KR20180076619A - 스마트 페이지에서의 개체 추천 장치 및 방법 - Google Patents

스마트 페이지에서의 개체 추천 장치 및 방법 Download PDF

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김형록
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Abstract

스마트 페이지를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법이 개시된다. 스마트 페이지는 기정의된 조건에 기반하여 선택된 하나 이상의 추천된 개체들을 나타낼 수 있다. 하나 이상의 추천된 개체들은 하나 이상의 어플리케이션들, 미디어 콘텐츠들 또는 게임들을 각각 나타낼 수 있다. 어플리케이션은 실행 또는 삭제의 대상으로서 추천될 수 있다. 스마트 페이지를 통해 추천된 어플리케이션, 추천된 미디어 콘텐츠 및 추천된 게임에 대한 편리한 조작이 제공된다.

Description

스마트 페이지에서의 개체 추천 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR RECOMMENDATION OF ENTITY IN SMART PAGE}
아래의 실시예들은 스마트 페이지를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 스마트 페이지 내에서 개체를 추천하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
스마트폰(smartphone)과 같은 모바일 단말(terminal)이 널리 보급되어, 한 사람이 하나 또는 그 이상의 모바일 단말을 사용하는 것이 일반적으로 되었다.
모바일 단말의 광범위한 보급 및 성능의 향상에 기인하여, 모바일 단말은 전통적인 통화 및 메시징(messaging) 기능 외에도, 이전에는 개인용 컴퓨터에 의해 제공되던 다양한 유틸리티(utility) 및 게임 등의 프로그램을 제공하게 되었다.
특히, 사용자가 항상 모바일 단말을 휴대하고 있고, 사용자와 함께 이동하며, 위치나 자세(pose)가 쉽게 변경된다는 모바일 단말의 특징에 따라서, 일반적인 개인용 컴퓨터에서는 사용되지 않는 다양한 통신 방식들 및 센서들이 모바일 단말에서는 널리 사용되고 있다. 또한, 이러한 특징에 따라, 개인용 컴퓨터에 비해 더 다양한 기능의 프로그램들이 모바일 단말 용으로 제공되고 있다.
미국 공개 특허 제2016/0117082호, 2016년 4월 28일 공개 (명칭: INTEGRATED TASK LAUNCHER USER INTERFACE(통합된 태스크 런처 사용자 인터페이스))
일 실시예는 스마트 페이지 내에서 기정의된 조건에 기반하여 선택된 하나 이상의 개체들을 표시하는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예는 사용자가 장치에 설치된 어플리케이션을 실행함에 따라 전자 장치에 저장된 실행 정보에 기반하여 하나 이상의 개체들을 선택하는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
일 측에 있어서, 스마트 페이지를 생성하는 프로세서; 및 상기 스마트 페이지를 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 스마트 페이지는 기정의된 조건에 기반하여 선택된 하나 이상의 추천된 개체들을 나타내는 전자 장치가 제공된다.
상기 추천된 개체들은 하나 이상의 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 어플리케이션들은 현재 상태에 기반하여 선택될 수 있다.
상기 현재 상태는 현재의 시간 정보, 현재의 위치 정보 및 현재의 기상 정보 중 적어도 하나를 나타내낼 수 있다.
상기 하나 이상의 어플리케이션들은 사용자가 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션을 실행함에 따라 상기 전자 장치에 저장된 실행 정보에 기반하여 선택될 수 있다.
상기 실행 정보는 상기 어플리케이션이 실행되었을 때의 시간 정보, 상기 어플리케이션이 실행되었을 때의 위치 정보 및 상기 어플리케이션이 실행되었을 때의 기상 정보 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다.
상기 실행 정보는 상기 어플리케이션이 실행되었을 때의 외부 장치 정보를 포함할 수 있다.
상기 외부 장치 정보는 상기 전자 장치와 유선 또는 무선으로 연결되어 동작하는 외부 장치와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 외부 장치는 상기 전자 장치에 의해 생성된 데이터를 음향으로서 출력하는 음향 장치를 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 어플리케이션들은 어플리케이션의 사용에 관련된 정보를 나타내는 사용 빈도에 기반하여 선택될 수 있다.
상기 스마트 페이지는 상기 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션을 삭제하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 하나 이상의 어플리케이션들은 어플리케이션의 배터리 소모량에 대한 배터리 소모량 정보에 기반하여 선택될 수 있다.
상기 스마트 페이지는 상기 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션을 삭제하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 추천된 개체들은 에이치티엠엘(HTML)에 기반한 하나 이상의 게임들을 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 게임들의 각 게임은 상기 스마트 페이지 내에서 별도의 어플리케이션의 실행 없이 구동될 수 있다.
상기 추천된 개체들은 하나 이상의 미디어 콘텐츠들을 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 미디어 콘텐츠들은 사용자가 상기 전자 장치에서 미디어 콘텐츠를 재생함에 따라 상기 전자 장치에 저장된 재생 정보에 기반하여 선택될 수 있다.
상기 재생 정보는 상기 미디어 콘텐츠가 재생되었을 때의 시간 정보, 상기 미디어 콘텐츠가 재생되었을 때의 위치 정보 및 상기 미디어 콘텐츠가 재생되었을 때의 기상 정보 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다.
다른 일 측에 있어서, 전자 장치에 의해 수행되는, 스마트 페이지를 생성하는 단계; 및 상기 스마트 페이지를 출력하는 단계를 포함하고, 상기 스마트 페이지는 기정의된 조건에 기반하여 선택된 하나 이상의 추천된 개체들을 포함하는 스마트 페이지 제공 방법이 제공된다.
스마트 페이지 내에서 기정의된 조건에 기반하여 선택된 하나 이상의 개체들을 표시하는 장치 및 방법이 제공된다.
사용자가 장치에 설치된 어플리케이션을 실행함에 따라 전자 장치에 저장된 실행 정보에 기반하여 하나 이상의 개체들을 선택하는 장치 및 방법을 제공된다.
도 1은 일 실시예에 따른 장치의 구조도이다.
도 2는 일 예에 따른 디스플레이 및 디스플레이에서 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명한다.
도 3은 일 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 예에 따른 장치 및 외부 장치 간의 연동을 설명한다.
도 5는 일 예에 따른 장치 및 외부 서버 간의 연동을 설명한다.
도 6은 일 예에 따른 런처 및 스마트 페이지를 설명한다.
도 7은 일 예에 따른 개체의 추천을 설명한다.
도 8은 일 예에 따른 실행의 대상으로서 추천된 어플리케이션들의 목록을 나타낸다.
도 9는 일 예에 따른 삭제의 대상으로서 추천된 어플리케이션들의 목록을 나타낸다.
도 10은 일 예에 따른 추천된 미디어 콘텐츠들의 목록을 나타낸다.
도 11은 일 예에 따른 하나 이상의 게임들의 목록을 나타낸다.
후술하는 예시적 실시예들에 대한 상세한 설명은, 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 실시예를 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 다양한 실시예들은 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 실시예의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 예시적 실시예들의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다.
도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
실시예에서 사용된 용어는 실시예를 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 실시예에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않으며, 추가적인 구성이 예시적 실시예들의 실시 또는 예시적 실시예들의 기술적 사상의 범위에 포함될 수 있음을 의미한다. 어떤 구성요소(component)가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기의 2개의 구성요소들이 서로 간에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있으나, 상기의 2개의 구성요소들의 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
제1 및 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기의 구성요소들은 상기의 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기의 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하여 지칭하기 위해서 사용된다. 예를 들어, 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
또한 실시예들에 나타나는 구성요소들은 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시되는 것으로, 각 구성요소가 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성 단위로만 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성요소는 설명의 편의상 각각의 구성요소로 나열된 것이다. 예를 들면, 구성요소들 중 적어도 두 개의 구성요소들이 하나의 구성요소로 합쳐질 수 있다. 또한, 하나의 구성요소가 복수의 구성요소들로 나뉠 수 있다. 이러한 각 구성요소의 통합된 실시예 및 분리된 실시예 또한 본질에서 벗어나지 않는 한 권리범위에 포함된다.
또한, 일부의 구성요소는 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성요소일 수 있다. 실시예들은 실시예의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부만을 포함하여 구현될 수 있고, 예를 들면, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성요소와 같은, 선택적 구성요소가 제외된 구조 또한 권리 범위에 포함된다.
이하에서는, 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 실시예들을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다. 실시예들을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 장치의 구조도이다.
장치(100)는 전자 장치일 수 있으며, 휴대형 전자 장치일 수 있다. 예를 들면, 장치(100)는 스마트폰(smart phone)일 수 있다. 또는, 장치(100)는 피디에이(Personal Digital Assistant; PDA), 피엠피(Portable Multimedia Player; PMP), 피처폰(feature phone), 네비게이션(navigation), 태블릿(tablet), 노트북(notebook), 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 셋-탑 박스(Set-top Box), 웨어러블 디바이스(wearable device), 디지털 사이니지(digital signage), 사물 인터넷(Internet of Things; IoT) 장치 또는 컴퓨터 시스템일 수 있다. 장치(100)는, 예를 들면, 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass)와 같은 웨어러블 디바이스일 수 있다.
장치(100)는 적어도 하나의 프로세서(processor)(110), 통신부(120), 저장부(130), 출력부(140), 입력부(150), 센싱부(160), 인터페이스(interface)(170) 및 전력부(180)의 적어도 일부를 구성요소(component)들로서 포함할 수 있다. 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스(bus) 또는 신호 라인(line)을 통해 서로 간에 통신할 수 있다.
도 1에서 장치(100)에 대하여 도시된 구성요소들은 단지 일 예일 수 있다. 도시된 구성요소들의 모두가 장치(100)에 대하여 필수적인 것은 아닐 수 있다. 장치(100)는 도 1에서 도시된 것에 비해 더 많거나 더 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 또한, 도 1에서 도시된 2 개 이상의 구성요소들은 결합될 수 있다. 또한, 구성요소들은 도 1에서 도시된 것에 비해 다르게 구성(configure)되거나 배치(arrange)될 수 있다. 각 구성요소는 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit; ASIC) 등을 비롯한 하드웨어로 구현되거나, 소프트웨어로 구현되거나, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다.
프로세서(110)는 장치(100)의 동작을 위해 요구되는 작업을 처리할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(110)는 장치(100)로 입력되거나, 장치(100)에서 출력되거나, 장치(100)에서 발생한 신호, 데이터 또는 정보의 생성 및 처리를 수행할 수 있고, 신호, 데이터 또는 정보에 관련된 검사, 비교 및 판단 등을 수행할 수 있다. 말하자면, 실시예에서 신호, 데이터 또는 정보의 생성 및 처리와 데이터 또는 정보에 관련된 검사, 비교 및 판단은 프로세서(110)에 의해 수행될 수 있다.
프로세서(110)는 하드웨어 프로세서일 수 있고, 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU)일 수 있다.
프로세서(110)는 복수일 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 복수의 코어(core)들을 포함할 수 있으며, 복수의 프로세스들 및/또는 복수의 쓰레드들을 동시에 실행하는 멀티-테스킹(multi-tasking)을 제공할 수 있다. 복수의 프로세서들, 복수의 코어들, 복수의 프로세스들 및/또는 복수의 쓰레드들을 통해 실시예들의 단계들 중 적어도 일부는 복수의 대상들에 대해 병렬로 수행될 수 있다.
프로세서(110)는 실시예들에서 설명되는 장치(100)의 동작 또는 단계의 코드를 실행(execute)할 수 있다. 이러한 코드의 적어도 일부는 저장부(130)에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 코드의 적어도 일부는 외부의 장치로부터 제공될 수 있다. 프로세서(110)는 코드를 실행함에 따라 장치(100)의 다른 구성요소를 제어할 수 있다. 서로 다른 구성요소들은 프로세서(110)에 의해 조합되어 동작할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(110)는 프로그램(program)을 구동(run)할 수 있다. 프로세서(110)는 프로그램을 구성하는 코드(code)를 실행(execute)할 수 있다. 프로그램은 장치(100)의 운영 체제(Operating System; OS), 시스템 프로그램(system program), 어플리케이션(application) 및 앱(app) 등을 포함할 수 있다. 시스템 프로그램은 통화, 메시지 송수신 및 설정(setting) 등의 기능을 제공하기 위해 장치(100)에 기설치된(pre-installed) 프로그램일 수 있다.
실시예에서, 프로그램, 어플리케이션 및 앱은 동일한 의미로, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
예를 들면, 프로세서(110)는 하나 이상의 프로그램들을 구동할 수 있다. 프로세서(110)는 멀티-테스킹(multi-tasking)을 통해 복수의 프로그램들을 동시에 구동할 수 있다.
또한, 프로세서(110)는 앞서 설명된 프로세서(110)의 기능을 위해 장치(100)의 다른 구성요소들을 제어할 수 있다.
통신부(120)는 장치(100)의 동작을 위해 사용되는 데이터 또는 정보를 수신할 수 있으며, 장치(100)의 동작을 위해 사용되는 데이터 또는 정보를 전송할 수 있다.
통신부(120)는 이동 통신부, 무선 인터넷 통신부, 근거리 통신부 및 방송 수신부 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 통신부(120)의 구성요소들은 장치(100)를 서로 상이한 타입의 네트워크들에 각각 연결시킬 수 있다.
이동 통신부는, 특정한 무선 통신 방식에 따라 구축된 이동 통신 네트워크에서, 통신 시스템, 기지국, 단말 및 서버 중 적어도 하나와 무선 신호로 통신할 수 있다.
예를 들어, 무선 통신 방식은 지에스엠(Global System for Mobile communication; GSM), 씨디엠에이(Code Division Multi Access; CDMA), 씨디엠에이2000(Code Division Multi Access 2000; CDMA2000), 이브이디오(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only; EVDO), 더블유씨디엠에이(Wideband CDMA; WCDMA), 에이치에스디피에이(High Speed Downlink Packet Access; HSDPA), 에이치에스유피에이(High Speed Uplink Packet Access; HSUPA), 엘티이(Long Term Evolution; LTE) 및 엘티이-에이(Long Term Evolution-Advanced; LTE-A) 등을 포함할 수 있다.
무선 신호는 음성 호(call) 신호, 화상 통화 호 신호, 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지의 송수신에 대한 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 통신부는 특정한 무선 인터넷 통신 방식에 따라 구축된 무선 인터넷 통신 방에서, 다른 장치와 무선 신호로 통신할 수 있다.
예를 들면, 무선 인터넷 통신 방식은 와이어리스 렌(Wireless LAN; WLAN), 와이-파이(Wireless-Fidelity; Wi-Fi), 와이-파이 다이렉트(Wi-Fi Direct), 디엘엔에이(Digital Living Network Alliance; DLNA), 와이브로(Wireless Broadband; WiBro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access; WiMAX), 에이치에스디피에이(High Speed Downlink Packet Access; HSDPA), 에이치에스유피에이(High Speed Uplink Packet Access; HSUPA), 엘티이(Long Term Evolution; LTE), 엘티이-에이(Long Term Evolution-Advanced; LTE-A) 등을 포함할 수 있다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 및 LTE-A 등에 의한 무선 인터넷 접속이 이동 통신 네트워크를 통해 이루어진다는 것을 고려하면, 이동 통신 네트워크를 통해 무선 인터넷 접속을 수행하는 무선 인터넷 통신부는 이동 통신부의 일부로 간주될 수 있다.
근거리 통신부는 근거리(short range) 통신 방식 또는 로컬(local) 통신 방식에 따라 다른 장치와 무선으로 통신할 수 있다. 근거리 통신부는 무선 개인 영역 네트워크(wireless personal area network)에서의 통신을 제공할 수 있다.
예를 들면, 근거리 통신 방식은 블루투스(Bluetooth), 알에프아이디(Radio Frequency Identification; RFID), 적외선 데이터 통신(Infrared Data Association; IrDA), 유더블유비(Ultra Wideband; UWB), 지그비(ZigBee), 엔에프씨(Near Field Communication; NFC), 와이-파이(Wireless-Fidelity; Wi-Fi), 와이-파이 다이렉트(Wi-Fi Direct), 무선 유에스비(Wireless Universal Serial Bus; Wireless USB) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신부는 방송 신호 또는 방송 정보를 수신할 수 있다. 방송 수신부는 외부의 방송 서버로부터 방송된 방송 신호 또는 방송 정보를 방송 채널을 통해 수신할 수 있다.
방송 채널은 위성 채널 및 지상파 채널 등을 포함할 수 있다.
방송 수신부는 복수일 수 있다. 예를 들면, 서로 상이한 방식의 방송 체널을 제공하거나, 2 개 이상의 방송 채널들에 대한 동시의 방송 채널을 제공하거나, 방송 채널들 간의 스위칭(switching)을 위해 복수의 방송 수신부들이 사용될 수 있다.
저장부(130)는 장치(100)의 동작을 위해 사용되는 데이터 또는 정보를 저장될 수 있다. 실시예들에서, 장치(100)가 갖는 데이터 또는 정보는 저장부(230) 내에 저장될 수 있다.
예를 들면, 저장부(130)는 프로그램의 코드를 저장할 수 있다. 전술된 것과 같이, 프로세서(110)는 프로그램의 코드를 실행할 수 있다. 프로세서(110)는 저장부(130)로부터 프로그램의 코드를 독출(read)할 수 있고, 독출된 코드를 실행할 수 있다.
저장부(130)는 메모리(memory)를 포함할 수 있다. 메모리는 램(Random Access Memory; RAM) 및 플래쉬 메모리(flash memory)(132)를 포함할 수 있다. 또한, 저장부(130)는 유심(Subscriber Identification Module)의 메모리를 포함할 수 있다. 또한, 저장부(130)는 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive; HDD) 및 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Drive; SSD)를 포함할 수 있다.
저장부(130)의 적어도 일부는 장치(100)에 내장되는 내장 메모리일 수 있다. 또한, 저장부(130)의 적어도 일부는 장치(100)에 부착 또는 삽입되는 외장 메모리일 수 있다. 저장부(130)는 외장 메모리를 부착 또는 삽입하기 위한 외장 메모리 슬롯을 포함할 수 있다.
출력부(140)는 장치(100)의 정보 또는 데이터를 출력할 수 있다. 출력부(140)는 장치(100)의 정보 또는 데이터를 나타내는 시각, 청각 또는 청각에 관련된 출력을 생성할 수 있다.
출력부(140)는 디스플레이, 터치 디스플레이, 스피커 및 햅틱(haptic)부 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
디스플레이는 장치(100)의 정보 또는 데이터를 나타내는 영상을 출력할 수 있다.
터치 디스플레이는 후술될 터치 센서 및 디스플레이의 결합일 수 있다. 디스플레이 및 터치 센서는 레이어 구조를 통해 터치 디스플레이를 형성할 수 있다. 또는, 터치 디스플레이는 터치 센서와 일체로 형성될 수 있다.
터치 디스플레이는 후술될 입력부(150)에 포함될 수 있다. 말하자면, 터치 디스플레이는 장치(100)의 정보 또는 데이터를 출력하는 출력부(140)로서 기능할 수 있으며, 사용자에 의해 입력되는 정보 또는 데이터를 장치(100)에게 제공하는 입력부(140)로 제공할 수 있다.
스피커는 장치(100)의 정보 또는 데이터를 음향으로서 출력할 수 있다. 또는, 스피커는 음악 또는 음성 등을 출력할 수 있다.
햅틱부는 장치(100)의 움직임을 통해 사용자가 느낄 수 있는 진동을 발생시킬 수 있다.
입력부(150)는 장치(100)에서 사용될 정보 또는 데이터를 획득할 수 있다. 여기에서, 입력부(150)에 의해 획득되는 정보 또는 데이터는 영상, 비디오 및 오디오의 정보 또는 데이터를 포함할 수 있고, 사용자에 의해 입력되는 정보 또는 데이터를 포함할 수 있다.
입력부(150)는 키보드, 버튼, 터치 센서, 카메라 및 마이크로 폰 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
키보드는 사용자의 입력을 통해 장치(100)로 수문자(alphanumeric) 및 기호(symbol) 등을 입력할 수 있다. 또는, 키보드의 키의 입력을 통해 장치(100)에서 키에 대응하는 기능이 수행될 수 있다. 키보드는 물리적인 키를 갖는 물리적 키보드일 수 있다. 물리적 키보드는 물리적 키 또는 터치 키로 구성될 수 있다. 키는 물리적인 눌림에 의해 입력될 수 있으며, 사용자에 의한 터치의 감지를 통해 입력될 수 있다. 또한, 키보드는 터치 디스플레이에 출력된 가상(virtual) 키보드 또는 소프트(soft) 키보드일 수 있다.
버튼의 입력을 통해 장치(100)에서 버튼에 대응하는 기능이 수행될 수 있다. 버튼은 복수일 수 있다. 복수의 버튼들 중 2 개 이상의 버튼이 동시에 또는 순차적으로 눌림에 따라 기정의된 기능이 수행될 수 있다.
버튼은 물리적인 버튼일 수 있으며, 터치 디스플레이에 출력된 소프트 버튼일 수 있다.
터치 센서는 장치(100)의 사용자에 의한 터치를 인식할 수 있고, 터치를 나타내는 정보 또는 데이터를 생성할 수 있다.
카메라는 카메라의 전면의 영상(image) 또는 비디오(video)를 촬영할 수 있고, 촬영을 통해 영상 또는 비디오를 나타내는 정보 또는 데이터를 생성할 수 있다.
여기에서, 영상은 정지 영상을 나타낼 수 있고, 비디오는 동영상을 나타낼 수 있다. 동영상은 시간의 흐름에 따라 생성되는 하나 이상의 프레임들을 포함할 수 있다.
카메라는 장치(100)가 화상 통화 모드 또는 통화 모드일 때 동작할 수 있다. 카메라는 카메라의 이미지 센서에 의해 획득되는 영상 또는 비디오를 처리할 수 있다. 영상 또는 비디오는 출력부(140)를 통해 출력될 수 있다. 또한, 영상 또는 비디오의 정보 또는 데이터는 저장부(130)에 저장될 수 있다.
카메라는 복수일 수 있다. 복수의 카메라들은 서로 다른 방향의 영상 또는 비디오를 촬영할 수 있다. 예를 들면, 카메라는 전면 카메라 및 후면 카메라를 포함할 수 있다. 전면 카메라는 장치(100)의 전면의 영상 또는 비디오를 촬영할 수 있다. 후면 카메라는 장치(100)의 후면의 영상 또는 비디오를 촬영할 수 있다.
복수의 카메라들은 기정의된 형태로 배치될 수 있다. 여기에서, 기정의된 형태는 매트릭스 구조일 수 있다. 기정의된 형태로 배치된 복수의 카메라를 통해 서로 시점(viewpoint)들이 상이한 복수의 영상 또는 비디오가 획득될 수 있다. 복수의 카메라들에 의해 획득된 영상들 또는 비디오들의 위치(position)들 및 자세(pose)들은 서로 상이할 수 있다. 위치들 및 자세들이 서로 상이한 영상들 또는 비디오들을 통해 입체 영상 또는 입체 비디오가 획득될 수 있다. 예를 들면, 스테레오(stereo)의 형태로 배치된 좌 카메라 및 우 카메라를 통해 좌 영상 및 우 영상을 획득될 수 있고, 좌 영상 및 우 영상을 통해 입체 영상이 획득될 수 있다.
마이크로 폰은 장치(100)의 주변의 음향을 인식할 수 있고, 음향을 나타내는 정보 또는 데이터를 생성할 수 있다.
마이크로 폰은 음향의 신호를 음향 또는 음성을 나타내는 정보 또는 데이터로 변환할 수 있다. 음향 또는 음성을 나타내는 정보 또는 데이터에 의해 장치(100)의 기능이 수행될 수 있다.
또한, 마이크로 폰은 주변의 잡음(noise)를 제거하기 위한 잡음 제거 알고리즘을 사용할 수 있다. 잡음 제거 알고리즘을 통해, 잡음이 제거된 음성 또는 음향이 획득될 수 있다.
또한, 입력부(150)는 스위치(switch), 조그 셔틀(jog shuttle) 및 휠(wheel) 등을 포함할 수 있다.
센싱부(160)는 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있다. 각 센서는 정보를 감지할 수 있다. 센서에 의해 감지되는 정보는 장치(100)의 상태에 관련된 정보 및 장치(100)의 주변의 환경에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
센싱부(160)는 위치 센서(position sensor), 근접 센서(proximity sensor), 조도 센서(illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), 알지비(Red Green Blue; RGB 센서), 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문 인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서 및 화학 센서 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
위치 센서는 장치(100)의 위치를 감지할 수 있고, 장치(100)의 위치를 나타내는 정보를 생성할 수 있다. 또는, 위치 센서는 장치(100)의 위치를 획득하기 위해 사용되는 정보 또는 데이터를 생성할 수 있고, 프로세서(100)는 위치 센서에 의해 생성된 정보 또는 데이터를 사용하여 장치(100)의 위치를 도출할 수 있다.
위치 센서는 전역 포지셔닝 시스템(Global Positioning System; GPS) 및 와이-파이를 포함할 수 있다.
GPS는 GPS 위성으로부터 방송되는 신호를 이용하여 장치(100)의 위치에 대한 정보 또는 데이터를 획득할 수 있다.
와이-파이는 무선 통신의 기능과 함께 장치(100)의 위치를 감지하기 위해서도 사용될 수 있다. 장치(100)는 와이-파이를 통해 무선 액세스 포인트(Access Point; AP)로 신호를 전송하거나, 무선 AP로부터 신호를 수신할 수 있다. 장치(100)는 와이-파이와 통신하는 AP의 정보에 기반하여 장치(100)의 위치를 획득할 수 있다.
근접 센서는 장치(100)에 근접한 물체를 감지할 수 있고, 장치(100)에 물체가 근접하였음을 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
조도 센서는 장치(100)의 주변의 빛의 조도를 감지할 수 있고, 조도를 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
터치 센서는 장치(100)로의 터치를 감지할 수 있고, 장치(100)로의 터치를 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
가속도 센서는 장치(100)의 움직임의 가속도를 감지할 수 있고, 장치(100)의 가속도를 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
중력 센서는 장치(100)에 가해지는 중력을 감지할 수 있고, 장치(100)에 가해지는 중력을 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
자이로스코프 센서는 장치(100)의 회전을 감지할 수 있고, 장치(100)의 회전을 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
모션 센서는 장치(100)의 움직임을 감지할 수 있고, 장치(100)의 움직임을 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
RGB 센서는 장치(100)의 주변의 빛의 색 농도를 감지할 수 있고, 장치(100)의 주변의 색 농도를 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
적외선 센서는 장치(100)의 주변의 적외선을 감지할 수 있고, 장치(100)의 주변의 적외선을 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
지문 인식 센서는 장치(100)의 사용자의 지문을 감지할 수 있고, 장치(100)의 사용자의 지문을 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
초음파 센서는 장치(100)의 주변의 초음파를 감지할 수 있고, 장치(100)의 주변의 초음파를 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
광 센서는 장치(100)의 주변의 빛을 감지할 수 있고, 장치(100)의 주변의 빛을 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
배터리 게이지는 장치(100)의 배터리의 충전 정도 또는 잔량을 감지할 수 있고, 장치(100)의 배터리의 충전 정도 또는 잔량을 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
환경 센서는 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 센서, 열 센서 및 가스 센서의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
이러한 환경 센서들은 각각 장치(100)의 주변의 기압, 습도, 온도, 방사능, 열 및 가스를 감지할 수 있고, 주변의 기압, 습도, 온도, 방사능, 열 및 가스를 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
화학 센서는 전자 코, 헬스 케어 센서 및 생체 인식 센서의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
전자 코는 장치(100)의 주변의 냄새를 감지할 수 있고, 장치(100)의 주변의 냄새를 나타내는 정보를 생성할 수 있다.
헬스 케어 센서는 장치(100)의 사용자의 건강에 관련된 정보를 감지할 수 있고, 장치(100)의 사용자의 건강에 관련된 정보를 생성할 수 있다.
생체 인식 센서는 장치(100)의 사용자의 생체적 특징을 감지할 수 있고, 장치(100)의 사용자의 생체적 특징을 나타내는 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 전술된 지문 인식 센서는 생체 인식 센서들 중 하나일 수 있다. 또는, 생체 인식 센서는 지문 인식 센서 및 홍체 인식 센서 등을 포함할 수 있다.
장치(100)는 전술된 센서들 중 하나 이상의 센서에 의해 생성된 정보를 사용할 수 있고, 복수의 센서들에 의해 생성된 정보를 조합할 수 있다.
인터페이스(170)는 장치(100) 및 다른 장치 간의 정보, 데이터 및/또는 에너지의 송수신을 제공할 수 있다. 또는, 인터페이스(170)는 장치(100)의 정보 또는 데이터를 다른 장치로 출력하거나, 다른 장치(100)의 정보 또는 데이터를 획득할 수 있다.
예를 들면, 인터페이스는 데이터 통신을 위한 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus; USB)를 포함할 수 있다.
예를 들면, 인터페이스는 충전기, 내부의 배터리 또는 외부의 배터리로부터 전력을 수신하는 충전 포트를 포함할 수 있다.
예를 들면, 인터페이스는 영상의 신호가 출력되는 영상 출력 포트 및 음향의 신호가 출력되는 음향 출력 포트 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 음향 출력 포트는 이어폰(earphone) 포트 또는 헤드폰(headphone) 포트일 수 있다. 또는, 음향 출력 포트는 광 출력 포트일 수 있다.
예를 들면, 인터페이스는 영상의 신호가 입력되는 영상 입력 포트 및 음향의 신호가 입력되는 음향 입력 포트 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
전력부(180)는 장치(100)의 외부로부터 제공되는 전력 또는 장치(100)의 내부의 배터리(battery)로부터 제공되는 전력을 장치(100)의 다른 구성요소들에게 공급할 수 있다. 전력부(180)는 배터리를 포함할 수 있다. 배터리는 내장형의 배터리 또는 교체될 수 있는 배터리일 수 있다.
도 2는 일 예에 따른 디스플레이 및 디스플레이에서 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명한다.
장치(100)는 디스플레이(200)를 포함할 수 있다. 디스플레이(200)는 도 1을 참조하여 전술된 디스플레이에 대응할 수 있다. 또한, 디스플레이(200)는 터치 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(200)는 도 1을 참조하여 전술된 터치 디스플레이에 대응할 수 있다.
프로세서(110)는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface; GUI)를 생성할 수 있다. 디스플레이(200)는 GUI를 출력할 수 있다.
GUI는 하나 이상의 스크린(screen)들 또는 하나 이상의 페이지(page)들을 포함할 수 있다. GUI는 하나 이상의 GUI의 객체(object)들을 포함할 수 있다.
GUI의 객체는 영상(image), 텍스트(text), 입력 박스(input box), 아이콘(icon), 비디오(video), 버튼(button), 체크 박스(check box), 슬라이더(slider), 스크롤 바(scroll bar), 목록(list), 메뉴(menu) 및 소프트 키보드(soft keyboard) 등을 포함할 수 있다.
장치(100)의 사용자는 GUI 및 GUI의 객체에 대한 조작을 통해 정보 또는 데이터를 장치(100)에 입력할 수 있다. 프로세서(110)는 GUI 및 GUI의 객체에 대한 사용자의 조작을 수신할 수 있고, 사용자의 조작에 상응하는 처리를 수행할 수 있다.
디스플레이(200)가 터치 디스플레이인 경우, 사용자의 조작은 터치 디스플레이에 대한 터치(또는, 탭(tap)), 숏 터치, 롱 터치, 멀티 터치, 드래그(drag) 터치, 터치 앤(and) 드래그, 플리크(flick) 터치, 핀치-인(pinch-in), 핀치-아웃(pinch-out), 스와이프(swipe) 및 호버링(hovering) 등을 포함할 수 있다. 터치 디스플레이는 터치 디스플레이의 터치 센서 및 근접 센서를 사용하여 GUI에 대한 사용자의 조작을 감지할 수 있고, 조작에 대응하는 신호를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 터치 디스플레이로부터 전송된 신호를 통해 사용자의 조작을 인식할 수 있다.
이하에서, 터치 디스플레이에 대한 사용자의 조작은, 상기의 조작이 가해진 위치에 표시된 객체에 대한 조작으로 간주될 수 있다.
도 3은 일 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법의 흐름도이다.
단계(310)에서, 프로세서(110)는 GUI를 생성할 수 있다.
GUI는 후술될 스마트 페이지(700)일 수 있다.
단계(320)에서, 출력부(140)는 GUI를 출력할 수 있다.
단계(330)에서, 프로세서(110)는 GUI에 대한 사용자의 조작을 인식할 수 있다.
단계(340)에서, 프로세서(110)는 조작에 대응하는 처리를 수행할 수 있다
도 4는 일 예에 따른 장치 및 외부 장치 간의 연동을 설명한다.
장치(100)는 통신부(120) 또는 인터페이스(170)를 통해 다른 외부 장치와 연결될 수 있다. 또한, 장치(100)는 외부 장치와 연동될 수 있다.
도 4에서는, 외부 장치로서 하나 이상의 외부 장치들(400)가 도시되었다. 예를 들면, 하나 이상의 외부 장치들(400)은 음향 장치, 영상 장치 및 웨어러블 장치를 포함할 수 있다.
음향 장치는 장치(100)에 의해 생성된 정보 또는 데이터를 음향으로서 출력할 수 있다. 또는, 음향 장치는 장치(100)의 주변의 음향을 감지할 수 있고, 음향의 신호를 장치(100)로 전송할 수 있다. 이러한 측면에서, 음향 장치는 장치(100)의 센싱부(160)의 구성요소로 간주될 수 있다. 예를 들면, 음향 장치는 이어폰, 헤드폰 및 헤드셋 등을 포함할 수 있다.
영상 장치는 장치(100)에 의해 생성된 정보 또는 데이터를 영상으로서 출력할 수 있다. 예를 들면, 영상 장치는 프로젝터(projector) 및 모니터(monitor) 등을 포함할 수 있다.
웨어러블 장치는 장치(100)의 사용자의 신체에 부착될 수 있고, 장치(100)에 의해 생성된 정보 또는 데이터를 출력할 수 있으며, 장치(100)의 주변에서 발생하는 신호를 감지할 수 있고, 감지된 신호를 장치(100)로 전송할 수 있다. 이러한 측면에서, 웨어러블 장치는 음향 장치 및/또는 영상 장치로 간주될 수 있으며, 장치(100)의 센싱부(160)의 구성요소로 간주될 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치는 스마트 워치, 스마트 글래스 및 HMD 등을 포함할 수 있다.
하나 이상의 외부 장치들은 장치(100)의 통신부(120)의 하나 이상의 구성요소들 및 인터페이스(170)의 하나 이상의 구성요소들을 통해 장치(100)와 각각 연동될 수 있다. 또는, 통신부(120)의 하나의 구성요소 또는 인터페이스(170)의 하나의 구성 요소는 복수의 외부 장치들에게 장치(100)와의 연동을 제공할 수 있다.
프로세서(110)는 외부 장치와의 연동을 위해 요구되는 정보 또는 데이터를 관리할 수 있다.
프로세서(110)는 장치(100) 및 외부 장치(110) 간의 연결을 설정할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치가 통신부(120)를 통해 장치(100)와 연결되는 경우, 프로세서(110)는 장치(100) 및 외부 장치 간의 연결을 위한 설정(setting) 또는 구성(configuration)을 수행 및 제어할 수 있다.
프로세서(110)는 장치(100) 및 외부 장치 간의 연결을 검출할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치가 인터페이스(170)를 통해 장치(100)와 물리적으로 연결된 경우, 프로세서(110)는 외부 장치가 인터페이스(170)를 통해 장치(100)와 물리적으로 연결된 것을 검출할 수 있고, 장치(100) 및 외부 장치(110) 간의 연동을 위한 설정 또는 구성을 수행 및 제어할 수 있다.
프로세서(110)는 장치(100) 및 외부 장치 간의 해제(release)를 검출할 수 있다. 외부 장치가 장치(100)와의 연결을 해제하거나, 장치(100) 및 외부 장치 간의 물리적 연결이 단절된 경우, 프로세서(110)는 장치(100) 및 외부 장치 간의 해제를 검출할 수 있고, 해제에 따른 작업을 수행할 수 있다.
프로세서(110)는 장치(100) 및 외부 장치와의 연결 상태를 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(110)는 장치(100) 및 외부 장치가 연결되었는지 여부를 나타내는 정보 또는 데이터를 생성할 수 있다.
외부 장치는 장치(100)의 정보 또는 데이터의 적어도 일부를 출력할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치는 장치(100)에서 생성된 GUI를 출력할 수 있다. 프로세서(100)는 장치(100)에서 생성된 GUI를 외부 장치에 맞는 형태로 변경할 수 있고, 변경된 GUI를 외부 장치를 통해 출력할 수 있다.
도 5는 일 예에 따른 장치 및 외부 서버 간의 연동을 설명한다.
장치(100)는 통신부(120) 또는 인터페이스(170)를 통해 다른 서버와 연결될 수 있다. 또한, 장치(100)는 서버와 연동될 수 있다.
서버는 장치(100)의 동작을 위한 정보 또는 데이터를 전송할 수 있다. 또한, 서버는 서버의 동작을 위한 정보 또는 데이터를 장치(100)로부터 수신할 수 있다. 정보 또는 데이터의 송수신을 통해 장치(100) 및 서버는 상호 작용할 수 있다. 서버는 장치(100)로부터 전송된 정보 또는 데이터를 사용하여 장치(100)에게 서비스를 제공할 수 있다. 후술되는 실시예에서의 처리, 동작 또는 단계의 적어도 일부는 장치(100)에게 서비스를 제공하는 서버에서 수행될 수도 있다.
예를 들면, 프로세서(110)는 위치 센서를 사용하여 장치(100)의 위치를 나타내는 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(110)는 장치(100)의 위치를 나타내는 정보를 사용하여 장치(100)가 위치한 장소를 도출할 수 있다. 통신부(120)는 장치(100)의 위치를 나타내는 정보를 서버로 전송할 수 있고, 서버는 장치(100)의 위치를 나타내는 정보를 사용하여 장치(100)가 위치한 장소를 도출할 수 있다. 예를 들면, 서버는 맵(map)의 데이터를 관리할 수 있고, 장치(100)의 위치를 나타내는 정보의 장치(100)의 좌표들을 사용하여 장치(100)가 위치한 장소를 식별할 수 있다. 서버는 장치(100)가 위치한 장소를 나타내는 정보를 장치(100)로 전송할 수 있다.
예를 들면, 장소는 특정한 국가, 지역, 행정구역, 도로, 자연 지형 및 건물 등일 수 있다. 자연 지형은 산, 강, 바다 및 호수 등일 수 있다.
또는, 예를 들면, 장소는 특정한 주체에 의해 운영되는 업소일 수 있다. 장소는 특정한 회사의 대리점 및 프랜차이즈 점포일 수 있다. 장치(100)가 특정한 회사의 대리점들 중 하나의 대리점에 해당하는 위치에 있으면, 장치(100)가 상기의 대리점이라는 장소에 위치한 것이 식별될 수 있다.
또는, 예를 들면, 장소는 학교, 은행 및 병원 등의 다수의 불특정 주체에 의해 운영되는 같은 타입의 업소일 수 있다. 예를 들면, 장치(100)가 학교에 해당하는 위치에 있으면, 장치(100)는 학교에 위치한 것이 식별될 수 있다.
또한, 예를 들면, 장소는 장치(100)의 사용자의 자택, 학교 또는 회사 등과 같이 사용자에게 특정한 장소일 수 있다.
도 5에서는, 서버로서 하나 이상의 서버들(500)이 도시되었다. 예를 들면, 하나 이상의 서버들(500)는 통신사 서버, 어플리케이션 서버 및 어플리케이션 마켓 서버 등을 포함할 수 있다.
통신사 서버는 장치(100)에게 네트워크 서비스를 제공하는 통신사에 의해 운용되는 서버일 수 있다. 예를 들면, 네트워크 서비스는 무선 네트워크 서비스일 수 있다.
어플리케이션 서버는 장치(100)에서 동작하는 어플리케이션에게 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션 서버는 장치(100)의 소셜 네트워킹 서비스(Social Networking Service; SNS) 어플리케이션에게 정보 또는 데이터를 제공하는 SNS 서버일 수 있다.
어플리케이션 마켓 서버는 어플리케이션 마켓을 제공하는 서버일 수 있다. 어플리케이션 마켓 서버는 어플리케이션의 검색, 어플리케이션에 대한 정보, 어플리케이션의 설치 및 어플리케이션의 갱신 등을 장치(100)에게 제공할 수 있다.
도 6은 일 예에 따른 런처 및 스마트 페이지를 설명한다.
장치(100)에서는 프로세서(110)에 의해 하나 이상의 프로그램들이 구동될 수 있다. 런처(launcher)는 장치(100)에서 구동되는 프로그램들 중 하나일 수 있다.
런처는 장치(100)에 기설치된 시스템 프로그램으로서 제공될 수 있고, 사용자에 의해 설치되는 프로그램 또는 어플리케이션으로서 제공될 수 있다.
런처는 장치(100)에서 제공되는 파일 및 프로그램 등을 용이하게 실행할 수 있게 하는 프로그램일 수 있다. 파일 및 프로그램의 실행을 위해, 런처는 GUI의 객체를 제공할 수 있다. 여기에서, 객체는, 파일 또는 프로그램을 나타내는 명칭의 텍스트, 파일 또는 프로그램을 나타내는 아이콘, 파일들 및 프로그램들의 목록을 나타내는 독(dock) 등을 포함할 수 있다. 또한, 파일 및 프로그램의 실행을 위해, 런처는 파일 또는 프로그램을 실행시키는 단축 키(short key)를 제공할 수 있다.
런처는 GUI로서 하나 이상의 페이지들을 제공할 수 있다. 런처에 의해 제공되는 하나 이상의 페이지들은 홈 스크린(home screen)으로도 칭해질 수 있다.
디스플레이(200)는 한 순간에 하나 이상의 페이지들 중 하나의 페이지를 출력할 수 있다. 페이지는 디스플레이(200)의 전체에 출력되거나, 디스플레이(200)의 기정의된 영역에 출력될 수 있다.
도 6에서는, 하나 이상의 페이지들의 일 예로서, 제1 페이지(610), 제2 페이지(620) 및 제3 페이지(630)가 도시되었다.
예를 들면, 하나 이상의 페이지들의 각 페이지에는 기설정된 아이콘들 및/또는 위젯(widget)이 배치될 수 있으며, 사용자에 의해 지정된 아이콘들 및/또는 위젯들 등이 배치될 수 있다.
사용자의 조작에 의해 하나의 페이지에서 다른 페이지로 출력되는 페이지가 변경될 수 있다. 페이지들의 변경은 기정의된 조작을 통해 이루어질 수 있다. 예를 들면, 터치 디스플레이 상에서의 우측으로의 스와이프 또는 터치 엔 드래그를 통해 출력되는 페이지가 현재의 페이지에서 이전의 페이지로 변경될 수 있다. 또는, 좌측으로의 스와이프 또는 터치 앤 드래그를 통해 출력되는 페이지가 현재의 페이지에서 다음의 페이지로 변경될 수 있다. 페이지들의 변경은 라운드-로빈(round-robin) 방식으로 이루어질 수 있다. 또는, 출력되는 페이지가 양 말단들의 페이지들 중 하나이면, 첫 페이지에 대해서는 이전의 페이지로의 이동이 되지 않을 수 있으며, 마지막 페이지에 대해서는 다음의 페이지로의 이동이 되지 않을 수 있다.
장치(100)에서 제공되는 GUI는 스마트 페이지를 포함할 수 있다. 스마트 페이지는 장치(100)에서 제공되는 페이지들 중 하나일 수 있다. 예를 들면, 스마트 페이지는 하나 이상의 페이지들 중 처음의 페이지 또는 마지막의 페이지일 수 있다. 도 6에서는, 제1 페이지(610)가 스마트 페이지인 것으로 도시되었다.
전술된 것과 같이, 일반적인 페이지는 사용자에 의해 구성될 수 있다. 반면, 스마트 페이지에서는 기정의된 방식에 의해 아이콘들 및/또는 위젯들이 자동으로 배치될 수 있다.
스마트 페이지는 장치(100)의 사용에 도움이 되는 도구들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 스마트 페이지는 검색어가 입력되는 입력 박스 및 검색어에 대한 검색을 수행하는 검색 버튼을 포함할 수 있다.
도 7은 일 예에 따른 개체의 추천을 설명한다.
스마트 페이지(700)는 기정의된 조건에 기반하여 선택된 하나 이상의 추천된 개체(entity)들을 나타낼 수 있다.
개체는 개체를 나타내는 GUI의 객체로서 스마트 페이지(700) 내에서 표시될 수 있다. 예를 들면, 객체는 아이콘 및/또는 텍스트일 수 있다. 스마트 페이지(700) 내의 아이콘 및/또는 텍스트는 추천된 개체를 나타낼 수 있다.
추천된 개체들은 하나 이상의 어플리케이션들을 포함할 수 있다. 말하자면, 스마트 페이지는 추천된 어플리케이션을 나타내는 아이콘 및/또는 텍스트를 포함할 수 있다.
하나 이상의 어플리케이션들은 실행의 대상으로서 추천될 수 있으며, 삭제의 대상으로서 추천될 수 있다.
추천된 개체들은 하나 이상의 게임들을 포함할 수 있다. 말하자면, 스마트 페이지는 추천된 게임을 나타내는 아이콘 및/또는 텍스트를 포함할 수 있다. 추천된 게임은 에이치티엠엘(HTML)에 기반한 게임일 수 있다.
추천된 개체들은 하나 이상의 미디어 콘텐츠들을 포함할 수 있다. 말하자면, 스마트 페이지는 추천된 미디어 콘텐츠를 나타내는 아이콘 및/또는 텍스트를 포함할 수 있다.
미디어 콘텐츠는 장치(100)에서 재생될 수 있는 이미지(image), 애니메이션(animation), 비디오(video) 및 음악(music) 등을 포함할 수 있다.
추천된 개체들은 하나의 목록으로서 스마트 페이지 내에서 표시될 수 있다. 목록은 하나 이상의 추천된 개체들을 나타내는 하나 이상의 객체들의 집합일 수 있다. 목록은 스마트 페이지(700) 내에서 시각적으로 구분되는 영역으로서 표시될 수 있다.
목록은 하나 이상일 수 있다. 하나 이상의 목록들로서, 도 7에서는, 제1 목록(710), 제2 목록(720) 및 제3 목록(730)이 도시되었다.
목록들의 범주(category)들은 서로 상이할 수 있다. 또한, 하나 이상의 목록들이 포함하는 개체의 타입(type)은 서로 상이할 수 있다.
예를 들면, 스마트 페이지(700)는 실행의 대상으로서 추천된 하나 이상의 추천된 어플리케이션들의 목록, 삭제의 대상으로서 추천된 하나 이상의 추천된 어플리케이션들의 목록, 하나 이상의 게임들의 목록 및 하나 이상의 미디어 콘텐츠들의 목록 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
실행의 대상으로서 추천된 어플리케이션, 삭제의 대상으로서 추천된 어플리케이션, 게임 및 미디어 콘텐츠의 각각에 대해 아래의 실시예들에서 상세하게 설명된다.
도 8은 일 예에 따른 실행의 대상으로서 추천된 어플리케이션들의 목록을 나타낸다.
도 8에서 도시된 것과 같이, 스마트 페이지(700)는 실행의 대상으로서 추천된 하나 이상의 어플리케이션들의 목록을 포함할 수 있다.
스마트 페이지(700)는 추천된 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션을 실행하기 위한 인터페이스 또는 객체를 제공할 수 있다. 상기의 인터페이스 또는 객체는 어플리케이션을 나타내는 아이콘일 수 있다. 예를 들면, 장치(100)의 사용자는 스마트 페이지(800) 내의 아이콘을 클릭, 터치 또는 탭함으로써 스마트 페이지 내에서 아이콘이 나타내는 어플리케이션을 즉시 실행할 수 있다.
또한, 스마트 페이지(700)는 추천된 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션을 식별하기 위한 객체를 제공할 수 있다. 상기의 객체는 어플리케이션을 나타내는 아이콘 및/또는 어플리케이션의 명칭을 나타내는 텍스트일 수 있다.
프로세서(110)는 현재 상태 및 어플리케이션의 실행 정보에 기반하여 하나 이상의 어플리케이션들을 선택할 수 있다.
현재 상태는 현재의 장치(100)의 상태, 현재의 환경의 상태 및 현재의 사용자의 상태일 중 적어도 하나일 수 있다.
현재 상태는 현재의 시간 정보, 현재의 위치 정보 및 현재의 기상 정보 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다.
시간 정보는 시간, 시간대, 요일 및 날짜 등의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 위치 정보는 장치(100)의 위치 및 장치(100)가 위치한 장소 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 기상 정보는 습도, 기온 및 날씨 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
예를 들면, 현재의 시간 정보는 현재의 시간, 현재의 시간대, 현재의 요일 및 현재의 날짜 등의 적어도 일부를 나타낼 수 있다. 현재의 위치 정보는 장치(100)의 현재의 위치 및 장치(100)가 현재 위치한 장소 등의 적어도 일부를 나타낼 수 있다. 현재의 기상 정보는 현재의 습도, 현재의 기온 및 현재의 날씨 등의 적어도 일부를 나타낼 수 있다.
추천된 어플리케이션은 스마트 페이지(700)가 출력되는 시점에서 결정되어야 할 수 있다. 따라서, 실시예에서의 "현재"는 스마트 페이지(700)가 출력될 때 또는 장치(100)의 사용자의 조작에 의해 스마트 페이지(700)가 출력될 페이지로서 선택되었을 때를 나타낼 수 있다.
어플리케이션의 실행 정보는 어플리케이션이 실행되었을 때의 장치(100)의 상태, 어플리케이션이 실행되었을 때의 환경의 상태 및 어플리케이션이 실행되었을 때의 사용자의 상태 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션의 실행 정보는 어플리케이션이 실행되었을 때의 시간 정보, 어플리케이션이 실행되었을 때의 위치 정보 및 어플리케이션이 실행되었을 때의 기상 정보 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다.
전술된 것과 같이, 시간 정보는 시간, 시간대, 요일 및 날짜 등의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 위치 정보는 장치(100)의 위치 및 장치(100)가 위치한 장소 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 기상 정보는 습도, 기온 및 날씨 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
예를 들면, 어플리케이션의 실행되었을 때의 시간 정보는 어플리케이션이 실행된 시간, 어플리케이션이 실행된 시간대, 어플리케이션이 실행된 요일 및 어플리케이션이 실행된 날짜 등의 적어도 일부를 나타낼 수 있다. 어플리케이션의 실행되었을 때의 위치 정보는 어플리케이션이 실행되었을 때 장치(100)의 위치 및 어플리케이션이 실행되었을 때 장치(100)가 위치한 장소 등의 적어도 일부를 나타낼 수 있다. 어플리케이션의 실행되었을 때의 기상 정보는 어플리케이션이 실행되었을 때의 습도, 어플리케이션이 실행되었을 때의 기온 및 어플리케이션이 실행되었을 때의 날씨 등의 적어도 일부를 나타낼 수 있다.
또는, 현재 상태는 현재의 외부 장치 정보를 포함할 수 있다. 실행 정보는 어플리케이션이 실행되었을 때의 외부 장치 정보를 포함할 수 있다.
외부 장치 정보는 현재 장치(100)와 유선 또는 무선으로 연결되어 동작하는 외부 장치와 관련된 정보일 수 있다. 예를 들면, 외부 장치 정보는 특정한 타입의 외부 장치가 연결되었는지 여부를 나타내는 정보 또는 어떤 외부 장치가 연결되었는지를 나타내는지를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 또한, 외부 장치 정보는 특정된 타입의 외부 장치를 통해 장치(100)에서 생성된 특정한 타입의 정보 또는 데이터가 출력되는지 여부를 나타내는 정보일 수 있다.
이러한 외부 장치 정보는, 외부 장치와 관련된 어플리케이션을 추천하기 위해 사용될 수 있다. 특정한 외부 장치가 연결되었을 때 특정한 어플리케이션이 실행되었을 경우, 상기의 특정한 외부 장치가 연결된 상태에서 상기의 특정한 어플리케이션이 다시 실행될 확률이 높다고 간주될 수 있다. 예를 들면, 장치(100)에 이어폰과 같은 음향 장치가 연결되었을 때에는 음향의 출력과 관련된 어플리케이션이 추천될 수 있다. 또는, 장치(100)에 웨어러블 장치가 연결되었을 때에는 웨어러블 장치를 위한 어플리케이션이 추천될 수 있다.
일 예에 있어서, 장치(100)의 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션들에 대하여, 현재 상태 및 실행 정보는 아래와 같이 사용될 수 있다.
프로세서(110)는 기정의된 조건에 따라 추천될 어플리케이션을 선택할 수 있으며, 장치(100)의 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션에 대해 추천 점수를 부여할 수 있다. 실시예에서, 추천 점수는 실행의 대상으로서 어플리케이션을 추천하는 실행 추천 점수일 수 있다.
프로세서(110)는 어플리케이션이 실행된 시간을 시간 정보의 일부로서 저장할 수 있다. 현재의 시간 정보 및 실행 정보의 시간 정보를 사용하여, 프로세서(110)는 현재의 시간에 실행되었던 어플리케이션을 추천할 어플리케이션으로서 선택하거나 현재의 시간에 실행되었던 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 현재의 시간을 기준으로 기정의된 범위 내의 시간에서 실행되었던 어플리케이션을 추천할 어플리케이션으로서 선택할 수 있고, 현재의 시간을 기준으로 기정의된 범위 내의 시간에서 실행되었던 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 현재의 시간 및 어플리케이션이 실행된 시간이 가까울수록 어플리케이션에게 높은 추천 점수를 부여할 수 있다.
프로세서(110)는 어플리케이션이 실행된 시간대를 시간 정보의 일부로서 저장할 수 있다. 현재의 시간 정보 및 실행 정보의 시간 정보를 사용하여, 프로세서(110)는 현재의 시간대에 실행되었던 어플리케이션을 추천할 어플리케이션으로서 선택하거나 현재의 시간대에 실행되었던 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다.
예를 들면, 시간대는 한 시간 별로 구분될 수 있고, n 시간 별로 구분될 수 있고, 오전 및 오후로 구분될 수 있다. 여기에서, n은 1 이상의 정수일 수 있고, 24의 약수일 수 있다.
프로세서(110)는 어플리케이션이 실행된 요일을 시간 정보의 일부로서 저장할 수 있다. 현재의 시간 정보 및 실행 정보의 시간 정보를 사용하여, 프로세서(110)는 현재의 요일에 실행되었던 어플리케이션을 추천할 어플리케이션으로서 선택하거나 현재의 요일에 실행되었던 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다.
프로세서(110)는 어플리케이션이 실행된 날짜를 시간 정보의 일부로서 저장할 수 있다. 현재의 시간 정보 및 실행 정보의 시간 정보를 사용하여, 프로세서(110)는 현재의 날짜에 실행되었던 어플리케이션을 추천할 어플리케이션으로서 선택하거나 현재의 날짜에 실행되었던 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다.
프로세서(110)는 어플리케이션이 실행되었을 때의 습도, 기온 및 날씨를 기상 정보의 일부로서 저장할 수 있다. 현재의 기상 정보 및 실행 정보의 기상 정보를 사용하여, 프로세서(110)는 현재의 습도, 기온 또는 날씨에 실행되었던 어플리케이션을 추천할 어플리케이션으로서 선택하거나 현재의 습도, 기온 또는 날씨에 실행되었던 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 현재의 습도 또는 기온을 기준으로 기정의된 범위 내의 습도 또는 기온에서 실행되었던 어플리케이션을 추천할 어플리케이션으로서 선택할 수 있고, 현재의 습도 또는 기온을 기준으로 기정의된 범위 내의 습도 또는 기온에서 실행되었던 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 현재의 습도 또는 기온 및 어플리케이션이 실행된 습도 또는 기온이 가까울수록 어플리케이션에게 높은 추천 점수를 부여할 수 있다.
프로세서(110)는 어플리케이션이 실행된 위치를 위치 정보의 일부로서 저장할 수 있다. 현재의 위치 정보 및 실행 정보의 위치 정보를 사용하여, 프로세서(110)는 현재의 위치에서 실행되었던 어플리케이션을 추천할 어플리케이션으로서 선택하거나 현재의 위치에서 실행되었던 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 현재의 위치를 기준으로 기정의된 범위 내의 위치에서 실행되었던 어플리케이션을 추천할 어플리케이션으로서 선택할 수 있고, 현재의 위치를 기준으로 기정의된 범위 내의 위치에서 실행되었던 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 현재의 위치 및 어플리케이션이 실행되었던 위치가 가까울수록 어플리케이션에게 높은 추천 점수를 부여할 수 있다.
프로세서(110)는 어플리케이션이 실행된 장소를 위치 정보의 일부로서 저장할 수 있다. 현재의 위치 정보 및 실행 정보의 위치 정보를 사용하여, 프로세서(110)는 현재의 장소에서 실행되었던 어플리케이션을 추천할 어플리케이션으로서 선택하거나 현재의 장소에서 실행되었던 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다.
프로세서(110)는 어플리케이션이 실행되었을 때 장치(100) 및 외부 장치 간의 연결 여부를 외부 장치 정보의 일부로서 저장할 수 있다. 현재의 외부 장치 정보 및 실행 정보의 외부 장치 정보를 사용하여, 현재 장치(100) 및 외부 장치가 연결된 경우, 프로세서(110)는 장치(100) 및 외부 장치가 연결되었을 때 실행되었던 어플리케이션을 추천할 어플리케이션으로서 선택하거나, 장치(100) 및 외부 장치가 연결되었을 때 실행되었던 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다. 여기에서,
전술된 것과 같이, 추천 여부는 시간 정보, 위치 정보, 기후 정보 및 외부 장치 정보 등이 나타내는 시간, 시간대, 요일, 날짜, 습도, 기온, 날씨, 위치, 장소 및 장치(100)에 연결된 외부 장치 등의 하나 이상의 항목들에 의해 결정될 수 있다. 또한, 하나 이상의 항목들의 각 항목에 대해 항목 별 추천 점수가 부여될 수 있다. 하나 이상의 항목들에 대해 가중치가 부여될 수 있다. 어플리케이션의 추천 점수는 하나 이상의 항목들에 대한 항목 별 추천 점수 및 항목 별 가중치(weight)에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션의 추천 점수는 하나 이상의 항목들에 대한 항목 별 추천 점수들의 가중치가 부여된 합(weighted sum)이거나, 곱(product)일 수 있다.
프로세서(110)는 장치(100)에 설치된 어플리케이션들의 추천 점수들에 기반하여 하나 이상의 추천될 어플리케이션들을 선택할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(110)는 장치(100)에 설치된 어플리케이션들의 추천 점수들의 내림차순으로 기정의된 개수의 추천된 어플리케이션들을 선택할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 장치(100)에 설치된 어플리케이션들 중 추천 점수가 기정의된 값 이상인 어플리케이션들을 추천된 어플리케이션들로서 선택할 수 있다.
하나 이상의 추천된 어플리케이션들은 항목에 따라 정렬될 수 있다. 추천 점수를 부여하기 위해 사용된 항목들 중 하나의 항목이 정렬의 기준으로서 사용될 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 추천된 어플리케이션들은 항목의 값의 내림차순 또는 오름차순으로 정렬될 수 있다.
말하자면, 프로세서(110)는 장치(100)에 설치된 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션에 대하여 어플리케이션의 실행 정보를 저장할 수 있고, 어플리케이션의 실행 정보 및 현재 상태 간의 비교를 통해 사용자가 실행하고자 할 가능성이 높은 하나 이상의 어플리케이션들을 추천할 수 있다. 여기서, 추천 점수는 사용자가 실행하고자 할 가능성을 나타낼 수 있다.
전술된 추천에 의해 상대적으로 사용 빈도가 높지 않거나, 사용자에 의해 페이지에 배치되지 않은 어플리케이션이 특정한 상황에서 추천될 수 있다. 예를 들면, 현재 비가 오는 날씨인 경우, 전반적으로 자주 사용되지는 않지만, 비가 올 때 사용자가 자주 실행하였던 어플리케이션이 추천될 수 있다. 따라서, 사용자가 특정한 상황에서 특정한 어플리케이션을 필요로 할 때, 사용자가 어플리케이션을 찾을 필요 없이 스마트 페이지에 진입하는 것만으로도 사용자가 필요로 하는 어플리케이션이 추천될 수 있다.
도 9는 일 예에 따른 삭제의 대상으로서 추천된 어플리케이션들의 목록을 나타낸다.
도 9에서 도시된 것과 같이, 스마트 페이지(700)는 삭제의 대상으로서 추천된 하나 이상의 어플리케이션들의 목록을 포함할 수 있다. 여기에서, 삭제는 제거(remove) 및 언인스톨(uninstall)을 의미할 수도 있다.
스마트 페이지(700)는 추천된 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션을 삭제하기 위한 인터페이스 또는 객체를 제공할 수 있다. 상기의 인터페이스 또는 객체는 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 포함할 수 있고, 어플리케이션의 삭제를 나타내는 기호를 포함할 수 있다. 예를 들면, 기호는 "X"자 형태의 기호 또는 휴지통의 형상의 기호일 수 있다.
삭제를 나타내는 기호는 아이콘에 중첩되어 표시될 수 있다. 또는, 추천된 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션을 삭제하기 위한 인터페이스 또는 객체는 어플리케이션을 나타내는 아이콘과는 별도로 표시될 수 있다. 예를 들면, 추천된 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션을 삭제하기 위한 버튼이 제공될 수 있다.
예를 들면, 장치(100)의 사용자는 스마트 페이지(800) 내의 기호를 클릭, 터치 또는 탭함으로써 스마트 페이지 내에서 아이콘이 나타내는 어플리케이션을 삭제할 수 있다. 어플리케이션의 삭제 전 확인 메시지 등이 삭제의 확인을 위해 출력될 수 있다.
또한, 스마트 페이지(700)는 추천된 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션을 식별하기 위한 객체를 제공할 수 있다. 상기의 객체는 어플리케이션을 나타내는 아이콘 및/또는 어플리케이션의 명칭을 나타내는 텍스트일 수 있다.
프로세서(110)는 어플리케이션의 사용 정보 및 어플리케이션의 배터리 소모량을 나타내는 배터리 소모량 정보 중 적어도 하나에 기반하여 하나 이상의 어플리케이션들을 선택할 수 있다.
어플리케이션의 사용 정보는 어플리케이션의 사용 빈도 및 어플리케이션의 사용 시간 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다.
일 예에 있어서, 장치(100)의 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션들에 대해서, 아래와 같이 어플리케이션의 추천 여부가 결정될 수 있다.
프로세서(110)는 기정의된 조건에 따라 추천될 어플리케이션을 선택할 수 있으며, 장치(100)의 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션에 대해 추천 점수를 부여할 수 있다. 실시예에서, 추천 점수는 삭제의 대상으로서 어플리케이션을 추천하는 삭제 추천 점수일 수 있다.
프로세서(110)는 어플리케이션의 사용 빈도를 사용 정보의 적어도 일부로 저장할 수 있다. 프로세서(110)는 어플리케이션의 사용 정보가 나타내는 어플리케이션의 사용 빈도가 기정의된 값보다 낮으면 어플리케이션을 삭제할 어플리케이션으로서 선택할 수 있다. 프로세서(110)는 기정의된 기간 동안 어플리케이션이 사용되지 않으면 어플리케이션을 삭제할 어플리케이션으로서 선택할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 어플리케이션의 사용 빈도가 기정의된 값보다 낮으면 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다. 프로세서(110)는 기정의된 기간 동안 어플리케이션이 사용되지 않으면 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다. 프로세서(110)는 어플리케이션의 사용 빈도가 더 낮을수록 어플리케이션에게 더 높은 추천 점수를 부여할 수 있다.
프로세서(110)는 어플리케이션의 사용 시간을 사용 정보의 적어도 일부로 저장할 수 있다. 프로세서(110)는 어플리케이션의 사용 정보가 나타내는 어플리케이션의 사용 시간이 기정의된 값보다 낮으면 어플리케이션을 삭제할 어플리케이션으로서 선택할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 어플리케이션의 사용 시간이 기정의된 값보다 낮으면 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다. 프로세서(110)는 어플리케이션의 사용 시간이 더 짧을수록 어플리케이션에게 더 높은 추천 점수를 부여할 수 있다.
프로세서(110)는 어플리케이션의 배터리 소모량 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(110)는 어플리케이션의 배터리 소모량 정보가 나타내는 어플리케이션의 배터리 소모량이 기정의된 값보다 높으면 어플리케이션을 삭제할 어플리케이션으로서 선택할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 어플리케이션의 배터리 소모량이 기정의된 값보다 높으면 어플리케이션에게 추천 점수를 부여할 수 있다. 프로세서(110)는 어플리케이션의 배터리 소모량이 높을 수록 어플리케이션에게 더 높은 추천 점수를 부여할 수 있다.
전술된 것과 같이, 추천 여부는 사용 정보 및 배터리 소모량 정보가 나타내는 어플리케이션의 사용 빈도, 사용 시간 및 배터리 소모량 등의 하나 이상의 항목들에 의해 결정될 수 있다. 또한, 사용 빈도, 사용 시간 및 배터리 소모량 등의 하나 이상의 항목들의 각 항목에 대해 항목 별 추천 점수가 부여될 수 있다. 하나 이상의 항목들에 대해 가중치가 부여될 수 있다. 어플리케이션의 추천 점수는 하나 이상의 항목들에 대한 항목 별 추천 점수들의 가중치가 부여된 합(weighted sum) 또는 곱(product)일 수 있다.
프로세서(110)는 장치(100)에 설치된 어플리케이션들의 추천 점수들에 기반하여 하나 이상의 추천될 어플리케이션들을 선택할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(110)는 장치(100)에 설치된 어플리케이션들의 추천 점수들의 내림차순으로 기정의된 개수의 추천된 어플리케이션들을 선택할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 장치(100)에 설치된 어플리케이션들 중 추천 점수가 기정의된 값 이상인 어플리케이션들을 추천된 어플리케이션들로서 선택할 수 있다.
말하자면, 프로세서(110)는 장치(100)에 설치된 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션에 대하여 어플리케이션의 실행 빈도 정보, 실행 시간 정보 및 배터리 소모량 정보를 저장할 수 있고, 상기의 사용 정보 및 배터리 소모량 정보를 통해 사용자가 차후 사용하고자 할 가능성이 낮거나, 불필요한 것으로 예측되거나, 배터리 소모량이 높은 하나 이상의 어플리케이션들을 추천할 수 있다. 여기서, 추천 점수는 사용자가 삭제하고자 할 가능성 및/또는 삭제의 필요성을 나타낼 수 있다.
어플리케이션의 사용 빈도, 사용 시간 및 배터리 소모량은 기정의된 기간 내에서 측정될 수 있다. 프로세서(110)는 기정의된 기간에 대해서 어플리케이션의 사용 빈도, 사용 시간 및 배터리 소모량을 측정할 수 있고, 사용 정보 및 배터리 소모량 정보는 기정의된 시간 동안 측정된 사용 빈도, 사용 시간 및 배터리 소모량만을 나타내도록 생성, 관리 또는 갱신될 수 있다. 예를 들면, 기정의된 기간은 1일, 1주일, 1월 등일 수 있다.
또는, 프로세서(110)는 사용 빈도가 기정의된 값 이하이거나, 사용 시간이 기정의된 값 이하인 어플리케이션들 중에서 배터리 소모량이 기정의된 값 이상인 어플리케이션을 추천된 어플리케이션으로서 선택할 수 있다.
하나 이상의 추천된 어플리케이션들은 항목에 따라 정렬될 수 있다. 추천 점수를 부여하기 위해 사용된 항목들 중 하나의 항목이 정렬의 기준으로서 사용될 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 추천된 어플리케이션들은 배터리 소모량의 값의 내림차순으로 정렬될 수 있다.
전술된 추천에 의해 사용자에게 더 이상 필요하지 않은 어플리케이션이 사용자의 검색 및 선택 없이도 삭제의 대상으로서 추천될 수 있고, 사용자에 의해 용이하게 삭제될 수 있다. 이러한 삭제를 통해 장치(100)의 저장 공간이 확보될 수 있으며, 배터리 소모량이 감소될 수 있다.
도 10은 일 예에 따른 추천된 미디어 콘텐츠들의 목록을 나타낸다.
도 10에서 도시된 것과 같이, 스마트 페이지(700)는 하나 이상의 미디어 콘텐츠들의 목록을 포함할 수 있다.
스마트 페이지(700)는 추천된 하나 이상의 미디어 콘텐츠들의 각 미디어 콘텐츠를 재생하기 위한 인터페이스 또는 객체를 제공할 수 있다. 상기의 인터페이스 또는 객체는 미디어 콘텐츠를 나타내는 아이콘 또는 미디어 콘텐츠를 나타내는 이미지일 수 있다. 예를 들면, 장치(100)의 사용자는 스마트 페이지(800) 내의 이미지를 클릭, 터치 또는 탭함으로써 스마트 페이지 내에서 이미자가 나타내는 미디어 콘텐츠를 즉시 재생할 수 있다. 미디어 콘텐츠가 재생될 때, 미디어 콘텐츠는 별도의 어플리케이션을 통해 재생될 수 있다.
또한, 스마트 페이지(700)는 추천된 하나 이상의 미디어 콘텐츠들의 각 미디어 콘텐츠를 식별하기 위한 객체를 제공할 수 있다. 상기의 객체는 어플리케이션을 나타내는 아이콘, 이미지 및/또는 미디어 콘텐츠의 명칭을 나타내는 텍스트일 수 있다.
프로세서(110)는 현재 상태 및 미디어 콘텐츠의 재생 정보에 기반하여 하나 이상의 미디어 콘텐츠들을 선택할 수 있다.
도 8을 참조해서 전술된 "현재 상태"에 대한 내용은 본 예에도 적용될 수 있다.
미디어 콘텐츠의 재생 정보는 미디어 콘텐츠가 재생되었을 때의 장치(100)의 상태, 미디어 콘텐츠가 재생되었을 때의 환경의 상태 및 미디어 콘텐츠가 재생되었을 사용자의 상태 중 적어도 하나일 수 있다.
도 8을 참조하여 전술된 "어플리케이션의 실행 정보"는 본 예의 "미디어 콘텐츠의 재생 정보"에 대응할 수 있다. 도 8을 참조하여 전술된 예에서, "어플리케이션", "실행" 및 "실행 정보"는 "미디어 콘텐츠", "재생" 및 "재생 정보"로 각각 대체될 수 있다. 예를 들면, 재생 정보는 미디어 콘텐츠가 재생되었을 때의 시간 정보, 미디어 콘텐츠가 재생되었을 때의 위치 정보 및 미디어 콘텐츠가 재생되었을 때의 상 정보 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다. 이하 중복되는 설명은 생략한다.
재생 정보에 기반하여 추천된 미디어 콘텐츠는 재생 정보가 나타내는 미디어 콘텐츠, 즉 재생 정보를 생성할 때 재생된 미디어 콘텐츠와는 다를 수 있다. 추천되는 미디어 콘텐츠는 재생 정보를 갖는 미디어 콘텐츠가 아닌, 재생 정보를 갖는 미디어 콘텐츠와 관련된 미디어 콘텐츠일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(110)는 시리즈 중 하나인 미디어 콘텐츠의 재생 정보에 기반하여 상기의 미디어 콘텐츠의 이전의 미디어 콘텐츠 또는 다음의 미디어 콘텐츠를 추천할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 시리즈 중 하나인 미디어 콘텐츠의 재생 정보에 기반하여 상기의 시리즈의 최신의 미디어 콘텐츠를 추천할 수 있다. 상기의 추천을 통해, 정기적으로 추가되거나 정기적으로 방송되는 미디어 콘텐츠에 대한 최신의 미디어 콘텐츠가 (사용자가 재생한 적이 업더라도) 추천될 수 있다.
미디어 콘텐츠들 간의 관련성은 외부의 서버에 의해 제공될 수 있다. 외부의 서버는 도 5를 참조하여 전술된 하나 이상의 서버들(500) 중 하나일 수 있다.
또는, 프로세서(110)는 미디어 콘텐츠들의 명칭들 및 위치들 간의 비교 등을 통해 미디어 콘텐츠들 간의 관련성을 결정할 수 있다. 여기에서, 위치는 저장부(130)가 제공하는 파일 시스템(file system) 상의 폴더(folder) 및 경로(path) 등일 수 있다.
또는, 관련된 미디어 콘텐츠는 재생 정보를 갖는 미디어 콘텐츠와 내용적으로 연관된 콘텐츠일 수 있다. 예를 들면, 내용적으로 연관된 미디어 콘텐츠들은 동일한 방송국, 동일한 영화사, 동일한 제작사, 동일한 장르, 동일한 제작자, 동일한 출연자 또는 유사한 주제의 미디어 콘텐츠들일 수 있다.
도 11은 일 예에 따른 하나 이상의 게임들의 목록을 나타낸다.
도 11에서 도시된 것과 같이, 스마트 페이지(700)는 하나 이상의 게임들의 목록을 포함할 수 있다.
스마트 페이지(700)는 추천된 하나 이상의 게임들의 각 게임을 구동하기 위한 인터페이스 또는 객체를 제공할 수 있다. 상기의 인터페이스 또는 객체는 게임을 나타내는 아이콘일 수 있다. 예를 들면, 장치(100)의 사용자는 스마트 페이지(800) 내의 아이콘을 클릭, 터치 또는 탭함으로써 스마트 페이지 내에서 아이콘이 나타내는 게임을 즉시 구동할 수 있다.
또한, 스마트 페이지(700)는 추천된 하나 이상의 게임들의 각 게임을 식별하기 위한 객체를 제공할 수 있다. 상기의 객체는 게임을 나타내는 아이콘 및/또는 게임의 명칭을 나타내는 텍스트일 수 있다.
추천된 게임은 스마트 페이지(700) 내에서 별도의 어플리케이션의 검색, 다운로드, 인스톨 및 실행 없이 구동될 수 있다.
게임들은 외부의 서버에 의해 제공될 수 있다. 외부의 서버는 도 5를 참조하여 전술된 하나 이상의 서버들(500) 중 하나일 수 있다. 서버는 다양한 HTML에 기반한 게임들을 등록할 수 있다. 서버는 스마트 페이지(700)를 통해 게임의 코드를 장치(100)에게 제공할 수 있다.
사용자의 조작을 통해 스마트 페이지(700)가 표시되면 추천된 게임이 별도의 어플리케이션의 실행 없이 바로 구동될 수 있다.
스마트 페이지(700)는 추천된 게임에 관련된 부가적인 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 부가적인 정보는 장치(100)의 사용자의 게임 렝킹(ranking)일 수 있다. 게임 랭킹은 일 별, 주 별 및 월 별 등과 같이 기정의된 기간 별로 산출될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용 어플리케이션(예를 들어, 스마트폰 어플리케이션, 피쳐폰 VM(virtual machine) 등의 형태) 등으로 구성될 수 있다. 이는, 사용자 단말 및/또는 전자책 서비스 시스템의 메모리에 저장되어 사용자 단말 및/또는 전자책 서비스 시스템에서 구동되는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되도록 구성될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
본 발명에 의하면 스마트 페이지 내에서 하나 이상의 추천들이 제공될 수 있다. 스마트 페이지는 장치의 사용자에게 어플리케이션의 실행, 어플리케이션의 삭제, 미디어 콘텐츠의 재생 및 게임의 구동을 용이한 방식으로 제공할 수 있다.
100: 장치
110: 프로세서
120: 통신부
130: 저장부
140: 출력부
150: 입력부
160: 센싱부
170: 인터페이스
180: 전력부
200: 디스플레이
700: 스마트 페이지

Claims (10)

  1. 스마트 페이지를 생성하는 프로세서; 및
    상기 스마트 페이지를 출력하는 출력부
    를 포함하고,
    상기 스마트 페이지는 기정의된 조건에 기반하여 선택된 하나 이상의 추천된 개체들을 나타내는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 추천된 개체들은 하나 이상의 어플리케이션들을 포함하고.
    상기 하나 이상의 어플리케이션들은 현재 상태에 기반하여 선택되고,
    상기 현재 상태는 현재의 시간 정보, 현재의 위치 정보 및 현재의 기상 정보 중 적어도 하나를 나타내는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 추천된 개체들은 하나 이상의 어플리케이션들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 어플리케이션들은 사용자가 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션을 실행함에 따라 상기 전자 장치에 저장된 실행 정보에 기반하여 선택되고,
    상기 실행 정보는 상기 어플리케이션이 실행되었을 때의 시간 정보, 상기 어플리케이션이 실행되었을 때의 위치 정보 및 상기 어플리케이션이 실행되었을 때의 기상 정보 중 적어도 하나를 나타내는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 추천된 개체들은 하나 이상의 어플리케이션들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 어플리케이션들은 사용자가 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션을 실행함에 따라 상기 전자 장치에 저장된 실행 정보에 기반하여 선택되고,
    상기 실행 정보는 상기 어플리케이션이 실행되었을 때의 외부 장치 정보를 포함하고,
    상기 외부 장치 정보는 상기 전자 장치와 유선 또는 무선으로 연결되어 동작하는 외부 장치와 관련된 정보인 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 외부 장치는 상기 전자 장치에 의해 생성된 데이터를 음향으로서 출력하는 음향 장치를 포함하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상가 추천된 개체들은 하나 이상의 어플리케이션들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 어플리케이션들은 어플리케이션의 사용에 관련된 정보를 나타내는 사용 정보에 기반하여 선택되고,
    상기 스마트 페이지는 상기 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션을 삭제하기 위한 인터페이스를 제공하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상가 추천된 개체들은 하나 이상의 어플리케이션들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 어플리케이션들은 어플리케이션의 배터리 소모량에 대한 배터리 소모량 정보에 기반하여 선택되고,
    상기 스마트 페이지는 상기 하나 이상의 어플리케이션들의 각 어플리케이션을 삭제하기 위한 인터페이스를 제공하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 추천된 개체들은 에이치티엠엘(HTML)에 기반한 하나 이상의 게임들을 포함하고.
    상기 하나 이상의 게임들의 각 게임은 상기 스마트 페이지 내에서 별도의 어플리케이션의 실행 없이 구동되는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 추천된 개체들은 하나 이상의 미디어 콘텐츠들을 포함하고
    상기 하나 이상의 미디어 콘텐츠들은 사용자가 상기 전자 장치에서 미디어 콘텐츠를 재생함에 따라 상기 전자 장치에 저장된 재생 정보에 기반하여 선택되고,
    상기 재생 정보는 상기 미디어 콘텐츠가 재생되었을 때의 시간 정보, 상기 미디어 콘텐츠가 재생되었을 때의 위치 정보 및 상기 미디어 콘텐츠가 재생되었을 때의 기상 정보 중 적어도 하나를 나타내는 전자 장치.
  10. 전자 장치에 의해 수행되는,
    스마트 페이지를 생성하는 단계; 및
    상기 스마트 페이지를 출력하는 단계
    를 포함하고,
    상기 스마트 페이지는 기정의된 조건에 기반하여 선택된 하나 이상의 추천된 개체들을 포함하는 스마트 페이지 제공 방법.
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