KR20180066322A - 웨어러블 장치를 이용한 테마파크의 운영 장치, 방법 및 시스템 - Google Patents

웨어러블 장치를 이용한 테마파크의 운영 장치, 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 웨어러블 장치를 이용한 테마파크의 운영 장치, 방법 및 시스템에 관한 것으로, 테마파크 내에 위치한 적어도 하나의 사용자가 착용한 웨어러블 장치와 통신을 수행하는 통신부 및 웨어러블 장치로부터 수신된 사용자의 센싱 정보로부터 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인하고, 심박수 및 걸음수를 기반으로 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 확인하여 컨텐츠를 생성하는 제어부를 포함할 수 있고, 다른 실시 예로도 적용이 가능하다.

Description

웨어러블 장치를 이용한 테마파크의 운영 장치, 방법 및 시스템{Apparatus, Method and System for Operating of Theme-Park using Wearable Device}
본 발명은 웨어러블 장치를 이용한 테마파크의 운영 장치, 방법 및 시스템에 관한 것으로, 테마파크 내에 위치한 적어도 하나의 사용자가 착용한 웨어러블 장치에서 측정된 사용자의 심박수 및 걸음수를 기반으로 컨텐츠를 생성하는 웨어러블 장치를 이용한 테마파크의 운영 장치, 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 웨어러블 장치 예컨대, 밴드형 장치를 이용하여 생체 정보를 획득하는 기술이 빠른 속도로 개발되는 추세이다. 웨어러블 장치를 이용하여 측정 가능한 생체 정보는 심장 박동 수, 걸음 수, 체지방/골격근량, 심전도, 피부온도, 스트레스 등 매우 다양하다. 이를 통해, 사용자들은 웨어러블 장치에서 획득된 생체 정보를 이용하여 본인의 활동량, 건강 상태 등을 확인할 수 있다.
그러나, 현재까지는 획득된 생체 정보를 이용하여 본인의 활동량 및 건강 상태 등에 대한 단편적인 서비스만을 제공받을 수 있다. 따라서, 웨어러블 장치를 이용하여 보다 다양한 서비스를 이용하고자 하는 사용자의 요구가 증가하고 있는 실정이다.
이러한 종래의 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다양한 실시 예들은 테마파크 내에 위치한 사용자가 착용한 웨어러블 장치로부터 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인하고, 이로부터 테마파크의 운영을 위한 운영 컨텐츠를 제공하는 웨어러블 장치를 이용한 테마파크의 운영 장치, 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예들은 테마파크 내에 위치한 사용자가 착용한 웨어러블 장치로부터 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인하고, 이로부터 확인된 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 사용자 맞춤형 컨텐츠를 제공하는 웨어러블 장치를 이용한 테마파크의 운영 장치, 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치를 이용한 테마파크의 운영 장치는, 테마파크 내에 위치한 적어도 하나의 사용자가 착용한 웨어러블 장치와 통신을 수행하는 통신부 및 상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 사용자의 센싱 정보로부터 상기 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인하고, 상기 심박수 및 걸음수를 기반으로 상기 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 확인하여 컨텐츠를 생성하는 제어부를 포함한다.
또한, 제어부는, 상기 이용 형태 및 상기 활동 유형을 확인하여 맞춤형 컨텐츠를 생성하고, 상기 맞춤형 컨텐츠를 상기 웨어러블 장치로 전송한다.
또한, 제어부는, 상기 이용 형태 및 상기 활동 유형에 대한 빅 데이터 분석을 통해 운영 컨텐츠를 생성하고, 상기 운영 컨텐츠를 출력한다.
또한, 제어부는, 상기 확인된 심박수를 기준으로 상기 사용자의 신체에 작용하는 자극의 강도를 확인하고, 상기 걸음수를 기반으로 상기 사용자의 활동량을 확인한다.
또한, 제어부는, 상기 확인된 자극의 강도와 상기 활동량을 기반으로 기 설정된 적어도 9가지의 활동 유형 중 어느 하나의 활동 유형으로 상기 사용자의 활동 유형을 확인한다.
또한, 운영 컨텐츠는, 적어도 하나의 사용자와 관련된 상기 테마파크에 위치한 기기 또는 활동 공간 중 적어도 하나에 대한 이용 횟수, 이용 시간, 이용 빈도에 대한 통계를 포함하는 참여도 관리, 상기 테마파크로의 재방문율 관리 및 상기 기기에 대한 안전, 상태 모니터링 및 상기 기기에 대한 보수 정보에 대한 관리를 포함하는 컨텐츠이다.
또한, 맞춤형 컨텐츠는, 상기 활동 유형에 따른 상기 테마파크에 위치한 기기에 대한 난이도, 상기 기기가 제공하는 프로그램에 대한 내용 조정 및 상기 이용 형태에 대한 평가에 따른 인센티브 제공을 포함하는 컨텐츠이다.
또한, 제어부는, 상기 확인된 이용 형태 및 상기 활동 유형을 데이터베이스로 전송하여 저장한다.
아울러, 본 발명의 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치를 이용한 테마파크의 운영 방법은, 테마파크 내에 위치한 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 센싱 정보를 수신하는 동작, 상기 센싱 정보로부터 상기 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인하는 동작, 상기 심박수 및 상기 걸음수를 기반으로 상기 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 확인하는 동작 및 상기 이용 형태 및 상기 활동 유형을 기반으로 컨텐츠를 생성하는 동작을 포함한다.
또한, 컨텐츠를 생성하는 동작은, 상기 이용 형태 및 상기 활동 유형을 확인하여 맞춤형 컨텐츠를 생성하는 동작 및 상기 맞춤형 컨텐츠를 상기 웨어러블 장치로 전송하는 동작을 포함한다.
또한, 컨텐츠를 생성하는 동작은, 상기 이용 형태 및 상기 활동 유형에 대한 빅 데이터 분석을 통해 상기 운영 컨텐츠를 생성하는 동작 및 상기 운영 컨텐츠를 출력하는 동작을 포함한다.
또한, 심박수 및 걸음수를 확인하는 동작 이후에, 상기 확인된 심박수를 기반으로 상기 사용자의 신체에 작용하는 자극의 강도를 확인하고, 상기 걸음수를 기반으로 상기 사용자의 활동량을 확인하는 동작을 포함한다.
또한, 활동 유형을 확인하는 동작은, 상기 확인된 자극의 강도와 상기 활동량을 기반으로 기 설정된 적어도 9가지의 활동 유형 중 어느 하나의 활동 유형으로 상기 사용자의 활동 유형을 확인하는 동작이다.
또한, 운영 컨텐츠는, 적어도 하나의 사용자와 관련된 상기 테마파크에 위치한 기기 또는 활동 공간 중 적어도 하나에 대한 이용 횟수, 이용 시간, 이용 빈도에 대한 통계를 포함하는 참여도 관리, 상기 테마파크로의 재방문율 관리 및 상기 기기에 대한 안전, 상태 모니터링 및 상기 기기에 대한 보수 정보에 대한 관리를 포함하는 컨텐츠이다.
또한, 맞춤형 컨텐츠는, 상기 활동 유형에 따른 상기 테마파크에 위치한 기기에 대한 난이도, 상기 기기가 제공하는 프로그램에 대한 내용 조정 및 상기 이용 형태에 대한 평가에 따른 인센티브 제공을 포함하는 컨텐츠이다.
또한, 활동 유형을 확인하는 동작 이후에, 상기 확인된 이용 형태 및 상기 활동 유형을 저장하는 동작을 더 포함한다.
아울러, 본 발명의 일 실시 예에 따른 웨어러블 장치를 이용한 테마파크의 운영 시스템은, 테마파크 내에 위치한 적어도 하나의 사용자가 착용한 웨어러블 장치, 상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 사용자의 센싱 정보로부터 상기 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인하고, 상기 심박수 및 걸음수를 기반으로 상기 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 확인하여 운영 컨텐츠 및 맞춤형 컨텐츠를 생성하는 운영 장치 및 상기 활동 유형을 저장하는 데이터베이스를 포함한다.
상술한 바와 같이 본 발명의 웨어러블 장치를 이용한 테마파크의 운영 장치, 방법 및 시스템은, 테마파크 내에 위치한 사용자가 착용한 웨어러블 장치로부터 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인하고, 이로부터 테마파크의 운영을 위한 운영 컨텐츠를 제공함으로써, 테마파크를 용이하게 운영할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 웨어러블 장치를 이용한 테마파크의 운영 장치, 방법 및 시스템은, 테마파크 내에 위치한 사용자가 착용한 웨어러블 장치로부터 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인하고, 이로부터 확인된 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 사용자 맞춤형 컨텐츠를 제공함으로써, 사용자가 보다 효율적으로 테마파크를 이용할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 테마파크의 운영 시스템의 주요 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 운영 장치의 주요 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자의 활동 유형을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 테마파크의 운영 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 테마파크의 운영 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이 때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음을 유의해야 한다. 그리고 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 테마파크의 운영 시스템의 주요 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 테마파크의 운영 시스템(10)은 적어도 하나의 웨어러블 장치(100), 운영 장치(200) 및 데이터베이스(300)를 포함한다.
웨어러블 장치(100)는 제1 웨어러블 장치(100a), 제2 웨어러블 장치(100b) 및 제n 웨어러블 장치(100n, 이때, n은 상수)를 통칭한다. 웨어러블 장치(100)는 착용형 장치로서, 테마파크 예컨대, 여러 종류의 스포츠를 체험하거나 즐길 수 있는 스포츠 테마파크 내에 진입한 사용자들이 착용할 수 있는 장치이다. 웨어러블 장치(100)는 착용한 사용자 움직임에 대한 센싱 정보를 측정한다. 센싱 정보는 사용자의 걸음수, 심박수 등의 항목을 포함하는 사용자 움직임과 관련된 정보이다.
웨어러블 장치(100)는 측정된 센싱 정보를 운영 장치(200)로 전송한다. 이를 위해, 웨어러블 장치(100)는 Wifi, 블루투스, BLE(bluetooth low energy), 비콘(Beacon) 통신 및 NFC(near field communications) 등의 무선 통신을 이용하여 운영 장치(200)와 통신을 수행할 수 있다. 도시되지 않았으나, 웨어러블 장치(100)가 비콘 신호를 송출하는 경우, 웨어러블 장치(100)와 근접한 위치에 존재하는 전자제품(예컨대, 컴퓨터, 에어컨 등 비콘 신호의 수신이 가능한 제품) 등을 통해 센싱 정보를 운영 장치(200)로 전송할 수 있다. 웨어러블 장치(100)는 측정된 센싱 정보와 함께 사용자의 개인 정보를 운영 장치(200)로 전송할 수 있다. 개인 정보는 사용자의 이름, 성별, 나이, 신장 및 몸무게를 포함하는 정보를 포함한다. 개인 정보는 웨어러블 장치(100)를 착용할 사용자가 운영 장치(200)에 사용자 등록할 때 입력할 수 있다.
웨어러블 장치(100)는 운영 장치(200)로부터 수신된 맞춤형 컨텐츠를 출력한다. 이때, 맞춤형 컨텐츠는, 사용자의 스포츠 테마파크 이용 형태, 사용자의 활동 유형, 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 하는 스포츠 테마파크에 위치한 기기에 대한 난이도 조정 및 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 스포츠 테마파크에 위치한 기기 사용시의 인센티브 제공에 대한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 인센티브 제공은, 사용자가 기기 사용시, 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 사용자가 이용하기 어려운 난이도로 기기를 이용하였을 때 사용자에게 기기 사용 시간을 증가시켜 주거나, 이용금액으로 대체될 수 있는 포인트 등을 제공하는 것을 의미할 수 있다.
운영 장치(200)는 테마파크 내에 위치한 적어도 하나의 사용자가 착용한 웨어러블 장치(100)로부터 사용자의 센싱 정보를 수신한다. 운영 장치(200)는 수신된 센싱 정보로부터 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인하고, 이를 기반으로 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 확인한다. 운영 장치(200)는 확인된 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 테마파크 운영을 위한 운영 컨텐츠를 생성하여 출력하고, 사용자 맞춤형 컨텐츠를 생성하여 웨어러블 장치(100)로 전송한다.
보다 구체적으로, 운영 장치(200)는 웨어러블 장치(100)로부터 수신된 이름, 성별, 나이, 신장 및 몸무게를 포함하는 사용자 정보를 수신하여 사용자 등록을 수행한다. 운영 장치(200)는 사용자 정보를 데이터베이스(300)로 전송한다. 운영 장치(200)는 사용자 등록이 완료된 웨어러블 장치(100)로부터 사용자에 대한 센싱 정보를 수신한다. 운영 장치(200)는 센싱 정보를 분석하여 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인한다.
운영 장치(200)는 심박수 및 걸음수를 이용하여 사용자의 테마파크 이용 형태 및 테마파크 내에서 사용자의 활동 유형을 확인한다. 운영 장치(200)는 사용자의 심박수 및 걸음수를 기반으로 사용자가 테마파크 내에서 이용하는 기기의 종류, 기기 이용 중 휴식을 취하는 간격, 테마파크로의 재방문 여부 등에 대한 이용 형태를 확인한다. 운영 장치(200)는 사용자의 심박수를 기반으로 사용자의 신체에 작용하는 자극의 강도를 확인하고, 걸음수를 기반으로 사용자의 활동량을 확인한다. 운영 장치(200)는 확인된 자극의 강도와 활동량을 기반으로 적어도 9가지의 활동 유형 중 어느 하나의 활동 유형을 확인한다. 운영 장치(200)는 확인된 심박수 및 걸음수와 이용 형태 및 활동 유형을 데이터베이스(300)로 전송한다.
운영 장치(200)는 데이터베이스(300)에 저장된 빅 데이터 알고리즘을 호출한다. 운영 장치(200)는 빅 데이터 알고리즘에 확인된 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 적용하여 빅 데이터 분석을 수행한다. 운영 장치(200)는 빅 데이터 분석 결과를 기반으로 테마파크의 운영 컨텐츠를 생성하여 출력한다. 이때, 운영 컨텐츠는, 적어도 하나의 사용자가 테마파크에 위치한 기기 또는 활동 공간 중 적어도 하나를 이용한 횟수, 이용한 시간 및 이용한 빈도에 대한 통계를 포함하는 참여도 관리, 테마파크로의 재방문율 관리 및 기기에 대한 안전, 상태 모니터링 및 기기에 대한 보수 정보에 대한 관리를 포함하는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
운영 장치(200)는 확인된 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 사용자 맞춤형 컨텐츠를 생성하고, 이를 웨어러블 장치(100)로 전송한다. 이때, 맞춤형 컨텐츠는, 사용자의 스포츠 테마파크 이용 형태, 사용자의 활동 유형, 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 하는 스포츠 테마파크에 위치한 기기에 대한 난이도, 기기가 제공하는 프로그램에 대한 내용 조정을 기반으로 스포츠 테마파크에 위치한 기기 사용시의 인센티브 제공에 대한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
데이터베이스(300)는 운영 장치(200)로부터 전송되는 사용자 정보, 사용자의 심박수 및 걸음수, 심박수 및 걸음수로부터 확인된 사용자의 이용 형태 및 활동 유형 등을 매핑하여 저장한다. 데이터베이스(300)는 빅 데이터 알고리즘을 저장한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 운영 장치의 주요 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 운영 장치(200)는 통신부(210), 입력부(220), 표시부(230), 메모리(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
통신부(210)는 적어도 하나의 웨어러블 장치(100)와 통신을 수행할 수 있다. 통신부(210)는 웨어러블 장치(100)와의 통신을 통해 웨어러블 장치(100)로부터 사용자의 센싱 정보를 수신한다. 이를 위해, 통신부(210)는 무선 통신을 수행할 수 있다. 통신부(210)는 Wifi, 블루투스, 비콘(beacon) BLE(bluetooth low energy) 및 NFC(near field communications) 등의 무선 통신을 이용하여 웨어러블 장치(100)와 통신을 수행할 수 있다. 아울러, 통신부(210)는 웨어러블 장치(100)에서 센싱 정보를 비콘 신호로 송출할 경우, 웨어러블 장치(100)의 위치에 근접하여 웨어러블 장치(100)에서 송출하는 비콘 신호를 수신하는 적어도 하나의 전자제품(미도시)과의 무선 통신을 통해 센싱 정보를 수신할 수 있다.
입력부(220)는 운영 장치(200)에서 입력 데이터를 발생시킨다. 이를 위해, 입력부(220)는 적어도 하나의 입력수단을 포함한다. 예를 들면, 입력부(220)는 키패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 물리 버튼, 터치 패널(touch panel) 또는 조그 셔틀(jog and shuttle) 중 적어도 하나를 포함한다.
표시부(230)는 운영 장치(200)에서 표시 데이터를 출력한다. 표시부(230)는 액정 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 표시부(230)는 입력부(220)에 결합되어 터치스크린(touch screen)으로 구현될 수도 있다. 표시부(230)는 제어부(250)에서 생성된 운영 컨텐츠를 표시할 수 있다.
메모리(240)는 운영 장치(200)의 동작 프로그램들을 저장한다. 메모리(240)는 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터를 저장한다. 메모리(240)는 웨어러블 장치(100)에서 수신되는 센싱 정보를 분석하여 사용자의 활동 유형을 확인하기 위해 하기의 도 3과 같은 테이블을 저장할 수 있다.
제어부(250)는 통신부(210)를 통해 웨어러블 장치(100)로부터 사용자 정보를 수신한다. 제어부(250)는 수신된 사용자 정보를 이용하여 사용자 등록을 수행한다. 사용자 정보는 웨어러블 장치(100)를 착용한 사용자의 이름, 성별, 나이, 신장 및 몸무게를 포함하는 정보일 수 있다. 이때, 웨어러블 장치(100)는 스포츠 테마파크 등과 같은 테마파크 내에 위치한 사용자가 착용하는 장치일 수 있다. 제어부(250)는 사용자 등록이 완료된 사용자에 대한 사용자 정보를 데이터베이스(300)로 전송한다.
제어부(250)는 웨어러블 장치(100)로부터 사용자에 대한 센싱 정보를 수신한다. 제어부(250)는 수신된 센싱 정보를 분석하여 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인한다. 제어부(250)는 확인된 심박수 및 걸음수에 기반하여 사용자의 테마파크 이용 형태 및 사용자의 활동 유형을 확인한다. 제어부(250)는 사용자의 심박수 및 걸음수를 기반으로 사용자가 테마파크 내에서 이용하는 기기의 종류, 기기 또는 활동 공간에 대한 이용 횟수, 이용 시간, 이용 빈도, 기기 이용 중 휴식을 취하는 간격, 테마파크로의 재방문 여부 등에 대한 이용 형태를 확인한다.
제어부(250)는 사용자의 심박수를 기반으로 사용자의 신체에 작용하는 자극의 강도를 확인하고, 걸음수를 기반으로 사용자의 활동량을 확인한다. 제어부(250)는 확인된 자극의 강도와 활동량을 기반으로 적어도 9가지의 활동 유형 중 어느 하나의 활동 유형을 확인한다. 제어부(250)는 도 3과 같이 9개의 활동 유형 중 사용자가 속하는 활동 유형을 선택할 수 있다. 제어부(250)는 확인된 심박수 및 걸음수와 이용 형태 및 활동 유형을 데이터베이스(300)로 전송한다.
제어부(250)는 데이터베이스(300)에 저장된 빅 데이터 알고리즘을 호출한다. 제어부(250)는 이용 형태 및 활동 유형을 빅 데이터 알고리즘에 적용하여 빅 데이터 분석을 수행한다. 제어부(250)는 빅 데이터 분석 결과를 기반으로 테마파크의 운영 컨텐츠를 생성하여 출력한다. 이때, 운영 컨텐츠는, 적어도 하나의 사용자에 대한 참여도 관리, 테마파크로의 재방문율 관리 및 테마파크에 위치한 기기에 대한 관리를 위한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
제어부(250)는 확인된 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 사용자 맞춤형 컨텐츠를 생성하고, 이를 웨어러블 장치(100)로 전송한다. 이때, 맞춤형 컨텐츠는, 사용자의 스포츠 테마파크 이용 형태, 사용자의 활동 유형, 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 하는 스포츠 테마파크에 위치한 기기에 대한 난이도 조정 및 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 스포츠 테마파크에 위치한 기기 사용시의 인센티브 제공에 대한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
스포츠 테마파크에 위치한 기기에 대한 난이도 조정은, 사용자가 현재 VR체험 시뮬레이터나 공중로프타기 등에 대한 기기를 이용하고 있고, 사용자의 활동 유형이 현재 도 3에 도시된 모험적인 몰입형 놀이(g)라면, 보다 높은 강도인 도전적인 신체활동(h)에 대응되는 트램폴린 등의 기기 이용을 권장하는 등의 난이도 조정일 수 있다. 인센티브 제공은, 사용자가 기기 사용시, 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 이용하기 어려운 난이도로 기기를 이용하였을 때 사용자에게 기기 사용 시간을 증가시켜 주거나, 이용금액으로 대체될 수 있는 포인트 등을 제공하는 것을 의미할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자의 활동 유형을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 제어부(250)는 사용자의 활동 유형을 9개의 활동 유형으로 분류한다. 9개의 활동 유형은 안정적이고 수동적인 휴식(a), 안정적인 생활형 신체활동(b), 안정적이고 민첩한 신체활동(c), 흥미요소형 시뮬레이터(d), 적극적인 일반 신체활동(e), 목표 지향적인 신체활동(f), 모험적인 몰입형 놀이(g), 도전적인 신체활동(h) 및 격렬한 신체활동(i) 등으로 분류된다. 이때, 걸음수를 이용하여 활동 유형을 분류할 수 있는 기준(301, 303)과, 심박수를 이용하여 활동 유형을 분류할 수 있는 기준(305, 307)은 사용자별로 누적된 걸음수 및 심박수를 이용하여 설정될 수 있다. 이때, 제어부(250)는 걸음수 및 심박수의 변화율로부터, 사용자가 일정 상태를 얼마나 오래 유지했는지를 확인할 수 있다. 제어부(250)는 이를 통해 확인되는 사용자의 움직임 이력을 기반으로 활동 유형을 분류할 수 있다. 또한, 제어부(250)는 통상적인 수치를 기반으로 활동 유형을 분류할 수 있다.
제어부(250)는 각각의 활동 유형에 대응되는 스포츠를 메모리(240)에 저장한다. 예컨대, 안정적이고 수동적인 휴식(a)에 대응되는 스포츠는 다트 등과 같은 스포츠일 수 있다. 안정적인 생활형 신체활동(b)에 대응되는 스포츠는 산책 등과 같은 스포츠일 수 있다. 안정적이고 민첩한 신체활동(c)에 대응되는 스포츠는 서바이벌 게임 등과 같은 스포츠일 수 있다. 흥미요소형 시뮬레이터(d)에 대응되는 스포츠는 야구공 치기 등과 같은 스포츠일 수 있다. 적극적인 일반 신체활동(e)에 대응되는 스포츠는 수영 등과 같은 스포츠일 수 있다. 목표 지향적인 신체활동(f)에 대응되는 스포츠는 댄스 등과 같은 스포츠일 수 있다. 모험적인 몰입형 놀이(g)에 대응되는 스포츠는 VR체험 시뮬레이터나 공중로프타기 등과 같은 스포츠일 수 있다. 도전적인 신체활동(h)에 대응되는 스포츠는 트램폴린 등과 같은 스포츠일 수 있따. 격렬한 신체활동(i)에 대응되는 스포츠는 축구 등과 같은 스포츠에 대한 스포츠일 수 있다.
도시되진 않았으나, 제어부(250)는 9개로 분류된 각각의 활동 유형을 활동 유형별로 다시 9개로 세부분류할 수 있다. 제어부(250)는 걸음수를 이용하여 활동 유형을 분류할 수 있는 기준(301, 303) 중 첫 번째 기준(301)에 의해 분류되는 활동 유형(311)을 정적/침착한 상태의 활동 유형으로 분류하고, 첫 번째 기준(301)과 두 번째 기준(303)에 의해 분류되는 활동 유형(313)을 중간 상태의 활동 유형으로 분류하고, 두 번째 기준(303)에 의해 분류되는 활동 유형(305)를 활동/동적인 상태의 활동 유형으로 분류한다. 제어부(250)는 각각의 활동 유형(311, 313, 315)을 각각 걸음수의 변화율에 의해 중단/휴식 상태, 익숙/반복 상태 및 적극적인 상태로 세부분류할 수 있다.
제어부(250)는 심박수를 이용하여 활동 유형을 분류할 수 있는 기준(305, 307) 중 첫 번째 기준(305)에 의해 분류되는 활동 유형(317)을 안정/저강도부하인 상태의 활동 유형으로 분류하고, 첫 번째 기준(305)과 두 번째 기준(307)에 의해 분류되는 활동 유형(319)을 중강도부하인 상태의 활동 유형으로 분류하고, 두 번째 기준(307)에 의해 분류되는 활동 유형(321)을 고강도부하인 상태의 활동 유형으로 분류한다. 제어부(250)는 각각의 활동 유형(317, 319, 321)을 각각 심박수의 변화율에 의해 이완/여유 상태, 인내/지속 상태 및 도전/자극 상태로 세부분류할 수 있다. 이와 같이, 제어부(250)는 9개의 활동 유형을 걸음수를 이용하여 활동 유형을 분류할 수 있는 기준(301, 303)에 따라 세 개의 그룹으로 그룹핑(311, 313, 315)할 수 있다. 또한, 제어부(250)는 9개의 활동 유형을 심박수를 이용하여 활동 유형을 분류할 수 있는 기준(305, 307)에 따라 세 개의 그룹(317, 319, 321)으로 그룹핑할 수 있다.
아울러, 본 발명의 실시 예에서는 9개의 활동 유형을 예로 설명하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 활동 유형은 n*m(단, n 및 m은 상수이며 2이상임)의 형태로 분류될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 테마파크의 운영 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 401동작에서 웨어러블 장치(100)는 사용자 정보를 입력한다. 사용자 정보는 웨어러블 장치(100)를 착용한 사용자의 이름, 성별, 나이, 신장 및 몸무게를 포함하는 정보일 수 있다. 사용자는 테마파크에 진입하고, 테마파크에 근무하는 근무자 등을 통해 분배된 웨어러블 장치(100)를 착용한다. 403동작에서 웨어러블 장치(100)는 입력된 사용자 정보를 운영 장치(200)로 전송한다. 405동작에서 운영 장치(200)는 수신된 사용자 정보로 사용자 등록을 수행한다. 407동작에서 운영 장치(200)는 사용자 정보를 데이터베이스(300)로 전송하고, 409동작에서 데이터베이스(300)는 사용자 정보를 저장한다.
411동작에서 웨어러블 장치(100)는 웨어러블 장치(100)를 착용한 사용자에 대한 센싱 정보를 획득한다. 413동작에서 웨어러블 장치(100)는 획득된 센싱 정보를 운영 장치(200)로 전송한다. 415동작에서 운영 장치(200)는 센싱 정보로부터 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인한다. 운영 장치(200)는 확인된 심박수를 기준으로 사용자의 신체에 작용하는 자극의 강도를 확인하고, 확인된 걸음수를 기반으로 사용자의 활동량을 확인한다. 417동작에서 운영 장치(200)는 심박수 및 걸음수를 기준으로 사용자의 테마파크 이용 형태 및 활동 유형을 확인한다. 운영 장치(200)는 사용자의 심박수 및 걸음수를 기반으로 사용자가 테마파크 내에서 이용하는 기기의 종류, 기기 이용 중 휴식을 취하는 간격, 테마파크로의 재방문 여부 등에 대한 이용 형태를 확인한다. 운영 장치(200)는 사용자의 심박수 및 걸음수를 이용하여 도 3과 같이 9개의 활동 유형 중 사용자가 속하는 활동 유형을 확인한다. 419동작에서 운영 장치(200)는 확인된 이용 형태 및 활동 유형을 데이터베이스(300)로 전송한다. 421동작에서 데이터베이스(300)는 수신된 사용자에 대응하는 심박수 및 걸음수와, 이용 형태 및 활동 유형을 저장한다.
423동작에서 운영 장치(200)는 데이터베이스(300)에 저장된 빅 데이터 알고리즘을 호출한다. 425동작에서 데이터베이스(300)는 호출에 따라 빅 데이터 알고리즘을 운영 장치(200)로 전송한다. 427동작에서 운영 장치(200)는 빅 데이터 알고리즘에 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 적용하여 빅 데이터 분석을 수행한다. 429동작에서 운영 장치(200)는 빅 데이터 분석 결과에 대응되는 테마파크의 운영 컨텐츠를 생성한다. 431동작에서 운영 장치(200)는 생성된 운영 컨텐츠를 출력한다. 이때, 운영 컨텐츠는, 적어도 하나의 사용자에 대한 참여도 관리, 테마파크로의 재방문율 관리 및 테마파크에 위치한 기기에 대한 관리를 위한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
433동작에서 운영 장치(200)는 확인된 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 맞춤형 컨텐츠를 생성한다. 435동작에서 운영 장치(200)는 생성된 맞춤형 컨텐츠를 웨어러블 장치(100)로 전송한다. 437동작에서 웨어러블 장치(100)는 수신된 맞춤형 컨텐츠를 출력한다. 이때, 맞춤형 컨텐츠는, 사용자의 테마파크 이용 형태, 사용자의 활동 유형, 테마파크에 위치한 기기에 대한 난이도 조정 및 인센티브 제공에 대한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 테마파크의 운영 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 501동작에서 제어부(250)는 테마파크 내에 위치한 사용자가 착용한 웨어러블 장치(100)로부터 사용자 등록을 위한 사용자 등록 요청신호가 수신되면 503동작을 수행한다. 501동작에서 제어부(250)는 사용자 등록 요청신호가 수신되지 않으면, 사용자 등록 요청신호의 수신을 대기한다. 503동작에서 제어부(250)는 웨어러블 장치(100)로부터 수신된 사용자 정보를 이용하여 사용자 등록을 수행한다.
505동작에서 제어부(250)는 웨어러블 장치(100)로부터 센싱 정보의 수신 여부를 확인한다. 505동작의 확인결과, 웨어러블 장치(100)로부터 센싱 정보가 수신되면 제어부(250)는 507동작을 수행한다. 제어부(250)는 센싱 정보가 수신되지 않으면 센싱 정보의 수신을 대기한다. 507동작에서 제어부(250)는 센싱 정보를 기반으로 웨어러블 장치(100)를 착용한 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인한다. 509동작에서 제어부(250)는 확인된 심박수 및 걸음수를 이용하여 사용자가 테마파크를 이용하는 이용 형태 및 활동 유형을 확인한다. 제어부(250)는 사용자의 심박수 및 걸음수를 기반으로 사용자가 테마파크 내에서 이용하는 기기의 종류, 기기 이용 중 휴식을 취하는 간격, 테마파크로의 재방문 여부 등에 대한 이용 형태를 확인할 수 있다. 제어부(250)는 도 3과 같이 9개의 활동 유형 중에서 사용자의 심박수 및 걸음수를 기반으로 사용자의 활동 유형을 확인할 수 있다. 511동작에서 제어부(250)는 확인된 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 데이터베이스(300)로 전송한다. 이때, 제어부(250)는 확인된 심박수 및 걸음수를 사용자 정보에 매핑하여 같이 전송할 수 있다.
513동작에서 제어부(250)는 데이터베이스(300)에 저장된 빅 데이터 알고리즘을 호출한다. 515동작에서 제어부(250)는 빅 데이터 알고리즘에 사용자의 심박수, 걸음수, 이용 형태 및 활동 유형을 적용하여 빅 데이터를 분석한다. 517동작에서 제어부(250)는 빅 데이터 분석 결과에 대응되는 테마파크의 운영 컨텐츠를 생성한다. 이때, 운영 컨텐츠는, 적어도 하나의 사용자에 대한 참여도 관리, 테마파크로의 재방문율 관리 및 테마파크에 위치한 기기에 대한 관리를 위한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 519동작에서 제어부(250)는 생성된 운영 컨텐츠를 표시부(230)에 출력한다. 521동작에서 제어부(250)는 확인된 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 기반으로 맞춤형 컨텐츠를 생성한다. 이때, 맞춤형 컨텐츠는, 사용자의 테마파크 이용 형태, 사용자의 활동 유형, 테마파크에 위치한 기기에 대한 난이도 조정 및 인센티브 제공에 대한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 523동작에서 제어부(250)는 생성된 맞춤형 컨텐츠를 웨어러블 장치(100)로 전송한다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

Claims (17)

  1. 테마파크 내에 위치한 적어도 하나의 사용자가 착용한 웨어러블 장치와 통신을 수행하는 통신부; 및
    상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 사용자의 센싱 정보로부터 상기 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인하고, 상기 심박수 및 걸음수를 기반으로 상기 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 확인하여 컨텐츠를 생성하는 제어부;
    를 포함하는 운영 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이용 형태 및 상기 활동 유형을 확인하여 맞춤형 컨텐츠를 생성하고, 상기 맞춤형 컨텐츠를 상기 웨어러블 장치로 전송하는 운영 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이용 형태 및 상기 활동 유형에 대한 빅 데이터 분석을 통해 운영 컨텐츠를 생성하고, 상기 운영 컨텐츠를 출력하는 운영 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 확인된 심박수를 기준으로 상기 사용자의 신체에 작용하는 자극의 강도를 확인하고, 상기 걸음수를 기반으로 상기 사용자의 활동량을 확인하는 운영 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 확인된 자극의 강도와 상기 활동량을 기반으로 기 설정된 적어도 9가지의 활동 유형 중 어느 하나의 활동 유형으로 상기 사용자의 활동 유형을 확인하는 운영 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 운영 컨텐츠는,
    적어도 하나의 사용자와 관련된 상기 테마파크에 위치한 기기 또는 활동 공간 중 적어도 하나에 대한 이용 횟수, 이용 시간, 이용 빈도에 대한 통계를 포함하는 참여도 관리, 상기 테마파크로의 재방문율 관리 및 상기 기기에 대한 안전, 상태 모니터링 및 상기 기기에 대한 보수 정보에 대한 관리를 포함하는 컨텐츠인 운영 장치.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 맞춤형 컨텐츠는,
    상기 활동 유형에 따른 상기 테마파크에 위치한 기기에 대한 난이도, 상기 기기가 제공하는 프로그램에 대한 내용 조정 및 상기 이용 형태에 대한 평가에 따른 인센티브 제공을 포함하는 컨텐츠인 운영 장치.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 확인된 이용 형태 및 상기 활동 유형을 데이터베이스로 전송하여 저장하는 운영 장치.
  9. 테마파크 내에 위치한 적어도 하나의 웨어러블 장치로부터 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 센싱 정보를 수신하는 동작;
    상기 센싱 정보로부터 상기 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인하는 동작;
    상기 심박수 및 상기 걸음수를 기반으로 상기 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 확인하는 동작; 및
    상기 이용 형태 및 상기 활동 유형을 기반으로 컨텐츠를 생성하는 동작;
    을 포함하는 운영 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 생성하는 동작은,
    상기 이용 형태 및 상기 활동 유형을 확인하여 맞춤형 컨텐츠를 생성하는 동작; 및
    상기 맞춤형 컨텐츠를 상기 웨어러블 장치로 전송하는 동작;
    을 포함하는 운영 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 생성하여 출력하는 동작은,
    상기 이용 형태 및 상기 활동 유형에 대한 빅 데이터 분석을 통해 운영 컨텐츠를 생성하는 동작; 및
    상기 운영 컨텐츠를 출력하는 동작;
    을 포함하는 운영 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 심박수 및 걸음수를 확인하는 동작 이후에,
    상기 확인된 심박수를 기반으로 상기 사용자의 신체에 작용하는 자극의 강도를 확인하고, 상기 걸음수를 기반으로 상기 사용자의 활동량을 확인하는 동작;
    을 포함하는 운영 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 활동 유형을 확인하는 동작은,
    상기 확인된 자극의 강도와 상기 활동량을 기반으로 기 설정된 적어도 9가지의 활동 유형 중 어느 하나의 활동 유형으로 상기 사용자의 활동 유형을 확인하는 동작인 운영 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 운영 컨텐츠는,
    적어도 하나의 사용자와 관련된 상기 테마파크에 위치한 기기 또는 활동 공간 중 적어도 하나에 대한 이용 횟수, 이용 시간, 이용 빈도에 대한 통계를 포함하는 참여도 관리, 상기 테마파크로의 재방문율 관리 및 상기 기기에 대한 안전, 상태 모니터링 및 상기 기기에 대한 보수 정보에 대한 관리를 포함하는 컨텐츠인 운영 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 맞춤형 컨텐츠는,
    상기 활동 유형에 따른 상기 테마파크에 위치한 기기에 대한 난이도, 상기 기기가 제공하는 프로그램에 대한 내용 조정 및 상기 이용 형태에 대한 평가에 따른 인센티브 제공을 포함하는 컨텐츠인 운영 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 활동 유형을 확인하는 동작 이후에,
    상기 확인된 이용 형태 및 상기 활동 유형을 저장하는 동작;
    을 더 포함하는 운영 방법.
  17. 테마파크 내에 위치한 적어도 하나의 사용자가 착용한 웨어러블 장치;
    상기 웨어러블 장치로부터 수신된 상기 사용자의 센싱 정보로부터 상기 사용자의 심박수 및 걸음수를 확인하고, 상기 심박수 및 걸음수를 기반으로 상기 사용자의 이용 형태 및 활동 유형을 확인하여 운영 컨텐츠 및 맞춤형 컨텐츠를 생성하는 운영 장치; 및
    상기 활동 유형을 저장하는 데이터베이스;
    를 포함하는 운영 시스템.
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