KR20180069806A - 통신 단말기에서의 콘텐츠의 신선도 인식 프리젠테이션 - Google Patents

통신 단말기에서의 콘텐츠의 신선도 인식 프리젠테이션 Download PDF

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KR20180069806A
KR20180069806A KR1020187010160A KR20187010160A KR20180069806A KR 20180069806 A KR20180069806 A KR 20180069806A KR 1020187010160 A KR1020187010160 A KR 1020187010160A KR 20187010160 A KR20187010160 A KR 20187010160A KR 20180069806 A KR20180069806 A KR 20180069806A
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엘리 데이비드 벤
로이 펠레드
시몬 모샤비
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텐세라 네트워크스 리미티드
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Abstract

방법은 통신 네트워크(36, 40)에 연결된 통신 단말기(28)의 캐시 메모리(48)에서 콘텐츠 아이템을 캐싱하는 단계를 포함한다. 캐시 메모리에서 캐싱되는 콘텐츠 아이템은 통신 단말기의 사용자(32)에게 제시된다. 사용자에게 제시된 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도가 평가된다. 캐싱된 콘텐츠 항목의 프레젠테이션은 평가된 신선도의 정도에 따라 조건부로 수정된다.

Description

통신 단말기에서의 콘텐츠의 신선도 인식 프리젠테이션
(관련 출원에 대한 상호 참조)
본 출원은 2015년 10월 15일자로 출원된 미국가출원 제62/241,779호의 효익을 주장하며, 그 개시 내용은 본 명세서에 참고로 포함된다.
(발명의 분야)
본 발명은 일반적으로 통신 네트워크에 관한 것으로, 특히 통신 단말기에서의 콘텐츠의 신선도 인식 프리젠테이션을 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
다양한 데이터 서비스 및 애플리케이션은 휴대 전화 및 다른 통신 단말기의 사용자에게 콘텐츠를 제시한다. 예를 들어 일부 데이터 서비스 및 애플리케이션은 대기 시간을 줄이고 사용자 경험을 향상시키기 위해 프리패치(prefetching) 방식을 사용한다. 프리패치된 콘텐츠는 일반적으로 단말기의 메모리에 캐싱되며, 요청시 작은 대기 시간으로 사용자에게 제시된다.
본 발명에 따르면, 통신 단말기에서의 콘텐츠의 신선도 인식 프리젠테이션을 위한 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.
본 명세서에 설명된 본 발명의 실시 예는 통신 네트워크에 연결된 통신 단말기의 캐시 메모리에서 콘텐츠 아이템을 캐싱하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다. 캐시 메모리에서 캐싱되는 콘텐츠 아이템은 통신 단말기의 사용자에게 제시된다. 사용자에게 제시된 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도가 평가된다. 캐싱된 콘텐츠 아이템의 프레젠테이션은 평가된 신선도의 정도에 따라 조건부로 수정된다.
일부 실시 예에서, 콘텐츠 아이템을 캐싱하는 단계는 상기 콘텐츠 아이템을 상기 통신 네트워크를 통해 프리패치하는 단계를 포함한다. 일부 실시 예에서, 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하는 단계는 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도에 관계없이 수행된다. 일 실시 예에서, 신선도의 정도를 평가하는 단계는 캐싱된 콘텐츠 아이템에 대한 소프트한 비바이너리 신선도 메트릭을 판정하는 단계를 포함한다.
일부 실시 예에서, 프리젠테이션을 조건부로 수정하는 단계는 평가된 신선도의 정도에 따라, 캐싱된 콘텐츠 아이템 대신에 상기 통신 네트워크를 통해 이용 가능한 상기 콘텐츠 아이템의 업데이트된 버전을 제시할지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 일 실시 예에서, 신선도의 정도를 평가하는 단계는 캐싱된 콘텐츠 아이템보다 최신의 업데이트된 버전이 상기 통신 네트워크를 통해 이용 가능하다는 것을 검출하는 단계를 포함하고, 및 상기 업데이트된 버전을 제시할지 여부를 결정하는 단계는 상기 업데이트된 버전이 이용 가능하더라도 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하도록 선택하는 단계를 포함한다.
다른 실시 예에서, 신선도의 정도를 평가하는 단계는 캐싱된 콘텐츠 아이템과 업데이트된 버전 사이의 거리 메트릭을 평가하는 단계를 포함하고, 프리젠테이션을 조건부로 수정하는 단계는 상기 거리 메트릭에 따라, 상기 업데이트된 버전을 표시할지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시 예에서, 신선도의 정도를 평가하는 단계는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템과 업데이트된 버전 사이의 거리 메트릭을 평가하는 단계를 포함하고, 상기 프리젠테이션을 조건부로 수정하는 단계는 상기 거리 메트릭에 따라 상기 통신 네트워크를 통해 상기 업데이트된 버전을 인출(fetch)할지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시 예에서, 신선도의 정도를 평가하는 단계는 상기 네트워크를 통해 상기 업데이트된 버전을 검색하는 비용 측정치가 미리 정의된 임계값을 초과하는지 식별하는 단계를 포함하고, 상기 프리젠테이션을 조건부로 수정하는 단계는 상기 업데이트된 버전이 이용 가능하더라도 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하도록 선택하는 단계를 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 프리젠테이션을 조건부로 수정하는 단계는: 상기 신선도의 정도가 제1 임계값 미만인 경우, 상기 콘텐츠 아이템의 업데이트된 버전만을 제시하고, 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하는 것을 중단하기로 결정하는 단계; 상기 거리 메트릭이 제2 임계값을 초과하는 경우, 상기 업데이트된 버전이 이용 가능하더라도 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 계속 제공하기로 결정하는 단계; 및 상기 거리 메트릭이 상기 제1 및 제2 임계값 사이에 있을 때, 상기 업데이트된 버전을 인출하는 동안 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하고, 상기 업데이트된 버전이 인출되면 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 상기 업데이트된 버전으로 대체하도록 결정하는 단계;를 포함한다.
개시된 실시 예에서, 상기 신선도의 정도를 평가하는 단계는 상기 캐시 메모리에서 캐싱된 콘텐츠 아이템에 대해 계산된 제1 서명을 상기 통신 네트워크를 통해 이용 가능한 콘텐츠 아이템의 버전에 대해 계산된 제2 서명과 비교하는 단계를 포함한다. 일 실시 예에서, 본 방법은 상기 콘텐츠 아이템을 프리패치하기 전에 상기 신선도의 정도의 표시를 수신하는 단계, 및 상기 표시에 기초하여 상기 콘텐츠 아이템을 프리패치하는 우선 순위를 설정하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 상기 프리젠테이션을 조건부로 수정하는 단계는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템이 통신 단말기에 제공되는 HTTP 응답의 헤더에서 신선도 관련 필드를 무시하는 단계를 포함한다. 일 실시 예에서, 상기 신선도 관련 필드를 무시하는 단계는 보증된 프리패치 모드에서 동작할 때 수행되고, 최선 노력(best-effort) 프리패치 모드에서 동작하는 경우에는 수행되지 않는다.
다른 실시 예에서, 신선도의 정도를 평가하는 단계는 상기 콘텐츠 아이템에 대해 보고된 만료 시간에 기초하여 상기 신선도의 정도를 설정하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시 예에서, 상기 신선도의 정도를 평가하는 단계는 상기 콘텐츠 아이템의 연령 메트릭 또는 버전 번호에 기초하여 상기 신선도의 정도를 설정하는 단계를 포함한다.
일부 실시 예에서, 본 방법은 제시된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 나타내는 표시를 사용자에게 제시하는 단계를 더 포함한다. 상기 표시를 제시하는 단계는 상기 콘텐츠 아이템이 신선한 것으로 평가될 때 제1 시각적 표시를 제시하는 단계, 및 상기 콘텐츠 아이템이 신선하지 않은 것으로 평가될 때 상기 제1 시각적 표시와 다른 제2 시각적 표시를 제시하는 단계를 포함할 수 있다. 대안적으로, 상기 표시를 제시하는 단계는 상기 콘텐츠 아이템이 신선하지 않은 것으로 평가될 때 상기 표시를 제시하는 단계와, 상기 콘텐츠 아이템이 신선한 것으로 평가될 때 상기 표시를 제시하지 않는 단계를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 신선도의 정도를 평가하는 단계는 상기 콘텐츠 아이템의 업데이트된 버전이 상기 통신 네트워크를 통해 이용 가능한지 여부를 현재 검증할 수 없다는 것을 검출하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따라, 캐시 메모리 및 프로세서를 포함하는 통신 단말기가 추가적으로 제공된다. 상기 프로세서는 상기 캐시 메모리에서 콘텐츠 아이템을 캐싱하고, 상기 캐시 메모리에서 캐싱된 콘텐츠 아이템을 상기 통신 단말기의 사용자에게 제시하고, 상기 사용자에게 제시된 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 평가하고, 및 상기 평가된 신선도의 정도에 기초하여 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템의 프리젠테이션을 조건부로 수정하도록 구성된다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따라 컴퓨터 소프트웨어 제품이 더 제공되고, 상기 제품은 프로그램 명령들이 저장되는 촉지가능한 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하고, 상기 명령들은 통신 단말기에서 프로세서에 의해 판독될 때 하나 이상의 상기 프로세서로 하여금 상기 통신 단말기의 캐시 메모리에서 콘텐츠 아이템을 캐싱하도록 하고, 상기 캐시 메모리에서 캐싱된 콘텐츠 아이템을 상기 통신 단말기의 사용자에게 제시하고, 상기 사용자에게 제공된 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 평가하고, 평가된 신선도의 정도에 따라 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템의 프리젠테이션을 조건부로 수정하도록 한다.
본 발명은 그 실시 예에 대한 다음의 상세한 설명으로부터 도면과 함께 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 통신 단말기에 콘텐츠를 전달하기 위한 시스템을 개략적으로 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 콘텐츠의 신선도 인식 프리젠테이션 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 3a, 도 3b 및 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른, 통신 단말기 상에 표시된 콘텐츠 신선도 표시의 개략도이다.
(개관)
다수의 실제 시나리오에서, 통신 단말기는 구식의 콘텐츠를 자신들의 사용자에게 제시할 위험이 있다. 예를 들어, 통신 네트워크를 통해 콘텐츠 소스로부터의 콘텐츠를 프리패치하고, 프리패치된 콘텐츠를 캐싱하고, 나중에 캐싱된 콘텐츠를 사용자에게 제시하는 통신 단말기를 고려해보자. 실제로, 캐싱된 콘텐츠가 사용자에게 제시될 때까지는 네트워크를 통해 보다 최신("더 신선한") 버전의 콘텐츠를 이용 가능한 것은 상당히 불가능하다. 이 경우, 사용자에게 제시되는 콘텐츠의 버전은 이용 가능한 최신 버전이 아니다.
콘텐츠의 업데이트된 버전이 이용 가능하게될 때마다 통신 단말기에 사전에 통지함으로써 상기 시나리오를 부분적으로 극복하는 것이 가능하다. 그렇더라도, 업데이트 통지는 단말기에서 항상 정확하게 수신되지 않을 수도 있고, 및/또는 단말기가 실제로 업데이트된 버전을 보유할 때까지 약간의 시간이 경과할 수도 있다. 이러한 시나리오는 다시 최신 버전의 콘텐츠를 제시하지 못하게 한다.
또 다른 예로서, 보다 최신 버전이 이용 가능한지 여부에 관계없이 특정 유형의 콘텐츠가 구식이 되고 특정 기간 이후에 프레젠테이션하기에 부적합하게 된다. 기간 한정 상용 제안, 주식 시세 및 일기 예보는 그러한 콘텐츠의 일부 예일 뿐이다. 종래의 프리패치 및 콘텐츠 전달 체계는 이러한 요소를 고려하지 않고, 따라서 구식 콘텐츠를 제시할 수 있다.
본 발명의 실시 예는 통신 단말기의 사용자에게 콘텐츠를 제시하기 위한 개선된 방법 및 시스템을 제공한다. 개시된 기술들은 콘텐츠를 제시할지 여부 및 콘텐츠를 제시하는 방법을 결정할 때 콘텐츠의 신선도의 정도를 고려한다. 일반적으로, 단말기는 캐싱된 버전의 콘텐츠 아이템을 제시하고, 그런 다음에만 캐싱된 버전의 신선도의 정도를 평가하고, 현재 제시된 버전을 더 신선한 버전으로 대체할 수 있다. 소프트한 비바이너리 신선도 메트릭 및 콘텐츠 아이템의 신선도를 평가하기 위한 다양한 기술을 포함하는 콘텐츠 신선도의 다양한 정의가 본 명세서에서 설명된다.
일부 실시 예에서, 단말기는 네트워크를 통해 보다 최신 버전이 이용 가능하다는 것을 알더라도, 의도적으로 콘텐츠 아이템의 캐싱된 버전을 계속 제시하기로 결정한다. 캐싱된 버전은, 예를 들어 업데이트된 버전과 충분히 유사한 경우 유지될 수 있다. 이 목적을 위해 사용될 수 있는 다양한 유사성 기준이 기술되어있다. 다른 예로서, 단말기는 예를 들면 금전적 비용, 전력 소비 또는 다른 비용 측정의 관점에서 업데이트된 버전을 인출하는(fetching) 비용을 고려할 수 있다.
일부 실시 예에서, 단말기는 제시되는 콘텐츠의 신선도의 정도를 나타내는 시각적인 표시를 사용자에게 제공한다. 이 기술을 사용하여, 사용자는 자신이 가장 최신 버전의 콘텐츠를 제시받거나 적어도 콘텐츠가 구식일 수 있음을 통지받는 것을 재확인받을 수 있다. 일부 표시는 콘텐츠가 생성되거나 획득된 실제 시간 또는 신선도가 마지막으로 검증된 시간을 표시함으로써 신선도의 정도를 정량화한다.
추가적인 신선도 인식 콘텐츠 프리젠테이션 기술도 본 명세서에서 설명된다. 신선도 인식 방식으로 콘텐츠를 제시함으로써, 개시된 기술은 사용자 경험을 상당히 향상시킨다. 본 명세서에 기술된 실시 예는 주로 프리패치를 이용하는 시스템을 언급하지만, 개시된 기술은 프리패치에 국한되지 않으며, 네트워크를 통해 이용 가능한 콘텐츠가 또한 캐싱되는 임의의 환경 또는 애플리케이션에 사용될 수 있다.
(시스템 설명)
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따라, 통신 단말기에 콘텐츠를 전달하기 위한 시스템(20)을 개략적으로 도시한 블록도이다. 본 예시에서, 시스템(20)은 사용자(32)에 의해 동작되는 하나 이상의 무선 통신 단말기(28)에 의한 사용을 위해 하나 이상의 콘텐츠 소스(24)로부터 콘텐츠를 프리패치한다. 이러한 종류의 시스템은 예를 들어 콘텐츠 공급자 또는 무선 서비스 공급자에 의해 동작될 수 있다.
본 명세서에서, "프리패치"라는 용어는 사용자에 의한 그 특정 콘텐츠를 소비하라는 직접 요청에 응답하지 않고 수행되는 콘텐츠 소스로부터 통신 단말기로의 콘텐츠 전송을 가리킨다. 일부 경우에, 사용자가 프리패치 동작을 트리거할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 네트워크 서비스가 곧 상실됨을 깨닫고 "콘텐츠를 싱크(sync-content)" 또는 "나중에 저장(save for later)" 요청에 의한 프리패치를 트리거할 수 있다. 따라서 "프리패치"이라는 용어는 사용자에 의해 필요한 시간 이전에 콘텐츠를 프리패치하는 것, 및 사용자가 나중에 액세스할 수 있도록 콘텐츠를 캐싱하는 것을 가리킨다.
본 명세서에 기술된 실시 예가 주로 무선 네트워크를 언급하지만, 개시된 기술은 다양한 유선 네트워크에서도 사용될 수 있다. 유선 네트워크에서도 프리패치된 콘텐츠가 신선하거나 신선하지 않을 수 있으므로, 개시된 기술도 유사하게 적용할 수 있다.
콘텐츠 소스(24)는 예를 들어 웹 사이트, 포털, 콘텐츠 전달 네트워크(CDN), 데이터 센터 또는 임의의 다른 적절한 유형의 콘텐츠 소스를 포함할 수 있다. 단말기(28)는 예를 들어 휴대 전화, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 웨어러블, 모바일 카 장치, 스마트 TV, 또는 사용자에게 콘텐츠를 제시할 수 있고 무선 통신 기능을 갖는 임의의 다른 적절한 장치를 포함할 수 있다. 각각의 단말기(28)는 콘텐츠 아이템을 표시하기 위한 스크린 또는 디스플레이, 오디오 콘텐츠를 울리기(sounding) 위한 스피커 또는 기타 오디오 출력 장치, 또는 임의의 다른 적절한 출력 장치와 같은 콘텐츠 아이템을 사용자(32)에게 제시하기 위한 하나 이상의 적절한 출력 장치를 포함한다. 도면은 명확성을 위해 단일 단말기(28)를 도시한다. 그러나 실제 구현은 대개 다수의 단말기(28)를 포함한다.
시스템(20)의 다양한 요소, 예를 들어, 콘텐츠 소스(24) 및 단말기(28)는 하나 이상의 유선 또는 무선 통신 네트워크를 통해 서로 통신한다. 본 실시 예에서, 콘텐츠 소스(24)는 단말기(28)를 서비스하는 무선 네트워크(40)(예를 들어, 셀룰러 또는 Wi-Fi 네트워크)에 연결된 유선 네트워크(36)(예를 들어, 인터넷)를 통해 액세스된다. 따라서 콘텐츠 소스로부터 단말기로의 종단간(end-to-end) 콘텐츠 경로는 일반적으로 유선 및 무선 링크 모두를 횡단한다. 본 명세서에서, 콘텐츠가 소스(24)로부터 단말기(28)로 전달되는 네트워크 또는 유선 및/또는 무선 네트워크의 조합은 "통신 네트워크" 또는 "네트워크"로 지칭된다.
각각의 단말기(28)는 네트워크(40)에 연결하기 위한 인터페이스로서 기능하는 적절한 라디오 및 베이스밴드 회로(도시되지 않음)를 포함한다. 각 단말기(28)는 다른 태스크들 중에서 프리패치 에이전트(44)를 실행하는 프로세서(42)를 더 포함한다. 각각의 단말기(28)는 추가적으로 콘텐츠 아이템들을 일시적으로 저장하기 위한 각각의 콘텐츠 캐시(48)를 포함한다. 캐시(48)에서 캐싱되는 콘텐츠 아이템(예를 들면, 웹 페이지)은 작은 대기 시간으로, 콘텐츠 소스(24)로부터의 콘텐츠 검색의 대기 시간을 발생시키지 않으면서, 사용자(32)에게 제공될 수 있다(예를 들면, 터미널에서 실행되는 브라우저 또는 애플리케이션("앱") 상에 표시됨).
또한, 프로세서(42)는 신선도 관리 모듈(46)을 실행한다. 모듈(46)은 다양한 콘텐츠 아이템의 신선도를 평가하고, 평가된 신선도에 기초하여 사용자(32)에 대한 콘텐츠 아이템의 프리젠테이션을 제어한다. 모듈(46)의 동작은 이하에서 더 상세히 설명된다.
도 1의 예시에서, 시스템(20)은 네트워크(36)에 연결되는 프리패치 관리 시스템(56)을 더 포함한다. 프리패치 관리 시스템(56)은 네트워크(36)에 연결하기 위한 네트워크 인터페이스(60), 에이전트(44) 및 단말기 내의 모듈(46)과 함께 개시된 기술들을 수행하는 프로세서(68), 및 콘텐츠 카탈로그를 저장하는 메모리(76)를 포함한다.
각각의 프리패치 에이전트(44)는 전형적으로 자신의 각각의 콘텐츠 캐시(48)를 관리하고, 단말기(28)에서 생성된 콘텐츠 요청을 가로채고, 캐시 또는 콘텐츠 소스로부터 요청된 콘텐츠를 적절하게 제공하도록 구성된다. 일부 실시 예에서, 에이전트(44)는 또한 프리패치 정책을 지정하는 것을 돕기 위해 사용자(32)의 사용 패턴을 추적하도록 구성된다. 에이전트(44)는 예를 들어, 시간의 함수로서 사용자의 콘텐츠 소비 패턴, 시간의 함수로서의 단말기의 지리적 위치, 및 상이한 통신 기능의 가용성(예를 들어, 이용 가능한 대역폭 또는 Wi-Fi의 가용성 대 셀룰러 액세스)을 서로 다른 시간에 추적할 수 있다. 에이전트(44)는 또한 혼잡 레벨, 속도, 대기시간, 수신기 신호 대 잡음비(SNR), 수신기 채널 품질 표시자(CQI) 및/또는 기타 적절한 파라미터와 같은 다양한 이용 가능한 통신 채널(예를 들면, Wi-Fi 또는 셀룰러)의 특성을 추적할 수 있다.
에이전트(44)는 전형적으로 수집된 정보를 프로세서(68)에 제공한다. 일부 실시 예에서, 에이전트(44)는 단말기 상태(예를 들어, 배터리 상태, 가용 메모리 또는 CPU 리소스 또는 에러 이벤트) 또는 네트워크 상태(예를 들면, 네트워크 속도 및 로드 또는 Wi-Fi 연결 가용성)와 같은 추가적인 정보를 추적, 로그 및 보고할 수 있다. 이러한 모든 파라미터를 고려하여 프리패치 정책을 지정하는 데에 사용할 수 있다.
일부 실시 예에서, 프리패치 에이전트(44)는 업데이트된 프리패치 정책을 프로세서(68)에 요청하고 그로부터 수신할 수 있다. 에이전트(44)는 그런 다음 정책 및 다른 관련 인자(예를 들어, 배터리 레벨, 네트워크 연결 품질, 캐시(48)에 이미 존재하는 콘텐츠)에 기초하여 프리패치 요청을 발행할지 여부를 결정할 수 있다. 콘텐츠 아이템들은 프로세서(68)를 통해 또는 콘텐츠 소스(24)로부터 직접 프리패치될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프리패치 정책을 특정하는 것은 각각의 콘텐츠 아이템에 대해, 사용자(32)가 특정한 다가오는 시간 내에 이 콘텐츠 아이템에 대한 액세스를 요청할 가능성을 추정하는 것을 수반할 수 있다. 이들 가능성 메트릭은 에이전트(44)가 상이한 콘텐츠 아이템의 프리패치의 우선 순위를 정하는 것을 돕기 위해 에이전트(44)로 전송될 수 있다. 콘텐츠 아이템에 액세스할 가능성에 대한 추정은 사용자 관련 인자(예를 들어, 성별, 위치, 관심 분야, 최근 및 과거 인터넷 활동), 환경 관련 인자(예를 들어, 시간대, 트래픽 상황, 날씨, 시사, 스포츠 행사와 같은), 및/또는 콘텐츠 관련 인자(예를 들어, 콘텐츠 토픽/카테고리, 콘텐츠 키워드, 콘텐츠 소스의 식별, 현재 인기/콘텐츠 등급)과 같은 다수의 인자를 고려할 수 있다.
사용자가 특정 콘텐츠 아이템에 액세스할 가능성 외에도, 프리패치 정책은 또한 전력 소비(예를 들어, Wi-Fi 연결이 가능할 때나 강력한 셀룰러 연결이 사용 가능할 때 프리패치하는 것을 선호), 전송 비용(예를 들어, 저비용 시간대 동안 프리패치하는 것을 선호), 네트워크 혼잡 및 서버 로드(예를 들어, 트래픽이 가장 적은 시간대 동안 프리패치를 선호) 및/또는 기타 적합한 사용자 또는 네트워크 관련 고려 사항과 같은 인자를 고려할 수 있다.
프리패치 정책의 명세는 특정 시간대를 프리패치 동작 우선순위 레벨과 연관시키는 것을 포함할 수도 있다. 이 연관은 상이한 앱 또는 콘텐츠 소스에 대해 별도로, 또는 다수의 앱 또는 콘텐츠 소스들에 대해 공동으로 구축될 수 있다. 프리패치 우선순위 레벨을 판정하는 한 가지 인자는 다양한 시간대에 사용자가 상이한 앱이나 콘텐츠에 액세스할 추정된 가능성이 있다는 것이다.
이러한 종류의 시스템 구성을 사용하여 콘텐츠를 프리패치하는 특정 양태는 본 발명의 양수인에게 양도된 미국 특허 출원 공개 공보 제2016/0021211호("선택된 시간대에 보장된 프리패치를 사용하는 무선 네트워크를 통한 효율적인 콘텐츠 전달")에서 설명되고, 그의 개시 내용은 본 명세서에 참고로 포함된다.
도 1에 도시된 시스템(20) 구성 및 그 다양한 엘리먼트는 순전히 개념적 명확성을 위해 선택되는 구성 예이다. 다른 실시 예에서, 임의의 다른 적절한 구성이 사용될 수 있다. 예를 들어, 프리패치 관리 시스템(56)의 기능은 임의의 원하는 수의 프로세서를 사용하여, 또는 심지어 단일 프로세서로 구현될 수 있다. 다양한 시스템 기능이 적절한 방식으로 프로세서 간에 구획화(partition)될 수 있다. 프리패치 관리 시스템(56)은 예를 들어 사설 또는 공개 클라우드 자원을 사용하는 클라우드 애플리케이션으로서 구현될 수 있다.
프리패치 에이전트(44)는 다양한 방식으로 단말기(28)에서 콘텐츠 요청을 가로챌 수 있다. 일 실시 예에서, 에이전트(44) 및/또는 모듈(46)은 단말기(28)에서 실행되는 앱으로서 구현되거나, 단말기(28)에서 실행되는 앱에 내장되거나, 앱에 또는 단말기 운영체제(OS)의 일부로서 내장된 소프트웨어 개발 키트(SDK)로서 구현될 수 있다. 다른 실시 예에서, 단말기(28)는 에이전트(44)에 의해 제어되고 착신 및 발신 트래픽에 노출되는 프록시 서버를 실행할 수 있다. 또한 대안적으로, 개시된 기술들은 단말기 측 상의 프리패치 에이전트없이 네트워크 측 상에서 전적으로 구현될 수 있다.
시스템(20)의 다른 엘리먼트들은 적절한 소프트웨어를 사용하고, 예를 들어 하나 이상의 ASIC(Application-Specific Integrated Circuits) 또는 FPGA(Field-Programmable Gate Arrays)를 사용하는 것과 같이 적절한 하드웨어를 사용하거나, 하드웨어 및 소프트웨어 엘리먼트의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 콘텐츠 캐시(48) 및 콘텐츠 카탈로그(76)는 임의의 적절한 메모리 또는 저장 장치를 사용하여 구현될 수 있다. 일부 실시 예에서, 에이전트(44), 모듈(46) 및/또는 프로세서(68)는 본원에 설명된 기능을 수행하도록 소프트웨어로 프로그램된 하나 이상의 범용 프로세서를 사용하여 구현된다. 소프트웨어는 예를 들어 네트워크를 통해 전자 형태로 프로세서에 다운로드될 수 있거나, 대안적으로 또는 추가적으로, 자기, 광학 또는 전자 메모리와 같은 비일시적 촉지가능한 매체에 제공 및/또는 저장될 수 있다.
(콘텐츠의 신선도 인식 프리젠테이션 )
일부 실시 예에서, 단말기(28)의 신선도 관리 모듈(46)은 캐시(48)에서 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 평가하고, 평가된 신선도의 정도에 따라 콘텐츠 아이템을 제시할지 여부 및 방법을 결정한다. 콘텐츠 아이템은 예를 들어 웹 페이지, 이미지, 파일, 비디오 클립, 오디오 클립 또는 임의의 다른 적절한 유형의 콘텐츠를 포함할 수 있다.
통상적으로, 특정 콘텐츠 아이템에 대한 요청에 응답할 때, 프리패치 에이전트(44)는 캐싱된 버전이 신선한지 여부에 관계없이, 캐시(48)에 존재하는 경우 콘텐츠 아이템의 캐싱된 버전을 제시한다. 나중에 또는 동시에, 신선도 관리 모듈(46)은 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 평가하고, 평가된 신선도의 정도에 기초하여 콘텐츠 아이템의 프리젠테이션을 조건부로 변경한다.
일부 실시 예에서, 캐싱된 콘텐츠 아이템과 관련된 HTTP 응답 헤더는 "최대 연령", "만료", "엔티티 태그"(etag) 또는 "최종 수정 날짜"와 같은 필드를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 모듈(46)은 이들 헤더를 무시하고 헤더 필드 값에 관계없이 신선도의 정도를 판정한다. 예를 들어, 캐싱된 콘텐츠 아이템의 HTTP 응답 헤더는 특정 시간 간격 후에 만료되도록 지정되었음을 나타낼 수 있다. 모듈(46)은 이 규격을 무시하고 다른 독립적인 방식으로 신선도의 정도를 평가할 수 있다. 다른 실시 예에서, 모듈(46)은 신선도 평가의 일부로서 HTTP 응답 헤더를 고려할 수 있다. 일 예시적인 실시 예에서, 위에 인용된 미국 특허 출원 공보 제2016/0021211호에 정의된 바와 같이 "보증된 프리패치 모드"로 동작할 때, HTTP 헤더는 무시된다. "최선 노력 프리패치 모드"에서 작동할 때, HTTP 헤더가 고려된다.
다양한 실시 예들에서, 모듈(46)은 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 다양한 방식으로 평가할 수 있다. 일부 실시 예에서, 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도는 콘텐츠 아이템의 보다 업데이트된 버전이 예를 들어 콘텐츠 소스(24)에서 통신 네트워크를 통해 이용가능한지 여부에 관련된다, 예시적 실시 예에서, 캐시(48)에서 캐싱된 콘텐츠 아이템의 버전이 이용가능한 가장 최신 버전인 경우, 모듈(46)은 캐싱된 콘텐츠 아이템을 신선한 것으로 간주한다. 네트워크를 통해 콘텐츠 아이템의 보다 최신 버전이 이용 가능하다면, 모듈(46)은 캐싱된 콘텐츠 아이템이 신선한 것이 아닌 것으로 간주한다. 캐싱된 콘텐츠 아이템이 약간 다른 버전이 이용 가능하더라도 신선한 것으로 고려될 수 있는 대안의 실시 예가 이하에서 더 설명된다.
일부 실시 예에서, 신선도의 정도는, 예를 들어 콘텐츠 아이템이 획득되고(예를 들어, 프리패치된), 캐시(48)에 저장된 이후에 경과된 시간과, 콘텐츠 아이템이 생성된 이후의 경과 시간, 또는 콘텐츠 아이템의 신선도가 가장 최근에 평가된 이후 경과된 시간과 같은 콘텐츠 아이템의 실제 연령에 관련된다. 이 예에서, 신선도의 정도는 최신 버전을 사용할 수 있는지 여부에 독립적이다. 전형적으로, 콘텐츠 아이템이 새로울수록(예를 들어, 콘텐츠가 생성되거나 프리패치된 이후) 더 새로운 것이 고려된다.
일부 실시 예에서, 캐싱된 콘텐츠 아이템은 특정 버전 번호를 가지고, 모듈(46)은 그 버전 번호에 따라 신선도의 정도를 평가한다. 버전 번호는 예를 들어 콘텐츠의 HTTP 헤더에 있는 "엔티티 태그"(etag) 또는 "마지막 수정 날짜" 값을 사용하여 특정할 수 있다. 버전 번호를 지정하는 다른 형식도 사용할 수 있다. 모듈(46)은 예를 들어 캐싱된 콘텐츠 아이템과 네트워크를 통해 이용 가능한 콘텐츠 아이템의 가장 최신 버전 사이의 버전 번호의 차이에 기초하여 버전 번호를 신선도의 정도로 변환할 수 있다. 캐싱된 콘텐츠 아이템이 자신의 생성 시간을 나타내는 타임스탬프를 포함하면, 모듈(46)은 (아마도 단말기와 콘텐츠 아이템을 생성한 엔티티 사이의 클록 차이를 보상한 후에) 생성 시간에 기초하여 신선도의 정도를 평가할 수 있다.
일부 실시 예에서, 모듈(46)은 콘텐츠 아이템들에 대해 특정된 만료 시간들의 리스트를 수신한다. 리스트는 예를 들어 프리패치 관리 시스템(56) 또는 콘텐츠 소스(24)에 의해 제공될 수 있다. 리스트 상에 정의된 각각의 만료 시간을 초과하는 콘텐츠 아이템은 모듈(46)에 의해 신선하지 않은 것으로 간주되며, 반대의 경우도 마찬가지이다.
일부 실시 예에서, 리스트는 개별 콘텐츠 아이템에 대한 개별 만료 시간을 지정한다. 다른 실시 예에서, 리스트는 예를 들어 주어진 유형의 콘텐츠 아이템들에 대해 집합적으로, 콘텐츠 아이템들의 그룹들에 대해 만료 시간을 지정한다. 예를 들어, 캐싱된 이미지는 가장 최신 프리패치 동작으로부터 2시간의 만료 시간으로 지정될 수 있지만, HTML 파일은 가장 최근의 프리패치 동작으로부터 단지 2분의 만료 시간으로 지정될 수 있다. 다른 적합한 만료 시간을 지정할 수 있다.
일부 실시 예에서, 모듈(46)은 각각의 프리패치 세션의 일부로서 만료 시간의 리스트를 프리패치한다. 다른 실시 예에서, 모듈(46)은 주기적으로, 예를 들어 하루에 한 번 리스트를 획득한다. 후자의 가능성은 예를 들어, 만료 시간이 콘텐츠 아이템의 그룹마다(예를 들어, 유형마다) 특정될 때 유용하다. 또 다른 실시 예에서, 만료 시간은 선험적으로 미리 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 만료 시간은 일부 짧은 값으로 미리 구성된다. 예를 들어, 모듈(46)은 콘텐츠 아이템이 캐시(48)에 놓여진 후 X 초 미만으로 요청되면 콘텐츠 아이템을 신선한 것으로 간주할 수 있고 그렇지 않은 경우에는 신선하지 않은 것으로 간주할 수 있다.
일 실시 예에서, 리스트 상의 하나 이상의 만료 시간은 절대 시간(예를 들어, 특정 날짜 및 시간에 만료되도록 설정된 콘텐츠 아이템)을 사용하여 특정될 수 있다. 이 실시 예에서, 단말기(28) 및 리스트를 생성하는 엔티티(예를 들어, 프로세서(68))에서의 시간대 클록은 적어도 대략 동기화되어야 한다.
일 실시 예에서, 리스트상의 하나 이상의 만료 시간은 상대 또는 차분 시간(예를 들어, 프리패치된 이후의 특정 기간을 만료시키도록 설정된, 또는 적어도 업데이트된 버전의 존재에 대해 테스트되도록 설정된 콘텐츠 아이템)을 이용하여 특정될 수 있다. 후자의 실시 예는 시간 동기의 필요성을 제거하지만, 콘텐츠 아이템을 프리패치하는데 필요한 실제 시간에 대해 일부 시간의 불확실성을 추가할 수 있다. 이 불확실성은 대개 작지만, 필요한 경우 모듈(46)에 의해 추정될 수 있다. 일부 실시 예에서, 콘텐츠 아이템에 대한 만료 시간은 HTTP 응답 헤더에서의 선택적 "만료" 및 "최대 _ 연령" 필드를 사용하여 보고된다.
일부 실시 예에서, 모듈(46)은 콘텐츠 아이템의 캐싱된 버전에 대한 서명을 계산하고, 이 서명을 네트워크상에서 이용 가능한 최신 버전의 콘텐츠 아이템의 서명과 비교한다. 서명이 동일하면, 즉 일치하면, 모듈(46)은 캐싱된 버전이 새로운 것으로 결론을 짓고, 반대의 경우도 마찬가지이다. 서명은 예를 들어, CRC(Cyclic Redundancy Check) 값, MD5(Message Digest 5) 해시 값, 적절한 오류 검출 코드 또는 임의의 다른 적절한 서명을 포함할 수 있다.
일부 실시 예에서, 모듈(46)은 가끔씩(예를 들어 주기적으로) 프리패치 관리 시스템(56)으로부터 네트워크를 통해 이용 가능한 최신 콘텐츠 아이템의 리스트를 이들 콘텐츠 아이템의 각각의 서명 값과 함께 수신한다. 그런 다음, 서명 값을 해당 캐싱된 콘텐츠 아이템의 서명 값과 비교할 수 있다. 서명의 사용은 모듈(46)이 네트워크를 통해 실제 업데이트된 콘텐츠 아이템을 획득하지 않고 콘텐츠 아이템의 신선도를 평가할 수 있게 한다.
위에 설명된 예시적 신선도 측정 및 기준은 순전히 예시를 통해 도시된다. 대안적인 실시 예에서, 전체로서의 모듈(46) 및 시스템(20)은 임의의 다른 적절한 방법으로 그리고 임의의 다른 적절한 신선도 측정 또는 기준을 사용하여 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 정의하고 평가할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 모듈(46)은 주어진 콘텐츠 아이템에 대한 다수 유형의 신선도 측정치들을 결합할 수 있다. 일부 실시 예에서, 모듈(46)은 상이한 콘텐츠 아이템, 예를 들어 상이한 유형의 콘텐츠에 대해 상이한 신선도 측정치를 사용할 수 있다. 예를 들어, 일부 캐싱된 콘텐츠 아이템들에 대해, 모듈(46)은 업데이트된 버전이 네트워크를 통해 이용 가능한지 여부를 체크함으로써 신선도의 정도를 평가할 수 있는 반면, 다른 캐싱된 콘텐츠 아이템들에 대해서는, 모듈(46)은 연령에 기초하여 신선도의 정도를 평가할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠의 신선도 인식 프리젠테이션 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 이 방법은 프리패치 에이전트(44)가 콘텐츠 요청 단계(80)에서 콘텐츠 항목을 검색하기 위해 프로세서(42)상에서 실행되는 애플리케이션으로부터 요청을 수신하는 것으로 시작한다. 캐시 검사 단계(84)에서 요청된 콘텐츠 아이템의 버전이 캐시(48)에서 이용가능한지 여부를 에이전트(44)가 먼저 체크한다.
요청된 콘텐츠 아이템의 어떤 버전도 캐시(48)에서 이용 가능하지 않은 경우, 에이전트(44)는 검색 단계(88)에서 네트워크를 통해 콘텐츠 아이템을 검색하고, 검색된 프리젠테이션 단계(92)에서 검색된 콘텐츠 아이템을 사용자(32)에게 제시한다.
그렇지 않으면, 즉, 요청된 콘텐츠 아이템의 버전이 캐시(48)에서 이용 가능한 경우, 에이전트(44)는 캐싱된 프리젠테이션 단계(96)에서 캐싱된 콘텐츠 아이템을 사용자(32)에게 제시한다. 추가로, 신선도 관리 모듈(46)은 신선도 추정 단계(100)에서 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 평가한다. 상술한 예시적인 방법과 같은 임의의 적절한 방법은 신선도의 정도를 평가하기 위해 사용될 수 있다.
신선도 검사 단계(104)에서, 모듈(46)은 단계(100)의 결과에 기초하여 콘텐츠 아이템이 충분히 신선한지 여부를 체크한다. 상술한 바와 같이, 일부 실시 예에서, 신선도는 2진이고, 즉, 콘텐츠 아이템은 신선하거나 또는 신선하지 않은 것으로 간주될 수 있다. 다른 실시 예에서, 신선도는 보다 소프트하고 신선도의 보다 정량적인 평가를 허용한다. 신선도의 소프트 평가에 대한 예시 및 "충분히 신선한"것으로 콘텐츠 아이템을 간주하는 기준이 하기에 더 주어진다.
콘텐츠 아이템이 충분히 신선한 것으로 알려지면, 아무런 액션도 필요 없고, 단말기(28)는 계속해서 콘텐츠 아이템의 캐싱된 버전을 제시한다. 콘텐츠 아이템이 충분히 신선하지 않은 것으로 발견되면, 본 방법은 검색 단계(88)로 진행하고, 여기서 에이전트(44)는 네트워크를 통해 콘텐츠 아이템의 업데이트된 버전을 검색한다. 에이전트(44)는 그런 다음 검색된 프리젠테이션 단계(92)에서 검색된 버전의 콘텐츠 아이템을 제시한다.
위의 방법 흐름은 개념적 명확성을 위해 순수하게 설명된 흐름의 예이다. 다른 실시 예에서, 임의의 다른 적절한 흐름이 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 설명은 에이전트(44)와 모듈(46) 간의 태스크의 가능한 구획화를 제공한다. 다른 실시 예에서, 임의의 다른 적절한 "분업"이 사용될 수 있다. 일반적으로, 상술한 모든 작업은 단말기(28)의 프로세서(42)상에서 실행되는 임의의 적절한 모듈에 의해 수행될 수 있다.
일부 실시 예에서, 모듈(46)은 자신의 신선도를 검증하기 전에 캐싱된 콘텐츠를 제공할지 여부를 결정할 때 콘텐츠 아이템의 유형을 고려한다. 예를 들어, 구 버전이 이미 재생되기 시작한 후 보다 새로운 버전의 비디오 클립을 다시 시작하는 것은 일반적으로 어렵다. 다른 예로서, 콘텐츠 아이템의 캐싱된 버전이 이미 실행을 시작한 실행 가능한 스크립트(예를 들어, 자바 스크립트)를 포함하는 경우, 업데이트된 콘텐츠 아이템을 수신한 후에 이들 스크립트의 새로운 버전을 다시 실행하는 것은 위험할 수 있다. 자바 스크립트는 종종 비동기식으로 포함되기 때문에, 일 실시 예에서, 모듈(46)은 콘텐츠 아이템의 동기 및 비동기 컴포넌트를 구별하고, 자신의 모든 동기 컴포넌트가 이용가능하게 되면 콘텐츠 아이템을 제시할 수 있다. 이 실시 예에서, 모듈(46)은 캐싱된 버전의 콘텐츠 아이템의 동기 콤포넌트를 제시하고, 비동기 콤포넌트를 제시하기 전에 콘텐츠 아이템의 신선도를 병렬로 검증한다. 이 솔루션은 예를 들어 Java 스크립트의 조기 실행을 방지한다.
다른 예로서, 도 2의 흐름에서, 모듈(46)은 애플리케이션으로부터의 요청에 응답하여 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 평가한다(단계 80). 대안적인 실시 예에서, 모듈(46)은 그러한 요청에 관계없이 신선도의 정도를 평가한다. 예를 들어, 모듈(46)은 캐시(48) 내의 콘텐츠 아이템을 때때로(예를 들어, 주기적으로) 스캔하고, 이들의 신선도를 평가하고, 충분히 신선하지 않은 콘텐츠 아이템을 폐기(또는 적어도 무효로 표시)할 수 있다. 모듈(46)은 또한 애플리케이션이 시작될 때 특정 애플리케이션에 의해 사용되는 콘텐츠 아이템의 신선도를 평가할 수 있다.
일 실시 예에서, 프리패치 에이전트(44)는 "if-modified-since" HTTP 헤더(서버가, 요청에 표시된 시간 이후 콘텐츠가 수정된 경우에만 서버가 요청된 콘텐츠의 데이트된 버전을 리턴하고, 그렇지 않으면 "수정되지 않음" 표시를 리턴하는 조건부 HTTP 요청)를 사용하여 네트워크를 통해 콘텐츠 아이템의 최신 버전을 검색한다. 또 다른 실시 예에서, 프리패치 에이전트(44)는 HTTP 헤더의 etag 값을 가진 "if-none-match'를 사용함으로써 네트워크를 통해 콘텐츠 아이템의 보다 최신 버전을 검색한다. 이러한 구현은 빠르고 효율적이지만 서버(예를 들어, 콘텐츠 소스) 측에서 지원되어야 한다.
일부 실시 예에서, 모듈(46)은 콘텐츠 아이템의 캐싱된 버전(캐시(48)에서 로컬로 이용 가능한)과 콘텐츠 아이템의 최신 버전(네트워크를 통해 이용 가능한) 간의 특정 소프트 거리 메트릭을 계산한다. 이 신선도 메트릭은 캐싱된 버전이 충분히 신선한지를 결정하기 위해 모듈(46)에 의해 사용된다. 예를 들어, 모듈(46)은 거리 메트릭을 미리 정의된 임계값과 비교할 수 있다. 거리 메트릭이 임계값 아래로 떨어지면, 모듈(46)은 캐싱된 버전을 계속 제시한다. 거리 메트릭이 임계값을 초과하면, 모듈(46)은 캐싱된 버전을 제시하지 않거나 이미 제시된 경우 캐싱된 버전의 제시를 중단한다. 소프트한 신선도 메트릭의 다양한 예가 하기에서 다음 섹션에서 더 제안된다. 이 메트릭 또는 다른 적절한 메트릭 중 임의의 것을 이 목적으로 사용할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일부 실시 예에서, 모듈(46)은 프리패치 관리 시스템(56)으로부터 네트워크를 통해 이용 가능한 최신 콘텐츠 아이템들의 리스트를 수신한다. 이 리스트는 일반적으로 사용자별로 다르다. 일부 실시 예에서, 프리패치 관리 시스템(56)에 의해 제공된 리스트는 각 콘텐츠 아이템에 대해, 네트워크를 통해 이용 가능한 최신 버전과 단말기가 이미 가지고 있는 캐싱된 버전 간의 거리 메트릭을 특정한다. 이들 실시 예에서, 모듈(46)은 리스트에서 보고된 거리 메트릭을 사용하여 콘텐츠 아이템을 프리패치할지 여부를 결정할 수 있다. 일부 실시 예에서, 콘텐츠 아이템의 신선도 거리 메트릭은(사용자가 이 콘텐츠 아이템에 얼마나 액세스할 가능성이 있는지를 나타내는) 각각의 액세스 가능성 메트릭과 함께 리스트로 보고될 수 있다. 일부 실시 예에서, 프리패치 관리 시스템은 양 메트릭(신선도 거리 메트릭 및 액세스 가능성 메트릭)을 복합 프리패치 우선순위 메트릭으로 결합한다. 이 복합 메트릭은 카탈로그(76)에 기록되고 이용 가능한 콘텐츠 아이템의 리스트의 일부로서 단말기에 보고된다.
일부 실시 예들에서, 신선도 거리 메트릭은 대응하는 차분 업데이트의 상대적 중요성을 나타내기 위해 차분 프리패치 업데이트들의 경우에 사용될 수 있다. 이 메트릭은 카탈로그(76)에 기록되어 차분 업데이트를 프리패치할지 여부를 판정하는 데 사용될 수 있다.
(신선하지 않은 콘텐츠의 의도적인 프레젠테이션)
일부 실시 예에서, 신선도 관리 모듈(46)은, 네트워크를 통해 콘텐츠 아이템의 보다 최신 버전이 이용 가능하다는 것을 모듈(46)이 인식하고 있음에도 불구하고, 콘텐츠 아이템의 캐싱된 버전을 제시한다(또는 에이전트(44)가 그것을 제시하도록 허용한다).
예를 들어, 일부 실시 예에서, 모듈(46)은 콘텐츠 아이템의 캐싱된 버전(캐시(48)에서 로컬로 이용 가능한)과 콘텐츠 아이템의 최신 버전(네트워크를 통해 이용 가능한) 간의 일부 거리 메트릭을 계산한다. 거리 메트릭이 미리 정의된 임계값보다 작은 경우, 모듈(46)은 캐싱된 버전을 제시하고, 최신 버전은 제시하지 않도록 결정한다. 예를 들어, 이 결정은 도 2의 방법의 신선도 체크 단계(104)를 수행하는 데에 사용될 수 있다. 일 실시 예에서, 모듈(46)은 거리 메트릭이 캐싱된 버전을 제공하는 것을 정당화하기에 충분히 작은지 여부를 결정하기 위한 미리 정의된 세트의 룰을 사용한다.
모듈(46)은 임의의 적절한 거리 메트릭 및 상술한 결정을 내리기 위한 임의의 적절한 임계값을 사용할 수 있다. 상이한 거리 메트릭 및/또는 상이한 임계값은 상이한 유형의 콘텐츠 아이템에 적용될 수 있다. 예를 들어, 모듈(46)은 다음과 같은 경우 최신 버전을 검색하여 표시하는 대신 캐싱된 버전을 표시하기로 결정할 수 있다:
·앱 피드(feed)의 경우, 참조된 기사의 설명은 두 버전에서 동일하고, 캐싱된 피드 버전의 각 헤드라인은 최신 버전에서의 해당 헤드라인으로부터 미리 정의된 문자 수보다 적은 만큼 상이하다.
·앱 피드의 경우, 참조된 기사의 헤드 라인은 두 버전에서 동일하고, 캐싱된 피드 버전의 각 기사 설명은 최신 피드 버전의 해당 기사 설명으로부터 미리 정의된 문자 수보다 적은 만큼 상이하다.
·기사 설명과 헤드 라인은 동일하지만, 캐싱된 피드 버전과 최신 피드 버전에서 다른 순서로 표시된다.
·앱 피드에서 언급된 제1 K 기사는 헤드라인과 설명에서 동일하다(그러나, 큰 차이가 후속 기사에 나타날 수 있다). K는 미리 정의된 정수이다. K는 예를 들어, 사용자가 스크롤하거나 후속 기사를 보기를 요구하기 전에 사용자에게 처음으로 보이는 기사를 스팬하기 위해 선택될 수 있다.
·캐싱된 버전과 최신 버전 사이의 타임스탬프 차이(또는 기타 연령 매트릭)가 미리 정의된 기간(예를 들면, 300초) 미만이다.
·이미지 콘텐츠 아이템의 경우, 캐싱된 버전은 최신 버전과 미리 정의된 수의 픽셀보다 작은 만큼 상이하다.
일부 실시 예에서, 모듈(46)은 캐싱된 버전의 텍스트와 최신 버전의 텍스트를 문자 레벨 또는 단어 레벨 또는 구문 레벨 비교를 수행하기보다는 텍스트의 의미를 이해하는 알고리즘을 사용하여 비교할 수 있다. 일부 경우에, 텍스트의 약간의 차이는 의미의 주요한 차이를 의미한다(예를 들어, 텍스트에 한 단어 "not"를 추가하여 전체 의미가 무효화되는 경우).
다른 예로서, 모듈(46)은 캐싱된 버전이 이미지에 전체로서 적용하는 절대적인 밝기, 절대적인 대비 또는 다른 절대 측정치에서 최신 버전과 다른 경우만이 아니라 그의 상세에 대해서도 이미지의 캐싱된 버전을 표시하기로 결정할 수 있다. 즉, 이미지의 캐싱된 버전과 최신 버전을 비교할 때, 모듈(46)은 컬러 바이어스와 같은 효과를 제거하고 비교하기 전에 2개 버전의 동적 범위를 정규화할 수 있다. 다른 예로서, 모듈(46)은, 2개의 버전이 크기, 해상도 또는 컬러 히스토그램이 다르지만 본질적으로 동일한 정보를 디스플레이하는 경우, 캐싱된 버전을 표시하기로 결정할 수 있다. 일 예시에서, 모듈(46)은 자신의 컬러 히스토그램이 최신 버전의 컬러 히스토그램과 미리 정해진 차이보다 작은 만큼 상이한 경우 캐싱된 버전을 제시하기로 결정한다.
비디오 콘텐츠 아이템의 경우, 위의 거리 메트릭 중 하나를 사용하여 캐싱된 버전과 최신 버전의 해당 프레임을 비교할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 모듈(46)은 2개의 버전이 충분히 유사한 모션 예측 벡터 또는 충분히 유사한 MPEG 앵커 프레임을 갖는 경우 캐싱된 버전을 제시하기로 결정할 수 있다. 다른 예로서, 모듈(46)은 2개의 버전이 미리 정의된 수의 가장 강한 DCT 계수에서 동일한 경우 캐싱된 버전을 제시하기로 결정할 수 있다. 지배적인 DCT 계수의 비교는 모든 프레임에 대해, 또는 앵커 프레임과 같은 선택된 프레임에서만 수행될 수 있다.
스틸 이미지에 관해서, 모듈(46)은 캐싱된 버전 및 최신 버전이 본질적으로 동일하지만 비디오 품질(예를 들어, 해상도)이 미리 정의된 임계값보다 작은 만큼 상이한 경우 비디오 콘텐츠 아이템의 캐싱된 버전을 제시하기로 결정할 수 있다.
일부 실시 예에서, 모듈(46)은 다수의 신선도 임계값을 사용한다. 신선도의 정도가 T1로 표시된 상한 임계값보다 큰 경우, 모듈(46)은 캐싱된 버전을 표시하고 더 최신 버전이 이용 가능하더라도 이를 대체하지 않는다. 신선도의 정도가 T2(예를 들어 카탈로그(76)에 기초한)로 표시된 하한 임계값보다 낮은 경우, 모듈(46)은 캐싱된 버전을 전혀 나타내지 않고(또는 이미 제시된 경우에 그것을 제시하는 것을 중단하고), 최신 버전을 인출 및 제시한다. 신선도의 정도가 T1과 T2 사이에 있는 경우, 모듈(46)은 최신 버전을 인출하도록 처리하지만, 그 동안 캐싱된 버전을 계속 제공한다.
다양한 실시 예들에서, 모듈(46)은 (i) 캐싱된 버전을 제시할지 여부를 결정하고, (ii) 캐싱된 버전을 제시하는 반면 최신 버전을 획득하거나, 둘 모두를 제시할지를 결정하기 위해, 여기에 기술된 신선도 거리 메트릭들 중 임의의 것 및/또는 임의의 신선도의 정도를 이용할 수 있다. 여기서 설명된 신선도 거리 메트릭 및/또는 신선도의 정도는 시스템(56)에 의해 카탈로그에 기록되어 단말기(28)에 보고될 수 있다. 일부 실시 예에서, 카탈로그는 최신 버전(예를 들어, 컬러 히스토그램)의 특성을 기록하고, 모듈(46)은 카탈로그 내의 특성을 캐싱된 버전의 대응 특성(예를 들어, 컬러 히스토그램)과 비교한다.
일부 실시 예에서, 거리 메트릭이 너무 높으면(예를 들어, 미리 정의된 임계값보다 높으면), 모듈(46)은 캐싱된 버전을 전혀 제시하지 않는다. 그렇지 않으면, 모듈(46)은 캐싱된 버전을 제시하고 캐싱된 버전이 제공되는 동안 네트워크를 통해 가장 최신 버전을 체크한다.
일부 실시 예에서, 콘텐츠 공급자 또는 시스템(56)은 가장 최신 버전의 메트릭 또는 특성을 제공하고, 모듈(46)은 네트워크를 통해 신선도 메트릭 또는 특성에 액세스한다. 다른 실시 예에서, 모듈(46) 또는 에이전트(44)는 네트워크를 통해 단말기로 최신 버전을 다운로드한 다음, 모듈(46)은 신선도 메트릭을 계산 및 검증한다. 신선도의 차이가 충분히 작으면, 예를 들어 일부 임계값 이하이면, 에이전트(46)는 현재 제시된 콘텐츠를 보다 최신의 콘텐츠로 대체하는 것을 억제한다. 차이가 더 크면, 모듈(46)은 현재 제시된 콘텐츠를 보다 최신의 콘텐츠로 대체한다.
부가적으로 또는 대안적으로, 모듈(46)은 네트워크를 통해 최신 버전을 검색하는 비용이 미리 정의된 비용 임계값을 초과하는 것으로 추정되는 경우, 캐싱된 버전을 제시하고 최신 버전은 제시하지 않기로 결정할 수 있다. 이러한 맥락에서의 비용은 사용자(32)에 대한 금전적 비용, 단말기(28)의 배터리로부터의 에너지 소비, 또는 임의의 다른 적절한 비용 측정을 지칭할 수 있다.
(사용자에게 시각적인 신선도 표시)
일부 실시 예에서, 단말기(28)의 신선도 관리 모듈(46)은 제시되는 콘텐츠의 신선도의 정도를 나타내는 시각적인 표시를 사용자(32)에게 제시한다. 시각적인 표시는 예를 들어 사용자에게 표시된 버전의 콘텐츠가 최신 버전이 아니라는(또는 필수적으로는 아니라는) 것을 경고하거나 또는 표시된 버전이 최신 버전임을 사용자에게 재확신시키는 데 유용하다.
이러한 종류의 시각적 표시는 위에서 설명한대로 모듈(46)이 의도적으로 가장 최신 버전의 콘텐츠를 제시하지 않기로 결정할 때 특히 중요하다. 그럼에도 불구하고, 모듈(46)은 또한 콘텐츠의 가장 최신 버전을 제공할 때 시각적 신선도 표시를 제시할 수 있다.
모듈(46)은 임의의 적절한 유형의 시각적 표시를 디스플레이할 수 있다. 일부 예시적 표시는 콘텐츠 아이템이 신선하지 않은 것으로 간주될 때만 제시되고 콘텐츠 아이템이 신선한 것으로 간주될 때 생략된다. 몇 가지 예시적 표시는 2진수(즉, 신선도 대 신선하지 않음)이다. 가능한 다른 표시는 예를 들어 콘텐츠 아이템의 연령(예를 들어, 콘텐츠 아이템이 생성된 이후, 콘텐츠 아이템이 프리패치된 이후, 또는 콘텐츠 아이템의 신선도가 마지막으로 검증된 이후로 경과된 시간)을 표시함으로써 신선도의 정도를 정량화한다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 단말기(28)의 디스플레이상의 모듈(46)에 의해 디스플레이된 콘텐츠 신선도 표시의 개략도이다. 이 예시에서, 콘텐츠 아이템(110)은 주어진 시점에서 사용자에게 디스플레이된다.
도 3a는 모듈(46)이 콘텐츠 아이템이 신선하지 않은 것으로 간주할 때 디스플레이되는 시각적 표시를 도시한다. 이러한 경우에, 모듈(46)은 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 나타내는 타임스탬프(114)를 디스플레이한다. 상술한 바와 같이, 타임스탬프는, 예를 들어 콘텐츠 아이템이 생성된 시간, 콘텐츠 아이템이 네트워크를 통해 검색(예를 들어, 프리패치)된 시간, 또는 콘텐츠 아이템의 신선도가 가장 최근에 확인된 시간을 나타낼 수 있다. 또는, 타임스탬프 대신에 임의의 다른 적절한 연령 메트릭이 디스플레이될 수 있다.
도 3b는 모듈(46)이 콘텐츠 아이템을 신선한 것으로 간주할 때 디스플레이되는 시각적 표시를 도시한다. 그러한 경우에, 모듈(46)은 아이콘(이 예에서는 녹색 체크 마크)을 디스플레이한다. 다른 실시 예에서, 모듈(46)은 콘텐츠 아이템이 신선한 것으로 간주될 때 어떠한 신선도 표시도 디스플레이하지 않을 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 단말기(28)의 디스플레이상에 모듈(46)에 의해 디스플레이된 콘텐츠 신선도 표시의 개략도이다. 이 실시 예에서, 이미지 콘텐츠 아이템(122)은 주어진 시점에서 디스플레이된다. 콘텐츠가 신선하지 않은 것으로 간주될 때, 모듈(46)은 이미지(122)의 배경에 워터마크로서 타임스탬프(126)를 디스플레이한다. 일부 실시 예에서, 다수의 이미지가 동시에 디스플레이되는 경우, 모듈(46)은 워터마크 타임스탬프(또는 다른 신선도 표시)를 가장 오래된(최소한으로 신선한) 이미지에 대해서만 디스플레이할 수 있다. 대안적으로, 모듈(46)은 신선하지 않은 것으로 간주되는 각각의 이미지에 대한 각각의 워터마크 타임스탬프(또는 다른 신선도 표시)를 디스플레이할 수 있다.
위에서 설명된 신선도 표시는 순전히 예로서 도시된다. 다른 실시 예에서, 모듈(46)은 제시되는 콘텐츠의 신선도의 정도를 나타내는 임의의 다른 적절한 유형의 표시를 나타낼 수 있다.
(증명할 수 없는(unverifiable) 신선도 시나리오)
일부 실용적인 시나리오에서, 모듈(46)은 때로는 캐싱된 버전의 콘텐츠 아이템이 신선한지 여부를 검증할 수 없거나, 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 일반적으로 평가할 수 없을 수도 있다. 그러한 시나리오는, 예를 들어, 사용자(32)가 네트워크의 커버리지 영역 밖으로 이동한 후 또는 임의의 다른 이유로 단말기(28)가 네트워크와 일시적으로 통신을 하지 못할 때 발생할 수 있다.
모듈(46)은 그 신선도가 검증될 수 없는 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시할 것인지 여부 및 그 방법을 결정하기 위한 다양한 유형의 로직을 적용할 수 있다. 일 실시 예에서, 모듈(46)은 그럼에도 불구하고 캐싱된 버전을 제시하기로 결정할 수 있다. 일 실시 예에서, 그러한 경우에, 모듈(46)은 캐싱된 버전을 적절한 시각적 표시와 함께 제시한다. 시각적 표시는 콘텐츠 아이템이 획득된(예를 들어, 프리패치된) 시간보다 더 신선하지 않거나 타임스탬프보다 더 신선하지 않음을 나타낼 수 있다.
부가적으로 또는 대안적으로, 모듈(46)은 네트워크 연결이 현재 이용 가능하지 않다는 표시를 디스플레이하여, 디스플레이된 콘텐츠가 반드시 최신이 아님을 사용자(32)에게 전달하는 것을 돕는다. 일 실시 예에서, 모듈(46)은 콘텐츠 아이템이 너무 오래되었다고 결정할 수 있고, 콘텐츠 아이템을 제시하는 것을 억제할 수 있다. 이 결정에는 현재 네트워크 연결을 사용할 수 없다는 표시가 수반될 수 있다.
본 명세서에 설명된 실시 예는 주로 콘텐츠 프리패치를 다루지만, 본 명세서에 설명된 방법 및 시스템은 또한 콘텐츠 아이템의 캐싱된 버전이 상이한 신선도의 정도를 가질 수 있는 다른 애플리케이션에서도 사용될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템은 실시간으로 사용자에게 인출되어 제시될 수 있지만, 그런 다음 사용자가 콘텐츠를 다시 요청할 경우 캐시에 유지될 수 있다. 다른 예로서, 문서는 네트워크를 통해 다수의 사용자에 의해 공동으로 수정될 수 있다. 한 사용자가 보거나 편집하기 위해 문서를 열면, 단말기는 일반적으로 로컬로 캐싱된 가장 최신 버전을 제시하고 네트워크를 통해 최신 버전을 병렬로 획득한다. 또 다른 예로, 온라인 게임에서, 다수의 사용자가 온라인 게임을 함께할 수 있다. 한 사용자가 게임에 액세스할 때, 단말기는 로컬로 캐싱될 때 게임의 가장 최근 상태를 초기에 제시할 수 있다. 병렬로, 단말기는 전형적으로 네트워크를 통해 더 새로운 버전을 검사할 것이다. 따라서, 개시된 기술들은 어떠한 방식으로든 프리패치에 국한되지 않으며, 데이터 신선도를 수반하는 임의의 애플리케이션에서 유사한 방식으로 사용될 수 있다.
따라서, 상술한 실시 예는 예시로서 인용되었고, 본 발명은 상기에 특정하여 도시되고 설명된 것에 한정되지 않는다는 것을 이해할 것이다. 오히려, 본 발명의 범위는 상술한 다양한 특징의 조합 및 서브 조합뿐만 아니라 상술한 설명을 읽었을 때 그리고 종래 기술에서 개시되지 않은 당업자에게 발생할 수 있는 변형 및 수정을 포함한다. 본 특허 출원에 참고 문헌으로 포함된 문헌은 본 명세서에서 명시적으로 또는 암시적으로 이루어진 정의와 모순되는 방식으로 이들 통합된 문서에 임의의 용어가 정의되어있는 경우를 제외하고는 본 출원의 필수적인 부분으로 간주되며, 본 명세서의 정의가 고려되어야 한다.

Claims (41)

  1. 통신 네트워크에 연결된 통신 단말기의 캐시 메모리에서 콘텐츠 아이템을 캐싱하는 단계;
    상기 캐시 메모리에서 캐싱된 콘텐츠 아이템을 상기 통신 단말기의 사용자에게 제시하는 단계;
    상기 사용자에게 제시된 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도(freshness)의 정도를 평가하는 단계; 및
    평가된 상기 신선도의 정도에 따라 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템의 프리젠테이션을 조건부로 수정하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템들을 캐싱하는 단계는 상기 콘텐츠 아이템들을 상기 통신 네트워크를 통해 프리패치(prefetch)하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템를 제시하는 단계는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도에 관계없이 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 신선도의 정도를 평가하는 단계는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템에 대한 소프트한 비바이너리 신선도 메트릭을 판정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프리젠테이션을 조건부로 수정하는 단계는, 평가된 상기 신선도의 정도에 따라, 상기 통신 네트워크를 통해 이용 가능한 상기 콘텐츠 아이템의 업데이트된 버전을 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템 대신에 제시할지를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5 항에 있어서, 상기 신선도의 정도를 평가하는 단계는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템보다 최신인 상기 업데이트된 버전이 상기 통신 네트워크를 통해 이용 가능하다는 것을 검출하는 단계를 포함하고, 상기 업데이트된 버전을 제시할지 여부를 결정하는 단계는, 상기 업데이트된 버전이 이용 가능하더라도 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하도록 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제5 항에 있어서, 상기 신선도의 정도를 평가하는 단계는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템과 상기 업데이트된 버전 사이의 거리 메트릭을 평가하는 단계를 포함하고, 상기 프리젠테이션을 조건부로 수정하는 단계는 상기 거리 메트릭에 따라 상기 업데이트된 버전을 제시할지를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제5 항에 있어서, 상기 신선도의 정도를 평가하는 단계는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템과 상기 업데이트된 버전 사이의 거리 메트릭을 평가하는 단계를 포함하고, 상기 프리젠테이션을 조건부로 수정하는 단계는 상기 거리 메트릭에 따라, 상기 업데이트된 버전을 상기 통신 네트워크를 통해 인출(fetch)할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제5 항에 있어서, 상기 신선도의 정도를 평가하는 단계는, 상기 네트워크를 통해 상기 업데이트된 버전을 검색하는 비용 측정치가 미리 정해진 임계 값을 초과하는 것을 식별하는 단계를 포함하고, 상기 프리젠테이션을 조건부로 수정하는 단계는, 상기 업데이트된 버전이 이용 가능하더라도 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하도록 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프리젠테이션을 조건부로 수정하는 단계는:
    상기 신선도의 정도가 제1 임계값 미만인 경우, 상기 콘텐츠 아이템의 업데이트된 버전만을 제시하고 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하는 것을 중지하기로 결정하는 단계;
    상기 거리 메트릭이 제2 임계값을 초과하는 경우, 상기 업데이트된 버전이 이용 가능하더라도 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 계속 제시하기로 결정하는 단계; 및
    상기 거리 메트릭이 상기 제1 및 제2 임계값 사이에 있을 때, 상기 업데이트된 버전을 인출하는 동안 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하고, 일단 상기 업데이트된 버전이 인출되면, 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 상기 업데이트된 버전으로 대체하도록 결정하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신선도의 정도를 평가하는 단계는, 상기 캐시 메모리에서 캐싱된 콘텐츠 아이템에 대해 연산된 제1 서명을, 상기 통신 네트워크를 통해 이용 가능한 상기 콘텐츠 아이템의 버전에 대해 연산된 제2 서명과 비교하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 콘텐츠 아이템을 프리패치하기 전에 신선도의 정도의 표시를 수신하는 단계와, 상기 표시에 기초하여 상기 콘텐츠 아이템을 프리패치하는 우선순위를 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프리젠테이션을 조건부로 수정하는 단계는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템이 상기 통신 단말기로 제공되는 HTTP 응답의 헤더에서 신선도 관련 필드를 무시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제13 항에 있어서, 상기 신선도 관련 필드를 무시하는 단계는 보장 프리패치 모드에서 동작할 때 수행되고, 최선 노력 프리패치 모드에서 동작하는 경우에는 수행되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신선도의 정도를 평가하는 단계는 상기 콘텐츠 아이템에 대해 보고된 만료 시간에 기초하여 상기 신선도의 정도를 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신선도의 정도를 평가하는 단계는 상기 콘텐츠 아이템의 연령 메트릭 또는 버전 번호에 기초하여 상기 신선도의 정도를 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제시된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 나타내는 표시를 상기 사용자에게 제시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제17 항에 있어서, 상기 표시를 제시하는 단계는, 상기 콘텐츠 아이템이 신선한 것으로 평가될 때 제1 시각적 표시를 제시하는 단계와, 상기 콘텐츠 아이템이 신선하지 않은 것으로 평가될 때 상기 제1 시각적 표시와 상이한 제2 시각적 표시를 제시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제17 항에 있어서, 상기 표시를 제시하는 단계는, 상기 콘텐츠 아이템이 신선하지 않은 것으로 평가될 때 상기 표시를 제시하는 단계와, 상기 콘텐츠 아이템이 신선한 것으로 평가될 때 상기 표시를 제시하지 않는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신선도의 정도를 평가하는 단계는 상기 콘텐츠 아이템의 업데이트된 버전이 상기 통신 네트워크를 통해 이용 가능한지 여부를 현재 검증할 수 없다는 것을 검출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 캐시 메모리; 및
    상기 캐시 메모리에서 콘텐츠 아이템을 캐싱하고, 상기 캐시 메모리에서 캐싱된 콘텐츠 아이템을 통신 단말기의 사용자에게 제시하고, 상기 사용자에게 제시되는 캐싱된 상기 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 평가하고, 및 평가된 상기 신선도의 정도에 따라 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템의 프리젠테이션을 조건부로 수정하도록 구성된 프로세서;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  22. 제21 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 통신 네트워크를 통해 상기 콘텐츠 아이템들을 프리패치하고, 프리패치된 상기 콘텐츠 아이템들을 캐싱하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  23. 제21 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도에 관계없이 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  24. 제21 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템에 대한 소프트한 비바이너리 신선도 메트릭을 판정함으로써 신선도의 정도를 평가하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  25. 제21 항 내지 제24 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는 평가된 상기 신선도의 정도에 따라, 상기 통신 네트워크를 통해 이용 가능한 상기 콘텐츠 아이템의 업데이트된 버전을 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템 대신에 제시할지 여부를 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  26. 제25 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템보다 최신인 상기 업데이트된 버전이 상기 통신 네트워크를 통해 이용 가능하다는 것을 검출하고, 상기 업데이트된 버전이 이용 가능하더라도 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하기 위해 선택하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  27. 제25 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템과 상기 업데이트된 버전 사이의 거리 메트릭을 평가하고, 상기 거리 메트릭에 따라, 상기 업데이트된 버전을 제시할지 여부를 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  28. 제25 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템과 상기 업데이트된 버전 사이의 거리 메트릭을 평가하고, 상기 거리 메트릭에 따라 상기 통신 네트워크를 통해 상기 업데이트된 버전을 인출할지 여부를 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  29. 제25 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 네트워크를 통해 상기 업데이트된 버전을 검색하는 비용 측정치가 미리 정의된 임계값을 초과하는 것을 식별하고, 이에 응답하여 상기 업데이트된 버전이 이용 가능하더라도 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하기 위해 선택하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  30. 제21 항 내지 제24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 신선도의 정도가 제1 임계값 미만인 경우, 상기 콘텐츠 아이템의 업데이트된 버전만을 제시하고 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하는 것을 중지하기로 결정하고;
    상기 거리 메트릭이 제2 임계값을 초과하는 경우, 상기 업데이트된 버전이 이용 가능하더라도 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 계속 제공하기로 결정하고; 및
    상기 거리 메트릭이 상기 제1 및 제2 임계값 사이에 있을 때, 상기 업데이트된 버전을 인출하는 동안 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 제시하고, 일단 상기 업데이트된 버전이 인출되면, 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템을 상기 업데이트된 버전으로 대체하도록 결정;
    함으로써 상기 프리젠테이션을 조건부로 수정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  31. 제21 항 내지 제24 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 캐시 메모리에서 캐싱된 콘텐츠 아이템에 대해 연산된 제1 서명을 상기 통신 네트워크를 통해 이용 가능한 버전의 콘텐츠 아이템에 대해 연산된 제2 서명과 비교함으로써 신선도의 정도를 평가하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  32. 제21 항 내지 제24 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 콘텐츠 아이템을 프리패치하기 전에 상기 신선도의 정도의 표시를 수신하고, 상기 표시에 기초하여 상기 콘텐츠 아이템을 프리패치하는 우선순위를 설정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  33. 제21 항 내지 제24 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템이 상기 통신 단말기에 제공되는 HTTP 응답의 헤더에서 신선도 관련 필드를 무시하면서 상기 프리젠테이션을 조건부로 수정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  34. 제33 항에 있어서, 상기 프로세서는 보장 프리패치 모드에서 동작할 때 상기 신선도 관련 필드를 무시하고, 최선 노력 프리패치 모드에서 동작할 때는 무시하지 않도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  35. 제21 항 내지 제24 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 콘텐츠 아이템에 대해 보고된 만료 시간에 기초하여 상기 신선도의 정도를 설정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  36. 제21 항 내지 제24 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 콘텐츠 아이템의 연령 메트릭 또는 버전 번호에 기초하여 상기 신선도의 정도를 설정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  37. 제21 항 내지 제24 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는 제시된 상기 콘텐츠 아이템의 상기 신선도의 정도를 나타내는 표시를 상기 사용자에게 제시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  38. 제37 항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 콘텐츠 아이템이 신선한 것으로 평가될 때 제1 시각적 표시를 제시하고, 상기 콘텐츠 아이템이 신선하지 않은 것으로 평가될 때 상기 제1 시각적 표시와는 다른 제2 시각적 표시를 제시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  39. 제37 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 콘텐츠 아이템이 신선하지 않은 것으로 평가될 때 상기 표시를 제시하고, 상기 콘텐츠 아이템이 신선하다고 평가될 때 상기 표시를 제시하지 않도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  40. 제21 항 내지 제24 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 콘텐츠 아이템의 업데이트된 버전이 상기 통신 네트워크를 통해 이용 가능한지 여부를 현재 검증할 수 없다는 것을 검출함으로써 상기 신선도의 정도를 평가하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기.
  41. 프로그램 명령이 저장되는 촉지가능한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 구비하는 컴퓨터 소프트웨어 제품으로서, 상기 명령은 통신 단말기의 프로세서에 의해 판독될 때 하나 이상의 프로세서로 하여금 상기 통신 단말기의 캐시 메모리에서 콘텐츠 아이템을 캐싱하고, 상기 캐시 메모리에서 캐싱된 콘텐츠 아이템을 상기 통신 단말기의 사용자에게 제시하고, 상기 사용자에게 제시된 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템의 신선도의 정도를 평가하고, 평가된 상기 신선도의 정도에 따라 상기 캐싱된 콘텐츠 아이템의 프리젠테이션을 조건부로 수정하도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 소프트웨어 제품.
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