KR20180060843A - Apparatus and method for providing virtual controller - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a method for providing a virtual input means and an apparatus thereof. According to a first aspect of the present invention, the method for providing a virtual input means to a touch screen comprises the steps of: displaying the virtual input means on the touch screen wherein the virtual input means has an input region obtaining a touch input within a certain region as a user input; obtaining a position of the touch input sensed through the touch screen; and changing a position of the virtual input means according to a predetermined condition based on the position of the obtained touch input. Therefore, the method can provide the virtual input means to a suitable position by analyzing a position where the touch input of a user occurs.

Description

가상 입력수단 제공 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL CONTROLLER}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL CONTROLLER [0002]

본 발명은 가상 입력수단 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 터치스크린을 가진 단말에 가상의 입력수단을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for providing virtual input means, and more particularly, to a method and apparatus for providing a virtual input means to a terminal having a touch screen.

최근 들어 보급이 늘어난 스마트폰은 사용자의 터치를 인식하는 터치스크린을 구비하고 있다. 즉 스마트폰은, 기존 휴대단말의 물리적인 입력수단을 대체하는 입력수단으로서 터치스크린을 구비하고 있는 것이 일반적이다. In recent years, smartphones that have been increasing in popularity are equipped with touch screens that recognize users' touches. That is, a smart phone generally has a touch screen as an input means for replacing a physical input means of an existing portable terminal.

이에 스마트폰에서 구동되는 애플리케이션들은 사용자에게 가상의 입력수단을 터치스크린을 통해 제공하고, 터치스크린에 제공된 가상의 입력수단을 통해 사용자입력을 획득한다. Accordingly, applications running on a smart phone provide a user with a virtual input means through a touch screen, and acquire user input through a virtual input means provided on the touch screen.

예를 들어, 스마트폰에서 구동되는 게임은, 물리적인 입력수단인 조이스틱과 버튼 각각을 형상화한 가상의 입력수단을 스마트폰의 터치스크린에 표시하고, 표시된 가상의 입력수단에 발생되는 사용자의 터치입력에 따라 게임이 제어되도록 한다.For example, in a game driven on a smart phone, a virtual input means that forms a joystick and a button, which are physical input means, are displayed on a touch screen of a smartphone, and a user's touch input To control the game.

한편 터치스크린에 표시되는 가상 입력수단은 물리적인 입력수단과 달리 그 위치를 시각을 통해서만 인식될 수 있어 사용자가 동일한 위치를 정밀하게 반복적으로 터치하기가 어렵다.On the other hand, unlike the physical input means, the virtual input means displayed on the touch screen can be recognized only through the viewpoint, and it is difficult for the user to repeatedly touch the same position precisely and repeatedly.

이에 사용자의 터치입력이 발생되는 위치를 추적하여 가상의 입력수단의 위치를 가변적으로 제공하는 가상 입력수단이 개발되었다. Accordingly, a virtual input means has been developed which tracks the position where the user's touch input is generated and variably provides the position of the virtual input means.

하지만, 사용자가 스마트폰을 파지하여 가상의 입력수단을 조작하는 손가락의 구조상, 터치입력이 반복됨에 따라 가상의 입력수단의 위치가 터치스크린의 중앙으로 몰리게 되는 문제점이 있다.However, there is a problem that the position of the virtual input means is shifted to the center of the touch screen as the touch input is repeated on the structure of the finger that the user manipulates the virtual input means by holding the smart phone.

한편 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제 10-201-0027311 호에서는 당구게임을 위한 사용자인터페이스를 제공하는 방법에 관한 것으로 실제 당구의 큐대를 컨트롤하는 것과 같은 손모양으로 가상큐대를 컨트롤할 수 있으나 여전히 상술된 바와 같이 가상의 입력수단의 위치를 제어할 수 없다.Korean Patent Laid-Open No. 10-201-0027311 discloses a method for providing a user interface for playing a billiard game, in which a virtual cue bar can be controlled in a hand shape like controlling a cue bar of an actual billiard, The position of the virtual input means can not be controlled as described above.

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, a technique for solving the above-described problems is required.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 발명의 일실시예는, 가상 입력수단 제공 방법 및 장치를 제시하는 데에 목적이 있다. An embodiment of the present invention is directed to a method and an apparatus for providing a virtual input means.

또한 본 발명의 일실시예는, 가상 입력수단의 위치를 능동적으로 제어하는 데에 목적이 있다.Further, an embodiment of the present invention has an object to actively control the position of the virtual input means.

또한 본 발명의 일실시예는, 사용자의 터치입력이 발생되는 위치를 분석하여 적합한 위치에 가상 입력수단을 제공하는 데에 목적이 있다. It is another object of the present invention to provide a virtual input means at a suitable position by analyzing a location where a user's touch input is generated.

아울러 본 발명의 일실시예는, 터치입력이 발생되는 위치를 가상 입력수단이 위치하는 곳으로 교정하는 데에 목적이 있다.Another object of the present invention is to correct a location where a touch input is generated to a location where a virtual input means is located.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 터치스크린에 가상 입력수단을 제공하는 방법에 있어서, 일정한 영역내의 터치입력을 사용자입력으로 획득하는 입력영역을 갖는 가상 입력수단을 상기 터치스크린에 표시하는 단계, 상기 터치스크린을 통해 감지되는 터치입력의 위치를 획득하는 단계 및 획득된 터치입력의 위치에 기초하여 상기 가상 입력수단의 위치를 기 설정된 조건에 따라 변경하는 단계를 포함할 수 있다.According to a first aspect of the present invention, there is provided a method of providing a virtual input means to a touch screen, comprising the steps of: A step of displaying an input means on the touch screen, a step of acquiring a position of a touch input sensed through the touch screen, and a step of changing a position of the virtual input means according to a predetermined condition Step < / RTI >

본 발명의 제 2 측면에 따르면, 터치스크린에 가상 입력수단을 제공하는 입력수단제공장치에 있어서, 일정한 영역내의 터치입력을 사용자입력으로 획득하는 입력영역을 갖는 가상 입력수단을 상기 터치스크린에 표시하는 입력수단표시부, 상기 터치스크린을 통해 감지되는 터치입력의 위치를 획득하는 터치입력획득부 및 획득된 터치입력의 위치에 기초하여 기 설정된 조건에 따라 상기 가상 입력수단의 위치를 변경하는 위치변경부를 포함할 수 있다.According to a second aspect of the present invention, there is provided an apparatus for providing an input means for providing a virtual input means to a touch screen, the apparatus comprising: virtual input means having an input region for acquiring a touch input within a certain region as a user input; A touch input obtaining unit for obtaining a position of a touch input sensed through the touch screen, and a position changing unit for changing a position of the virtual inputting means in accordance with a predetermined condition based on the obtained position of the touch input can do.

본 발명의 제 3 측면에 따르면, 입력수단제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 일정한 영역내의 터치입력을 사용자입력으로 획득하는 입력영역을 갖는 가상 입력수단을 상기 터치스크린에 표시하는 단계, 상기 터치스크린을 통해 감지되는 터치입력의 위치를 획득하는 단계 및 획득된 터치입력의 위치에 기초하여 상기 가상 입력수단의 위치를 기 설정된 조건에 따라 변경하는 단계를 포함할 수 있다.According to a third aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing a method of providing an input means, the virtual input means having an input region for acquiring a touch input within a predetermined region as a user input, Obtaining a position of the touch input sensed through the touch screen, and changing a position of the virtual input means according to a predetermined condition based on the position of the obtained touch input.

본 발명의 제 4 측면에 따르면, 입력수단제공장치에 의해 수행되며, 입력수단제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 일정한 영역내의 터치입력을 사용자입력으로 획득하는 입력영역을 갖는 가상 입력수단을 상기 터치스크린에 표시하는 단계, 상기 터치스크린을 통해 감지되는 터치입력의 위치를 획득하는 단계 및 획득된 터치입력의 위치에 기초하여 상기 가상 입력수단의 위치를 기 설정된 조건에 따라 변경하는 단계를 포함할 수 있다.According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a computer program stored in a recording medium for performing an input means providing method, the inputting means providing apparatus comprising: A step of displaying an input means on the touch screen, a step of acquiring a position of a touch input sensed through the touch screen, and a step of changing a position of the virtual input means according to a predetermined condition Step < / RTI >

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 가상 입력수단 제공 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to any one of the above-described objects of the present invention, an embodiment of the present invention can provide a method and an apparatus for providing a virtual input means.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자의 터치입력의 위치에 따라 표시되는 가상 입력수단의 위치를 능동적으로 제어함으로써 터치스크린의 중심으로 가상 입력수단이 몰리는 것을 방지하는 가상 입력수단 제공 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to the present invention, there is also provided a virtual input means for preventing the virtual input means from being driven to the center of the touch screen by actively controlling the position of the virtual input means displayed according to the position of the user's touch input, Providing method and apparatus.

아울러 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자의 터치입력이 발생되는 위치를 분석하여 적합한 위치에 가상 입력수단을 제공하는 가상 입력수단 제공 방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the tasks of the present invention, a method and apparatus for providing a virtual input means for analyzing a location where a user's touch input is generated and providing a virtual input means at a suitable position can be provided.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가상 입력수단의 위치의 변화를 능동적으로 조절함으로써 터치입력이 발생되는 위치를 가상 입력수단이 위치하는 곳으로 교정할 수 있는 가상 입력수단 제공 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to a preferred embodiment of the present invention, there is provided a virtual input means capable of correcting a position at which a touch input is generated to a location where a virtual input means is located by actively adjusting a change in the position of the virtual input means And devices.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 입력수단제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 입력수단제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 6 은 본 발명의 일실시예에 따른 입력수단제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram illustrating an input means providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 to 3 are flowcharts for explaining a method of providing input means according to an embodiment of the present invention.
4 to 6 are diagrams for explaining a method of providing an input means according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. Before describing this, we first define the meaning of the terms used below.

이하에서 ‘가상 입력수단’은 입력영역을 가지며 터치스크린의 화면에 그래픽으로 표현되는 수단으로서, 예를 들어, 터치스크린의 일영역에 표시되는 조이스틱 또는 버튼 등의 형태로 구현될 수 있다. Hereinafter, the 'virtual input means' has an input area and is graphically represented on the screen of the touch screen. For example, the virtual input means may be implemented as a joystick or a button displayed on one area of the touch screen.

그리고 ‘입력영역’은, 터치스크린에 대한 사용자의 터치입력이 발생하였을 때 상기 터치입력이 애플리케이션에 반영될 수 있도록 상기 터치입력을 사용자입력으로 획득하는 영역으로, 입력영역을 벗어난 터치입력은 사용자입력으로 획득하지 않을 수 있다. The 'input area' is an area for acquiring the touch input as a user input so that the touch input can be reflected in the application when the touch input of the user is generated for the touch screen. The touch input, which is out of the input area, .

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms other than those defined above are explained below separately.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 입력수단제공장치(100)를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an input means providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 입력수단제공장치(100)는, 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 사용자와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The input device providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may be implemented as an electronic terminal or a server-client system, and the system may include an electronic terminal equipped with a client for interaction with a user .

이때 전자단말기는, 사용자와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, for example, a watch, a glasses, an accessory, a garment, shoes, and the like. The wearable device can be connected to a remote server via a network, Lt; / RTI >

또한, 전자단말기는, 인터페이스를 통해 사용자의 클릭, 터치, 탭 등을 감지함에 따라 입력이벤트가 발생됨을 감지할 수 있으며, 입력이벤트에는 사용자의 입력 지점에 관한 정보가 포함될 수 있다. In addition, the electronic terminal can detect occurrence of an input event by sensing a click, a touch, a tap, or the like of the user through the interface, and the input event may include information about the input point of the user.

그리고 서버는 사용자와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. The server may be implemented as a computing device capable of communicating with an electronic terminal equipped with a client for interacting with a user via a network N, and may include a storage device capable of storing data, or a third server Quot;). ≪ / RTI >

상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 중 어느 하나의 형태로 구현되는 입력수단제공장치(100)는, 본 발명의 일실시예에 따르면, 터치입력을 획득할 수 있는 터치스크린을 구비할 수 있으며, 실행된 애플리케이션을 제어할 수 있도록 가상 입력수단을 터치스크린을 통해 표시할 수 있고, 표시된 가상 입력수단에 발생되는 터치입력을 사용자입력으로서 획득하여 애플리케이션이 제어되도록 할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the input means providing apparatus 100 implemented in the form of an electronic terminal or a server-client as described above may include a touch screen capable of acquiring a touch input The virtual input means can be displayed on the touch screen so that the executed application can be controlled and the application can be controlled by acquiring the touch input generated on the displayed virtual input means as the user input.

또한, 입력수단제공장치(100)는 실행되는 애플리케이션이 게임인 경우, 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.In addition, when the application to be executed is a game, the input means providing apparatus 100 stores various information related to game progress, such as game space information, game scenario information, and game quest information, and detects and records various events occurring in the game Thereby enabling the game to progress in a time-wise manner.

한편 본 발명의 일실시예에 따른 입력수단제공장치(100)는, 입력수단표시부(110), 터치입력획득부(120) 및 위치변경부(130)를 포함할 수 있다. Meanwhile, the input device providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may include an input means display unit 110, a touch input obtaining unit 120, and a position changing unit 130.

또한, 입력수단제공장치(100)는 내부구성요소, 즉, 입력수단표시부(110), 터치입력획득부(120) 및 위치변경부(130) 간의 통신을 가능하게 하며 또한 외부구성요소와의 통신을 하게 하는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. In addition, the input means providing apparatus 100 enables communication between the internal components, that is, the input means display unit 110, the touch input obtaining unit 120, and the position changing unit 130, And a communication unit (not shown).

한편, 본 발명의 일실시예에 따른 입력수단제공장치(100)는 입력수단표시부(110)를 포함할 수 있다. 입력수단표시부(110)는 일정한 영역내의 터치입력을 사용자입력으로 획득하는 입력영역을 갖는 가상 입력수단을 터치스크린에 표시할 수 있다. Meanwhile, an input means providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may include an input means display unit 110. [ The input means display unit 110 may display a virtual input means having an input region for acquiring a touch input within a certain region as a user input on a touch screen.

즉, 입력수단표시부(110)는 터치스크린에 사용자가 직관적으로 인지할 수 있는 모양의 가상 입력수단을 표시함으로써 사용자입력을 획득할 수 있는 입력영역을 표시할 수 있다. That is, the input means display unit 110 may display an input area for acquiring a user input by displaying a virtual input means of a shape intuitively recognizable by the user on the touch screen.

예를 들어, 입력수단표시부(110)는 터치스크린의 왼쪽 하단에 조이스틱 모양의 원을 표시할 수 있고, 조이스틱을 나타내는 원이 가동할 수 있는 범위를 표시할 수 있다. 또한, 입력수단표시부(110)는 터치스크린의 오른쪽 하단에 적어도 하나의 입력버튼을 표시할 수 있다. For example, the input means display unit 110 may display a circle having a joystick shape in the lower left corner of the touch screen, and may indicate a range in which a circle indicating the joystick can be operated. In addition, the input means display unit 110 may display at least one input button on the lower right of the touch screen.

이때, 가상 입력수단이 표시되는 위치는 기 설정된 위치에 표시되거나 또는 사용자로부터 설정받은 위치에 표시될 수 있다. At this time, the position at which the virtual input means is displayed may be displayed at a predetermined position or at a position set by the user.

하나의 실시예에 따라, 입력수단표시부(110)는 애플리케이션에 기본으로 설정된 위치에 키패드를 표시할 수 있다. According to one embodiment, the input means display unit 110 may display the keypad at a position set in the application by default.

예를 들어, 입력수단표시부(110)는 슈팅게임에서 조이스틱을 형상화한 가상 입력수단을 터치패널의 왼쪽 하단에 배치하고 버튼을 형상화한 가상 입력수단을 터치패널의 오른쪽 하단에 배치할 수 있다. For example, the input means display unit 110 may arrange a virtual input means that forms a joystick in a shooting game at a lower left side of the touch panel, and a virtual input means that shapes a button at a lower right side of the touch panel.

다른 실시예에 따라, 입력수단표시부(110)는 사용자로부터 가상 입력수단의 표시위치를 설정받을 수 있다. According to another embodiment, the input means display unit 110 can set the display position of the virtual input means from the user.

예를 들어, 입력수단표시부(110)는 게임 애플리케이션이 설치되어 최초로 실행되었을 때, 가상 입력수단인 조이스틱과 버튼의 위치를 배치할 것을 사용자에게 요청할 수 있고, 사용자에 의해 설정받은 위치에 조이스틱과 버튼을 배치할 수 있다. For example, when the game application is installed and executed for the first time, the input means display unit 110 may request the user to arrange the position of the joystick and the button as the virtual input means. At the position set by the user, Can be arranged.

그리고 입력수단표시부(110)는 후술할 위치변경부(120)에 의해 가상 입력수단의 위치가 변경된 경우, 변경된 위치로 가상 입력수단을 이동하여 표시할 수 있다.When the position of the virtual input means is changed by the position changing unit 120, which will be described later, the input means display unit 110 can move and display the virtual input means to the changed position.

이때, 입력수단표시부(110)는, 일실시예에 따르면, 위치가 변경 표시되는 가상 입력수단의 투명도를 제어할 수 있다. At this time, the input means display unit 110 may control the transparency of the virtual input means whose position is changed and displayed according to an embodiment.

예를 들어, 입력수단표시부(110)는 왼쪽 하단에 위치한 조이스틱을 터치스크린의 중앙방향으로 이동시켜 표시할 때, 조이스틱의 투명도를 40% 에서 90%로 높여 조이스틱을 거의 투명하게 표시할 수 있다.For example, when the joystick located on the lower left of the input unit display unit 110 is moved in the center direction of the touch screen, the joystick can be displayed in a transparent state by increasing the transparency of the joystick from 40% to 90%.

또한 예를 들어, 입력수단표시부(110)는 왼쪽 하단에 위치한 조이스틱을 터치스크린의 중앙방향으로 이동시켜 표시할 때, 중앙에서부터 떨어진 거리에 따라 조이스틱의 투명도를 조정할 수 있으며, 예를 들어 중앙으로부터 떨어질수록 조이스틱의 투명도를 낮출 수 있다.For example, when the joystick positioned at the lower left of the input unit display unit 110 moves in the center direction of the touch screen and displays the joystick, the joystick's transparency can be adjusted according to the distance from the center. For example, You can lower the transparency of the joystick.

또한 예를 들어, 입력수단표시부(110)는 왼쪽 하단에 위치한 조이스틱을 터치스크린의 중앙방향으로 이동시켜 표시할 때, 최초 조이스틱이 있던 위치와 이동해간 위치간의 이격거리를 계산하여 계산된 거리에 따라 조이스틱의 투명도를 조정할 수 있으며, 예를 들어 계산된 거리가 커질수록 조이스틱의 투명도를 높힐 수 있다.For example, when the joystick located at the lower left of the input unit 110 is displayed in the center direction of the touch screen, the input unit display unit 110 calculates the distance between the joystick position and the moved position, The transparency of the joystick can be adjusted, for example, the greater the calculated distance, the higher the transparency of the joystick.

한편, 입력수단제공장치(100)는 터치입력획득부(120)를 포함할 수 있다. 터치입력획득부(120)는 터치스크린을 통해 감지되는 터치입력의 위치를 획득할 수 있다. Meanwhile, the input means providing apparatus 100 may include a touch input obtaining unit 120. The touch input obtaining unit 120 may obtain the position of the touch input sensed through the touch screen.

즉, 터치입력획득부(120)는 터치입력의 위치를 획득하여 입력수단표시부(110)를 통해 표시된 가상 입력수단의 입력영역내인지 판단하여 발생된 터치입력을 사용자입력으로서 획득할 수 있다. That is, the touch input obtaining unit 120 can obtain the position of the touch input and determine whether the touch input is within the input area of the virtual input means displayed through the input means display unit 110, and acquire the generated touch input as the user input.

예를 들어, 터치스크린에 표시된 가상 입력수단인 조이스틱은 방향을 선택하는 방향키와 방향키의 가동영역으로 구성될 수 있고, 조이스틱이 표시된 영역인 입력영역 내에 터치입력이 발생된 경우, 터치입력획득부(120)는 터치입력이 발생된 위치를 조이스틱을 조작한 사용자입력으로서 획득할 수 있고, 획득된 터치입력을 애플리케이션에 반영할 수 있다. For example, the joystick, which is a virtual input means displayed on the touch screen, may include a direction key for selecting a direction and a movable area for a direction key, and when a touch input is generated within an input area that is an area where the joystick is displayed, 120 can acquire the position where the touch input is generated as a user input by operating the joystick, and can reflect the acquired touch input to the application.

이때, 터치입력획득부(120)는 입력영역 내가 아닌 위치에 터치입력이 발생된 경우, 해당 터치입력을 애플리케이션에 반영하지 않을 수 있다. At this time, when the touch input is generated in a position other than the input area, the touch input obtaining unit 120 may not reflect the corresponding touch input in the application.

예를 들어, 터치스크린에 표시된 조이스틱의 가동영역 외에 터치입력이 발생되면, 터치입력획득부(120)는 터치입력을 획득하되 사용자입력으로서 애플리케이션에 반영하지 않을 수 있고, 해당 터치입력이 발생되었음을 후술할 위치변경부(130)에 전달할 수 있다. For example, if a touch input is generated outside the operating area of the joystick displayed on the touch screen, the touch input obtaining unit 120 may obtain the touch input, but may not reflect the input as a user input in the application, To-be-changed position changing unit 130. [

이와 달리, 입력영역 내의 터치로 의도된 입력이나 해당 터치입력이 터치입력이 입력영역을 벗어나는 경우가 있을 수 있다.Alternatively, there may be a case where an input intended by a touch in the input area or a touch input deviates from an input area of the touch input.

예를 들어, 입력영역 경계에 터치입력이 발생된 경우와 같이, 입력영역 내의 터치로 의도된 입력이나 입력영역 내로 터치가 제대로 이루어지지 않은 경우가 있을 수 있다. 터치입력획득부(120)는 터치입력이 입력영역 경계에서만 발생된 경우 입력영역외의 위치로서 상기 터치입력과 가장 근접하게 위치한 위치를 후술할 위치변경부(130)로 전달하면서, 입력영역내의 위치로서 상기 터치입력과 가장 근접하게 위치한 위치에 터치입력이 발생되었다고 판단하고 해당 위치에 사용자입력이 발생하였음을 애플리케이션에 반영할 수 있다. 또한 터치입력획득부(120)는 터치입력이 입력영역의 경계에서 걸쳐 발생됨에 따라 터치입력 중 입력영역 내에 발생된 터치입력을 사용자입력으로서 애플리케이션에 반영할 수 있고, 터치입력 중 입력영역에서 벗어난 터치입력의 위치를 후술할 위치변경부(130)로 전달할 수 있다.For example, there may be a case where a touch is not properly performed in an input area or an input area intended for a touch in an input area, such as when a touch input is generated at an input area boundary. When the touch input is generated only at the boundary of the input area, the touch input obtaining unit 120 transmits the position located closest to the touch input as a position outside the input area to the position changing unit 130 to be described later, It can be determined that a touch input is generated at a position closest to the touch input, and the application can be notified that a user input has occurred at the corresponding position. Further, the touch input acquisition unit 120 can reflect the touch input generated in the input area during the touch input to the application as the touch input is generated across the boundary of the input area, And may transmit the position of the input to the position changing unit 130 to be described later.

또 다른 예에서, 입력영역과 근접한 위치에 터치입력이 발생된 경우와 같이, 입력영역 내의 터치로 의도된 입력이나 입력영역 내로 터치가 제대로 이루어지지 않은 경우가 있을 수 있다. 따라서 예를 들어, 입력영역 외의 터치입력으로서 입력영역과 소정거리 이내에 발생된 터치입력인 경우, 터치입력획득부(120)는 상기 터치입력의 위치를 후술할 위치변경부(130)로 전달하면서, 입력영역내의 위치로서 상기 터치입력과 가장 근접하게 위치한 위치에 터치입력이 발생되었다고 판단하고 해당 위치에 사용자입력이 발생하였음을 애플리케이션에 반영할 수 있다.In another example, there may be a case where a touch is not properly performed in an input area or an input area intended for a touch in an input area, such as when a touch input is generated at a position close to the input area. Accordingly, for example, when the touch input is generated within a predetermined distance from the input area as a touch input outside the input area, the touch input obtaining unit 120 transmits the position of the touch input to the position changing unit 130, It can be determined that a touch input is generated at a position nearest to the touch input as a position in the input area, and it can be reflected in the application that a user input has occurred at the corresponding position.

상술된 바와 같이 사용자가 가상 입력수단에 대해 터치입력을 의도하였으나 터치입력이 입력영역 내가 아닌 경우, 입력수단제공장치(100)는 가상 입력수단의 위치를 상기 터치입력의 위치에 따라 능동적으로 변경함으로써 사용자의 의도에 따라 애플리케이션이 조작되도록 할 수 있다. If the user intends to touch input to the virtual input means as described above but the touch input is not the input region, the input means providing apparatus 100 may actively change the position of the virtual input means according to the position of the touch input So that the application can be operated according to the user's intention.

한편, 입력수단제공장치(100)는 위치변경부(130)를 포함할 수 있다. 위치변경부(130)는 획득된 터치입력의 위치에 기초하여 가상 입력수단의 위치를 변경할 수 있다. On the other hand, the input means providing apparatus 100 may include a position change unit 130. The position changing unit 130 may change the position of the virtual input means based on the position of the obtained touch input.

즉, 위치변경부(130)는 사용자의 터치입력의 위치가 입력영역을 벗어나는 경우, 사용자의 터치입력이 발생하는 위치로 가상 입력수단의 위치를 변경할 수 있다.That is, when the position of the touch input of the user is out of the input area, the position changing unit 130 may change the position of the virtual input means to the position where the touch input of the user occurs.

이를 위해 위치변경부(130)는 기존 가상 입력수단의 위치와 터치입력이 발생한 위치간의 이격거리를 계산할 수 있고, 가상 입력수단의 위치를 기준으로 터치입력의 위치의 방향을 계산할 수 있다.For this, the position changing unit 130 may calculate the distance between the position of the virtual input means and the position where the touch input is generated, and calculate the position of the touch input based on the position of the virtual input means.

예를 들어, 위치변경부(130)는 터치스크린의 X축과 Y축 거리차이를 이용하여 기존 가상 입력수단으로부터 터치입력이 발생된 위치까지 거리와 방향을 계산할 수 있다.For example, the position changing unit 130 may calculate the distance and the direction from the existing virtual input means to the position where the touch input is generated by using the X-axis and Y-axis distance difference of the touch screen.

그리고 위치변경부(130)는 계산된 거리 및 방향 중 적어도 하나에 기초하여 가상 입력수단의 변경될 위치를 계산하기 위한 가중치를 결정할 수 있고, 이를 통해 가상 입력수단의 위치변경의 정도를 능동적으로 제어할 수 있다. The position changing unit 130 can determine a weight for calculating a position to be changed of the virtual input means based on at least one of the calculated distance and direction, thereby actively controlling the degree of position change of the virtual input means can do.

이때 가중치를 결정하는 일 실시예에 따르면, 위치변경부(130)는 가상 입력수단의 위치를 기준으로 터치입력의 위치로의 방향에 기초하여 가중치를 결정할 수 있다.In this case, the position changing unit 130 may determine the weight based on the direction of the touch input based on the position of the virtual input unit.

예를 들어, 가상 입력수단이 터치스크린의 좌측 하단에 위치하고, 터치입력의 위치가 가상 입력수단을 기준으로 터치스크린의 중앙 방향에 발생하면, 위치변경부(130)는 가중치를 1 미만으로 결정할 수 있다. For example, when the virtual input means is located at the lower left of the touch screen and the position of the touch input occurs in the center direction of the touch screen based on the virtual input means, the position change unit 130 may determine the weight to be less than 1 have.

또는 예를 들어, 터치입력의 위치가 가상 입력수단을 기준으로 터치스크린의 모서리 방향에 발생하면, 위치변경부(130)는 가중치를 1 이상으로 결정할 수 있다.For example, if the position of the touch input occurs in the corner direction of the touch screen based on the virtual input means, the position change unit 130 may determine the weight value to be 1 or more.

가중치를 결정하는 또 다른 실시예에 따르면, 위치변경부(130)는 가상 입력수단으로부터 터치입력의 위치까지의 이격거리에 반비례하여 가중치를 결정할 수 있다. According to another embodiment of determining the weight, the position changing unit 130 may determine the weight in inverse proportion to the distance from the virtual input means to the position of the touch input.

예를 들어, 터치입력의 위치가 가상 입력수단을 기준으로 터치스크린의 중앙방향에 위치하고 이격거리가 0.5cm인 경우, 위치변경부(130)는 가중치를 0.8로 결정할 수 있으나, 이격거리가 1cm인 경우, 위치변경부(130)는 가중치를 0.5로 결정할 수 있다. For example, when the position of the touch input is located in the center direction of the touch screen based on the virtual input means and the distance is 0.5 cm, the position changing unit 130 can determine the weight to be 0.8, , The position changing unit 130 may determine the weight to be 0.5.

이를 통해, 입력수단제공부(100)는 사용자의 터치입력이 발생하는 위치에 가상 입력수단을 제공하되, 가중치를 통해 가상 입력수단이 터치스크린의 중앙방향으로 위치가 변경되는 것을 가능한 제한하고, 터치스크린의 모서리 방향으로 위치가 변경되는 것을 반영함으로써 가상 입력수단의 위치가 터치스크린의 일 영역에서 터치스크린의 중앙쪽으로 이동되는 현상을 제한할 수 있다. Accordingly, the input means providing unit 100 provides a virtual input means at a position where a touch input of a user occurs, restricts the virtual input means from changing the position in the center direction of the touch screen through the weight, The position of the virtual input means may be restricted from being shifted from one area of the touch screen to the center of the touch screen by reflecting the position change in the corner direction of the screen.

반면 가중치를 결정하는 다른 실시예에 따르면, 위치변경부(130)는 터치입력이 발생되는 위치에 기초하여 터치입력의 위치의 변화패턴을 추출하고, 추출된 변화패턴에 기초하여 가중치를 달리 결정할 수 있다. On the other hand, according to another embodiment for determining the weight, the position changing unit 130 may extract a change pattern of the position of the touch input based on the position at which the touch input is generated, and determine the weight based on the extracted change pattern have.

예를 들어, 위치변경부(130)는 복수의 터치입력이 발생되는 위치를 군집화하여 변화패턴을 추출할 수 있고, 추출된 변화패턴에 기초하여 사용자의 터치입력이 주로 터치스크린의 중앙으로 향하는 방식으로 이동하는 것으로 판단되면, 위치변경부(130)는 가상 입력수단의 이격거리에 반영되는 가중치를 1 미만으로 결정할 수 있다. For example, the position changing unit 130 can group change positions where a plurality of touch inputs are generated to extract a change pattern, and based on the extracted change pattern, the touch input of the user is mainly directed toward the center of the touch screen The position change unit 130 may determine that the weight value reflected in the separation distance of the virtual input means is less than 1.

이와 같이 가상 입력수단의 변경위치를 사용자의 터치입력의 패턴에 기초하여 결정함으로써 가상 입력수단이 터치스크린 중앙으로 쏠리지 않게 함과 동시에 일정한 위치 내에서 사용자에게 가상 입력수단의 이용의 편의를 제공할 수 있다. By thus determining the changing position of the virtual input means on the basis of the pattern of the touch input by the user, it is possible to prevent the virtual input means from being tilted toward the center of the touch screen and to provide the user with convenience of using the virtual input means within a certain position have.

가중치를 결정하는 다른 실시예에 따르면, 위치변경부(130)는 터치스크린에 출력되는 화면 구성에 기초하여 가중치를 달리 결정할 수 있다.According to another embodiment for determining the weight, the location change unit 130 may determine the weight differently based on the screen configuration output to the touch screen.

즉, 위치변경부(130)는 사용자의 터치입력의 위치에 맞추어 가상 입력수단의 위치를 변경할 때 터치스크린에 출력되는 화면 구성에 따라 가중치를 달리 결정할 수 있다. That is, when the position of the virtual input means is changed according to the position of the touch input of the user, the position changing unit 130 may determine the weight according to the screen configuration output on the touch screen.

예를 들어, 터치스크린에 출력되는 게임화면의 캐릭터가 화면의 하단에서만 움직이는 경우, 위치변경부(130)는 가상 입력수단을 기준으로 사용자의 터치입력의 위치가 터치스크린의 중앙을 향하고 이격거리가 1cm이어도 가중치를 0.5 대신 0.9로 결정할 수 있다. For example, when the character of the game screen displayed on the touch screen moves only at the bottom of the screen, the position change unit 130 moves the position of the user's touch input toward the center of the touch screen based on the virtual input means, Even if it is 1 cm, the weight can be determined as 0.9 instead of 0.5.

이후, 위치변경부(130)는 상술된 바와 같이 결정된 가중치를 가상 입력수단의 위치와 터치입력의 위치 사이의 이격거리에 반영하여 가상 입력수단의 변경 위치를 결정할 수 있다. Then, the position changing unit 130 may determine the changed position of the virtual input means by reflecting the weight determined as described above to the separation distance between the position of the virtual input means and the position of the touch input.

이를 통해 입력수단제공장치(100)는 사용자의 터치입력의 위치에 기초하여 적응적으로 가상 입력수단이 제공되는 위치를 변경하되, 터치스크린의 중앙으로 가상 입력수단의 위치가 치우치게 되는 것을 방지하여, 터치스크린에 표시되는 게임화면을 가리지 않도록 할 수 있으며, 사용자가 보다 편안하게 게임화면을 보면서 게임을 조작할 수 있도록 한다.Accordingly, the input means providing apparatus 100 changes the position where the virtual input means is adaptively provided based on the position of the user's touch input, prevents the position of the virtual input means from being shifted to the center of the touch screen, It is possible to prevent the game screen displayed on the touch screen from being obscured and allow the user to operate the game while viewing the game screen more comfortably.

한편 위치변경부(130)는 가상 입력수단의 변경되는 위치가 터치스크린의 중앙에 가까워질수록, 입력수단표시부(110)로 하여금 터치스크린에 표시되는 가상 입력수단의 투명도를 높여 투명하게 보이도록 할 수 있다. On the other hand, as the position of the virtual input means is changed toward the center of the touch screen, the position changing unit 130 causes the input means display unit 110 to display the virtual input means transparently by increasing the transparency of the virtual input means displayed on the touch screen .

그리고 위치변경부(130)는 가상 입력수단이 터치스크린의 중앙으로부터 멀어질수록, 입력수단표시부(110)로 하여금 터치스크린에 표시되는 가상 입력수단의 투명도를 낮추도록 하여 사용자가 가상 입력수단을 쉽게 인식하도록 할 수 있다.Further, as the virtual input means moves away from the center of the touch screen, the position change unit 130 causes the input means display unit 110 to lower the transparency of the virtual input means displayed on the touch screen so that the user can easily .

한편 도 2 내지 도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 입력수단제공방법을 설명하기 위한 순서도이다. 2 to 3 are flowcharts for explaining a method of providing input means according to an embodiment of the present invention.

도 2 내지 도 3 에 도시된 실시예에 따른 입력수단제공방법은 도 1 에 도시된 입력수단제공장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 입력수단제공장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 3에 도시된 실시예에 따른 입력수단제공방법에도 적용될 수 있다.The method of providing an input means according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 3 includes the steps of time series processing in the input means providing apparatus 100 shown in FIG. Therefore, even if omitted from the following description, the above description of the input means providing apparatus 100 shown in FIG. 1 can also be applied to the input means providing method according to the embodiment shown in FIG. 2 to FIG.

관련하여 도 4내지 도 6은 도 2 내지 도 3 을 참조하여 이하에서 후술된다. 도 4 내지 도 6 은 본 발명의 일실시예에 따른 입력수단제공방법을 설명하기 위한 예시도로서, 입력수단제공장치(100)가 구현되는 전자단말기의 화면을 통해 나타나는 게임 화면의 일례를 도시한 것이다.4 to 6 will be described below with reference to Figs. 2 to 3 in conjunction with Figs. 4 to 6 are diagrams for explaining a method of providing an input means according to an embodiment of the present invention and show an example of a game screen appearing on the screen of the electronic terminal in which the input means providing apparatus 100 is implemented will be.

도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 입력수단제공방법의 순서도이다. 이를 참조하면, 우선, 입력수단제공장치(100)는 일정한 영역내의 터치입력을 사용자입력으로 획득하는 입력영역을 갖는 가상 입력수단을 상기 터치스크린에 표시할 수 있다(S2001). 2 is a flowchart of a method of providing input means according to an embodiment of the present invention. In operation S2001, the input means providing apparatus 100 may display a virtual input means having an input region for acquiring a touch input within a certain region as a user input on the touch screen.

예를 들어, 입력수단제공장치(100)는 터치스크린의 좌측 하단에 방향키와 방향키의 가동영역으로 구성되는 조이스틱을 표시할 수 있고, 터치스크린의 우측하단에는 적어도 하나의 입력버튼을 제공할 수 있다. For example, the input means providing apparatus 100 may display a joystick composed of a direction key and a moving area of a direction key at the lower left of the touch screen, and may provide at least one input button in the lower right of the touch screen .

그리고 입력수단제공장치(100)는 터치스크린을 통해 감지되는 터치입력의 위치를 획득할 수 있다(S2002). Then, the input means providing apparatus 100 can acquire the position of the touch input sensed through the touch screen (S2002).

예를 들어, 입력수단제공장치(100)는 터치스크린에 발생되는 터치입력의 위치를 X축, Y축 각각에 해당하는 좌표를 획득할 수 있다. For example, the input means providing apparatus 100 may obtain coordinates corresponding to the X-axis and Y-axis positions of the touch input generated on the touch screen.

이후, 입력수단제공장치(100)는 획득된 터치입력의 위치에 기초하여 가상 입력수단의 위치를 변경할 수 있다(S2003). Thereafter, the input means providing apparatus 100 can change the position of the virtual input means based on the obtained position of the touch input (S2003).

이를 위해, 입력수단제공장치(100)는 S2001단계에서 터치스크린의 일영역에 표시된 가상 입력장치의 위치와 S2002단계에서 획득된 터치입역의 위치를 비교할 수 있다. To this end, the input means providing device 100 may compare the position of the virtual input device displayed in one area of the touch screen with the position of the touch input area obtained in step S2002 in step S2001.

예를 들어, 입력수단제공장치(100)는 획득된 터치입력의 위치가 터치스크린의 좌측하단에 표시된 조이스틱의 입력영역 내인지 판단할 수 있다. For example, the input means providing apparatus 100 may determine whether the position of the obtained touch input is within the input area of the joystick displayed at the lower left of the touch screen.

그리고 입력수단제공장치(100)는 획득된 터치입력의 위치가 입력영역 외이거나 입력영역 경계인 경우, 표시된 가상 입력수단의 위치를 변경하여 표시할 수 있다. If the position of the obtained touch input is out of the input area or the input area boundary, the input means providing device 100 can display and change the position of the displayed virtual input means.

예를 들어, 조이스틱의 가동영역을 벗어난 터치입력이 발생되면, 입력수단제공장치(100)는 터치입력이 발생된 위치로 조이스틱의 중심이 위치하도록 변경하여 표시할 수 있다. For example, when a touch input that is out of the movable range of the joystick is generated, the input means providing apparatus 100 may display the joystick so that the center of the joystick is positioned at the position where the touch input is generated.

이하에서는 입력수단제공장치(100)가 가상 입력수단을 제공하는 방법을 보다 자세히 설명한다. Hereinafter, a method of providing the virtual input means by the input means providing apparatus 100 will be described in more detail.

도 3 은 본 발명의 일실시예에 따라 입력수단제공장치(100)가 가상 입력수단의 위치로부터 터치입력의 위치까지의 이격거리에 가중치를 반영하여 가상 입력수단의 위치를 변경하여 가상 입력수단을 제공하는 순서도이다.FIG. 3 is a diagram illustrating an example in which the input means providing apparatus 100 changes a position of a virtual input means by reflecting a weight on a distance from a position of a virtual input means to a position of a touch input according to an embodiment of the present invention, Fig.

도 3 을 참조하면, 우선 입력수단제공장치(100)는 가상 입력수단을 터치스크린에 표시할 수 있다(S3001). Referring to FIG. 3, the input means providing apparatus 100 may display the virtual input means on the touch screen (S3001).

이때, 실시예에 따라 입력수단제공장치(100)는 애플리케이션에서 기 설정된 위치에 가상 입력수단을 표시하거나 또는 사용자로부터 가상 입력수단이 표시될 위치를 입력받을 수 있다. At this time, according to the embodiment, the input means providing apparatus 100 can display the virtual input means at a predetermined position in the application or input the position at which the virtual input means is displayed from the user.

도 4 는 입력수단제공장치(100)가 가상입력수단을 제공한 화면을 도시한 예시도이다. 4 is an exemplary diagram showing a screen in which the input means providing apparatus 100 provides virtual input means.

이를 참조하면, 입력수단제공장치(100)는 터치스크린(401)에 방향키(402)와 방향키(402)의 가동영역(403)으로 구성된 조이스틱(404)과 입력버튼(405)을 표시할 수 있다. The input means providing apparatus 100 may display a joystick 404 and an input button 405 constituted by a direction key 402 and a movable region 403 of a direction key 402 on the touch screen 401 .

이후, 입력수단제공장치(100)는 가상 입력수단의 입력영역내에 터치입력이 발생하였는지 판단할 수 있다(S3003),Then, the input means providing apparatus 100 can determine whether a touch input has occurred in the input area of the virtual input means (S3003)

하나의 실시예에 따라, 입력수단제공장치(100)는 가상 입력수단의 입력영역 내에 터치입력이 발생되면 별도의 가상 입력수단의 위치를 변경하지 않을 수 있다. According to one embodiment, when the touch input is generated in the input area of the virtual input means, the input means providing apparatus 100 may not change the position of the separate virtual input means.

도 4 를 참조하면, 사용자의 손가락(406)이 가동영역(403)내에서 방향키(402)를 터치하면, 별도의 조이스틱(404)의 위치를 변경하지 않을 수 있다. 4, when the user's finger 406 touches the direction key 402 in the movable area 403, the position of the joystick 404 may not be changed.

그러나 이와 달리 발생된 터치입력이 가상 입력수단의 입력영역 내에 발생되지 않으면, 입력수단제공장치(100)는 가상 입력수단으로부터 터치입력의 위치까지의 이격거리를 계산할 수 있다(S3004).However, if the generated touch input is not generated within the input area of the virtual input means, the input means providing apparatus 100 may calculate the separation distance from the virtual input means to the position of the touch input (S3004).

예를 들어, 입력수단제공장치(100)는 가상 입력수단의 입력영역 외에 터치입력이 발생하면, 가상 입력수단으로부터 터치입력의 위치까지의 최단 직선 거리를 계산할 수 있다.For example, the input means providing apparatus 100 can calculate the shortest straight line distance from the virtual input means to the position of the touch input when a touch input occurs in the input region other than the input region of the virtual input means.

그리고 입력수단제공장치(100)는 가상 입력수단의 위치를 기준으로 터치입력의 위치로의 방향에 따라 가중치를 결정할 수 있다(S3005). Then, the input means providing apparatus 100 can determine the weight according to the direction of the touch input based on the position of the virtual input means (S3005).

즉, 일실시예에 따르면 입력수단제공장치(100)는 터치스크린의 중앙을 기준으로 터치입력의 위치에 기초하여 가중치를 달리 계산할 수 있다. That is, according to one embodiment, the input means providing apparatus 100 can calculate the weight differently based on the position of the touch input with respect to the center of the touch screen.

예를 들어, 입력수단제공장치(100)는 가상 입력수단의 위치를 기준으로 터치입력의 위치가 터치스크린의 중앙에 근접하여 위치하면 가중치를 1 미만으로 결정할 수 있다. For example, when the position of the touch input is located close to the center of the touch screen based on the position of the virtual input means, the input means providing apparatus 100 may determine that the weight is less than one.

또는 예를 들어, 입력수단제공장치(10)는 가상 입력수단의 위치를 기준으로 터치입력의 위치가 터치스크린의 모서리에 더 근접하면 가중치를 1로 결정할 수 있다. Alternatively, for example, the input means providing apparatus 10 may determine the weight to be 1 if the position of the touch input is closer to the edge of the touch screen based on the position of the virtual input means.

이때, 실시예에 따라 입력수단제공장치(100)는 가중치의 크기를 가상 입력수단의 위치를 기준으로 터치입력의 위치까지의 이격거리에 기초하여 달리 결정할 수 있다.At this time, according to the embodiment, the input means providing apparatus 100 may determine the size of the weight differently based on the distance to the position of the touch input based on the position of the virtual input means.

예를 들어, 입력수단제공장치(100)는 가상 입력수단으로부터 터치입력의 위치까지의 이격거리가 기 설정된 거리를 초과하면 터치입력의 위치에 따른 방향에 기초하여 결정된 가중치의 크기를 추가적으로 감소시킬 수 있다. For example, when the distance from the virtual input means to the position of the touch input exceeds a predetermined distance, the input means providing apparatus 100 may further reduce the size of the weight determined based on the direction of the touch input have.

이를 통해 가상 입력수단의 변경 위치를 일정한 거리 이내로 변경함으로써 가상 입력수단의 변경위치를 일정한 영역 내로 한정시킴과 동시에 사용자에게 터치입력을 일정한 영역 내로 유도할 수 있다. Accordingly, the virtual input means can be changed within a predetermined distance, thereby changing the position of the virtual input means within a predetermined area, and at the same time guiding the user to the touch input region.

이후, 입력수단제공장치(100)는 결정된 가중치를 반영하여 터치입력의 위치를 변경할 수 있다(S3006). Thereafter, the input means providing apparatus 100 may change the position of the touch input by reflecting the determined weight (S3006).

도 5 는 사용자의 터치입력이 터치스크린의 중앙 방향으로 이루어져 가상 입력수단의 위치가 변경되는 모습을 도시한 예시도이다. 5 is a diagram illustrating an example in which a position of a virtual input means is changed by making a touch input of a user in a center direction of a touch screen.

도 5 를 참조하면, 손가락(502)에 의한 터치입력이 터치스크린(503)의 중앙 방향으로 발생되면, 입력수단제공장치(100)는 제 1 위치(501)로부터 손가락(502)에 의한 터치입력의 위치까지의 이격거리(506)에 S3005 단계를 통해 결정된 1 미만의 가중치를 반영하여 입력수단의 위치를 제 1 위치(501)에서 제 2 위치(504)로 변경할 수 있다. 5, when the touch input by the finger 502 is generated in the center direction of the touch screen 503, the input means providing apparatus 100 receives the touch input from the first position 501 by the finger 502 The position of the input means may be changed from the first position 501 to the second position 504 by reflecting the weight of less than 1 determined in step S3005 in the separation distance 506 to the position of the input unit.

이에 따라 조이스틱이 제 1 위치(501)로부터 제 2 위치(504)로 변동된 거리(505)가, 손가락(502)에 의한 터치입력의 위치와 제 1 위치(501) 사이의 이격거리(506)보다 짧을 수 있다. The distance 505 from which the joystick is changed from the first position 501 to the second position 504 is greater than the distance 506 between the position of the touch input by the finger 502 and the first position 501, .

도 6 은 사용자의 터치입력이 터치스크린의 중앙 반대 방향으로 이루어져 가상 입력수단의 위치가 변경되는 모습을 도시한 예시도이다.FIG. 6 is an exemplary view illustrating a state in which the position of the virtual input means is changed by making the touch input of the user in a direction opposite to the center of the touch screen.

도 6 을 참조하면, 손가락(602)에 의한 터치입력이 터치스크린(603)의 모서리 방향으로 발생되면, 입력수단제공장치(100)는 제 1 위치(604)로부터 손가락(602)에 의한 터치입력의 위치까지의 이격거리(606)에 S3005 단계를 통해 결정된 1 의 가중치를 반영하여 입력수단의 위치를 제 1 위치(604)에서 제 2 위치(601)로 변경할 수 있다. 6, when the touch input by the finger 602 is generated in the corner direction of the touch screen 603, the input means providing apparatus 100 receives the touch input from the first position 604 by the finger 602 The position of the input means can be changed from the first position 604 to the second position 601 by reflecting the weight of 1 determined through step S3005 in the separation distance 606 to the position of the first position 604.

이에 따라 조이스틱이 제 1 위치(604)로부터 제 2 위치(601)로의 변동 거리(605)는 손가락(602)에 의한 터치입력의 위치와 제 1 위치(604)사이의 이격거리(606)와 동일할 수 있다.The range 605 of movement of the joystick from the first position 604 to the second position 601 is equal to the distance 606 between the position of the touch input by the finger 602 and the first position 604 can do.

한편, 일 실시예에 따르면 입력수단제공장치(100)는 가상 입력수단의 위치 변화에 따라 가상 입력수단의 투명도를 제어할 수 있다. Meanwhile, according to one embodiment, the input means providing apparatus 100 can control the transparency of the virtual input means in accordance with the change of the position of the virtual input means.

예를 들어, 입력수단제공장치(100)는 가상 입력수단의 위치가 터치스크린의 화면중앙으로 이동할수록 투명도를 높일 수 있고, 반대의 경우에는 투명도를 낮추어 사용자가 쉽게 인식하도록 할 수 있다. For example, the input means providing apparatus 100 can increase the transparency as the position of the virtual input means moves to the center of the screen of the touch screen, and in the opposite case, the transparency can be lowered so that the user can easily recognize the position.

본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term " part " used in the present embodiment means a hardware component such as software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card

도 2 내지 도 3 을 통해 설명된 실시예에 따른 입력수단제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The method of providing an input means according to the embodiment described with reference to Figs. 2 to 3 may also be embodied in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 입력수단제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the method of providing an input means according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 입력수단제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, a method of providing an input means according to an embodiment of the present invention can be realized by a computer program as described above being executed by a computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

100: 입력수단제공장치
110: 입력수단표시부
120: 터치입력획득부
130: 위치변경부
100: input means providing device
110: input means display section
120: Touch input acquisition unit
130:

Claims (16)

터치스크린에 가상 입력수단을 제공하는 입력수단제공장치에 있어서,
일정한 영역내의 터치입력을 사용자입력으로 획득하는 입력영역을 갖는 가상 입력수단을 상기 터치스크린에 표시하는 입력수단표시부;
상기 터치스크린을 통해 감지되는 터치입력의 위치를 획득하는 터치입력획득부; 및
획득된 터치입력의 위치에 기초하여 상기 가상 입력수단의 위치를 변경하는 위치변경부를 포함하는 입력수단제공장치.
An apparatus for providing input means for providing virtual input means to a touch screen,
An input means display unit for displaying, on the touch screen, virtual input means having an input region for acquiring a touch input within a certain region as a user input;
A touch input acquisition unit for acquiring a position of a touch input sensed through the touch screen; And
And a position changing unit for changing a position of the virtual input means based on the position of the obtained touch input.
제 1 항에 있어서,
상기 위치변경부는,
상기 입력영역 내가 아닌 위치에서 터치입력이 획득되면 상기 가상 입력수단의 위치를 변경하는, 입력수단제공장치.
The method according to claim 1,
Wherein the position-
And changes the position of the virtual input means when a touch input is obtained at a position other than the input region.
제 1 항에 있어서,
상기 위치변경부는,
상기 가상 입력수단으로부터 상기 터치입력의 위치까지의 이격거리를 계산하고, 상기 이격거리에 기초하여 상기 가상 입력수단의 변경위치를 계산하는, 입력수단제공장치.
The method according to claim 1,
Wherein the position-
Wherein the virtual input means calculates the distance from the virtual input means to the position of the touch input and calculates the changing position of the virtual input means based on the distance.
제 3 항에 있어서,
상기 위치변경부는,
상기 터치스크린의 중앙을 기준으로 상기 터치입력의 위치에 따라 달리 결정되는 가중치를 상기 이격거리에 반영하여 상기 가상 입력수단의 변경위치를 계산하는, 입력수단제공장치.
The method of claim 3,
Wherein the position-
And calculates a change position of the virtual input means by reflecting a weight determined differently according to a position of the touch input based on a center of the touch screen on the distance.
제 4 항에 있어서,
상기 위치변경부는,
상기 가상 입력수단의 위치를 기준으로 상기 터치입력의 위치까지의 이격거리에 기초하여 상기 가중치를 달리 결정하는, 입력수단제공장치.
5. The method of claim 4,
Wherein the position-
And determines the weight value based on the distance to the position of the touch input based on the position of the virtual input means.
제 4 항에 있어서,
상기 위치변경부는,
상기 터치입력이 발생되는 위치에 기초하여 상기 터치입력의 위치 변화패턴을 추출하고, 추출된 변화패턴에 기초하여 상기 가중치를 달리 결정하는, 입력수단제공방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the position-
Extracting a position change pattern of the touch input based on a position at which the touch input is generated, and determining the weight value based on the extracted change pattern.
제 4 항에 있어서,
상기 위치변경부는,
상기 터치스크린에 출력되는 화면 구성에 기초하여 상기 가중치를 달리 결정하는, 입력수단제공방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the position-
And determines the weight value based on a screen configuration output to the touch screen.
제 1 항에 있어서,
상기 입력수단표시부는,
상기 가상 입력수단의 변경된 위치에 기초하여 상기 가상 입력수단의 투명도를 제어하는, 입력수단제공장치.
The method according to claim 1,
The input means display unit displays,
And controls the transparency of the virtual input means based on the changed position of the virtual input means.
제 1 항에 있어서,
상기 가상 입력수단은,
방향을 선택하는 방향키 및 상기 방향키의 가동영역으로 구성되는, 입력수단제공장치.
The method according to claim 1,
Wherein the virtual input means comprises:
A direction key for selecting a direction, and a movable area of the direction key.
터치스크린에 가상 입력수단을 제공하는 방법에 있어서,
일정한 영역내의 터치입력을 사용자입력으로 획득하는 입력영역을 갖는 가상 입력수단을 상기 터치스크린에 표시하는 단계;
상기 터치스크린을 통해 감지되는 터치입력의 위치를 획득하는 단계; 및
획득된 터치입력의 위치에 기초하여 상기 가상 입력수단의 위치를 변경하는 단계를 포함하는, 입력수단제공방법.
A method for providing a virtual input means on a touch screen,
Displaying virtual input means on the touch screen having an input area for acquiring a touch input within a certain area as a user input;
Obtaining a position of a touch input sensed through the touch screen; And
And changing the position of the virtual input means based on the position of the obtained touch input.
제 10 항에 있어서,
상기 가상 입력수단의 위치를 변경하는 단계는,
상기 가상 입력수단으로부터 상기 터치입력의 위치까지의 이격거리를 계산하는 단계; 및
상기 이격거리에 기초하여 상기 가상 입력수단의 변경위치를 계산하는 단계를 포함하는, 입력수단제공방법.
11. The method of claim 10,
Wherein changing the position of the virtual input means comprises:
Calculating a separation distance from the virtual input means to the position of the touch input; And
And calculating a change position of the virtual input means based on the spacing distance.
제 11 항에 있어서,
상기 가상 입력수단의 변경위치를 계산하는 단계는,
상기 터치스크린의 중앙을 기준으로 상기 터치입력의 위치에 기초하여 가중치를 결정하는 단계; 및
결정된 가중치를 상기 이격거리에 반영하여 상기 가상 입력수단의 변경위치를 계산하는 단계를 포함하는, 입력수단제공방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the step of calculating the changing position of the virtual input means comprises:
Determining a weight based on a position of the touch input with respect to a center of the touch screen; And
And calculating a change position of the virtual input means by reflecting the determined weight on the spacing distance.
제 10 항에 있어서,
상기 입력수단제공방법은,
상기 가상 입력수단의 변경된 위치에 기초하여 상기 가상 입력수단의 투명도를 제어하는 단계를 더 포함하는, 입력수단제공방법.
11. The method of claim 10,
The input means providing method comprises:
And controlling the transparency of the virtual input means based on the changed position of the virtual input means.
제 10 항에 있어서,
상기 입력수단제공방법은,
사용자로부터 상기 가상 입력수단이 표시되는 위치를 설정받는 단계를 더 포함하는, 입력수단제공방법.
11. The method of claim 10,
The method of providing input means,
Further comprising the step of setting a position at which the virtual input means is displayed from the user.
제 10 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 10 is recorded. 입력수단제공장치에 의해 수행되며, 제 10 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a recording medium for performing the method according to claim 10 performed by an input means providing apparatus.
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