KR20180092864A - Method and apparatus for determining energy availability for a haptic-enabled device and for conserving energy by selecting between a braking and non-braking mode - Google Patents

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윌리엄 에스. 린
에린 램지
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임머숀 코퍼레이션
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Abstract

Disclosed is a haptic-enabled device comprising: a haptic actuator; an energy storage device configured to provide energy to the haptic actuator; and a control unit communicatively coupled to the haptic actuator. The control unit may be configured to determine an energy availability level for the haptic-enabled device. The determination is based on an energy level of the energy storage device or an energy usage rate thereof. The control unit may further be configured to determine an energy saving setting for the haptic-enabled device based on at least one of (i) an energy availability level and (ii) an input received by the haptic-enabled device for controlling the energy saving setting. The control unit may be configured to determine whether to generate a haptic effect in a braking mode or in a non-braking mode based on the energy saving setting.

Description

햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 가용성을 결정하기 위한 그리고 제동과 비-제동 모드 사이에서 선택함으로써 에너지를 절약하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DETERMINING ENERGY AVAILABILITY FOR A HAPTIC-ENABLED DEVICE AND FOR CONSERVING ENERGY BY SELECTING BETWEEN A BRAKING AND NON-BRAKING MODE}METHOD AND APPARATUS FOR DETERMINING ENERGY AVAILABILITY FOR A HAPTIC-AVAILABLE DEVICE AND FOR SELECTING BETWEEN BINDING AND NON-BREAKING MODES AND METHOD AND APPARATUS FOR ENERGY SAVING SELECTING BETWEEN A BRAKING AND NON-BRAKING MODE}

본 발명은 에너지 절약 설정에 기초하여 제동을 사용하거나 디스에이블하기위한 방법 및 장치에 관한 것이며, 사용자 인터페이스들, 게임, 자동차, 웨어러블 디바이스들, 및 가전 제품에서 응용예를 가진다.The present invention relates to a method and an apparatus for using or disabling braking based on energy saving settings and has applications in user interfaces, games, automobiles, wearable devices, and consumer electronics.

전자 디바이스 제조자들은 사용자들을 위한 풍부한 인터페이스를 생산하려고 노력한다. 많은 디바이스들은 시각적 및 청각적 큐들을 사용하여 피드백을 사용자에게 제공한다. 일부 인터페이스 디바이스들에서, 운동감각 효과(예컨대, 능동 및 저항 힘 피드백) 및/또는 촉각 효과(예컨대, 진동)가 또한 사용자에게 제공된다. 운동감각 효과들 및 촉각 효과들은 더 일반적으로는 "햅틱 피드백" 또는 "햅틱 효과들"이라 지칭될 수 있다. 햅틱 피드백은 사용자 인터페이스를 향상시키고 간략화시키는 큐들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 진동 효과들, 진동촉각 햅틱 효과들은 큐들을 전자 디바이스들의 사용자들을 제공하여 사용자에게 특정 이벤트들을 통지하거나, 또는 실감 피드백을 제공하여 시뮬레이트된 또는 가상 환경 내에서 더 큰 감각적 몰입을 생성하는데 유용할 수 있다.Electronic device manufacturers strive to produce a rich interface for their users. Many devices use visual and auditory cues to provide feedback to the user. In some interface devices, kinesthetic effects (e.g., active and resistive force feedback) and / or tactile effects (e.g., vibration) are also provided to the user. Kinesthetic effects and tactile effects may be more commonly referred to as "haptic feedback" or "haptic effects. &Quot; Haptic feedback can provide cues that enhance and simplify the user interface. For example, vibrational effects, vibrotactile haptic effects may provide users of electronic devices with cues to notify the user of certain events, or provide realistic feedback to generate a larger sensory immersion within the simulated or virtual environment It can be useful.

햅틱 효과를 생성하기 위해, 많은 디바이스들은 액추에이터를 사용한다. 햅틱 효과를 생성하기 위한 예시적인 액추에이터(또한 햅틱 액추에이터라 지칭됨)들은 이심 질량이 모터에 의해 이동되는 이심 회전 질량("ERM") 액추에이터, 및 스프링에 부착되는 질량이 앞뒤로 구동되는 선형 공진 액추에이터("LRA")를 포함한다. 다른 액추에이터들은 압전 재료, 전기-활성 폴리머, 또는 형상 기억 합금과 같은, "스마트 재료"를 사용하는 액추에이터들이다. 햅틱 효과를 생성하기 위해, 구동 신호가 햅틱 액추에이터에 인가될 수 있다.To generate haptic effects, many devices use actuators. Exemplary actuators (also referred to as haptic actuators) for generating haptic effects include an eccentric rotational mass ("ERM") actuator in which an eccentric mass is moved by a motor, and a linear resonant actuator "LRA"). Other actuators are actuators that use "smart materials ", such as piezoelectric materials, electro-active polymers, or shape memory alloys. To generate a haptic effect, a drive signal may be applied to the haptic actuator.

후속하는 상세한 설명은 속성상 단지 예시적이며, 발명 또는 발명의 응용 및 사용들을 제한하도록 의도되지 않는다. 또한, 전술한 기술 분야, 배경, 간략한 요약 및 후속하는 상세한 설명에서 제시되는 임의의 명시된 또는 내포된 이론에 의해 제한되려는 의도가 존재하지 않는다.The following detailed description is merely exemplary in nature and is not intended to limit the invention or the application and uses of the invention. Also, there is no intention to be bound by any of the explicit or implied theories presented in the foregoing description, background, brief summary, and the following detailed description.

본원의 실시예들의 일 양태는 햅틱 액추에이터, 에너지 저장 디바이스, 및 제어 유닛을 포함하는 햅틱-가능 디바이스에 관한 것이다. 햅틱 액추에이터는 햅틱 효과를 생성하도록 구성된다. 에너지 저장 디바이스는 햅틱 효과를 생성하기 위해 에너지를 햅틱 액추에이터에 제공하도록 구성된다. 제어 유닛은 햅틱 액추에이터에 통신상으로 커플링되고, 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 가용성 레벨을 결정하도록 구성되고, 에너지 가용성 레벨은 향후 시간 기간 내에 햅틱-가능 디바이스에 대해 이용가능한 에너지의 레벨을 나타내고, 향후 시간 기간은 제어 유닛에 의해 계산되거나 사전결정되고, 결정은 에너지 저장 디바이스의 에너지 레벨 또는 그것의 에너지 사용 레이트에 기초한다. 제어 유닛은 (i) 에너지 가용성 레벨, 및 (ii) 에너지 절약 설정을 제어하기 위해 햅틱-가능 디바이스에 의해 수신되는 입력 중 적어도 하나에 기초하여 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 절약 설정을 결정하도록 추가로 구성된다. 제어 유닛은, 에너지 절약 설정에 기초하여, 햅틱 효과를 제동 모드에서 또는 비-제동 모드에서 생성할지를 결정하도록 추가로 구성된다. 햅틱 효과를 제동 모드에서 생성하기 위한 결정에 응답하여, 제어 유닛은 햅틱 효과를 생성하기 위해 제1 구동 신호를 햅틱 액추에이터에 통신한다 ― 제1 구동 신호는 제동 세그먼트에 선행하는 구동 세그먼트를 가지는 구동 펄스를 포함함 ―. 햅틱 효과를 비-제동 모드에서 생성하기 위한 결정에 응답하여, 제어 유닛은 햅틱 효과를 생성하기 위해 제2 구동 신호를 햅틱 액추에이터에 통신한다 ― 제2 구동 신호는, 구동 세그먼트만을 가지며 제동 세그먼트를 가지지 않는 구동 펄스를 포함함 ―.One aspect of embodiments of the present disclosure relates to a haptic-capable device including a haptic actuator, an energy storage device, and a control unit. The haptic actuator is configured to generate a haptic effect. The energy storage device is configured to provide energy to the haptic actuator for generating a haptic effect. Wherein the control unit is communicatively coupled to the haptic actuator and configured to determine an energy availability level for the haptic-capable device, the energy availability level representing a level of energy available for the haptic- The future time period is calculated or predetermined by the control unit, and the determination is based on the energy level of the energy storage device or its energy use rate. The control unit is further configured to determine an energy saving setting for the haptic-capable device based on at least one of (i) an energy availability level, and (ii) an input received by the haptic- . The control unit is further configured to determine, based on the energy saving setting, whether to generate the haptic effect in the braking mode or in the non-braking mode. In response to the determination to generate the haptic effect in the braking mode, the control unit communicates a first drive signal to the haptic actuator to generate a haptic effect, the first drive signal comprising a drive pulse having a drive segment preceding the brake segment . In response to the determination to generate the haptic effect in the non-braking mode, the control unit communicates a second drive signal to the haptic actuator to generate a haptic effect, the second drive signal having a drive segment only, Includes non-driving pulses.

실시예에서, 결정이 제동 모드에서 햅틱 효과를 생성하도록 이루어질 때, 제어 유닛은 제1 구동 신호의 구동 펄스의 구동 세그먼트 내에 킥-인 세그먼트를 포함시키도록 추가로 구성되며, 킥-인 세그먼트는, 구동 세그먼트의 시작에 있으며 구동 세그먼트의 나머지 부분보다 더 높은 진폭을 가지는 펄스 세그먼트이다.In an embodiment, when the crystal is made to produce a haptic effect in the braking mode, the control unit is further configured to include a kick-in segment in the drive segment of the drive pulse of the first drive signal, Is a pulse segment at the beginning of the drive segment and having a higher amplitude than the rest of the drive segment.

실시예에서, 결정이 비-제동 모드에서 햅틱 효과를 생성하도록 이루어질 때, 제어 유닛은 구동 펄스의 구동 세그먼트 내에 임의의 킥-인 세그먼트를 포함하는 것을 자제하도록 추가로 구성된다.In an embodiment, when the crystal is made to produce a haptic effect in the non-braking mode, the control unit is further configured to refrain from including any kick-in segments in the drive segment of the drive pulse.

실시예에서, 제어 유닛은, 에너지 절약 설정에 기초하여, (i) 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용되는 제1 또는 제2 구동 신호의 구동 펄스의 구동 세그먼트의 세기, 및 (ii) 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용되는 제1 또는 제2 구동 신호의 구동 펄스의 구동 세그먼트의 듀레이션 중 적어도 하나를 제어하도록 추가로 구성된다.In an embodiment, the control unit is configured to generate (i) the intensity of the drive segment of the drive pulse of the first or second drive signal used to generate the haptic effect, and (ii) And the duration of the drive segment of the drive pulse of the first or second drive signal used to drive the drive circuit.

실시예에서, 제어 유닛은 텍스쳐를 시뮬레이트하기 위한 햅틱 효과를 생성하도록 구성되고, 제어 유닛은, 에너지 절약 설정에 기초하여, 햅틱 효과에 의해 시뮬레이트될 텍스쳐의 복잡도 레벨을 제어하도록 구성된다.In an embodiment, the control unit is configured to generate a haptic effect for simulating a texture, and the control unit is configured to control a complexity level of the texture to be simulated by the haptic effect based on the energy saving setting.

실시예에서, 제어 유닛은, 각자의 제1 또는 제2 구동 신호에서, 복수의 구동 펄스들을 햅틱 액추에이터에 인가하도록 구성되고, 제어 유닛은, 에너지 절약 설정에 기초하여, 사전결정된 시간 단위 내에 햅틱 액추에이터에 인가할 구동 펄스들의 전체 개수를 제어하도록 구성된다.In an embodiment, the control unit is configured to apply a plurality of drive pulses to the haptic actuator in their respective first or second drive signals, and the control unit controls, based on the energy saving setting, To control the total number of drive pulses to be applied to the scan electrodes.

실시예에서, 햅틱 액추에이터는 햅틱-가능 디바이스의 복수의 햅틱 액추에이터들 중 하나이고, 제어 유닛은 햅틱 효과를 생성하기 위해 복수의 햅틱 액추에이터들 중에서 햅틱 액추에이터를 선택하도록 추가로 구성되고, 선택은 에너지 절약 설정에 기초한다.In an embodiment, the haptic actuator is one of a plurality of haptic actuators of the haptic-enabled device, and the control unit is further configured to select a haptic actuator from among the plurality of haptic actuators to generate a haptic effect, Setting.

실시예에서, 햅틱 효과는 햅틱 효과를 트리거링하기 위해 제어 유닛에 의해 인지되는 이벤트에 응답하여 생성되고, 제어 유닛은, 에너지 절약 설정에 기초하여, 어느 이벤트들이 햅틱 효과를 트리거링할지를 제어하도록 구성된다.In an embodiment, the haptic effect is generated in response to an event being perceived by the control unit to trigger a haptic effect, and the control unit is configured to control which events trigger the haptic effect based on the energy saving setting.

실시예에서, 햅틱-가능 디바이스는 각자의 사용자 신원들과 연관된 통신을 수신하도록 구성되고, 통신을 통신 이벤트들로서 프로세싱하는 통신 애플리케이션을 실행하도록 구성되고, 에너지 절약 설정이 제1 값을 가질 때, 제어 유닛은 햅틱 효과를 트리거링하기 위해 임의의 사용자 신원과 연관된 모든 통신 이벤트들을 인지하도록 구성되고, 에너지 절약 설정이 제2 값을 가질 때, 제어 유닛은 햅틱 효과를 트리거링하기 위해 하나 이상의 사용자 신원들의 결정된 세트와 연관된 통신 이벤트들을 인지하고, 햅틱 효과를 트리거링할지를 결정하기 위한 모든 다른 통신 이벤트들을 무시하도록 구성된다.In an embodiment, the haptic-capable device is configured to receive communications associated with respective user identities, and configured to execute a communication application processing communications as communications events, and when the energy saving settings have a first value, Wherein the unit is configured to recognize all communication events associated with any user identity to trigger a haptic effect, and when the energy saving setting has a second value, the control unit is configured to detect a determined set of one or more user identities And ignore all other communication events to determine whether to trigger the haptic effect.

실시예에서, 햅틱-가능 디바이스는 게임 애플리케이션을 실행하도록 구성되고, 에너지 절약 설정이 제1 값을 가질 때, 제어 유닛은 햅틱 효과를 트리거링하기 위해 게임 애플리케이션 내의 제1 이벤트 및 제2 이벤트를 인지하도록 구성되고, 에너지 절약 설정이 제2 값을 가질 때, 제어 유닛은 햅틱 효과를 트리거링하기 위한 제1 이벤트를 인지하고, 햅틱 효과를 트리거링할지를 결정하기 위한 제2 이벤트를 무시하도록 구성되고, 제1 이벤트는 햅틱-가능 디바이스 상에 저장되는 게임 애플리케이션 프로파일에서 제2 이벤트보다 더 높은 우선순위 레벨과 연관된다.In an embodiment, the haptic-enabled device is configured to execute a game application, and when the energy saving setting has a first value, the control unit is configured to recognize a first event and a second event in the game application to trigger a haptic effect When the energy saving setting has a second value, the control unit is configured to recognize a first event for triggering a haptic effect and to ignore a second event for determining whether to trigger the haptic effect, Is associated with a higher priority level than the second event in the game application profile stored on the haptic-capable device.

실시예에서, 제어 유닛은 향후 시간 기간 내에 햅틱-가능 디바이스의 에너지 저장 디바이스에 에너지를 제공하기 위한 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨에 추가로 기초하여 에너지 가용성 레벨을 결정하도록 구성된다.In an embodiment, the control unit is configured to determine an energy availability level based further on an estimated availability level of any external energy source for providing energy to the energy storage device of the haptic-capable device within a future time period.

실시예에서, 제어 유닛은 (i) 햅틱-가능 디바이스의 지리적 위치, (ii) 햅틱-가능 디바이스의 이동 속도, 및 (iii) 햅틱-가능 디바이스의 에너지 저장 디바이스가 가장 최근에 충전된 이후 경과한 시간량 중 적어도 하나에 기초하여, 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨을 결정하도록 구성된다.In an embodiment, the control unit is configured to determine (i) the geographic location of the haptic-capable device, (ii) the travel speed of the haptic-capable device, and (iii) Based on at least one of an amount of time and an amount of time.

실시예에서, 제어 유닛은 햅틱-가능 디바이스의 지리적 위치에 기초하여, 햅틱-가능 디바이스가 실외 위치에 있는지 또는 실내 위치에 있는지를 결정하도록 구성되고, 햅틱-가능 디바이스가 실외 위치에 있는지 또는 실내 위치에 있는지에 기초하여 햅틱-가능 디바이스의 에너지 저장 디바이스에 에너지를 제공하기 위한 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨을 결정하도록 구성된다.In an embodiment, the control unit is configured to determine, based on the geographic location of the haptic-capable device, whether the haptic-enabled device is in an outdoor location or an indoor location, and wherein the haptic- Based on whether or not the haptic-capable device is in the haptic-enabled device.

실시예에서, 제어 유닛은 햅틱 가능 디바이스의 지리적 위치에 기초하여, 햅틱-가능 디바이스가 홈 위치에 있는지 또는 직장 위치에 있는지를 결정하도록 구성되고, 햅틱-가능 디바이스가 홈 위치에 있는지 또는 직장 위치에 있는지에 기초하여 햅틱-가능 디바이스의 에너지 저장 디바이스에 에너지를 제공하기 위한 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성을 결정하도록 구성된다.In an embodiment, the control unit is configured to determine whether the haptic-enabled device is at a home position or a rectal position, based on the geographical location of the haptic enabled device, and wherein the haptic- Based on whether or not the energy storage device of the haptic-capable device is capable of providing energy to the energy storage device of the haptic-capable device.

본원의 실시예들의 일 양태는 햅틱 액추에이터, 에너지 저장 디바이스, 및 제어 유닛을 포함하는 햅틱-가능 디바이스에 관한 것이다. 햅틱 액추에이터는 햅틱 효과를 생성하도록 구성된다. 에너지 저장 디바이스는 햅틱 효과를 생성하기 위해 에너지를 햅틱 액추에이터에 제공하도록 구성된다. 제어 유닛은 햅틱 액추에이터에 통신상으로 커플링되고, 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 가용성 레벨을 결정하도록 구성되고, 에너지 가용성 레벨은 향후 시간 기간 내에 햅틱-가능 디바이스에 대해 이용가능한 에너지의 레벨을 나타내며, (i) 에너지 저장 디바이스의 에너지 레벨 또는 그것의 에너지 사용 레이트, 및 (ii) 향후 시간 기간 내에 햅틱-가능 디바이스에 에너지를 제공하기 위한 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨 중 적어도 하나에 기초하며, 향후 시간 기간은 제어 유닛에 의해 계산되거나 사전결정된다. 제어 유닛은 (i) 에너지 가용성 레벨, 및 (ii) 에너지 절약 설정을 제어하기 위해 햅틱-가능 디바이스에 의해 수신되는 입력 중 적어도 하나에 기초하여 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 절약 설정을 결정하도록 추가로 구성된다. 제어 유닛은 에너지 절약 설정에 기초하여 햅틱-가능 디바이스에서 햅틱 효과 생성을 제어하도록 추가로 구성된다.One aspect of embodiments of the present disclosure relates to a haptic-capable device including a haptic actuator, an energy storage device, and a control unit. The haptic actuator is configured to generate a haptic effect. The energy storage device is configured to provide energy to the haptic actuator for generating a haptic effect. The control unit is communicatively coupled to the haptic actuator and configured to determine an energy availability level for the haptic-capable device, the energy availability level representing a level of energy available for the haptic- (i) an energy level of the energy storage device or its energy utilization rate, and (ii) an estimated availability level of any external energy source for providing energy to the haptic-capable device within a future time period , The future time period is calculated or predetermined by the control unit. The control unit is further configured to determine an energy saving setting for the haptic-capable device based on at least one of (i) an energy availability level, and (ii) an input received by the haptic- . The control unit is further configured to control the generation of the haptic effect in the haptic-enabled device based on the energy saving setting.

실시예에서, 제어 유닛은 (i) 햅틱-가능 디바이스의 지리적 위치, (ii)햅틱-가능 디바이스의 이동 속도, 및 (iii) 햅틱-가능 디바이스의 에너지 저장 디바이스가 가장 최근에 충전된 이후 경과한 시간량 중 적어도 하나에 기초하여, 햅틱-가능 디바이스에 에너지를 제공하기 위한 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨을 결정하도록 구성된다.In an embodiment, the control unit is configured to determine (i) the geographic location of the haptic-capable device, (ii) the travel speed of the haptic-capable device, and (iii) The device is configured to determine an estimated availability level of any external energy source for providing energy to the haptic-capable device based on at least one of the amount of time and the amount of time.

실시예에서, 제어 유닛은, 햅틱-가능 디바이스의 지리적 위치에 기초하여, 햅틱-가능 디바이스가 실외 위치에 있는지 또는 실내 위치에 있는지를 결정하도록 구성되고, 햅틱-가능 디바이스가 실외 위치에 있는지 또는 실내 위치에 있는지에 기초하여 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨을 결정하도록 구성된다.In an embodiment, the control unit is configured to determine, based on the geographic location of the haptic-enabled device, whether the haptic-enabled device is in an outdoor location or an indoor location, Location of an external energy source based on the estimated availability level of the external energy source.

실시예에서, 제어 유닛은, 햅틱 가능 디바이스의 지리적 위치에 기초하여, 햅틱-가능 디바이스가 홈 위치에 있는지 또는 직장 위치에 있는지를 결정하도록 구성되고, 햅틱-가능 디바이스가 홈 위치에 있는지 또는 직장 위치에 있는지에 기초하여 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성을 결정하도록 구성된다.In an embodiment, the control unit is configured to determine, based on the geographic location of the haptic enabled device, whether the haptic-enabled device is in a home position or a rectal position, and wherein the haptic- Based on the presence or absence of an external energy source.

실시예에서, 제어 유닛은, 에너지 절약 설정에 기초하여, (i) 향후 시간 기간 내의 햅틱 효과의 가용성, (ii) 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용되는 구동 신호의 구동 펄스의 구동 세그먼트의 세기, 및 (iii) 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용되는 구동 신호의 구동 펄스의 구동 세그먼트의 듀레이션 중 적어도 하나를 제어함으로써 햅틱-가능 디바이스에서의 햅틱 효과 생성을 제어하도록 구성된다.In an embodiment, the control unit determines, based on the energy saving setting, (i) the availability of the haptic effect within a future time period, (ii) the intensity of the drive segment of the drive pulse of the drive signal used to generate the haptic effect, (iii) controlling the generation of a haptic effect in the haptic-capable device by controlling at least one of a duration of a drive segment of a drive pulse of the drive signal used to generate the haptic effect.

실시예에서, 햅틱 액추에이터는 햅틱 액추에이터는 햅틱-가능 디바이스 내의 복수의 햅틱 액추에이터들 중 하나이고, 햅틱-가능 디바이스는, 각각이 복수의 햅틱 액추에이터들의 각자의 햅틱 액추에이터의 에너지 사용 거동을 나타내는 복수의 액추에이터 프로파일들을 저장하도록 구성되고, 제어 유닛은, 에너지 절약 설정 및 액추에이터 프로파일들에 기초하여, 복수의 햅틱 액추에이터들 중 어느 것이 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용될지를 선택함으로써 햅틱 효과 생성을 제어하도록 구성된다.In an embodiment, the haptic actuator is one of a plurality of haptic actuators in a haptic-enabled device, and the haptic-capable device comprises a plurality of actuators each representing an energy usage behavior of a respective haptic actuator of the plurality of haptic actuators Profiles and the control unit is configured to control the generation of the haptic effect by selecting which of the plurality of haptic actuators is to be used to generate the haptic effect based on the energy saving settings and the actuator profiles.

실시예에서, 제어 유닛은 에너지 절약 설정에 기초하여, 어느 이벤트들이 햅틱 효과를 트리거링하는지를 제어함으로써 햅틱 효과 생성을 제어하도록 구성된다.In an embodiment, the control unit is configured to control haptic effect generation by controlling which events trigger the haptic effect, based on energy saving settings.

본원의 실시예들의 특징들, 목적들 및 장점들은 첨부 도면들에 대해 참조가 이루어질 후속하는 상세한 설명을 읽음으로써 본 기술분야의 통상의 기술자에게 명백해질 것이다.The features, objects, and advantages of the embodiments of the present disclosure will become apparent to those skilled in the art upon a reading of the following detailed description in which reference will be made to the accompanying drawings.

발명의 전술한 및 다른 특징들 및 장점들은 첨부 도면들에 예시되는 바와 같이 본원의 실시예들의 후속하는 기재로부터 명백할 것이다. 본원에 포함되며 명세서의 일부를 형성하는 첨부 도면들은, 발명의 원리들을 설명하고, 관련 기술분야의 통상의 기술자가 발명을 제작하고 사용할 수 있게 하는 역할을 한다. 도면들은 축척에 맞지 않다.
도 1a는 본원의 실시예에 따른, 햅틱-가능 디바이스 및 외부 에너지원들을 포함하는 시스템의 도면이다.
도 1b는 본원의 실시예에 따른, 햅틱-가능 디바이스의 컴포넌트들의 블록도이다.
도 2는 본원의 실시예에 따른, 햅틱 효과를 생성하는 방법의 단계들을 도시하는 흐름도이다.
도 3a-3d는 각각, 본원의 실시예에 따른, 적어도 하나의 구동 펄스를 가지는 구동 신호를 예시한다.
도 3e 및 3f는 본원의 실시예에 따른, 햅틱-가능 디바이스 상의 햅틱 효과를 나타내는 파형들을 예시한다.
도 4a 및 4b는 본원의 실시예에 따른, 제동 세그먼트들을 포함하는 구동 신호들을 예시한다.
도 5a 및 5b는 본원의 실시예에 따른, 제동 세그먼트들을 생략한 구동 신호들을 예시한다.
도 6a 및 6b는 본원의 실시예에 따른, 햅틱-가능 디바이스 내의 햅틱 효과를 나타내는 파형들을 예시한다.
도 7은 본원의 실시예에 따른, 햅틱 효과 생성을 제어하기 위한 방법의 단계들을 제시하는 흐름도이다.
The foregoing and other features and advantages of the invention will be apparent from the following description of embodiments of the invention as illustrated in the accompanying drawings. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are incorporated in and form a part of the specification, illustrate the inventive principles and serve to enable those skilled in the art to make and use the invention. The drawings do not scale.
IA is a diagram of a system including a haptic-enabled device and external energy sources, in accordance with an embodiment of the present disclosure.
1B is a block diagram of components of a haptic-enabled device, according to an embodiment of the present invention.
2 is a flow chart illustrating steps of a method for generating a haptic effect, in accordance with an embodiment of the present disclosure.
Figures 3a-3d each illustrate a drive signal having at least one drive pulse, according to an embodiment of the present invention.
Figures 3e and 3f illustrate waveforms representing haptic effects on a haptic-enabled device, according to embodiments of the present invention.
Figures 4A and 4B illustrate drive signals including braking segments, according to embodiments of the present invention.
Figures 5A and 5B illustrate drive signals omitting brake segments according to embodiments of the present invention.
Figures 6A and 6B illustrate waveforms representing haptic effects in a haptic-enabled device, according to embodiments of the present invention.
7 is a flow chart illustrating steps of a method for controlling haptic effect generation, in accordance with an embodiment of the present invention.

후속하는 상세한 설명은 속성상 단지 예시적이며, 발명 또는 발명의 응용 및 사용들을 제한하도록 의도되지 않는다. 또한, 전술한 기술 분야, 배경, 간략한 요약 및 후속하는 상세한 설명에서 제시되는 임의의 명시된 또는 내포된 이론에 의해 제한되려는 의도가 존재하지 않는다.The following detailed description is merely exemplary in nature and is not intended to limit the invention or the application and uses of the invention. Also, there is no intention to be bound by any of the explicit or implied theories presented in the foregoing description, background, brief summary, and the following detailed description.

본원의 실시예들은 햅틱-가능 디바이스가 에너지를 절약할 필요가 있는지의 여부에 기초하여 햅틱-가능 디바이스(예를 들어, 모바일 디바이스)에 의해 생성되는 햅틱 효과를 적응시키는 것에 관한 것이다. 햅틱-가능 디바이스가, 그것이 에너지를 절약할 필요가 있다고 결정하는 경우, 그것은 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용되는 구동 신호를 조정할 수 있다. 구동 신호는 하나 이상의 구동 펄스들을 포함할 수 있고, 구동 펄스들 각각이 제동 세그먼트를 포함하는지의 여부, 구동 펄스들의 세기 레벨, 구동 펄스들 각각의 듀레이션, 구동 신호 내의 구동 펄스들의 전체 개수, 구동 펄스들을 분리하는 시간 길이, 및 복수의 구동 펄스들의 각각의 구동 펄스의 주파수 콘텐츠를 조정함으로써 조정될 수 있다. 에너지 사용 및 에너지 절약의 본원에서의 언어는 또한 전력 사용 및 전력 절약(즉, 전력 사용의 감소)에 적용되며 이를 커버할 수 있다. 따라서, 에너지 절약 설정, 에너지 절약 모드, 또는 본원에서의 에너지 사용에 의존하는 특징들의 언어는 또한 전력 절약 설정, 전력 절약 모드(즉, 전력의 사용을 감소시키기 위한 모드), 또는 전력 사용에 대한 종속성을 수반하는 상황들을 커버한다.Embodiments of the present disclosure are directed to adapting a haptic effect generated by a haptic-enabled device (e.g., a mobile device) based on whether the haptic-enabled device needs to conserve energy. When a haptic-enabled device determines that it needs to conserve energy, it can adjust the drive signal used to generate the haptic effect. The drive signal may comprise one or more drive pulses, and may include at least one of whether the drive pulses each comprise a braking segment, the intensity level of the drive pulses, the duration of each of the drive pulses, the total number of drive pulses in the drive signal, And adjusting the frequency content of each drive pulse of the plurality of drive pulses. The language in this section of energy use and energy saving also applies to and covers power usage and power savings (ie, reduction of power usage). Thus, the language of the features that depend on energy saving settings, energy saving mode, or energy usage in the present application may also be a power saving setting, a power saving mode (i.e., a mode for reducing the use of power) And the like.

실시예에서, 구동 펄스가 킥-인 세그먼트를 포함하는지의 여부, 구동 펄스의 세기, 또는 구동 펄스를 또다른 구동 펄스로부터 분리시키는 시간량과 같은, 구동 펄스의 특징은 햅틱-가능 디바이스가 구동 펄스 내에 제동 세그먼트를 포함하는지의 여부에 기초할 수 있다. 제동 세그먼트는 심지어 햅틱 액추에이터가 더 이상 구동되지 않는 이후에도 계속 이동할 수 있는 이동가능한 컴포넌트를 가지는 햅틱 액추에이터에 대해 사용될 수 있다. 이러한 잔여 이동은, 예를 들어, 이동 컴포넌트의 관성으로부터, 그리고/또는 이동 컴포넌트의 자연 발진으로부터 발생할 수 있다. 예를 들어, 이심 회전 질량(ERM) 액추에이터 내의 이동 컴포넌트의 관성은 이동 컴포넌트가, 심지어 ERM 액추에이터가 더 이상 구동되지 않는 이후에도 소정 시간기간 동안 계속 회전하게 할 수 있다. 또다른 예에서, 선형 공진 액추에이터(LRA)의 이동 컴포넌트는 심지어 LRA가 더 이상 구동되지 않는 이후에도 소정 시간기간 동안 공진 주파수에서 계속 자연적으로 진동할 수 있다. 이러한 잔여 진동은 때때로, 테일 발진이라 지칭될 수 있다. 햅틱 액추에이터에서의 잔여 이동은 버튼 클릭의 느낌을 모방하도록 의도되는 햅틱 효과와 같은, 날카로운 또는 빳빳한(crisp) 햅틱 효과를 렌더링하는 그것의 능력을 감소시킬 수 있다. 날카로운 햅틱 효과를 렌더링하기 위해, 액추에이터는 이동가능한 컴포넌트를 작동(actuate)시킬 뿐만 아니라, 짧은 듀레이션 또는 시간 기간 내에 이동가능한 컴포넌트를 신속하게 중지시킬 필요가 있을 수 있다.In an embodiment, the characteristic of the drive pulse, such as whether the drive pulse includes a kick-in segment, the intensity of the drive pulse, or the amount of time separating the drive pulse from another drive pulse, Based on whether or not the braking segment is included. The braking segment may be used for a haptic actuator having movable components that can continue to move even after the haptic actuator is no longer actuated. Such residual movement may arise, for example, from the inertia of the moving component and / or from the natural oscillation of the moving component. For example, inertia of a moving component in an eccentric rotational mass (ERM) actuator may cause the moving component to continue to rotate for a predetermined time period even after the ERM actuator is no longer being driven. In yet another example, the moving component of the linear resonant actuator LRA may continue to vibrate naturally at the resonant frequency for a predetermined period of time even after the LRA is no longer being driven. This residual vibration may sometimes be referred to as tail oscillation. The residual movement in the haptic actuator may reduce its ability to render sharp or crisp haptic effects, such as a haptic effect intended to mimic the feel of button clicking. To render a sharp haptic effect, the actuator may not only actuate the movable component, but may also need to quickly stop the movable component within a short duration or time period.

실시예에서, 구동 펄스는 잔여 이동을 중지시키기 위해 사용되는 제동 세그먼트를 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 제동 세그먼트는 구동 신호의 구동 펄스의 구동 세그먼트와 180o 위상 차이(out of phase)일 수 있는데, 이는 제동 세그먼트가 구동 세그먼트와 반대 극성을 가지도록 할 수 있다. 구동 세그먼트로부터 제동 세그먼트로 트랜지션하기 위해 극성을 (예를 들어, 양의 전압으로부터 음의 전압으로) 스위칭하는 것은 상당량의 에너지를 소모할 수 있다. 따라서, 햅틱-가능 디바이스는 에너지를 절감하기 위해 구동 펄스로부터 제동 세그먼트를 생략할 수 있다. 추가로, 액추에이터 내의 잔여 이동을 능동적으로 약화시키기 위한 제동 세그먼트가 존재하지 않는 경우, 햅틱-가능 디바이스는 구동 신호의 구동 펄스의 구동 세그먼트의 세기를 낮추고, 구동 펄스로부터 킥-인 세그먼트를 생략하고, 그리고/또는 구동 펄스들을 시간상 더 멀리 이격시킴으로써 보상하려고 시도할 수 있다. 이러한 측정들은 햅틱 액추에이터의 이동가능한 컴포넌트의 초기 가속도를 낮출 수 있고, 따라서, 이동가능한 컴포넌트의 잔여 이동은, 제동 세그먼트 없이, 수용가능한 시간량 내에서 인지불가능한 레벨로 더욱 신속히 그리고 자연스럽게 감쇠할 수 있다.In an embodiment, the drive pulse may comprise a braking segment used to stop the residual movement. In some case, the braking segments can be a driving pulse drive segment 180 and the phase difference o (out of phase) of the drive signal, which may be so that the braking segments of the opposite polarity and the driving segment. Switching the polarity (e.g., from a positive voltage to a negative voltage) to transition from a drive segment to a damping segment may consume a significant amount of energy. Thus, the haptic-enabled device may skip the braking segment from the drive pulse to save energy. In addition, when no braking segment exists to actively weaken the residual movement in the actuator, the haptic-capable device lowers the intensity of the driving segment of the driving pulse of the driving signal, skips the kick-in segment from the driving pulse, And / or attempt to compensate by driving pulses further apart in time. These measurements can lower the initial acceleration of the movable component of the haptic actuator and thus the residual movement of the movable component can dampen more quickly and naturally to an unrecognizable level within an acceptable amount of time without the braking segment.

실시예에서, 구동 펄스로부터 제동 세그먼트를 생략하는 것은 제동-디스에이블 모드에서의 동작인 것으로 간주될 수 있다. 예를 들어, 햅틱-가능 디바이스는 햅틱-가능 디바이스가, 햅틱-가능 디바이스 상에서 실행하는 게임 또는 다른 애플리케이션에 의해 생성되는 커맨드와 같은, 햅틱 효과를 생성하기 위한 커맨드를 수신할 수 있다. 커맨드는 햅틱 효과의 하이 레벨 디스크립션(예를 들어, 500 msec 펄스) 또는 햅틱 효과의 로우 레벨 디스크립션(예를 들어, 시간의 함수로서 햅틱 액추에이터 내의 이동가능한 컴포넌트의, 예를 들어, 바람직한 이동을 기술하는 힘 프로파일 또는 액추에이션 프로파일이라 지칭될 수 있는, 파형)을 포함할 수 있다. 햅틱-가능 디바이스는 햅틱 효과의 기재에 기초하여 구동 신호를 생성하도록 구성될 수 있다. 이 프로세스는 햅틱 효과라 지칭될 수 있고, 알고리즘 및/또는 소프트웨어 라이브러리에 의존할 수 있다. 표준 렌더링에서, 햅틱-가능 디바이스는 힘 또는 액추에이터 프로파일에 가능한 가까운 햅틱 효과를 생성하도록 시도할 수 있다. 힘 또는 액추에이션 프로파일이 날카로운 효과들(예를 들어, 갑작스러운 가속도 또는 이동가능한 컴포넌트의 급격한 중지)을 수반하는 경우, 햅틱-가능 디바이스는 그것이 구동 신호 내의 제동 세그먼트들을 사용하여 햅틱 효과를 렌더링하는 자동 제동 모드에서 동작할 수 있다. 예를 들어, 확장형 ERM 지원(Extended ERM Support)(EES) 플랫폼에서, 햅틱-가능 디바이스는 회전 질량이 스핀하거나 스핀하지 않을 때를 예측하고 제어하기 위해 자동 제동을 사용할 수 있다. 이 실시예에서, 에너지가 절약될 필요가 있을 때, 햅틱-가능 디바이스는 구동 신호 내의 어떠한 제동 세그먼트도 사용하지 않는 덜 정확한 렌더링을 사용할 수 있고, 표준 렌더링만큼 날카롭거나 빳빳하지 않은 햅틱 효과를 렌더링할 수 있다. 이러한 상황은 제동-디스에이블 모드 또는 제동-디스에이블 렌더링이라 간주될 수 있다. 선택되는 렌더링의 타입(예를 들어, 표준 렌더링 또는 제동-디스에이블 렌더링)은 햅틱-가능 디바이스에 의해 결정되는 햅틱 효과 설정의 일부일 수 있다. 햅틱 효과 설정은 구동 신호가 생성되는 방법을 제어하기 위해 사용될 수 있다.In an embodiment, omitting the brake segment from the drive pulse may be considered to be an operation in the brake-disable mode. For example, a haptic-capable device may receive a command to generate a haptic effect, such as a command that is generated by a game or other application that the haptic-capable device executes on the haptic-enabled device. The command describes a desired movement of the movable component in the haptic actuator as a function of time, e.g., a time, a high level description of the haptic effect (e.g., 500 msec pulse) or a low level description of the haptic effect Which may be referred to as a force profile or an actuation profile). The haptic-enabled device may be configured to generate a drive signal based on the description of the haptic effect. This process may be referred to as a haptic effect and may rely on algorithms and / or software libraries. In standard rendering, a haptic-capable device may attempt to generate a haptic effect as close as possible to a force or actuator profile. When a force or an actuation profile involves sharp effects (e.g., sudden acceleration or sudden stop of a movable component), the haptic-capable device may automatically detect the haptic effect using the brake segments in the drive signal, It can operate in the braking mode. For example, on an Extended ERM Support (EES) platform, a haptic-enabled device can use automatic braking to predict and control when the spin mass does not spin or spin. In this embodiment, when energy needs to be saved, the haptic-capable device can use a less accurate rendering that does not use any of the braking segments in the drive signal, rendering the haptic effect as sharp or stiff as a standard render can do. This situation can be considered a braking-disable mode or a braking-disabled rendering. The type of rendering selected (e.g., standard rendering or braking-disabled rendering) may be part of the haptic effect setting determined by the haptic-capable device. The haptic effect setting can be used to control how the drive signal is generated.

실시예에서, 표준 렌더링 뿐만 아니라 제동-디스에이블형 렌더링의 가용성은 또한 프로그래머 또는 햅틱 효과 설계자에게 추가적인 유연성을 제공할 수 있다. 예를 들어, 햅틱-가능 디바이스는, 애플리케이션(예를 들어, 게임) 내의 코드가, API를 통해, 햅틱-가능 디바이스가 제동-디스에이블형 렌더링을 사용하거나 표준 렌더링을 사용하여 햅틱 효과를 생성하도록 명령하거나, 또는 에너지가 햅틱-가능 디바이스에 절약될 필요가 있는지에 기초하여 햅틱-가능 디바이스가 렌더링의 타입을 선택하도록 명령하게 하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 제공할 수 있다. 이러한 API는 언제 자동 제동 알고리즘이 사용되는지에 대한 더 많은 제어를 프로그래머 또는 햅틱 효과 설계자에게 제공할 수 있다. 실시예에서, 햅틱-가능 디바이스가 사용할 렌더링의 타입에 관한 커맨드들을 수신하지 않는 경우, 그것은 디폴트로 자동 제동 모드에서 그리고 그것이 표준 렌더링을 사용하는 모드에서 동작하여 햅틱 효과를 생성할 수 있다.In an embodiment, the availability of braking-disabled rendering as well as standard rendering may also provide additional flexibility to the programmer or haptic effects designer. For example, a haptic-capable device may be configured so that the code in an application (e.g., a game) is generated via an API, such that the haptic-enabled device uses a braking- (Or API) that instructs the haptic-enabled device to select a type of rendering based on whether the energy needs to be saved to the haptic-capable device. These APIs can provide programmers or haptic effects designers with more control over when the auto-braking algorithm is used. In an embodiment, if the haptic-enabled device does not receive commands relating to the type of rendering to use, it may by default operate in an automatic braking mode and in a mode where it uses standard rendering to generate a haptic effect.

실시예에서, 햅틱-가능 디바이스가 그것이 에너지를 절약할 필요가 있는지를 결정하는 경우, 그것은, 구동 펄스들이 각자의 제동 세그먼트들을 포함하는지와는 무관하게, 구동 펄스들의 세기를 조정하고, 구동 펄스들로부터 각자의 킥-인 세그먼트들을 생략하고, 그리고 또는 구동 펄스들을 시간상 더 멀리 이격시킬 수 있다. 실시예에서, 구동 펄스들의 세기 또는 듀레이션의 조정은 제동이 사용되는지의 여부와는 독립적일 수 있다.In an embodiment, when the haptic-enabled device determines that it needs to conserve energy, it adjusts the intensity of the drive pulses, regardless of whether the drive pulses include their respective braking segments, To skip their respective kick-in segments, and / or to separate drive pulses further in time. In an embodiment, adjustment of the intensity or duration of the drive pulses may be independent of whether braking is used.

실시예에서, 햅틱-가능 디바이스는 대안적으로 또는 추가적으로 복잡도를 감소시킨 햅틱 효과를 선택하고, 그리고/또는 어느 햅틱 액추에이터가 사용되어 햅틱 효과를 생성하는지를 선택함으로써 에너지를 절약할 수 있다. 더 복잡한 햅틱 효과는 더 높은 레벨의 날카로움 또는 빳빳함을 가지고 렌더링될 필요가 있는데, 이는 달성하기 위해 제동을 필요로 할 수 있다. 그 감도가 덜 날카롭거나 덜 빳빳한 햅틱 효과와 같은, 복잡도를 감소시킨 햅틱 효과를 선택함으로써, 햅틱-가능 디바이스는 에너지를 절약하기 위해 제동의 사용을 생략할 수 있다.In an embodiment, the haptic-capable device may alternatively or additionally save energy by selecting a haptic effect that has reduced complexity and / or by choosing which haptic actuator is used to generate the haptic effect. More complex haptic effects need to be rendered with higher levels of sharpness or stiffness, which may require braking to achieve. By selecting a haptic effect that reduces complexity, such as less sensitive or less stiff haptic effects, the haptic-enabled device may skip the use of braking to conserve energy.

실시예에서, 에너지 절약 설정은 햅틱-가능 디바이스가 에너지를 절약할 필요가 있는지를 나타낼 수 있다. 에너지 절약 설정은 예를 들어, 햅틱-가능 디바이스의 배터리 또는 다른 에너지 저장 디바이스(예를 들어, 커패시터)에 저장되는 에너지의 나머지 양, 햅틱-가능 디바이스에 의한 에너지 사용 레이트, 햅틱-가능 디바이스의 배터리를 충전시키기 위한 향후 시간 기간 내의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨, 및 햅틱-가능 디바이스 내에 에너지를 절약하는 것에 대한 사용자 선호도 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.In an embodiment, the energy saving setting may indicate whether the haptic-enabled device needs to conserve energy. The energy saving setting may be, for example, the remaining amount of energy stored in the battery or other energy storage device (e.g., a capacitor) of the haptic-capable device, the energy usage rate by the haptic- An estimated level of availability of an external energy source in a future time period for charging the device, and user preferences for saving energy in the haptic-capable device.

실시예에서, 햅틱-가능 디바이스는 햅틱-가능 디바이스의 에너지 저장 디바이스(예를 들어, 배터리)를 충전하기 위한 외부 에너지원의 가용성을 추정하는 에너지 가용성 레벨을 결정할 수 있다. 외부 에너지원의 추정되는 가용성은 햅틱-가능 디바이스의 지리적 위치, 햅틱-가능 디바이스의 이동 속도, 및 햅틱-가능 디바이스의 에너지 저장 디바이스가 가장 최근 충전된 이후 경과한 시간량과 같은, 상황 정보에 기초할 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱-가능 디바이스의 지리적 위치는 디바이스가 실내 위치 또는 실외 위치에 있는지를 나타낼 수 있다. 실시예에서, 햅틱-가능 디바이스는 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 디바이스를 가질 수 있고, 햅틱-가능 디바이스는 GPS 디바이스를 이용하여 지리적 위치를 결정할 수 있다. 햅틱-가능 디바이스가 실외 위치에(예를 들어, 캠핑 여행에) 위치되는 경우, 외부 에너지원의 추정되는 가용성은, 만약 존재하는 경우, 낮을 수 있다. 또다른 실시예에서, 높은 이동 속도는, 햅틱-가능 디바이스가 차량 내에(예를 들어, 자동차 내에) 있음을 나타낼 수 있는데, 여기서 외부 에너지원의 추정되는 가용성은 햅틱-가능 디바이스가 정적인 상황에 비해 더 낮은 것으로 추론될 수 있다. 또다른 실시예에서, 햅틱-가능 디바이스가 그것이 일반적으로 24시간마다 충전되며, 햅틱-가능 디바이스의 배터리가 가장 최근 충전된 이후 24시간 초과가 경과했다고 결정하는 경우, 햅틱-가능 디바이스는 이것이 디바이스의 사용자가 외부 에너지원에 대한 액세스를 가지지 않기 때문이라고 추론할 수 있다.In an embodiment, the haptic-capable device may determine an energy availability level that estimates the availability of an external energy source for charging an energy storage device (e.g., a battery) of the haptic-capable device. The estimated availability of the external energy source is based on contextual information, such as the geographic location of the haptic-enabled device, the moving speed of the haptic-enabled device, and the amount of time that has elapsed since the energy storage device of the haptic- can do. In one embodiment, the geographic location of the haptic-enabled device may indicate whether the device is in an indoor or outdoor location. In an embodiment, the haptic-capable device may have a Global Positioning System (GPS) device, and the haptic-capable device may use a GPS device to determine the geographic location. If the haptic-enabled device is located in an outdoor location (e.g., on a camping trip), the estimated availability of the external energy source, if present, may be low. In another embodiment, a high travel speed may indicate that the haptic-enabled device is in the vehicle (e.g., in the vehicle), wherein the estimated availability of the external energy source is such that the haptic- Which can be deduced to be lower. In yet another embodiment, if a haptic-enabled device determines that it is generally charged every 24 hours and that a battery of the haptic-capable device has passed over a 24 hour period since the last charge, then the haptic- It can be inferred that the user does not have access to an external energy source.

도 1a는 햅틱-가능 디바이스(100) 및 외부 에너지원들(150 및 160)을 예시한다. 햅틱-가능 디바이스(100)는, 도 1a에 제시된 바와 같은 모바일 폰, 태블릿 컴퓨터 또는 임의의 다른 타입의 컴퓨터, 스마트워치 또는 헤드폰들과 같은 웨어러블 디바이스, 게임 콘솔 제어기, 또는 임의의 다른 햅틱-가능 디바이스일 수 있다. 실시예에서, 햅틱-가능 디바이스(100)는 배터리 또는 임의의 다른 에너지 저장 디바이스(예를 들어, 커패시터)에 의해 파워링될 수 있다. 외부 에너지원들(150, 160)은 예를 들어, 햅틱-가능 디바이스(100)에 대해 외부에 있는 그리고 햅틱-가능 디바이스(100)의 배터리 또는 임의의 다른 에너지 저장 디바이스를 충전하기 위해 사용될 수 있는 에너지원들일 수 있다. 외부 에너지원(150)은 전기 콘센트(electrical outlet)일 수 있고, 외부 에너지원(160)은 햅틱-가능 디바이스(100)에 대해 외부에 있는 휴대용 배터리일 수 있다.FIG. 1A illustrates a haptic-enabled device 100 and external energy sources 150 and 160. FIG. The haptic-capable device 100 may be a mobile phone, tablet computer or any other type of computer as shown in FIG. 1A, a wearable device such as a smart watch or headphones, a game console controller, or any other haptic- Lt; / RTI > In an embodiment, the haptic-capable device 100 may be powered by a battery or any other energy storage device (e.g., a capacitor). External energy sources 150 and 160 may be used to charge the battery of the haptic-capable device 100 or any other energy storage device external to, for example, the haptic- It can be energy sources. The external energy source 150 may be an electrical outlet and the external energy source 160 may be a portable battery external to the haptic-

도 1b는 햅틱-가능 디바이스(100)의 블록도를 제공한다. 블록도는 햅틱-가능 디바이스(100)의 컴포넌트들을 도시한다. 컴포넌트들은 제어 유닛(102), 햅틱 액추에이터들(104, 106, 108), 사용자 입력 디바이스(109), 에너지 저장 디바이스(110), 충전 인터페이스(112), 정보 저장 디바이스(114), 및 통신 인터페이스(116)를 포함한다. 실시예에서, 제어 유닛(102)은 햅틱 액추에이터들(104, 106, 및 108)을 제어하도록 구성된다. 예를 들어, 제어 유닛(102)은, 햅틱 액추에이터들(104, 106, 108) 중 하나 이상에 통신되는(예를 들어, 인가되는) 구동 신호를 생성하는, 신호 생성 회로(103)를 제어할 수 있다. 신호 생성 회로(103)는 도 1b에 도시된 바와 같이, 제어 유닛(102)의 일부인 회로일 수 있거나, 또는 제어 유닛(102)과는 별개일 수 있다. 실시예에서, 제어 유닛(102)은 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체(예를 들어, 정보 저장 디바이스(114)) 상에 저장되는 명령들을 실행하도록 구성되는 마이크로프로세서, 프로그래밍가능 논리 어레이(PLA), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA), 또는 이들의 임의의 조합과 같은, 프로세싱 회로일 수 있다. 실시예에서, 제어 유닛(102)은 또한 햅틱-가능 디바이스에 대한 범용 프로세서일 수 있다.FIG. 1B provides a block diagram of a haptic-capable device 100. FIG. The block diagram illustrates components of the haptic-capable device 100. The components include a control unit 102, haptic actuators 104, 106 and 108, a user input device 109, an energy storage device 110, a charging interface 112, an information storage device 114, 116). In an embodiment, the control unit 102 is configured to control the haptic actuators 104, 106, and 108. For example, the control unit 102 may control the signal generation circuit 103, which generates a drive signal (e.g., applied) communicated to one or more of the haptic actuators 104, 106, . The signal generating circuit 103 may be a circuit that is part of the control unit 102, or may be separate from the control unit 102, as shown in FIG. In an embodiment, the control unit 102 may be a microprocessor, a programmable logic array (PLA), a microprocessor, a microprocessor, a microprocessor, , A field programmable gate array (FPGA), or any combination thereof. In an embodiment, the control unit 102 may also be a general-purpose processor for a haptic-enabled device.

실시예들의 햅틱-가능 디바이스는 단 하나의 햅틱 액추에이터를 포함할 수 있거나, 도 1b에 예시된 바와 같이, 복수의 햅틱 액추에이터들을 포함할 수 있다. 실시예에서, 도 1b의 햅틱 액추에이터들(104, 106 및 108)은 동일한 타입의 햅틱 액추에이터들일 수 있거나, 또는 상이한 타입들의 햅틱 액추에이터들일 수 있다. 햅틱 액추에이터 타입들의 실시예들은 이심 회전 질량(ERM) 액추에이터, 선형 공진 액추에이터(LRA), 솔레노이드 공진 액추에이터(SRA), 및 스마트 재료에 기초한 햅틱 액추에이터, 예컨대 압전 액추에이터, 전기활성 폴리머(EAP) 액추에이터, 또는 임의의 다른 햅틱 액추에이터를 포함한다. 햅틱 액추에이터들(104, 106 및 108) 중의 액추에이터는 햅틱-가능 디바이스의 임의의 영역에 위치될 수 있다. 예를 들어, 그것은 햅틱-가능 디바이스의 바디 내에 내장된 바디 액추에이터, 또는 햅틱-가능 디바이스(100)의 특정 부분에 커플링되어 그 부분에 운동감각 햅틱 효과를 제공하는 타겟 액추에이터일 수 있다.The haptic-enabled device of the embodiments may comprise only one haptic actuator, or may include a plurality of haptic actuators, as illustrated in Fig. 1B. In an embodiment, the haptic actuators 104, 106, and 108 of FIG. 1B may be the same type of haptic actuators, or may be different types of haptic actuators. Embodiments of haptic actuator types include, but are not limited to, eccentric rotational mass (ERM) actuators, linear resonant actuators (LRA), solenoid resonant actuators (SRA), and smart material based haptic actuators such as piezoelectric actuators, electroactive polymer Any other haptic actuator. The actuators in the haptic actuators 104, 106, and 108 may be located in any area of the haptic-capable device. For example, it may be a body actuator embedded within the body of the haptic-capable device, or a target actuator coupled to a particular portion of the haptic-capable device 100 to provide a kinesthetic haptic effect to that portion.

실시예에서, 햅틱-가능 디바이스(100)의 에너지 저장 디바이스(110)는 리튬 이온 배터리, 임의의 다른 타입의 배터리, 또는 임의의 다른 타입의 에너지 저장 디바이스일 수 있다. 에너지 저장 디바이스(110)는 디바이스(100)의 하우징 내에 위치되거나, 또는 디바이스(100)의 하우징에 부착될 수 있다. 에너지 저장 디바이스(110)는 USB 또는 Lightning® 인터페이스와 같은, 충전 인터페이스(112)를 통해 충전될 수 있다.In an embodiment, the energy storage device 110 of the haptic-capable device 100 may be a lithium ion battery, any other type of battery, or any other type of energy storage device. The energy storage device 110 may be located within the housing of the device 100, or may be attached to the housing of the device 100. The energy storage device 110 may be charged via a charging interface 112, such as a USB or Lightning® interface.

실시예에서, 사용자 입력 디바이스(109)는, 예를 들어, 사용자 입력을 수신하도록 구성되는 터치 스크린, 터치 패드, 마이크로폰, 및/또는 키보드일 수 있다. 실시예에서, 사용자 입력은 IEEE 802.15 (Bluetooth®) 또는 IEEE 802.11 (Wi-Fi®) 인터페이스와 같은, 통신 인터페이스(116)를 통해 수신될 수 있다. 하기에 더 상세히 논의되는 바와 같이, 사용자 입력이 사용되어 에너지 절약 설정에 영향을 줄 수 있다.In an embodiment, the user input device 109 may be, for example, a touch screen, touch pad, microphone, and / or keyboard configured to receive user input. In an embodiment, the user input may be received via the communication interface 116, such as an IEEE 802.15 (Bluetooth®) or an IEEE 802.11 (Wi-Fi®) interface. As discussed in more detail below, user input may be used to affect energy saving settings.

실시예에서, 정보 저장 딥이스(114)는 고체 상태 드라이브(SSD), 하드 디스크, 또는 임의의 다른 타입의 정보 저장 디바이스일 수 있다. 이 실시예에서 정보 저장 디바이스(114) 상에 저장될 수 있는 정보는, 제어 유닛(102)이 햅틱 효과들을 생성할 때 에너지 사용이 감소할지의 여부 및/또는 어떻게 감소할지를 결정할 시에 사용하는 프로파일들을 포함한다. 프로파일들은, 예를 들어, 에너지 저장 디바이스 관리 프로파일(114a), 애플리케이션 프로파일(114b), 사용자 프로파일(114c), 및 액추에이터 프로파일(114d)을 포함할 수 있다. 이러한 프로파일들은 하기에 더 상세히 논의된다.In an embodiment, the information storage deice 114 may be a solid state drive (SSD), a hard disk, or any other type of information storage device. The information that may be stored on the information storage device 114 in this embodiment may include a profile to be used in determining whether the energy usage is to be reduced and / or how to decrease when the control unit 102 generates haptic effects . The profiles may include, for example, an energy storage device management profile 114a, an application profile 114b, a user profile 114c, and an actuator profile 114d. These profiles are discussed in more detail below.

도 2는 햅틱 효과를 생성하기 위한 방법(200)의 단계들을 예시하는 흐름도를 예시한다. 단계들은, 예를 들어, 햅틱-가능 디바이스(100)의 제어 유닛(102)에 의해 수행될 수 있다. 실시예에서, 방법(200)은 단계(202)에서 시작할 수 있는데, 여기서 제어 유닛(102)은 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 가용성 레벨을 결정한다. 에너지 가용성 레벨은 향후 시간 기간(예를 들어, 향후 12시간 기간 또는 24시간 기간) 내에 햅틱-가능 디바이스에 대해 이용가능한 에너지의 레벨을 나타낼 수 있다. 일부 경우들에서, 방법(200)은 배터리 또는 다른 에너지 저장 디바이스에 의해 파워링되는 햅틱-가능 디바이스에 의해 수행된다. 이러한 경우들에서, 에너지 가용성 레벨을 결정하는 것은 에너지 저장 디바이스의 에너지 레벨, 에너지 저장 디바이스에 대한 에너지 사용 레이트, 및/또는 에너지 저장 디바이스를 충전하기 위해 향후 시간 기간 내에 햅틱-가능 디바이스에 에너지를 제공하기 위한, 만약 존재하는 경우, 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨에 기초할 수 있다. 향후 시간 기간의 값은 사전결정되고 고정될 수 있거나(예를 들어, 24시간에서 사전설정됨), 또는 햅틱-가능 디바이스에 의해 계산되고 업데이트될 수 있다(예를 들어, 햅틱-가능 디바이스의 제어 유닛에 의해 계산됨). 실시예에서, 향후 시간 기간의 값(예를 들어, 24시간)은, 햅틱-가능 디바이스(100)의 고유한 에너지 저장 디바이스(110)가 고갈되기 이전에 외부 에너지원이 얼마나 빨리 가용적일 필요가 있는지에 대략 대응할 수 있다. 예를 들어, 향후 시간 기간의 값은 에너지 저장 디바이스(110)가 햅틱-가능 디바이스(100)에 스스로 에너지를 제공할 수 있을 것으로 예상되는 추정되는 듀레이션에 대응할 수 있다. 더 특정한 예로서, 에너지 저장 디바이스(110)는 24시간의 전체 배터리 수명을 가지는 배터리일 수 있는데, 여기서 전체 배터리 수명은 완전히 충전된 배터리(즉, 배터리가 100% 충전 상태(SoC)에 있을 때)가 평균 사용 동안, 높은 에너지 사용 동안, 또는 일부 다른 타입의 에너지 사용 시나리오 동안 햅틱-가능 디바이스(100)에 얼마나 오래 에너지를 제공할 수 있는지를 지칭한다. 이 예에서, 향후 시간 기간은, 에너지 저장 디바이스(110)의 현재 에너지 레벨과는 무관하게, 단순히 24시간의 전체 배터리 수명과 동일한 고정된 값일 수 있다. 대안적으로, 향후 시간 기간은 전체 배터리 수명 및 현재 에너지 레벨에 기초하여 계산된 값일 수 있다. 예를 들어, 에너지 저장 디바이스(110)의 현재 에너지 레벨이, 예를 들어, 50% SoC인 경우, 향후 시간 기간은 현재 에너지 레벨을 전체 배터리 수명과 곱함으로써 계산될 수 있다(즉, 50% x 24 시간 = 12 시간). 일 예에서, 향후 시간 기간의 값은 1-2시간, 2-8시간, 8-12시간, 및 12-24시간의 범위 내에 들 수 있다.FIG. 2 illustrates a flow chart illustrating the steps of a method 200 for generating a haptic effect. The steps may be performed, for example, by the control unit 102 of the haptic-capable device 100. In an embodiment, the method 200 may begin at step 202, wherein the control unit 102 determines an energy availability level for the haptic-capable device. The energy availability level may indicate the level of energy available for the haptic-enabled device within a future time period (e.g., a future 12 hour period or a 24 hour period). In some cases, the method 200 is performed by a haptic-enabled device powered by a battery or other energy storage device. In these cases, determining the energy availability level may include providing energy to the haptic-enabled device within an energy level of the energy storage device, an energy usage rate for the energy storage device, and / or a future time period to charge the energy storage device If so, the estimated availability level of the external energy source. The value of the future time period may be predetermined and fixed (e.g., preset at 24 hours), or may be calculated and updated by a haptic-capable device (e.g., control of the haptic- Calculated by the unit). In an embodiment, the value of a future time period (e.g., 24 hours) may need to be determined by how quickly the external energy source needs to be available before the unique energy storage device 110 of the haptic- It can roughly correspond to whether. For example, a value of a future time period may correspond to an estimated duration for which the energy storage device 110 is expected to be able to provide energy to the haptic-capable device 100 by itself. As a more specific example, the energy storage device 110 may be a battery with a full battery life of 24 hours, where the total battery life is a fully charged battery (i.e., when the battery is in a 100% state of charge (SoC) Refers to how long energy can be provided to the haptic-capable device 100 during average use, during high energy use, or some other type of energy usage scenario. In this example, the future time period may be a fixed value that is simply the same as the total battery life of 24 hours, regardless of the current energy level of the energy storage device 110. [ Alternatively, the future time period may be a value calculated based on the total battery life and current energy level. For example, if the current energy level of the energy storage device 110 is, for example, 50% SoC, the future time period can be calculated by multiplying the current energy level by the total battery life (i.e., 50% x 24 hours = 12 hours). In one example, the value of the future time period can be in the range of 1-2 hours, 2-8 hours, 8-12 hours, and 12-24 hours.

실시예에서, 배터리의 에너지 레벨은 배터리의 에너지가 지속될 추정되는 시간량(예를 들어, 2시간), 또는 임의의 다른 값으로서, 0%와 100% 사이의 값을 가지는, 충전 상태(SoC)로서 표현될 수 있다. 배터리에 대한 에너지 사용 레이트는, 예를 들어, 햅틱-가능 디바이스가 현재 소모하고 있는 밀리와트(mW)의 수로서 표현될 수 있거나, 또는 배터리의 에너지가 지속할 추정되는 시간량으로서 표현될 수 있다. 외부 에너지원의 추정되는 가용성은, 존재하는 경우, 예를 들어, 확률 값(예를 들어, 75%) 또는 임의의 다른 값으로서 표현될 수 있다. 위에서 논의되는 바와 같이, 위의 값들은, 총체적으로 또는 개별적으로, 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 가용성 레벨을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 실시예에서, 결정된 에너지 가용성 레벨은 "높음", "중간", 또는 "낮음", 또는 임의의 다른 값의 옵션들로부터 선택되는 값으로서 표현될 수 있다. 실시예에서, 에너지 가용성 레벨이 햅틱-가능 디바이스에 에너지를 제공하기 위한 외부 에너지원의 추정되는 가용성을 고려하지 않는 경우, 향후 시간 기간 내의 에너지 가용성 레벨은 단순히 에너지 저장 디바이스의 현재 에너지 레벨과 동일할 수 있다. 실시예에서, 에너지 가용성 레벨이 에너지 저장 디바이스를 충전하기 위한 외부 에너지원의 추정되는 가용성을 고려하는 경우, 에너지 가용성 레벨은 향후 시간 기간 내에 외부 에너지원으로부터 이용가능할 것으로 추정되는 에너지의 양과 동일하거나, 이에 기초할 수 있다(예를 들어, 외부 배터리로부터 이용가능한 추정되는 10,000 mWh에 기초하거나, 또는 콘센트로부터 이용가능한 "무제한"량에 기초할 수 있음).In an embodiment, the energy level of the battery is a charge state (SoC) having a value between 0% and 100% as the estimated amount of time the battery's energy will last (e.g., 2 hours) . ≪ / RTI > The rate of energy use for a battery can be expressed, for example, by the number of milliwatts (mW) the haptic-enabled device is currently consuming, or it can be expressed as the estimated amount of time the energy of the battery will last . The estimated availability of the external energy source, if present, can be expressed, for example, as a probability value (e.g., 75%) or any other value. As discussed above, the above values may be used, collectively or separately, to determine the energy availability level for the haptic-capable device. In an embodiment, the determined energy availability level may be expressed as a value selected from "high "," intermediate ", or "low" In an embodiment, if the energy availability level does not account for the estimated availability of an external energy source to provide energy to the haptic-capable device, then the energy availability level within the future time period is simply equal to the current energy level of the energy storage device . In an embodiment, if the energy availability level considers the estimated availability of an external energy source to charge the energy storage device, the energy availability level may be equal to the amount of energy that is assumed to be available from the external energy source in a future time period, (E.g., based on an estimated 10,000 mWh available from an external battery, or based on an "unlimited" amount available from the outlet).

실시예에서, 에너지 저장 디바이스 관리 프로파일(예를 들어, 프로파일(114a))은 에너지 저장 디바이스(예를 들어, 디바이스(110))의 현재 에너지 레벨, 에너지 저장 디바이스가 충전된 시간들의 리스트, 에너지 저장 디바이스가 마지막으로 충전된 이후 경과한 시간량에 대한 정보, 또는 에너지 저장 디바이스에 관한 임의의 다른 정보를 제어 유닛(102)에 제공할 수 있다.In an embodiment, the energy storage device management profile (e.g., profile 114a) includes a current energy level of the energy storage device (e.g., device 110), a list of times the energy storage device is charged, Information about the amount of time that has elapsed since the device was last charged, or any other information regarding the energy storage device.

단계(204)에서, 제어 유닛은 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 절약 설정을 결정할 수 있다. 결정은, (i) 단계(202)에서 결정된 에너지 가용성 레벨, 및 (ii) 에너지 절약 설정을 제어하기 위해 햅틱-가능 디바이스에 의해 수신되는 입력 중 적어도 하나에 기초할 수 있다. 실시예에서, 에너지 절약 설정은 복수의 모드들, 예컨대, 향후 시간 기간 내에(예를 들어, 향후 12시간 기간 내에) 에너지가 절약될 필요가 없음을 나타내는 정상 모드, 및 향후 시간 기간 내에 에너지가 절약될 필요가 있음을 나타내는 하나 이상의 에너지 절감 모드들(예를 들어, 중간 에너지 절감 모드 및 울트라-에너지 절감 모드)을 가질 수 있다. 실시예에서, 향후 시간 기간이 종료된 이후, 에너지 절약 설정은 다시 결정될 수 있고, 변경되지 않고 유지될 수 있거나, 또는 일부 디폴트 값으로 리셋될 수 있다.In step 204, the control unit may determine an energy saving setting for the haptic-capable device. The determination may be based on at least one of (i) an energy availability level determined in step (202), and (ii) an input received by the haptic-capable device to control energy saving settings. In an embodiment, the energy saving setting may include a plurality of modes, for example, a normal mode indicating that energy need not be saved within a future time period (e.g., within the next 12 hours period) (E. G., A medium energy saving mode and an ultra-energy saving mode) that indicate that there is a need to < / RTI > In an embodiment, after a future time period expires, the energy saving settings can be determined again, can remain unchanged, or can be reset to some default value.

실시예에서, 제어 유닛(예를 들어, 유닛(102))은 에너지 가용성 레벨이 정의된 임계에 드는지 또는 정의된 임계 미만인지에 기초하여 에너지 절약 설정을 결정할 수 있다. 임계(들)는, 예를 들어, 에너지 저장 디바이스 관리 프로파일(114a) 내에 정의될 수 있다. 예시적인 임계들 또는 임계 값들은 "낮음"의 값, 30%의 값, 20%의 값, 또는 30분의 나머지 배터리 시간의 값을 포함한다. 임계에 도달하지 않은 경우, 제어 유닛은, 에너지 절약 설정을 제어하기 위해 햅틱-가능 디바이스에 의해 수신되는 입력(예를 들어, 사용자 입력)에 의해 번복되지 않는 한, 에너지 절약 설정을 정상 모드로 설정할 수 있다. 임계에 도달한 경우, 제어 유닛(102)은 (위에서 언급된 바와 같이 사용자 입력과 같은 입력에 의해 번복되지 않는 한) 에너지 절약 설정을 에너지 절감 모드로 설정할 수 있다. 햅틱-가능 디바이스가 다수의 에너지 절감 모드들을 가지는 경우, 상이한 임계들은 상이한 에너지 절감 모드들을 트리거링할 수 있다. 예를 들어, "중간"의 에너지 가용성 레벨은 중간 에너지 절감 모드를 트리거링할 수 있는 반면, "낮음"의 에너지 가용성 레벨은 울트라 에너지 절감 모드를 트리거링할 수 있다. 위에서 언급된 바와 같이, 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 절약 설정의 결정은 또한 에너지 절약 설정을 제어하기 위해 햅틱-가능 디바이스에 의해 수신되는 입력에 기초할 수 있다. 입력은 사용자 입력 디바이스(예를 들어, 디바이스(109)) 또는 통신 인터페이스(예를 들어, 인터페이스(116))로부터 수신되는 사용자 입력일 수 있다. 입력은 사용자에 의해 요구되는 에너지 절약 설정을 식별할 수 있고, 에너지 가용성 레벨에 기초하여 결정을 번복할 수 있거나 또는 다른 방식으로 영향을 줄 수 있다.In an embodiment, the control unit (e.g., unit 102) may determine an energy saving setting based on whether the energy availability level falls below a defined threshold or below a defined threshold. The threshold (s) may be defined, for example, in the energy storage device management profile 114a. Exemplary thresholds or thresholds include a value of "low", a value of 30%, a value of 20%, or a value of the remaining battery time of 30 minutes. If the threshold has not been reached, the control unit sets the energy saving setting to the normal mode unless overridden by the input (e.g., user input) received by the haptic-capable device to control the energy saving setting . When the threshold is reached, the control unit 102 may set the energy saving setting to the energy saving mode (unless overridden by the same input as the user input, as mentioned above). When the haptic-enabled device has multiple energy saving modes, different thresholds may trigger different energy saving modes. For example, an energy availability level of "intermediate" may trigger a moderate energy saving mode, while a "low" energy availability level may trigger an ultra energy saving mode. As mentioned above, the determination of the energy saving settings for the haptic-enabled device may also be based on the input received by the haptic-capable device to control the energy saving settings. The input may be a user input received from a user input device (e.g., device 109) or a communication interface (e.g., interface 116). The input can identify the energy saving settings required by the user and can override the decision based on the energy availability level or otherwise affect it.

단계(206)에서, 제어 유닛은, 에너지 절약 설정에 기초하여, 제동 모드에서 햅틱 효과를 생성하는 것 또는 비-제동(예를 들어, 제동-디스에이블) 모드에서 햅틱 효과를 생성하는 것 사이에서 결정 또는 선택을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 에너지 절약이 필요하지 않은 정상 모드는 제동 모드에 대응할 수 있고, 에너지 절약 모드는 제동-디스에이블 모드에 대응할 수 있다. 일부 경우들에서, 이러한 결정은 햅틱 효과를 생성하기 위한 커맨드에 응답하여 이루어질 수 있다. 일부 경우들에서, 이러한 결정은 이러한 커맨드들과는 무관하게 이루어질 수 있고(즉, 주기적으로 이루어질 수 있고), 따라서, 제어 유닛은 이러한 커맨드가 수신될 때 어느 모드를 사용할 지를 이미 결정했을 수 있다. 추가로, 위에서 논의된 바와 같이, 햅틱 효과들을 생성하기 위해 사용되는 소프트웨어 라이브러리는 소프트웨어 라이브러리의 기능성과 소프트웨어 라이브러리를 사용하는 프로그래머들 사이의 인터페이스로서 API를 제공할 수 있다. API는 프로그래머가 단계(206)를 불러오도록 하는 커맨드를 포함하는, 햅틱 효과들의 생성시에 에너지 의식적인(energy conscious) 것에 대한 옵션을 제공할 수 있다.In step 206, the control unit determines, based on the energy saving setting, whether to generate a haptic effect in the braking mode or to generate a haptic effect in a non-braking (e.g., braking-disable) ≪ / RTI > decision or selection. For example, a normal mode that does not require energy saving may correspond to a braking mode, and an energy saving mode may correspond to a braking-disable mode. In some cases, such determination may be made in response to a command to generate a haptic effect. In some cases, such a determination may be made (i.e., periodically) independent of these commands, and thus the control unit may have already determined which mode to use when such a command is received. In addition, as discussed above, a software library used to generate haptic effects may provide an API as an interface between programmers using the software library and the functionality of the software library. The API may provide an option for energy conscious at the time of generating the haptic effects, including a command to cause the programmer to call step 206.

단계(208)에서, 제동 모드에서 햅틱 효과를 생성하기 위한 단계(206)에서의 결정 또는 선택에 응답하여, 제어 유닛은 햅틱 액추에이터에 제동 세그먼트에 선행하여 구동 세그먼트를 가지는 구동 펄스를 인가 또는 다른 방식으로 통신하여 햅틱 효과를 생성하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 단계(210)에서, 제동-디스에이블 모드에서 햅틱 효과를 생성하기 위한 단계(206)에서의 결정에 응답하여, 제어 유닛은 구동 세그먼트를 가지며 제동 세그먼트를 가지지 않는 구동 펄스를 인가하거나 다른 방식으로 통신하도록 구성될 수 있다.In step 208, in response to a determination or selection in step 206 to generate a haptic effect in the braking mode, the control unit sends the haptic actuator a drive pulse with the drive segment preceding the brake segment, To generate a haptic effect. Alternatively, in step 210, in response to the determination in step 206 to generate a haptic effect in the braking-disable mode, the control unit may be configured to apply a drive pulse having a drive segment and not having a brake segment But may be configured to communicate in other ways.

실시예에서, 햅틱 효과는 햅틱 효과를 생성하기 위한 특정 커맨드와 연관될 수 있다. 예를 들어, 햅틱-가능 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션(예를 들어, 게임 애플리케이션 또는 비디오 애플리케이션)은 햅틱 효과를 출력하기 위한 소프트웨어 커맨드를 발행할 수 있다. 소프트웨어 커맨드는, 예를 들어, 소프트웨어 라이브러리 또는 API 내에 정의되는 햅틱 커맨드일 수 있다. 햅틱 커맨드는 햅틱-가능 디바이스의 제어 유닛(예를 들어, 유닛(102)) 상에서 실행하는 하위-레벨 애플리케이션에 대해 발행될 수 있는데, 이는 햅틱 커맨드에 기초하여 구동 신호를 생성하고 구동 신호를 하나 이상의 햅틱 액추에이터들에 인가할 수 있다. 애플리케이션이 다수의, 별도의 햅틱 커맨드들을 발행하는 경우, 햅틱-가능 디바이스의 하나 이상의 햅틱 액추에이터들의 결과적인 출력은 각자의 별도의 햅틱 효과들로 간주될 수 있다. 또다른 실시예에서, 제어 유닛이, 다수의, 별도의 햅틱 커맨드들에 응답하여 알고리즘을 여러번 사용하는 경우, 알고리즘의 각각의 사용으로부터의 결과적인 출력은 별도의 햅틱 효과로 간주될 수 있다.In an embodiment, the haptic effect may be associated with a specific command for generating a haptic effect. For example, an application (e.g., a gaming application or a video application) running on a haptic-enabled device may issue a software command to output a haptic effect. The software command may be, for example, a haptic command defined in a software library or API. The haptic command may be issued for a low-level application executing on a control unit (e.g., unit 102) of a haptic-enabled device, which generates a drive signal based on the haptic command, Can be applied to haptic actuators. If the application issues multiple, separate haptic commands, the resulting output of the one or more haptic actuators of the haptic-capable device may be regarded as their respective separate haptic effects. In another embodiment, if the control unit uses the algorithm multiple times in response to a plurality of separate haptic commands, the resulting output from each use of the algorithm may be considered a separate haptic effect.

도 3a는 40 msec 구동 펄스(301)로 이루어진 제1 구동 신호(300)를 예시한다. 일반적으로 말하자면, 구동 신호는, 예를 들어, 액추에이터에 인가될 수 있는 임의의 전압 또는 전류 파형일 수 있다. 구동 펄스는 제로 전압의 주기(예를 들어, 100 또는 500 밀리초)에 후속하고 제로 전압의 주기(예를 들어, 100 밀리초)에 선행하는 파형의 넌제로 부분일 수 있다. 구동 신호는 단 하나의 구동 펄스를 가질 수 있거나, 또는 실질적으로 제로 전압 또는 전류의 주기만큼 분리되는 다수의 구동 펄스들을 가질 수 있다.Figure 3A illustrates a first drive signal 300 consisting of 40 msec drive pulses 301. [ Generally speaking, the drive signal may be any voltage or current waveform that may be applied to the actuator, for example. The drive pulse may be a nonzero portion of the waveform following the period of the zero voltage (e.g., 100 or 500 milliseconds) and preceding the period of the zero voltage (e.g., 100 milliseconds). The drive signal may have only one drive pulse, or it may have a plurality of drive pulses that are separated by a period of substantially zero voltage or current.

도 3b는 구동 세그먼트(302) 및 제동 세그먼트(304)를 포함하는 제1 구동 신호(300)의 구동 펄스(301)를 도시한다. 구동 세그먼트(302)는, 예를 들어, 액추에이터(예를 들어, ERM 액추에이터)의 이동가능한 컴포넌트를 작동시켜서 햅틱 효과를 출력하도록 구성될 수 있다. 실시예에서, 구동 펄스(301)의 구동 세그먼트(302)는 킥-인 세그먼트(302A)를 포함할 수 있다. 킥-인 세그먼트(302A)는, 실시예에서, 구동 세그먼트(302)의 시작에 있으며 구동 세그먼트(302)의 나머지 부분보다 더 높은 진폭을 가지는 펄스 세그먼트일 수 있다. 킥-인 세그먼트(302A)는, 결과적인 햅틱 효과가 더욱 인지가능해지도록 하기 위해, 액추에이터의 이동가능한 컴포넌트(예를 들어, 회전 질량 또는 압전 엘리먼트)의 초기 가속도를 증가시키기 위해 (예를 들어, 정적 마찰을 해소하기 위해) 사용될 수 있다.3B shows the drive pulse 301 of the first drive signal 300 including the drive segment 302 and the braking segment 304. The drive pulse 302 is shown in Fig. The drive segment 302 may be configured to actuate a movable component of, for example, an actuator (e.g., an ERM actuator) to output a haptic effect. In an embodiment, the drive segment 302 of the drive pulse 301 may include a kick-in segment 302A. The kick-in segment 302A, in an embodiment, may be a pulse segment at the beginning of the drive segment 302 and having a higher amplitude than the remainder of the drive segment 302. [ The kick-in segment 302A may be used to increase the initial acceleration of a movable component (e.g., a rotational mass or a piezoelectric element) of the actuator (e.g., static To relieve friction).

실시예에서, 제동 세그먼트(304)는 예컨대, 이동가능한 컴포넌트의 관성 또는 자연 진동에 대해 작용함으로써, 햅틱 액추에이터의 이동가능한 컴포넌트를 제동시키도록 구성될 수 있다. 관성 또는 자연 진동은 제동 세그먼트(304) 없이 인지불가능한 레벨로 결국 감쇠할 수 있지만, 확장된 감쇠 기간은 빳빳한 또는 날카로운 감각의 햅틱 효과를 박탈할 수 있다. 날카로운 또는 빳빳한 감각은, 예를 들어, 햅틱-가능 디바이스 상의 기계적 버튼의 누름을 시뮬레이트하는데 바람직할 수 있다. 실시예에서, 제동 세그먼트(304)는 구동 세그먼트(302)의 극성에 반대인 펄스(301)의 세그먼트일 수 있다. 실시예에서, 제동 세그먼트는 구동 펄스의 구동 세그먼트와 반대 위상(예를 들어, 180o 위상 차이)인 구동 펄스의 세그먼트일 수 있다.In an embodiment, the braking segment 304 may be configured to brake the movable component of the haptic actuator, for example, by acting on the inertia or natural vibration of the movable component. The inertial or natural vibration may eventually decay to an unrecognizable level without the braking segment 304, but the extended damping period may deprive the haptic effect of a stiff or sharp sensation. A sharp or stiff sensation may be desirable, for example, to simulate the depression of a mechanical button on a haptic-enabled device. In an embodiment, the braking segment 304 may be a segment of the pulse 301 that is opposite to the polarity of the drive segment 302. In an embodiment, the braking segments are driven segment with opposite phase of the drive pulse may be a segment of the driving pulse (e.g., 180 o phase difference).

도 3c 및 3d는 구동 세그먼트 및 구동 세그먼트와 180o 위상 차이인 제동 세그먼트를 가지는 구동 펄스의 실시예를 제공한다. 더 구체적으로, 도 3c는 구동 펄스(311)로 이루어진 구동 신호(310)를 예시한다. 도 3d는 구동 펄스(311)가 구동 세그먼트(312) 및 제동 세그먼트(314)를 포함하는 것을 예시한다. 구동 세그먼트(312)는 선형 공진 액추에이터와 같은 액추에이터의 이동가능한 컴포넌트를 작동시켜 햅틱 효과를 출력하도록 구성될 수 있다. 구동 세그먼트(312)는 도 3d에 예시된 바와 같은 사각파, 정현파, 또는 임의의 다른 파 형상의 형태를 가질 수 있다. 그것은 액추에이터의 공진 주파수, 공진 주파수보다 더 적은 주파수, 또는 공진 주파수보다 더 큰 주파수에 매칭하는 주파수를 가질 수 있다. 제동 세그먼트(314)는 구동 세그먼트(312)와 반대 위상일 수 있다. 제동 세그먼트(314)는 또한, 도 3d에 도시된 바와 같은 사각파, 정현파, 또는 임의의 다른 파 형상의 형태를 가진다. 그것은 또한 액추에이터의 공진 주파수에 매칭하는 주파수를 가질 수 있거나, 또는 공진 주파수와는 상이한 주파수를 가질 수 있다.Figure 3c and 3d is to provide an embodiment of a drive pulse having a drive segment and a driven segment with a phase difference of 180 o braking segment. More specifically, FIG. 3C illustrates a drive signal 310 consisting of a drive pulse 311. Fig. 3D illustrates that the drive pulse 311 includes a drive segment 312 and a braking segment 314. The drive segment 312 may be configured to actuate a movable component of an actuator, such as a linear resonant actuator, to output a haptic effect. The drive segment 312 may have the form of a square wave, sinusoidal wave, or any other wave shape as illustrated in Figure 3d. It may have a resonant frequency of the actuator, a frequency that is less than the resonant frequency, or a frequency that matches the frequency that is larger than the resonant frequency. The braking segment 314 may be in phase with the drive segment 312. The braking segment 314 also has the form of a square wave, sinusoidal wave, or any other wave shape as shown in Figure 3d. It may also have a frequency that matches the resonant frequency of the actuator, or it may have a frequency that is different from the resonant frequency.

도 3e 및 3f는 구동 신호에 의해 야기되는 진동을 나타낸다. 더 구체적으로, 도 3e 및 3f에서의 파형은, 예를 들어, 이동가능한 컴포넌트의 또는 진동 표면의 진동 움직임의 측정된 힘 프로파일 또는 다른 측정을 나타낼 수 있다. 도 3e의 진동은 제동 세그먼트를 포함하지 않은 구동 신호를 이용하여 생성되는 햅틱 효과에 대응할 수 있다. 이 실시예에서, 진동은 메인 진동에 후속하는 잔여 진동을 포함할 수 있다. 잔여 진동은 이동가능한 컴포넌트 또는 진동 표면의 자연 진동으로부터 발생할 수 있다. 도 3f의 진동은 제동 세그먼트(들)를 포함하는 구동 신호를 이용하여 생성되는 햅틱 효과에 대응할 수 있다. 도 3f에서, 햅틱 효과는 임의의 잔여 진동의 존재를 제거하거나 또는 실질적으로 감소시킬 수 있다.Figures 3e and 3f show the vibrations caused by the drive signal. More specifically, the waveforms in Figs. 3e and 3f may represent, for example, a measured force profile or other measurement of the oscillating motion of the movable component or of the oscillating surface. The vibration of Figure 3e may correspond to the haptic effect generated using a drive signal that does not include a brake segment. In this embodiment, the vibration may include residual vibration following the main vibration. The residual vibration may arise from the natural vibration of the movable component or vibration surface. The vibration in Figure 3f may correspond to a haptic effect generated using a drive signal comprising the brake segment (s). In Fig. 3F, the haptic effect can eliminate or substantially reduce the presence of any residual vibrations.

실시예에서, 도 3a-3d에서의 파형들 중 임의의 것은 제어 유닛에 의해 동적으로 생성될 수 있거나, 또는 정보 저장 디바이스에 저장될 수 있다. 예를 들어, 구동 세그먼트(302) 및 제동 세그먼트(304)는 각각 정보 저장 디바이스에 파형으로서 저장될 수 있다. 제어 유닛은 그것이 액추에이터에 인가될 구동 신호들 내에 디폴트로 제동 세그먼트(304)를 포함하는 자동 제동 모드를 가질 수 있다. 제어 유닛은 그것이 액추에이터에 인가될 구동 신호들로부터 제동 세그먼트(304)를 제외시키는 제동-디스에이블 모드로 스위칭할 수 있다.In an embodiment, any of the waveforms in Figures 3A-3D may be dynamically generated by the control unit, or stored in an information storage device. For example, drive segment 302 and brake segment 304 may each be stored as a waveform in an information storage device. The control unit may have an automatic braking mode in which it includes a braking segment 304 by default in the drive signals to be applied to the actuator. The control unit may switch to a braking-disable mode which excludes the braking segment 304 from the drive signals to be applied to the actuator.

실시예에서, 구동 신호는 복수의 펄스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4a는 3개의 펄스들(401, 411 및 412)을 포함하는 구동 신호(400)를 예시한다. 도 4a에서의 펄스들 각각은 구동 세그먼트 및 제동 세그먼트를 포함할 수 있다. 유사하게, 도 4b는 3개의 펄스들(431, 441 및 451)을 포함하는 구동 신호(430)를 도시한다. 도 4b의 구동 펄스들 각각은 또한 구동 세그먼트 및 제동 세그먼트를 포함한다.In an embodiment, the drive signal may comprise a plurality of pulses. For example, FIG. 4A illustrates a drive signal 400 comprising three pulses 401, 411, and 412. Each of the pulses in FIG. 4A may comprise a drive segment and a brake segment. Similarly, FIG. 4B shows a drive signal 430 comprising three pulses 431, 441, and 451. Each of the drive pulses of Figure 4B also includes a drive segment and a brake segment.

위에서 논의된 바와 같이, 햅틱 효과는 에너지를 절감하기 위해 비-제동 모드(예를 들어, 제동-디스에이블 모드)에서 생성될 수 있다. 비-제동(예를 들어, 제동-디스에이블 모드)에서, 구동 신호는 임의의 제동 세그먼트를 생략할 수 있다. 예를 들어, 도 5a는 2개의 구동 펄스들(501 및 502)을 가지는 구동 신호(500)를 예시한다. 구동 펄스들(501, 502)은 각자의 구동 세그먼트들만을 가지며 제동 세그먼트를 가지지 않는다. 유사하게, 도 5b는 각자의 구동 세그먼트들만을 가지며 제동 세그먼트를 가지지 않는 2개의 구동 펄스들(532, 542)을 가지는 구동 신호(530)를 도시한다.As discussed above, the haptic effect may be generated in a non-braking mode (e.g., braking-disable mode) to save energy. In non-braking (e.g., braking-disable mode), the drive signal may omit any braking segment. For example, FIG. 5A illustrates a drive signal 500 having two drive pulses 501 and 502. The drive pulses 501 and 502 have only their drive segments and do not have a braking segment. Similarly, FIG. 5B shows a drive signal 530 having two drive pulses 532, 542 having only their respective drive segments and no braking segment.

실시예에서, 제동-디스에이블 모드는 비-제동 모드의 더욱 특정한 형태일 수 있다. 더 특별하게는, 햅틱-가능 디바이스 내의 햅틱 액추에이터에 대한 제동 세그먼트의 생성은 디폴트로 수행될 수 있거나, 디폴트로 생략될 수 있다. 제동 세그먼트가 디폴트로 생성되는 상황에서, 비-제동 모드는 제어 유닛(예를 들어, 제어 유닛(102))이 제동 세그먼트의 디폴트 생성을 명시적으로 억제하거나 다른 방식으로 디스에이블시키는 컴퓨터-판독가능한 명령들을 실행하는 제동-디스에이블 모드일 수 있다. 제동 세그먼트가 디폴트로 생략되는 상황에서, 비-제동 모드는 단순히 제어 유닛이 제동 세그먼트를 생성하지 않도록 결정을 수행하는 것을 수반할 수 있다.In an embodiment, the braking-disabling mode may be a more specific form of the non-braking mode. More specifically, the generation of the brake segment for the haptic actuator in the haptic-enabled device may be performed by default, or may be omitted by default. In the situation where the braking segment is created by default, the non-braking mode is a computer-readable mode in which the control unit (e.g., control unit 102) explicitly suppresses or otherwise disables the default generation of the braking segment And a braking-disable mode for executing commands. In the situation where the brake segment is omitted by default, the non-braking mode may simply involve the control unit performing a decision not to generate a brake segment.

위에서 논의되는 바와 같이, 결정이 제동 모드에서 햅틱 효과를 생성하도록 수행될 때, 제어 유닛은 킥-인 세그먼트를 사용하여(예를 들어, 구동 신호의 구동 펄스의 구동 세그먼트 내에 킥-인 세그먼트(302A)를 포함하여) 액추에이터의 이동가능한 컴포넌트의 초기 가속도를 증가시키도록 구성될 수 있지만, 킥-인 세그먼트는 이동가능한 컴포넌트의 자연 발진 또는 다른 잔여 이동을 연장할 수 있다. 이러한 자연 진동 또는 잔여 이동이 제동 세그먼트의 존재를 이용하여 방지되거나 실질적으로 감소될 수 있기 때문에 킥-인 세그먼트가 포함된다. 햅틱 효과가 비-제동 모드에서 생성되고 있는 경우, 킥-인 세그먼트는 생략될 수 있는데, 왜냐하면 이동가능 컴포넌트의 잔여 이동을 제한하기 위한 제동 세그먼트가 더 이상 존재하지 않기 때문이다. 그러한 상황에서, 킥-인 세그먼트가 생략되어 이동가능한 컴포넌트가, 너무 많은 관성을 구축하는 것을 방지할 수 있는데, 이는 원치 않는 잔여 이동을 연장할 수 있다. 따라서, (i) 제동 모드에서 햅틱 효과를 생성하도록 선택 또는 결정이 이루어질 때, 제어 유닛은 구동 펄스의 구동 세그먼트 내에 킥-인 세그먼트를 포함하도록 구성될 수 있고, (ii) 비-제동 모드에서 햅틱 효과를 생성하도록 선택 또는 결정이 이루어질 때, 제어 유닛은 구동 펄스의 구동 세그먼트 내에 임의의 킥-인 세그먼트를 포함하는 것을 자제하도록 추가로 구성된다. 또다른 실시예에서, 킥-인 세그먼트는 제동 세그먼트가 구동 펄스 내에 포함되지 않더라도 구동 펄스의 구동 세그먼트 내에 포함될 수 있다.As discussed above, when a crystal is performed to produce a haptic effect in a braking mode, the control unit may use a kick-in segment (e.g., a kick-in segment 302A in the drive segment of the drive pulse of the drive signal ) May be configured to increase the initial acceleration of the movable component of the actuator, but the kick-in segment may extend the natural oscillation or other residual movement of the movable component. Kick-in segments are included because such natural oscillation or residual movement can be prevented or substantially reduced by utilizing the presence of the braking segment. If the haptic effect is being generated in the non-braking mode, the kick-in segment may be omitted because no braking segment exists to limit the residual movement of the movable component. In such a situation, a kick-in segment may be omitted to prevent a movable component from building too much inertia, which may extend unwanted residual movement. Thus, when (i) a selection or a decision is made to produce a haptic effect in the braking mode, the control unit can be configured to include a kick-in segment within the drive segment of the drive pulse, (ii) When a selection or decision is made to produce an effect, the control unit is further configured to refrain from including any kick-in segments in the drive segment of the drive pulse. In another embodiment, the kick-in segment may be included in the drive segment of the drive pulse even if the brake segment is not included in the drive pulse.

실시예에서, 제어 유닛은, 에너지 절약 설정에 기초하여, 제동이 아닌 양태들을 포함하는, 햅틱 효과 생성의 양태들을 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 제어 유닛은 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용되는 구동 펄스의 구동 세그먼트의 세기(예를 들어, 진폭), 및 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용되는 구동 펄스의 구동 세그먼트의 듀레이션 중 적어도 하나를 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 상이한 강도 레벨들(예를 들어, 피크 대 피크 진폭들) 또는 상이한 펄스 듀레이션들은 각자, 정상 모드, 중간 에너지 절감 모드, 및 울트라-에너지 절감 모드에 할당될 수 있다. 다시 말해, 에너지 절약은 구동 신호의 구동 펄스의 세기를 감소시키거나 구동 펄스의 듀레이션을 감소시킴으로써 달성될 수 있다. 실시예에서, 구동 펄스들의 세기 또는 듀레이션의 조정은 제동이 사용되는지의 여부와는 무관할 수 있다. 실시예에서, 세기 또는 듀레이션의 조정은 제동의 사용 또는 생략을 보완할 수 있다. 예를 들어, 제어 유닛이 비-제동 모드를 사용하도록 선택하거나 결정하는 경우, 그것은 감소한 세기 또는 감소한 듀레이션을 가지는 구동 펄스를 사용함으로써 잔여 진동을 제어할 수 있다. 실시예에서, 구동 펄스의 구동 세그먼트의 세기는 넌제로 기울기를 가지고 그것을 램프 다운시킴으로써 감소할 수 있다. 구동 펄스의 비-램프 또는 평탄한 버전은, 예를 들어, 5V 직사각 펄스이다. 펄스의 램프-다운 버전의 실시예는 10V에서 시작하여 예를 들어, 0.2 V/msec 내지 25 msec 이후 5V의 기울기로 램프 다운하는 펄스이다. 실시예에서, 구동 펄스의 구동 세그먼트의 세기는 햅틱 액추에이터에 공급되는 최대 전력(예를 들어, 단위 시간 당 에너지)을 제한함으로써 감소할 수 있다.In an embodiment, the control unit may be configured to control aspects of haptic effect generation, including aspects other than braking, based on energy saving settings. For example, the control unit may determine at least one of the intensity (e.g., amplitude) of the drive segment of the drive pulse used to generate the haptic effect, and the duration of the drive segment of the drive pulse used to generate the haptic effect . For example, different intensity levels (e.g., peak-to-peak amplitudes) or different pulse durations may each be assigned to a normal mode, a medium energy saving mode, and an ultra-energy saving mode. In other words, the energy saving can be achieved by reducing the intensity of the driving pulse of the driving signal or by reducing the duration of the driving pulse. In an embodiment, adjustment of the intensity or duration of the drive pulses may be independent of whether braking is used or not. In an embodiment, adjustment of the intensity or duration may compensate for the use or omission of braking. For example, when the control unit selects or determines to use the non-braking mode, it can control the residual vibration by using drive pulses with reduced intensity or reduced duration. In an embodiment, the intensity of the drive segment of the drive pulse can be reduced by having the nonzero slope ramp down. The non-ramp or flat version of the drive pulse is, for example, a 5V rectangular pulse. An embodiment of the ramp-down version of the pulse is a pulse that starts at 10V and ramps down to a slope of 5V, for example, from 0.2V / msec to 25msec. In an embodiment, the intensity of the drive segment of the drive pulse may be reduced by limiting the maximum power (e.g., energy per unit time) supplied to the haptic actuator.

실시예에서, 제어 유닛은 텍스쳐를 시뮬레이트하기 위한 햅틱 효과를 생성하도록 구성될 수 있고, 제어 유닛은, 에너지 절약 설정에 기초하여, 햅틱 효과에 의해 시뮬레이트될 텍스쳐의 복잡도 레벨을 제어하도록 구성될 수 있다. 일부 경우들에서, 상대적으로 복잡한 텍스쳐를 시뮬레이트하기 위해, 햅틱 효과는 액추에이터로부터 날카로운 또는 빳빳한 이동에 의해 생성될 필요가 있을 수 있다. 이는 액추에이터에서의 가속도를 증가시키기 위한 킥-인 세그먼트 및 액추에이터에서의 움직임을 추후 중단시키기 위한 제동 세그먼트를 사용할 필요성을 수반할 수 있다. 대신 덜 복잡한 텍스쳐를 시뮬레이트하도록 결정을 수행함으로써, 햅틱-가능 디바이스는 킥-인 세그먼트 및 제동 세그먼트를 사용할 필요성을 회피할 수 있다.In an embodiment, the control unit may be configured to generate a haptic effect for simulating the texture, and the control unit may be configured to control the level of complexity of the texture to be simulated by the haptic effect, based on the energy saving setting . In some cases, in order to simulate a relatively complex texture, the haptic effect may need to be generated by sharp or stiff movement from the actuator. This may entail the need to use kick-in segments to increase acceleration in the actuator and braking segments to further stop motion in the actuator. By instead making a decision to simulate a less complex texture, a haptic-enabled device can avoid the need to use kick-in segments and brake segments.

실시예에서, 제어 유닛은, 복수의 구동 펄스들을 포함하는 구동 신호를 햅틱-가능 디바이스의 햅틱 액추에이터에 인가하거나 통신하도록 구성된다. 일부 경우들에서, 햅틱-가능 디바이스가 제동 모드에 있는 경우, 구동 신호는 도 4a 및 4b에 예시된 바와 같이, 복수의 구동 펄스들의 모든 구동 펄스들이 제동 세그먼트를 포함할 수 있는 제1 구동 신호일 수 있다. 일부 경우들에서, 햅틱-가능 디바이스가 비-제동 모드에 있는 경우, 구동 신호는 도 5a 및 5b에 예시된 바와 같이, 제동 세그먼트가 복수의 구동 펄스들의 모든 구동 퍼스들로부터 제어 유닛에 의해 생략되는 제2 구동 신호일 수 있다. 다른 경우들에서, 햅틱-가능 디바이스가 비-제동 모드에 있는 경우, 제어 유닛은 복수의 구동 펄스들 중 단지 일부 구동 펄스들로부터 제동 세그먼트를 생략할 수 있다.In an embodiment, the control unit is configured to apply or communicate a drive signal comprising a plurality of drive pulses to a haptic actuator of the haptic-capable device. In some cases, when the haptic-enabled device is in the braking mode, the drive signal may be a first drive signal that all drive pulses of the plurality of drive pulses may include a braking segment, as illustrated in Figures 4A and 4B. have. In some cases, when the haptic-enabled device is in the non-braking mode, the drive signal is such that the braking segment is omitted by the control unit from all of the drive pulses of the plurality of drive pulses, as illustrated in Figures 5A and 5B And may be a second drive signal. In other cases, when the haptic-enabled device is in the non-braking mode, the control unit may skip the braking segment from only a portion of the plurality of drive pulses.

실시예에서, 제어 유닛은, 에너지 절약 설정에 기초하여, 사전결정된 시간 단위 내에 햅틱 액추에이터에 인가되는 구동 신호의 구동 펄스들의 전체 수를 제어하도록 구성된다. 시간 단위는, 이 실시예에서, 특정 햅틱 효과를 렌더링하기 위한 구동 신호(예를 들어, 구동 신호(400))의 전체 듀레이션일 수 있다. 이 실시예에서, 에너지 절약 설정이 정상 모드에 있는 경우, 제어 유닛은 구동 신호에 할당되는 시간 단위 내에 더 많은 구동 펄스들(예를 들어, 40 msec 이격된 3개의 펄스들)을 생성하거나 다른 방식으로 인가하도록 구성될 수 있다.In an embodiment, the control unit is configured to control the total number of drive pulses of the drive signal applied to the haptic actuator within a predetermined time unit, based on the energy saving setting. The time unit may, in this embodiment, be the total duration of the drive signal (e. G., Drive signal 400) for rendering a particular haptic effect. In this embodiment, when the energy saving setting is in the normal mode, the control unit may generate more drive pulses (e.g., three pulses spaced by 40 msec) within the time unit allocated to the drive signal, Lt; / RTI >

에너지 절약 설정이 에너지 절감 모드에 있는 경우, 제어 유닛은 시간 단위 내에 더 적은 구동 펄스들(예를 들어, 80 msec 이격된 2개의 펄스들)을 생성하거나 다른 방식으로 인가하도록 구성될 수 있다. 시간 단위 내에 더 적은 구동 펄스들을 사용하는 것은 에너지가 절감되도록 할 수 있다. 이러한 기법은 유사하게, 제동 모드가 사용되는지와는 무관할 수 있고, 제동의 사용 또는 생략을 보완할 수 있다. 더 구체적으로, 더 적은 구동 펄스들을 사용하는 것은 펄스들이 시간상으로 더 멀리 이격되는 결과를 초래할 수 있다(예를 들어, 80 msec 이격). 따라서, 후속 펄스가 시작하기 이전에 하나의 펄스로부터의 잔여 이동이 자연적으로 감쇠하기 위한 더 많은 시간이 존재한다. 이러한 시나리오에서, 제동의 사용은 덜 필수적일 수 있고, 그 내의 구동 펄스들은, 도 5a-5b에 예시된 바와 같이, 제동 세그먼트들을 생략할 수 있다. 더 적은 구동 펄스들을 사용하는 것으로부터 초래되는 햅틱 효과의 예가 도 6a에 예시된다. 도 6a는 2개의 구동 펄스들 각각에 대응하는 2개의 진동 펄스들을 포함할 수 있는 햅틱 효과를 도시한다. 각각의 진동 펄스는, 제동 세그먼트의 생략으로 인해, 잔여 진동(테일 발진)을 보인다. 또한, 에너지 절약 설정이 에너지가 절약될 필요가 없음을 나타낼 때, 햅틱-가능 디바이스는 구동 펄스들 내에 제동 세그먼트들을 사용하는 제동 모드를 선택할 수 있다. 비교로써, 구동 신호 내의 더 많은 구동 펄스들의 사용은, 도 4a-4b에 예시된 바와 같이, 구동 펄스들이 시간 상 함께 더 가까이 이격되도록 할 수 있다. 이러한 시나리오에서, 각각의 펄스로부터의 잔여 이동은 더 빠르게 감쇠하거나 제거될 필요가 있을 수 있다. 따라서, 제동 세그먼트는 도 4a-4b에 도시된 바와 같은, 더 많은 구동 펄스들의 사용과 조합될 수 있다. 이러한 구동 펄스들로부터 초래되는 햅틱 효과의 예는 3개의 진동 펄스들을 도시하는 도 6b에 예시된다. 도 6b에 예시된 바와 같이, 각각의 진동 펄스는 제동 세그먼트의 사용으로 인해 잔여 진동을 실질적으로 감소시키거나 제거했을 수 있다.When the energy saving setting is in the energy saving mode, the control unit can be configured to generate or otherwise apply less drive pulses (e.g., two pulses spaced 80 msec) within a time unit. Using fewer driving pulses within a time unit may result in energy savings. This technique may similarly be independent of whether the braking mode is used and may supplement the use or omission of braking. More specifically, using fewer driving pulses may result in pulses being spaced further apart in time (e.g., 80 msec spacing). Thus, there is more time for the residual movement from one pulse to naturally decay before the next pulse starts. In such a scenario, the use of braking may be less necessary, and the drive pulses therein may omit braking segments, as illustrated in Figures 5A-5B. An example of a haptic effect resulting from using fewer driving pulses is illustrated in Figure 6a. 6A shows a haptic effect that may include two oscillation pulses corresponding to each of two drive pulses. Each vibration pulse exhibits residual vibration (tail oscillation) due to the omission of the braking segment. Further, when the energy saving setting indicates that energy need not be saved, the haptic-capable device may select a braking mode that uses the brake segments in the drive pulses. By comparison, the use of more drive pulses in the drive signal may cause the drive pulses to be spaced closer together in time, as illustrated in Figures 4A-4B. In such a scenario, the residual movement from each pulse may need to be damped or removed faster. Thus, the braking segment can be combined with the use of more drive pulses, as shown in Figures 4A-4B. An example of the haptic effect resulting from these drive pulses is illustrated in Figure 6B, which shows three oscillation pulses. As illustrated in Figure 6B, each vibration pulse may have substantially reduced or eliminated residual vibration due to use of the braking segment.

실시예에서, 제어 유닛은 에너지 절약 설정에 기초하여 구동 신호의 복수의 구동 펄스들의 각각의 구동 펄스의 주파수 콘텐츠를 제어할 수 있다. 예를 들어, 에너지 절약 설정이 에너지 절감 모드에 있는 경우, 제어 유닛은 예를 들어 100 Hz에서, 정현 펄스와 같은 단일 주파수를 포함하는 구동 펄스를 인가할 수 있다. 에너지 절약 설정이 정상 모드에 있는 경우, 제어 유닛은 100 Hz의 제1 정현 펄스와 200 Hz의 제2 정현 펄스의 합산과 같은, 다수의 주파수들을 포함하는 구동 펄스를 인가할 수 있다. 이 실시예는, 예를 들어, 고-해상도(HD) 액추에이터와 함께 사용될 수 있다. HD 액추에이터는 액추에이터 내의 잔여 이동을 감소시키기 위한 기계적 또는 다른 형태들의 약화(dampening)를 가지는 액추에이터일 수 있고, 따라서 액추에이터는 구동 펄스로부터 강한 구동 세그먼트를 수신하고, 심지어 제동 세그먼트 없이도 액추에이터 내의 잔여 이동을 제어할 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 제어 유닛은 적어도 HD 액추에이터의 공진 주파수, 또는 HD 액추에이터의 공진주파수만을 포함하는 구동 펄스를 HD 액추에이터에 인가할 수 있다. 에너지 절약 설정이 정상 모드에 있는 경우, 제어 유닛은 구동 펄스 내에 하나 이상의 추가적인 주파수들을 포함할 수 있다.In an embodiment, the control unit can control the frequency content of each drive pulse of the plurality of drive pulses of the drive signal based on the energy saving setting. For example, when the energy saving setting is in the energy saving mode, the control unit may apply a driving pulse including a single frequency such as a sinusoidal pulse at, for example, 100 Hz. If the energy saving setting is in the normal mode, the control unit may apply a drive pulse comprising a plurality of frequencies, such as a sum of a first sinusoidal pulse of 100 Hz and a second sinusoidal pulse of 200 Hz. This embodiment can be used, for example, with high-resolution (HD) actuators. The HD actuator may be an actuator having mechanical or other forms of dampening to reduce residual movement in the actuator so that the actuator receives a strong drive segment from the drive pulse and even controls the residual movement in the actuator without a brake segment can do. Thus, in one embodiment, the control unit may apply to the HD actuator a drive pulse that includes at least the resonant frequency of the HD actuator, or only the resonant frequency of the HD actuator. When the energy saving setting is in the normal mode, the control unit may include one or more additional frequencies within the drive pulse.

햅틱-가능 디바이스가 다수의 햅틱 액추에이터들을 포함하는 실시예에서, 제어 유닛은 다수의 햅틱 액추에이터들 중에서 햅틱 액추에이터를 선택하여 햅틱 효과를 생성하도록 구성될 수 있고, 선택은 햅틱 액추에이터들의 에너지 절약 설정 및 에너지 사용에 기초한다. 이 실시예에서, 다수의 햅틱 액추에이터들은 햅틱 효과를 생성하기 위해 상이한 양들의 에너지를 소모하거나 요구할 수 있다. 더 높은 구동 전압이 특정 액추에이터, 예를 들어, 압전 액추에이터에 비해 ERM 액추에이터에 인가되어, 이들의 각자의 이동가능한 컴포넌트들의 동일한 또는 비교가능한 양들의 이동을 달성할 필요가 있을 수 있다. 햅틱 액추에이터들의 에너지 사용에 관한 정보는 예를 들어, 하나 이상의 햅틱 액추에이터들의 에너지 사용을 기술하는 액추에이터 프로파일(예를 들어, 프로파일(114d))에 저장될 수 있다. 에너지 절약 설정이 에너지 절감 모드에 있는 경우, 제어 유닛은, 예를 들어, 최저의 에너지 사용을 가지는 햅틱 액추에이터를 선택할 수 있다.In an embodiment in which the haptic-enabled device comprises a plurality of haptic actuators, the control unit may be configured to select a haptic actuator from among the plurality of haptic actuators to generate a haptic effect, the selection being made by the energy- It is based on usage. In this embodiment, the plurality of haptic actuators may consume or require different amounts of energy to produce a haptic effect. A higher drive voltage may be applied to the ERM actuator relative to a particular actuator, e.g., a piezoelectric actuator, so that it may be necessary to achieve movement of identical or comparable amounts of their respective movable components. Information about the energy usage of the haptic actuators may be stored, for example, in an actuator profile (e.g., profile 114d) that describes the energy usage of one or more haptic actuators. When the energy saving setting is in the energy saving mode, the control unit can, for example, select a haptic actuator with the lowest energy usage.

실시예에서, 에너지 절약 설정은 이벤트에 응답하여 얼마나 많은 햅틱 액추에이터들이 구동되는지에 영향을 줄 수 있다. 정상 모드에서, 애플리케이션(예를 들어, 통신 애플리케이션 또는 게임 애플리케이션)에서의 특정 이벤트는 각각이 구동 신호를 수신할 수 있는 다수의 햅틱 액추에이터들로부터 출력을 트리거링할 수 있다. 다수의 햅틱 액추에이터들로부터의 출력은 하나의 햅틱 효과, 또는 다수의 각자의 햅틱 효과들의 조합으로 간주될 수 있다. 에너지 절감 모드에서, 동일한 이벤트는 더 적은 수의 햅틱 액추에이터들(예를 들어, 단 하나의 액추에이터)로부터 출력을 트리거링할 수 있다.In an embodiment, the energy saving setting may affect how many haptic actuators are driven in response to the event. In normal mode, certain events in an application (e.g., a communication application or a game application) may trigger an output from a plurality of haptic actuators, each of which may receive a drive signal. The output from the plurality of haptic actuators can be regarded as a haptic effect, or a combination of a plurality of respective haptic effects. In the energy saving mode, the same event can trigger the output from a smaller number of haptic actuators (e.g., only one actuator).

실시예에서, 에너지 절약 설정이 에너지 절감 모드에 있는 경우, 제어 유닛은 햅틱 효과를 언제 생성할 지에 있어서 더욱 선택적일 수 있다. 이 실시예에서, 제어 유닛은, 에너지 절약 설정에 기초하여, 어느 이벤트들이 햅틱 효과를 트리거하는지를 선택할 수 있다. 일부 경우들에서, 이것은 애플리케이션 레벨에서 이루어질 수 있다. 예를 들어, 제어 유닛은 게임 애플리케이션과 같은 애플리케이션을 실행할 수 있고, 애플리케이션 내의 코드는 에너지 절약 설정에 기초하여 어느 이벤트들이 햅틱 효과를 트리거링하는지를 선택할 수 있다. 실시예에서, 애플리케이션 프로파일(예를 들어, 게임 프로파일일 수 있는 애플리케이션 프로파일(114b))은 게임 또는 다른 애플리케이션에서 상이한 이벤트들에 대한 우선순위를 특정할 수 있다. 에너지 절약 설정이 정상 모드에 있는 경우, 제어 유닛은 햅틱 효과에 대한 트리거로서 애플리케이션 프로파일 내의 모든 이벤트들을 인지하도록 구성될 수 있다. 에너지 절약 설정이 에너지 절약 모드에 있는 경우, 제어 유닛은 햅틱 효과에 대한 트리거로서 높은 우선순위의 이벤트들만을 인지하고, 모든 다른(예를 들어, 낮은 우선순위의) 이벤트들을 무시하도록 구성될 수 있다.In an embodiment, when the energy saving setting is in the energy saving mode, the control unit may be more selective in when to generate the haptic effect. In this embodiment, the control unit can select which events trigger the haptic effect based on the energy saving settings. In some cases, this can be done at the application level. For example, the control unit may execute an application such as a game application, and the code in the application may select which events trigger the haptic effect based on the energy saving setting. In an embodiment, an application profile (e.g., an application profile 114b, which may be a game profile), may specify a priority for different events in a game or other application. If the energy saving setting is in the normal mode, the control unit can be configured to recognize all events in the application profile as triggers for the haptic effect. When the energy saving setting is in the energy saving mode, the control unit can be configured to recognize only high priority events as triggers for the haptic effect and ignore all other (e. G., Low priority) events .

또다른 예로서, 애플리케이션은 소셜 미디어 또는 다른 통신 애플리케이션과 같은 통신 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 햅틱-가능 디바이스는 각자의 사용자 신원들과 연관된 통신(예를 들어, 다른 사용자의 디바이스들로부터의 텍스트 메시지들, 또는 다른 사용자들과 연관된 소셜 미디어 포스트들)을 수신하도록 구성될 수 있고, 통신은 통신 애플리케이션 내의 통신 이벤트들로서 프로세싱될 수 있다(예를 들어, 텍스트 메시지의 수신은 통신 이벤트로서 처리될 수 있고, 소셜 미디어 포스트의 통지는 또다른 통신 이벤트로서 처리될 수 있다). 에너지 절약 설정은 소셜 미디어 또는 통신 애플리케이션에서의 어느 이벤트들이 햅틱 효과를 트리거링하는지에 영향을 줄 수 있다. 에너지 절약 설정이 제1 값(예를 들어, 정상 모드)을 가질 때, 제어 유닛은 햅틱 효과를 트리거링하기 위해 임의의 사용자 신원과 연관된 모든 통신 이벤트들을 인지하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 텍스트 메시지의 도착은 햅틱 효과를 트리거링하는 통신 이벤트일 수 있다. 에너지 절약 설정이 제2 값(예를 들어, 에너지 절감 모드)을 가질 때, 제어 유닛은 햅틱 효과를 트리거링하기 위해 하나 이상의 사용자 신원들의 결정된 세트와 연관된 통신 이벤트들을 인지하고, 햅틱 효과가 트리거링되는지를 결정하기 위한 모든 다른 통신 이벤트들을 무시하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 햅틱-가능 디바이스 상에 저장되는 사용자 프로파일(예를 들어, 프로파일(114c))은 햅틱-가능 디바이스의 사용자의 소셜 미디어 친구들의 사용자 신원들을 가질 수 있다. 제어 유닛은 햅틱 효과를 트리거링하기 위해 사용자 프로파일 내에서 식별되는 임의의 소셜 미디어 친구로부터의 통신 이벤트들(예를 들어, 텍스트 메시지들의 수신)을 인지하고, 햅틱 효과를 생성할지를 결정할 목적을 위한 모든 다른 텍스트 메시지들을 무시하도록 구성될 수 있다.As another example, an application may be a communications application, such as social media or other communications applications. For example, the haptic-capable device may be configured to receive communications associated with respective user identities (e.g., text messages from other user's devices, or social media posts associated with other users) (E.g., receipt of a text message may be handled as a communication event, and notification of a social media post may be handled as another communication event). Energy saving settings can affect which events in a social media or communication application trigger the haptic effect. When the energy saving setting has a first value (e. G., Normal mode), the control unit may be configured to recognize all communication events associated with any user identity to trigger the haptic effect. For example, the arrival of a text message may be a communication event that triggers a haptic effect. When the energy saving setting has a second value (e. G., Energy saving mode), the control unit recognizes communication events associated with the determined set of one or more user identities to trigger the haptic effect and determines whether the haptic effect is triggered It may be configured to ignore all other communication events for determination. For example, a user profile (e.g., profile 114c) stored on the haptic-enabled device may have user identities of the social media friends of the user of the haptic-enabled device. The control unit recognizes communication events (e.g., receipt of text messages) from any social media buddies identified in the user profile to trigger a haptic effect, and all other events for the purpose of determining whether to generate a haptic effect And may be configured to ignore text messages.

위에서 논의된 바와 같이, 에너지 절약 설정은 제동이 사용되는지의 여부와는 무관하게, 또는 제동의 사용 또는 생략과 함께, 햅틱 효과의 생성을 제어하기 위해 사용될 수 있다. 도 7은 제동의 사용 또는 생략과 무관하게, 또는 이에 기초하여, 햅틱 효과의 생성을 제어하기 위한 방법(700)의 흐름도를 제공한다. 방법(700)은 햅틱 효과를 생성하도록 구성되는 햅틱 액추에이터, 에너지를 햅틱 액추에이터에 제공하여 햅틱 효과를 생성하도록 구성되는 에너지 저장 디바이스, 및 햅틱 액추에이터에 통신상으로 커플링되는 제어 유닛을 가지는 햅틱-가능 디바이스에 의해 실행될 수 있다. 실시예에서, 방법(700)은 단계(702)에서 시작하며, 여기서, 햅틱 가능 디바이스의 제어 유닛(예를 들어, 유닛(102))은 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 가용성 레벨을 결정한다. 에너지 가용성 레벨은 향후 시간 기간 내에 햅틱-가능 디바이스에 대해 이용가능한 에너지의 레벨을 나타낼 수 있다. 실시예에서, 에너지 가용성 레벨을 결정하는 것은 (i) 에너지 저장 디바이스 또는 그것의 에너지 사용 레이트의 에너지 레벨, 및 (ii) 향후 시간 기간 내에 햅틱-가능 디바이스에 에너지를 제공하기 위한 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨 중 적어도 하나에 기초할 수 있다.As discussed above, the energy saving setting can be used to control the generation of the haptic effect regardless of whether braking is used, or with the use or omission of braking. FIG. 7 provides a flow diagram of a method 700 for controlling the generation of a haptic effect, either on the basis of or without the use of braking. Method 700 includes generating a haptic effect by providing a haptic actuator having a haptic actuator configured to generate a haptic effect, an energy storage device configured to provide energy to the haptic actuator to generate a haptic effect, and a control unit coupled to the haptic actuator in communication, Lt; / RTI > device. In an embodiment, the method 700 begins at step 702, where the control unit (e.g., unit 102) of the haptic capable device determines the energy availability level for the haptic-capable device. The energy availability level may represent the level of energy available for the haptic-capable device within a future time period. In an embodiment, determining the energy availability level may include determining (i) the energy level of the energy storage device or its energy utilization rate, and (ii) any external energy source for providing energy to the haptic- Lt; RTI ID = 0.0 > of: < / RTI >

위에서 논의된 바와 같이, 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨의 결정은, 예를 들어, (i) 햅틱-가능 디바이스의 지리적 위치, (ii) 햅틱-가능 디바이스의 이동 속도, 및 (iii) 햅틱-가능 디바이스의 에너지 저장 디바이스가 가장 최근 충전된 이후 경과한 시간량에 기초할 수 있다. 햅틱-가능 디바이스의 지리적 위치는, 예를 들어, 디바이스가 실내에 또는 실외에 위치되는지, 또는 디바이스가 홈 위치에 또는 직장 위치에 있는지를 나타낼 수 있다. 디바이스가 실내에 위치되는 경우, 그리고 특히 디바이스가 홈 위치에 있는 경우, 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨은 높을 수 있다. 디바이스가 실외에 있는 경우, 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨은 낮을 수 있다.As discussed above, the determination of the estimated solubility level of the external energy source may include, for example, (i) the geographic location of the haptic-enabled device, (ii) the travel rate of the haptic- Lt; RTI ID = 0.0 > of the < / RTI > available device. The geographic location of the haptic-capable device may indicate, for example, whether the device is located indoors or outdoors, or whether the device is at a home location or a rectal location. When the device is located indoors, and especially when the device is in the home position, the estimated availability level of the external energy source may be high. If the device is outdoors, the estimated availability level of the external energy source may be low.

실시예에서, 햅틱-가능 디바이스의 이동 속도는 디바이스의 사용자가 이동 중인지 또는 트랜지트(transit) 중인지에 대한 표시를 제공할 수 있으며, 그동안, 충전 소스에 대한 제한된 액세스만이 존재할 수 있다. 이 실시예에서, 이동 속도가 평균 걷기 속도(예를 들어, 시간 당 3마일) 또는 다른 임계보다 더 큰 경우, 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨은 낮을 수 있다.In an embodiment, the moving speed of the haptic-enabled device may provide an indication as to whether the user of the device is moving or transiting, while there may be only limited access to the charging source. In this embodiment, if the travel speed is greater than the average walking speed (e.g., 3 miles per hour) or other threshold, the estimated availability level of the external energy source may be low.

실시예에서, 에너지 저장 디바이스가 가장 최근 충전된 이후의 시간량은 햅틱-가능 디바이스에 대한 충전 시간들의 임의의 패턴들과 비교될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 매일 기반으로 햅틱-가능 디바이스의 배터리를 충전시킬 수 있고, 충전 시간들의 패턴에 관한 이러한 정보(예를 들어, 수요일 9 PM, 목요일 9:10 PM 등)는 에너지 저장 디바이스 관리 프로파일(예를 들어, 프로파일(114a))에 저장될 수 있다. 제어 유닛은 에너지 저장 디바이스 관리 프로파일에 액세스하여 햅틱-가능 디바이스가 가장 최근 충전된 이후의 시간량(예를 들어, 26시간)이, 햅틱-가능 디바이스가 얼마나 자주 충전되는지(예를 들어, 약 24시간 마다)에 대한 임의의 패턴보다 더 큰지를 결정할 수 있다. 이 예에서, 배터리가 가장 최근 충전된 이후 24시간 초과가 경과한 경우, 햅틱-가능 디바이스의 사용자가 외부 에너지원에 대한 액세스를 가지지 않을 더 큰 공산이 존재할 수 있다. 그러한 시나리오에서, 제어 유닛은 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨을 낮출 수 있다.In an embodiment, the amount of time since the energy storage device was last charged may be compared to any pattern of charge times for the haptic-capable device. For example, the user can charge the battery of the haptic-enabled device on a daily basis, and such information about the pattern of charge times (e.g., Wednesday 9 PM, Thursday 9:10 PM, etc.) Profile (e. G., Profile 114a). The control unit accesses the energy storage device management profile to determine how much time (e.g., 26 hours) since the haptic-capable device was last charged, how often the haptic-capable device is charged (e.g., about 24 ≪ / RTI > every time). In this example, there may be larger communities where the user of the haptic-enabled device would not have access to an external energy source if the 24 hour period has elapsed since the battery was last charged. In such a scenario, the control unit may lower the estimated availability level of the external energy source.

도 7로 돌아가면, 단계(702)는, 제어 유닛이 (i) 에너지 가용성 레벨, 및 (ii) 에너지 절약 설정을 제어하기 위해 햅틱-가능 디바이스에 의해 수신되는 입력 중 적어도 하나에 기초하여 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 절약 설정을 결정하는 단계(704)에 선행할 수 있다. 에너지 절약 설정이 어떻게 결정되는지에 대한 예들은 위에 제공된다.Returning to Fig. 7, step 702 is a step 702 in which the control unit determines whether the haptic-to-haptic mode is enabled based on at least one of (i) the energy availability level, and (ii) May be preceded by determining 704 an energy saving setting for a possible device. Examples of how energy saving settings are determined are provided above.

단계(706)에서, 제어 유닛은 에너지 절약 설정에 기초하여 햅틱-가능 디바이스에서의 햅틱 효과 생성을 제어하도록 구성될 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 햅틱 효과의 생성을 제어하는 것은 (i) 일반적으로 햅틱 효과의 가용성, 또는 향후 시간 기간 내의 햅틱 효과의 가용성(예를 들어, 향후 시간 기간 내에 햅틱 효과가 특정 이벤트에 의해 트리거링될 수 있는지), 및 (ii) 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용되는 구동 펄스의 구동 세그먼트의 세기, 및 (iii) 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용되는 구동 펄스의 구동 세그먼트의 듀레이션 중 적어도 하나를 제어하는 것을 포함할 수 있다.In step 706, the control unit may be configured to control the generation of the haptic effect in the haptic-enabled device based on the energy saving setting. As discussed above, controlling the generation of a haptic effect may include (i) the availability of the haptic effect in general, or the availability of the haptic effect within a future time period (e.g., within a future time period, (Ii) the intensity of the drive segment of the drive pulse used to generate the haptic effect, and (iii) the duration of the drive segment of the drive pulse used to generate the haptic effect ≪ / RTI >

햅틱 효과의 생성을 제어하는 것의 다른 예들은 햅틱 효과에 의해 시뮬레이트될 텍스쳐의 복잡도를 감소시키는 것(햅틱 효과가 텍스쳐를 시뮬레이트하도록 사용되는 경우), 다수의 햅틱 액추에이터들 중에서 낮은 에너지 사용을 가지는 특정 햅틱 액추에이터를 선택하는 것, 또는 햅틱 효과를 트리거링하도록 인지되는 이벤트들의 수를 감소시키는 것을 포함한다. 예를 들어, 이벤트들은 다양한 사용자 신원들로부터의 통신 이벤트들(예를 들어, 텍스트 메시지들의 수신)일 수 있다. 에너지 절약 설정이 제1 값을 가질 때(예를 들어, 정상 모드), 제어 유닛은 햅틱 효과를 트리거링하기 위해 임의의 사용자 신원과 연관된 모든 통신 이벤트들을 인지하도록 구성될 수 있다. 에너지 절약 설정이 제2 값을 가질 때(예를 들어, 에너지 절감 모드), 제어 유닛은 햅틱 효과를 트리거링하기 위해 선호하는 사용자 신원들의 세트(예를 들어, 소셜 미디어 친구들)와 연관된 통신 이벤트들을 인지하고, 햅틱 효과가 트리거링되었는지를 결정할 목적을 위한 모든 다른 통신 이벤트들을 무시하도록 구성될 수 있다.Other examples of controlling the generation of a haptic effect include reducing the complexity of the texture to be simulated by the haptic effect (when the haptic effect is used to simulate the texture), selecting a particular haptic with low energy usage among the multiple haptic actuators Selecting an actuator, or reducing the number of events perceived to trigger a haptic effect. For example, the events may be communication events (e.g., reception of text messages) from various user identities. When the energy saving setting has a first value (e. G., Normal mode), the control unit may be configured to recognize all communication events associated with any user identity to trigger the haptic effect. When the energy saving setting has a second value (e.g., energy saving mode), the control unit recognizes communication events associated with a set of preferred user identities (e.g., social media buddies) to trigger the haptic effect And ignore all other communication events for the purpose of determining if the haptic effect has been triggered.

다양한 실시예들이 전술되었지만, 이들이 제한에 의해서가 아니라 단지 본 발명의 예시들 및 예들로서 제시되었다는 것이 이해되어야 한다. 형태 및 상세항목들에서의 다양한 변경들이 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 이루어질 수 있다는 것이 관련 기술분야의 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 따라서, 본 발명의 폭 및 범위가 전술된 예시적인 실시예들 중 임의의 것에 의해 제한되지 않아야 하며, 첨부된 청구항들 및 그 등가물들에 따라서만 정의되어야 한다. 본원에 논의되는 각각의 실시예의, 그리고 본원에 인용되는 각각의 참조의 각각의 특징이 임의의 다른 실시예의 특징들과 함께 사용될 수 있다는 것이 또한 이해될 것이다.While various embodiments have been described above, it should be understood that they have been presented by way of example only and not of limitation, of the invention. It will be apparent to those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention. Accordingly, the breadth and scope of the present invention should not be limited by any of the above-described exemplary embodiments, but should be defined only in accordance with the appended claims and their equivalents. It will also be appreciated that each feature of each of the embodiments discussed herein, and each reference incorporated herein by reference, may be used in conjunction with features of any other embodiment.

Claims (21)

햅틱-가능 디바이스로서,
햅틱 효과를 생성하도록 구성되는 햅틱 액추에이터;
상기 햅틱 효과를 생성하기 위해 에너지를 상기 햅틱 액추에이터에 제공하도록 구성되는 에너지 저장 디바이스; 및
상기 햅틱 액추에이터에 통신상으로 커플링되는 제어 유닛을 포함하고, 상기 제어 유닛은,
상기 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 가용성 레벨을 결정하고 ― 상기 에너지 가용성 레벨은 향후 시간 기간 내에 햅틱-가능 디바이스에 대해 이용가능한 에너지의 레벨을 나타내고, 상기 향후 시간 기간은 상기 제어 유닛에 의해 계산되거나 사전결정되고, 상기 결정은 에너지 저장 디바이스의 에너지 레벨 또는 그것의 에너지 사용 레이트에 기초함 ―,
(i) 상기 에너지 가용성 레벨, 및 (ii) 에너지 절약 설정을 제어하기 위한 상기 햅틱-가능 디바이스에 의해 수신되는 입력 중 적어도 하나에 기초하여 상기 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 절약 설정을 결정하고,
상기 에너지 절약 설정에 기초하여, 상기 햅틱 효과를 제동 모드에서 생성할지 또는 비-제동 모드에서 생성할지를 결정하도록 구성되고,
상기 제동 모드에서 상기 햅틱 효과를 생성하기 위한 결정에 응답하여, 상기 제어 유닛은 상기 햅틱 효과를 생성하기 위해 제1 구동 신호를 상기 햅틱 액추에이터에 통신하고 ― 상기 제1 구동 신호는 제동 세그먼트에 선행하는 구동 세그먼트를 가지는 구동 펄스를 포함함 ―,
상기 비-제동 모드에서 상기 햅틱 효과를 생성하기 위한 결정에 응답하여, 상기 제어 유닛은 상기 햅틱 효과를 생성하기 위해 제2 구동 신호를 상기 햅틱 액추에이터에 통신하는 ― 상기 제2 구동 신호는, 구동 세그먼트만을 가지며 제동 세그먼트를 가지지 않는 구동 펄스를 포함함 ― 햅틱-가능 디바이스.
As a haptic-capable device,
A haptic actuator configured to generate a haptic effect;
An energy storage device configured to provide energy to the haptic actuator to generate the haptic effect; And
And a control unit communicatively coupled to the haptic actuator, the control unit comprising:
Determining a level of energy availability for the haptic-capable device, the level of energy availability representing a level of energy available for a haptic-capable device within a future time period, the future time period being calculated by the control unit, And the determination is based on the energy level of the energy storage device or its energy utilization rate,
determining a energy saving setting for the haptic-capable device based on at least one of (i) the energy availability level, and (ii) an input received by the haptic-capable device for controlling an energy saving setting,
Based on the energy saving setting, determine whether to generate the haptic effect in a braking mode or in a non-braking mode,
Responsive to a determination to generate the haptic effect in the braking mode, the control unit communicates a first drive signal to the haptic actuator to generate the haptic effect, the first drive signal being indicative of Comprising drive pulses having drive segments,
Responsive to a determination to generate the haptic effect in the non-braking mode, the control unit communicates a second drive signal to the haptic actuator to generate the haptic effect, the second drive signal comprising: Comprising a drive pulse having a braking segment only and not having a braking segment.
제1항에 있어서,
상기 결정이 상기 제동 모드에서 햅틱 효과를 생성하도록 이루어질 때, 상기 제어 유닛은 상기 제1 구동 신호의 구동 펄스의 구동 세그먼트 내에 킥-인(kick-in) 세그먼트를 포함하도록 추가로 구성되고, 상기 킥-인 세그먼트는, 상기 구동 세그먼트의 시작에 있고 상기 구동 세그먼트의 나머지 부분보다 더 높은 진폭을 가지는 펄스 세그먼트인, 햅틱-가능 디바이스.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit is further configured to include a kick-in segment in a drive segment of a drive pulse of the first drive signal when the determination is made to produce a haptic effect in the braking mode, - segment is a pulse segment that is at the beginning of the drive segment and has a higher amplitude than the remaining portion of the drive segment.
제1항에 있어서,
상기 결정이 상기 비-제동 모드에서 햅틱 효과를 생성하도록 이루어질 때, 상기 제어 유닛은 상기 구동 펄스의 구동 세그먼트 내에 임의의 킥-인 세그먼트를 포함시키는 것을 자제하도록 추가로 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit is further configured to refrain from including any kick-in segment in the drive segment of the drive pulse when the decision is made to generate a haptic effect in the non-braking mode.
제1항에 있어서,
상기 제어 유닛은, 상기 에너지 절약 설정에 기초하여, (i) 상기 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용되는 상기 제1 구동 신호 또는 제2 구동 신호의 구동 펄스의 구동 세그먼트의 세기, 및 (ii) 상기 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용되는 상기 제1 구동 신호 또는 제2 구동 신호의 구동 펄스의 구동 세그먼트의 듀레이션 중 적어도 하나를 제어하도록 추가로 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
The method according to claim 1,
(I) an intensity of a drive segment of a drive pulse of the first drive signal or a second drive signal used to generate the haptic effect, and (ii) Wherein the controller is further configured to control at least one of a duration of a drive segment of the drive pulse of the first drive signal or a second drive signal used to produce an effect.
제1항에 있어서,
상기 제어 유닛은 텍스처를 시뮬레이트하기 위한 햅틱 효과를 생성하도록 구성되고, 상기 제어 유닛은, 상기 에너지 절약 설정에 기초하여, 상기 햅틱 효과에 의해 시뮬레이트될 텍스처의 복잡도 레벨을 제어하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit is configured to generate a haptic effect for simulating a texture and the control unit is configured to control a complexity level of a texture to be simulated by the haptic effect based on the energy saving setting, device.
제1항에 있어서,
상기 제어 유닛은, 각자의 제1 또는 제2 구동 신호에서, 상기 햅틱 액추에이터에 복수의 구동 펄스들을 인가하도록 구성되고, 상기 제어 유닛은, 상기 에너지 절약 설정에 기초하여, 사전결정된 시간 단위 내에 상기 햅틱 액추에이터에 인가할 구동 펄스들의 전체 개수를 제어하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit is configured to apply a plurality of drive pulses to the haptic actuator in each of the first or second drive signals, and the control unit controls, based on the energy saving setting, And to control the total number of drive pulses to apply to the actuator.
제1항에 있어서,
상기 햅틱 액추에이터는 상기 햅틱-가능 디바이스의 복수의 햅틱 액추에이터들 중 하나이고, 상기 제어 유닛은 상기 햅틱 효과를 생성하기 위해 상기 복수의 햅틱 액추에이터들 중에서 햅틱 액추에이터를 선택하도록 추가로 구성되고, 상기 선택은 상기 에너지 절약 설정에 기초하는, 햅틱-가능 디바이스.
The method according to claim 1,
Wherein the haptic actuator is one of a plurality of haptic actuators of the haptic-capable device and the control unit is further configured to select a haptic actuator from among the plurality of haptic actuators to generate the haptic effect, Based on the energy saving setting.
제1항에 있어서,
상기 햅틱 효과는 상기 햅틱 효과를 트리거링하기 위해 상기 제어 유닛에 의해 인지되는 이벤트에 응답하여 생성되고, 상기 제어 유닛은, 상기 에너지 절약 설정에 기초하여, 어느 이벤트들이 상기 햅틱 효과를 트리거링할지를 제어하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
The method according to claim 1,
Wherein the haptic effect is generated in response to an event that is perceived by the control unit to trigger the haptic effect and the control unit is configured to control which events trigger the haptic effect based on the energy saving setting Lt; / RTI > device.
제8항에 있어서,
상기 햅틱-가능 디바이스는 각자의 사용자 신원들과 연관된 통신을 수신하도록 구성되고, 상기 통신을 통신 이벤트들로서 프로세싱하는 통신 애플리케이션을 실행하도록 구성되고, 상기 에너지 절약 설정이 제1 값을 가질 때, 상기 제어 유닛은 상기 햅틱 효과를 트리거링하기 위해 임의의 사용자 신원과 연관된 모든 통신 이벤트들을 인지하도록 구성되고, 상기 에너지 절약 설정이 제2 값을 가질 때, 상기 제어 유닛은 상기 햅틱 효과를 트리거링하기 위해 하나 이상의 사용자 신원들의 결정된 세트와 연관된 통신 이벤트들을 인지하고, 상기 햅틱 효과를 트리거링할지를 결정하기 위한 모든 다른 통신 이벤트들을 무시하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
9. The method of claim 8,
Wherein the haptic-capable device is configured to receive communications associated with respective user identities and configured to execute a communication application processing the communication as communication events, and when the energy saving setting has a first value, Unit is configured to recognize all communication events associated with any user identity to trigger the haptic effect, and when the energy saving setting has a second value, the control unit is configured to recognize one or more of the user events to trigger the haptic effect, And to ignore all other communication events for recognizing communication events associated with the determined set of identities and for determining whether to trigger the haptic effect.
제8항에 있어서,
상기 햅틱-가능 디바이스는 게임 애플리케이션을 실행하도록 구성되고, 상기 에너지 절약 설정이 제1 값을 가질 때, 상기 제어 유닛은 상기 햅틱 효과를 트리거링하기 위해 상기 게임 애플리케이션 내의 제1 이벤트 및 제2 이벤트를 인지하도록 구성되고, 상기 에너지 절약 설정이 제2 값을 가질 때, 상기 제어 유닛은 상기 햅틱 효과를 트리거링하기 위한 제1 이벤트를 인지하고, 상기 햅틱 효과를 트리거링할지를 결정하기 위한 제2 이벤트를 무시하도록 구성되고, 상기 제1 이벤트는 상기 햅틱-가능 디바이스 상에 저장되는 게임 애플리케이션 프로파일에서 제2 이벤트보다 더 높은 우선순위 레벨과 연관되는, 햅틱-가능 디바이스.
9. The method of claim 8,
Wherein the haptic-enabled device is configured to execute a game application, and when the energy saving setting has a first value, the control unit recognizes a first event and a second event in the game application to trigger the haptic effect Wherein the control unit is configured to recognize a first event for triggering the haptic effect and to ignore a second event for determining whether to trigger the haptic effect when the energy saving setting has a second value, Wherein the first event is associated with a higher priority level than the second event in a game application profile stored on the haptic-capable device.
제1항에 있어서,
상기 제어 유닛은 상기 향후 시간 기간 내에 상기 햅틱-가능 디바이스의 에너지 저장 디바이스에 에너지를 제공하기 위한 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨에 추가로 기초하여 상기 에너지 가용성 레벨을 결정하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit is configured to determine the energy availability level based further on an estimated availability level of any external energy source for providing energy to the energy storage device of the haptic- - Available devices.
제11항에 있어서,
상기 제어 유닛은 (i) 상기 햅틱-가능 디바이스의 지리적 위치, (ii) 상기 햅틱-가능 디바이스의 이동 속도, 및 (iii) 상기 햅틱-가능 디바이스의 에너지 저장 디바이스가 가장 최근에 충전된 이후 경과한 시간량 중 적어도 하나에 기초하여, 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨을 결정하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
12. The method of claim 11,
Wherein the control unit is configured to: (i) determine a geographical location of the haptic-capable device, (ii) a moving speed of the haptic-enabled device, and (iii) Wherein the at least one haptic-capable device is configured to determine an estimated availability level of any external energy source based on at least one of the amount of time and the amount of time.
제12항에 있어서,
상기 제어 유닛은, 상기 햅틱-가능 디바이스의 지리적 위치에 기초하여, 상기 햅틱-가능 디바이스가 실외 위치에 있는지 또는 실내 위치에 있는지를 결정하도록 구성되고, 상기 햅틱-가능 디바이스가 실외 위치에 있는지 또는 실내 위치에 있는지에 기초하여 상기 햅틱-가능 디바이스의 에너지 저장 디바이스에 에너지를 제공하기 위한 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨을 결정하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
13. The method of claim 12,
Wherein the control unit is configured to determine whether the haptic-enabled device is in an outdoor or indoor position based on a geographic location of the haptic-enabled device, wherein the haptic- Position of the haptic-capable device, wherein the haptic-capable device is configured to determine an estimated availability level of any external energy source for providing energy to the energy storage device of the haptic-capable device.
제12항에 있어서,
상기 제어 유닛은, 상기 햅틱 가능 디바이스의 지리적 위치에 기초하여, 상기 햅틱-가능 디바이스가 홈 위치에 있는지 또는 직장 위치에 있는지를 결정하도록 구성되고, 상기 햅틱-가능 디바이스가 홈 위치에 있는지 또는 직장 위치에 있는지에 기초하여 상기 햅틱-가능 디바이스의 에너지 저장 디바이스에 에너지를 제공하기 위한 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성을 결정하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
13. The method of claim 12,
Wherein the control unit is configured to determine whether the haptic-capable device is at a home position or a rectal position based on a geographic location of the haptic enabled device, wherein the haptic- Of the external energy source to provide energy to the energy storage device of the haptic-capable device based on whether the energy storage device is in the haptic-enabled device.
햅틱-가능 디바이스로서,
햅틱 효과를 생성하도록 구성되는 햅틱 액추에이터;
상기 햅틱 효과를 생성하기 위해 상기 햅틱 액추에이터에 에너지를 제공하도록 구성되는 에너지 저장 디바이스; 및
상기 햅틱 액추에이터에 통신상으로 커플링되는 제어 유닛을 포함하고, 상기 제어 유닛은,
상기 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 가용성 레벨을 결정하고 ― 상기 에너지 가용성 레벨은 향후 시간 기간 내에 상기 햅틱-가능 디바이스에 대해 이용가능한 에너지의 레벨을 나타내고, (i) 상기 에너지 저장 디바이스의 에너지 레벨 또는 그것의 에너지 사용 레이트, 및 (ii) 상기 향후 시간 기간 내에 상기 햅틱-가능 디바이스에 에너지를 제공하기 위한 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨 중 적어도 하나에 기초하고, 상기 향후 시간 기간은 상기 제어 유닛에 의해 계산되거나 사전결정됨 ―,
(i) 상기 에너지 가용성 레벨, 및 (ii) 에너지 절약 설정을 제어하기 위해 상기 햅틱-가능 디바이스에 의해 수신되는 입력 중 적어도 하나에 기초하여 상기 햅틱-가능 디바이스에 대한 에너지 절약 설정을 결정하고,
상기 에너지 절약 설정에 기초하여 상기 햅틱-가능 디바이스에서의 햅틱 효과 생성을 제어하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
As a haptic-capable device,
A haptic actuator configured to generate a haptic effect;
An energy storage device configured to provide energy to the haptic actuator to generate the haptic effect; And
And a control unit communicatively coupled to the haptic actuator, the control unit comprising:
Determining a level of energy availability for the haptic-capable device, the level of energy availability representing a level of energy available for the haptic-capable device in a future time period; and (i) , And (ii) an estimated availability level of any external energy source for providing energy to the haptic-capable device within the future time period, wherein the future time period is based on at least one of the energy usage rate of the control unit Calculated or pre-determined by
determining a energy saving setting for the haptic-capable device based on at least one of (i) the energy availability level, and (ii) an input received by the haptic-capable device to control an energy saving setting,
Wherein the haptic-enabled device is configured to control generation of a haptic effect in the haptic-capable device based on the energy saving setting.
제15항에 있어서,
상기 제어 유닛은 (i) 상기 햅틱-가능 디바이스의 지리적 위치, (ii) 상기 햅틱-가능 디바이스의 이동 속도, 및 (iii) 상기 햅틱-가능 디바이스의 에너지 저장 디바이스가 가장 최근에 충전된 이후 경과한 시간량 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 햅틱-가능 디바이스에 에너지를 제공하기 위한 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨을 결정하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
16. The method of claim 15,
Wherein the control unit is configured to: (i) determine a geographical location of the haptic-capable device, (ii) a moving speed of the haptic-enabled device, and (iii) The device is configured to determine an estimated availability level of any external energy source for providing energy to the haptic-capable device based on at least one of the amount of time and the amount of time.
제16항에 있어서,
상기 제어 유닛은, 상기 햅틱-가능 디바이스의 지리적 위치에 기초하여, 상기 햅틱-가능 디바이스가 실외 위치에 있는지 또는 실내 위치에 있는지를 결정하도록 구성되고, 상기 햅틱-가능 디바이스가 실외 위치에 있는지 또는 실내 위치에 있는지에 기초하여 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성 레벨을 결정하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
17. The method of claim 16,
Wherein the control unit is configured to determine whether the haptic-enabled device is in an outdoor or indoor position based on a geographic location of the haptic-enabled device, wherein the haptic- Position of the external energy source, based on the estimated availability level of the external energy source.
제16항에 있어서,
상기 제어 유닛은, 상기 햅틱 가능 디바이스의 지리적 위치에 기초하여, 상기 햅틱-가능 디바이스가 홈 위치에 있는지 또는 직장 위치에 있는지를 결정하도록 구성되고, 상기 햅틱-가능 디바이스가 홈 위치에 있는지 또는 직장 위치에 있는지에 기초하여 임의의 외부 에너지원의 추정되는 가용성을 결정하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
17. The method of claim 16,
Wherein the control unit is configured to determine whether the haptic-capable device is at a home position or a rectal position based on a geographic location of the haptic enabled device, wherein the haptic- Based on whether or not the external energy source is present in the haptic-capable device.
제15항에 있어서,
상기 제어 유닛은, 상기 에너지 절약 설정에 기초하여, (i) 상기 향후 시간 기간 내의 상기 햅틱 효과의 가용성, (ii) 상기 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용되는 구동 신호의 구동 펄스의 구동 세그먼트의 세기, 및 (iii) 상기 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용되는 상기 구동 신호의 구동 펄스의 구동 세그먼트의 듀레이션 중 적어도 하나를 제어함으로써 상기 햅틱-가능 디바이스에서의 햅틱 효과 생성을 제어하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
16. The method of claim 15,
Wherein the control unit is configured to determine, based on the energy saving setting, (i) the availability of the haptic effect in the future time period, (ii) the strength of the drive segment of the drive pulse of the drive signal used to generate the haptic effect, And (iii) a duration of a drive segment of a drive pulse of the drive signal that is used to generate the haptic effect, wherein the haptic- .
제15항에 있어서,
상기 햅틱 액추에이터는 상기 햅틱-가능 디바이스 내의 복수의 햅틱 액추에이터들 중 하나이고, 상기 햅틱-가능 디바이스는, 각각이 상기 복수의 햅틱 액추에이터들의 각자의 햅틱 액추에이터의 에너지 사용 거동을 나타내는 복수의 액추에이터 프로파일들을 저장하도록 구성되고, 상기 제어 유닛은, 상기 에너지 절약 설정 및 상기 액추에이터 프로파일들에 기초하여, 상기 복수의 햅틱 액추에이터들 중 어느 것이 햅틱 효과를 생성하기 위해 사용될지를 선택함으로써 햅틱 효과 생성을 제어하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
16. The method of claim 15,
Wherein the haptic actuator is one of a plurality of haptic actuators in the haptic-capable device, and the haptic-capable device stores a plurality of actuator profiles each representing an energy usage behavior of a respective haptic actuator of the plurality of haptic actuators Wherein the control unit is configured to control generation of the haptic effect by selecting which of the plurality of haptic actuators is to be used to generate the haptic effect based on the energy saving settings and the actuator profiles. Haptic-enabled devices.
제15항에 있어서,
상기 제어 유닛은, 상기 에너지 절약 설정에 기초하여, 어느 이벤트들이 햅틱 효과를 트리거링하는지를 제어함으로써 햅틱 효과 생성을 제어하도록 구성되는, 햅틱-가능 디바이스.
16. The method of claim 15,
Wherein the control unit is configured to control haptic effect generation by controlling which events trigger the haptic effect based on the energy saving setting.
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