KR20180089183A - Apparatus and method for game using brain wave - Google Patents

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KR20180089183A
KR20180089183A KR1020170013958A KR20170013958A KR20180089183A KR 20180089183 A KR20180089183 A KR 20180089183A KR 1020170013958 A KR1020170013958 A KR 1020170013958A KR 20170013958 A KR20170013958 A KR 20170013958A KR 20180089183 A KR20180089183 A KR 20180089183A
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김건욱
박연석
한병직
강협
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동국대학교 산학협력단
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Abstract

Provided are a game apparatus and a method using a brain wave. The game apparatus using a brain wave according to an embodiment of the present invention comprises: a brain wave signal detector for detecting a brain wave signal from a user; a determination unit for analyzing the brain wave signal to determine at least one of attention and meditation of the user; and a control unit for controlling a game played by the user based on at least one of the attention and the meditation.

Description

뇌파를 이용한 게임 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GAME USING BRAIN WAVE}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR GAME USING BRAIN WAVE [0002]

본 발명의 실시예들은 뇌파를 이용하는 게임 장치 및 방법과 관련된다.Embodiments of the present invention relate to game devices and methods using EEG.

뇌파란 뇌에서 발생하는 전기적 파동으로써, 사람이 외부의 자극에 반응하거나 일정한 생각을 할 때 특정한 형태를 가지게 된다. 이에 따라, 뇌파를 분석하여 사람의 상태를 추측하는 연구 및 분석된 뇌파를 다양한 분야에 이용하기 위한 연구들이 활발히 진행되고 있다.Electroencephalogram (EEG) is a kind of electrical wave that occurs in the brain, and it has a specific shape when a person responds to an external stimulus or thinks constantly. Accordingly, researches for estimating the state of a person by analyzing the EEG are being actively carried out in order to use the analyzed EEG in various fields.

이와 관련하여, 뇌파를 이용한 게임 장치들이 연구되었다. 그러나, 종래의 뇌파를 이용한 게임 장치들은 게임의 조작을 위한 입력 장치(예를 들어, 키보드, 마우스 등)를 대신하여 뇌파를 이용할 뿐, 뇌파를 이용하여 게임의 상태(예를 들어, 게임의 난이도 등)를 조절할 수 없어 게임에 대한 사용자의 흥미를 유발할 수 없다는 문제점이 있다.In this regard, game devices using EEG have been studied. However, the conventional game devices using the brain waves use only brain waves in place of input devices (e.g., keyboard, mouse, etc.) for operating the game, Etc.) can not be controlled, and thus there is a problem that the user can not be interested in the game.

대한민국 공개특허공보 제10-2013-0038179호(2013.11.05.)Korean Patent Publication No. 10-2013-0038179 (November 31, 2013)

본 발명의 실시예들은 뇌파를 이용하여 게임을 제어하기 위한 것이다.Embodiments of the present invention are for controlling a game using brain waves.

본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 장치는 사용자로부터 뇌파 신호를 검출하는 뇌파 신호 검출부, 상기 뇌파 신호를 분석하여 상기 사용자의 집중도(Attention) 및 명상도(Meditation) 중 적어도 하나를 판단하는 판단부 및 상기 집중도 및 상기 명상도 중 적어도 하나를 기초로 상기 사용자가 플레이 하는 게임을 제어하는 제어부를 포함한다.The game apparatus using the EEG according to an embodiment of the present invention includes an EEG signal detecting unit for detecting an EEG signal from a user, and at least one of an Attention and Meditation of the user by analyzing the EEG signal And a control unit for controlling the game played by the user based on at least one of the determination unit and the concentration degree and the meditation degree.

본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 장치는 상기 뇌파 신호의 잡음을 제거하는 잡음 제거부를 더 포함할 수 있다.The game apparatus using EEG according to an embodiment of the present invention may further include a noise removing unit for removing noise of the EEG signal.

상기 제어부는, 상기 집중도가 미리 설정된 수치 이상인 경우 상기 사용자에게 유리한 효과를 상기 게임상에 발생시킬 수 있다.The control unit may generate an advantageous effect on the game if the concentration is equal to or greater than a predetermined value.

상기 제어부는, 상기 명상도가 미리 설정된 수치 이상인 경우 상기 게임의 난이도를 향상시킬 수 있다.The control unit may improve the degree of difficulty of the game when the meditation degree is equal to or greater than a predetermined value.

본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 방법은 사용자로부터 뇌파 신호를 검출하는 단계, 상기 뇌파 신호를 분석하여 상기 사용자의 집중도(Attention) 및 명상도(Meditation) 중 적어도 하나를 판단하는 단계 및 상기 집중도 및 상기 명상도 중 적어도 하나를 기초로 상기 사용자가 플레이 하는 게임을 제어하는 단계를 포함한다.The game method using EEG according to an embodiment of the present invention includes the steps of detecting an EEG signal from a user, analyzing the EEG signal to determine at least one of the user's attitude and meditation, And controlling the game played by the user based on at least one of the concentration and the meditation.

본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 방법은 상기 집중도 및 명상도 중 적어도 하나를 판단하는 단계 이전에, 상기 뇌파 신호의 잡음을 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game method using EEG according to an embodiment of the present invention may further include removing noise of the EEG signal before determining at least one of the concentration and the meditation.

상기 게임을 제어하는 단계는, 상기 집중도가 미리 설정된 수치 이상인 경우 상기 사용자에게 유리한 효과를 상기 게임상에 발생시킬 수 있다.The step of controlling the game may generate an advantageous effect on the game if the concentration is equal to or greater than a predetermined value.

상기 게임을 제어하는 단계는, 상기 명상도가 미리 설정된 수치 이상인 경우 상기 게임의 난이도를 향상시킬 수 있다.The step of controlling the game may improve the degree of difficulty of the game when the meditation degree is equal to or greater than a predetermined value.

본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자의 뇌파를 이용하여 사용자의 상태를 게임에 반영함으로써, 사용자의 흥미를 향상시킬 수 있다.According to embodiments of the present invention, the user's state can be reflected in the game by using the user's brain waves, thereby improving the user's interest.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 장치의 블록도
도 2는 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 장치의 블록도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 장치의 실행 예시도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 장치에 의해 수행되는 게임 방법을 나타낸 흐름도
1 is a block diagram of a game device using brain waves according to an embodiment of the present invention;
2 is a block diagram of a game device using brain waves according to a further embodiment of the present invention
3 is a diagram illustrating an example of execution of a game device using brain waves according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a game method performed by a game device using an EEG according to an embodiment of the present invention.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to provide a comprehensive understanding of the methods, apparatus, and / or systems described herein. However, this is merely an example and the present invention is not limited thereto.

본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. The following terms are defined in consideration of the functions of the present invention, and may be changed according to the intention or custom of the user, the operator, and the like. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification. The terms used in the detailed description are intended only to describe embodiments of the invention and should in no way be limiting. Unless specifically stated otherwise, the singular form of a term includes plural forms of meaning. In this description, the expressions "comprising" or "comprising" are intended to indicate certain features, numbers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof, Should not be construed to preclude the presence or possibility of other features, numbers, steps, operations, elements, portions or combinations thereof.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 장치의 블록도이다.1 is a block diagram of a game device using an EEG according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 장치(100)는 뇌파 신호 검출부(110), 판단부(120) 및 제어부(130)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a game device 100 using an EEG according to an embodiment of the present invention includes an EEG signal detection unit 110, a determination unit 120, and a control unit 130.

뇌파 신호 검출부(110)는 사용자로부터 뇌파 신호를 검출한다. The EEG signal detecting unit 110 detects an EEG signal from a user.

이때, 뇌파 신호는 사용자의 뇌에서 발생한 전기적 신호로서, 예를 들어, 각각 다른 주파수 범위를 갖는 베타파(Beta wave), 알파파(Alpha wave), 세타파(Theta wave), 델타파(Delta wave), 감마파(Gamma wave) 등을 포함할 수 있다.In this case, the EEG signal is an electrical signal generated in the user's brain, for example, a Beta wave, an Alpha wave, a Theta wave, a Delta wave, , A gamma wave, and the like.

뇌파 신호 검출부(110)는 예를 들어, 뇌파 측정 센서를 통해 뇌파 신호를 검출할 수 있다. 구체적으로, 뇌파 신호 검출부(110)는 사용자의 이마, 두피 등에 뇌파 측정 센서를 접촉시켜 사용자로부터 뇌파 신호를 검출할 수 있다. 다만, 이는 본 발명의 설명을 위한 일 예시로서, 뇌파 신호 검출부(110)의 뇌파 신호 검출 방법은 이에 제한되지 않는다.The EEG signal detecting unit 110 may detect an EEG signal through, for example, an EEG sensor. Specifically, the EEG signal detecting unit 110 may detect an EEG signal from the user by contacting the user's forehead or scalp with an EEG sensor. However, this is an example for explaining the present invention, and the method of detecting an EEG signal of the EEG signal detecting unit 110 is not limited thereto.

판단부(120)는 뇌파 신호 검출부(110)를 통해 검출된 뇌파 신호를 분석하여 사용자의 집중도(Attention) 및 명상도(Meditation) 중 적어도 하나를 판단한다. 이때, 집중도는 사용자의 게임에 대한 집중 정도를 나타내며, 명상도는 사용자의 안정된 정도(긴장 또는 스트레스가 없는 정도)를 나타낼 수 있다.The determination unit 120 analyzes the EEG signal detected through the EEG signal detection unit 110 to determine at least one of a user's Attention and Meditation. At this time, the degree of concentration indicates the degree of concentration of the user on the game, and the degree of meditation can indicate the degree of stability of the user (degree of no tension or stress).

구체적으로, 판단부(120)는 뇌파 신호 검출부(110)를 통해 검출된 뇌파 신호에서 각 파동의 비율을 분석하여 집중도 및 명상도를 판단할 수 있다.Specifically, the determination unit 120 may determine the degree of concentration and the degree of meditation by analyzing the ratios of the waves in the EEG signal detected through the EEG signal detecting unit 110.

예를 들어, 판단부(120)는 하기 수학식 1을 이용하여 집중도를 판단할 수 있다.For example, the determination unit 120 may determine the degree of concentration using the following equation (1).

[수학식 1][Equation 1]

Figure pat00001
Figure pat00001

이때, A는 집중도, S는 SMR파(sensorimotor rhythm wave), mid-β는 중간 베타파, θ는 세타파를 나타낸다.In this case, A represents the concentration, S represents the SMR wave (sensorimotor rhythm wave), mid-β represents the middle beta wave, and θ represents the theta wave.

또한, 판단부(120)는 예를 들어, 하기 수학식 2를 이용하여 명상도를 판단할 수 있다.Also, the determination unit 120 can determine the meditation degree using, for example, the following equation (2).

[수학식 2]&Quot; (2) "

Figure pat00002
Figure pat00002

이때, M은 명상도, α는 알파파, θ는 세타파, β는 베타파를 나타낸다.At this time, M represents meditation, alpha represents alpha, alpha represents theta, and beta represents beta.

다만, 이는 본 발명의 설명을 위한 일 예시로서, 집중도 및 명상도의 판단은 이에 제한되지 않는다.However, this is merely an example for explaining the present invention, and the determination of the degree of concentration and the degree of meditation is not limited thereto.

제어부(130)는 판단부(120)를 통해 판단된 사용자의 집중도 및 명상도 중 적어도 하나를 기초로 사용자가 플레이하는 게임을 제어한다.The control unit 130 controls the game played by the user based on at least one of the concentration and the meditation of the user determined through the determination unit 120.

구체적으로, 제어부(130)는 집중도 및 명상도를 미리 설정된 수치와 비교하고, 비교 결과를 이용하여 게임을 제어할 수 있다.Specifically, the control unit 130 compares the concentration and the meditation degree with preset numerical values, and can control the game using the comparison result.

예를 들어, 제어부(130)는 집중도가 미리 설정된 수치 이상인 경우 사용자에게 유리한 효과를 게임상에 발생시킬 수 있다. 이때, 사용자에게 유리한 효과는 예를 들어, 사용자가 플레이하는 캐릭터의 경험치 증가 등일 수 있으며, 이는 사용자가 플레이 하는 게임에 따라 변경될 수 있다.For example, the control unit 130 can generate an advantageous effect on the game when the concentration is equal to or greater than a predetermined value. At this time, the advantageous effect to the user may be, for example, an increase in the experience of the character the user plays, etc., which may be changed according to the game the user plays.

다른 예로, 제어부(130)는 명상도가 미리 설정된 수치 이상인 경우 게임의 난이도를 향상시킬 수 있다. 이때, 게임의 난이도의 향상 방법은 예를 들어, 사용자가 제거해야 하는 적들의 수의 증가 등일 수 있으며, 이는 사용자가 플레이 하는 게임에 따라 변경될 수 있다.As another example, the controller 130 can improve the degree of difficulty of the game when the meditation degree is equal to or greater than a predetermined value. At this time, the method of improving the degree of difficulty of the game may be, for example, an increase in the number of enemies the user has to remove, etc., which may be changed according to the game the user plays.

도 2는 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 장치의 블록도이다.2 is a block diagram of a game device using EEG according to a further embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 장치(100)는 잡음 제거부(140)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the game device 100 using EEG according to a further embodiment of the present invention may further include a noise removing unit 140.

잡음 제거부(140)는 뇌파 신호 검출부(110)를 통해 검출된 뇌파 신호의 잡음을 제거할 수 있다.The noise removing unit 140 may remove the noise of the EEG signal detected through the EEG signal detecting unit 110.

구체적으로, 잡음 제거부(140)는 저역 통과 필터(Low Pass Filter; LPF)를 이용하여 뇌파 신호를 필터링 함으로써, 고주파 성분을 갖는 잡음을 제거할 수 있다.Specifically, the noise removing unit 140 can remove noise having a high frequency component by filtering an EEG signal using a low pass filter (LPF).

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 장치의 실행 예시도이다.FIG. 3 is a diagram illustrating an example of execution of a game device using brain waves according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 사용자에 의해 조작되는 캐릭터(210)가 화살을 발사하여 적(220)을 제거하는 게임의 한 화면으로써, 사용자는 입력 장치(예를 들어, 키보드, 마우스 등)를 통해 화살의 발사 방향을 조절하여 적(220)을 제거할 수 있다.3, a character 210 operated by a user fires an arrow and removes the enemy 220. As a result, the user can input an arrow through an input device (e.g., a keyboard, a mouse, etc.) So that the enemy 220 can be removed.

이때, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 집중도가 미리 설정된 수치 이상으로 판단된 경우, 제어부(130)는 캐릭터(210)가 발사하는 화살의 수를 증가시켜 사용자에게 유리한 효과를 발생시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when the concentration of the user is determined to be equal to or greater than a preset value, the controller 130 increases the number of arrows fired by the character 210, have.

다른 예로, 사용자의 명상도가 미리 설정된 수치 이상인 경우, 제어부(130)는 적(220)의 수를 증가시켜 게임의 난이도를 향상시킬 수 있다.As another example, when the meditation degree of the user is equal to or greater than a predetermined value, the control unit 130 can increase the number of enemies 220 to improve the degree of difficulty of the game.

다만, 이는 본 발명의 일 예시로서, 제어부(130)의 게임 제어 방법은 이에 제한되지 않는다.However, this is an example of the present invention, and the game control method of the control unit 130 is not limited to this.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파를 이용한 게임 장치에 의해 수행되는 게임 방법을 나타낸 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a game method performed by a game device using an EEG according to an embodiment of the present invention.

도시된 흐름도에서는 동작을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.In the illustrated flow chart, although the operation is described by dividing into a plurality of steps, at least some of the steps may be carried out in sequence, combined with other steps, performed together, omitted, divided into detailed steps, The above steps can be performed with the addition.

도 4를 참조하면, 뇌파를 이용한 게임 장치(100)는 사용자로부터 뇌파 신호를 검출한다(201). 이때, 뇌파를 이용한 게임 장치(100)는 사용자로부터 검출된 뇌파 신호의 잡음을 제거할 수 있다.Referring to FIG. 4, the game device 100 using an EEG detects an EEG signal from a user (201). At this time, the game device 100 using the EEG can remove the noise of the EEG signal detected by the user.

뇌파를 이용한 게임 장치(100)는 뇌파 신호를 분석하여 사용자의 집중도(Attention) 및 명상도(Meditation) 중 적어도 하나를 판단한다(202).The game device 100 using the EEG analyzes the EEG signal to determine at least one of the user's attitude and meditation (202).

뇌파를 이용한 게임 장치(100)는 집중도 및 명상도 중 적어도 하나를 기초로 사용자가 플레이하는 게임을 제어한다(203). 이때, 뇌파를 이용한 게임 장치(100)는 집중도가 미리 설정된 수치 이상인 경우 사용자에게 유리한 효과를 게임상에 발생시킬 수 있다. 또한, 뇌파를 이용한 게임 장치(100)는 명상도가 미리 설정된 수치 이상인 경우 게임의 난이도를 향상시킬 수 있다.The game device 100 using the brain waves controls a game played by the user based on at least one of concentration and meditation (203). At this time, the game device 100 using the brain waves can generate an advantageous effect on the game when the concentration is not less than a predetermined value. In addition, the game device 100 using the brain waves can improve the degree of difficulty of the game when the meditation degree is equal to or greater than a predetermined value.

이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, I will understand. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, but should be determined by equivalents to the appended claims, as well as the appended claims.

100: 뇌파를 이용한 게임 장치
110: 뇌파 신호 검출부
120: 판단부
130: 제어부
140: 잡음 제거부
100: game device using EEG
110: EEG signal detector
120:
130:
140: Noise canceling

Claims (8)

사용자로부터 뇌파 신호를 검출하는 뇌파 신호 검출부;
상기 뇌파 신호를 분석하여 상기 사용자의 집중도(Attention) 및 명상도(Meditation) 중 적어도 하나를 판단하는 판단부; 및
상기 집중도 및 상기 명상도 중 적어도 하나를 기초로 상기 사용자가 플레이 하는 게임을 제어하는 제어부를 포함하는 뇌파를 이용한 게임 장치.
An EEG signal detector for detecting an EEG signal from a user;
A determining unit for determining at least one of an attitude and a meditation of the user by analyzing the EEG signal; And
And a controller for controlling a game played by the user based on at least one of the concentration and the meditation.
청구항 1에 있어서,
상기 뇌파 신호의 잡음을 제거하는 잡음 제거부를 더 포함하는 뇌파를 이용한 게임 장치.
The method according to claim 1,
And a noise removing unit for removing noise of the EEG signal.
청구항 1에 있어서,
상기 제어부는, 상기 집중도가 미리 설정된 수치 이상인 경우 상기 사용자에게 유리한 효과를 상기 게임상에 발생시키는 뇌파를 이용한 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the controller generates an effect on the game advantageous to the user when the concentration is equal to or greater than a predetermined value.
청구항 1에 있어서,
상기 제어부는, 상기 명상도가 미리 설정된 수치 이상인 경우 상기 게임의 난이도를 향상시키는 뇌파를 이용한 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit enhances the degree of difficulty of the game when the meditation degree is equal to or greater than a predetermined value.
사용자로부터 뇌파 신호를 검출하는 단계;
상기 뇌파 신호를 분석하여 상기 사용자의 집중도(Attention) 및 명상도(Meditation) 중 적어도 하나를 판단하는 단계; 및
상기 집중도 및 상기 명상도 중 적어도 하나를 기초로 상기 사용자가 플레이 하는 게임을 제어하는 단계를 포함하는 뇌파를 이용한 게임 방법.
Detecting an EEG signal from a user;
Analyzing the EEG signal to determine at least one of an Attention and a Meditation of the user; And
And controlling the game played by the user based on at least one of the concentration and the meditation.
청구항 5에 있어서,
상기 집중도 및 명상도 중 적어도 하나를 판단하는 단계 이전에, 상기 뇌파 신호의 잡음을 제거하는 단계를 더 포함하는 뇌파를 이용한 게임 방법.
The method of claim 5,
Further comprising the step of removing noise of the EEG signal before determining at least one of the concentration and the meditation.
청구항 5에 있어서,
상기 게임을 제어하는 단계는, 상기 집중도가 미리 설정된 수치 이상인 경우 상기 사용자에게 유리한 효과를 상기 게임상에 발생시키는 뇌파를 이용한 게임 방법.
The method of claim 5,
Wherein the step of controlling the game generates an effect advantageous to the user on the game when the concentration is equal to or greater than a predetermined value.
청구항 5에 있어서,
상기 게임을 제어하는 단계는, 상기 명상도가 미리 설정된 수치 이상인 경우 상기 게임의 난이도를 향상시키는 뇌파를 이용한 게임 방법.
The method of claim 5,
Wherein the step of controlling the game further includes the step of improving the degree of difficulty of the game when the meditation degree is equal to or greater than a predetermined value.
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KR20130038179A (en) 2009-09-09 2013-04-17 독립행정법인정보통신연구기구 Word pair acquisition device, word pair acquisition method, and program

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