KR20180070223A - Ui를 제공하는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법 - Google Patents

Ui를 제공하는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법 Download PDF

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KR20180070223A
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양설희
서장원
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 사용자 입력을 수신하는 입력 모듈; 및 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 UI(user interface)를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 제1 오브젝트가 선택된 상태에서 상기 입력 모듈로부터 상기 제2 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 디스플레이에 제2 오브젝트에 대응되는 제3 오브젝트를 표시하도록 설정된 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 오브젝트에서 상기 제2 오브젝트를 향하는 제1 방향에 기초하여 상기 제3 오브젝트를 제2 방향으로 이동시키도록 설정할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

UI를 제공하는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법{DISPLAY APPARATUS FOR PROVIDING UI AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 선택된 오브젝트(object)의 변경 방향에 대한 정보를 포함하는 UI(user interface)를 제공하는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법 에 관한 것이다.
디스플레이 장치는 컨텐츠 및 사용자 편의를 위한 기능을 제공하고 있다. 디스플레이 장치는 원격 제어 장치를 통해 사용자로부터 디스플레이에 표시할 컨텐츠나 실행할 기능에 관한 정보를 입력 받을 수 있다.
디스플레이 장치가 스마트 TV와 같은 형태로 진화하면서 다양한 컨텐츠 및 기능을 사용자에게 제공하고 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치는 제공되는 복수의 컨텐츠 및 기능에 대한 UI를 디스플레이에 표시하고, UI를 통해서도 사용자로부터 디스플레이에 표시할 컨텐츠나 실행할 기능을 입력 받을 수 있다.
디스플레이 장치는 한정된 디스플레이에 사용자에게 제공되는 다양한 컨텐츠 및 기능을 표시하기 위한 UI의 메뉴를 복수의 계층으로 나누고, 메뉴가 선택되었을 때 선택된 메뉴에 대응되는 컨텐츠 및 기능을 UI에 표시할 수 있다.
디스플레이 장치는 복수의 오브젝트를 이용하여 사용자에게 제공되는 컨텐츠 및 기능을 표시하는 UI를 디스플레이에 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 복수의 오브젝트 중 하나의 오브젝트를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신한 경우, 하나의 오브젝트에서 다른 오브젝트로 선택된 오브젝트를 변경할 수 있다. 디스플레이 장치가 단순히 선택된 오브젝트에 대응되는 이미지 등을 디스플레이에 표시하는 경우 UI를 통해 제한된 정보만을 제공하여 사용자에게 제한적인 UX(user experience)만을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 사용자에게 사용자 입력에 대응되는 오브젝트를 선택할 때 선택되는 오브젝트를 변경하는 방향에 대한 정보를 포함하는 UI를 제공하는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 사용자 입력을 수신하는 입력 모듈; 및 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 UI(user interface)를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 제1 오브젝트가 선택된 상태에서 상기 입력 모듈로부터 상기 제2 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 디스플레이에 제2 오브젝트에 대응되는 제3 오브젝트를 표시하도록 설정된 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 오브젝트에서 상기 제2 오브젝트를 향하는 제1 방향에 기초하여 상기 제3 오브젝트를 제2 방향으로 이동시키도록 설정할 수 있다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 UI를 디스플레이에 표시하는 동작; 상기 제1 오브젝트가 선택된 상태에서 상기 제2 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작; 상기 제2 오브젝트에 대응되는 제3 오브젝트를 디스플레이에 표시하는 동작; 및 상기 제1 오브젝트에서 상기 제2 오브젝트를 향하는 제1 방향에 기초하여 상기 제3 오브젝트를 제2 방향으로 이동시키는 동작;을 포함할 수 있다.
본 발명의 UI를 제공하는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법은 사용자 입력에 대응되는 오브젝트를 선택할 때 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 오브젝트를 이동시킴으로써, 선택된 오브젝트를 변경하는 방향에 대한 정보를 사용자에게 제공하여 사용자가 자연스럽게 선택된 오브젝트를 변경하는 방향성을 인지할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 하위 선택 메뉴가 표시되는 것을 나타낸 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 하위 선택 메뉴가 표시되는 것을 나타낸 도면이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 오브젝트에 대한 정보가 표시되는 것을 나타낸 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 컨텐츠 이미지가 표시되는 것을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 시스템(10)은 디스플레이 장치(100) 및 원격 제어 장치(200)를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 메모리에 저장된 이미지(예: 비디오 이미지)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 유선 통신 인터페이스(예: HDMI(high definition multimedia interface) 또는 DVI(digital video/visual interactive), VGA(video graphics array) 등) 또는 무선 통신 인터페이스(예: 블루투스, NFC(near field communication) 또는 Wi-Fi(wireless- fidelity) 등)를 통해 소스 장치와 연결되어 이미지가 포함된 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 TV, 데스크 탑, 노트북 PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 모니터, 전자 액자 등, 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있는 다양한 장치로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 복수의 오브젝트(object)(예: 아이콘(icon), 아이템(item))를 포함하는 UI(user interface)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 원격 제어 장치(200)로부터 사용자 입력을 수신하고, 상기 복수의 오브젝트 중 상기 사용자 입력에 대응되는 오브젝트를 선택할 수 있다. 상기 오브젝트를 선택하는 사용자 입력은, 예를 들어, 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 이미지 등을 디스플레이에 표시할 수 있는 상태로 이동하는 입력일 수 있고, 다른 사용자 입력(예: 확인)을 수신하여 상기 이미지 등을 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 오브젝트를 선택하는 사용자 입력은, 다른 예를 들어, 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 이미지 등을 디스플레이에 표시하도록 하는 입력일 수 있다.
원격 제어 장치(200)는 사용자 입력(예: 사용자 입력에 대응하는 제어 신호)을 디스플레이 장치(100)로 송신할 수 있다. 원격 제어 장치(200)는 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication) 또는 IR(infrared ray) 송수신기 등 근거리 무선 통신 인터페이스를 통해 디스플레이 장치(100)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 원격 제어 장치(200)는 사용자가 명령을 입력하기 위한 적어도 하나의 버튼, 터치 패널, 모션 인식 센서 또는 음성 인식 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 원격 제어 장치(200)는 디스플레이 장치(100)에 표시된 UI의 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 디스플레이 장치(100)로 송신할 수 있다. 사용자는 원격 제어 장치(200)를 통해 디스플레이 장치(100)에 표시된 UI의 오브젝트를 선택하는 명령을 입력할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 수신된 사용자 입력에 대응되는 오브젝트를 선택할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 입력 모듈(110), 메모리(120), 디스플레이(130) 및 프로세서(140)를 포함할 수 있다.
입력 모듈(110)은 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(110)은 통신 모듈(예: 무선 통신 모듈, 유선 통신 모듈)을 포함할 수 있고, 상기 통신 모듈을 통해 원격 제어 장치(200), 키보드, 마우스 등의 입력 장치로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 모듈(110)은 디스플레이 장치(100)에 직접 설치된 입력 장치(예: 버튼 등)를 포함할 수 있고, 상기 입력 장치를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(110)은 상기 수신된 사용자 입력을 프로세서(140)로 송신할 수 있다.
메모리(120)는 디스플레이(130)에 표시할 컨텐츠 이미지 정보를 저장할 수 있다. 메모리(120)에 저장된 컨텐츠 이미지 정보에 포함된 컨텐츠 이미지는 디스플레이(130)에 표시되어 사용자에게 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(120)는 복수의 오브젝트를 포함하는 UI를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 텍스트(text), 이미지 및 아이콘(또는, 아이템) 중 적어도 하나로 이루어진 복수의 오브젝트를 포함하는 UI를 저장할 수 있다.
디스플레이(130)는 컨텐츠 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(130)는 메모리(120)에 저장된 컨텐츠 이미지를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(130)는 소스 장치로부터 수신된 이미지를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(130)는 UI(또는, UI 이미지)를 표시할 수 있다. 디스플레이(130)는 상기 컨텐츠 이미지 및 UI를 동시에 표시할 수 있다.
프로세서(140)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 입력 모듈(110)로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(140)는 메모리(120)에 저장된 정보를 이용하여 디스플레이(130)에 컨텐츠 이미지 및 UI를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 상기 사용자 입력을 수신하여 상기 사용자 입력에 대응되는 오브젝트를 선택할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 상기 사용자 입력을 수신하여 상기 선택된 오브젝트를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 상기 사용자 입력에 따라 제1 오브젝트에서 제2 오브젝트로 선택된 오브젝트를 변경할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(140)는 상기 제1 오브젝트가 선택된 상태에서 사용자 입력을 수신하여 상기 제2 오브젝트를 선택할 수 있다. 프로세서(140)는, 예를 들어, UI(320)를 디스플레이(130)에 표시할 때 상기 제1 오브젝트를 선택할 수 있다. 프로세서(150)는, 다른 예를 들어, 사용자 입력을 수신하여 제1 오브젝트를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 상기 선택된 오브젝트를 선택되지 않은 나머지 오브젝트와 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 상기 선택된 오브젝트의 크기를 변경(예: 스케일링(scailing))하여 표시할 수 있다. 프로세서(140)는 이외에도 선택되지 않은 아이템과 구별시킬 수 있는 방법이라면, 어떠한 방법(예: 하이라이트(highlight))도 사용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 오브젝트를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 하위 선택 메뉴를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 프로세서(140)는 사용자 입력을 수신하고, UI에 포함된 하위 선택 메뉴 중 상기 사용자 입력에 대응되는 오브젝트를 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 정보(예: 컨텐츠 정보)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 상기 UI에 포함된 컨텐츠 정보는, 예를 들어, 텍스트 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 컨텐츠 이미지를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 선택된 오브젝트를 변경할 때, 상기 선택된 오브젝트에 대응된 오브젝트를 디스플레이(130)에 표시하고, 상기 선택된 오브젝트가 변경된 방향에 기초하여 디스플레이(130)에 표시된 오브젝트를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 상기 선택된 오브젝트를 제1 오브젝트에서 제2 오브젝트로 변경할 때, 상기 제2 오브젝트에 대응되는 제3 오브젝트를 디스플레이(130)에 표시하고, 상기 제1 오브젝트에서 상기 제2 오브젝트를 향하는 제1 방향에 기초하여 상기 제3 오브젝트를 제2 방향으로 이동시킬 수 있다. 상기 제2 방향은, 예를 들어, 상기 제1 방향과 상이한 방향(예: 반대 방향)일 수 있다 상기 제2 방향은, 다른 예를 들어, 상기 제1 방향과 동일한 방향일 수 있다. 다시 말해, 프로세서(140)는 상기 제3 오브젝트에 대해 설정된 제1 위치로부터 상기 제2 방향으로 지정된 거리만큼 이동된 제2 위치에 상기 제3 오브젝트를 표시하고, 상기 제3 오브젝트를 상기 제2 위치에서 상기 제1 위치로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 디스플레이(130)에 표시된 오브젝트를 이동시킬 때 투명도를 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 상기 제3 오브젝트를 이동시킬 때 제3 오브젝트의 투명도를 점차적으로 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 상기 제3 오브젝트가 투명한 상태(예: 투명도 값 = 100)로 이동을 시작하고, 상기 제3 오브젝트가 반투명한 상태(예: 투명도 값 = 1 ~ 99)로 이동시키고, 제3 오브젝트가 불투명한 상태(예: 투명도 값 = 0)로 이동을 완료시킬 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 선택된 오브젝트가 변경될 때 상기 변경된 방향에 기초하여 상기 선택된 오브젝트에 대응되는 오브젝트를 이동시킴으로써, 선택된 오브젝트의 변경에 따른 방향에 대한 정보를 제공할 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 하위 선택 메뉴가 표시되는 것을 나타낸 도면이다.
도 3a 내지 도 3c를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 이미지(310) 및 UI(320) 중 적어도 하나를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 다시 말해, 디스플레이(130)에 표시된 화면(300)은 컨텐츠 이미지(310) 및 UI(320) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 도 3a 내지 도 3c에 기재되어 있는 x-y축을 기준으로 y축과 평행한 방향(또는, 세로 방향)으로 선택된 오브젝트를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
도 3a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 사용자 입력에 따라 선택 가능한 복수의 오브젝트를 포함하는 UI(320)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 연결 장치에 대응되는 오브젝트를 UI(320)에 나타낼 수 있다. UI(320)는, 예를 들어, 제1 메뉴(321) 및 제2 메뉴(323)를 포함할 수 있다. 제1 메뉴(321)는 연결 장치의 종류를 나타내는 오브젝트(또는, 선택 메뉴)를 포함할 수 있고, 제2 메뉴(323)는 선택된 연결 장치의 종류에 대응되는 연결 장치를 나타내는 오브젝트(또는, 하위 선택 메뉴)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 따라 제1 메뉴(321)의 제1 오브젝트(321_1´)를 선택할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(321_1´)의 크기를 확대하여 표시할 수 있고, 선택되지 않은 제1 메뉴(321)의 제2 오브젝트(321_3)와 구별되게 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 선택된 제1 오브젝트(321_1´)에 대응되는 제3 오브젝트(323_1)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 제3 오브젝트(323_1)는 제2 메뉴(323)에 포함되고, 제1 오브젝트(321_1´)의 하위 선택 메뉴일 수 있다.
도 3b를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(321_1)에서 제2 오브젝트(321_3´)로 선택된 오브젝트를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(321_3´)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(321_1)에서 제2 오브젝트(321_3´) 방향(A 방향)(또는, 제1 방향)으로 이동하는 사용자 입력(예: 수직 방향의 방향키를 통해 입력된 사용자 입력)을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 따라 선택된 오브젝트를 제1 오브젝트(321_1)에서 제2 오브젝트(321_3´)로 변경할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(321_1)의 크기를 축소하고, 제2 오브젝트(321_3´)의 크기를 확대할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(321_1)의 크기를 지정된 시간 동안 점차적으로 축소하고, 제2 오브젝트(321_3´)의 크기를 상기 지정된 시간 동안 점차적으로 확대할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 의해 선택된 제2 오브젝트(321_3´)에 대응되는 제4 오브젝트(323_3´)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 제4 오브젝트(323_3´)는 제2 메뉴(323)에 포함되고, 제2 오브젝트(321_3´)의 하위 선택 메뉴일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 상기 제4 오브젝트(323_3´)의 투명도를 높게 설정(예: 투명도 값 = 100)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(130)에 표시된 제4 오브젝트(323_3´)를 제1 오브젝트(321_1)에서 제2 오브젝트(321_3´) 방향의 반대 방향(B방향)(또는, 제2 방향)으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(321_3´)의 크기가 점차적으로 확대되는 지정된 시간 동안(또는, 제1 오브젝트(321_1)의 크기가 점차적으로 축소되는 상기 지정된 시간 동안), 제4 오브젝트(323_3´)를 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(323_3´)를 이동시킬 때, 제4 오브젝트(323_3´)의 투명도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(323_3´)의 투명도를 점차적으로 감소시킬 수 있다.
도 3c를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 상기 수신된 사용자 입력에 따라 제2 오브젝트(321_3´)를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 따라 제2 오브젝트(321_3´)를 선택할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(321_3´)의 크기를 확대되도록 표시하여 선택되지 않은 제1 오브젝트(321_1)와 구별되게 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 선택된 제2 오브젝트(321_3´)에 대응되는 제4 오브젝트(323_3)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(323_3)의 이동을 완료하고, 제4 오브젝트(323_3)의 투명도를 낮게 설정(예: 투명도 값 = 0)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(321_3´)에서 제1 오브젝트(321_1)로 선택된 오브젝트를 변경할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는, 도 3a 내지 도 3c에서 설명한 것과 반대로, 제1 오브젝트(321_1´)를 확대시키고 제2 오브젝트(321_3)를 축소시키고, 제1 오브젝트(321_1´)에 대응되는 제3 오브젝트(323_1´)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제3 오브젝트(323_1´)를 제2 오브젝트(321_3)에서 제1 오브젝트(321_1´) 방향의 반대 방향으로 이동시킬 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(321_1´)에서 제2 오브젝트(321_3)로 선택된 오브젝트를 변경할 때, 제4 오브젝트(323_1´)를 제1 오브젝트(321_1´)에서 제2 오브젝트(321_3) 방향으로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 디스플레이 장치(100)는 선택된 오브젝트가 변경되는 방향과 동일한 방향으로 새롭게 선택된 오브젝트에 대응되는 오브젝트를 이동시킬 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 수직 방향으로 제1 오브젝트에서 제2 오브젝트로 선택된 오브젝트를 변경할 때, 제2 오브젝트에 대응되는 하위 선택 메뉴를 제1 오브젝트에서 제2 오브젝트 방향의 반대 방향으로 이동시켜서 사용자에게 오브젝트를 선택하는 방향을 알려줄 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 하위 오브젝트가 표시되는 것을 나타낸 도면이다.
도 4a 내지 도 4c를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 이미지(410) 및 UI(420) 중 적어도 하나를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 다시 말해, 디스플레이(130)에 표시된 화면(400)은 컨텐츠 이미지(410) 및 UI(420) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 도 4a 내지 도 4c에 기재되어 있는 x-y축을 기준으로 x축과 평행한 방향(또는, 가로 방향)으로 선택된 오브젝트를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
도 4a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 사용자 입력에 따라 선택 가능한 복수의 오브젝트를 포함하는 UI(420)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 이미지(예: 컨텐츠 비디오 이미지)에 대응되는 오브젝트를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. UI(420)는, 예를 들어, 제1 메뉴(421) 및 제2 메뉴(423)를 포함할 수 있다. 제1 메뉴(421)는 컨텐츠가 포함된 채널을 나타내는 오브젝트(예: 선택 메뉴)를 포함할 수 있고, 제2 메뉴(423)는 선택된 채널에 대응되는 컨텐츠를 나타내는 오브젝트(또는, 하위 선택 메뉴)포함할 수 있다
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 따라 제1 메뉴(421)의 제1 오브젝트(421_1´)를 선택할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(421_1´)의 크기를 확대하여 표시할 수 있고, 선택되지 않은 제1 메뉴(421)의 제2 오브젝트(421_3)과 구별되게 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 선택된 제1 오브젝트(421_1´)에 대응되는 제3 오브젝트(423_1)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 제3 오브젝트(423_1)는 제2 메뉴(423)에 포함되고, 제1 오브젝트(421_1´)의 하위 선택 메뉴일 수 있다.
도 4b를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(421_1)에서 제2 오브젝트(421_3´)로 선택된 오브젝트를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(421_3´)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(421_1)에서 제2 오브젝트(421_3´) 방향(C 방향)(또는, 제1 방향)으로 이동하는 사용자 입력(예: 수평 방향의 방향키를 통해 입력된 사용자 입력)을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 따라 선택된 오브젝트를 제1 오브젝트(421_1)에서 제2 오브젝트(421_3´)로 변경할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(421_1)의 크기를 지정된 시간 동안 점차적으로 축소하고, 제2 오브젝트(423_3´)의 크기를 상기 지정된 시간 동안 점차적으로 확대할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 의해 선택된 제2 오브젝트(421_3´)에 대응되는 제4 오브젝트(423_3´)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 제4 오브젝트(423_3´)는 제2 메뉴(423)에 포함되고, 제2 오브젝트(421_3´)의 하위 선택 메뉴일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(423_3´)의 투명도를 높게 설정(예: 투명도 값 = 100)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(130)에 표시된 제4 오브젝트(423_3´)를 제1 오브젝트(421_1)에서 제2 오브젝트(421_3´) 방향의 반대 방향(D 방향)(또는, 제2 방향)으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(421_3´)의 크기가 점차적으로 확대되는 지정된 시간 동안(또는, 제1 오브젝트(421_1)의 크기가 점차적으로 축소되는 상기 지정된 시간 동안), 제4 오브젝트(423_3´)를 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(423_3´)를 이동시킬 때, 제4 오브젝트(423_3´)의 투명도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(423_3´)의 투명도를 점차적으로 감소시킬 수 있다.
도 4c를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 상기 수신된 사용자의 입력에 따라 제2 오브젝트(421_3´)를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 따라 제2 오브젝트(421_3´)를 선택할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(421_3´)의 크기를 확대되도록 표시하여 선택되지 않은 제1 오브젝트(421_1)와 구별되게 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 선택된 제2 오브젝트(421_3´)에 대응되는 제4 오브젝트(423_3)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(423_3)의 이동을 완료하고, 제4 오브젝트(423_3)의 투명도를 낮게 설정(예: 투명도 값 = 0)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(421_3´)에서 제1 오브젝트(421_1)로 선택된 오브젝트를 변경할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는, 도 4a 내지 도 4c에서 설명한 것과 반대로, 제1 오브젝트(421_1´)를 확대시키고 제2 오브젝트(421_3)를 축소시키고, 제1 오브젝트(421_1´)에 대응되는 제3 오브젝트(423_1´)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제3 오브젝트(423_1´)를 제2 오브젝트(421_3)에서 제1 오브젝트(421_1´) 방향의 반대 방향으로 이동시킬 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 수평 방향으로 제1 오브젝트에서 제2 오브젝트로 선택된 오브젝트를 변경할 때, 제2 오브젝트에 대응되는 하위 선택 메뉴를 제1 오브젝트에서 제2 오브젝트 방향의 반대 방향으로 이동시켜서 사용자에게 오브젝트를 선택하는 방향을 알려줄 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 오브젝트에 대한 정보가 표시되는 것을 나타낸 도면이다.
도 5a 내지 도 5c를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 UI를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 다시 말해, 디스플레이(130)에 표시된 화면(500)은 UI를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 도 5a 내지 도 5c에 기재되어 있는 x-y축을 기준으로 x축과 평행한 방향(또는, 가로 방향)으로 선택된 오브젝트를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
도 5a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 사용자 입력에 따라 선택 가능한 복수의 오브젝트를 포함하는 UI를 디스플레이(130)에 표시하고, 선택된 오브젝트에 대응되는 정보를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠에 대응되는 오브젝트(또는, 선택 메뉴)를 디스플레이(130)에 표시하고, 선택된 오브젝트에 대한 정보(또는, 컨텐츠 정보)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 상기 UI는, 예를 들어, 컨텐츠 메뉴(510) 및 컨텐츠 정보(520)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 따라 컨텐츠 메뉴(510)의 제1 오브젝트(511´)를 선택할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(511´)의 크기를 확대하여 표시할 수 있고, 선택되지 않은 컨텐츠 메뉴(510)의 제2 오브젝트(513)과 구별되게 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 선택된 제1 오브젝트(511´)에 대응되는 제3 오브젝트(521)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 제3 오브젝트(521)는 컨텐츠 정보(520)에 포함되고, 제1 오브젝트(511´)에 대한 정보(예: 컨텐츠 정보)일 수 있다. 상기 제1 오브젝트(511´)에 대한 정보는, 예를 들어, 텍스트 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(511)에서 제2 오브젝트(513´)로 선택된 오브젝트를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(513´)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(511)에서 제2 오브젝트(513´) 방향(E 방향)(또는, 제1 방향)으로 이동하는 사용자 입력(예: 수평 방향의 방향키를 통해 입력된 사용자 입력)을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 따라 선택된 오브젝트를 제1 오브젝트(511)에서 제2 오브젝트(513´)로 변경할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(511)의 크기를 지정된 시간 동안 점차적으로 축소하고, 제2 오브젝트(513´)의 크기를 상기 지정된 시간 동안 점차적으로 확대할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 의해 선택된 제2 오브젝트(513´)에 대응되는 제4 오브젝트(523´)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 제4 오브젝트(523´)는 제2 오브젝트(513´)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 제2 오브젝트(513´)에 대한 정보는 텍스트 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(523´)의 투명도를 높게 설정(예: 투명도 값 = 100)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(130)에 표시된 제4 오브젝트(523´)를 제1 오브젝트(521_1)에서 제2 오브젝트(521_3´) 방향의 반대 방향(F 방향)(또는, 제2 방향)으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(521_3´)의 크기가 점차적으로 확대되는 지정된 시간 동안(또는, 제1 오브젝트(521_1)의 크기가 점차적으로 축소되는 지정된 시간 동안), 제4 오브젝트(523´)를 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(523´)를 이동시킬 때, 제4 오브젝트(523´)의 투명도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(523´)의 투명도를 점차적으로 감소시킬 수 있다.
도 5c를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 상기 수신된 사용자의 입력에 따라 제2 오브젝트(513´)를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 따라 제2 오브젝트(513´)를 선택할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(513´)의 크기를 확대되도록 표시하여 선택되지 않은 제1 오브젝트(511)와 구별되게 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 선택된 제2 오브젝트(513´)에 대응되는 제4 오브젝트(523)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(523)의 이동을 완료하고, 제4 오브젝트(523)의 투명도를 낮게 설정(예: 투명도 값 = 0)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(513´)에서 제1 오브젝트(511)로 선택된 오브젝트를 변경할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는, 도 5a 내지 도 5c에서 설명한 것과 반대로, 제1 오브젝트(511´)를 확대시키고 제2 오브젝트(513)을 축소시키고, 제1 오브젝트(511´)에 대응되는 제3 오브젝트(521´)를 상기 UI에 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제3 오브젝트(521´)를 제2 오브젝트(513)에서 제1 오브젝트(511´) 방향의 반대 방향으로 이동시킬 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 수평 방향으로 제1 오브젝트에서 제2 오브젝트로 선택된 오브젝트를 변경할 때, 제2 오브젝트에 대한 정보를 제1 오브젝트에서 제2 오브젝트 방향의 반대 방향으로 이동시켜서 사용자에게 오브젝트를 선택하는 방향을 알려줄 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 컨텐츠 이미지가 표시되는 것을 나타낸 도면이다.
도 6a 내지 도 6c를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 UI(610) 및 컨텐츠 이미지(620)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 다시 말해, 디스플레이(130)에 표시된 화면(600)은 UI(610) 및 컨텐츠 이미지(620)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 도 6a 내지 도 6c에 기재되어 있는 x-y축을 기준으로 x축과 평행한 방향(또는, 가로 방향)으로 선택된 오브젝트를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
도 6a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 사용자 입력에 따라 선택 가능한 복수의 오브젝트를 디스플레이(130)에 표시하고, 선택된 오브젝트에 대응되는 컨텐츠 이미지(620)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 이미지(620)에 대응되는 오브젝트(또는, 컨텐츠 선택 메뉴)를 디스플레이(130)에 표시하고, 선택된 오브젝트에 대응된 컨텐츠 이미지(620)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 상기 UI는, 예를 들어, 컨텐츠 메뉴(610)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 따라 컨텐츠 메뉴(610)의 제1 오브젝트(611´)를 선택할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(611´)의 크기를 확대하여 표시할 수 있고, 선택되지 않은 컨텐츠 메뉴(610)의 제2 오브젝트(613)과 구별되게 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 선택된 제1 오브젝트(611´)에 대응되는 컨텐츠 이미지(620)의 제3 오브젝트(621)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 제3 오브젝트(621)는 제1 오브젝트(611´)에 대응되는 컨텐츠 이미지를 포함할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(611)에서 제2 오브젝트(613´)로 선택된 오브젝트를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(613´)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(611)에서 제2 오브젝트(613´) 방향(G 방향)(또는, 제1 방향)으로 이동하는 사용자 입력(예: 수평 방향의 방향키를 통해 입력된 사용자 입력)을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 따라 선택된 오브젝트를 제1 오브젝트(611)에서 제2 오브젝트(613´)로 변경할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트(611)의 크기를 지정된 시간 동안 점차적으로 축소하고, 제2 오브젝트(613´)의 크기를 지정된 시간 동안 점차적으로 확대할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 상기 사용자 입력에 의해 선택된 제2 오브젝트(613´)에 대응되는 제4 오브젝트(623´)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 제4 오브젝트(623´)는 제2 오브젝트(613´)에 대응되는 컨텐츠 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(623´)의 투명도를 높게 설정(예: 투명도 값 = 100)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(130)에 표시된 제4 오브젝트(623´)를 제1 오브젝트(611)에서 제2 오브젝트(613´) 방향의 반대 방향(H 방향)(또는, 제2 방향)으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(613´)의 크기가 점차적으로 확대되는 지정된 시간 동안(또는, 제1 오브젝트(611)의 크기가 점차적으로 축소되는 지정된 시간 동안), 제4 오브젝트(623´)를 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(623´)를 이동시킬 때, 제4 오브젝트(623´)의 투명도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(623´)의 투명도를 점차적으로 감소시킬 수 있다.
도 6c를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 상기 수신된 사용자 입력에 따라 제2 오브젝트(613´)를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 선택된 제2 오브젝트(613´)에 대응되는 제4 오브젝트(623)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제4 오브젝트(623)의 이동을 완료하고, 제4 오브젝트(623) 의 투명도를 낮게 설정(예: 투명도 값 = 0)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제2 오브젝트(613´)에서 제1 오브젝트(611)로 선택된 오브젝트를 변경할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는, 도 6a 내지 도 6c에서 설명한 것과 반대로 제1 오브젝트(611´)를 확대시키고 제2 오브젝트(613)를 축소시키고, 제1 오브젝트(611´)에 대응되는 제3 오브젝트(621´)를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제3 오브젝트(621´)를 제2 오브젝트(613)에서 제1 오브젝트(611´) 방향의 반대 방향으로 이동시킬 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 수평 방향으로 제1 오브젝트에서 제2 오브젝트로 선택된 오브젝트를 변경할 때, 제2 오브젝트에 대응되는 컨텐츠 이미지를 제1 오브젝트에서 제2 오브젝트 방향의 반대 방향으로 이동시켜서 사용자에게 오브젝트를 선택하는 방향을 알려줄 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7에 도시된 흐름도는 상술한 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있으며, 복수의 오브젝트를 포함하는 UI를 디스플레이(130)에 표시하기 위한 디스플레이 장치(100)의 제어 방법을 나타낸다. 이에 따라, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 6c를 참조하여 디스플레이 장치(100)에 관하여 기술된 내용은 도 7의 흐름도에 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 710 동작에서, 디스플레이 장치(100)는 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 UI를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 720 동작에서, 디스플레이 장치(100)는 상기 제2 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 상기 선택된 제2 오브젝트를 변경하여 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 상기 선택된 제2 오브젝트의 크기를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 730 동작에서, 디스플레이 장치(100)는 상기 제2 오브젝트에 대응되는 제3 오브젝트를 디스플레이(130)에 표시할 수 있다. 상기 제3 오브젝트는, 예를 들어, 상기 제2 오브젝트에 대응되는 하위 선택 메뉴를 포함할 수 있다. 상기 제3 오브젝트는, 다른 예를 들어, 상기 제2 오브젝트에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 제3 오브젝트는, 또 다른 예를 들어, 상기 제2 오브젝트에 대응되는 컨텐츠 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 740 동작에서, 디스플레이 장치(100)는 상기 제1 오브젝트에서 상기 제2 오브젝트 제1 방향에 기초하여 상기 제3 오브젝트를 제2 방향으로 이동시킬 수 있다. 상기 제2 방향은, 예를 들어, 상기 제1 방향과 반대 방향일 수 있다. 상기 제2 방향은, 다른 예를 들어, 상기 제1 방향과 동일한 방향일 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    사용자 입력을 수신하는 입력 모듈; 및
    제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 UI(user interface)를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 제1 오브젝트가 선택된 상태에서 상기 입력 모듈로부터 상기 제2 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 디스플레이에 제2 오브젝트에 대응되는 제3 오브젝트를 표시하도록 설정된 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 오브젝트에서 상기 제2 오브젝트를 향하는 제1 방향에 기초하여 상기 제3 오브젝트를 제2 방향으로 이동시키도록 설정된 디스플레이 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 방향은 상기 제1 방향과 반대 방향인 디스플레이 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 방향은 상기 제1 방향과 동일한 방향인 디스플레이 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제3 오브젝트에 대해 설정된 제1 위치로부터 상기 제2 방향으로 지정된 거리만큼 이동된 제2 위치에 상기 제3 오브젝트를 표시하고,
    상기 제3 오브젝트를 상기 제2 위치에서 상기 제1 위치로 이동시키도록 설정된 디스플레이 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 오브젝트는 선택 메뉴를 포함하고, 상기 제3 오브젝트는 상기 제2 오브젝트의 하위 선택 메뉴를 포함하는 디스플레이 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 오브젝트는 선택 메뉴를 포함하고, 상기 제3 오브젝트는 상기 제2 오브젝트에 대한 정보를 포함하는 디스플레이 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 오브젝트는 컨텐츠 선택 메뉴를 포함하고, 상기 제3 오브젝트는 상기 제2 오브젝트에 대응되는 컨텐츠 이미지를 포함하는 디스플레이 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제3 오브젝트를 이동시킬 때 상기 제3 오브젝트의 투명도를 변경하도록 설정된 디스플레이 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제3 오브젝트의 투명도를 점차적으로 감소시키도록 설정된 디스플레이 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하면 상기 제2 오브젝트의 크기를 지정된 시간 동안 변경시키고,
    상기 제3 오브젝트를 상기 지정된 시간 동안 이동시키도록 설정된 디스플레이 장치.
  11. 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함하는 UI를 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 제1 오브젝트가 선택된 상태에서 상기 제2 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제2 오브젝트에 대응되는 제3 오브젝트를 디스플레이에 표시하는 동작; 및
    상기 제1 오브젝트에서 상기 제2 오브젝트를 향하는 제1 방향에 기초하여 상기 제3 오브젝트를 제2 방향으로 이동시키는 동작;을 포함하는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 방향은 상기 제1 방향과 반대 방향인 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 방향은 상기 제1 방향과 동일한 방향인 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 제3 오브젝트를 제2 방향으로 이동시킨 동작은,
    상기 제3 오브젝트에 대해 설정된 제1 위치로부터 상기 제2 방향으로 지정된 거리만큼 이동된 제2 위치에 상기 제3 오브젝트를 표시하는 동작; 및
    상기 제3 오브젝트를 상기 제2 위치에서 상기 제1 위치로 이동시키는 동작;을 포함하는 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 오브젝트는 선택 메뉴를 포함하고, 상기 제3 오브젝트는 상기 제2 오브젝트의 하위 선택 메뉴를 포함하는 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 오브젝트는 선택 메뉴를 포함하고, 상기 제3 오브젝트는 상기 제2 오브젝트에 대한 정보를 포함하는 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 오브젝트는 컨텐츠 선택 메뉴를 포함하고, 상기 제3 오브젝트는 상기 제2 오브젝트에 대응되는 컨텐츠 이미지를 포함하는 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 제3 오브젝트를 이동시키는 동작은,
    상기 제3 오브젝트를 이동 시킬 때 상기 제3 오브젝트의 투명도를 변경시키는 동작;을 포함하는 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 제3 오브젝트의 투명도를 변경시키는 동작은,
    상기 제3 오브젝트의 투명도를 점차적으로 감소시키는 동작;을 포함하는 방법.
  20. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하면 상기 제2 오브젝트의 크기를 지정된 시간 동안 변경시키는 동작;을 더 포함하고,
    상기 제3 오브젝트를 이동시키는 동작은,
    상기 제3 오브젝트를 상기 지정된 시간 동안 이동시키는 동작;을 포함하는 방법.
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