 최종영상프레임(즉, 제3최종영상프레임)이 수신되면, 도 5에서와 같이, 사용자는 제1최종영상프레임에서 제3최종영상프레임으로 바로 변경됨에 따라 제2시점에 상응하는 물체의 위치를 건너뛰고 제1시점의 물체 위치에서 제3시점의 물체 위치로 이동함에 따라 부자연스럽게 물체가 움직이거나 흔들리는 것과 같은 현상을 느낄 수 있다. 이러한 현상이 계속적으로 발생하게 되면, 사용자는 멀미 현상을 느낄 수 있다. 이를 해결하기 위해, 클라이언트(200)는 누락된 제2최종영상프레임을 대체할 영상프레임을 생성할 필요가 있다. 따라서 클라이언트(200)는 제1시점에 수신된 제1최종영상프레임을 수정하여 제2시점의 영상프레임(즉, 제2대체영상프레임)으로 생성할 수 있다. If the second final video frame corresponding to the second time point is not received, the
클라이언트(200)는 제1최종영상프레임을 제2시점에 부합하는 영상프레임으로 변환하기 위해 보정 수준을 결정할 필요가 있다. 이를 위해, 클라이언트(200)는 상기 제1시점에 상응하는 영상방향데이터와 상기 제2시점에 상응하는 재생방향데이터를 비교하여 차이값을 산출할 수 있다. 재생방향데이터는 특정시점에 상기 클라이언트(200)의 화면상에 재생되어야 하는 영상프레임의 방향에 관한 데이터일 수 있다. 재생방향데이터는 VR장치 내에 구비된 센서(예를 들어, 자이로센서, 지자기센서, 가속도센서 등)를 통해 측정될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트(200)는 서버(100)로부터 재생방향데이터에 대응하는 영상방향데이터를 포함하는 영상프레임을 수신하여 사용자에게 제공하는 경우, 클라이언트(200)는 영상프레임이 제공되어야 하는 방향에 해당하는 제2재생방향데이터와 제1최종영상프레임의 방향에 해당하는 제1영상방향데이터의 차이를 계산하여, 제1최종영상프레임을 보정하여야 하는 값으로 산출할 수 있다.The
상기 재생방향데이터 및 상기 영상방향데이터는 고저각데이터 및 방위각데이터를 포함할 수 있다. 클라이언트(200)는 제2시점의 재생방향데이터와 제1시점의 영상방향데이터 사이의 고저각 및 방위각 차이를 산출할 수 있다. The reproduction direction data and the video direction data may include elevation angle data and azimuth data. The
또한, 상기 재생방향데이터 및 상기 영상방향데이터는 착용자의 정면방향을 축으로 하는 회전각도인 기울임데이터를 포함할 수 있다. 클라이언트(200)는 제2시점의 재생방향데이터와 제1시점의 영상방향데이터 사이의 기울임데이터 차이를 산출할 수 있다.In addition, the reproduction direction data and the video direction data may include inclination data that is a rotation angle about the front direction of the wearer. The
클라이언트(200)는 상기 산출된 차이값만큼 상기 제1최종영상프레임을 보정하여 미수신된 상기 제2최종영상프레임을 대체하는 제2대체영상프레임을 생성한다(S240). 일실시예로, 클라이언트(200)는 상기 차이값을 바탕으로 상기 제1최종영상프레임을 이동할 수 있다. 즉, 클라이언트(200)는 고저각의 차이값만큼 제1최종영상프레임을 수직방향으로 이동시킬 수 있고, 방위각의 차이값만큼 제1최종영상프레임을 수평방향으로 이동시킬 수 있다. 또한, 클라이언트(200)는 기울임데이터의 차이값만큼 제1최종영상프레임을 회전할 수 있다. 사용자의 정면방향을 축으로 특정한 방향으로 고개를 기울이면 사용자에게 보이는 물체는 회전하므로, 제1시점의 영상방향데이터와 제2시점의 재생방향데이터간의 기울임데이터의 차이값만큼 제1최종영상프레임을 회전할 수 있다.In operation S240, the
클라이언트(200)가 제1최종영상프레임을 상기 차이값에 따라 보정하는 경우, 사용자에게 제공될 제2대체영상프레임 상에는, 도 6에서와 같이, 공백영역이 발생하게 된다. 상기 공백영역은 흑백으로 처리되거나, 착용자가 시각적으로 최소로 인지하도록 유사한 색상의 조합으로 처리될 수도 있다.When the
클라이언트(200)는 상기 제2대체영상프레임을 화면에 표시한다(S260). 즉, 클라이언트(200)는 제2시점에 누락된 제2최종영상프레임을 대신하여 제1최종영상프레임을 보정한 제2대체영상프레임을 화면에 표시할 수 있다.The
또한, 사용자가 클라이언트(200)를 착용하고 이동하는 경우, 클라이언트(200)는 사용자의 이동정도(예를 들어, 이동거리 및 이동방향, 이동한 걸음 수 등)를 파악하여, 제2시점의 최종영상프레임이 수신되지 않는 경우, 사용자의 이동정도에 부합하도록 제1최종영상프레임을 보정할 수 있다. 일실시예로, 사용자가 이동하는 경우에 물체들은 사용자로부터 떨어진 거리에 따라서 위치변화 정도에 차이가 있다. 도 7에서와 같이, 가까이 위치하는 물체는 사용자의 이동에 따라 큰 폭으로 이동하고, 멀리 위치하는 물체는 사용자의 이동에 따라 가까이 위치한 물체에 비해 작은 폭으로 이동하게 된다. 따라서, 가상현실 영상에서도 이러한 원근에 따른 물체 이동 폭의 차이를 반영하여야 사용자에게 높은 현실감을 제공할 수 있다. 이를 위해, 서버가 복수의 물체(즉, 영상프레임 내에서 각 픽셀의 집합으로 표현된 물체)가 클라이언트로부터 각각 떨어진 거리정보(이하, 깊이정보)를 메타정보로 포함하여 최종영상프레임을 생성하여 전송할 수 있다. 제2시점의 제2최총영상프레임이 누락되는 경우, 클라이언트는 포함된 하나 이상의 센서(예를 들어, 자이로센서, 가속도센서, 지자기센서 등)를 이용하여 사용자의 이동정도를 산출하고, 제1최종영상프레임 내의 각각의 물체에 각 물체의 깊이정보를 반영하여 제2대체영상프레임을 생성할 수 있다. 즉, 도 8에서와 같이, 클라이언트는 제1시점과 제2시점의 클라이언트 위치(즉, 클라이언트를 착용한 사용자의 위치) 차이에 따라 제1최종영상프레임 내 복수의 물체에 상응하는 픽셀 별로 보정을 수행하여 제2대체영상프레임을 생성할 수 있다. 또한, 추가적으로, 클라이언트는 물체가 배치된 거리에 따른 물체 이동 폭의 차이를 반영하여 픽셀 단위의 물체 보정을 수행한 후, 기존에 제1최종영상프레임에서 물체가 배치되어 있던 영역을 보상하는 작업을 수행할 수 있다. 클라이언트는 주변의 색상을 반영하여 특정한 색상 조합으로 기존의 물체 배치 공간을 채울 수 있다.When the user wears the
또한, 다른 일실시예로, 물체의 이동 폭이 상이한 경우, 클라이언트는 가장 큰 크기의 물체의 배치 위치에 맞게 영상프레임을 이동시킨 후, 나머지 물체들을 픽셀 단위로 조절할 수 있다. 이를 통해, 최대 크기의 물체에 대해서는 픽셀 단위 작업을 수행하지 않으므로, 제2대체영상프레임 내에 픽셀단위 이동에 따라 생성되는 빈 공간이 최소화될 수 있다. 또한, 다른 일실시예로, 클라이언트를 착용한 사용자가 전방 또는 후방으로만 이동하는 경우, 클라이언트는 제1최종영상프레임을 확대 또는 축소하여 누락된 제2최종영상프레임을 대체하는 제2대체영상프레임을 생성할 수 있다.In another embodiment, when the movement width of the object is different, the client may move the image frame to the placement position of the largest size object, and then adjust the remaining objects on a pixel-by-pixel basis. Accordingly, since the pixel unit operation is not performed for the object having the maximum size, the empty space generated according to the pixel unit movement in the second alternative image frame can be minimized. In addition, in another embodiment, when the user wearing the client moves forward or backward, the client enlarges or reduces the first final image frame to generate a second alternate image frame that replaces the second missing final image frame Can be generated.
또한, 제n시점(n은 1보다 큰 자연수)에 상응하는 최종영상프레임이 수신되지 않으면, 상기 제n-1시점에 상응하는 영상방향데이터와 상기 제n시점에 상응하는 재생방향데이터를 비교하여 차이값을 산출하는 단계; 및 상기 산출된 차이값만큼 상기 제n-1대체영상프레임을 보정하여 제n대체영상프레임을 생성하는 단계; 를 더 포함할 수 있다. 즉, 제2시점에 제2최종영상프레임이 수신되지 않아 제2대체영상프레임이 제공된 후에 제3시점에 제3최종영상프레임이 수신되면, 사용자는 영상 내의 물체가 원활하게 이동하는 것으로 지각할 수 있다. 그러나 제2시점 이후에도 영상프레임이 연속적으로 수신되지 않는 경우, 클라이언트(200)는 이전에 생성된 대체영상프레임(예를 들어, 제2대체영상프레임 또는 제n-1대체영상프레임)을 바탕으로 다음 대체영상프레임(예를 들어, 제3대체영상프레임 또는 제n대체영상프레임)을 생성할 필요가 있다. 클라이언트(200)는 제n-1시점의 제n-1대체영상프레임 내의 영상방향데이터(또는 제n-1시점에 측정된 재생방향데이터)와 제n시점에 측정된 재생방향데이터를 비교하여 차이값을 산출하고, 산출된 차이값만큼 제n-1대체영상프레임을 보정(예를 들어, 이동 또는 변환)하여 제n대체영상프레임을 생성할 수 있다. 이를 통해, 클라이언트(200)는 통신상태 불량에 의해 연속적으로 서버(100)로부터 최종영상프레임이 수신되지 않는 경우에도 자연스러운 가상현실 영상을 사용자에게 제공할 수 있다.If the last image frame corresponding to the nth viewpoint (n is a natural number greater than 1) is not received, the image direction data corresponding to the (n-1) th viewpoint is compared with the playout direction data corresponding to the nth viewpoint Calculating a difference value; And generating an n-th alternative image frame by correcting the (n-1) th alternative image frame by the calculated difference value; As shown in FIG. That is, when the second final image frame is not received at the second time point and the third final image frame is received at the third time point after the second alternative image frame is provided, the user can perceive that the object moves smoothly have. However, if the video frames are not continuously received even after the second time, the
이하에서는, 클라이언트(200)가 하나 이상의 레이어를 이용하여 가상현실 영상을 재생하는 실시 예를 구체적으로 설명한다.Hereinafter, embodiments in which the
도 9는 일 실시 예에 따라 하나 이상의 레이어를 이용하여 가상현실 영상을 재생하는 방법을 도시한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a method of reproducing a virtual reality image using one or more layers according to an exemplary embodiment of the present invention.
단계 S310에서, 클라이언트(200)가 서버(100)로부터 영상프레임을 수신하고, 클라이언트(200)는 수신된 영상프레임을 제1 레이어에 할당한다.In step S310, the
단계 S320에서, 클라이언트(200)가 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI)를 포함하는 제2 레이어를 생성한다. In step S320, the
단계 S330에서, 클라이언트(200)가 적어도 하나의 컨트롤러의 제어 정보를 표시하는 제3 레이어를 생성한다.In step S330, the
단계 S340에서, 클라이언트(200)가 최종영상프레임을 생성하고, 생성된 최종영상프레임을 표시한다.In step S340, the
일 실시 예에서, 클라이언트(200)는 제1 레이어 및 제2 레이어를 합성하여 최종영상프레임을 생성하고, 생성된 최종영상프레임을 표시한다.In one embodiment, the
다른 일 실시 예에서, 클라이언트(200)는 제1 레이어, 제2 레이어 및 제3 레이어를 합성하여 최종영상프레임을 생성하고, 생성된 최종영상프레임을 표시한다.In another embodiment, the
도 10은 일 실시 예에 따라 제1 레이어 및 제2 레이어를 포함하는 가상현실 영상 재생방법을 도시한 도면이다.FIG. 10 is a diagram illustrating a method for reproducing a virtual reality image including a first layer and a second layer according to an embodiment.
도 10을 참조하면, 서버로부터 수신된 영상프레임이 표시되는 제1 레이어(400) 및 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스(510 및 520)가 표시되는 제2 레이어(500)가 도시되어 있다. Referring to FIG. 10, a
제1 레이어(400)에 표시된 영상프레임은 서버(100)로부터 영상프레임이 전송되는 전송주기마다 변경된다. An image frame displayed on the
제2 레이어(500)에 표시된 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스(510 및 520)는 클라이언트(200) 또는 클라이언트(200)에서 표시되는 영상에 대응하는 애플리케이션을 제어하거나, 클라이언트(200)에서 표시되는 영상에 대응하는 정보를 표시하는 데 이용된다.At least one
예를 들어, 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스(510 및 520)는 클라이언트(200)에 표시되는 영상의 재생을 제어하거나, 영상에 대응하는 정보를 표시하기 위한 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. For example, the at least one
다른 예로, 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스(510 및 520)는 클라이언트(200)에 표시되는 게임의 조작 또는 게임에 대응하는 정보를 표시하기 위한 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. In another example, at least one
사용자의 움직임에 따라 클라이언트(200)가 이동하는 경우, 제1 레이어(400)에 표시되는 영상프레임은 클라이언트(200)의 위치 또는 방향에 따라 결정되는 재생방향데이터 및 영상방향데이터에 대응하는 영상프레임으로 변경된다. 하지만, 제2 레이어(500)에 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스의 위치는 변경되지 않고 사용자의 시선과 함께 이동할 수 있다.When the
마찬가지로, 개시된 실시 예에 따라 제1 레이어(400)에 제1 시점의 영상프레임이 표시되고, 제1 시점으로부터 영상프레임의 전송주기가 경과된 시점인 제2 시점의 영상프레임이 수신되지 않는 경우, 클라이언트(200)는 제1 시점의 영상방향데이터와 제2 시점의 재생방향데이터의 차이점을 산출하여, 차이값을 바탕으로 제1 영상프레임을 보정하여 제2 대체영상프레임을 생성한다.Similarly, when the
만약 하나의 레이어에 영상프레임과 그래픽 사용자 인터페이스가 함께 표시되는 경우, 상기 실시 예에 따라 제1 영상프레임을 보정하는 경우 제1 영상프레임에 표시된 그래픽 사용자 인터페이스 또한 함께 이동 또는 회전하게 되어, 사용자로 하여금 불편함을 느끼게 할 수 있다. If a video frame and a graphical user interface are displayed together in one layer, when the first video frame is corrected according to the embodiment, the graphical user interface displayed in the first video frame also moves or rotates together, It can make you feel uncomfortable.
따라서, 도 10에 도시된 실시 예에 따르면 영상프레임을 제1 레이어(400)에 할당하고, 그래픽 사용자 인터페이스(510 및 520)를 제2 레이어(500)에 할당함으로써 영상프레임 보정에 따른 불편을 해소하도록 한다.Therefore, according to the embodiment shown in FIG. 10, the image frame is allocated to the
구체적으로, 클라이언트(200)는 생성된 제2 대체영상프레임을 제1 레이어(400)에 할당하여 표시하도록 한다.Specifically, the
반면, 제2 레이어(500)는 클라이언트(200)에서 생성되는 바, 딜레이 또는 누락이 발생하지 않는다. 또한, 제2 레이어(500)에 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스(510 및 520)의 위치는 프레임 내에서 변경되지 않으므로, 제2 레이어(500)에 표시되는 프레임에 대해서는 보정이 이루어질 필요가 없다. On the other hand, the
따라서, 클라이언트(200)는 보정이 완료된 제2 대체영상프레임을 포함하는 제1 레이어(400)와 보정이 이루어지지 않은 제2 레이어(500)를 합성하여 최종영상프레임을 생성하고, 생성된 최종영상프레임을 표시한다.Accordingly, the
클라이언트(200)는 제2 레이어(500)에 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스(510 및 520)를 생성하기 위한 정보를 서버(100)로부터 수신할 수도 있고, 직접 획득할 수도 있다. The
서버(100)로부터 정보를 수신하여 그래픽 사용자 인터페이스(510 및 520)를 생성하는 경우에도, 그래픽 사용자 인터페이스(510 및 520)를 생성하기 위하여 필요한 정보의 양은 제1 레이어(400)에 표시되는 영상프레임에 포함된 정보의 양에 비하여 매우 적다. 또한, 그래픽 사용자 인터페이스(510 및 520)는 제1 레이어(400)에 표시되는 영상프레임과 달리 클라이언트(200)의 움직임이나 시간의 흐름에 따라 즉각적으로 변화하여야 하는 것이 아닌 경우가 많으므로, 제1 레이어(400)와 제2 레이어(500)를 분리하여 처리함으로써 용이하게 영상을 보정할 수 있고, 개시된 실시 예에 따른 영상프레임의 보정과정에서 그래픽 사용자 인터페이스가 함께 보정되어 사용자에게 불편을 주는 현상도 방지할 수 있는 효과가 있다.The amount of information required to generate the
도 11은 일 실시 예에 따라 제1 레이어, 제2 레이어 및 제3 레이어를 포함하는 가상현실 영상 재생방법을 도시한 도면이다.11 is a diagram illustrating a method for reproducing a virtual reality image including a first layer, a second layer, and a third layer according to an embodiment.
도 11은 도 10에 도시된 실시 예에서 제3 레이어(600)가 추가된 실시 예를 도시한 도면이다. 따라서, 제1 레이어(400) 및 제2 레이어(500)와 관련하여 생략되는 내용이라 하더라도 도 10에서 설명한 내용은 도 11에 도시된 제1 레이어(400) 및 제2 레이어(500)에도 적용된다.FIG. 11 is a diagram illustrating an embodiment in which a third layer 600 is added in the embodiment shown in FIG. 10 is applied to the
일 실시 예에서, 클라이언트(200)는 하나 이상의 컨트롤러(미도시)와 연결된다. 컨트롤러는 가상현실영상의 제어 또는 가상현실영상에 대응하는 애플리케이션이나 게임의 제어를 위하여 이용된다. In one embodiment, the
클라이언트(200)는 컨트롤러의 동작 정보를 수신하고, 수신된 동작 정보를 이용하여 적어도 하나의 컨트롤러의 제어 정보를 나타내는 영상을 생성한다. The
클라이언트(200)는 컨트롤러의 제어 정보를 나타내는 영상을 제3 프레임(600)에 할당한다.The
도 11을 참조하면, 제3 프레임(600)은 적어도 하나의 컨트롤러의 위치, 방향 및 동작정보 중 적어도 하나를 나타내는 컨트롤러 이미지(610 및 620)를 표시한다. Referring to FIG. 11, the third frame 600
클라이언트(200)는 적어도 하나의 컨트롤러의 위치, 방향 및 동작정보 중 적어도 하나를 획득하고, 획득된 정보를 이용하여 컨트롤러의 제어 정보를 나타내는 영상을 생성한다. 클라이언트(200)는 생성된 영상의 일 프레임을 제3 레이어(600)에 표시한다. The
제3 레이어(600)에 표시되는 정보는 클라이언트(200)가 컨트롤러로부터 수신하여 표시하는 것이므로, 서버(100)와의 통신상태와 무관하게 클라이언트(200)가 획득 또는 생성하여 표시할 수 있다.Since the information displayed on the third layer 600 is received and displayed by the
클라이언트(200)는 서버(100)와의 통신과정에서 발생할 수 있는 지연(latency) 현상 없이 컨트롤러의 제어 정보를 표시할 수 있다. The
따라서, 제2 레이어(500)와 마찬가지로 제3 레이어(600)에 대해서는 프레임 보정을 수행할 필요가 없다. Therefore, it is not necessary to perform frame correction for the third layer 600 like the
클라이언트(200)는 제1 레이어(400)에 표시되는 영상프레임에 대해서만 보정을 수행하고, 보정을 통하여 생성된 제2 대체영상프레임을 제1 레이어(400)에 할당하고, 제1 레이어(400), 제2 레이어(500) 및 제3 레이어(600)를 합성하여 최종영상프레임을 생성한다.The
클라이언트(200)는 생성된 최종영상프레임을 표시한다. The
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실영상 전송방법, 가상현실영상 재생방법 및 가상현실영상 보정방법은, 하드웨어인 서버(100) 또는 클라이언트(200)와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.The method for transmitting a virtual reality image, the method for reproducing a virtual reality image, and the method for correcting a virtual reality image according to an embodiment of the present invention described above may be combined with a server (100) or a client (200) Or application) and stored in the medium.
상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다. The above-described program may be stored in a computer-readable medium such as C, C ++, JAVA, machine language, or the like that can be read by the processor (CPU) of the computer through the device interface of the computer, And may include a code encoded in a computer language of the computer. Such code may include a functional code related to a function or the like that defines necessary functions for executing the above methods, and includes a control code related to an execution procedure necessary for the processor of the computer to execute the functions in a predetermined procedure can do. Further, such code may further include memory reference related code as to whether the additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the functions should be referred to at any location (address) of the internal or external memory of the computer have. Also, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote to execute the functions, the code may be communicated to any other computer or server remotely using the communication module of the computer A communication-related code for determining whether to communicate, what information or media should be transmitted or received during communication, and the like.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.The medium to be stored is not a medium for storing data for a short time such as a register, a cache, a memory, etc., but means a medium that semi-permanently stores data and is capable of being read by a device. Specifically, examples of the medium to be stored include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, but are not limited thereto. That is, the program may be stored in various recording media on various servers to which the computer can access, or on various recording media on the user's computer. In addition, the medium may be distributed to a network-connected computer system so that computer-readable codes may be stored in a distributed manner.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.According to the present invention as described above, the following various effects are obtained.
첫째, 가상현실 영상프레임을 무선으로 전송함에 따른 특정시점의 영상프레임 누락을 보완할 수 있어서, 사용자는 특정한 영상프레임이 수신되지 않는 경우에도 가상현실 공간의 전체적인 시점이 흔들리지 않고 자연스럽게 유지될 수 있는 효과가 있다. First, it is possible to compensate for omission of a video frame at a specific time point due to transmission of a virtual reality video frame wirelessly. Therefore, even when a specific video frame is not received, the user can maintain the entire viewpoint of the virtual reality space naturally .
둘째, 사용자는 서버컴퓨터가 멀리 떨어져 있는 상태에서도 셀룰러 통신이나 WLAN 통신을 이용하여 어디서나 끊김이 없는 가상현실 영상을 즐길 수 있다.Second, the user can enjoy seamless virtual reality images anywhere using cellular communication or WLAN communication even when the server computer is far away.
셋째, 영상프레임이 미수신되는 경우를 보완할 수 있음에 따라 가상현실 영상을 무선으로 전송할 수 있어서, 컴퓨터에 연결된 케이블에 의해 행동이 제한되고 케이블에 걸려서 안전사고가 발생할 수 있는 문제를 해결하는 효과가 있다.Third, since the image frame can be compensated for, the virtual reality image can be transmitted wirelessly, and the effect of solving the problem that the behavior is restricted by the cable connected to the computer and the cable is caught and the safety accident occurs can be solved have.
넷째, 서버는 클라이언트에 의해 요청되는 재생방향데이터에 부합하는 전체영상 중 하나의 프레임만 추출하여 전송하거나 재생방향데이터에 부합하는 방향의 프레임만 생성하여 전송하면 되므로, 무선통신의 네트워크 대역폭을 절약할 수 있는 효과가 있다. Fourth, the server extracts and transmits only one frame of the entire video corresponding to the playback direction data requested by the client, or transmits only the frame in the direction corresponding to the playback direction data and transmits the generated frame, thereby saving the network bandwidth of the wireless communication There is an effect that can be.
다섯째, 동일한 데이터용량으로 모든 방향에 대한 전체영상을 전송하는 것이 아닌 하나의 프레임만 전송하므로, 통신 트래픽을 많이 차지하지 않으면서 고해상도의 영상을 전송할 수 있다. 이를 통해, 클라이언트를 착용하는 사용자는 원거리에서 고해상도의 영상을 시청할 수 있다.Fifth, since only one frame is transmitted instead of transmitting the entire image in all directions with the same data capacity, a high-resolution image can be transmitted without occupying a large amount of communication traffic. As a result, the user wearing the client can view a high-resolution image at a long distance.
여섯째, 클라이언트는 서버로부터 재생이 요구되는 방향의 영상프레임만을 수신하므로, 원하는 방향을 재생하기 위해 클라이언트가 전체영상 중에서 재생하는 방향의 프레임을 추출하는 과정을 수행할 필요가 없다. 이를 통해, 클라이언트는 높은 사양이 필요하지 않을 수 있다.Sixth, since the client receives only video frames in a direction required for playback from the server, it is not necessary for the client to perform a process of extracting frames in the direction in which the client reproduces the entire video. Through this, the client may not need high specification.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.
100: 서버
200: 클라이언트100: Server
200: Client
Claims (11)
상기 수신된 영상프레임을 제1 레이어에 할당하는 단계;
적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 레이어를 생성하는 단계;
상기 제1 레이어 및 상기 제2 레이어를 합성하여 최종영상프레임을 생성하는 단계; 및
상기 생성된 최종영상프레임을 표시하는 단계; 를 포함하는, 가상현실영상 재생방법.Receiving a video frame from a server;
Assigning the received video frame to a first layer;
Creating a second layer comprising at least one graphical user interface;
Generating a final image frame by combining the first layer and the second layer; And
Displaying the generated final image frame; And reproducing the virtual reality image.
적어도 하나의 컨트롤러의 제어 정보를 표시하는 제3 레이어를 생성하는 단계; 를 더 포함하고,
상기 최종영상프레임을 생성하는 단계는,
상기 제1 레이어, 상기 제2 레이어 및 상기 제3 레이어를 합성하여 상기 최종영상프레임을 생성하는 단계; 를 포함하는, 가상현실영상 재생방법.The method according to claim 1,
Generating a third layer for displaying control information of at least one controller; Further comprising:
Wherein generating the final image frame comprises:
Generating the final image frame by combining the first layer, the second layer, and the third layer; And reproducing the virtual reality image.
상기 제3 레이어를 생성하는 단계는,
상기 클라이언트가 상기 적어도 하나의 컨트롤러의 동작 정보를 수신하는 단계;
상기 수신된 동작 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 컨트롤러의 제어 정보를 나타내는 영상을 생성하는 단계; 및
상기 생성된 영상을 상기 제3 레이어에 할당하는 단계; 를 포함하는, 가상현실영상 재생방법.3. The method of claim 2,
Wherein the generating the third layer comprises:
The client receiving operation information of the at least one controller;
Generating an image representing control information of the at least one controller using the received operation information; And
Assigning the generated image to the third layer; And reproducing the virtual reality image.
상기 영상프레임을 수신하는 단계는,
상기 클라이언트가 상기 서버로부터 제1 시점에 상응하는 제1 영상프레임을 수신하는 단계를 포함하고,
상기 가상현실영상 재생방법은,
상기 제1 시점에 상응하는 재생방향데이터 및 영상방향데이터를 획득하는 단계; 를 더 포함하고,
상기 재생방향데이터는,
특정시점에 상기 클라이언트의 화면상에 재생되어야 하는 영상프레임의 방향에 관한 데이터이고,
상기 영상방향데이터는,
상기 서버에 의해 생성된 영상프레임의 3차원 공간상의 방향에 관한 데이터인, 가상현실영상 재생방법.The method according to claim 1,
Wherein the receiving the image frame comprises:
The client receiving a first image frame corresponding to a first viewpoint from the server,
In the virtual reality image reproducing method,
Obtaining playback direction data and video direction data corresponding to the first time point; Further comprising:
The playback direction data includes:
Data regarding the direction of an image frame to be reproduced on a screen of the client at a specific time point,
The video direction data includes:
Dimensional space of the video frame generated by the server.
상기 재생방향데이터를 획득하는 단계는,
사용자의 고개 움직임을 측정하여 상기 재생방향데이터를 획득하는 단계; 를 포함하는, 가상현실영상 재생방법.5. The method of claim 4,
Wherein the step of acquiring the reproduction direction data comprises:
Measuring head movement of the user to obtain the playback direction data; And reproducing the virtual reality image.
상기 영상프레임을 수신하는 단계는,
제2 시점의 영상프레임이 수신되지 않는 경우,
상기 제1 시점의 영상방향데이터와 상기 제2 시점의 재생방향데이터의 차이값을 산출하여, 상기 차이값을 바탕으로 상기 제1 영상프레임을 보정하는 단계를 더 포함하고,
상기 제2 시점은,
상기 제1 시점으로부터 상기 영상프레임의 전송주기가 경과된 시점인, 가상현실영상 재생방법.5. The method of claim 4,
Wherein the receiving the image frame comprises:
When the image frame at the second time point is not received,
Further comprising: calculating a difference value between the video direction data at the first time point and the playback direction data at the second time point, and correcting the first video frame based on the difference value,
The second point of time
And a transmission period of the image frame has elapsed from the first viewpoint.
상기 제1 영상프레임을 보정하는 단계는,
상기 차이값을 바탕으로 상기 제1 영상프레임을 이동 또는 변환시켜 제2 대체영상프레임을 생성하는 단계; 를 포함하고,
상기 제1 레이어에 할당하는 단계는,
상기 생성된 제2 대체영상프레임을 상기 제1 레이어에 할당하는 단계를 포함하는, 가상현실영상 재생방법.The method according to claim 6,
Wherein the step of correcting the first image frame comprises:
Generating a second alternative image frame by moving or transforming the first image frame based on the difference value; Lt; / RTI >
Wherein the allocating to the first layer comprises:
And assigning the generated second alternative image frame to the first layer.
상기 재생방향데이터 및 상기 영상방향데이터는,
고저각데이터 및 방위각데이터를 포함하며,
상기 차이값 산출단계는,
상기 제2 시점의 재생방향데이터와 상기 제1 시점의 영상방향데이터 사이의 고저각 및 방위각 차이를 산출하는 것을 특징으로 하는, 가상현실영상 재생방법.The method according to claim 6,
Wherein the reproduction direction data and the video direction data include
Elevation angle data and azimuth data,
Wherein the difference value calculating step comprises:
And the difference between the elevation angle and the azimuth angle between the reproduction direction data at the second time point and the video direction data at the first time point is calculated.
상기 재생방향데이터 및 상기 영상방향데이터는,
사용자의 정면방향을 축으로 하는 회전각도인 기울임데이터를 포함하며,
제1 영상프레임을 보정하는 단계는,
상기 제2 시점의 재생방향데이터와 상기 제1 시점의 영상방향데이터 사이의 상기 기울임데이터 차이를 바탕으로, 상기 제1 영상프레임을 회전하여 보정하는 단계; 를 더 포함하는, 가상현실영상 재생방법.The method according to claim 6,
Wherein the reproduction direction data and the video direction data include
The inclination data being a rotation angle about the front direction of the user,
The step of correcting the first image frame comprises:
Rotating and correcting the first image frame based on the tilted data difference between the playback direction data at the second time point and the video direction data at the first time point; Wherein the virtual reality image reproducing method further comprises:
제n 시점(n은 2보다 큰 자연수)에 상응하는 영상프레임이 수신되지 않으면, 제n-1 시점에 상응하는 영상방향데이터와 상기 제n 시점에 상응하는 재생방향데이터를 비교하여 차이값을 산출하는 단계; 및
상기 산출된 차이값만큼 제n-1 대체영상프레임을 보정하여 제n 대체영상프레임을 생성하는 단계; 를 더 포함하되,
상기 제n 시점은,
제n 번째의 영상프레임이 수신되는 시점으로, 상기 제n-1 시점으로부터 영상프레임의 전송주기가 경과된 시점인, 가상현실영상 재생방법.The method according to claim 6,
If no image frame corresponding to the n-th viewpoint (n is a natural number greater than 2) is received, the image direction data corresponding to the (n-1) th viewpoint is compared with the playback direction data corresponding to the nth viewpoint, ; And
Generating an nth alternative image frame by correcting the (n-1) th alternative image frame by the calculated difference value; Further comprising:
At the n-th time point,
Wherein the transmission period of the video frame from the (n-1) th viewpoint has elapsed at a time point when the n-th video frame is received.
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KR20160125708A (en) * | 2015-04-22 | 2016-11-01 | 삼성전자주식회사 | Method and apparatus for transmitting and receiving image data for virtual reality streaming service |
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Non-Patent Citations (1)
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FREEZE,"모바일롤 무직위 야스오 하이라이트(심심작)",YouTube,https://www.youtube.com/watch?v=oZMFR0Zi2Rc,2016.01.22.* * |
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