KR20180094738A - Apparatus and method for digitizing sentiment and predicting climax using the same - Google Patents

Apparatus and method for digitizing sentiment and predicting climax using the same Download PDF

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KR20180094738A
KR20180094738A KR1020170021248A KR20170021248A KR20180094738A KR 20180094738 A KR20180094738 A KR 20180094738A KR 1020170021248 A KR1020170021248 A KR 1020170021248A KR 20170021248 A KR20170021248 A KR 20170021248A KR 20180094738 A KR20180094738 A KR 20180094738A
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정윤경
이성호
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성균관대학교산학협력단
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Abstract

Disclosed are an apparatus for digitizing emotion and predicting a climax using the same and a method thereof. The apparatus for digitizing emotion and predicting a climax using the same comprises: a memory for storing at least one text related to an emotional state and a database in which positive or negative emotion strength of the at least one text is digitized; an emotional state digitizing unit for dividing a scenario or script into a plurality of scenes and extracting a text related to an emotional state included in each scene to search for the database of the memory and to calculate a sum of emotion values corresponding to the extracted text related to the emotional state; a window application unit for calculating an average of the emotion values by grouping the scenes into a window including a set number of scenes, and calculating an average of the emotion values by sequentially moving the window by one scene with respect to the scenes; a graphic generation unit for displaying, as a graph, an average of emotion values of each of the set number of scenes to which the window calculated in the window application unit is applied; and a climax prediction unit for predicting a climax by using the graph displayed in the graphic generation unit. According to the present invention, it is possible to digitize an emotional state of a text to objectively display the same and to accurately predict a climax by using a curve of an objectified emotional state.

Description

감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR DIGITIZING SENTIMENT AND PREDICTING CLIMAX USING THE SAME}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR DIGITIZING SENTIMENT AND PREDICTING CLIMAX USING THE SAME [0002]

본 발명은 시나리오에 포함된 텍스트의 감정 정보를 이용하여 영화의 클라이맥스를 예측하는 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an empirical quantification method for predicting a climax of a movie using emotion information of a text included in a scenario, and a climax prediction apparatus and method using the same.

영상 문화 콘텐츠는 다양한 산업분야와 유통 조직의 가치 사슬로 이루어져 있다. 즉, 네트워크 기술로 모든 디바이스 간에 상호 유기적인 결합이 이루어지는 것이므로 네크워크 간 소통 과정에서 자연스럽게 콘텐츠가 융합되는 기술 환경으로 간주할 수 있다. Video culture contents consist of value chain of various industry and distribution organization. In other words, it is considered to be a technology environment in which contents are naturally converged in the process of communication between networks because network technology enables mutual organic combination between all devices.

또한, 각각의 다양한 디바이스를 통한 복합학문적인 과정을 필요로하게 되어 이에 대한 표준화 작업도 요청되고 있다. 이러한 복합적인 가치사슬은 웹 플랫폼 기술과 잘 맞물릴 때 부가가치는 보다 향상된다. In addition, a complex academic process is required through each of various devices, and a standardization work is also required. This complex value chain improves the added value when interfacing with Web platform technology.

이를 더 가시화한 분야가 바로 문화기술 분야라 할 수 있고, 영상 문화 콘텐츠 관련하여 핵심적인 컴퓨터 그래픽 기술은 게임, 애니메이션, e-Learning 등 산업 전반에 걸쳐 파급효과가 큰 분야로 디지털 콘텐츠를 세계 시장에 선도하는 핵심 기술이다. The field of computer graphics technology, which is related to video culture contents, is a field that has a large ripple effect on all industries such as games, animation, and e-Learning. It is a leading core technology.

특히, 영상 문화 콘텐츠의 기반은 서사 구조를 갖는 시나리오, 문학, 대본 등이 대표적이며, 시나리오, 문학, 대본 등은 서사 구조를 갖는다. 종래에는 이러한, 영화 문화 콘텐츠를 분석하기 위하여, 영화의 쇼트리스트(short-list) 데이터를 기반으로 영화의 흐름이나 클라이맥스를 찾거나, 영화 속 음향, 음악 및 영상표현 기법을 바탕으로 영화의 흐름을 분석하였다.Especially, the base of the video culture contents is a scenario, a literature, a script having a narrative structure, and a scenario, a literature, a script etc. have a narrative structure. Conventionally, in order to analyze the movie culture contents, the flow of the movie or the climax is searched based on the short-list data of the movie, or the flow of the movie based on the sound, Respectively.

그러나, 영화 문화 콘텐츠의 흐름을 이해하기 위하여 보다 근본적으로 영화 문화 콘텐츠의 기초가 되는 시나리오, 문학, 대본 등의 서사 구조 자체를 분석하기 위한 방법의 연구가 필요하다.However, in order to understand the flow of movie culture contents, it is necessary to study methods for analyzing the narrative structure itself such as scenarios, literatures, scripts, etc.

본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하기 위하여, 영화 문화 콘텐츠의 기초가 되는 시나리오, 문학, 대본에 포함된 텍스트를 분석하여 영화의 클라이맥스를 검출하는 것을 목적으로 한다. In order to solve the above-mentioned problems and other problems, it is an object of the present invention to detect a climax of a movie by analyzing texts included in a scenario, a literature, and a script as a basis of movie culture contents.

상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 감정 상태와 관련된 적어도 하나의 텍스트, 상기 적어도 하나의 텍스트의 긍정 또는 부정의 감성 강도를 수치화한 데이터베이스를 저장하는 메모리, 시나리오 또는 대본을 다수의 장면으로 분할하고, 각 장면에 포함된 감정 상태와 관련된 텍스트를 추출하여 상기 메모리의 데이터베이스를 검색하여 상기 추출된 감정 상태와 관련된 텍스트에 대응하는 감정 수치의 총합을 산출하는 감정 상태 수치화부, 상기 다수의 장면을 설정된 개수의 장면을 포함하는 윈도우로 그룹화하여 상기 감정 수치의 평균을 계산하되, 상기 다수의 장면에 대하여 상기 윈도우를 하나의 장면씩 순차적으로 이동시켜 상기 감정 수치의 평균을 계산하는 윈도우 적용부, 상기 윈도우 적용부에서 계산된 상기 윈도우가 적용된 설정된 개수의 장면 각각의 감정 수치의 평균을 그래프로 도시하는 그래픽 생성부, 및 상기 그래픽 생성부에서 도시한 그래프를 이용하여 클라이맥스를 예측하는 클라이맥스 예측부를 포함하는 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 장치를 제공한다.According to an aspect of the present invention there is provided a computer program product comprising a memory, a scenario, or a scenario for storing a database of at least one text associated with an emotional state, the emotional intensity of the at least one text being affirmative or negative, An emotion state quantization unit for dividing the scene into a plurality of scenes, extracting text related to the emotion state included in each scene, searching the database of the memory, and calculating a sum of emotion values corresponding to the text related to the extracted emotion state, Calculating an average of the emotion values by grouping the plurality of scenes into a window including a set number of scenes, sequentially moving the windows one by one for the plurality of scenes, and calculating an average of the emotion values A window application unit, a window application unit, And a climax predictor for predicting the climax using the graph shown in the graphic generator, and a climax prediction unit using the empirical quantification and the climax prediction unit, Lt; / RTI >

여기서, 클라이맥스 예측부는 상기 그래프의 기울기가 기준값 이상 변동하는 구간에 대응하는 장면을 클라이맥스로 예측할 수 있다.Here, the climax prediction unit may predict a scene corresponding to a period in which the slope of the graph fluctuates by more than a reference value, with a climax.

또한, 클라이맥스 예측부는 상기 그래프의 기울기가 기준값 이상 변동하는 구간이 다수 개 검출된 경우, 상기 다수 개의 구간 중 기울기가 최대인 구간에 대응하는 장면을 클라이맥스로 결정하고, 나머지 구간에 대응하는 장면을 서브 클라이맥스로 결정할 수 있다.When a plurality of intervals in which the slope of the graph fluctuates by more than a reference value are detected, the climax prediction unit determines a scene corresponding to the interval having the largest slope among the plurality of intervals as a climax, You can decide by climax.

본 발명에 따른 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 장치의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다. The emotion quantification according to the present invention and the effect of the climax prediction apparatus using the same will be described as follows.

본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 텍스트의 감정 상태를 수치화하여 객관적으로 표시할 수 있고, 객관화된 감정 상태의 곡선을 이용하여 클라이맥스를 정확하게 예측할 수 있다는 장점이 있다. According to at least one of the embodiments of the present invention, the emotion state of the text can be numerically displayed and displayed objectively, and the climax can be accurately predicted by using the objectized emotional state curve.

본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다. Further scope of applicability of the present invention will become apparent from the following detailed description. It should be understood, however, that the detailed description and specific examples, such as the preferred embodiments of the invention, are given by way of illustration only, since various changes and modifications within the spirit and scope of the invention will become apparent to those skilled in the art.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 장치의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 방법의 흐름도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
FIG. 1 is a block diagram of an empirical quantification and a climax prediction apparatus using the same according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart of emotion quantification and a climax prediction method using the emotion quantification according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 3 to 5 are diagrams for explaining emotion quantification and a climax prediction method using the emotion quantification according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals are used to designate identical or similar elements, and redundant description thereof will be omitted. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role. In the following description of the embodiments of the present invention, a detailed description of related arts will be omitted when it is determined that the gist of the embodiments disclosed herein may be blurred. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. , ≪ / RTI > equivalents, and alternatives.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms including ordinals, such as first, second, etc., may be used to describe various elements, but the elements are not limited to these terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.

본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present application, the terms "comprises", "having", and the like are used to specify that a feature, a number, a step, an operation, an element, a component, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

본 명세서에서 설명되는 클라이맥스 예측 장치에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. The climax prediction apparatus described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a tablet PC, an ultrabook, Devices (wearable devices, e.g., smartwatches, smart glasses, head mounted displays (HMDs)), and the like.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 장치의 구성도이다. FIG. 1 is a block diagram of an empirical quantification and a climax prediction apparatus using the same according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예와 관련된 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 장치(100)는 메모리(110), 감정 상태 수치와부(120), 윈도우 적용부(130), 그래픽 생성부(140), 및 클라이맥스 예측부(150)를 포함하여 구성될 수 있다. Referring to FIG. 1, an empirical quantification and climax prediction apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a memory 110, emotion state values and units 120, a window application unit 130, (140), and a climax prediction unit (150).

메모리(110)는 감정 상태와 관련된 적어도 하나의 텍스트, 적어도 하나의 텍스트의 긍정 또는 부정의 감성 강도를 수치화한 데이터베이스를 저장할 수 있다. 예를 들어, 감정 상태와 관련된 텍스트 '부끄러움' 같은 중립적인 단어는 감정 점수 '0'을, '슬픔' 같은 부정적인 단어는 감정 점수 '-1'을, '행복' 같은 긍정적인 단어는 감정 점수 '1'을 부여하여 데이터베이스로 저장할 수 있다. 위 예시된 단어 이외에, 다수의 단어가 데이터베이스에 저장될 수 있고, 단어의 유형 변화, 예를 들어, 서술어, 명사, 형용사 등의 형태 변화에 따라 동일한 감정 점수가 매칭되도록 데이터베이스화할 수 있다.The memory 110 may store a database that numerically quantifies the affirmative or negative emotional intensity of at least one text, at least one text, associated with the emotional state. For example, a neutral word such as 'shame' related to the emotional state has an emotional score of '0', a negative word like 'sadness' has an emotional score of '-1' Quot; 1 " to be stored in the database. In addition to the words exemplified above, a plurality of words can be stored in the database, and can be databaseized so that the same emotion score is matched according to the type change of the word, for example, a change in the form of a predicate, a noun, an adjective,

감정 상태 수치화부(120)는 시나리오 또는 대본을 다수의 장면으로 분할하고, 각 장면에 포함된 감정 상태와 관련된 텍스트를 추출할 수 있다. 감정 상태 수치화부(120)는 메모리(110)의 데이터베이스를 검색하여 추출된 감정 상태와 관련된 텍스트에 대응하는 감정 수치의 총합을 산출할 수 있다. 예를 들어, 제1 장면(1st scene)에 포함된 텍스트 중 데이터베이스에 저장된 텍스트가 100개이고, 100개의 단어의 감정 수치들 각각을 더하여 총합을 산출할 수 있다. 시나리오 또는 대본이 16개의 장면으로 구성된 경우, 16개의 장면 각각의 감정 수치 총합을 산출할 수 있다. The emotion state quantization unit 120 may divide a scenario or a script into a plurality of scenes and extract text related to the emotion state included in each scene. The emotion state quantization unit 120 may search the database of the memory 110 and calculate the sum of the emotion values corresponding to the text related to the extracted emotion state. For example, among the texts included in the 1st scene, the text stored in the database is 100 words, and the sum total of the emotion values of 100 words can be added. If the scenario or the script is composed of 16 scenes, the sum of emotion values of each of 16 scenes can be calculated.

윈도우 적용부(130)는 다수의 장면을 설정된 개수의 장면을 포함하는 윈도우로 그룹화하여 감정 수치의 평균을 계산할 수 있다. 윈도우 적용부(130)는 다수의 장면에 대하여 윈도우를 하나의 장면씩 순차적으로 이동시켜 감정 수치의 평균을 계산할 수 있다. 구체적으로, 윈도우 적용부(130)는 시나리오 또는 대본이 16개의 장면으로 구성되고, 윈도우의 크기가 4개의 장면을 포함하도록 설정된 경우, 제1 장면 내지 제4 장면에 윈도우를 적용하여 제1 장면 내지 제4 장면의 감정 수치의 평균을 계산할 수 있다. 다음으로, 윈도우 적용부(130)는 윈도우를 이동시켜 제2 장면 내지 제5 장면이 포함되도록 설정한 후, 감정 수치의 평균을 계산하고, 순차적으로 이동 시켜, 제13 장면 내지 제16 장면이 포함되도록 윈도우를 이동시켜 감정 수치의 평균을 계산한 후, 실행을 완료할 수 있다. 이때, 감정 수치의 평균은 윈도우에 포함된 4개의 장면의 감정 수치의 총합을 4로 나눈값이다.The window application unit 130 may group a plurality of scenes into windows including a predetermined number of scenes to calculate an average of emotion values. The window application unit 130 may calculate the average of the emotion values by sequentially moving the windows one by one for a plurality of scenes. Specifically, when the scenario or scenario is composed of 16 scenes and the size of the window is set to include 4 scenes, the window application unit 130 applies the window to the first scene to the fourth scene, The average of the emotion values of the fourth scene can be calculated. Next, the window application unit 130 moves the window to set the second to fifth scenes to be included, calculates the average of the emotion values, and sequentially shifts the images to include the 13th to 16th scenes After the window is moved to calculate the average of the emotion values, the execution can be completed. In this case, the average of the emotion values is the sum of the emotion values of the four scenes included in the window divided by four.

그래프 생성부(140)는 윈도우 적용부(130)에서 계산된 윈도우가 적용된 설정된 개수의 장면 각각의 감정 수치의 평균을 그래프로 도시할 수 있다. The graph generating unit 140 may graphically represent an average of the emotion values of the predetermined number of scenes to which the window calculated by the window applying unit 130 is applied.

클라이맥스 예측부(150)는 그래픽 생성부(140)에서 도시한 그래프를 이용하여 클라이맥스를 예측할 수 있다. 구체적으로, 클라이맥스 예측부(150)는 그래프의 기울기가 기준값 이상 변동하는 구간에 대응하는 장면을 클라이맥스로 예측할 수 있다. 또한, 클라이맥스 예측부(150)는 그래프의 기울기가 기준값 이상 변동하는 구간이 다수 개 검출된 경우, 다수 개의 구간 중 기울기가 최대인 구간에 대응하는 장면을 클라이맥스로 결정하고, 나머지 구간에 대응하는 장면을 서브 클라이맥스로 결정할 수 있다.The climax prediction unit 150 can predict the climax using the graph shown in the graphic generator 140. [ Specifically, the climax prediction unit 150 can predict a scene corresponding to a section where the slope of the graph fluctuates by more than the reference value, by using the climax. In addition, when a plurality of intervals where the slope of the graph fluctuates more than the reference value are detected, the climax prediction unit 150 determines a scene corresponding to the interval having the largest slope among a plurality of intervals as a climax, Can be determined as the subclimax.

도 2는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 방법의 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart of emotion quantification and a climax prediction method using the emotion quantification according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예와 관련된 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 방법은 감정 상태 데이터베이스를 이용하여 시나리오 또는 대본의 각 장면에서 추출된 텍스트를 수치화하고, 수치화된 점수를 가공하여 클라이맥스를 예측할 수 있다.Referring to FIG. 2, emotional quantification and climax prediction method related to an embodiment of the present invention quantifies text extracted from each scene of a scenario or a scenario using an emotion state database, processes numerical scores, Can be predicted.

구체적으로, 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 방법은 감정 상태 데이터베이스를 저장하고(S210), 시나리오 또는 대본의 각 장면에 포함된 텍스트를 감정 수치로 산출할 수 있다(S220).Specifically, the emotional quantification and the climax prediction method using the same may store the emotion state database (S210), and calculate the emotion value of the text included in each scene of the scenario or the script (S220).

감정 상태 데이터베이스를 저장하는 과정은 감정 상태와 관련된 단어의 대표형, 변화형, 긍정 또는 부정도에 따른 감정 수치를 매칭시켜 저장할 수 있고, 다수의 단어들을 하나의 데이터베이스로 저장할 수 있다. 또한, 각 단어의 긍정도 또는 부정도에 따라 감정 수치를 0, +1, +2, +3, -1, -2, -3 등 다양하게 설정할 수 있다. 위 감정 수치는 사용자에 의해 변경할 수 있고, 새로운 단어를 저장할 수 있다. The process of storing the emotional state database may store and store a plurality of words in a database by matching emotional values according to the representative type, the change type, the affirmation or the unjustness of the words related to the emotional state. In addition, the emotion value can be set to various values such as 0, +1, +2, +3, -1, -2, -3 depending on the degree of affirmation or negation of each word. The above emotion value can be changed by the user, and a new word can be stored.

시나리오 또는 대본의 각 장면에 포함된 텍스트를 감정 수치로 산출하는 과정은, 시나리오 또는 대본을 설정된 조건에 따라 다수의 장면으로 구분하고, 각 장면에 포함된 문장을 단어 단위로 분할하여 각 단어를 데이터베이스로부터 검색할 수 있다. 이때, 각 단어의 형태를 고려하여 데이터베이스의 대응되는 항목을 검색할 수 있다. The process of calculating the text included in each scene of the scenario or the scenario as the emotion value is performed by dividing the scenario or the script into a plurality of scenes according to the set conditions, dividing the sentences included in each scene into words, . ≪ / RTI > At this time, the corresponding item of the database can be searched by considering the form of each word.

다음으로, 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 방법은 시나리오 또는 대본의 다수의 장면에 윈도우를 적용하고(S230), 윈도우에 마지막 장면이 포함되었는지 판단할 수 있다(S240). Next, the emotion quantification and the climax prediction method using the emotion quantification may apply a window to a plurality of scenes of the scenario or the script (S230), and determine whether the final scene is included in the window (S240).

판단 결과, 윈도우에 마지막 장면이 포함된 경우, 윈도우의 이동을 정지하고 각 윈도우의 감정 수치 평균을 계산하여 그래프로 도시할 수 있다(S260).If it is determined that the last scene is included in the window, the movement of the window may be stopped and the average of the emotion value of each window may be calculated and displayed as a graph (S260).

반면, 윈도우에 마지막 장면이 포함되지 않은 경우, 윈도우를 한 장면씩 옆으로 이동시키며(S250) 감정 수치 평균 계산을 반복할 수 있다. 즉, 윈도우의 크기가 4개의 장면을 포함하도록 구성된 경우, 윈도우가 한번 이동하면 3개의 장면이 겹치고 하나의 장면만 새로 편입되도록 구성함으로써, 각 장면의 감정 수치의 총합을 그래프로 표시한 것과 비교하여 상대적으로 러프하게 도시되도록 제어할 수 있다. On the other hand, if the window does not include the last scene, the window can be shifted sideways by one scene (S250), and the calculation of the emotion value average can be repeated. That is, when the size of the window is configured to include four scenes, when the window moves once, three scenes overlap and only one scene is newly incorporated so that the total sum of emotion values of each scene is compared with a graph It can be controlled to be relatively rough.

마지막으로, 클라이맥스를 예측하는 과정(S270)은 그래프 기울기의 절대값이 기준값 이상인 경우, 즉, 감정 상태 변화가 큰 경우 영화의 클라이맥스로 예측할 수 있다. 그래프 기울기의 절대값이 기준값 이상인 구간이 다수 검출된 경우, 다수 구간에 대응하는 장면을 모두 클라이맥스로 결정하거나, 최대 기울기에 대응하는 구간만 클라이맥스로 결정할 수 있다. 클라이맥스를 결정하는 기준은 다르게 설정될 수 있다. Finally, the process of predicting the climax (S270) can be predicted by the climax of the movie when the absolute value of the graph slope is greater than the reference value, that is, when the emotional state change is large. When a plurality of intervals in which the absolute value of the gradient of the graph is greater than or equal to the reference value are detected, all of the scenes corresponding to the plurality of intervals may be determined as the climax, or only the interval corresponding to the maximum slope may be determined as the climax. The criteria for determining the climax can be set differently.

도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 방법을 설명하기 위한 도면들이다.FIGS. 3 to 5 are diagrams for explaining emotion quantification and a climax prediction method using the emotion quantification according to an embodiment of the present invention.

도 3은 N개의 SCENE으로 구성된 시나리오 또는 대본에 윈도우를 적용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 3 is a view for explaining a method of applying a window to a scenario or a scenario composed of N SCENEs.

도 3을 참조하면, 클라이맥스 예측 장치는 4개의 SCENE을 하나의 윈도우(W)로 설정하고, 윈도우(W)에 포함된 SCENE의 텍스트 감정 수치의 평균을 산출할 수 있다. 1-SCENE 내지 4-SCENE의 텍스트 감정 수치의 평균을 산출한 후, 윈도우(W)를 이동시켜 다음 SCENE들, 즉, 2-SCENE 내지 5-SCENE의 텍스트 감정 수치의 평균을 산출할 수 있다. Referring to FIG. 3, the climax prediction apparatus can set four SCENEs as one window W and calculate an average of the textual emotion values of SCENE included in the window W. FIG. After calculating the average of the text emotion values of 1-SCENE to 4-SCENE, the window W can be moved to calculate the average of the text sensation values of the following SCENEs, 2-SCENE to 5-SCENE.

이와 같은 방법으로, N-SCENE까지 윈도우(W)에 포함되도록 윈도우(W)를 이동시켜 텍스트 감정 수치의 평균을 산출할 수 있다. In this way, the average of text emotion values can be calculated by moving the window W to be included in the window W up to N-SCENE.

도 4 내지 도 5는 각 SCENE의 감정 수치를 그래프로 도시한 도면들이다.FIGS. 4 to 5 are graphs showing emotion values of each SCENE.

각 SCENE에 포함된 텍스트 감정 수치의 평균을 직접 그래프로 도시하면, 각 SCENE 사이의 변동률이 크게 나타나 클라이맥스 예측이 부정확할 수 있다(도 4). 반면, 윈도우를 적용하여 각 SCENE에 포함된 텍스트 감정 수치의 평균을 그래프로 도시하면, 인접한 SCENE 들의 감정 수치의 영향으로 그래프가 러프하게 변경되고, 클라이맥스 예측의 정확도를 높일 수 있다. If the average of the text emotion values included in each SCENE is directly plotted, the variation rate between the SCENEs is large and the climax prediction may be inaccurate (FIG. 4). On the other hand, when the window is applied and the average of the text emotion values included in each SCENE is shown in a graph, the graph can be roughly changed by the influence of the emotion value of adjacent SCENEs, and the accuracy of the climax prediction can be improved.

본 발명에 따르면, 시나리오 또는 대본에 포함된 텍스트의 감정 수치를 이용하여 시나리오 또는 대본을 이용한 영화의 클라이맥스 예측의 객관성 및 정확도를 높일 수 있다. According to the present invention, the objectivity and accuracy of the climax prediction of a movie using a scenario or a script can be enhanced by using the emotion value of the text included in the scenario or the script.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer readable medium include a hard disk drive (HDD), a solid state disk (SSD), a silicon disk drive (SDD), a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, , And may also be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet). Also, the computer may include a control unit 180 of the terminal. Accordingly, the above description should not be construed in a limiting sense in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by rational interpretation of the appended claims, and all changes within the scope of equivalents of the present invention are included in the scope of the present invention.

100: 클라이맥스 예층 장치
110: 메모리 120: 감정 상태 수치화부
130: 윈도우 적용부 140: 그래픽 생성부
150: 클라이맥스 예측부
100: climax layer apparatus
110: memory 120: emotional state digitizing unit
130: window application unit 140: graphics generation unit
150: Climax prediction unit

Claims (3)

감정 상태와 관련된 적어도 하나의 텍스트, 상기 적어도 하나의 텍스트의 긍정 또는 부정의 감성 강도를 수치화한 데이터베이스를 저장하는 메모리;
시나리오 또는 대본을 다수의 장면으로 분할하고, 각 장면에 포함된 감정 상태와 관련된 텍스트를 추출하여 상기 메모리의 데이터베이스를 검색하여 상기 추출된 감정 상태와 관련된 텍스트에 대응하는 감정 수치의 총합을 산출하는 감정 상태 수치화부;
상기 다수의 장면을 설정된 개수의 장면을 포함하는 윈도우로 그룹화하여 상기 감정 수치의 평균을 계산하되, 상기 다수의 장면에 대하여 상기 윈도우를 하나의 장면씩 순차적으로 이동시켜 상기 감정 수치의 평균을 계산하는 윈도우 적용부;
상기 윈도우 적용부에서 계산된 상기 윈도우가 적용된 설정된 개수의 장면 각각의 감정 수치의 평균을 그래프로 도시하는 그래픽 생성부; 및
상기 그래픽 생성부에서 도시한 그래프를 이용하여 클라이맥스를 예측하는 클라이맥스 예측부;
를 포함하는 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 장치.
At least one text associated with an emotional state; a memory for storing a database of numerical values of an affirmative or negative emotional intensity of the at least one text;
An emotion that calculates the sum of the emotion values corresponding to the text related to the extracted emotion state by dividing the scenario or the scenario into a plurality of scenes, extracting texts related to the emotion states included in each scene, State quantization unit;
Calculating an average of the emotion values by grouping the plurality of scenes into a window including a set number of scenes, sequentially moving the windows one by one for the plurality of scenes, and calculating an average of the emotion values A window application unit;
A graphical generation unit for graphically representing an average of emotion values of each of the predetermined number of scenes to which the window is applied, calculated by the window application unit; And
A climax prediction unit for predicting the climax using the graph shown in the graphic generation unit;
And a climax prediction device using the same.
제1항에 있어서,
상기 클라이맥스 예측부는, 상기 그래프의 기울기가 기준값 이상 변동하는 구간에 대응하는 장면을 클라이맥스로 예측하는 것을 특징으로 하는 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the climax prediction unit predicts a scene corresponding to an interval in which the slope of the graph fluctuates by at least a reference value, using a climax, and a climax prediction apparatus using the same.
제2항에 있어서,
상기 클라이맥스 예측부는, 상기 그래프의 기울기가 기준값 이상 변동하는 구간이 다수 개 검출된 경우, 상기 다수 개의 구간 중 기울기가 최대인 구간에 대응하는 장면을 클라이맥스로 결정하고, 나머지 구간에 대응하는 장면을 서브 클라이맥스로 결정하는 것을 특징으로 하는 감정 수치화 및 이를 이용한 클라이맥스 예측 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the climax prediction unit determines a scene corresponding to an interval in which the slope is the largest among the plurality of intervals as a climax when a plurality of intervals in which the slope of the graph fluctuates more than a reference value are detected, And the climax is determined as a climax.
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KR20200079003A (en) * 2018-12-24 2020-07-02 소현경 Auto Generating System of a Picture Estimation Report for a Art Therapy

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