KR20180099399A - 증강현실 가상트레이너를 적용한 피트니스 센터 및 운동시설 시스템 - Google Patents
증강현실 가상트레이너를 적용한 피트니스 센터 및 운동시설 시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20180099399A KR20180099399A KR1020170026827A KR20170026827A KR20180099399A KR 20180099399 A KR20180099399 A KR 20180099399A KR 1020170026827 A KR1020170026827 A KR 1020170026827A KR 20170026827 A KR20170026827 A KR 20170026827A KR 20180099399 A KR20180099399 A KR 20180099399A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- virtual
- exercise
- augmented reality
- user
- trainer
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0075—Means for generating exercise programs or schemes, e.g. computerized virtual trainer, e.g. using expert databases
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- G—PHYSICS
- G16—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
- G16H—HEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
- G16H20/00—ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
- G16H20/30—ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to physical therapies or activities, e.g. physiotherapy, acupressure or exercising
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/30—Subject of image; Context of image processing
- G06T2207/30204—Marker
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/30—Subject of image; Context of image processing
- G06T2207/30221—Sports video; Sports image
Abstract
본 발명은 스마트폰, 태블릿과 같은 개인단말기 디바이스를 이용하여 피트니스 센터 및 운동시설에서 증강현실 앱을 통해 가상의 피트니스 트레이너를 구현해 사용자에게 운동동작 및 방법 등을 제공하는 것이다. 더욱 상세하게는 사용자가 증강현실 앱을 설치한 개인단말기에서 앱을 실행 후 카메라모듈을 이용해 현재 수행하려는 운동기구에 부착된 이미지(마커)를 촬상하면 가상의 인물트레이너가 그 운동기구에 대응하는 가상의 운동기구를 통해 운동 동작이나 트레이닝 안내가 실시간 증강현실로 디스플레이에 산출되어 사용자는 효과적으로 운동기구의 사용법과 자세, 운동 호흡법, 자극부위 등 운동 트레이닝 방법을 인지하고 안내를 제공 받을 수 있다. 이는 다양한 운동기구를 사용하고 사용법을 습득하는 피트니스 센터, 크로스 핏 센터 등 다양한 운동시설에 제휴되어 사용 할 수 있 는 시스템이다.
Description
본 발명은 스마트폰, 태블릿과 같은 개인단말기 디바이스를 이용하여 피트니스 센터 및 운동시설에서 증강현실 앱을 통해 가상의 피트니스 트레이너를 구현해 사용자에게 운동동작 및 방법 등을 제공하는 것이다.
증강현실기술: 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다. 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다.
마커인식기술: 증강현실은 실제 영상과 가상의 그래픽을 접목하여 보여주기 때문에 정확한 영상을 얻기 위해서 가상 객체들을 화면에서 원하는 자리에 정확히 위치시키기 위한 3차원 좌표가 필요하게 된다.상기 이유로 인해 증강현실은 주로 마커를 이용하여 상대적 좌표를 추출하고 가상영상을 실제영상에 합성시키는데 사용된다. 마커(Marker)란, 컴퓨터 비전 기술로 인식하기 용이한 임의의 이미지나 오브젝트를 의미하며, 주로 검정색 바탕의 특이한 색상이나 문양, 또는 기하학적인 형태나 3차원 객체를 사용하기도 한다.
본 발명은 피트니스 센터나 운동시설의 다양한 운동기구들의 사용법을 트레이너가 없이도 사용자들에게 효과적, 입체적으로 운동동작과 방법 등을 안내할 수 있는 증강현실 가상인물트레이너를 제공하여 운동기구의 사용법에 능숙하지 않은 사용자들의 부상을 방지하고 정확한 근육의 자극이나 호흡법 등을 익혀서 안전하고 효과적인 운동법을 습득할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은, 사용자가 현재 수행하려는 운동기구에 대응하는 가상트레이너 운동안내에 따라 기본적인 기구의 원리와 동작, 사용법 등을 인지하여 각각 피트니스 회원들의 몸 상태와 건강에 맞게 운동과 식단을 계획하고 도와주는 트레이너가 항상 같은 운동기구의 설명을 반복하고 일반회원들을 끝없이 봐주는 수고를 돕는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은, 상기 내용과 같이 회원들에게 지속적인 케어 시스템과 트레이닝을 제공하여 회원들의 꾸준한 건강관리와 자기관리 돕고 피트니스 센터 입장에서의 차별화된 전략을 목적으로 한다.
본 발명은 스마트폰, 태블릿과 같은 개인단말기 디바이스를 이용하여 피트니스 센터 및 운동시설에서 증강현실 앱을 통해 가상의 피트니스 트레이너를 구현해 사용자에게 운동동작 및 방법 등을 제공하는 것이다. 더욱 상세하게는 사용자가 증강현실 앱을 설치한 개인단말기에서 앱을 실행 후 카메라를 이용해 현재 수행하려는 운동기구에 부착된 이미지(MARKER)를 촬상하면 가상의 인물트레이너가 그 운동기구에 대응하는 가상의 운동기구를 통해 운동 동작이나 트레이닝 안내가 증강현실로 디스플레이에 산출되어 사용자는 효과적으로 운동기구의 사용법과 자세, 운동 호흡법, 자극부위 등 운동 트레이닝 방법을 인지하고 안내를 제공 받을 수 있다. 이는 다양한 운동기구를 사용하고 사용법을 습득하는 피트니스 센터, 크로스 핏 센터 등 다양한 운동시설에 제휴되어 사용 할 수 있는 시스템이다.
본 발명의 상기 증강현실로 구현된 가상트레이너의 운동안내는 사용자가 피트니스 센터 및 운동시설에서 현재 수행하려는 운동기구에 부착된 이미지(MARKER)를 증강현실 앱을 이용하여 촬상하면 가상의 인물트레이너와 함께 그 운동기구에 대응하는 가상의 운동기구가 개인단말기에 산출되어 디스플레이되고 사용자가 보는 카메라모듈의 실제영상 디스플레이와 가상의 그래픽객체를 이미지(MARKER)라는 3차원 좌표에 정확히 위치시키기 때문에 디스플레이상 실제 공간에 함께 산출되고 증강현실로 산출된 가상트레이너와 가상운동기구는 시각적으로 현실과 같은 다방면 인지가 가능하여 가상트레이너는 가상 운동기구를 이용하여 실제와 같이 효과적으로 운동기구를 사용할 때의 정확한 자세와 동작 기구의 사용원리 등의 행동정보를 미리 사용자에게 보여주며 안내하게 된다. 또한 사용자는 운동기구를 사용할 때의 호흡법과 해당 운동기구의 근육자극부위 및 설명을 제공 받을 수 있다.
본 발명의 구성은 스마트폰과 같은 증강현실 구현 개인단말기; 상기 단말기에서 증강현실 구현 앱; 상기 앱의 인식정보를 포함한 이미지 마커영역; 상기 이미지 마커영역에 대한 인식정보를 촬상 가능한 적어도 하나 이상의 인식정보 획득 과정; 상기 인식정보 내에 존재하는 마커와 대응된 가상 객체를 생성하는 가상 객체 생성 과정; 상기 인식정보 및 상기 가상 객체를 디스플레이 하는 디스플레이 과정; 을 포함한다.
본 발명에 의한 증강현실 가상트레이너를 적용한 피트니스 센터 및 운동시설 시스템에 의하면, 사용자가 증강현실 앱을 설치한 개인단말기에서 앱을 실행 후 카메라모듈을 이용해 현재 수행하려는 운동기구에 부착된 이미지(MARKER)를 촬상하면 가상의 인물트레이너가 그 운동기구에 대응하는 가상의 운동기구를 통해 운동 동작이나 트레이닝 안내가 실시간 증강현실로 디스플레이에 산출되어 사용자는 효과적으로 운동기구의 사용법과 자세, 운동 호흡법, 자극부위 등 운동 트레이닝 방법을 인지하고 안내를 제공 받을 수 있기에 전문트레이너 없이도 운동기구의 사용법에 능숙하지 않은 사용자들의 부상을 방지하고 정확한 근육의 자극이나 호흡법 등을 익혀서 안전하고 효과적인 운동법을 습득할 수 있게 한다.
도 1 은 본 발명의 실시에 따른 증강현실 가상트레이너를 적용한 피트니스 센터 및 운동시설 시스템의 증강현실 가상트레이너의 구현 구성을 보여주는 대표도;
도 2 는 본 발명의 실시에 따른 증강현실 가상트레이너를 적용한 피트니스 센터 및 운동시설 시스템의 운동기구에 부착할 이미지 마커 예시와 가상트레이너가 그 운동기구에 대응하는 가상의 운동기구를 통해 운동 동작이나 트레이닝 안내가 실시간 증강현실로 디스플레이에 산출되는 것을 보여주기 위한 예시도;
도 2 는 본 발명의 실시에 따른 증강현실 가상트레이너를 적용한 피트니스 센터 및 운동시설 시스템의 운동기구에 부착할 이미지 마커 예시와 가상트레이너가 그 운동기구에 대응하는 가상의 운동기구를 통해 운동 동작이나 트레이닝 안내가 실시간 증강현실로 디스플레이에 산출되는 것을 보여주기 위한 예시도;
이하, 본 발명의 첨부된 도면 도1 과 도2에 의거하여 상세히 설명한다. 본 발명 증강현실 가상트레이너를 적용한 피트니스 센터 및 운동시설 시스템은 도1에서와 같이 운동기구(10), 이미지마커(20), 개인단말기(30), 개인단말기의 카메라모듈(31), 증강현실앱(32)을 포함하는 구성으로 이루어진다.
이미지마커(20)는 증강현실앱(32)의 인식정보를 가지고 있으며 사용자가 수행하려는 해당 운동기구(10)에 부착되어있고 각각 그 운동기구에 대응하는 인식정보를 가지고 있다.
증강현실앱(32)은 개인단말기(30)에 설치하여 사용하도록 한다.
개인단말기의 카메라모듈(31)은 상기 이미지 마커 영역에 대한 인식정보를 촬상 가능한 적어도 하나 이상의 인식정보 획득 과정에서 촬상의 역할을 한다.
개인단말기(30)과 증강현실앱(32)은 사용자가 증강현실앱(32)을 통한 카메라(31)를 이용해 현재 수행하려는 운동기구에 부착된 이미지마커(20)를 촬상하면 가상의 인물트레이너가 그 운동기구에 대응하는 가상의 운동기구를 통해 운동 동작이나 트레이닝 안내가 증강현실로 구현되게 하는 상기 인식정보 내에 존재하는 마커와 대응된 가상 객체를 생성하는 가상 객체 생성 과정의 생성 역할을 한다.
개인단말기(30)은 상기 인식정보 및 상기 가상객체를 디스플레이하는 디스플레이 과정의 디스플레이 역할을 한다.
상술한 바와 같이 상기한 설명 및 도면에 따라 도시하였지만, 이는 설명에 불과하며 도 1과 도 2를 보면 증강현실 가상트레이너를 적용한 피트니스 센터 및 운동시설 시스템의 정확한 구동원리를 이해를 할 수 있을 것이다.
10: 운동기구
20: 이미지 마커
30: 개인단말기
31: 개인단말기의 카메라모듈
32: 증강현실 앱
20: 이미지 마커
30: 개인단말기
31: 개인단말기의 카메라모듈
32: 증강현실 앱
Claims (1)
- 본 발명은 스마트폰, 태블릿과 같은 개인단말기 디바이스를 이용하여 피트니스 센터 및 운동시설에서 증강현실 앱을 통해 가상의 피트니스 트레이너를 구현해 사용자에게 운동동작 및 방법 등을 제공하는 것이다. 더욱 상세하게는 사용자가 증강현실 앱을 설치한 개인단말기에서 앱을 실행 후 카메라를 이용해 현재 수행하려는 운동기구에 부착된 이미지(MARKER)를 촬상하면 가상의 인물트레이너가 그 운동기구에 대응하는 가상의 운동기구를 통해 운동 동작이나 트레이닝 안내가 증강현실로 디스플레이에 산출되어 사용자는 효과적으로 운동기구의 사용법과 자세, 운동 호흡법, 자극부위 등 운동 트레이닝 방법을 인지하고 안내를 제공 받을 수 있다. 이는 다양한 운동기구를 사용하고 사용법을 습득하는 피트니스 센터, 크로스 핏 센터 등 다양한 운동시설에 제휴되어 사용 할 수 있는 시스템이다.
본 발명의 상기 증강현실로 구현된 가상트레이너의 운동안내는 사용자가 피트니스 센터 및 운동시설에서 현재 수행하려는 운동기구에 부착된 이미지(MARKER)를 증강현실 앱을 이용하여 촬상하면 가상의 인물트레이너와 함께 그 운동기구에 대응하는 가상의 운동기구가 개인단말기에 산출되어 디스플레이되고 사용자가 보는 카메라모듈의 실제영상 디스플레이와 가상의 그래픽객체를 이미지(MARKER)라는 3차원 좌표에 정확히 위치시키기 때문에 디스플레이상 실제 공간에 함께 산출되고 증강현실로 산출된 가상트레이너와 가상운동기구는 시각적으로 현실과 같은 다방면 인지가 가능하여 가상트레이너는 가상 운동기구를 이용하여 실제와 같이 효과적으로 운동기구를 사용할 때의 정확한 자세와 동작 기구의 사용원리 등의 행동정보를 미리 사용자에게 보여주며 안내하게 된다. 또한 사용자는 운동기구를 사용할 때의 호흡법과 해당 운동기구의 근육자극부위 및 설명을 제공 받을 수 있다.
본 발명의 구성은 스마트폰과 같은 증강현실 구현 개인단말기; 상기 단말기에서 증강현실 구현 앱; 상기 앱의 인식정보를 포함한 이미지 마커영역; 상기 이미지 마커영역에 대한 인식정보를 촬상 가능한 적어도 하나 이상의 인식정보 획득 과정; 상기 인식정보 내에 존재하는 마커와 대응된 가상 객체를 생성하는 가상 객체 생성 과정; 상기 인식정보 및 상기 가상 객체를 디스플레이 하는 디스플레이 과정; 을 포함한다.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170026827A KR20180099399A (ko) | 2017-02-28 | 2017-02-28 | 증강현실 가상트레이너를 적용한 피트니스 센터 및 운동시설 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170026827A KR20180099399A (ko) | 2017-02-28 | 2017-02-28 | 증강현실 가상트레이너를 적용한 피트니스 센터 및 운동시설 시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20180099399A true KR20180099399A (ko) | 2018-09-05 |
Family
ID=63594428
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020170026827A KR20180099399A (ko) | 2017-02-28 | 2017-02-28 | 증강현실 가상트레이너를 적용한 피트니스 센터 및 운동시설 시스템 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20180099399A (ko) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112348942A (zh) * | 2020-09-18 | 2021-02-09 | 当趣网络科技(杭州)有限公司 | 一种健身交互方法和系统 |
CN113284254A (zh) * | 2021-05-12 | 2021-08-20 | 苗步林 | 一种基于ar识别技术的物媒体育教学系统 |
KR20220037556A (ko) * | 2020-09-17 | 2022-03-25 | 주식회사 플래닛350 | 사용자 맞춤형 운동 영상 제공 방법 및 시스템 |
-
2017
- 2017-02-28 KR KR1020170026827A patent/KR20180099399A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220037556A (ko) * | 2020-09-17 | 2022-03-25 | 주식회사 플래닛350 | 사용자 맞춤형 운동 영상 제공 방법 및 시스템 |
CN112348942A (zh) * | 2020-09-18 | 2021-02-09 | 当趣网络科技(杭州)有限公司 | 一种健身交互方法和系统 |
CN112348942B (zh) * | 2020-09-18 | 2024-03-19 | 当趣网络科技(杭州)有限公司 | 一种健身交互方法和系统 |
CN113284254A (zh) * | 2021-05-12 | 2021-08-20 | 苗步林 | 一种基于ar识别技术的物媒体育教学系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11311209B1 (en) | Force measurement system and a motion base used therein | |
Zhao et al. | A Kinect-based rehabilitation exercise monitoring and guidance system | |
US9520072B2 (en) | Systems and methods for projecting images onto an object | |
CN111091732B (zh) | 一种基于ar技术的心肺复苏指导器及指导方法 | |
US20130171596A1 (en) | Augmented reality neurological evaluation method | |
CN108140105A (zh) | 具有脸部表情检测能力的头戴式显示器 | |
US20150004581A1 (en) | Interactive physical therapy | |
CN104274183A (zh) | 动作信息处理装置 | |
Alabbasi et al. | Human motion tracking & evaluation using Kinect V2 sensor | |
CN107281728B (zh) | 配合传感器的增强现实滑雪辅助训练系统及方法 | |
Ying et al. | Augmented reality based upper limb rehabilitation system | |
KR20180099399A (ko) | 증강현실 가상트레이너를 적용한 피트니스 센터 및 운동시설 시스템 | |
CN108010400A (zh) | 一种智能舞蹈步伐学习装置及方法 | |
WO2018198909A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
US11134866B2 (en) | Garments, systems and methods for sports training | |
Demers et al. | Kinematic validity of reaching in a 2D virtual environment for arm rehabilitation after stroke | |
Echeverria et al. | KUMITRON: Artificial intelligence system to monitor karate fights that synchronize aerial images with physiological and inertial signals | |
Soeiro et al. | Visualizing the brain on a mixed reality smartphone application | |
Elsayed et al. | CameraReady: Assessing the Influence of Display Types and Visualizations on Posture Guidance | |
Manasrah | Human motion tracking for assisting balance training and control of a humanoid robot | |
Yan | Construction and application of virtual reality-based sports rehabilitation training program | |
Goncalves et al. | Reach out and touch space (motion learning) | |
US11436806B1 (en) | Dual perspective rendering in virtual reality | |
Nakamura et al. | Tankendo motion estimation system with robustness against differences in color and size between users' clothes using 4-color markers with elastic belts | |
Gregory et al. | Implementation of computer vision in detecting human poses |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |