KR20180097553A - 인스턴트 메시징 애플리케이션에서의 통신을 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

인스턴트 메시징 애플리케이션에서의 통신을 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 출원의 실시예들은 할당 동작을 수행하기 위한 방법 및 시스템을 제공한다. 동작 동안, 시스템은 할당 소스와 연관된 컴퓨팅 디바이스로부터 오브젝트 할당 요청을 수신할 수 있다. 시스템은 오브젝트 할당 요청에 기초하여 할당 소스, 하나 이상의 할당 타겟, 하나 이상의 통지 타겟, 및 할당될 오브젝트들의 양을 결정할 수 있다. 시스템은 할당 소스에 대응하는 오브젝트 세트로부터 할당될 오브젝트들의 양에 대응하는 할당될 오브젝트들을 추출할 수 있다. 시스템은 그 다음에 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당할 수 있다. 시스템은 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지할 수 있다.

Description

인스턴트 메시징 애플리케이션에서의 통신을 위한 방법 및 시스템
본 발명은 인스턴트 메시징 기술에 관한 것이고, 특히 선물 오브젝트들(gift objects)을 그룹의 하나 이상의 멤버에게 제공하면서 다른 멤버들에게 그 할당을 통지하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
네트워크 기술의 발달로, 금전적 선물들 또는 다른 오브젝트들을 전송하기 위한 다양한 접근법들이 출현하였다. 예를 들어, 소프트웨어 애플리케이션에서의 선물 기능을 사용하여 돈을 송금할 수 있다. 선물 기능은 실제 선물들을 제공하는 행위와 유사하도록 설계된 가상 제품일 수 있다.
본 개시내용의 하나의 실시예는 할당 동작을 수행하기 위한 시스템을 제공한다. 동작 동안, 시스템은 할당 소스와 연관된 컴퓨팅 디바이스로부터 오브젝트 할당 요청을 수신할 수 있다. 시스템은 오브젝트 할당 요청에 기초하여 할당 소스, 하나 이상의 할당 타겟, 하나 이상의 통지 타겟, 및 할당될 오브젝트들의 양을 결정할 수 있다. 시스템은 할당 소스에 대응하는 오브젝트 세트로부터 할당될 오브젝트들의 양에 대응하는 할당될 오브젝트들을 추출할 수 있다. 시스템은 그 다음에 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당할 수 있다. 시스템은 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지할 수 있다.
본원에서 설명되는 첨부 도면들은 본 출원을 더 이해하기 위한 것이고 본 출원의 일부를 구성하고, 본 출원의 개략적 실시예들 및 그것의 설명들은 본 출원을 부적절하게 제한하는 것이 아니라, 본 출원을 해석하기 위해 사용된다. 도면들 중에서:
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트 할당 프로세스를 용이하게 하는 예시적인 컴퓨팅 시스템의 개략도를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트들을 할당하기 위한 예시적인 프로세스를 도시하는 흐름도를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 예시적인 메시지 세션 윈도우를 도시하는 개략도를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 메뉴 옵션들을 갖는 예시적인 애플리케이션 스크린을 도시하는 개략도를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 예시적인 선물 오브젝트 구성 페이지를 도시하는 개략도를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 예시적인 선물 오브젝트 구성 페이지를 도시하는 개략도를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트 할당을 위한 예시적인 프로세스를 도시하는 흐름도를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 선물 오브젝트를 수신할 때 예시적인 메시지 세션 윈도우를 도시하는 개략도를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 선물 오브젝트를 수신하고 볼 때의 예시적인 중첩된 콘텐츠를 도시하는 개략도를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사전설정된 트리거 아이콘을 갖는 예시적인 메시지 세션 윈도우를 도시하는 개략도를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 통지를 수신할 때 예시적인 메시지 세션 윈도우를 도시하는 개략도를 나타낸다.
도 12는 본 출원의 일 실시예에 따른, 할당을 수신하는 일 없이 선물 오브젝트의 통지를 수신할 때의 다른 예시적인 메시지 세션 윈도우를 도시하는 개략도를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그룹 멤버들 중에서 오브젝트들을 할당하기 위한 전자 디바이스의 예시적인 시스템 아키텍처를 도시하는 개략도를 나타낸다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그룹 멤버들 중에서 오브젝트들을 할당하기 위한 예시적인 장치를 도시하는 개략도를 나타낸다.
도 15는 본 출원의 일 실시예에 따른, 그룹 멤버들 중에서 오브젝트들을 할당하기 위한 예시적인 서버를 도시하는 개략도를 나타낸다.
본 발명의 실시예들은 사용자의 컴퓨팅 디바이스가 서버에게 할당 타겟들, 통지 타겟들, 및 할당될 오브젝트들의 양(예컨대, 보상 또는 선물 오브젝트들의 수)을 특정하는 오브젝트 할당 요청을 전송하는 것을 허용함으로써, 그룹 채팅 세션에서 하나 이상의 특정 사용자에게 선물 오브젝트를 제공하는 문제를 해결한다. 사용자는 할당 소스라고 불린다. 할당 타겟들은 선물 오브젝트의 부분들을 수신하는 다른 사용자들이다. 통지 타겟들은 통지 타겟들의 동기부여를 용이하게 하는 보상들을 실제로 수신하는 일 없이 제공되는 선물 오브젝트들에 관한 정보를 수신하는 사용자들이다. 할당 소스, 할당 타겟들, 및 통지 타겟들은 모두가 조직에서의 그룹의 멤버들일 수 있다. "선물 오브젝트들, "또는 간단히 "오브젝트들"은 행운의 돈(lucky money), 전통적인 중국어 "빨간 봉투(red envelope)" 금전적 선물, 선물 카드들, 또는 하나의 사용자에서부터 다른 사용자에게 이전될 수 있는 임의의 유형의 보상 또는 보너스와 같은 금전적 자금들일 수 있다. 오브젝트 할당 시스템에서, 서버는 오브젝트 세트로부터 할당될 오브젝트들을 추출하고 오브젝트들을 그에 따라 할당 타겟들 중에서 할당할 수 있다. 예를 들어, 서버는 사업 계정으로부터 자금들을 추출하고 그 돈을 그룹의 특정 멤버들에게 할당할 수 있다. 서버는 통지 타겟들에게 할당을 또한 통지할 수 있다. 예를 들어, 서버는 임의의 할당된 자금들을 수신하지 않은 그룹 멤버들에게 돈이 그룹의 멤버들 중 다른 멤버들에 할당되어 있음을 통지할 수 있다.
조직 내에서 선물 오브젝트들 전송
사업 조직은 사용자가 선물 오브젝트를 전송하는 것을 허용하고, 선물 오브젝트는 사용자가 자금들 또는 다른 아이템들(예컨대, 가상 상품들, 쿠폰들) 등을 다른 사용자들에게 전송한다는 것을 구체적으로 나타낼 수 있다. 기업 시나리오에서, 관리자, 재무 직원, 또는 다른 인가된 직원 멤버들이 자금 계정에 액세스하고 자금들 또는 다른 가상 상품들을 갖는 선물 오브젝트를 보낼 수 있다. 계정은, 예를 들어, 사용자의 개인 계정(예컨대, 개인 은행 계좌), 공공 자금 계정, 또는 기업 자금 계정일 수 있다.
선물 오브젝트를 전송할 때, 다양한 애플리케이션 시나리오들에서, 선물 오브젝트를 개인 또는 그룹에서의 모든 멤버들에게 전송할 수 있다. 일부 애플리케이션 시나리오들에서, 사용자는 선물 오브젝트를 팀의 일부 멤버들에게 전송하기를 원할 수 있다. 현존 기술들은 발신자가 각각의 팀 멤버에게 개별적으로 그리고 별도로 전송하는 것만을 허용한다. 그러나, 발신자는 선물 오브젝트가 특정한 사용자(들)에게 수여되고 있음을 다른 팀 멤버들이 알기를 때때로 원할 수 있다. 발신자가 선물 오브젝트를 전체 팀에 전송하면, 팀의 모든 멤버들은 선물 오브젝트를 클릭하고 받을 수 있고, 발신자는 선물 오브젝트의 콘텐츠들을 수신할 수 있는 사람을 효과적으로 제어할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 의하면, 발신자는 하나 이상의 특정 그룹 멤버에게 선물 오브젝트를 전송하면서 동시에 동일한 그룹의 다른 멤버들이 선물 오브젝트를 수신하는 일 없이 선물 오브젝트의 전송을 관찰하는 것을 선택할 수 있다. 이 구성은 그룹의 특정 멤버들에 대한 공개적인 상이 동일한 그룹에서의 다른 멤버들에게 동기 부여하는 역할을 할 수 있는 기업 환경에서 유용할 수 있다.
오브젝트들을 할당하기 위한 컴퓨팅 시스템
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트 할당 프로세스를 용이하게 하는 예시적인 컴퓨팅 시스템(100)의 개략도를 나타낸다. 도 1에 예시된 바와 같이, 사용자(102)는, 사용자(102)가 인스턴트 메시징에 참여할 뿐만 아니라 선물 오브젝트들을 전송하고 수신하는 것을 허용하는 설치된 모듈들을 이용하여 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(104)를 작동시킬 수 있다. 사용자(102)가 오브젝트들을 다른 당사자들에게 할당할 때(예컨대, 보상 또는 보너스 돈을 보낼 때), 사용자(102)는 할당 소스이다. 컴퓨팅 디바이스(104)는 모바일 디바이스 이를테면 모바일 폰, 태블릿, 또는 랩톱, 데스크톱 컴퓨터, 또는 임의의 다른 유형의 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 사용자(102)는, 예를 들어, 사업 조직 내의 그룹의 멤버를 나타낼 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(104)는 서버(106)와 네트워크(108)를 통해 통신할 수 있다. 서버(106)는 사용자들이 인스턴트 메시지들을 전송하는 것 뿐만 아니라 선물 오브젝트들을 전송하고 수신하는 것을 허용하는 기업 서버를 나타낼 수 있다. 서버(106)는 다양한 애플리케이션들을 위한 코드 및 다른 데이터, 이를테면 오브젝트 할당 소프트웨어를 위한 코드, 사용자 데이터, 및 오브젝트 데이터(예컨대, 자금들 또는 다른 가상 오브젝트들을 포함함)를 저장하기 위한 저장소(storage)(110)를 포함할 수 있다. 저장소(110)는 오브젝트 할당 요청에 기초하여 할당 소스, 할당 타겟들, 통지 타겟들, 및 할당될 오브젝트들의 양(예컨대, 오브젝트들의 수)을 결정하는 결정 모듈을 위한 코드와 같은 본 명세서에서 설명되는 모듈들을 위한 코드를 또한 저장할 수 있다. 게다가, 서버(106)는 기업 서버의 기능들을 지원하는 머신들의 클러스터를 나타낼 수 있다.
사용자(112)는 클라이언트(114)를 동작시킬 수 있으며, 사용자(116)는 클라이언트(118)를 동작시킬 수 있고, 사용자(120)는 클라이언트(122)를 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자(112)는 클라이언트(114)를 서버(106)에 접속하도록 동작시키고, 다른 컴퓨팅 디바이스들을 동작시키는 다른 사용자들과 인스턴트 메시지들을 수신하고 전송할 뿐만 아니라 선물 오브젝트들을 전송하고 수신할 수 있다. 사용자(112)는 다른 당사자들, 이를테면 사용자(102)와의 인스턴트 메시징을 수행하기 위해 클라이언트(114)를 사용할 수 있다. 사용자(112)는 서버(106)와 상호작용하고 오브젝트들을 다른 할당 타겟들에 할당하고 뿐만 아니라 다른 당사자들에 의해 할당된 오브젝트들을 수신하기 위해 클라이언트(114)를 또한 사용할 수 있다. 클라이언트들(114, 118, 122) 중 각각의 클라이언트는 모바일 디바이스 이를테면 모바일 폰, 태블릿, 또는 랩톱, 데스크톱 컴퓨터, 또는 임의의 다른 유형의 컴퓨팅 디바이스일 수 있다는 것에 주의한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스가 설치될 때 인스턴트 메시징, 오브젝트 할당, 및/또는 서버(106)와의 상호작용을 허용하는 맞춤형 실행가능 코드에 대한 요청을 전송할 수 있다. 클라이언트는 서버(106)로부터 실행가능 코드를 수신한 다음, 인스턴트 메시징, 오브젝트 할당, 및 서버(106)와의 다른 상호작용을 가능하게 하는 실행가능 코드를 설치할 수 있다. 게다가, 서버(106)는 실행가능 코드를 자동으로 업데이트할 수 있다. 서버(106)는 소프트웨어 업데이트들을 클라이언트들에 자동으로 푸시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 클라이언트 및/또는 서버(106)는 또한, 할당 소스가 오브젝트들을 할당하기 위해 사용할 수 있는 정보를 획득하기 위해 은행들 및 다른 온라인 상인들과 직접 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(104)는 은행으로부터 사업 계정 정보를 검색할 수 있어서 할당 소스가 그에 따라 자금들을 보고 할당할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(104)는 할당 소스가 상이한 오브젝트들(예컨대, 상인 제품들)을 선택하고 그 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당하는 것을 허용하기 위해 다른 상인 데이터를 또한 끌어올 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(104)는 은행 및/또는 상인 데이터를 공통 사용자 인터페이스에 통합하고 은행으로부터의 정보 및/또는 상인 데이터를 일관되고 통합된 사용자 인터페이스 내에서 사용자에게 제시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 인스턴트 메시징 및 오브젝트 할당 프로세스들과 연관된 컴퓨팅 디바이스들은 피어 투 피어 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 현존 시스템들에 대한 개선을 나타낸다. 할당 소스와 연관된 컴퓨팅 디바이스는 오브젝트들(예컨대, 자금들)을 그룹 멤버들과 연관된 다른 컴퓨팅 디바이스들에게 할당하는 추가적인 능력을 가진다. 컴퓨팅 디바이스는 다른 멤버들에게 할당하고 그 할당을 통지하기 위해 서버와 통신할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는, 할당 소스가 그룹 멤버들의 서브세트에게만 할당하는 것과, 할당 동작의 할당을 수신하지 않은 멤버들에게 통지하는 것을 허용한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 클라이언트 디바이스 및/또는 서버)는 데이터 구조를 생성하고 그 데이터 구조를 나타내는 데이터를 메모리 및/또는 비일시적 저장소에 저장할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 데이터 구조 내에, 그룹 멤버들, 할당 소스, 할당 타겟들, 통지 타겟들, 할당될 오브젝트들의 양, 및/또는 계정 정보와 연관된(예컨대, 기술하거나 또는 나타내는) 정보와 같은 데이터를 저장할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 데이터 구조들 내에, 다른 컴퓨팅 디바이스들의 인터넷 프로토콜 주소들(IP 주소들), 서버의 IP 주소, 및/또는 피어 투 피어 구현과 연관된 데이터를 또한 저장할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 저장된 정보를, 이를테면 할당 프로세싱 동안 추출하기 위해 데이터 구조들에 액세스함으로써, 오브젝트 할당 애플리케이션 시나리오들에서 프로세싱 시간을 고속화(speeding up)할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 다양한 애플리케이션 시나리오들에서 오브젝트들을 할당하기 위한 시간을 줄이기 위해 장래의 오브젝트 할당들을 프로세싱할 때 데이터 구조들에 저장된 데이터에 다시 액세스할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 일부 애플리케이션 시나리오들에서 데이터 구조들과 연관된 데이터를 캐싱하고 캐싱된 데이터에 액세스함으로써, 프로세싱 시간을 줄일 수 있다.
본 개시내용에서 논의되는 기법들은 인간-머신 상호작용, 사용자 인터페이스들, 기업 소프트웨어, 인간 리소스 관리 소프트웨어, 및 통신 소프트웨어와 같은 다양한 기술 영역들에서의 개선을 나타낸다는 것에 주의한다.
오브젝트들을 할당하기 위한 프로세스
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트들을 할당하기 위한 예시적인 프로세스(200)를 도시하는 흐름도를 나타낸다. 서버는 도 2에 묘사된 동작들을 수행할 수 있다. 동작 동안, 시스템은 할당 소스와 연관된 컴퓨팅 디바이스로부터 오브젝트 할당 요청을 초기에 수신할 수 있다(동작 202). 시스템은 그 오브젝트 할당 요청을 컴퓨팅 디바이스로부터 네트워크를 통해 수신할 수 있다.
시스템은 수신된 오브젝트 할당 요청에 기초하여 할당 소스, 할당 타겟들, 통지 타겟들 및 할당될 오브젝트들의 양을 결정할 수 있다(동작 204). 오브젝트들은 그룹 멤버들에게 보상하는데 사용되는 자금들 또는 다른 아이템들일 수 있다.
시스템은 할당 소스에 대응하는 오브젝트 세트로부터 할당될 오브젝트들의 양에 대응하는 할당될 오브젝트들을 추출할 수 있다(동작 206).
시스템은 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당하고, 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지할 수 있다(동작 208).
1. 할당 정보의 결정
동작 204에서, 시스템은 할당 소스, 할당 타겟들, 통지 타겟들 및 할당될 오브젝트들의 양과 연관된 정보를 결정하기 위해 다양한 기법들을 수행할 수 있다. 그 정보를 결정하는 하나의 방법이 아래에서 설명된다.
실시예 I
일 실시예에서, 서버는 오브젝트 할당 요청의 발신자가 할당 소스인 것을 결정하고, 그 오브젝트 할당 요청으로부터 할당 타겟들 및 할당될 오브젝트들의 양을 나타내는 데이터를 추출할 수 있다. 다르게 말하면, 할당 소스는 할당 타겟들 및 할당될 오브젝트들의 양을 미리 특정한다.
일 예로서, 할당 소스는 전자 디바이스 상에 설치된 특정한 애플리케이션 프로그램을 사용하여 할당 타겟들 및 할당될 오브젝트들의 양을 미리 특정할 수 있다. 애플리케이션 프로그램은 인스턴트 메시징 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 인스턴트 메시징 애플리케이션은 기업 인스턴트 메시징(enterprise instant messaging)(EIM) 애플리케이션일 수 있다. 하나의 이러한 EIM 애플리케이션이 "딩 톡(Ding Talk)"이다.
할당 소스가, "딩 톡"에서와 같이, 통신 그룹의 메시지 세션 윈도우를 통해 오브젝트 할당 요청을 전송할 때, 시스템은 대응하는 할당 타겟들 및 할당될 오브젝트들의 양을 특정할 수 있다. 시스템은 그룹의 특성들에 기초하여 통지 타겟들을 자동으로 결정할 수 있다.
메시지 세션 윈도우 및 메뉴 옵션들
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 예시적인 메시지 세션 윈도우(302)를 도시하는 개략도(300)를 나타낸다. 도 3에 예시된 바와 같이, 할당 소스가 "열심히 일하는 팀(hard-working team)" 그룹에 대응하는 메시지 세션 윈도우(302)에서 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 3에 예시된 메시지 세션 윈도우의 하부 좌측 코너 상의 "
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" 아이콘(304)을 클릭하여 메시지 세션 윈도우의 하단에 메뉴 옵션들을 불러낼 수 있다. 이들 메뉴 옵션들은 도 4에 예시된 바와 같을 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 메뉴 옵션들을 갖는 예시적인 애플리케이션 스크린을 도시하는 개략도(400)를 나타낸다. 도 4에서 묘사된 바와 같이, 메뉴 옵션들은 기업 관리를 위한 제어 버튼들(402), 이를테면 "포스트(post)", "로그(log)", "승인(approve)", 및 "서명(sign in)"으로 라벨표시된 제어 버튼들을 포함할 수 있다. 제어 버튼들(402)은 행운의 돈 및/또는 다른 선물 오브젝트들을 전송하기 위한 "행운의 돈"으로 라벨 표시된 제어 버튼(404)을 또한 포함할 수 있다.
선물 오브젝트 구성 페이지
도 5은 본 발명의 일 실시예에 따른, 예시적인 선물 오브젝트 구성 페이지를 도시하는 개략도(500)를 나타낸다. 할당 소스가 도 4에서 "행운의 돈"으로서 라벨표시된 제어 버튼(404)을 선택한 후, 시스템은 애플리케이션 스크린을 도 5에 디스플레이된 선물 오브젝트(예컨대, "행운의 돈") 구성 페이지로 변경할 수 있다.
할당 소스는 행운의 돈을 전송하기 위해 지시형 행운의 돈(directed lucky money)(502) 또는 랜덤 행운의 돈(random lucky money)(504) 중 어느 하나를 사용하도록 선택할 수 있다. 지시형 행운의 돈에 대해, 다수의 멤버들을 갖는 그룹 시나리오에서, 할당 소스는 그룹의 멤버들 중 어느 멤버가 행운의 돈 할당을 받을지를 구체적으로 나타낼 수 있다. 반면에, 랜덤 행운의 돈은 할당 소스가 어느 그룹 멤버들이 행운의 돈을 받을지를 구체적으로 나타내는 것을 허용하지 않는다. 대신, 그룹에서의 모든 멤버들이 행운의 돈 할당을 받는 것으로서 나타내어진다.
도 5에 도시된 바와 같이, 수령인들(506)은 할당 타겟들인 사용자들이다. 할당 소스는 "열심히 일하는 팀"에서의 모든 멤버들로부터 수령인들로서 그룹 멤버들을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 5에서, "열심히 일하는 팀"으로 라벨표시된 그룹에 총 13명의 사람들이 있지만, 할당 소스는 세 명의 멤버들을 수령인들로서 선택한다. 할당 소스가 "열심히 일하는 팀"으로 라벨표시된 그룹에서 총 13명의 사람들로부터 세 명의 사람들을 할당 타겟들로서 선택할 때, 서버는 아홉 명의 다른 그룹 멤버들(할당 소스 및 세 개의 할당 타겟들을 제외함)을 통지 타겟들인 것으로 자동으로 결정할 수 있다.
또한, 도 5에 예시된 "단일 금액"으로서 라벨표시된 구성 양식(configuration form)(508)은 할당 소스가 각각의 할당 타겟에게 할당된 오브젝트들의 양을 특정하는 것을 허용한다. 도 5에서, 총 할당될 오브젝트들의 양은 $3000 * 3 = $9000이다.
할당 소스가 행운의 돈 구성 페이지 상에서 인스턴트 행운의 돈(instant lucky money) 컨트롤(510)을 선택하면, 시스템은 "그룹 멤버들에게의 동시 단문 메시지 DING(simultaneous short message DING to group members)"에 관한 메시지 통지 동작을 수행할 수 있다. "그룹 멤버들에게의 동시 단문 메시지 DING" 텍스트 디스플레이는 시스템이 단문 메시지를 전송함으로써 메시지 통지를 수행한다는 것을 나타낸다. 그 단문 메시지는 텍스트 메시지라고 또한 지칭되는 단문 메시지 서비스(Short Message Service)(SMS) 메시지일 수 있고, 또한 멀티미디어 메시징 서비스(multimedia messaging service)(MMS) 메시지일 수 있다. 마찬가지로, 할당 소스는 전화 또는 인스턴트 메시징 방법들을 사용하여 메시지 통지 동작들을 수행하기 위해 "전화 DING" 또는 "애플리케이션 내 DING"(예시되지 않음)을 또한 선택할 수 있다.
시스템은 선택된 인스턴트 행운의 돈 옵션을 오브젝트 할당 프로세스, 예컨대, 행운의 돈 전송 프로세스에 적용할 수 있다. 예를 들어, 할당 소스가 도 5 또는 도 6에 예시된 "그룹 멤버들에게의 동시 단문 메시지 DING"에 기초하여 인스턴트 행운의 돈 컨트롤(510)을 선택한 후, 서버는 통지 타겟들에게 단문 메시지를 통해 통지할 수 있다. 서버는 단문 메시지들을 할당 타겟들에 또한 전송할 수 있다. 단문 메시지는 전송되고 있는 행운의 돈과 행운의 돈을 받는 방법의 세부사항들을 설명할 수 있다. 서버가 지시된 행운의 돈 수신 방법에 따라 할당 타겟들로부터 단문 메시지 응답들을 수신할 때, 서버는 행운의 돈 또는 다른 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당할 수 있다.
도 5는 전송되고 있는 오브젝트들이 자금들인 애플리케이션 스크린을 예시한다. 자금들은 할당 소스(예컨대, 오브젝트 세트)에 대응하는 계정을 출처로 할 수 있다. 다른 애플리케이션 시나리오들에서, 오브젝트들 및 오브젝트 세트는 또한 다른 형태들일 수 있는데, 이는 본 명세서에서 개시되는 예들로 제한되지 않는다.
실시예 II
다른 예시적인 실시예로서, 서버는 오브젝트 할당 요청의 발신자가 할당 소스인 것으로 결정하고, 그 오브젝트 할당 요청으로부터 할당 소스에 의해 특정된 할당 타겟들, 통지 타겟들, 및 할당될 오브젝트들의 양을 나타내는 데이터를 추출할 수 있다. 다르게 말하면, 할당 소스는 할당 타겟들, 통지 타겟들, 및 할당될 오브젝트들의 양의 모든 양태들을 미리 완전히 특정할 수 있다.
선물 오브젝트 통지 구성 페이지
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 예시적인 선물 오브젝트 통지 구성 페이지를 도시하는 개략도(600)를 나타낸다. 도 6에 예시된 바와 같이, 할당 소스가 도 5에 예시된 실시예와 유사한 방법을 사용하여 수령인들(602)을 구성할 수 있다. 사용자가 세 명의 사람들을 선택하면, 세 명의 사람들은 할당 타겟들이라 불린다. 수령인들을 위한 구성 방법과 유사하게, 사용자는 세 명의 선택된 수령인들 외의 임의의 그룹 멤버들을 통지 타겟들(604)인 것으로 선택할 수 있다. 통지 타겟들은 도 6에서 단어 "인폼(inform)" 옆에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 6에 예시된 바와 같이, 사용자는 그룹의 모든 멤버들이 아닐 수 있는 다섯 명의 사람들을 통지 타겟들인 것으로 선택할 수 있다. 실시예 II에서, 할당 타겟들 및 통지 타겟들은 상이한 그룹들에 속할 수 있고, 할당 소스는 주소록으로부터 통지 타겟들을 임의적으로 선택할 수 있다.
할당 소스는 도 6에 예시된 바와 같은 선물 오브젝트(이 예에서는 행운의 돈임) 구성 페이지 상에 할당될 오브젝트들의 양을 특정할 수 있다. 예를 들어, 할당 소스는 도 6에 디스플레이된 "총 금액(랜덤 할당)"으로 라벨표시된 구성 양식(606)에 대한 번호를 특정할 수 있다. 도 6에서 랜덤 할당을 위한 총 금액은 $10000이다. 도 5는, 예컨대, 할당 타겟들 각각이 도 5에서 디스플레이된 바와 같은 $3000인 동일한 양의 할당될 오브젝트들을 수신하는 단일 금액 구성 양식을 포함하는 애플리케이션 스크린을 디스플레이한다. 반면에, 도 6은 "총 금액(랜덤 할당)" 구성 양식을 포함하는 애플리케이션 스크린을 디스플레이한다. 다시 말하면, 시스템은 총 금액(예컨대, $10,000)을 모든 할당 타겟들에게 랜덤하게 할당하고, 각각의 할당 타겟이 받은 금액은 고정되지 않는다.
도 5에 예시된 단일 금액과 도 6에 예시된 총 금액(랜덤 할당)은 할당될 오브젝트들의 양에 대한 구성 양식들이다. 상이한 실시예들은 상이한 유형들의 구성 양식들 각각을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 예시된 단일 금액에 대한 구성 양식은 도 6에 예시된 실시예에 또한 포함될 수 있다. 도 6에 예시된 "총 금액(랜덤 할당)"에 대한 구성 양식(606)은 도 5에 예시된 실시예에 또한 포함될 수 있다. 할당 소스는 현재 사용되는 구성 양식을 선택할 수 있거나, 또는 디폴트 구성 양식을 직접 사용할 수 있다. 이에 대응하여, 서버는 할당 소스에 의해 선택된 구성 양식에 따라 대응하는 오브젝트 할당 규칙을 사용함으로써 할당될 오브젝트들에 대한 합리적인 할당을 수행하는 것이 필요할 수 있다. 서버는 디폴트 구성 양식에 대응하는 디폴트 규칙에 따라 할당될 오브젝트들에 대한 할당을 또한 수행할 수 있다.
시스템은 다른 구성 양식들을 또한 사용할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 할당될 오브젝트들의 양 모두를 균일하게 할당할 수 있다(최종 할당이 도 5에서 예시되지만, 구성 프로세스는 상이하다). 시스템은 각각의 할당 타겟에 대한 오브젝트들의 양을 또한 따로따로 (예컨대, 사용자 A에 대해 1000, 사용자 B에 대해 3000, 사용자 C에 대해 5000을) 구성할 수 있다. 본 발명의 실시예들은 본 명세서에서 제공되는 구성 양식들의 예들로 제한되지 않는다.
더구나, 도 5 및 도 6에서 예시된 바와 같이, 행운의 돈 구성 페이지 상에서, 사용자는 상이한 행운의 돈 인스턴스들을 구별하고 식별하기 위하여, 행운의 돈을 전송할 때 대응하는 디스크립션(608), 이를테면 "고성과 직원들에 대한 Q3 보상(Q3 Reward for high-performing employees)"을 추가할 수 있다.
2. 오브젝트 할당 - 오브젝트 할당을 위한 프로세스
동작 208에서, 시스템은 다양한 방법들을 사용하여 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당할 수 있다. 오브젝트 할당 방법의 일 예가 아래에서 설명된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트 할당을 위한 예시적인 프로세스를 도시하는 흐름도(700)를 나타낸다. 도 7에 예시된 바와 같이, 할당 타겟이 모바일 디바이스(702) 상의 대응하는 등록된 계정에 로그 온할 때, 모바일 디바이스(702) 및 서버(704)는 다음의 동작들에 따라 상호작용할 수 있다:
서버(704)는 세션 메시지를 모바일 디바이스(702)에 푸시할 수 있다(동작 706).
모바일 디바이스(702)는 수신된 세션 메시지에 따라 사전설정된 트리거 아이콘을 디스플레이할 수 있다(동작 708). 사전설정된 트리거 아이콘은, 사용자가 할당 동작 및/또는 할당 동작의 통지에서 오브젝트들을 수신하는 것과 연관된 정보를 수락, 열기, 및/또는 보기 위해 클릭할 수 있는 아이콘이다.
모바일 디바이스(702)는 트리거 동작을 검출할 수 있다(동작 710).
모바일 디바이스(702)는 검출된 트리거 동작에 따라 서버(704)에 트리거 요청을 전송할 수 있다(동작 712).
서버(704)는 수신된 트리거 요청에 따라 할당될 오브젝트들을 할당할 수 있다(동작 714).
세션 메시지는 사전설정된 트리거 아이콘을 나타내는 데이터를 포함할 수 있고, 모바일 디바이스(702)는 세션 메시지로부터 사전설정된 트리거 아이콘을 나타내는 데이터를 추출하고 사전설정된 페이지 상에 사전설정된 트리거 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 대안적으로, 세션 메시지는, 시스템이 모바일 디바이스(702)에게 사전설정된 트리거 아이콘을 디스플레이할 것을 통지하기 위해 사용할 수 있는 통지 메시지일 뿐이다.
예를 들어, 도 5 및 도 6 각각은 사용자 셸비(Shelby)를 행운의 돈 전송 시나리오에서의 수령인로서 포함한다. 도 5 및 도 6에 디스플레이된 바와 같이, 할당 소스가 사용자 셸비를 행운의 돈에 대한 수령인로서 선택할 수 있으며, 예컨대, 사용자 셸비는 할당 타겟이다. 사용자 셸비는 모바일 디바이스(702) 상에서 등록된 계정에 로그 온될 수 있고, 시스템(예컨대, 사용자 셸비의 모바일 디바이스)은 도 8에 묘사된 바와 같은 "열심히 일하는 팀"으로 라벨표시된 그룹에 대한 메시지 세션 윈도우를 디스플레이할 수 있다.
선물 오브젝트를 수신할 때의 메시지 세션 윈도우
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 선물 오브젝트를 수신할 때 예시적인 메시지 세션 윈도우를 도시하는 개략도(800)를 나타낸다. 모바일 디바이스(702)(예컨대, 사용자 셸비가 로그 온된)는 도 8에서 "열심히 일하는 팀"으로서 라벨표시된 그룹의 메시지 세션 윈도우를 디스플레이할 수 있다. 도 8에 예시된 바와 같이, 사용자 셸비는 사용자 게리(Gary)에 의해 전송된, 행운의 돈 아이콘(804)을 포함하는 선물 오브젝트 메시지(802)를 볼 수 있다.
하나의 실시예에서, 사전설정된 트리거 아이콘은 도 8에 디스플레이된 행운의 돈 아이콘(804)일 수 있다. 사용자 셸비가 도 8에 디스플레이된 행운의 돈 아이콘(804)을 클릭한 후, 모바일 디바이스(702)는 트리거 동작으로서 그 클릭에 응답할 수 있다. 모바일 디바이스(702)는, 서버(704)가 행운의 돈으로부터의 대응하는 금액(예컨대, $3000)을 사용자 셸비에게 할당하기 위하여, 서버(704)에 트리거 요청을 발행할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 선물 오브젝트를 수신하고 볼 때의 예시적인 중첩된 콘텐츠를 도시하는 개략도(900)를 나타낸다. 사용자 셸비가 도 8에 디스플레이된 행운의 돈 아이콘(804)을 클릭한 후, 시스템(예컨대, 모바일 디바이스(702))은 도 9에 예시된 콘텐츠(902)를 현재 메시지 세션 윈도우 위에 중첩하여 디스플레이할 수 있다. 사전설정된 트리거 아이콘들의 예들은 도 8에 디스플레이된 행운의 돈 아이콘과 도 9에 디스플레이된 "행운의 돈 열기(Open Lucky Money)" 아이콘(904)을 포함할 수 있다. 다시 말하면, 사용자 셸비가 도 8에 예시된 행운의 돈 아이콘(804)을 클릭하고 도 9에 예시된 "행운의 돈 열기" 아이콘(904)을 클릭할 때, 모바일 디바이스(702)는 트리거 동작들로서 사용자 셸비에 의해 수행된 클릭들에 응답할 수 있다. 모바일 디바이스(702)는, 서버(704)가 행운의 돈으로부터의 대응하는 금액(예컨대, $3000)을 사용자 셸비에게 할당하기 위하여, 서버(704)에 트리거 요청을 발행할 수 있다.
일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 할당 소스에서부터 통지 타겟으로의 메시지를 읽기 위한 텍스트-투-스피치 컨버터를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스는, 모바일 디바이스가 할당된 자금들을 갖는 선물 오브젝트를 수신할 때 하나의 기법을 사용하여 아이콘을 애니메이션하는 한편 모바일 디바이스가 할당된 자금들이 없는 통지만을 수신할 때 또 다른 상이한 기법을 사용하여 동일한(또는 상이한) 아이콘을 애니메이션하는 것을 포함하는, 아이콘들을 또한 애니메이션할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 모바일 디바이스 상의 지문 스캐너를 사용하여 모바일 디바이스에 로그 온할 수 있고, 시스템은 그 사용자가 할당된 오브젝트들을 수신하고 있는 할당 타겟인 것으로 결정할 수 있다. 사용자가 할당 타겟이라고 결정하는 것에 응답하여, 시스템은 도 9에 예시된 바와 같은 콘텐츠(902)를 직접 디스플레이함으로써, 할당된 오브젝트들에 대한 액세스를 고속화할 수 있다. 시스템은 지문 스캐너를 사용하여 사용자 로그 인을 검출하는 것과 콘텐츠(902)를 디스플레이하는 것에 응답하여 메시지를 할당 소스, 서버, 및/또는 다른 그룹 멤버들의 모바일 디바이스들에 또한 자동으로 전송할 수 있다. 서버는 선물 오브젝트로부터의 대응하는 금액을 사용자에게 할당함으로써 그 메시지에 응답할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사전설정된 트리거 아이콘을 갖는 예시적인 메시지 세션 윈도우를 도시하는 개략도(1000)를 나타낸다. 비록 도 8 및 도 9가 예시적인 사전설정된 트리거 아이콘들을 예시하지만, 시스템(예컨대, 모바일 디바이스(702))은 다른 형태들의 사전설정된 트리거 아이콘들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 10에 예시된 바와 같이, 사용자 셸비가 행운의 돈 아이콘(1002)을 클릭한 후, 시스템은 사전설정된 트리거 아이콘 "행운의 돈 열기" 아이콘(1004)과 같은 메시지들을, 메시지 세션 윈도우의 상단 부분 상에 디스플레이할 수 있다. 사용자 셸비는 그 뒤에 도 7에 관해 예시되고 설명되는 바와 같은 동작들을 모바일 디바이스(702)와 함께 수행할 수 있다.
도 9 또는 도 10에 디스플레이되는 실시예들의 경우, 모바일 디바이스(702)는 사전설정된 트리거 아이콘을 디스플레이하기에 앞서 메시지를 또한 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 메시지는 할당 소스가 사용자 게리임을 나타내며, 모든 할당 타겟들을 열거하고, 사용자가 행운의 돈을 받기 위한 세부사항들을 보기 위해 "받는 세부사항들 보기(View Receiving Details)"를 클릭할 수 있음을 나타낼 수 있다. 메시지는 각각의 할당 타겟에 대한 행운의 돈을 받기 위한 세부사항들을 또한 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 시스템은 행운의 돈 아이콘(1002)과 같은 사전설정된 트리거 아이콘을, 사이드바 윈도우에서 또한 디스플레이할 수 있다. 사이드바 윈도우는 행운의 돈을 받기 위해 별도로 사용되는 행운의 돈 받기 윈도우일 수 있다. 시스템은 행운의 돈 아이콘(1002)을 행운의 돈을 받기 위한 기업 금융 계정 및 사용자 셸비와 연관된 독립적인 세션 윈도우에서의 사전설정된 트리거 아이콘으로서 또한 디스플레이할 수 있다.
3. 메시지 통지
동작 208에서, 시스템은 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지하기 위한 상이한 방법들을 적용할 수 있다. 메시지 통지 방법은 특정 예들을 사용하여 아래에서 설명된다.
비록 시스템이 할당될 오브젝트들을 통지 타겟들에게 할당하는 일 없이 할당 타겟들에게만 할당할 수 있지만, 시스템은 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 여전히 통지할 수 있다. 이는 따라서 통지 타겟들이 더 열심히 일하도록 고무시킨다. 예를 들어, 기업 관리 또는 팀 관리 시나리오들에서, 자금들 또는 다른 상들(awards)(예컨대, 오브젝트들)로 직접 직원들(예컨대, 할당 타겟들)의 일부를 보상하고 보상을 받지 못한 다른 직원들(예컨대, 통지 타겟들)에게 보상 정보를 제공할 수 있다. 보상을 받지 못하는 그들 직원들은 더 많이 배우고 더 열심히 일하도록 고무될 수 있다.
일 실시예에서, 서버는 통지 타겟들에게 메시지들을 통지하기 위해 디폴트 방법을 사용할 수 있다. 대안적으로, 서버는 또한, 오브젝트 할당 요청에서 할당 소스에 의해 특정된 통지 방법을 결정하고 그 통지 방법에 따라서 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지할 수 있다. 서버의 경우, 많은 옵션적 통지 방법들(예컨대, 할당 소스는 이들 통지 방법들 중 임의의 방법을 선택할 수 있음)이 있는데, 이들 방법들은 아래에서 예로서 설명된다.
통지를 수신할 때의 메시지 세션 윈도우
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 통지를 수신할 때 예시적인 메시지 세션 윈도우를 도시하는 개략도(1100)를 나타낸다. 도 11에 예시된 바와 같이, 서버는 통지 타겟이 로그 온 되어 있는 통지 메시지를 전자 디바이스(1102)에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 통지 타겟은 도 11에서의 사용자 바비(Bobby)일 수 있다. 전자 디바이스(1102)는 사전설정된 트리거 아이콘을 디스플레이할 수 있는데, 이 아이콘은 도 8에 예시된 행운의 돈 아이콘(804)과 유사한 행운의 돈 아이콘일 수 있다. 사용자 바비가 사전설정된 트리거 아이콘을 클릭한 후, 시스템은 도 11에 예시된 바와 같은 중첩된 페이지(1104)를 디스플레이할 수 있다. 도 11 및 도 9의 비교로부터, 사용자 바비를 위한 디스플레이 스크린 상에, 할당 동작에 관련된 메시지만이 보여질 수 있다. 그 메시지는: 할당 소스가 사용자 게리라는 것, 모든 할당 타겟들, 할당된 오브젝트들의 양, 및 오브젝트들을 수신하는 것과 연관된 각각의 할당 타겟의 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다(예컨대, "받는 세부사항들 보기(View Receiving Details)"가 추가적인 세부사항들을 보기 위해 클릭될 수 있음). 더구나, 도 11에 예시된 스크린은 "행운의 돈 열기" 아이콘을 디스플레이하지 않으며, 그래서 사용자 바비는 행운의 돈으로부터의 자금들 또는 임의의 다른 오브젝트의 할당을 받을 수 없다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른, 할당을 수신하는 일 없이 선물 오브젝트의 통지를 수신할 때의 다른 예시적인 메시지 세션 윈도우를 도시하는 개략도(1200)를 나타낸다. 도 10과 유사하게, 도 12에 예시된 실시예에서, 시스템(예컨대, 모바일 디바이스(1202))은 메시지 세션 윈도우(1206)의 상단 부분에 중첩된 페이지(1204)를 디스플레이할 수 있다. 그러나, 도 12에서는 디스플레이되는 "행운의 돈 열기" 아이콘(예컨대, "행운의 돈 열기" 아이콘(1004))이 없으며, 그래서 사용자 바비는 행운의 돈으로부터 자금들 또는 임의의 다른 보상 오브젝트들의 할당을 받지 못할 수 있다.
사용자 바비는 도 8에 예시된 것과 유사한 행운의 돈 아이콘(1208)을 처음 클릭할 수 있다. 클릭 동작은 할당 동작에 관련된 메시지를 디스플레이하기 위한 미리 정의된 트리거 동작이다. 미리 정의된 트리거 동작은 또한 다른 형태들일 수 있다. 예를 들어, 미리 정의된 트리거 동작은 그룹의 메시지 세션 윈도우를 열기 위한 동작일 수 있다. 사용자 바비가 로그 온 된 모바일 디바이스(1202)가 서버로부터 통지 메시지를 수신한 후, 사용자 바비는 전자 디바이스 상에서 대응하는 그룹의 메시지 세션 윈도우를 단순히 클릭하고 입력할 수 있다. 시스템은 그러면 할당 동작에 관련된 메시지를 도 11 또는 도 12에 예시된 포맷들 중 하나의 포맷으로 자동으로 디스플레이할 수 있다. 자동 디스플레이는 사용자 바비가 관련된 메시지를 즉시 볼 수 있다는 것을 보장하여서, 사용자 바비는 그룹에 과도한 메시지들이 있을 때 다수의 페이지를 통해 수동으로 스크롤할 필요 없이 행운의 돈 아이콘들을 보고 클릭할 수 있다.
통지 및 할당 통신 방법들
사용자 게리가 행운의 돈을 그룹 "열심히 일하는 팀"에게 전송하면, 그룹 멤버들은 행운의 돈을 받기 위한 동작과 그룹의 메시지 세션 윈도우를 사용하여 메시지들을 보기 위한 동작을 수행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 서버는 그룹의 메시지 세션 윈도우를 수반하지 않는 방법을 사용하여 통지 타겟들에 대한 할당 동작에 관련된 메시지들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 서버는 인스턴트 메시지들, 텍스트 메시지들, 및 이메일을 포함하는 다양한 방법들을 사용하여, 할당 동작에 관련된 메시지들을 포함하는 통신 정보를 통지 타겟들에게 전송할 수 있다. 서버는 또한, 할당 동작에 관련된 메시지를 오디오 메시지로 변환하고, 그 오디오 메시지를 통지 타겟들과의 호출들을 확립한 후 브로드캐스팅할 수 있다. 대안적으로, 서버는 통지 타겟들이 대응하는 메시지 콘텐츠를 제시간에 수신하고 볼 수 있는 것을 보장하기 위해 본 명세서에서 개시되는 다양한 메시지 통지 방법들을 동시에 사용할 수 있다. 도 5 및 도 6에 디스플레이된 바와 같이, 할당 소스가 행운의 돈 구성 페이지 상에서 인스턴트 행운의 돈 컨트롤을 선택하면, 시스템은 "그룹 멤버들에게의 동시 단문 메시지 DING"에 관한 메시지 통지 동작을 수행할 수 있다. "그룹 멤버들에게의 동시 단문 메시지 DING" 텍스트 디스플레이는 시스템이 단문 메시지를 전송함으로써 메시지 통지를 수행함을 나타낸다. 그 단문 메시지는 텍스트 메시지라고 또한 지칭되는 SMS 메시지일 수 있고, 또한 MMS 메시지일 수 있다. 마찬가지로, 할당 소스는 전화 또는 인스턴트 메시징 방법들을 사용하여 메시지 통지 동작들을 수행하기 위해 "전화 DING" 또는 "애플리케이션 내 DING"을 또한 선택할 수 있다.
시스템은 선택된 인스턴트 행운의 돈 옵션을 오브젝트 할당 프로세스, 예컨대, 행운의 돈 전송 프로세스에 적용할 수 있다. 예를 들어, 할당 소스가 도 5 또는 도 6에 예시된 "그룹 멤버들에게의 동시 단문 메시지 DING"에 기초하여 인스턴트 행운의 돈 컨트롤(510)을 선택한 후, 서버는 통지 타겟들에게 단문 메시지를 통해 통지할 수 있다. 서버는 단문 메시지들을 할당 타겟들에 또한 전송할 수 있다. 단문 메시지는 전송되고 있는 행운의 돈과 행운의 돈을 받는 방법의 세부사항들을 설명할 수 있다. 서버가 지시된 행운의 돈 받는 방법에 따라 할당 타겟들로부터 단문 메시지 응답들을 수신할 때, 서버는 행운의 돈 또는 다른 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당할 수 있다.
대안적으로, 할당 소스가 "전화 DING"에 기초하여 인스턴트 행운의 돈 컨트롤을 선택한 후, 서버는 통지 타겟들에게 통지하기 위해 네트워크를 통한 전화 호출을 할 수 있다. 서버는 할당 타겟들을 호출하고 행운의 돈의 세부사항들과 행운의 돈 및/또는 임의의 다른 할당된 오브젝트들을 받기 위한 방법을 브로드캐스팅할 수 있다. 할당 타겟들은 그에 따라 호출 인터페이스의 다이얼 패드를 통해 문자열을 입력할 수 있거나, 또는 음성 호출을 확립할 수 있다. 문자열 또는 음성 호출을 수신한 후, 서버는 문자열 또는 음성 호출의 콘텐츠가 미리 결정된 콘텐츠와 일치하면 행운의 돈 또는 다른 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당할 수 있다.
단문 메시지들 및 전화 호출들은 인스턴트 메시징 애플리케이션들과 같은 애플리케이션들의 내부 메시지들과 비교하여 종종 강력하게 암시적이다. 그러므로 단문 메시지들 및 전화 호출들은 할당된 오브젝트들, 이를테면 행운의 돈을 적시에 받도록 할당 타겟들을 돕는데 있어서 효과적이고, 통지 타겟들에 대한 시기 적절하고 효과적인 통지를 보장할 수 있다.
전자 디바이스
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그룹 멤버들 중에서 오브젝트들을 할당하기 위한 전자 디바이스의 예시적인 시스템 아키텍처를 도시하는 개략도(1300)를 나타낸다. 하드웨어 계층에서, 전자 디바이스는 프로세서(1302), 내부 버스(1304), 네트워크 인터페이스(1306), RAM(1308), 및 비휘발성 메모리(1310)를 포함할 수 있다. 전자 디바이스(1300)는 예시에서 묘사되지 않은 다른 하드웨어를 포함할 수 있다. 프로세서(1302)는 오브젝트 할당 컴퓨터 프로그램을 비휘발성 메모리(1310)로부터 RAM(1308)으로 판독한 후 그 오브젝트 할당 컴퓨터 프로그램을 실행할 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당하는 것을 포함하는, 본 명세서에서 설명되는 프로세스들을 수행할 수 있다.
그룹 멤버들 중에서 오브젝트들을 할당하기 위한 장치
도 14은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그룹 멤버들 중에서 오브젝트들을 할당하기 위한 장치(1400)의 예시적인 시스템 아키텍처를 도시하는 개략도를 나타낸다. 장치(1400)는 결정 모듈(1402), 추출 모듈(1404), 및 프로세싱 모듈(1406)을 포함할 수 있다.
결정 모듈(1402)은 오브젝트 할당 요청을 수신하고, 수신된 오브젝트 할당 요청에 기초하여 할당 소스, 할당 타겟들, 통지 타겟들, 및 할당될 오브젝트들의 양(예컨대, 오브젝트들의 수)을 결정할 수 있다.
추출 모듈(1404)은 할당 소스에 대응하는 오브젝트 세트로부터 할당될 오브젝트들의 양에 대응하는 할당될 오브젝트들을 추출할 수 있다.
프로세싱 모듈(1406)은 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당하고, 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지할 수 있다.
결정 모듈(1402)은 오브젝트 할당 요청의 발신자가 할당 소스인 것으로 또한 결정할 수 있다. 결정 모듈(1402)은 오브젝트 할당 요청으로부터 할당 소스에 의해 특정된 할당 타겟들, 통지 타겟들, 및 할당될 오브젝트들의 양을 나타내는 데이터를 추출할 수 있다. 할당 소스가 그룹에 오브젝트 할당 요청을 전송할 때, 통지 타겟들은 할당 소스를 제외하고 할당 타겟들을 제외하는 그룹의 멤버들이다.
일부 실시예들에서, 그 그룹은 인스턴트 메시징 애플리케이션에서의 그룹이다. 옵션적으로, 인스턴트 메시징 애플리케이션은 기업 인스턴트 메시징 애플리케이션이다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 모듈(1406)은 할당 타겟이 로그 온 된 컴퓨팅 디바이스에 세션 메시지를 푸시하는 것을 포함하는 동작들을 수행함으로써 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당한다. 컴퓨팅 디바이스는 대응하는 사전설정된 트리거 아이콘을 디스플레이함으로써 세션 메시지를 수신하는 것에 응답할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스로부터 전송된 사전설정된 트리거 요청을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 할당될 오브젝트들을 할당 타겟에 할당할 수 있다. 사전설정된 트리거 요청은 할당 타겟이 사전설정된 트리거 아이콘에 대한 트리거 동작을 수행함을 검출하는 것에 응답하여 컴퓨팅 디바이스에 의해 전송될 수 있다.
일부 실시예들에서, 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당하는 것은, 디폴트 오브젝트 할당 규칙 및 오브젝트 할당 요청에 포함된 오브젝트 할당 규칙 중 적어도 하나에 따라 각각의 할당 타겟에게 대응하는 오브젝트들의 양을 할당하는 것을 포함할 수 있다.
오브젝트 할당 규칙은, 균일하게 할당하는 것, 랜덤하게 할당하는 것, 및 할당 소스에 의해 특정된 대로 각각의 할당 타겟에게 할당된 양에 따라 할당하는 것 중 적어도 하나를 특정할 수 있다.
프로세싱 모듈(1406)은 아래에서 설명되는 바와 같은 동작들을 수행함으로써 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당할 수 있다:
프로세싱 모듈(1406)은 할당 타겟들을 통지하기 위해 전화 호출을 할 수 있다. 프로세싱 유닛(1406)은 할당 타겟들을 호출하고 할당될 오브젝트들을 받기 위한 방법을 브로드캐스팅할 수 있다. 할당 타겟들은 호출 인터페이스를 통해 문자열을 입력할 수 있거나, 또는 음성 호출을 확립할 수 있다. 문자열 또는 음성 호출을 수신한 후, 프로세싱 유닛(1406)은 문자열 또는 호출 음성의 콘텐츠가 미리 결정된 콘텐츠와 일치하면 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당할 수 있다.
프로세싱 모듈(1406)은, 오브젝트 할당 요청으로부터 할당 소스에 의해 특정된 통지 방법을 나타내는 데이터를 추출하고 그 통지 방법에 따라 통지 타겟에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지함으로써 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지할 수 있다.
프로세싱 모듈(1406)은 통지 메시지를 통지 타겟에 푸시함으로써 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지할 수 있다. 통지 타겟이 로그 온 된 컴퓨팅 디바이스는 미리 정의된 트리거 동작을 검출하고, 할당 동작에 관련된 메시지를 디스플레이할 수 있다.
할당 소스, 할당 타겟, 및 통지 타겟은 동일한 그룹으로부터의 것들일 수 있고, 미리 정의된 트리거 동작은 그룹의 메시지 세션 윈도우를 여는 것을 포함할 수 있다.
예시적인 실시예들
본 개시내용의 실시예들은 할당 동작을 수행하는 시스템을 포함한다. 동작 동안, 시스템은 할당 소스와 연관된 컴퓨팅 디바이스로부터 오브젝트 할당 요청을 수신할 수 있다. 시스템은 오브젝트 할당 요청에 기초하여 할당 소스, 하나 이상의 할당 타겟, 하나 이상의 통지 타겟, 및 할당될 오브젝트들의 양을 결정할 수 있다. 시스템은 할당 소스에 대응하는 오브젝트 세트로부터 할당될 오브젝트들의 양에 대응하는 할당될 오브젝트들을 추출할 수 있다. 시스템은 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당할 수 있다. 시스템은 그 다음에 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지할 수 있다.
이 실시예에 대한 변형예에서, 수신된 오브젝트 할당 요청에 기초하여 할당 소스, 할당 타겟들, 통지 타겟들, 및 할당될 오브젝트들의 양을 결정하는 것은 오브젝트 할당 요청의 발신자가 할당 소스인 것으로 결정하는 것을 포함한다. 시스템은 오브젝트 할당 요청으로부터 할당 소스에 의해 특정된 할당 타겟들, 통지 타겟들, 및 할당될 오브젝트들의 양을 나타내는 데이터를 또한 추출할 수 있다.
이 실시예에 대한 변형예에서, 수신된 오브젝트 할당 요청에 기초하여 할당 소스, 할당 타겟들, 통지 타겟들, 및 할당될 오브젝트들의 양을 결정하는 것은 오브젝트 할당 요청의 발신자가 할당 소스인 것으로 결정하는 것을 포함한다. 시스템은 그 다음에 오브젝트 할당 요청으로부터 할당 타겟들 및 할당될 오브젝트들의 양을 나타내는 데이터를 추출할 수 있다. 할당 소스는 그룹에 오브젝트 할당 요청을 전송하고, 통지 타겟들은 할당 소스를 제외하고 할당 타겟들을 제외하는 그룹의 멤버들이다.
이 실시예에 대한 변형예에서, 그룹은 인스턴트 메시징 애플리케이션에서의 그룹이다.
추가의 변형예에서, 인스턴트 메시징 애플리케이션은 기업 인스턴트 메시징 애플리케이션이다.
이 실시예에 대한 변형예에서, 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당하는 것은 할당 타겟이 로그 온 된 제2 컴퓨팅 디바이스에 세션 메시지를 푸시하는 것을 포함한다. 제2 컴퓨팅 디바이스는 사전설정된 트리거 아이콘을 디스플레이함으로써 세션 메시지를 수신하는 것에 응답할 수 있다. 제2 컴퓨팅 디바이스로부터 전송된 사전설정된 트리거 요청을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 할당될 오브젝트들을 할당 타겟에 할당할 수 있다. 사전설정된 트리거 요청은 할당 타겟이 사전설정된 트리거 아이콘에 대한 트리거 동작을 수행함을 검출하는 것에 응답하여 제2 컴퓨팅 디바이스에 의해 전송된다는 것에 주의한다.
이 실시예에 대한 변형예에서, 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당하는 것은, 디폴트 오브젝트 할당 규칙 및 오브젝트 할당 요청에 포함된 오브젝트 할당 규칙 중 적어도 하나에 따라 대응하는 오브젝트들의 양을 각각의 할당 타겟에 할당하는 것을 포함한다.
추가의 변형예에서, 오브젝트 할당 요청에 포함된 특정 오브젝트 할당 규칙은, 균일하게 할당하는 것, 랜덤하게 할당하는 것, 및 할당 소스에 의해 특정된 대로 각각의 할당 타겟에게 할당된 양에 따라 할당하는 것 중 적어도 하나를 특정한다.
이 실시예에 대한 변형예에서, 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당하는 것은, 네트워크를 통해 할당 타겟들과 음성 호출들을 확립하는 것과 할당된 오브젝트들을 받기 위한 방법을 브로드캐스팅하는 것을 포함한다. 특정 할당 타겟은 호출 인터페이스를 통해 문자열을 입력하는 것 및 음성 호출을 확립하는 것 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 문자열 및 음성 호출 중 적어도 하나를 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 문자열 또는 음성 호출의 콘텐츠가 미리 결정된 콘텐츠와 일치한다고 결정하고, 할당될 오브젝트들을 그 특정 할당 타겟에 할당할 수 있다.
이 실시예에 대한 변형예에서, 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지하는 것은 오브젝트 할당 요청으로부터 할당 소스에 의해 특정된 통지 방법을 나타내는 데이터를 추출하는 것을 포함한다. 시스템은 그 다음에 그 통지 방법에 따라 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지할 수 있다.
이 실시예에 대한 변형예에서, 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지하는 것은 특정 통지 타겟이 로그 온 된 컴퓨팅 디바이스에 통지 메시지를 푸시하는 것을 포함한다. 컴퓨팅 디바이스는 미리 정의된 트리거 동작을 검출할 수 있고, 미리 정의된 트리거 동작을 검출하는 것에 응답하여 할당 동작에 관련된 메시지를 디스플레이한다.
추가의 변형예에서, 할당 소스, 할당 타겟들, 및 통지 타겟들은 그룹의 멤버들이고, 미리 정의된 트리거 동작은 컴퓨팅 디바이스가 그룹의 메시지 세션 윈도우를 여는 사용자 입력을 수신하는 것을 포함한다.
본 개시내용의 실시예들은 다수의 멤버들을 갖는 인스턴트 메시징 그룹에서 통신을 위한 컴퓨터에 의해 구현되는 방법을 또한 포함할 수 있다. 동작 동안, 시스템은, 사용자의 컴퓨팅 디바이스에서, 적어도 제1 선물 오브젝트 모드 옵션 및 제2 선물 오브젝트 모드 옵션을 갖는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 제1 선물 오브젝트 모드 옵션은 인스턴트 메시징 그룹의 각각의 멤버가 적어도 선물 오브젝트의 메시지 부분을 획득할 기회를 갖도록 그룹 채팅 윈도우에 제1 유형 선물 오브젝트 메시지를 전송하기 위해 사용자에 의해 선택 가능하다. 제2 선물 오브젝트 모드 옵션은 제2 유형 선물 오브젝트 메시지에 의해 지정된 그들 멤버만이 선물 오브젝트 또는 그것의 부분을 받을 수 있도록 그룹 채팅 윈도우에 제2 유형 선물 오브젝트 메시지를 전송하기 위해 사용자에 의해 선택 가능하다.
시스템은 제2 선물 오브젝트 모드 옵션을 선택하기 위해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 시스템은 적어도 제2 유형 선물 오브젝트의 부분을 각각 수신하기 위해 하나 이상의 멤버의 사용자 선택을 수신할 수 있다. 시스템은 그 다음에 선택된 멤버들 각각에게 할당될 오브젝트들의 양을 나타내는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 시스템은 그 다음에 오브젝트 세트로부터, 사용자 정의된 양에 대응하는 할당될 오브젝트들을 추출하고, 그 오브젝트들을 선택된 멤버들에 할당할 수 있다.
예시적인 서버
도 15는 본 출원의 일 실시예에 따른, 그룹 멤버들 중에서 오브젝트들을 할당하기 위한 예시적인 서버(1500)를 도시하는 개략도를 나타낸다. 서버(1500)는 프로세서(1510), 메모리(1520), 및 저장소 디바이스(1530)를 포함할 수 있다. 저장소(1530)는 통상적으로, 위에서 설명된 방법들을 수행하기 위해 메모리(1520) 내에 로딩되고 프로세서(1510)에 의해 실행될 수 있는 명령어들을 저장한다. 하나의 실시예에서, 저장소(1530)에서의 명령어들은 다양한 수단들을 통해 서로 통신할 수 있는 결정 모듈(1542), 추출 모듈(1544), 및 프로세싱 모듈(1546)을 구현할 수 있다.
일부 실시예들에서, 모듈들(1542~1546)은 하드웨어에서 부분적으로 또는 전체적으로 구현될 수 있고 프로세서(1510)의 일부일 수 있다. 게다가, 일부 실시예들에서, 서버는 별도의 프로세서와 메모리를 포함하지 않을 수 있다. 대신, 그들의 특정 태스크들을 수행하는 것 외에도, 모듈들(1542~1546)은 따로따로 또는 협력하여, 특수 목적 계산 엔진들의 일부일 수 있다.
저장소(1530)는 프로세서(1510)에 의해 실행될 프로그램들을 저장한다. 구체적으로는, 저장소(1530)는 그룹 멤버들 중에서 오브젝트들을 할당하기 위한 서버를 구현하는 프로그램(예컨대, 애플리케이션)을 저장한다. 동작 동안, 애플리케이션 프로그램은 저장소(1530)로부터 메모리(1520) 내에 로딩되고 프로세서(1510)에 의해 실행될 수 있다. 그 결과, 서버(1500)는 위에서 설명된 기능들을 수행할 수 있다. 서버(1500)는 옵션적 디스플레이(1580)를 추가로 포함할 수 있고, 하나 이상의 네트워크 인터페이스를 통해 네트워크(1582)에 결합될 수 있다.
결정 모듈(1542)은 오브젝트 할당 요청을 수신하고, 그 오브젝트 할당 요청에 기초하여 할당 소스, 할당 타겟들, 통지 타겟들, 및 할당될 오브젝트들의 양(예컨대, 오브젝트들의 수)을 결정할 수 있다.
추출 모듈(1544)은 할당 소스에 대응하는 오브젝트 세트로부터 할당될 오브젝트들의 양에 대응하는 할당될 오브젝트들을 추출할 수 있다.
프로세싱 모듈(1546)은 할당될 오브젝트들을 할당 타겟들에 할당하고, 통지 타겟들에게 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 다양한 유니버셜 또는 전용 컴퓨터 시스템 환경들 또는 구성들 상에 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템들은 개인 컴퓨터들, 서버 컴퓨터들, 핸드헬드 또는 휴대용 디바이스들, 태블릿형 디바이스들, 멀티프로세서 시스템들, 마이크로프로세서 기반 시스템들, 셋톱 박스들, 프로그램가능 전자 소비 디바이스들, 네트워크 PC들, 마이크로컴퓨터들, 메인프레임 컴퓨터들, 위의 시스템들 또는 디바이스들 중 임의의 것을 포함하는 분산형 컴퓨팅 환경들 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령어들의 일반적인 맥락 내에서 설명될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크들을 구현하거나 또는 특정 추상 데이터 유형들을 성취하기 위한 루틴, 프로그램, 오브젝트, 어셈블리, 데이터 구조 등을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예들은 태스크들이 통신 네트워크를 통해 접속된 원격 프로세싱 디바이스들에 의해 수행되는 분산형 컴퓨팅 환경들로 또한 구현될 수 있다. 분산형 컴퓨팅 환경들에서, 프로그램 모듈들은 저장소 디바이스를 포함할 수 있는 국부 및 원격 컴퓨터 저장 매체에 위치될 수 있다.
본원의 상세한 설명에서 설명되는 데이터 구조들 및 컴퓨터 명령어들은, 컴퓨터 시스템에 의한 사용을 위한 코드 및/또는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 디바이스 또는 매체일 수 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 통상 저장된다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 디스크 드라이브들, 자기 테이프, CD들(compact discs), DVD들(digital versatile discs 또는 digital video discs)과 같은 자기적 및 광학적 저장 디바이스들, 또는 지금 알려진 또는 나중에 개발되는 컴퓨터 판독가능 매체들을 저장할 수 있는 다른 매체들을 비제한적으로 포함할 수 있다.
상세한 설명 섹션에서 설명되는 방법들 및 프로세스들은, 위에서 설명된 바와 같은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있는 코드 및/또는 데이터로서 구체화될 수 있다. 컴퓨터 시스템이 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장된 코드 및/또는 데이터를 읽고 실행할 때, 컴퓨터 시스템은 데이터 구조들 및 코드로서 구체화된 그리고 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장된 방법들 및 프로세스들을 수행한다.
더욱이, 본 명세서에서 설명되는 방법들 및 프로세스들은 하드웨어 모듈들 또는 장치 내에 포함될 수 있다. 이들 모듈 또는 장치는, 주문형 집적회로(application-specific integrated circuit)(ASIC) 칩, 필드-프로그램가능 게이트 어레이(field-programmable gate array)(FPGA), 특정 소프트웨어 모듈 또는 한 조각의 코드를 특정 시간에 실행하는 전용 또는 공유된 프로세서, 및/또는 지금 알려진 또는 나중에 개발되는 다른 프로그램가능 로직 디바이스들을 비제한적으로 포함할 수 있다. 하드웨어 모듈들 또는 장치가 활성화될 때, 그것들은 그것들 내에 포함된 방법들 및 프로세스들을 수행한다.
위의 설명은 본 기술분야의 통상의 기술자가 실시예들을 만들고 사용하는 것을 가능하게 하기 위해 제시되고, 특정 응용 및 그것의 요건들의 맥락에서 제공된다. 본 실시예들에 대한 다양한 변형예들은 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 쉽사리 명확하게 될 것이고, 본원에서 정의된 일반 원리들은 본 개시내용의 정신 또는 범위로부터 벗어남 없이 다른 실시예들 및 응용들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 도시된 실시예들로 제한되지 않고, 본원에서 개시된 원리들 및 특징들과 일치하는 가장 넓은 범위가 부여되는 것이다.

Claims (21)

  1. 할당 동작을 수행하기 위한 컴퓨터-구현 방법으로서,
    할당 소스와 연관된 컴퓨팅 디바이스로부터 오브젝트 할당 요청을 수신하는 단계;
    상기 오브젝트 할당 요청에 기초하여 상기 할당 소스, 하나 이상의 할당 타겟, 하나 이상의 통지 타겟, 및 할당될 오브젝트들의 양을 결정하는 단계;
    상기 할당 소스에 대응하는 오브젝트 세트로부터 상기 할당될 오브젝트들의 양에 대응하는 할당될 오브젝트들을 추출하는 단계;
    상기 할당될 오브젝트들을 상기 할당 타겟들에 할당하는 단계; 및
    상기 통지 타겟들에게 상기 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 오브젝트 할당 요청에 기초하여 상기 할당 소스, 상기 할당 타겟들, 상기 통지 타겟들, 및 상기 할당될 오브젝트들의 양을 결정하는 단계는,
    상기 오브젝트 할당 요청의 발신자가 상기 할당 소스인 것으로 결정하는 단계; 및
    상기 오브젝트 할당 요청으로부터 상기 할당 소스에 의해 특정되는 상기 할당 타겟들, 상기 통지 타겟들, 및 상기 할당될 오브젝트들의 양을 나타내는 데이터를 추출하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 오브젝트 할당 요청에 기초하여 상기 할당 소스, 상기 할당 타겟들, 상기 통지 타겟들, 및 상기 할당될 오브젝트들의 양을 결정하는 단계는,
    상기 오브젝트 할당 요청의 발신자가 할당 소스인 것으로 결정하는 단계; 및
    상기 오브젝트 할당 요청으로부터 상기 할당 타겟들 및 상기 할당될 오브젝트들의 양을 나타내는 데이터를 추출하는 단계
    를 포함하고,
    상기 할당 소스는 그룹에 대한 상기 오브젝트 할당 요청을 전송하고, 상기 통지 타겟들은 상기 할당 소스를 제외하고 상기 할당 타겟들을 제외하는 상기 그룹의 멤버들인 컴퓨터-구현 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 그룹은 인스턴트 메시징 애플리케이션에서의 그룹인 컴퓨터-구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 할당될 오브젝트들을 상기 할당 타겟들에 할당하는 단계는,
    할당 타겟이 로그 온 되어 있는 세션 메시지를 제2 컴퓨팅 디바이스에 푸시하는 단계 - 상기 제2 컴퓨팅 디바이스는 사전설정된 트리거 아이콘을 디스플레이함으로써 상기 세션 메시지를 수신하는 것에 응답함 -; 및
    상기 제2 컴퓨팅 디바이스로부터 전송된 사전설정된 트리거 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 할당될 오브젝트들을 상기 할당 타겟에 할당하는 단계 - 상기 사전설정된 트리거 요청은 상기 할당 타겟이 상기 사전설정된 트리거 아이콘에 대한 트리거 동작을 수행하는 것을 검출한 것에 응답하여 상기 제2 컴퓨팅 디바이스에 의해 전송됨 -
    를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 할당될 오브젝트들을 상기 할당 타겟들에 할당하는 단계는, 디폴트 오브젝트 할당 규칙 및 상기 오브젝트 할당 요청에 포함된 특정 오브젝트 할당 규칙 중 적어도 하나에 따라 대응하는 오브젝트들의 양을 각각의 할당 타겟에 할당하는 단계를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 오브젝트 할당 요청에 포함된 상기 특정 오브젝트 할당 규칙은, 균일하게 할당하는 것, 랜덤하게 할당하는 것, 및 상기 할당 소스에 의해 특정된 대로 각각의 할당 타겟에 대해 할당된 양에 따라 할당하는 것 중 적어도 하나를 특정하는 컴퓨터-구현 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 할당될 오브젝트들을 상기 할당 타겟들에 할당하는 단계는,
    상기 할당 타겟들과 음성 호출들을 확립하고 할당된 오브젝트들을 수신하기 위한 방법을 브로드캐스팅하는 단계 - 특정 할당 타겟은 호출 인터페이스를 통해 문자열을 입력하는 것 및 음성 호출을 확립하는 것 중 적어도 하나를 수행함 -; 및
    상기 문자열 및 상기 음성 호출 중 적어도 하나를 수신하는 것에 응답하여, 상기 문자열 또는 상기 음성 호출의 콘텐츠가 미리 결정된 콘텐츠와 일치한다고 결정하고, 상기 할당될 오브젝트들을 상기 특정 할당 타겟에 할당하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 통지 타겟들에게 상기 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지하는 단계는,
    상기 오브젝트 할당 요청으로부터 상기 할당 소스에 의해 특정된 통지 방법을 나타내는 데이터를 추출하는 단계; 및
    상기 통지 방법에 따라 상기 통지 타겟들에게 상기 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 통지 타겟들에게 상기 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지하는 단계는, 특정 통지 타겟이 로그 온 되어 있는 통지 메시지를 컴퓨팅 디바이스에 푸시하는 단계를 포함하고, 상기 컴퓨팅 디바이스는 미리 정의된 트리거 동작을 검출하고, 상기 미리 정의된 트리거 동작을 검출하는 것에 응답하여 상기 할당 동작에 관련된 메시지를 디스플레이하는 컴퓨터-구현 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 할당 소스, 상기 할당 타겟들, 및 상기 통지 타겟들은 그룹의 멤버들이고, 상기 미리 정의된 트리거 동작은 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 그룹의 메시지 세션 윈도우를 여는 사용자 입력을 수신하는 것을 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  12. 컴퓨팅 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 시스템으로 하여금 할당 동작을 위한 방법을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는, 상기 하나 이상의 프로세서들에 결합된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체
    를 포함하고,
    상기 방법은,
    할당 소스와 연관된 컴퓨팅 디바이스로부터 오브젝트 할당 요청을 수신하는 단계;
    상기 오브젝트 할당 요청에 기초하여 상기 할당 소스, 하나 이상의 할당 타겟, 하나 이상의 통지 타겟, 및 할당될 오브젝트들의 양을 결정하는 단계;
    상기 할당 소스에 대응하는 오브젝트 세트로부터 상기 할당될 오브젝트들의 양에 대응하는 할당될 오브젝트들을 추출하는 단계;
    상기 할당될 오브젝트들을 상기 할당 타겟들에 할당하는 단계; 및
    상기 통지 타겟들에게 상기 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지하는 단계
    를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 오브젝트 할당 요청에 기초하여 상기 할당 소스, 상기 할당 타겟들, 상기 통지 타겟들, 및 상기 할당될 오브젝트들의 양을 결정하는 단계는,
    상기 오브젝트 할당 요청의 발신자가 할당 소스인 것으로 결정하는 단계; 및
    상기 오브젝트 할당 요청으로부터 상기 할당 소스에 의해 특정되는 상기 할당 타겟들, 상기 통지 타겟들, 및 상기 할당될 오브젝트들의 양을 나타내는 데이터를 추출하는 단계
    를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 오브젝트 할당 요청에 기초하여 상기 할당 소스, 상기 할당 타겟들, 상기 통지 타겟들, 및 상기 할당될 오브젝트들의 양을 결정하는 단계는,
    상기 오브젝트 할당 요청의 발신자가 상기 할당 소스인 것으로 결정하는 단계; 및
    상기 오브젝트 할당 요청으로부터 상기 할당 타겟들 및 상기 할당될 오브젝트들의 양을 나타내는 데이터를 추출하는 단계
    를 포함하고,
    상기 할당 소스는 그룹에 대한 상기 오브젝트 할당 요청을 전송하고, 상기 통지 타겟들은 상기 할당 소스를 제외하고 상기 할당 타겟들을 제외하는 상기 그룹의 멤버들인 컴퓨팅 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 할당될 오브젝트들을 상기 할당 타겟들에 할당하는 단계는,
    할당 타겟이 로그 온 되어 있는 세션 메시지를 제2 컴퓨팅 디바이스에 푸시하는 단계 - 상기 제2 컴퓨팅 디바이스는 사전설정된 트리거 아이콘을 디스플레이함으로써 상기 세션 메시지를 수신하는 것에 응답함 -; 및
    상기 제2 컴퓨팅 디바이스로부터 전송된 사전설정된 트리거 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 할당될 오브젝트들을 상기 할당 타겟에 할당하는 단계
    를 포함하고,
    상기 사전설정된 트리거 요청은 상기 할당 타겟이 상기 사전설정된 트리거 아이콘에 대한 트리거 동작을 수행하는 것을 검출한 것에 응답하여 상기 제2 컴퓨팅 디바이스에 의해 전송되는 컴퓨팅 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 할당될 오브젝트들을 상기 할당 타겟들에 할당하는 단계는, 디폴트 오브젝트 할당 규칙 및 상기 오브젝트 할당 요청에 포함된 특정 오브젝트 할당 규칙 중 적어도 하나에 따라 대응하는 오브젝트들의 양을 각각의 할당 타겟에 할당하는 단계를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 오브젝트 할당 요청에 포함된 상기 특정 오브젝트 할당 규칙은, 균일하게 할당하는 것, 랜덤하게 할당하는 것, 및 상기 할당 소스에 의해 특정된 대로 각각의 할당 타겟에 대해 할당된 양에 따라 할당하는 것 중 적어도 하나를 특정하는 컴퓨팅 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 할당될 오브젝트들을 상기 할당 타겟들에 할당하는 단계는,
    네트워크를 통해 상기 할당 타겟들과 음성 호출들을 확립하고 할당된 오브젝트들을 수신하기 위한 방법을 브로드캐스팅하는 단계 - 특정 할당 타겟은 호출 인터페이스를 통해 문자열을 입력하는 것 및 음성 호출을 확립하는 것 중 적어도 하나를 수행함 -; 및
    상기 문자열 및 상기 음성 호출 중 적어도 하나를 수신하는 것에 응답하여, 상기 문자열 또는 상기 음성 호출의 콘텐츠가 미리 결정된 콘텐츠와 일치한다고 결정하고, 상기 할당될 오브젝트들을 상기 특정 할당 타겟에 할당하는 단계
    를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 통지 타겟들에게 상기 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지하는 단계는,
    상기 오브젝트 할당 요청으로부터 상기 할당 소스에 의해 특정된 통지 방법을 나타내는 데이터를 추출하는 단계; 및
    상기 통지 방법에 따라 상기 통지 타겟들에게 상기 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지하는 단계
    를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  20. 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금 할당 동작을 수행하기 위한 방법을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 방법은,
    할당 소스와 연관된 컴퓨팅 디바이스로부터 오브젝트 할당 요청을 수신하는 단계;
    상기 오브젝트 할당 요청에 기초하여 상기 할당 소스, 하나 이상의 할당 타겟, 하나 이상의 통지 타겟, 및 할당될 오브젝트들의 양을 결정하는 단계;
    상기 할당 소스에 대응하는 오브젝트 세트로부터 상기 할당될 오브젝트들의 양에 대응하는 할당될 오브젝트들을 추출하는 단계;
    상기 할당될 오브젝트들을 상기 할당 타겟들에 할당하는 단계; 및
    상기 통지 타겟들에게 상기 할당 동작에 관련된 메시지들을 통지하는 단계
    를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 다수의 멤버들을 갖는 인스턴트 메시징 그룹에서 통신을 위한 컴퓨터-구현 방법으로서,
    사용자의 컴퓨팅 디바이스에서, 적어도 제1 행운의 돈 모드 옵션 및 제2 행운의 돈 모드 옵션을 갖는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 행운의 돈 모드 옵션은 상기 인스턴트 메시징 그룹의 각각의 멤버가 제1 유형 행운의 돈 메시지와 연관된 적어도 하나의 오브젝트를 획득할 기회를 갖도록 그룹 채팅 윈도우에 상기 제1 유형 행운의 돈 메시지를 전송하기 위해 상기 사용자에 의해 선택 가능하고, 상기 제2 행운의 돈 모드 옵션은 제2 유형 행운의 돈 메시지로 미리 정의된 상기 멤버들만이 제2 유형 행운의 돈 메시지와 연관된 하나 이상의 오브젝트를 획득할 수 있도록 상기 그룹 채팅 윈도우에 상기 제2 유형 행운의 돈 메시지를 전송하기 위해 상기 사용자에 의해 선택 가능함 -;
    상기 제2 행운의 돈 모드 옵션을 선택하기 위해 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 제2 유형 행운의 돈 메시지와 연관된 하나 이상의 오브젝트를 각각 수신하기 위해 하나 이상의 멤버의 사용자 선택을 수신하는 단계;
    상기 선택된 하나 이상의 멤버의 각각에게 할당될 오브젝트들의 양을 나타내는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자에 대응하는 오브젝트 세트로부터 상기 할당될 오브젝트들의 양에 대응하는 할당될 오브젝트들을 추출하는 단계; 및
    상기 할당될 오브젝트들을 상기 하나 이상의 멤버에 할당하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
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