KR20180073795A - Electronic device interworking with smart clothes, operating method thereof and system - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 의류에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 스마트 의복과 연동되는 전자 장치, 그 동작 방법 및 시스템에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE
최근 스마트 의복이 각광을 받고 있다. 상기 스마트 의복은 정보기술(IT)과 섬유기술이 융합된 첨단 의복이다. 상기 스마트 의복은 주변 환경이나 상황, 그리고 인체의 자극을 스스로 감지해 착용자의 몸을 안전하게 보호해 주는 의복을 의미한다. 종래의 스마트 의복은 신체 정보를 모니터링하는 기능을 위주로 활용되고 있다. 예컨대, 스마트 의복을 착용한 사람의 심장박동, 체온, 호흡, 혈압 같은 신체 정보가 측정되고, 상기 측정된 신체 정보는 착용자 또는 의사와 같은 제 3 자에게 제공됨으로써, 상기 착용자는 수시로 자신의 건강 상태를 체크하거나 관리받을 수 있다. Recently, smart apparel is getting popular. The smart garment is a high-tech garment that combines information technology (IT) and textile technology. The smart garment means a garment that protects the wearer's body by sensing the surrounding environment, the situation, and the stimulation of the human body. Conventional smart clothing is mainly used for monitoring body information. For example, body information such as heartbeat, body temperature, respiration, and blood pressure of a person wearing a smart garment is measured, and the measured body information is provided to a third person such as a wearer or a doctor, Can be checked or managed.
스마트폰 같은 전자 장치는 현대인의 생활 필수품으로서, 스마트폰의 기능은 전화용도뿐만 아니라, 동영상 재생, 게임 같은 다양한 서비스를 제공하고 있다. 또한, 상기 스마트폰은 전술한 스마트 의복에 의해 측정된 신호를 모니터링하는 기능을 포함하고 있다. Electronic devices such as smart phones are a necessity for modern people, and the functions of smart phones are not only for telephony, but also provide various services such as video playback and games. In addition, the smartphone includes a function of monitoring a signal measured by the smart garment described above.
그러나, 이러한 상기 스마트폰의 모니터링 기능은 사용자에게 스마트 의복에 대한 흥미를 유발시키는데 한계가 있고, 이로 인해 상기 스마트 의복의 사용 빈도가 줄어들 수 있다. 그러므로, 상기 스마트 의복의 사용 빈도를 높이며, 사용자에게 흥미를 유발시킬 수 있는 다양한 응용 개발이 필요하다. However, such a monitoring function of the smartphone has a limit to induce the user to interest in smart clothes, and the frequency of use of the smart clothes may be reduced. Therefore, it is necessary to develop a variety of applications that increase the frequency of use of the smart clothing and cause interest to the user.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 착용자의 흥미를 유발시키도록 게임 또는 놀이와 관련된 피드백 신호를 제공하는, 스마트 의복과 연동하는 전자 장치를 제공하는 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an electronic device interfacing with a smart garment that provides a feedback signal associated with a game or play to induce a wearer's interest.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 전술한 이점을 갖는 전자 장치의 동작 방법을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a method of operating an electronic device having the above-described advantages.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 착용자의 흥미를 유발시켜서 운동 또는 율동 시 집중력을 높이며, 운동 효과를 극대화할 수 있는 시스템을 제공하는 것이다. Another problem to be solved by the present invention is to provide a system that can induce the interest of the wearer to increase the concentration during exercise or rhythm and to maximize the exercise effect.
본 발명의 일 실시예에서, 근거리 통신을 통해 상기 피측정 대상이 착용하는 스마트 의복과 연동되는 전자 장치로서, 상기 스마트 의복으로부터, 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하는 통신 모듈; 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하고, 상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여 상기 게임의 진행을 제어하는 프로세서; 상기 게임의 진행을 표시하는 디스플레이; 및 상기 게임의 진행에 따른 효과음을 출력하는 스피커를 포함하는 전자 장치가 제공될 수 있다. 상기 스마트 의복은 캐릭터 또는 특정 운동에 특화된 의복이며, 상기 캐릭터 또는 상기 특정 운동의 특정 동작에 근거하여, 상기 스마트 의복과 적어도 하나의 센서가 일체화되거나 결합될 수 있다. 상기 특정 운동의 특정 동작은 놀이, 발레, 체조 및 에어로빅과 관련된 적어도 하나의 동작을 포함할 수 있다. 상기 스마트 의복은, 상기 스마트 의복에 일체화되거나 결합되어 피측정 대상의 동작을 검출하는 적어도 하나의 센서; 상기 스마트 의복 상에 결합되어, 상기 적어도 하나의 센서로부터 검출된 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 신호를 연동되는 전자 장치로 송신하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 센서의 변형에 따라 상기 적어도 하나의 센서의 고유 저항이 변할 수 있다. 상기 적어도 하나의 센서는 신축성 재질로서 폴리우레탄, 폴리에스터, 고어텍스, 나일론 및 전기전도성 밴드(electroconductive band) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 가전 제품(home appliance) 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 상기 근거리 통신은 블루투스 통신, 지그비 통신, UWB(ultra-wideband) 통신, 적외선 통신 방식, RFID(Radio-Frequency Identification), WiFi 통신 중 어느 하나의 통신 방식을 이용할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, there is provided an electronic device interlocked with a smart garment worn by a subject to be measured through short-range communication, comprising: a communication module receiving an operation signal corresponding to an operation of the measured subject from the smart garment; A processor for detecting an operation signal corresponding to the operation of the object to be measured, determining an operation of the character in the game based on the detected operation signal, and controlling the progress of the game by reflecting the determined operation of the character, ; A display for indicating progress of the game; And a speaker for outputting an effect sound according to the progress of the game. The smart garment may be a character or a garment specific to a particular movement, and the smart garment and at least one sensor may be integrated or combined based on the character or a specific action of the particular movement. The particular movement of the particular movement may include at least one action associated with play, ballet, gym and aerobics. Wherein the smart garment includes at least one sensor integrated or coupled to the smart garment to detect an operation of the measured object; And a communication module coupled to the smart apparel and transmitting a signal corresponding to an operation of the measured subject detected from the at least one sensor to an associated electronic device. The inherent resistance of the at least one sensor may vary with variations of the at least one sensor. The at least one sensor may include at least one of polyurethane, polyester, gore-tex, nylon, and an electroconductive band as the stretchable material. The electronic device may also be a smart phone, a tablet personal computer, a mobile phone, a video phone, an e-book reader, a desktop personal computer, A laptop computer, a netbook computer, a workstation, a server, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), an MP3 player, a mobile medical device, a camera, Or a home appliance. The short-range communication can use any one of Bluetooth communication, Zigbee communication, UWB (ultra-wideband) communication, infrared communication, RFID (Radio Frequency Identification) and WiFi communication.
본 발명의 다른 실시예에서, 근거리 통신을 통해 스마트 의복으로부터 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하는 단계; 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하는 단계; 및 상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여, 상기 게임을 진행하는 단계를 포함하는 게임을 실행하는 전자 장치의 동작 방법이 제공될 수 있다. 상기 캐릭터는 적어도 하나의 후보 캐릭터로부터 선택되며, 상기 피측정 대상의 동작을 모방하거나 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작을 취할 수 있다. 상기 게임의 진행 결과에 근거하여, 상기 캐릭터의 능력 또는 상기 게임의 레벨을 보상하는 단계가 더 포함될 수 있다. 상기 게임은 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터를 더 포함하며, 상기 게임 내에서 상기 피측정 대상의 캐릭터는 상기 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터와 대결할 수 있다. 상기 게임은 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터를 더 포함하며, 상기 게임 내에서 상기 피측정 대상의 캐릭터는 상기 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터와 협력하여 타깃 대상을 공격할 수 있다. In another embodiment of the present invention, there is provided a method comprising: receiving an operation signal corresponding to an operation of an object to be measured from a smart garment through close range communication; Detecting an operation signal corresponding to an operation of the measurement subject; And determining an operation of the in-game character based on the detected operation signal; And proceeding to the game in accordance with the determined operation of the character. The character is selected from at least one candidate character, and can imitate the operation of the measured subject or take an action corresponding to the operation of the measured subject. And compensating for the ability of the character or the level of the game based on the progress of the game. The game further includes at least one other to-be-treated character, and the character of the measured subject in the game may confront the at least one other to-be-treated character. The game further includes at least one other to-be-treated character, and the character to be measured in the game can attack the target object in cooperation with the at least one other to-be-treated character.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 캐릭터 또는 특정 운동에 특화된 스마트 의복; 및 상기 스마트 의복과 근거리 통신을 통해 연동되는 전장 장치를 포함하며, 상기 스마트 의복은, 상기 피측정 대상의 동작을 검출하는 센서 기능을 갖는 적어도 하나의 직물; 및 상기 검출된 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 상기 전자 장치로 송신하는 통신 모듈을 포함하고, 상기 전자 장치는, 상기 스마트 의복으로부터, 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하는 통신 모듈; 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하고, 상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여 상기 게임의 진행을 제어하는 프로세서; 상기 게임의 진행을 표시하는 디스플레이; 및 상기 게임의 진행에 따른 효과음을 출력하는 스피커를 포함하는 운동 보조 시스템이 제공될 수 있다. 상기 특정 운동의 특정 동작은 놀이, 발레, 체조 및 에어로빅과 관련된 동작들 중 적어도 하나일 수 있다. In yet another embodiment of the present invention, a smart apparel specific to a character or a specific exercise; And an electric device interlocked with the smart apparel through a short distance communication, wherein the smart apparel comprises: at least one fabric having a sensor function for detecting an operation of the measured subject; And a communication module that transmits an operation signal corresponding to the detected operation of the measured object to the electronic device, wherein the electronic device receives an operation signal corresponding to the operation of the measured object from the smart apparel Communication module; A processor for detecting an operation signal corresponding to the operation of the object to be measured, determining an operation of the character in the game based on the detected operation signal, and controlling the progress of the game by reflecting the determined operation of the character, ; A display for indicating progress of the game; And a speaker for outputting an effect sound according to the progress of the game. The particular movement of the particular movement may be at least one of the actions related to play, ballet, gym and aerobics.
본 발명에 따르면, 스마트 센서 기능을 갖는 스마트 의복으로부터 검출된 피측정 대상의 측정 동작에 따라, 전자 장치가 게임 또는 놀이와 관련된 시각적, 청각적, 또는 물리적 효과를 출력함으로써, 착용자의 흥미를 유발시키는 스마트 의복이 제공될 수 있다. According to the present invention, in accordance with the measurement operation of the measured object detected from the smart garment having the smart sensor function, the electronic device outputs the visual, auditory, or physical effect associated with the game or play, Smart apparel can be provided.
또한, 본 발명에 따르면, 스마트 센서 기능을 갖는 스마트 의복으로부터 검출된 피측정 대상의 측정 동작에 따라, 전자 장치가 게임 또는 놀이와 관련된 시각적, 청각적, 또는 물리적 효과를 출력함으로써, 착용자의 흥미를 유발시켜서 운동 또는 율동 시 집중력을 높일 수 있는 운동 보조 효과를 갖는 스마트 의복, 상기 스마트 의복과 연동하는 전자 장치 및 시스템이 제공될 수 있다. According to the present invention, the electronic device outputs visual, auditory, or physical effects associated with a game or a play, according to the measurement operation of the measured object detected from the smart garment having the smart sensor function, A smart clothing having an exercise-assist effect that can increase the concentration during exercise or rhythm, and an electronic device and a system linked to the smart clothing can be provided.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 주요 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3a 및 도 3b는 각각 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 의복 및 상기 스마트 의복에 부착되는 장치도이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 의복과 연동하는 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5a 내지 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 의복을 착용한 피처리 대상의 동작과 연동되는 게임 어플리케이션의 출력 이미지이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모양의 스마트 의복을 착용한 사용자를 보여준다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 특정 자세에 대응하는 레벨화 값을 보여준다.
도 8a 내지 도 8b는 본 발명의 실시예에 따른 변신한 캐릭터를 보여주는 이미지이다. 1 is a diagram illustrating a network environment including an electronic device according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing a main configuration of an electronic device according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 3A and 3B are views of a smart garment according to an embodiment of the present invention and a device attached to the smart garment, respectively.
4A through 4C are flowcharts illustrating an operation method of an electronic apparatus interlocked with a smart garment according to an embodiment of the present invention.
5A and 5B are output images of a game application interlocked with an operation of an object to be processed which wears a smart garment according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 shows a user wearing a smart smart apparel according to an embodiment of the present invention.
7A to 7C show leveling values corresponding to specific postures according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 8A and 8B are images showing changed characters according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 발명의 실시예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 하기 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 하기 실시예에 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다. The embodiments of the present invention are described in order to more fully explain the present invention to those skilled in the art, and the following embodiments may be modified into various other forms, It is not limited to the embodiment. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be more faithful and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art.
또한, 이하의 도면에서 각 층의 두께나 크기는 설명의 편의 및 명확성을 위하여 과장된 것이며, 도면상에서 동일 부호는 동일한 요소를 지칭한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는" 는 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. In the following drawings, thickness and size of each layer are exaggerated for convenience and clarity of description, and the same reference numerals denote the same elements in the drawings. As used herein, the term "and / or" includes any and all combinations of any of the listed items.
본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 경우 "포함한다(comprise)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급한 형상들, 숫자, 단계, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다. The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. As used herein, the singular forms "a," "an," and "the" include singular forms unless the context clearly dictates otherwise. Also, " comprise "and / or" comprising "when used herein should be interpreted as specifying the presence of stated shapes, numbers, steps, operations, elements, elements, and / And does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, operations, elements, elements, and / or groups.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다. As used herein, the terms "first," "second," "first," or "second," and the like may denote various components, regardless of their order and / or importance, But is used to distinguish it from other components and does not limit the components. For example, the first user equipment and the second user equipment may represent different user equipment, regardless of order or importance. For example, without departing from the scope of the rights described in this document, the first component can be named as the second component, and similarly the second component can also be named as the first component.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.(Or functionally or communicatively) coupled with / to "another component (eg, a second component), or a component (eg, a second component) Quot; connected to ", it is to be understood that any such element may be directly connected to the other element or may be connected through another element (e.g., a third element). On the other hand, when it is mentioned that a component (e.g., a first component) is "directly connected" or "directly connected" to another component (e.g., a second component) It can be understood that there is no other component (e.g., a third component) between other components.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~ 를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것 만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.As used herein, the phrase " configured to " (or set) to be "configured according to circumstances may include, for example, having the capacity to, To be designed to, "" adapted to, "" made to, "or" capable of ". The term " configured to (or configured) "may not necessarily imply only " specifically designed to" Instead, in some situations, the expression "configured to" may mean that the device can "do " with other devices or components. For example, a processor configured (or configured) to perform the phrases "A, B, and C" may be implemented by executing one or more software programs stored in a memory device or a dedicated processor (e.g., an embedded processor) , And a generic-purpose processor (e.g., a CPU or an application processor) capable of performing the corresponding operations.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to limit the scope of the other embodiments. The singular expressions may include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. Terms used herein, including technical or scientific terms, may have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. The general predefined terms used in this document may be interpreted in the same or similar sense as the contextual meanings of the related art and, unless expressly defined in this document, include ideally or excessively formal meanings . In some cases, even the terms defined in this document can not be construed as excluding the embodiments of this document.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. An electronic device according to various embodiments of the present document may be, for example, a smartphone, a tablet personal computer, a mobile phone, a video phone, an e-book reader, A desktop personal computer, a laptop personal computer, a netbook computer, a workstation, a server, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP) A medical device, a camera, or a wearable device. According to various embodiments, the wearable device may be of the accessory type (e.g., a watch, a ring, a bracelet, a bracelet, a necklace, a pair of glasses, a contact lens or a head-mounted-device (HMD) (E. G., Electronic apparel), a body attachment type (e. G., A skin pad or tattoo), or a bioimplantable type (e.g., implantable circuit).
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 [0018] 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In some embodiments, the electronic device may be a home appliance. [0003] The consumer electronics product may be, for example, a television, a digital video disk player, an audio, a refrigerator, an air conditioner, a vacuum cleaner, an oven, a microwave oven, a washing machine, an air purifier, a set- Such as home automation control panel, security control panel, TV box (eg Samsung HomeSync ™ , Apple TV ™ or Google TV ™ ), game consoles (eg Xbox ™ , PlayStation ™ ) , An electronic dictionary, an electronic key, a camcorder, or an electronic photo frame.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자 기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In an alternative embodiment, the electronic device may be any of a variety of medical devices (e.g., various portable medical measurement devices such as a blood glucose meter, a heart rate meter, a blood pressure meter, or a body temperature meter), magnetic resonance angiography (MRA) Navigation systems, global navigation satellite systems (GNSS), event data recorders (EDRs), flight data recorders (FDRs), infotainment (infotainment) systems, ) Automotive electronic equipment (eg marine navigation systems, gyro compass, etc.), avionics, security devices, head units for vehicles, industrial or home robots, automatic teller's machines (ATMs) Point of sale, or internet of things (eg, light bulbs, various sensors, electrical or gas meters, sprinkler devices, fire alarms, thermostats, street lights, A toaster, a fitness equipment, a hot water tank, a heater, a boiler, and the like).
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서,According to some embodiments, the electronic device is a piece of furniture or a part of a building / structure, an electronic board, an electronic signature receiving device, a projector, Water, electricity, gas, or radio wave measuring instruments, etc.). In various embodiments,
전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다. The electronic device may be any one or more of the various devices described above. An electronic device according to some embodiments may be a flexible electronic device. Further, the electronic device according to the embodiment of the present document is not limited to the above-described devices, and may include a new electronic device according to technological advancement.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 로봇)를 지칭할 수 있다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An electronic apparatus according to various embodiments will now be described with reference to the accompanying drawings. In this document, the term user may refer to a person using an electronic device or a device using an electronic device (e.g., an artificial intelligence robot).
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. Referring to Figure 1, in various embodiments, an electronic device 101 in a
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110 내지 170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. The bus 110 may include circuitry, for example, to connect the components 110-170 to one another and to communicate communications (e.g., control messages and / or data) between the components. The
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널, 미들웨어, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API)), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")을 포함할 수 있다. 상기 커널, 상기 미들웨어, 또는 상기 API의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
상기 커널은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어, API, 또는 어플리케이션 프로그램))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130))을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널은 상기 미들웨어, 상기 API, 또는 상기 어플리케이션 프로그램에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.The kernel may include system resources (e.g., bus 110, processor 120) used to execute an operation or function implemented in, for example, other programs (e.g., middleware, API, , Or memory 130). The kernel may also provide an interface by which the individual components of the electronic device 101 may be controlled or managed by the middleware, the API, or the application program.
상기 미들웨어는, 예를 들면, 상기 API 또는 상기 어플리케이션 프로그램이 상기 커널과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어는 상기 어플리케이션 프로그램으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 상기 미들웨어는 상기 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130))를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 상기 미들웨어)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케줄링 또는 로드 밸런싱 같은 기능을 수행할 수 있다.For example, the middleware can act as an intermediary for the API or the application program to communicate with the kernel to exchange data. In addition, the middleware may process one or more task requests received from the application program according to a priority order. For example, the middleware may prioritize the use of system resources (e.g., bus 110,
상기 API는, 예를 들면, 상기 어플리케이션이 상기 커널 또는 상기 미들웨어에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. The API is, for example, an interface for the application to control functions provided in the kernel or the middleware, and includes at least one interface for file control, window control, image processing, Or functions (e.g., commands).
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다. The input /
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light emitting diode: LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode: OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. The
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 스마트 의복(180), 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다. The
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164, 165)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164, 165)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 적외선 통신, 지그비 통신, UWB(ultra-wideband) 통신, RFID(Radio-Frequency Identification), WiFi 통신 또는 GNSS(global navigation satellite system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Wireless communications may include, for example, cellular communication protocols such as long-term evolution (LTE), LTE Advance (LTE), code division multiple access (CDMA), wideband CDMA (WCDMA) mobile telecommunications system, WiBro (Wireless Broadband), or Global System for Mobile Communications (GSM). The wireless communication may also include, for example, local communication 164,165. The
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.Each of the first and second external
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 2 is a block diagram of an electronic device 201 according to various embodiments. The electronic device 201 may include all or part of the electronic device 101 shown in Fig. 1, for example. The electronic device 201 may include one or more processors (e.g., an application processor (AP)) 210, a communication module 220, a subscriber identification module 224, a memory 230, a sensor module 240, 250, a display 260, an interface 270, an audio module 280, a
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다. The processor 210 may control a plurality of hardware or software components connected to the processor 210, for example, by driving an operating system or an application program, and may perform various data processing and calculations. The processor 210 may be implemented with, for example, a system on chip (SoC). According to one embodiment, the processor 210 may further include a graphics processing unit (GPU) and / or an image signal processor. Processor 210 may include at least some of the components shown in FIG. 2 (e.g., cellular module 221). Processor 210 may load or process instructions or data received from at least one of the other components (e.g., non-volatile memory) into volatile memory and store the various data in non-volatile memory have.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.The communication module 220 may have the same or similar configuration as the
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.The cellular module 221 can provide voice calls, video calls, text services, or Internet services, for example, over a communication network. According to one embodiment, the cellular module 221 may utilize a subscriber identity module (e.g., a SIM card) 224 to perform the identification and authentication of the electronic device 201 within the communication network. According to one embodiment, the cellular module 221 may perform at least some of the functions that the processor 210 may provide. According to one embodiment, the cellular module 221 may include a communication processor (CP).
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. Each of the WiFi module 223, the
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. The
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다. The subscriber identity module 224 may include, for example, a card containing a subscriber identity module and / or an embedded SIM and may include unique identification information (e.g., an integrated circuit card identifier (ICCID) Subscriber information (e.g., international mobile subscriber identity (IMSI)).
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Memory 230 (e.g., memory 130) may include, for example, internal memory 232 or external memory 234. The built-in memory 232 may be implemented as, for example, a volatile memory (e.g., dynamic RAM, SRAM, or synchronous dynamic RAM), a non-volatile memory Programmable ROM (EPROM), electrically erasable and programmable ROM (EEPROM), mask ROM, flash ROM, flash memory (e.g., NAND flash or NOR flash) A hard drive, or a solid state drive (SSD).
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다. The external memory 234 may be a flash drive such as a compact flash (CF), a secure digital (SD), a micro secure digital (SD), a mini secure digital (SD) digital, a multi-media card (MMC), a memory stick, and the like. The external memory 234 may be functionally and / or physically connected to the electronic device 201 via various interfaces.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다. The sensor module 240 may, for example, measure a physical quantity or sense the operating state of the electronic device 201 to convert the measured or sensed information into an electrical signal. The sensor module 240 may be a gesture sensor, a gyro sensor, a barometric sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor (e.g., an RGB (red, , A biosensor, a temperature / humidity sensor, an illuminance sensor, or an ultraviolet (UV) sensor. Additionally or alternatively, the sensor module 240 may include, for example, an E-nose sensor, an electromyography sensor, an electroencephalogram sensor, an electrocardiogram sensor, , An infrared (IR) sensor, an iris sensor, and / or a fingerprint sensor. The sensor module 240 may further include a control circuit for controlling at least one or more sensors belonging to the sensor module 240. In some embodiments, the electronic device 201 further includes a processor configured to control the sensor module 240, either as part of the processor 210 or separately, so that while the processor 210 is in a sleep state, The sensor module 240 can be controlled.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.The input device 250 may include a
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.(Digital)
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. Display 260 (e.g., display 160) may include a panel 262, a hologram device 264, or a projector 266. Panel 262 may include the same or similar configuration as
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다. The interface 270 may be implemented using a variety of interfaces including, for example, a high-definition multimedia interface (HDMI) 272, a universal serial bus (USB) 274, an
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.The audio module 280 can, for example, convert sound and electrical signals in both directions. At least some of the components of the audio module 280 may be included, for example, in the input / output interface 145 shown in FIG. The audio module 280 may process sound information input or output through, for example, a
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. The
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다. The power management module 295 can, for example, manage the power of the electronic device 201. [ According to one embodiment, the power management module 295 may include a power management integrated circuit (PMIC), a charger integrated circuit, or a battery or fuel gauge. The PMIC may have a wired and / or wireless charging scheme. The wireless charging scheme may include, for example, a magnetic resonance scheme, a magnetic induction scheme, or an electromagnetic wave scheme, and may further include an additional circuit for wireless charging, for example, a coil loop, a resonant circuit, have. The battery gauge can measure, for example, the remaining amount of the
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFLO)의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다. The
본 발명의 일 실시예에서, 전자 장치(201)는 근거리 통신(165)을 통해 피측정 대상(사용자 또는 인공 지능 로봇)이 착용하는 스마트 의복(180)과 연동될 수 있다. 통신 모듈(220)은 스마트 의복(180)으로부터, 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하고, 프로세서(210)는 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하고, 상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여 상기 게임의 진행을 제어할 수 있다. 또한, 디스플레이(260)은 프로세서(210)의 제어 하에 상기 게임의 진행을 표시하고, 스피커(282)는 상기 게임의 진행에 따른 효과음을 출력할 수 있다. 여기서, 스마트 의복(180)은 캐릭터 또는 특정 운동에 특화된 의복일 수 있으며, 상기 캐릭터 또는 상기 특정 운동의 특정 동작에 근거하여, 상기 스마트 의복과 적어도 하나의 센서가 일체화되거나 결합될 수 있다. 또한, 상기 특정 운동의 특정 동작은 놀이, 발레, 체조 및 에어로빅과 관련된 적어도 하나의 동작을 포함할 수 있다. In one embodiment of the present invention, the electronic device 201 may be interfaced with the
본 발명의 다른 실시예에서, 후술한 스마트 의복(180)의 연산 모듈(CM)의 기능이 전자 장치(201)에서 수행된다면, 프로세서(210)는 스마트 의복(180)의 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항에 대응하는 신호를 수신하여 처리할 수 있다. 예컨대, 프로세서(210)는 통신 모듈(260)로부터 제공받은 피측정 대상의 레벨화된 운동량에 대한 정보를 기반으로, 시각적, 청각적, 또는 물리적 효과를 출력할 수 있도록 디스플레이(260), 스피커(282), 모터(298)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(210)은 피측정 대상의 운동량에 따라 소리를 출력하거나 진동을 발생시키거나 빛을 조절할 수 있다. 상기 레벨화된 운동량은 스마트 의복(180)를 착용한 피측정 대상의 동작 또는 움직임이 정량화된 값으로써, 상기 예측된 피측 대상의 동작이 고난도의 동작이거나 칼로리 소모가 많은 동작일수록 레벨이 높고 상기 예측된 피측 대상의 동작이 쉬운 동작이거나 칼로리 소모가 적은 동작일수록 레벨이 낮을 수 있다. In another embodiment of the present invention, if the function of the computing module CM of the
본 발명의 다른 실시예에서, 프로세서(210)는 스마트 의복(180)의 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항에 대응하는 신호를 통신 모듈(220)로부터 수신하여, 후술할 스마트 의복(180)의 제 1 센서(F1 내지 F6)에 대응하는 해당 관절의 움직임을 예측하거나 검출할 수 있다. 예컨대, 해당 관절이 굽힘 정도에 따라 대응하는 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항이 가변하므로, 가변된 고유 저항 값을 기반으로 관절이 어느 정도 굽혀졌는지를 검출 가능할 것이다. In another embodiment of the present invention, the processor 210 receives a signal from the communication module 220 corresponding to the resistivity of the first sensors F1 to F6 of the
또한, 프로세서(210)는 상기 검출된 관절의 굽힘 정도를 기반으로 상기 피측정 대상의 동작 또는 움직임을 예측하고, 예측된 피측 대상의 동작에 따라 운동량을 레벨화할 수 있다. 예컨대, 상기 예측된 피측 대상의 동작이 고난도의 동작이거나 칼로리 소모가 많은 동작일수록 레벨이 높고 상기 예측된 피측 대상의 동작이 쉬운 동작이거나 칼로리 소모가 적은 동작일수록 레벨이 낮을 수 있다. 또한, 프로세서(210)는 피측정 대상의 레벨화된 운동량에 대한 정보를 기반으로, 시각적, 청각적, 또는 물리적 효과를 출력할 수 있도록 디스플레이(260), 스피커(282), 모터(298), 인터페이스(270), 센서 모듈(240), 전력 관리 모듈(295)를 제어할 수 있다. In addition, the processor 210 may predict the motion or motion of the measured object based on the detected degree of bending of the joint, and may level the momentum according to the motion of the predicted object. For example, the predicted degree of motion of the subject may be high or the calorie consumption may be high, and the predicted degree of motion of the subject may be low or the level of motion may be low. The processor 210 also includes a display 260, a
본 발명의 실시예에서, 하나의 전자 장치(201)가 스마트 의복(180)과 연동되는 경우를 예를 들어 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 하나 이상의 전자 장치(201)들이 스마트 의복(180)과 연동될 수도 있다. 예컨대, 스마트 의복(180)의 제 1 센서(F1 내지 F6)에 대응하는 다수의 전자 장치(201)들이 연동될 수 있다. Although the embodiment of the present invention has been described by way of example in which one electronic device 201 is interlocked with the
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다. Each of the components described in this document may be composed of one or more components, and the name of the component may be changed according to the type of the electronic device. In various embodiments, the electronic device may comprise at least one of the components described herein, some components may be omitted, or may further include additional other components. In addition, some of the components of the electronic device according to various embodiments may be combined into one entity, so that the functions of the components before being combined can be performed in the same manner.
도 3a은 본 발명의 실시예에 따른 스마트 의복(180)이며, 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 의복에 부착되는 장치의 구성도이다. FIG. 3A is a
도 3a를 참조하면, 스마트 의복(180)은 근거리 통신(165)를 통해 전자 장치 (101, 201)와 연동될 수 있다. 스마트 의복(180)은 하의(11) 및 상의(12) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 하의(11)와 상의(12)가 일체형으로 형성될 수 있으며, 스마트 의복(180)은 캐릭터 또는 특정 운동에 특화된 의복이며, 상기 캐릭터 또는 상기 특정 운동의 특정 동작에 근거하여, 상기 스마트 의복과 적어도 하나의 센서가 일체화되거나 결합될 수 있다. 상기 특정 운동의 특정 동작은 놀이, 발레, 체조 및 에어로빅과 관련된 적어도 하나의 동작을 포함할 수 있다. 본 발명에서 도 3a에 도시된 의복 디자인은 하나의 일례일 뿐, 본 발명은 다양한 디자인의 의복 및 다양한 캐릭터에 적용될 수 있다. 3A, the
스마트 의복(180)은 피측정 대상에 의해 착용되며, 상기 피측정 대상의 신체 동작(또는 신체 움직임)을 검출하는 적어도 하나의 센서(이하 ‘제 1 센서’라 칭함)(F1 내지 F6) 또는/및 상기 피측정 대상의 온도, 심장 박동, 체온, 호흡, 혈압, 맥박 같은 신체 정보를 검출하는 적어도 하나의 센서(이하 ‘제 2 센서’라 칭함)(미도시함)를 포함할 수 있다. 상기 피측정 대상은 사람 또는 애완 동물일 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 움직임을 갖는 모든 대상을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 피측정 대상자는 로봇일 수 있다. The
제 1 센서(F1 내지 F6)는 스마트 의복(180)에 일체화되어 배치될 수 있으며, 스마트 의복(180) 중 상기 피측정 대상의 관절 부분에 대응하는 영역에 위치할 수 있다. 예컨대, 제 1 센서(F1)는 어깨에 위치하고, 제 1 센서(F2)는 팔꿈치에 위치하고, 제 1 센서(F3)는 손목에 위치하고, 제 1 센서(F4)는 허벅지에 위치하고, 제 1 센서(F5)는 무릎에 위치하며, 제 1 센서(F6)는 발목에 위치할 수 있다. 일부 실시예에서, 제 1 센서는 목, 허리 및 골반에 더 배치될 수 있다(미도시됨). 상기 제 2 센서(미도시함)는 제 1 센서(F1 내지 F6)와 달리 스마트 의복(180)에 일체화된 센서가 아닌 별도의 센서 소자로서, 연결 부재를 통해 스마트 의복(180)에 부착되거나 결합될 수 있다. 본 발명의 다른 실시 예에서, 제 1 센서(F1 내지 F6)는 고정 부재(예컨대, 암밴드)를 통해 스마트 의복(180)에 부착될 수 도 있다. The first sensors F1 to F6 may be integrated with the
제 1 센서(F1 내지 F6)는 상기 피측정 대상의 움직임 또는 동작에 따라 신장되도록 신축성 재질로 형성될 수 있으며, 상기 신축성 재질로서 폴리우레탄, 폴리에스터, 고어텍스, 나일론 및 전기전도성 밴드(electroconductive band) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 하지만, 본 발명에서 이들에 제한되지 않는다. 또한, 제 1 센서(F1 내지 F6)는 해당 관절 부분의 움직임에 따라 변형을 가지며, 상기 변형에 따라 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항이 변할 수 있다. 여기서, 상기 변화하는 고유 저항에 의해 상기 해당 관절의 움직임이 예측되거나 검출될 수 있다. The first sensors F1 to F6 may be formed of a stretchable material such that the first sensors F1 to F6 are stretched in accordance with the movement or motion of the measured object. The stretchable material may include polyurethane, polyester, gore-tex, nylon, and an electroconductive band ). ≪ / RTI > However, the present invention is not limited thereto. In addition, the first sensors F1 to F6 have deformation according to the movement of the corresponding joint part, and the intrinsic resistance of the first sensors F1 to F6 may be changed according to the deformation. Here, the movement of the corresponding joint can be predicted or detected by the changing intrinsic resistance.
본 발명의 일 실시예에서, 제 1 센서(F1 내지 F6)는 도전성을 갖는 섬유들이 서로 아래 위로 교차하여 짜인 다양한 직물 형태를 가질 수 있다. 하지만, 본 발명에서 이들에 제한되지 않으며, 제 1 센서(F1 내지 F6)는 직물이 아닌 스마트 의복(180)과 탈부착이 가능한 전자 회로의 센서를 포함할 수도 있다. In one embodiment of the present invention, the first sensors F1 to F6 may have various fabric shapes in which conductive fibers are woven crosswise over each other. However, the present invention is not limited thereto, and the first sensors F1 to F6 may include a
본 발명의 실시 예에서 제 1 센서(F1 내지 F6)는 기계나 베틀을 이용하는 직조, 수공으로 실로 뜨개질하는 편직 또는 천에 섬유로 수를 놓는 자수를 기반으로, 섬유를 경사 및 위사로 이용하여 짜이거나, 섬유를 경사나 위사로 사용하여 일반 실과 함께 짜일 수 있다. In the embodiment of the present invention, the first sensors F1 to F6 may be fabricated by using a machine or a loom, by hand knitting yarn by hand, Or it may be woven together with a common thread using fibers as warp or weft yarns.
제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항은 스마트 의복(180)에 고정되거나 스마트 의복(180)에 장착/탈착이 가능한 연산 모듈(CM)로 제공될 수 있다. 구현에 있어서, 스마트 의복(180)의 연산 모듈(CM)에서 수행되는 기능이 피드백 장치(20)에 의해 수행되는 경우, 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항은 직접 통신 모듈(TM)로 제공될 수 있다. The intrinsic resistances of the first sensors F1 to F6 may be provided to a computing module CM that is fixed to the
연산 모듈(CM)은 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항을 모니터링하여, 제 1 센서(F1 내지 F6)에 대응하는 해당 관절의 움직임을 예측하거나 검출할 수 있다. 예컨대, 해당 관절이 굽힘 정도에 따라 대응하는 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항이 가변하므로, 가변된 고유 저항 값을 기반으로 관절이 어느 정도 굽혀졌는지를 검출 가능할 것이다. The calculation module CM may monitor the intrinsic resistance of the first sensors F1 to F6 to predict or detect the movement of the corresponding joints corresponding to the first sensors F1 to F6. For example, since the resistivity of the corresponding first sensor (F1 to F6) varies depending on the degree of bending of the joint, it is possible to detect how much the joint is bent based on the variable resistivity value.
또한, 연산 모듈(CM)은 상기 검출된 관절의 굽힘 정도를 기반으로 상기 피측정 대상의 동작 또는 움직임을 예측하고, 예측된 피측 대상의 동작에 따라 운동량을 레벨화할 수 있다. 예컨대, 상기 예측된 피측 대상의 동작이 고난도의 동작이거나 칼로리 소모가 많은 동작일수록 레벨이 높고 상기 예측된 피측 대상의 동작이 쉬운 동작이거나 칼로리 소모가 적은 동작일수록 레벨이 낮을 수 있다. 또한, 연산 모듈(CM)은 상기 레벨화된 운동량에 대한 정보를 통신 모듈(TM)로 제공할 수 있다. In addition, the operation module (CM) predicts the motion or motion of the measured object based on the detected degree of bending of the joint, and can level the momentum according to the motion of the predicted object. For example, the predicted degree of motion of the subject may be high or the calorie consumption may be high, and the predicted degree of motion of the subject may be low or the level of motion may be low. In addition, the calculation module CM may provide information on the leveled momentum to the communication module TM.
통신 모듈(TM)은 연산 모듈(CM)로부터 제공받은 상기 레벨화된 운동량에 대한 정보를 피드백 장치(20)로 송신할 수 있다. 만약 스마트 의복(180)의 연산 모듈(CM)의 기능이 피드백 장치(20)에서 수행된다면, 통신 모듈(TM)은 직접 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항을 모니터링하여 그 결과를 피드백 장치(20)로 송신할 수 있다. 또한, 통신 모듈(TM)은 블루투스 통신 방식, 지그비 통신 방식, UWB(ultra-wideband) 통신 방식, 적외선 통신 방식, RFID(Radio-Frequency Identification), IEEE 802.11 통신 방식 중 어느 하나의 통신 방식을 이용할 수 있다. 하지만, 본 발명은 이들 통신 방식에 제한되지 않는다. 예를 들어, 통신 모듈(TM)은 WiFi direct 통신 방식을 이용할 수 있다. The communication module TM may transmit information on the leveled momentum provided from the calculation module CM to the feedback device 20. [ If the function of the calculation module CM of the
연산 모듈(CM)과 통신 모듈(TM)은 하나의 칩 또는 각각 별개의 칩으로 구성될 수 있다. 또한, 연산 모듈(CM)과 통신 모듈(TM)은 각각 구동 소프트웨어와 결합하여 동작할 수 있다. 미도시하였지만, 본 발명에서 연산 모듈(CM)과 통신 모듈(TM)을 구동하기 위해서, 스마트 의복(180)은 배터리 같은 전원 공급 모듈을 더 포함할 수 있다. The calculation module (CM) and the communication module (TM) can be constituted by one chip or a separate chip. Further, the calculation module (CM) and the communication module (TM) can operate in combination with the driving software, respectively. Although not shown, in order to drive the computing module (CM) and the communication module (TM) in the present invention, the
도 3b를 참조하면, 연산 모듈(CM) 또는/및 통신 모듈(TM)은 스마트 의복(180)에 고정 또는 장착될 수 있다. 상기 고정된 연산 모듈(CM) 또는/및 통신 모듈(TM)은 외부에 노출되지 않도록 스마트 의복(180) 안쪽에 내장될 수 있으며, 피측정 대상의 동작에 불편함을 초래하지 않는 어떤 위치에 배치될 수 있다. 또한, 연산 모듈(CM) 또는/및 통신 모듈(TM)은 연결 부재(C)를 통해 피측정 대상의 동작에 따라 가변하는 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항을 감지할 수 있다. 3B, the computing module (CM) and / or the communication module (TM) may be fixed or mounted to the smart garment (180). The fixed computation module (CM) and / or the communication module (TM) may be embedded inside the smart garment (180) so as not to be exposed to the outside, and may be disposed at any position that does not inconvenience the operation of the measured object . The calculation module CM and / or the communication module TM can sense the intrinsic resistance of the first sensors F1 to F6 that vary according to the operation of the measured object via the connecting member C.
연결 부재(C, C’)는 스마트 의복(180)의 착용감을 위해 전도성 섬유 재질로 구성될 수 있다. 여기서, 전도성 섬유 재질의 연결 부재(C, C’)는 제 1 센서(F1 내지 F6) 내측에 전도성 섬유로 구성되는 신호 전송용 제 1 라인과 접지용 제 2 라인이 이격 배치되는 형태로 구성될 수 있다. 하지만, 본 발명에서, 연결 부재(C)는 전도성 섬유 재질에 국한되지 않으며, 금속 나노와이어(예컨대, 은 나노와이어, 구리 나노와이어) 또는 탄소나노튜브 같은 재질이 사용될 수 있다. The connecting members C and C 'may be made of a conductive fiber material for wearing comfort of the
본 발명의 일 실시예에서, 스마트 의복(180)은 애니메이션 또는 만화 캐릭터에 특화된 의복으로서, 해당 캐릭터의 동작 검출이 용이하도록 제작될 수 있다. 또는 스마트 의복(180)은 유아동의 성장을 위한 체조 또는 에어로빅과 관련된 동작 검출 또는 놀이와 관련된 동작 검출에 특화되어 제작될 수도 있다. 즉, 관련 동작 검출이 용이하도록 스마트 의복(180) 내에 제 1 센서(F1 내지 F6)들이 배치될 수 있다. In one embodiment of the present invention, the
본 발명의 일 실시예에서, 스마트 의복(180)을 착용한 피처리 대상의 동작 검출에 근거한, 피드백 효과는 스마트 의복(180)과 연동되는 전자 장치(101)를 통해 나타날 수 있다. 또는, 암밴드, 펜던트 목걸이, 액세사리, 브로치, 장난감, 완구, 인형 같은 액세사리가 스마트 의복(180)에 부착되며, 상기 액세사리를 통해 피드백 효과가 나타날 수 있다. 일부 실시예에서, 상기 피드백 효과는 상기 액세사리 및 전자 장치(101)가 결합되어 나타날 수 있다. In one embodiment of the present invention, a feedback effect, based on motion detection of the object to be treated wearing the
본 발명의 또 다른 실시예에서, 스마트 의복(180)의 일부가 LED 또는 광섬유로 구성되어 액세사리 및 전자 장치(101)와 함께 상기 피드백 효과를 제공할 수 있다. In another embodiment of the present invention, a portion of the
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 의복과 연동하는 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다. 도 4a는 전자 장치(101) 내에 실행되는 게임 어플리케이션 내의 캐릭터와 스마트 의복(180)을 착용한 피처리 대상의 동작을 연동시키는 예이고, 도 4b는 피처리 대상의 특정 부위에 착용된 스마트 의복(180)을 통해 측정된 특정 자세 및 유연성을 레벨화하여 출력하는 예이며, 도 4c는 스마트 의복(180)을 착용자의 수면 상태 및 기상을 인식하여 전자 장치(101)을 통해 피드백을 출력하는 예이다. 4A through 4C are flowcharts illustrating an operation method of an electronic apparatus interlocked with a smart garment according to an embodiment of the present invention. FIG. 4A shows an example in which a character in a game application executed in the electronic device 101 is interlocked with an operation of an object to be processed wearing a
도 4a를 참조하면, 전자 장치(101)는 스마트 의복(180)와 근거리 통신을 기반으로 연결될 수 있다(S10). 예컨대, 블루투스 페어링을 통해 전자 장치(101)와 스마트 의복(180)은 연동될 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자의 선택에 따라 게임 캐릭터를 선택할 수 있다(S20). 예컨대, 전자 장치(101) 내에서 특정 게임 어플리케이션을 통해 다수의 캐릭터 중 어느 하나의 캐릭터가 선택될 수 있다. 일 실시예에서, S10과 S20은 순서적을 변경될 수 있다. 예컨대, 사용자의 선택에 따라 게임 캐릭터를 선택된 다음에 전자 장치(101)와 스마트 의복(180)이 연결될 수 있다. 다음 전자 장치(101)는 스마트 의복(180)을 착용한 피처리 대상(예: 사용자)의 특정 동작을 검출할 수 있다(S30). 예컨대, 상기 사용자가 공룡 캐릭터의 특정 동작처럼, 팔을 휘두르거나 발을 구르는 동작을 취할 수 있다. 이때, 스마트 의복(180)은 공룡 캐릭터의 특정 동작에 대응하는 검출 신호를 와 근거리 통신을 통해 전자 장치(101)로 송신할 수 있으며, 전자 장치(101)는 스마트 의복(180)으로부터 송신된 검출 신호를 기반으로 스마트 의복(180)을 착용한 피처리 대상(예: 사용자)의 특정 동작을 검출할 수 있다. Referring to FIG. 4A, the electronic device 101 may be connected to the
다음 전자 장치(101)는 검출된 스마트 의복(180)을 착용한 피처리 대상(예: 사용자)의 동작에 따라, 게임 내의 캐릭터 동작을 결정할 수 있다(S40). 예를 들면, 게임 어플리케이션 내의 캐릭터는 피처리 대상(예: 사용자)의 아바타로서, 상기 피처리 대상의 특정 동작을 따라할 수 있다. 다음 전자 장치(101)는 게임 어플리케이션 내 캐릭터의 동작에 근거하여 게임을 진행할 수 있다(S50). 예를 들면, 게임 어플리케이션 내 사용자의 캐릭터와 상대 캐릭터가 대결 모드에서 싸우는 모습이 연출될 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 상대 캐릭터는 다른 스마트 의복(미도시함)을 착용한 피처리 대상의 캐릭터일 수 있으며, 다른 스마트 의복(미도시함)과 연동되는 다른 피처리 대상의 전자 장치(예: 102)는 전자 장치(101)와 상호 연동될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 전자 장치(101) 내의 캐릭터와 다른 전자 장치(102)의 상대 캐릭터는 게임 어플리케이션 내에서 서로 협력하여 적어도 하나의 대상을 공격할 수도 있다. 다음 전자 장치(101)는 게임 결과에 따라 캐릭터에 대한 보상을 제공할 수 있다(S60). 예를 들면, 게임 결과에 따른 보상으로서, 캐릭터의 체력, 민첩함, 사냥 능력 같은 캐릭터 능력을 한 단계 업그레이드시킬 수 있다. Next, the electronic device 101 can determine the character operation in the game according to the operation of the object to be processed (e.g., user) wearing the detected smart garment 180 (S40). For example, the character in the game application can follow the specific operation of the object to be processed as an avatar of the object to be processed (e.g., a user). Next, the electronic device 101 can advance the game based on the operation of the character in the game application (S50). For example, a user character in a game application and an opponent character may fight in a confrontation mode. In another embodiment, the opponent character may be a character to be treated wearing another smart garment (not shown), and may be another character to be processed (for example, 102 may interoperate with the electronic device 101. In another embodiment, the characters in the electronic device 101 and the opponent characters in the other
도 4b를 참조하면, 피처리 대상의 특정 부위(예: 관절 부위)에 스마트 의복(180)이 착용되고(S11), 피처리 대상이 특정 자세를 취함으로써 유연성을 측정할 수 있다(S21). 예컨대, 후술한 하기 도 7a 내지 도 7b처럼, 특정 자세에 대해 레벨화하여 유연성을 판단할 수 있으며, 전자 장치(101)는 피처리 대상이 특정 자세에 대응하는 검출 신호를 스마트 의복(180)으로부터 수신할 수 있다. Referring to FIG. 4B, the
다음, 전자 장치(101)는 측정된 피측정 대상의 자세 및 유연성에 대한 결과를 출력할 수 있다(S31). 예를 들면, 측정된 피측정 대상의 자세를 레벨화하여 이에 대응하는 유연성을 수치, 그래프, 텍스트, 음성 같은 다양한 방법으로 출력할 수 있다. 또한, 피측정 대상의 연령에 맞는 유연성이 도달될 때는, 전자 장치(201)의 스피커(282) 및 디스플레이(260)를 통해 목표 도달이 되었음을 나타낼 수 있으며, 피측정 대상의 연령에 맞는 유연성이 미도달될 때는, 전자 장치(201)의 스피커(282) 및 디스플레이(260)를 통해 목표 미도달이 되었음을 나타낼 수 있다. 이로써, 피측정 대상은 흥미를 느끼게 하며 어떤 부분이 유연성이 부족한지를 인지할 수 있다. Next, the electronic device 101 can output the result of the measured attitude and flexibility of the measured object (S31). For example, the measured posture of the measured subject can be leveled and the corresponding flexibility can be output in various ways such as numerical values, graphs, texts, and voices. Further, when the flexibility according to the age of the subject to be measured is reached, it is possible to indicate that the target has been reached through the
도 4c를 참조하면, 피처리 대상의 특정 부위(예: 손, 발)에 센서가 부착된 잠옷 같은 스마트 의복(180)과 스마트 밴드(예: 미밴드)가 상기 피처리 대상에 착용되고(S12), 상기 스마트 밴드에 의해 피측정 대상의 수면 상태 및 기상 여부를 인식할 수 있다(S22). 이때, 상기 인식된 결과는 근거리 통신을 통해 전자 장치(101)로 전달될 수 있다. Referring to FIG. 4C, a
다음, 전자 장치(101)는 인식 결과에 근거하여 기설정된 음향 소리를 출력할 수 있다(S32). 예컨대, 전자 장치(101)는 기설정된 동요를 재생하여, 피처리 대상인 아동에게 기상 운동이 시작되었음을 알려줄 수 있다. Next, the electronic device 101 can output a predetermined sound based on the recognition result (S32). For example, the electronic device 101 can reproduce the predetermined shaking motion and notify the child to be treated that the weather motion has started.
다음, 전자 장치(101)는 스마트 의복(180)으로부터의 수신된 동작 검출(예: 팔과 다리를 쭉 펴는 기지개) 신호에 근거하여 피처리 대상의 움직임을 검출하고(S42), 운동 동작 종료 시 운동 동작 종료에 대응하는 피드백 신호를 출력할 수 있다(S52). 예컨대, 아동이 운동을 하고 나서 엄마와 하이파이브를 하면 운동이 종료되는 동시에 “좋은 아침 입니다”라는 효과음이 출력될 수 있다. 이때, Next, the electronic device 101 detects the motion of the object to be processed based on the detected motion detection (e.g., stretching arms and legs) from the smart garment 180 (S42) A feedback signal corresponding to the end of the exercise operation can be outputted (S52). For example, when a child performs a high-five with a mother after exercising, the effect of "good morning" may be output while the exercise ends. At this time,
상술한 바와 같이, 캐릭터 잠옷에 센서를 부착하고 스마트 밴드와 연동하여 아동의 기상을 감지하고 체조 또는 간단한 스트레칭을 함으로써 키크기 체조를 유도할 수 있다. 아동은 재미있는 소리와 함께 기상 운동으로 상쾌하게 일어날 수 있으며 평상복으로 입을 수 있어 기상 때만이 아니라 지속적인 운동을 할 수 있다. As described above, a sensor can be attached to a character's nightgown, and a key-size gymnast can be induced by interfacing with a smart band to detect a child's weather and perform gymnastics or simple stretching. The child can get up with a pleasant sound with a pleasant sound, and can wear it in casual clothes, so that it is possible to exercise not only at the time of the weather but also at the constant movement.
도 5a 내지 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 의복을 착용한 피처리 대상의 동작과 연동되는 게임 어플리케이션의 출력 이미지이다. 5A and 5B are output images of a game application interlocked with an operation of an object to be processed which wears a smart garment according to an embodiment of the present invention.
도 5a를 참조하면, 전자 장치(101 또는 201)와 연동되는 제 1 스마트 의복을 착용한 제 1 사용자의 동작에 의해 제어되는 제 1 공룡 캐릭터와 다른 전자 장치(102)와 연동되는 제 2 스마트 의복을 착용한 제 2 사용자의 동작에 의해 제어되는 제 2 공룡 캐릭터가 게임 모드에서 서로 대결하는 시나리오를 보여준다. 게임 속에서 두 캐릭터가 서로 대결하며 상대 공격에 따라 체력이 감소될 수 있으며, 대결 상황에 따라, 전자 장치(101 또는 201), 다른 전자 장치(102), 제 1 스마트 의복, 제 2 스마트 의복 또는 이들의 혼합을 통해 다양한 음향 효과 또는 시각적 효과가 나타날 수 있다. 예컨대, 공룡의 울음 소리와 함께 해당 공룡 캐릭터의 체력이 떨어지고 있음을 보여주도록 제 1 스마트 의복 또는 제 2 스마트 의복에서 빛이 날 수 있다. Referring to FIG. 5A, a second smart garment (not shown) interlocked with another
본 발명의 일 실시예에서 제 2 공룡 캐릭터는 전자 장치(100)의 소프트웨어에 의해 자동 제어될 수 있다. 또한, 캐릭터의 종류에 따라 다양한 특정 자세들은 기정의될 수 있으며, 사용자는 튜토리얼을 통해 캐릭터의 특정 자세를 익힐 수 있다. 상기 도 5a에서는 서로 두 개의 캐릭터가 대결하는 시나리오이지만, 5b와 같이, 다수의 공룡 캐릭터가 협력하여 야생 공룡 캐릭터를 공격하는 시나리오도 가능하다. In one embodiment of the present invention, the second dinosaur character can be automatically controlled by the software of the
도 5b를 참조하면, 3 마리의 공룡 캐릭터가 협력하여 하나의 야생 공룡 캐릭터를 공격하는 시나리오이다. 상기 3 마리의 공룡 캐릭터들은 스마트 의복을 착용한 서로 다른 사용자의 동작에 의해 제어되며, 상기 야생 공룡 캐릭터는 게임 소프트웨어에 의해 자동 제어될 수 있다. Referring to FIG. 5B, three dinosaur characters cooperate to attack one wild dinosaur character. The three dinosaur characters are controlled by the actions of different users wearing smart clothing, and the wild dinosaur character can be automatically controlled by the game software.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모양의 스마트 의복을 착용한 사용자를 보여준다. FIG. 6 shows a user wearing a smart smart apparel according to an embodiment of the present invention.
도 6를 참조하면, 캐릭터 모양의 스마트 의복(180)은 가면과 일체화되거나 개별 가면을 더 포함할 수 있다. 캐릭터 모양의 스마트 의복(180)을 착용한 사용자가 캐릭터의 특정 동작을 취하면, 상기 특정 동작에 대응하는 동작 검출 신호가 전자 장치(101, 201)로 송신될 수 있다. 상기 동작 검출 신호는 상기 캐릭터의 특정 동작임을 지시하는 제어 신호이거나, 상기 특정 동작에 의한 스마트 의복의 가변 저항에 대응하는 신호일 수 있다. Referring to FIG. 6, the character
또한, 캐릭터 모양의 스마트 의복(180)은 빛을 내는 LED 또는/및 소리를 출력하는 스피커를 포함할 수 있으며, 상기 특정 동작에 따라 LED을 통해 다양한 색깔의 빛을 출력하거나 스피커를 통해 음향 효과음을 출력할 수 있다. 상기 LED 또는/및 상기 스피커는 캐릭터 모양의 스마트 의복으로부터 장착 또는 탈착이 가능하다. In addition, the character-shaped
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 특정 자세에 대응하는 레벨화 값을 보여준다. 7A to 7C show leveling values corresponding to specific postures according to an embodiment of the present invention.
도 7a를 참조하면, 한쪽 다리는 지면을 중심으로 직각을 이루고 다른 한쪽 다리를 뒤로 뻗었을 때 두 다리가 이루는 각도(P)에 따라 레벨화할 수 있다. 예컨대, 두 다리가 이루는 각도(P)가 180°내지 135°범위일 때 레벨 1, 135°내지 90°범위일 때 레벨 2, 90°내지 45°범위일 때 레벨 3, 그리고 45°내지 0°범위일 때 레벨 4로 정의할 수 있다. 일부 실시예에서, 레벨은 4 단계 이상 구분하여 정의할 수도 있다. Referring to FIG. 7A, one leg can be leveled according to the angle P formed by the two legs when the legs are perpendicular to the ground and the other leg extends backward. For example,
도 7b를 참조하면, 앉아서 두 다리를 벌렸을 때 두 다리가 이루는 각도(P)에 따라 레벨화할 수 있다. 예컨대, 두 다리가 이루는 각도(P)가 180°내지 150°범위일 때 레벨 1, 150°내지 120°범위일 때 레벨 2, 120°내지 90°범위일 때 레벨 3으로 정의할 수 있다. 일부 실시예에서, 레벨은 3 단계 이상 구분하여 정의할 수도 있다. Referring to FIG. 7B, it can be leveled according to the angle P between two legs when the legs are opened. For example, it can be defined as
도 7c를 참조하면, 앉아서 두 다리 모아 쭉 폈을 때, 발등 또는 발목이 지면과 이루는 각도(P)에 따라 레벨화할 수 있다. 예컨대, 두 다리가 이루는 각도(P)가 90°내지 45°범위일 때 레벨 1, 45°내지 0°범위일 때 레벨 2, 0°내지 -45°(또는 135°)범위일 때 레벨 3으로 정의할 수 있다. 일부 실시예에서, 레벨은 3 단계 이상 구분하여 정의할 수도 있다. Referring to FIG. 7C, when the user sits and spreads the two legs together, it can be leveled according to the angle P between the foot or ankle and the ground. For example, a
전술한 도 7a 내지 도 7c에서 각도를 검출하기 위해 스마트 의복은 신체의 특정 부위에 부착될 수 있으며, 레벨화는 사용자의 연령 및 유연성에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 또한, 자세에 따른 검출된 각도는 레벨화되어 전자 장치(101, 201) 내에서 다양한 형태로 출력될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101, 201)는 레벨화 결과가 목표 레벨에 도달하거나 목표 레벨을 넘었음을 지시하는 시각적 및 청각적으로 효과음을 제공할 수 있다. 반면, 전자 장치(101, 201)는 레벨화 결과가 목표 레벨에 도달하지 못할 때 격려하는 시청각적 효과음을 제공할 수 있다. 또한, 이러한 레벨화 결과에 근거하여, 해당 게임의 캐릭터 능력(예: 파워, 무기 아이템) 또는 접근 가능한 게임 레벨이 제어될 수도 있다. 7A to 7C, the smart garment may be attached to a specific part of the body, and the leveling may be variously set according to the age and flexibility of the user. Further, the detected angle according to the attitude can be leveled and output in various forms in the electronic devices 101 and 201. For example, the electronic device 101, 201 may provide a visual and audible effect sound that indicates that the leveling result has reached or exceeded a target level. On the other hand, the electronic device 101, 201 can provide an audiovisual effect sound that encourages when the leveling result does not reach the target level. Further, based on the leveling result, the character ability (e.g., power, weapon item) or the accessible game level of the game may be controlled.
상술한 바와 같이, 도 7a 내지 도 7c를 통해, 사용자의 흥미를 유발하도록 하여 발레 자세를 교정하고 실력 향상을 도모할 수 있다. 특히, 전자 장치(101) 또는 스마트 의복(180)을 통해 다양한 시청각 피드백을 제공함으로써, 운동 효과가 높으며 검출이 용이한 유·아동 동작들을 유·아동이 따라하며 재미있게 익힐 수 있다. As described above, it is possible to correct the ballet posture and improve the performance by inducing the user's interest through FIGS. 7A to 7C. In particular, by providing various audiovisual feedbacks through the electronic device 101 or the
도 8a 내지 도 8b는 본 발명의 실시예에 따른 변신한 캐릭터를 보여주는 이미지이다. 도 8a은, 스마트 의복(180)을 착용한 사용자가 변신할 로봇 캐릭터를 전자 장치(101)의 디스플레이(160)에 출력하는 이미지고, 도 8b은, 스마트 의복(180)을 착용한 사용자가 변신할 공룡 캐릭터를 전자 장치(101)의 디스플레이(160)에 출력하는 이미지이다. FIGS. 8A and 8B are images showing changed characters according to an embodiment of the present invention. 8A is an image showing the robot character to be transformed by the user wearing the
예컨대, 스마트 의복(180)을 착용한 사용자는 스마트 의복(180)과 전자 장치(101)를 연동시키고, 어플리케이션을 통해 애니메이션 또는 만화 캐릭터를 선택할 수 있으며, 이때 디스플레이(160)를 통해 선택된 캐릭터가 출력되면서 상기 사용자에게 선택된 캐릭터로 변신되었음을 시청각적으로 인지시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 선택된 캐릭터를 통해 상기 사용자가 캐릭터의 동작을 따라하도록 유도할 수 있고, 상기 사용자가 상기 캐릭터 동작을 따라 하면 그 결과에 따라 다양한 시청각 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 공격에 해당하는 동작에 대응하는 효과음이 출력되며 상기 캐릭터의 생명 게이지가 표시될 수 있다. 도 8a 내지 도 8b과 같이, 사용자가 좋아하는 캐릭터의 동작을 따라 하도록 유도함으로써, 사용자가 흥미를 느끼도록 하면서 운동 효과를 얻을 수 있다. For example, a user wearing the
상술한 바와 같이, 스마트 의복(180)과 전자 장치(100)를 연동시켜, 시각적, 청각적, 물리적 효과를 출력함으로써, 스마트 의복(180)을 착용한 사람들에게 흥미를 제공할 수 있고, 이러한 흥미를 통해 스마트 의복(180)의 다양한 응용을 할 수 있다. 또한, 이러한 스마트 의복(180)를 운동복에 적용한다면, 운동 효과를 더욱 높일 수 있을 것으로 보여진다. As described above, the
이상에서 설명한 본 발명이 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. Will be clear to those who have knowledge of.
100: 네트워크
101, 102, 104, 201: 전자 장치
110: 버스
120, 210: 프로세서
130, 230: 메모리
150: 입출력 인터페이스
160, 260: 디스플레이
170: 통신 인터페이스
220: 통신 모듈
180: 스마트 의복100: Network
101, 102, 104, 201: electronic device
110: bus
120, 210: Processor
130, 230: memory
150: Input / output interface
160, 260: Display
170: Communication interface
220: Communication module
180: Smart Apparel
Claims (15)
상기 스마트 의복으로부터, 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하는 통신 모듈;
상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하고, 상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여 상기 게임의 진행을 제어하는 프로세서;
상기 게임의 진행을 표시하는 디스플레이; 및
상기 게임의 진행에 따른 효과음을 출력하는 스피커를 포함하는 전자 장치. 1. An electronic device interlocked with a smart garment worn by an object to be measured through short-range communication,
A communication module for receiving, from the smart clothing, an operation signal corresponding to an operation of the measurement subject;
A processor for detecting an operation signal corresponding to the operation of the object to be measured, determining an operation of the character in the game based on the detected operation signal, and controlling the progress of the game by reflecting the determined operation of the character, ;
A display for indicating progress of the game; And
And a speaker for outputting an effect sound according to progress of the game.
상기 스마트 의복은 캐릭터 또는 특정 운동에 특화된 의복이며,
상기 캐릭터 또는 상기 특정 운동의 특정 동작에 근거하여, 상기 스마트 의복과 적어도 하나의 센서가 일체화되거나 결합되는 전자 장치. The method according to claim 1,
The smart garment is a character or a garment specific to a particular exercise,
Wherein the smart garment and at least one sensor are integrated or combined based on the character or a specific action of the specific movement.
상기 특정 운동의 특정 동작은 놀이, 발레, 체조 및 에어로빅과 관련된 적어도 하나의 동작을 포함하는 전자 장치. 3. The method of claim 2,
Wherein the specific movement of the particular movement includes at least one action associated with play, ballet, gymnastics, and aerobics.
상기 스마트 의복에 일체화되거나 결합되어 피측정 대상의 동작을 검출하는 적어도 하나의 센서;
상기 스마트 의복 상에 결합되어, 상기 적어도 하나의 센서로부터 검출된 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 신호를 연동되는 전자 장치로 송신하는 통신 모듈을 포함하는 스마트 의복. The smart garment
At least one sensor integrated with or coupled to the smart garment to detect an operation of an object to be measured;
And a communication module coupled to the smart garment to transmit a signal corresponding to an operation of the measured subject detected from the at least one sensor to an associated electronic device.
상기 적어도 하나의 센서의 변형에 따라 상기 적어도 하나의 센서의 고유 저항이 변하는 스마트 의복. 5. The method of claim 4,
Wherein a resistivity of the at least one sensor varies with a variation of the at least one sensor.
상기 적어도 하나의 센서는 신축성 재질로서 폴리우레탄, 폴리에스터, 고어텍스, 나일론 및 전기전도성 밴드(electroconductive band) 중 적어도 어느 하나를 포함하는 스마트 의복. 5. The method of claim 4,
Wherein the at least one sensor comprises at least one of a polyurethane, a polyester, a gore-tex, a nylon, and an electroconductive band as a stretchable material.
상기 전자 장치는,
스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 가전 제품(home appliance) 중 어느 하나를 포함하는 전자 장치. The method according to claim 1,
The electronic device includes:
A smart phone, a tablet personal computer, a mobile phone, a video phone, an e-book reader, a desktop personal computer, a laptop personal computer, Any of a netbook computer, a workstation, a server, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), an MP3 player, a mobile medical device, a camera, Lt; / RTI >
상기 근거리 통신은 블루투스 통신, 지그비 통신, UWB(ultra-wideband) 통신, 적외선 통신 방식, RFID(Radio-Frequency Identification), WiFi 통신 중 어느 하나의 통신 방식을 이용하는 전자 장치. The method according to claim 1,
Wherein the short-distance communication uses any one of a Bluetooth communication method, a Zigbee communication method, an ultra-wideband communication method, an infrared communication method, an RFID (Radio Frequency Identification) method and a WiFi communication method.
근거리 통신을 통해 스마트 의복으로부터 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하는 단계;
상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하는 단계; 및
상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여, 상기 게임을 진행하는 단계를 포함하는 방법. A method of operating an electronic device for playing a game,
Receiving an operation signal corresponding to an operation of an object to be measured from the smart garment through short-range communication;
Detecting an operation signal corresponding to an operation of the measurement subject; And
Determining an operation of the in-game character based on the detected operation signal; And
And proceeding with the game, reflecting the determined action of the character.
상기 캐릭터는 적어도 하나의 후보 캐릭터로부터 선택되며,
상기 피측정 대상의 동작을 모방하거나 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작을 취하는 방법. 10. The method of claim 9,
Wherein the character is selected from at least one candidate character,
A method of imitating the operation of the measurement subject or an operation corresponding to the operation of the measurement subject.
상기 게임의 진행 결과에 근거하여, 상기 캐릭터의 능력 또는 상기 게임의 레벨을 보상하는 단계를 더 포함하는 방법. 10. The method of claim 9,
Further comprising compensating the ability of the character or the level of the game based on the progress of the game.
상기 게임은 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터를 더 포함하며,
상기 게임 내에서 상기 피측정 대상의 캐릭터는 상기 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터와 대결하는 방법. 10. The method of claim 9,
Wherein the game further includes at least one other object to be processed,
Wherein the character of the measured object in the game confronts at least one character of another to-be-processed object.
상기 게임은 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터를 더 포함하며,
상기 게임 내에서 상기 피측정 대상의 캐릭터는 상기 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터와 협력하여 타깃 대상을 공격하는 방법. 10. The method of claim 9,
Wherein the game further includes at least one other object to be processed,
Wherein the to-be-measured character attacks the target in cooperation with the at least one other to-be-treated character in the game.
상기 스마트 의복과 근거리 통신을 통해 연동되는 전장 장치를 포함하며,
상기 스마트 의복은, 상기 피측정 대상의 동작을 검출하는 센서 기능을 갖는 적어도 하나의 직물; 및 상기 검출된 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 상기 전자 장치로 송신하는 통신 모듈을 포함하고,
상기 전자 장치는, 상기 스마트 의복으로부터, 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하는 통신 모듈; 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하고, 상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여 상기 게임의 진행을 제어하는 프로세서; 상기 게임의 진행을 표시하는 디스플레이; 및 상기 게임의 진행에 따른 효과음을 출력하는 스피커를 포함하는 운동 보조 시스템. Smart apparel specific to a character or specific exercise; And
And an electric device interlocked with the smart apparel through short distance communication,
Wherein the smart garment includes: at least one fabric having a sensor function for detecting an operation of the measured object; And a communication module for transmitting an operation signal corresponding to the detected operation of the measured object to the electronic device,
The electronic device comprising: a communication module for receiving, from the smart garment, an operation signal corresponding to an operation of an object to be measured; A processor for detecting an operation signal corresponding to the operation of the object to be measured and for determining an operation of the character in the game based on the detected operation signal and controlling the progress of the game by reflecting the determined operation of the character, ; A display for indicating progress of the game; And a speaker for outputting an effect sound according to progress of the game.
상기 특정 운동의 특정 동작은 놀이, 발레, 체조 및 에어로빅과 관련된 동작들 중 적어도 하나인 운동 보조 시스템.
15. The method of claim 14,
Wherein the specific motion of the particular motion is at least one of the actions related to play, ballet, gym and aerobics.
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