KR20180095400A - Vr/ar 교구를 활용한 시-공간 융합 컨텐츠 제공 방법 - Google Patents

Vr/ar 교구를 활용한 시-공간 융합 컨텐츠 제공 방법 Download PDF

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KR20180095400A
KR20180095400A KR1020170021858A KR20170021858A KR20180095400A KR 20180095400 A KR20180095400 A KR 20180095400A KR 1020170021858 A KR1020170021858 A KR 1020170021858A KR 20170021858 A KR20170021858 A KR 20170021858A KR 20180095400 A KR20180095400 A KR 20180095400A
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남궁지환
장석호
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Abstract

본 개시는 전자기기와 결합되어 지도 관련 정보 제공 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 지도 관련 정보 제공 방법은, 전자기기의 증강현실 모드에서 상기 전자기기의 카메라를 통해 촬영되는 지도를 상기 전자기기의 디스플레이에 표시하는 단계; 상기 디스플레이에 표시되는 지도 상의 특정 국가별 마커들을 인식하는 단계; 증강현실 모드에서 상기 전자기기에 의해 인식된 국가별 마커들 위에 해당 국가의 국기를 디스플레이 상에 표시하는 단계; 증강현실 모드에서 상기 전자기기의 이동에 따라 움직이는 포인터에 의해 하나의 국기가 선택되는 단계; 상기 전자기기의 모드를 가상현실 모드로 변경하고, 선택된 국기에 해당하는 국가의 랜드마크들을 디스플레이에 표시하는 단계; 가상현실 모드에서 상기 전자기기의 이동에 따라 움직이는 포인터에 의해 하나의 랜드마크가 선택되는 단계; 및 가상현실 모드에서 선택된 랜드마크에 관련된 영상을 재생하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

VR/AR 교구를 활용한 시-공간 융합 컨텐츠 제공 방법{Method For Providing Time-Space Fusion Contents Using Virtual Reality/Augmented Reality Teaching Tools}
본 개시는 VR/AR 교구를 활용한 시-공간 융합 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다.
가상현실 및 증강현실(VR/AR) 기술은 관련된 하드웨어, 영상 컨텐츠, 플랫폼의 발전으로 급속하게 상용화가 이루어지고 있다. 특히, 장난감, 놀이기구, 놀이시설을 비롯한 엔터테인먼트 시장, 교육용 교구 및 교육 컨텐츠를 비롯한 교육 시장에서 VR/AR 기술은 활발하게 응용되고 있다.
특히, 카드보드에 스마트폰 등의 전자기기를 결합하여 간편하게 가상현실을 체험할 수 있게 해주는 제품이 시중에 유통되면서, 어린아이부터 어른까지 다수의 대중이 가상현실 기기를 쉽게 사용할 수 있는 환경이 조성되었다.
공개특허공보 10-2010-0104612호(공개일 2010.09.29)
상술된 바와 같은 환경 아래, 직접 가보지 못하는 장소들에 대한 영상을 가상현실로 제공하여 체험하게 해주는 컨텐츠는 제공되고 있으나, 물리적인 종이 지도를 이용하여 특정 장소에 대한 영상을 제공하고 해당 장소에 대한 사용자의 반응을 기초로 맞춤형 정보를 제공하고, 해당 장소에 대한 영상의 시간대별 변화를 보여주는 컨텐츠는 제공된 바가 없다.
본 개시에서는 물리적인 종이 지도를 이용하여 특정 장소에 대한 영상을 제공하고 해당 장소에 대한 사용자의 반응을 기초로 맞춤형 정보를 제공하고, 해당 장소에 대한 영상의 시간대별 변화를 보여줄 수 있는 방법을 제공한다.
본 개시의 일 실시예는 전자기기와 결합되어 지도 관련 정보 제공 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 지도 관련 정보 제공 방법은, 전자기기의 증강현실 모드에서 상기 전자기기의 카메라를 통해 촬영되는 지도를 상기 전자기기의 디스플레이에 표시하는 단계; 상기 디스플레이에 표시되는 지도 상의 특정 국가별 마커들을 인식하는 단계; 증강현실 모드에서 상기 전자기기에 의해 인식된 국가별 마커들 위에 해당 국가의 국기를 디스플레이 상에 표시하는 단계; 증강현실 모드에서 상기 전자기기의 이동에 따라 움직이는 포인터에 의해 하나의 국기가 선택되는 단계; 상기 전자기기의 모드를 가상현실 모드로 변경하고, 선택된 국기에 해당하는 국가의 랜드마크들을 디스플레이에 표시하는 단계; 가상현실 모드에서 상기 전자기기의 이동에 따라 움직이는 포인터에 의해 하나의 랜드마크가 선택되는 단계; 및 가상현실 모드에서 선택된 랜드마크에 관련된 영상을 재생하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예는 상기 재생하는 단계 이후에, 상기 랜드마크에 관련된 영상을 재생하며 상기 전자기기를 통해 입력되는 사용자의 생체신호를 감지하는 단계; 감지된 생체신호가 미리결정된 특정신호에 해당하는지 판단하는 단계; 감지된 생체신호가 미리결정된 특정신호에 해당하는 경우, 감지된 생체신호의 종류와 생체신호가 감지된 순간의 영상에 대한 데이터를 사용자 계정과 연계하여 저장하는 단계; 및 저장된 데이터에 기초하여 선택된 맞춤형 정보를 사용자 계정으로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예는 상기 하나의 랜드마크가 선택되는 단계 이후에, 상기 전자기기의 가상현실 모드에서 시간여행 요청 신호가 입력되는 단계; 상기 시간여행 요청 신호에 응답하여, 상기 디스플레이에 복수의 시간대를 표시하는 단계; 및 상기 시간대 중 선택된 시간대에 따라 해당 시간대의 랜드마크의 영상을 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예는 상기 전자기기의 가상현실 모드에서 지도 복귀 요청 신호가 입력되는 단계; 및 상기 지도 복귀 요청 신호에 응답하여, 상기 전자기기의 모드를 증강현실 모드로 변경하고, 상기 전자기기의 카메라를 통해 입력되는 화면을 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 VR/AR 장치의 개략도이다.
도 2는 본 개시의 VR/AR 장치와 연계하여 사용되는 지도의 일 실시예이다.
도 3은 본 개시의 VR/AR 장치를 통해 보여지는 증강현실 모드 화면의 일 실시예이다.
도 4는 본 개시의 VR/AR 장치를 통해 보여지는 가상현실 모드 화면의 일 실시예이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 지도 관련 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 6은 본 개시의 다른 실시예에 따른 지도 관련 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 7은 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 지도 관련 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 8은 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 지도 관련 정보 제공 방법의 순서도이다.
첨부되는 도면들을 참조하는 하기의 상세한 설명은 청구항들 및 청구항들의 균등들로 정의되는 본 개시의 다양한 실시 예들을 포괄적으로 이해하는데 있어서 도움을 줄 것이다. 하기의 상세한 설명은 그 이해를 위해 다양한 특정 구체 사항들을 포함하지만, 이는 단순히 예로서만 간주될 것이다. 따라서, 해당 기술 분야의 당업자는 여기에서 설명되는 다양한 실시 예들의 다양한 변경들 및 수정들이 본 개시의 범위 및 사상으로부터 벗어남이 없이 이루어질 수 있다는 것을 인식할 것이다. 또한, 공지의 기능들 및 구성들에 대한 설명은 명료성 및 간결성을 위해 생략될 수 있다.
하기의 상세한 설명 및 청구항들에서 사용되는 용어들 및 단어들은 문헌적 의미로 한정되는 것이 아니라, 단순히 발명자에 의한 본 개시의 명료하고 일관적인 이해를 가능하게 하도록 하기 위해 사용될 뿐이다. 따라서, 해당 기술 분야의 당업자들에게는 본 개시의 다양한 실시예들에 대한 이하의 상세한 설명은 단지 예시 목적만을 위해 제공되는 것이며, 첨부되는 청구항들 및 상기 청구항들의 균등들에 의해 정의되는 본 개시를 한정하기 위해 제공되는 것은 아니라는 것이 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 VR/AR 장치의 개략도이다.
VR/AR 장치는 카드보드(150)와 카드보드(150) 내부로 장착될 스마트폰(100)을 포함할 수 있다. 스마트폰(100)은 카메라(110)와 디스플레이(120), 생체 신호 감지 센서(130)를 포함할 수 있다. 생체 신호 감지 센서(13)는 적외선 센서나 마이크, 온도 센서 등이 될 수 있다.
카드보드(150)는 스마트폰(100)이 장착되었을 때 카메라(110)가 외부로 노출되기 위한 개구부(160)를 가질 수 있다. 개구부(160)를 통해 노출되는 카메라(110)에 의해 외부의 물체(예를 들어, 종이 지도)를 촬영하여 디스플레이(120)에 표시하고, 표시된 지도 이미지 위에 디지털 이미지를 조합하여 증강현실 모드가 구현될 수 있다.
카드보드(150)의 측면에는 사용자가 카드보드(150)를 손쉽게 홀딩할 수 있도록 홈(170)이 형성될 수 있고, 이러한 홈에는 바이오센서(예를 들어, 촉각센서, 습도센서 등)가 배치되어 사용자의 신체적 변화를 감지할 수도 있다.
카드보드(150)의 안쪽에는 사용자의 눈이 배치될 시야부(180)가 구현되고, 시야부(180)를 통해 디스플레이(120)의 화면이 몰입감을 주며 사용자에게 전달될 수 있다.
도 2는 본 개시의 VR/AR 장치와 연계하여 사용되는 지도의 일 실시예이다.
지도(200)는 도시된 바와 같이 세계지도일 수 있으며, 지도에는 각각의 지리적 위치(예를 들어, 국가)마다 AR마커들이 표시되어 있을 수 있다. AR마커는 스마트폰(100)에 의해 인지되어 약속된 표시가 디스플레이되도록 하는 트리거로서 기능할 수 있다. 지도(200)는 종이 또는 플라스틱 등으로 이루어진 물리적으로 실재하는 지도일 수 있으며, 사용자는 이러한 지도를 실제로 가지고 있으면서 지리적 위치에 대한 교육을 받을 수 있다.
도 3은 본 개시의 VR/AR 장치를 통해 보여지는 증강현실 모드 화면의 일 실시예이다.
도 3의 화면은 시야부(180)를 통해 보이는 화면으로, 사용자는 왼쪽과 오른쪽 시야부의 결합을 통해 입체감을 가진 화면을 체험할 수 있다. 화면에는 카메라로 촬영된 실제 지도상 대륙(320)의 형상 위에 디지털 이미지로 구현된 대륙별 국기(330)가 추가된 증강현실 모드가 구현될 수 있다. 화면에는 포인터(310)가 표시될 수 있고 이러한 포인터는 사용자의 조작(조이스틱의 조작 또는 AR/VR 기기의 이동)을 통해 움직여져서 사용자가 선택하기 원하는 국기로 이동될 수 있다.
도 4는 본 개시의 VR/AR 장치를 통해 보여지는 가상현실 모드 화면의 일 실시예이다.
가상현실 모드에서는 카메라에 의해 촬영되는 화면은 사라지고, 소프트웨어에 의해 구현된 화면이 디스플레이에 표시된다. 사용자는 증각현실 모드에서 선택했던 대륙의 국가들과 그 국가들의 랜드마크의 이미지를 제공받을 수 있고, 국가들 중 하나 또는 랜드마크들 중 하나를 선택할 수 있다.
국가들 중 하나가 선택되면 해당 국가의 랜드마크들이 새롭게 나열될 수 있고, 랜드마크의 이미지가 선택되면 해당 랜드마크에 대한 영상이 재생될 수 있다.
랜드마크에 대한 영상은 가상현실 모드로 이루어지고 사용자가 착용하고 있는 AR/VR 장치를 회전시키거나 위아래로 움직이는 것에 따라 해당하는 위치의 영상을 보여주게 된다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 지도 관련 정보 제공 방법의 순서도이다.
먼저, 스마트폰(100)에서 가상여행 앱이 실행되고 카드보드(150)에 스마트폰이 결합될 수 있다(510). 증강현실 모드에서 스마트폰의 카메라를 통해 실제 지도가 촬영되고 지도는 디스플레이 상에서 표시된다(520). 촬영되는 지도 상의 AR마커들 또는 대륙의 형상 등이 인식되어 실제 지도의 화면에 해당 지역 국가들의 국기가 합성되어 표시된다(530). 사용자의 조작에 따라 포인터가 이동하여 국기들 중 하나가 선택되거나 전체 대륙이 선택될 수 있다(540). 선택된 국가 또는 대륙에 따라 해당되는 국가/대륙의 랜드마크들 이미지가 가상현실 모드로 디스플레이된다(550). 가상현실 모드에서 사용자의 조작에 따라 이동되는 포인터를 통해 랜드마크가 선택되고 선택된 랜드마크에 관련된 영상이 재생된다(560).
도 6은 본 개시의 다른 실시예에 따른 지도 관련 정보 제공 방법의 순서도이다.
선택된 영상이 재생되는 동안 AR/VR 장치는 사용자의 생체신호를 감지한다(610). AR/VR 장치는 감지된 생체신호가 미리결정된 특정신호에 해당하는지 판단한다(620). 여기서 특정신호는 미리등록된 감탄사, 일정 데시벨을 넘는 사용자의 음성, 사용자의 체온 변화, 심장박동수의 변화, 사용자 피부에서 발생하는 땀의 존재 등이 될 수 있다.
이러한 신호가 감지되는 경우, 감지된 생체신호의 종류와 생체신호가 감지된 순간의 영상 데이터에 사용자의 계정을 연계하여 데이터베이스에 저장이 이루어진다(630). 저장된 데이터는 추후 사용자를 위한 맞춤정보 제공을 위해 이용될 수 있다(640). 예를 들어, 패러글라이딩 화면이 나오는 도중 사용자의 특정 감탄사가 감지되었다면, 추후 패러글라이딩 관련 여행지에 대한 정보가 사용자 계정으로 전달될 수 있다.
도 7은 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 지도 관련 정보 제공 방법의 순서도이다.
가상현실 모드에서 랜드마크의 영상이 선택된 후, 사용자는 특정한 제스쳐(예를 들어, 고개를 일정속도 이상으로 좌/우 또는 위/아래로 회전한다거나, 화면에 표시되는 모래시켸 표시를 포인터로 클릭한다거나)를 취할 수 있다. 이러한 미리특정된 제스쳐가 감지되면(710), 제스쳐의 종류를 판단하여(720), 해당 랜드마크의 시간대별 썸네일이 나열될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 좌로 고개를 일정속도 이상으로 돌리면 해당 랜드마크의 과거의 영상들이 10년 단위로 나열되고(730), 고개를 우측으로 일정속도 이상으로 돌리면 해당 랜드마크의 미래 예측 영상이 나열될 수도 있다(750). 나열된 영상들 중 하나 또는 시간대가 선택되면 해당 시간대의 랜드마크의 영상이 재생될 수 있다(760).
도 8은 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 지도 관련 정보 제공 방법의 순서도이다.
가상현실 모드에서 재생될 입력이 선택된 후 특정 신호입력이 인지되면(810), 해당 랜드마크의 계절별 영상이 표시될 수 있다(820). 이들 영상 중 사용자의 선택에 따라 해당 계절의 랜드마크의 영상이 재생될 수 있다(830).
위와 같은 구현에서, 특정 제스쳐 및 신호는 임의의 움직임 또는 화면상의 아이콘의 선택으로 선택될 수 있고, 컨텐츠의 화면상의 나열도 임의로 선택되어 사용자에게 제공될 수 있다.
상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (8)

  1. 전자기기와 결합되어 지도 관련 정보 제공 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 지도 관련 정보 제공 방법은,
    전자기기의 증강현실 모드에서 상기 전자기기의 카메라를 통해 촬영되는 지도를 상기 전자기기의 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 디스플레이에 표시되는 지도 상의 특정 국가별 마커들을 인식하는 단계;
    증강현실 모드에서 상기 전자기기에 의해 인식된 국가별 마커들 위에 해당 국가의 국기를 디스플레이 상에 표시하는 단계;
    증강현실 모드에서 상기 전자기기의 이동에 따라 움직이는 포인터에 의해 하나의 국기가 선택되는 단계;
    상기 전자기기의 모드를 가상현실 모드로 변경하고, 선택된 국기에 해당하는 국가의 랜드마크들을 디스플레이에 표시하는 단계;
    가상현실 모드에서 상기 전자기기의 이동에 따라 움직이는 포인터에 의해 하나의 랜드마크가 선택되는 단계; 및
    가상현실 모드에서 선택된 랜드마크에 관련된 영상을 재생하는 단계를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 지도 관련 정보 제공 방법은, 상기 재생하는 단계 이후에,
    상기 랜드마크에 관련된 영상을 재생하며 상기 전자기기를 통해 입력되는 사용자의 생체신호를 감지하는 단계;
    감지된 생체신호가 미리결정된 특정신호에 해당하는지 판단하는 단계;
    감지된 생체신호가 미리결정된 특정신호에 해당하는 경우, 감지된 생체신호의 종류와 생체신호가 감지된 순간의 영상에 대한 데이터를 사용자 계정과 연계하여 저장하는 단계; 및
    저장된 데이터에 기초하여 선택된 맞춤형 정보를 사용자 계정으로 전송하는 단계를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 지도 관련 정보 제공 방법은, 상기 하나의 랜드마크가 선택되는 단계 이후에,
    상기 전자기기의 가상현실 모드에서 시간여행 요청 신호가 입력되는 단계;
    상기 시간여행 요청 신호에 응답하여, 상기 디스플레이에 복수의 시간대를 표시하는 단계; 및
    상기 시간대 중 선택된 시간대에 따라 해당 시간대의 랜드마크의 영상을 재생하는 단계를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 지도 관련 정보 제공 방법은,
    상기 전자기기의 가상현실 모드에서 지도 복귀 요청 신호가 입력되는 단계; 및
    상기 지도 복귀 요청 신호에 응답하여, 상기 전자기기의 모드를 증강현실 모드로 변경하고, 상기 전자기기의 카메라를 통해 입력되는 화면을 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 전자기기의 프로세서에 의해 수행되는 지도 관련 정보를 제공하기 위한 방법으로서,
    전자기기의 증강현실 모드에서 상기 전자기기의 카메라를 통해 촬영되는 지도를 상기 전자기기의 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 디스플레이에 표시되는 지도 상의 특정 국가별 마커들을 인식하는 단계;
    증강현실 모드에서 상기 전자기기에 의해 인식된 국가별 마커들 위에 해당 국가의 국기를 디스플레이 상에 표시하는 단계;
    증강현실 모드에서 상기 전자기기의 이동에 따라 움직이는 포인터에 의해 하나의 국기가 선택되는 단계;
    상기 전자기기의 모드를 가상현실 모드로 변경하고, 선택된 국기에 해당하는 국가의 랜드마크들을 디스플레이에 표시하는 단계;
    가상현실 모드에서 상기 전자기기의 이동에 따라 움직이는 포인터에 의해 하나의 랜드마크가 선택되는 단계; 및
    가상현실 모드에서 선택된 랜드마크에 관련된 영상을 재생하는 단계를 포함하는,
    지도 관련 정보를 제공하기 위한 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 재생하는 단계 이후에,
    상기 랜드마크에 관련된 영상을 재생하며 상기 전자기기를 통해 입력되는 사용자의 생체신호를 감지하는 단계;
    감지된 생체신호가 미리결정된 특정신호에 해당하는지 판단하는 단계;
    감지된 생체신호가 미리결정된 특정신호에 해당하는 경우, 감지된 생체신호의 종류와 생체신호가 감지된 순간의 영상에 대한 데이터를 사용자 계정과 연계하여 저장하는 단계; 및
    저장된 데이터에 기초하여 선택된 맞춤형 정보를 사용자 계정으로 전송하는 단계를 더 포함하는,
    지도 관련 정보를 제공하기 위한 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 하나의 랜드마크가 선택되는 단계 이후에,
    상기 전자기기의 가상현실 모드에서 시간여행 요청 신호가 입력되는 단계;
    상기 시간여행 요청 신호에 응답하여, 상기 디스플레이에 복수의 시간대를 표시하는 단계; 및
    상기 시간대 중 선택된 시간대에 따라 해당 시간대의 랜드마크의 영상을 재생하는 단계를 더 포함하는,
    지도 관련 정보를 제공하기 위한 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 전자기기의 가상현실 모드에서 지도 복귀 요청 신호가 입력되는 단계; 및
    상기 지도 복귀 요청 신호에 응답하여, 상기 전자기기의 모드를 증강현실 모드로 변경하고, 상기 전자기기의 카메라를 통해 입력되는 화면을 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함하는,
    지도 관련 정보를 제공하기 위한 방법.
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CN112985372A (zh) * 2019-12-13 2021-06-18 南宁富桂精密工业有限公司 路径规划系统及其方法

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