KR20180052156A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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강창욱
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Abstract

실시예에 따른 이동 단말기는 복수의 화소를 포함하는 표시 패널, 복수의 화소 중 적어도 하나의 화소에 연결되어 주사 신호를 공급하는 스테이지를 복수로 포함하는 주사 구동부, 그리고 복수의 화소로 데이터 전압을 공급하는 데이터 구동부를 포함하는 디스플레이부, 표시 패널에 대한 사용자의 시선을 검출하는 시선 검출 센서, 그리고 주사 구동부가 사용자의 시선이 위치하는 표시 패널 상의 일 영역에 대응하는 스테이지에서부터 주사 신호를 공급하도록, 디스플레이부를 제어하는 제어 신호를 생성하여 출력하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 개시는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는, 스마트 글래스(smart glass), 헤드 마운티드 디스플레이(HMD: head mounted display)와 같은 글래스 타입의 이동 단말기에 대한 수요가 증가하고 있다. 글래스 타입의 이동 단말기는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성된다.
글래스 타입의 이동 단말기는 사용자의 모션(motion)을 인식하여 영상 처리된 이미지를 사용자의 눈 앞에 직접 표시할 수 있다. 사용자는 글래스 타입의 이동 단말기에 표시된 이미지에 의해 어지러움 등을 느낄 수 있다.
실시예들은 사용자의 모션을 인식하여 이미지를 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 실시예들은 사용자의 시선을 인식하여 이미지를 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법를 제공하기 위한 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해, 실시예에 따른 이동 단말기는 복수의 화소를 포함하는 표시 패널, 복수의 화소 중 적어도 하나의 화소에 연결되어 주사 신호를 공급하는 스테이지를 복수로 포함하는 주사 구동부, 그리고 복수의 화소로 데이터 전압을 공급하는 데이터 구동부를 포함하는 디스플레이부, 표시 패널에 대한 사용자의 시선을 검출하는 시선 검출 센서, 그리고 주사 구동부가 사용자의 시선이 위치하는 표시 패널 상의 일 영역에 대응하는 스테이지에서부터 주사 신호를 공급하도록, 디스플레이부를 제어하는 제어 신호를 생성하여 출력하는 제어부를 포함한다.
스테이지는 적어도 하나의 화소와 연결된 주사 라인에 연결되고, 표시 패널은 주사 라인에 따라 복수의 영역으로 구분될 수 있다.
제어부는 주사 구동부가 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역을 제외한 영역에만 주사 신호를 공급하도록 제어 신호를 생성할 수 있다.
제어부는 사용자의 시선이 복수의 영역 중 하측 영역에 위치하면, 하측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 역방향으로 주사 신호가 공급되도록 제어 신호를 생성할 수 있다.
제어부는 사용자의 시선이 복수의 영역 중 상측 영역에 위치하면, 상측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 순방향으로 주사 신호가 공급되도록 제어 신호를 생성할 수 있다.
제어부는 사용자의 시선이 복수의 영역 중 중앙 영역에 위치하면, 제1 프레임에는 상측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 순방향으로 주사 신호가 공급되고, 제1 프레임에 연속하는 제2 프레임에는 하측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 역방향으로 주사 신호가 공급되도록 제어 신호를 생성할 수 있다.
제어부는 제1 프레임 동안 하측 영역에 대응하는 스테이지 중 적어도 하나의 스테이지가 주사 신호를 출력하지 않고, 제2 프레임 동안 상측 영역에 대응하는 스테이지 중 적어도 하나의 스테이지가 주사 신호를 출력하지 않도록 제어 신호를 생성할 수 있다.
데이터 구동부는 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역을 포함하는 제1 부분에 위치한 화소들로 데이터 신호를 공급하는 제1 데이터 구동부 및 복수의 영역 중 제1 부분을 제외한 영역들을 포함하는 제2 부분에 위치한 화소들로 데이터 신호를 공급하는 제2 데이터 구동부를 포함할 수 있다.
제어부는 사용자의 시선이 제1 부분과 제2 부분의 경계 영역에 위치하면, 제1 부분 내에서 경계 영역에 대응하는 스테이지에서부터 역방향으로 주사 신호가 공급되고, 제2 부분 내에서 경계 영역에 대응하는 스테이지에서부터 순방향으로 주사 신호가 공급되도록 제어 신호를 생성할 수 있다.
제어부는 사용자의 시선이 제1 부분에 위치하면, 제1 부분 중 사용자의 시선이 위치하는 영역에 대응하는 스테이지에서부터 주사 신호가 공급되고, 제2 부분 내의 영역들 중 제1 부분과 가장 가깝게 위치한 영역에 대응하는 스테이지에서부터 주사 신호가 공급되도록 제어 신호를 생성할 수 있다.
사용자의 모션을 검출하는 모션 센서를 더 포함하고, 제어부는 사용자의 모션이 검출되면 제어 신호를 생성할 수 있다.
제어부는 사용자의 모션 속도에 따라, 주사 구동부가 주사 신호를 공급하는 영역의 개수를 결정할 수 있다.
실시예에 따른 이동 단말기 제어 방법은 복수의 화소를 포함하는 표시 패널, 복수의 화소 중 적어도 하나의 화소에 연결되어 주사 신호를 공급하는 스테이지를 복수로 포함하는 주사 구동부, 그리고 복수의 화소로 데이터 전압을 공급하는 데이터 구동부를 포함하는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법으로서, 표시 패널에 대한 사용자의 시선을 검출하는 단계, 사용자의 시선이 위치하는 표시 패널 상의 일 영역을 결정하는 단계, 그리고 주사 구동부가 일 영역에 대응하는 스테이지에서부터 주사 신호를 공급하도록 디스플레이부를 제어하는 제어 신호를 생성하여 출력하는 단계를 포함하는 이동 단말기 제어 방법.
스테이지는 적어도 하나의 화소와 연결된 주사 라인에 연결되고, 표시 패널은 주사 라인에 따라 복수의 영역으로 구분될 수 있다.
제어 신호를 생성하여 출력하는 단계는 주사 구동부가 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역을 제외한 영역에만 주사 신호를 공급하도록 제어 신호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
제어 신호를 생성하여 출력하는 단계는 사용자의 시선이 복수의 영역 중 하측 영역에 위치하는 것으로 결정되면, 하측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 역방향으로 주사 신호가 공급되도록 제어 신호를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제어 신호를 생성하여 출력하는 단계는 사용자의 시선이 복수의 영역 중 상측 영역에 위치하는 것으로 결정되면, 상측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 순방향으로 주사 신호가 공급되도록 제어 신호를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제어 신호를 생성하여 출력하는 단계는 사용자의 시선이 복수의 영역 중 중앙 영역에 위치는 것으로 결정되면, 제1 프레임에는 상측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 순방향으로 주사 신호가 공급되고, 제1 프레임에 연속하는 제2 프레임에는 하측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 역방향으로 주사 신호가 공급되도록 제어 신호를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
표시 패널에 대한 사용자의 시선을 검출하는 단계 이전에 모션 센서가 사용자의 모션을 검출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
주사 구동부가 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역을 제외한 영역에만 주사 신호를 공급하도록 제어 신호를 생성하는 단계는 사용자의 모션 속도에 따라, 주사 구동부가 주사 신호를 공급하는 영역의 개수를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
실시예들에 따르면, 사용자의 모션에 대응하는 이미지를 표시하기 위한 시간을 단축시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 실시예들에 따르면, 이미지를 보는 사용자의 어지러움을 경감시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 실시예에 따른 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 실시예에 따른 이동 단말기의 디스플레이부의 일부 구성의 일례를 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 2의 디스플레이부의 일부 구성의 일례를 나타낸 블록도이다.
도 4는 실시예에 따른 글래스 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 5는 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 순서도이다.
도 6은 도 5의 제어 방법에 의해 결정된 디스플레이부의 주사 방식의 일 양태를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 도 5의 주사 방식에 따라 표시되는 영상 프레임을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 8 및 도 9는 도 5의 제어 방법에 의한 디스플레이부의 주사 방식의 다른 양태들을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 10은 도 5의 이동 단말기의 제어 방법 중 일부 단계의 일례를 나타낸 순서도이다.
도 11 및 도 12는 도 10의 제어 방법에 의해 결정된 디스플레이부의 주사 방식의 양태들을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 13은 실시예에 따른 이동 단말기의 디스플레이부의 일부 구성의 다른 예를 나타낸 블록도이다.
도 14은 도 13의 디스플레이부의 주사 방식의 다양한 양태들을 개략적으로 나타낸 도면이다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 여러 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예들에 한정되지 않는다.
본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 붙이도록 한다.
또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
도 1을 참조하면, 도 1은 실시예에 따른 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는, 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor) 등을 포함하는 모션 센서(141, motion sensor), 시선 감지 센서(142, eye tracking sensor), 조도 센서(illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 근접센서(proximity sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅틱 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
다음으로, 도 2를 참조하여 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 대해 설명한다.
도 2는 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)의 일부 구성의 일례를 나타낸 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)는 표시 패널(200), 데이터 구동부(data driver, 210), 주사 구동부(scan driver, 220), 및 신호 제어부(230)를 포함한다. 본 명세서 상에서 설명되는 디스플레이부(151)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많은 구성요소들을 가질 수 있다.
먼저, 표시 패널(200)은 복수의 표시 신호선과 이에 연결되어 있는 복수의 화소(P)를 포함한다. 복수의 표시 신호선은 복수의 주사 신호("게이트 신호"라고도 함)를 전달하는 복수의 주사 라인(S1-Sm)과 복수의 데이터 전압을 전달하는 복수의 데이터 라인(D1-Dn)을 포함한다. 복수의 화소(P) 각각은 대응하는 주사 라인(S1-Sm) 및 대응하는 데이터 라인(D1-Dn)에 연결될 수 있다. 복수의 화소(P)는 유기 발광 소자 또는 액정 표시 소자를 포함할 수 있다.
표시 패널(200)은 복수의 블록(B1-B6)으로 구분될 수 있다. 각각의 블록(B1-B6)은 화소 행 또는 주사 라인에 따라 구분될 수 있다. 복수의 블록(B1-B6)의 개수는 설명의 편의를 위해 6개인 것으로 가정하여 설명한다.
데이터 구동부(210)는 표시 패널(200)의 복수의 데이터 라인(D1-Dn)에 연결되어 있고, 복수의 데이터 라인(D1-Dn)에 복수의 데이터 전압을 인가한다. 구체적으로, 데이터 구동 IC는 기준 감마 전압들을 이용하여 전체 계조에 대한 데이터 전압들을 생성할 수 있다. 그리고, 데이터 구동부(210)는 생성된 데이터 전압을 데이터 신호로서 데이터 라인(D1-Dn)에 출력한다.
주사 구동부(220)는 복수의 주사 라인(S1-Sm)에 연결되어 있고, 이네이블 레벨의 전압과 디세이블 레벨의 전압의 조합으로 이루어진 복수의 주사 신호를 복수의 주사 라인(S1-Sm)에 인가한다.
주사 구동부(220)는 주사 제어 신호(CONT2)에 기초한 1 수평 주기("1H"라고도 쓰며, 수평 동기 신호 및 데이터 이네이블 신호의 한 주기와 동일함) 단위로 복수의 주사 라인(S1-Sm)에 이네이블 레벨의 전압의 복수의 주사 신호를 인가한다.
주사 구동부(220)는 주사 제어 신호(CONT2)에 기초한 1 수직 주기 동안 한 프레임 단위의 영상이 표시될 때, 복수의 블록(B1-B6) 중 어느 하나에 포함되는 주사 라인부터 주사 신호를 인가할 수 있다.
예를 들어, 주사 구동부(220)는 1 수직 주기 동안 제2 블록(B2)에 포함된 주사 라인부터 이네이블 레벨의 주사 신호를 인가할 수 있다. 또는 주사 구동부(220)는 1 수직 주기 동안 제6 블록(B6)에 포함된 주사 라인부터 이네이블 레벨의 주사 신호를 인가할 수 있다.
그리고, 주사 구동부(220)는 1 수직 주기 동안 주사 라인들에 순방향으로 또는 역방향으로 주사 신호를 인가할 수 있다.
예를 들어, 주사 구동부(220)는 1 수직 주기 내에서, 첫 번째 주사 라인(S1)부터 이네이블 레벨의 주사 신호를 인가하기 시작한 후, 두 번째 주사 라인(S1)에 이네이블 레벨의 주사 신호를 인가할 수 있다.
또는, 주사 구동부(220)는 m 번째 주사 라인(Sm)부터 이네이블 레벨의 주사 신호를 인가한 후, m-1 번 째 주사 라인(Sm-1)에 이네이블 레벨의 주사 신호를 인가할 수 있다.
데이터 구동부(210)는 데이터 제어 신호(CONT1)에 기초한 이네이블 레벨의 복수의 주사 신호 인가 시점 각각에 동기되어 대응하는 화소 행의 복수의 화소(P)에 복수의 데이터 전압을 인가한다.
신호 제어부(230)는 주사 구동부(220) 및 데이터 구동부(210) 등의 동작을 제어한다.
신호 제어부(230)는 외부로부터 입력 영상 신호(IS)와 제어 신호(CTRL)를 입력 받는다. 입력 영상 신호(IS)는 표시 패널(200)의 화소 각각의 휘도(luminance) 정보를 담고 있으며 휘도는 정해진 수효, 예를 들어 1024, 256 또는 64개의 계조(gray)로 구분될 수 있다.
입력 제어 신호(CTRL)는 영상 표시와 관련하여 수직 동기 신호와 수평 동기 신호, 메인 클록 신호, 데이터 이네이블 신호 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 이네이블 신호는 영상 신호(IS)가 제공되는 기간 동안 이네이블 레벨의 전압을 가질 수 있다. 메인 클록 신호는 신호 제어부(230)의 동작에 필요한 하나 이상의 클록 신호들을 생성하기 위해 참조될 수 있다. 수직 동기 신호는 영상의 프레임들을 구별하기 위해 참조될 수 있고, 수평 동기 신호는 표시 패널(200)의 행(Row)을 따라 배열된 화소들을 구별하기 위해 참조될 수 있다.
신호 제어부(230)는 입력 영상 신호(IS) 및 입력 제어 신호(CTRL)를 기초로 입력 영상 신호(IS)를 표시 패널(200)의 동작 조건에 맞게 적절히 처리하고, 영상 데이터(DATA), 데이터 제어 신호(CONT1) 및 주사 제어 신호(CONT2) 등을 생성할 수 있다.
다음으로, 신호 제어부(230)는 주사 제어 신호(CONT2)를 주사 구동부(220)로 출력하고, 데이터 제어 신호(CONT1)와 영상 데이터(DATA)를 데이터 구동부(210)로 출력할 수 있다.
데이터 제어 신호(CONT1)는 수평 동기 시작 신호, 클럭 신호 및 라인 래치 신호를 포함하고, 주사 제어 신호(CONT2)는 수직 시작 신호, 주사 방향 제어 신호, 및 클럭 신호 등을 포함할 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어 방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어 방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
다음으로, 도 3을 참조하여, 디스플레이부(151)의 주사 구동부(220)에 대해 구체적으로 설명한다.
도 3은 도 2의 디스플레이부의 일부 구성의 일례를 나타낸 블록도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 주사 구동부(220)는 주사 라인에 연결된 스테이지를 복수로 포함한다. 복수의 스테이지(ST1-STm) 중 적어도 하나는 주사 시작 신호들(STV1-STVk) 및 주사 방향 제어 신호들(DS1-DSk-2) 중 적어도 하나를 입력 받는다.
복수의 스테이지(ST1-STm) 각각은 도시되지 않은 클럭 신호의 입력 라인들로부터 공급되는 클럭 신호들에 대응하여 주사 시작 신호들(STV1-STVk), 이전 스테이지의 출력 신호 또는 다음 스테이지의 출력 신호를 입력 받아, 주사 신호를 생성하여 출력한다.
예를 들어, 제1 스테이지(ST1)는 주사 시작 신호(STV1)를 입력 받아, 이네이블 레벨의 주사 신호(SS1)를 생성하여 대응하는 주사 라인으로 출력한다. 그러면, 제2 스테이지(ST2)는 제1 스테이지(ST1)의 주사 신호(SS1)를 입력 받아, 주사 신호(SS2)를 생성하여 대응하는 주사 라인으로 출력한다.
이때, 주사 구동부(220)의 주사 방향은 주사 방향 제어 신호들(DS1~DSk-2)에 의해 결정될 수 있다.
일례로, 제i 스테이지(STi)는 주사 시작 신호(STV2)를 입력 받아, 이네이블 레벨의 주사 신호(SSi)를 생성하여 대응하는 주사 라인으로 출력한다. 제i 스테이지(STi)는 주사 방향을 순방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호(DS1)가 입력되면, 제i+1 스테이지(STi+1)로 출력 신호를 전달한다. 그러면, 제i+1 스테이지(STi+1)는 이네이블 레벨의 주사 신호(SSi+1)를 생성하여 대응하는 주사 라인으로 출력한다.
다른 예로, 제j 스테이지(STj)는 주사 시작 신호(STVk-1)를 입력 받아, 이네이블 레벨의 주사 신호(SSj)를 생성하여 대응하는 주사 라인으로 출력한다. 제j 스테이지(STj)는 주사 방향을 역방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호(DSk-2)가 입력되면, 제j-1 스테이지(STj-1)로 출력 신호를 전달한다. 그러면, 제j-1 스테이지(STj-1)는 이네이블 레벨의 주사 신호(SSj-1)를 생성하여 대응하는 주사 라인으로 출력한다.
또한, 주사 방향 제어 신호들(DS1~DSk-2)를 입력 받는 스테이지는 주사 신호 출력을 중지할 수 있다. 주사 방향 제어 신호들(DS1~DSk-2)를 입력 받는 스테이지는 출력 신호의 전달도 중지할 수 있다. 이에 따라, 하나의 수직 주기가 종료될 수 있다.
일례로, 제j 스테이지(STj)가 제j-1 스테이지(STj-1)로부터 출력 신호를 입력 받고, 주사 방향을 역방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호(DSk-2)를 입력 받는다. 그러면, 제j 스테이지(STj)는 주사 신호를 생성하지 않고, 다음 스테이지로 전달될 출력 신호도 생성하지 않는다.
다른 예로, 제i 스테이지(STi)가 제i+1 스테이지(STi+1)로부터 출력 신호를 입력 받고, 주사 방향을 순방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호(DS1)가 입력 받는다. 그러면, 제i 스테이지(STi)는 주사 신호를 생성하지 않고, 이전 스테이지로 전달될 출력 신호도 생성하지 않는다.
상기의 스테이지 중 제1 스테이지(ST1)는 제1 블록(B1)에 포함되고, 제i 스테이지(STi)는 제2 블록(B2)에 포함되며, 제j 스테이지(STj)와 제m 스테이지(STm)는 제6 블록(B6)에 포함되는 것으로 가정하여 설명한다.
이러한 복수의 스테이지(ST1-STm)는 기판 상에 화소(P)를 형성하는 공정 중에 화소(P)들과 함께 형성되어 표시 패널(200)에 실장될 수 있다.
다음으로, 도 4를 참조하여 글래스 타입의 이동 단말기(400)에 대해 설명한다.
도 4는 실시예에 따른 글래스 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다. 이동 단말기(400)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다.
본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(401)과 제2 프레임(402)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 일반적으로 이동 단말기(400)는 도 1의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(480), 음향 출력 모듈(452) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다.
제어 모듈(480)은 이동 단말기(400)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈(480)은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(480)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(480)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(451)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(400)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(451)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다.
디스플레이부(451)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수도 있다. 이동 단말기(400)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수도 있다.
카메라(421)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(421)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(421)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
시선 감지 센서(442)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 사용자의 좌안 및 우안 중 적어도 하나로부터의 시선을 감지하도록 형성된다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(423a, 423b)를 구비할 수 있다. 또한, 글래스 타입의 이동 단말기(400)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(452)이 구비될 수 있다.
이러한 이동 단말기(400)를 착용한 사용자는 디스플레이부(451)를 통해 사용자의 이동 또는 회전에 대응하여 영상의 시점이 변경되는 VR(virtual reality) 영상을 볼 수 있다. 이동 단말기(400)의 제어 모듈(480)은 사용자의 이동 또는 회전이 감지되면, 이에 대응하여 시점이 변경된 영상 신호를 생성하여 디스플레이부(451)에 표시할 수 있다. 이때, 사용자가 이동하거나 회전한 후, 시점이 변경된 영상이 디스플레이부(451)에 표시될 때까지의 시간 차이(latency)가 존재한다. 따라서, 사용자는 이러한 시간 차이에 의해 어지러움을 느낄 수 있다.
이하에서는 이러한 문제점을 개선하기 위한 이동 단말기의 제어 방법에 대해 도 5를 참조하여 설명한다. 또한, 이하에서 도면 부호는 도 1에서 사용된 도면 부호를 참조하여 설명한다.
도 5는 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 순서도이다.
모션 센서(141)는 사용자의 모션을 감지(S100)한다. 사용자는 이동 단말기(100)를 착용한 채로 6축 방향으로 회전하거나, 이동할 수 있다. 모션 센서(141)는 중력 센서 및 자이로스코프 센서 중 적어도 하나를 이용하여 사용자의 모션을 감지할 수 있다.
사용자의 모션이 감지되면, 시선 감지 센서(142)는 표시 패널(200)에 대한 사용자의 시선을 감지(S102)한다. 시선 감지 센서(142)는 사용자의 동공, 홍채 등을 인식할 수 있다. 시선 감지 센서(142)는 표시 패널(200)을 향하는 사용자의 시선이 표시 패널(200)의 어느 영역에 위치하는지에 대한 정보를 제어부(180)로 출력할 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 사용자의 모션 및 시선 중 적어도 하나에 대응하여 디스플레이부(151)의 주사 방식을 결정(S104)한다. 제어부(180)는 사용자의 모션이 감지되고, 사용자의 시선 위치에 대한 정보를 수신하면, 주사 방식을 결정할 수 있다. 제어부(180)는 결정된 주사 방식에 따라 디스플레이부(151)의 주사 구동부(220)의 구동을 제어하는 제어 신호(CTRL)를 생성할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 사용자의 모션에 따라, 1 수직 주기 내에서 주사 신호가 인가될 블록을 결정할 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 모션이 시작될 때의 값을 기초로 1 수직 주기 내에서 주사 신호가 인가될 블록을 결정할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 회전을 시작할 때, 제1 속도 범위 내에서 회전을 시작한다고 판단되는 경우, 제어부(180)는 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 5개로 결정한다. 또는, 사용자가 회전을 시작할 때, 제2 속도 범위 내에서 회전을 시작한다고 판단되는 경우, 제어부(180)는 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 4개로 결정한다. 이때의 속도는 사용자가 회전할 때의 각속도일 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 사용자의 모션이 감지되면, 사용자의 시선이 표시 패널(200)의 어느 영역에 위치하는지에 대한 정보를 이용하여, 복수의 블록(B1-B6) 중 사용자의 시선이 위치하는 블록을 결정할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 시선이 위치하는 블록에 따라, 주사 신호의 출력이 시작될 주사 라인을 결정한다.
예를 들어, 제어부(180)는 사용자의 시선이 위치하는 블록이 표시 패널(200)의 상측 또는 하측에 위치한 블록이면, 1 수직 주기 내에서, 사용자의 시선이 위치하는 블록에 포함된 주사 라인부터 주사 신호를 출력하도록 디스플레이부(151)의 주사 방식을 결정할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 시선이 위치하는 블록이 표시 패널(200)의 중앙에 위치한 블록이면, 1 수직 주기 단위로 주사 신호의 출력이 시작될 주사 라인을 변경하도록 디스플레이부(151)의 주사 방식을 결정할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 시선이 위치하는 블록에 따라, 디스플레이부(151)의 주사 방향을 순방향 또는 역방향으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 사용자의 시선이 위치하는 블록이 표시 패널(200)의 상측에 위치한 블록이면, 디스플레이부(151)의 주사 방향을 순방향으로 결정한다. 또는, 제어부(180)는 사용자의 시선이 위치하는 블록이 표시 패널(200)의 하측에 위치한 블록이면, 디스플레이부(151)의 주사 방향을 역방향으로 결정한다. 제어부(180)는 사용자의 시선이 위치하는 블록이 표시 패널(200)의 중앙에 위치한 블록이면, 1 수직 주기 단위로 주사 방향이 순방향 또는 역방향으로 변경되도록 주사 방향을 결정한다.
제어부(180)는 영상 신호(IS) 및 제어 신호(CTRL)를 디스플레이부(151)에 출력(S106)한다.
그러면, 디스플레이부(151)의 신호 제어부(230)는 입력되는 영상 신호(IS) 및 제어 신호(CTRL)를 적절히 처리하여, 표시 패널(200)에 영상을 표시(S108)한다.
다음으로, 도 6 내지 도 9를 참조하여, 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)의 주사 방식을 설명한다.
도 6은 도 5의 제어 방법에 의해 결정된 디스플레이부의 주사 방식의 일 양태를 개략적으로 나타낸 도면이다. 도 7은 도 5의 주사 방식에 따라 표시되는 영상 프레임을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 모션 센서(141)에 의해 사용자의 모션이 감지되기 시작할 때, 시선 감지 센서(142)로 감지된 사용자의 시선(EP)은 표시 패널(200)의 중앙 블록들(B3, B4) 중 적어도 하나에 위치할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 시선(EP)이 위치하는 블록이 중앙 블록들(B3, B4)인 것으로 결정할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 모션이 감지된 후의 프레임부터 1 프레임 단위로, 주사 신호의 출력이 시작될 주사 라인을 변경하도록 주사 방식을 결정할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 1 프레임 단위로 주사 방향이 순방향 또는 역방향으로 변경되도록 주사 방향을 결정한다. 이때, 주사 방향은 주사 신호의 출력이 시작될 주사 라인의 위치에 연관되어 결정될 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 모션에 따라, 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 결정할 수 있다. 제어부(180)는 주사 신호가 인가될 블록의 개수에 따라, 주사 방향 제어 신호들이 각 스테이지로 적절히 인가되도록 주사 방식을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 및 세 번째 프레임(3rd frame)에서 제1 블록(B1)에 포함된 제1 스테이지(ST1)에서부터 주사 신호(SS1)를 출력하고, 두 번째 프레임(2nd frame)에서 제6 블록(B6)에 포함된 제m 스테이지(STm)에서부터 주사 신호(SSm)를 출력하도록 주사 방식을 결정한다.
그리고, 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 및 세 번째 프레임(3rd frame) 동안 제1 스테이지(ST1)에서부터 순방향으로 주사 신호가 출력되도록 주사 방향을 결정하고, 두 번째 프레임(2nd frame) 동안 제m 스테이지(STm)에서부터 역방향으로 주사 신호가 출력되도록 주사 방향을 결정한다.
또한, 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 및 세 번째 프레임(3rd frame)에서 제j 스테이지(STj)에 주사 방향을 역방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호(DSk-2)가 인가되도록 주사 방식을 결정한다. 제j-1 스테이지(STj-1)의 출력 신호가 제j 스테이지(STj)로 전달되더라도, 주사 방향 제어 신호(DSk-2)에 의해, 제j 스테이지(STj)는 주사 신호(SSj)를 출력하지 않는다. 제어부(180)는 두 번째 프레임(2nd frame)에서 제i 스테이지(STi)에 주사 방향을 순방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호(DS1)가 인가되도록 주사 방식을 결정한다. 제i+1 스테이지(STi+1)의 출력 신호가 제i 스테이지(STi)로 전달되더라도, 주사 방향 제어 신호(DS1)에 의해, 제i 스테이지(STi)는 주사 신호(SSi)를 출력하지 않는다.
다른 예로, 도시하지는 않았으나, 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 및 세 번째 프레임(3rd frame)에서 제2 블록(B2)에 포함된 제i 스테이지(STi)에서부터 순방향으로 주사 신호(SSi)를 출력하고, 두 번째 프레임(2nd frame)에서 제6 블록(B6)에 포함된 제j 스테이지(STj)에서부터 역방향으로 주사 신호(SSm)를 출력하도록 주사 방식을 결정할 수도 있다.
이에 의해, 사용자의 시선(EP)이 표시 패널(200)의 중앙 블록들(B3, B4) 중 적어도 하나에 위치하는 동안의 연속하는 세 프레임 중 첫 번째 프레임(1st frame)에서, 주사 구동부(220)는 블록(B1)에서부터 블록(B5)까지 순방향으로 주사 신호를 출력한다. 이때, 블록(B1)의 첫 번째 주사 라인(S1)에서부터 주사 신호(SS1)가 출력될 수 있다. 그리고, 블록(B6)의 첫 번째 주사 라인(Sj)에서 주사 신호는 출력되지 않을 수 있다.
그리고, 두 번째 프레임(2nd frame)에서, 주사 구동부(220)는 블록(B6)에서부터 블록(B2)까지 역방향으로 주사 신호를 출력한다. 이때, 블록(B6)의 마지막 주사 라인(Sm)에서부터 주사 신호(SSm)가 출력될 수 있다. 그리고, 블록(B2)의 첫 번째 주사 라인(Si)에서 주사 신호가 출력되지 않을 수 있다.
다음으로, 세 번째 프레임(3rd frame)에서, 주사 구동부(220)는 블록(B1)에서부터 블록(B5)까지 순방향으로 주사 신호(SS1~SSj-1)를 출력한다. 이때에도, 블록(B1)의 첫 번째 주사 라인(S1)에서부터 주사 신호(SS1)가 출력될 수 있다.
주사 구동부(220)가 6개의 블록 중 5개의 블록에 주사 신호를 공급하면 한 프레임이 종료된다.
도 7에 도시된 바와 같이, 표시 패널(200)은 노멀 모드에서 60Hz로 한 프레임의 영상을 표시할 수 있다. 이때, 주사 구동부(220)는 한 프레임 기간 동안 표시 패널(200)의 모든 블록(B1~B6), 즉 모든 주사 라인들에 주사 신호를 출력할 수 있다.
실시예의 주사 방식에 따르면, 표시 패널(200)은 사용자의 모션이 감지될 때, 한 프레임 내에서 적어도 하나의 블록을 제외한 영역에만 영상을 표시할 수 있다. 하나의 블록을 제외한 영역에 영상을 표시함으로써 한 프레임 기간이 5/6로 단축된다고 가정하면, 표시 패널(200)은 72Hz로 영상을 표시할 수 있다. 주사 구동부(220)는 단축된 한 프레임 기간 동안 표시 패널(200)의 적어도 하나의 블록을 제외한 블록들에 포함된 주사 라인들에 주사 신호를 출력할 수 있다.
따라서, 사용자의 이동 또는 회전에 대응하여 영상의 시점이 변경되는 VR 영상이 디스플레이부(451)에 표시될 때, 사용자의 모션이 인식된 후로부터 영상을 디스플레이부(451)에 표시될 때까지의 시간이 감소할 수 있다. 그러므로, 실시예에 따르면, 이동 단말기(400)를 착용한 사용자의 어지러움을 경감시킬 수 있다.
다음으로, 도 8 및 도 9를 참조하여, 사용자의 시선이 표시 패널(200)의 상측 또는 하측에 위치한 블록에 위치할 때의 주사 방식에 대해 설명한다.
도 8 및 도 9는 도 5의 제어 방법에 의한 디스플레이부의 주사 방식의 다른 양태들을 개략적으로 나타낸 도면이다.
먼저, 도 8에 도시된 바와 같이, 모션 센서(141)에 의해 사용자의 모션이 감지되기 시작할 때, 시선 감지 센서(142)로 감지된 사용자의 시선(EP)은 표시 패널(200)의 하측 블록들(B5, B6) 중 적어도 하나에 위치할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 시선(EP)이 위치하는 블록이 하측 블록들(B5, B6)인 것으로 결정할 수 있다.
제어부(180) 사용자의 모션이 감지되는 때 이후의 프레임부터 사용자의 시선이 위치하는 하측 블록들(B5, B6)에 포함된 주사 라인부터 주사 신호를 출력하도록 디스플레이부(151)의 주사 방식을 결정할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 주사 방향을 역방향으로 결정할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 모션에 따라, 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 결정할 수 있다. 제어부(180)는 주사 신호가 인가될 블록의 개수에 따라, 주사 방향 제어 신호들이 각 스테이지로 적절히 인가되도록 주사 방식을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 내지 세 번째 프레임(3rd frame)에서 제6 블록(B6)에 포함된 제m 스테이지(STm)에서부터 주사 신호(SSm)를 출력하도록 주사 방식을 결정한다.
그리고, 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 내지 세 번째 프레임(3rd frame) 동안 제m 스테이지(STm)에서부터 역방향으로 주사 신호가 출력되도록 주사 방향을 결정한다.
또한, 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 내지 세 번째 프레임(3rd frame)에서 제i 스테이지(STi)에 주사 방향을 순방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호(DS1)가 인가되도록 주사 방식을 결정한다. 제i+1 스테이지(STi+1)의 출력 신호가 제i 스테이지(STi)로 전달되더라도, 주사 방향 제어 신호(DS1)에 의해, 제i 스테이지(STi)는 주사 신호(SSi)를 출력하지 않는다.
예를 들어, 첫 번째 프레임(1st frame) 내지 세 번째 프레임(3rd frame) 동안, 사용자의 시선(EP)이 표시 패널(200)의 하측 블록들(B5, B6) 중 적어도 하나에 위치할 수 있다.
그러면, 첫 번째 프레임(1st frame) 내지 세 번째 프레임(3rd frame) 동안, 주사 구동부(220)는 블록(B6)에서부터 블록(B2)까지 역방향으로 주사 신호를 출력할 수 있다. 이때, 블록(B6)의 마지막 주사 라인(Sm)에서부터 주사 신호가 출력될 수 있다.
다음으로, 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자의 모션이 감지될 때, 사용자의 시선(EP)은 표시 패널(200)의 상측 블록들(B1, B2) 중 적어도 하나에 위치할 수 있다.
모션 센서(141)에 의해 사용자의 모션이 감지되기 시작할 때, 시선 감지 센서(142)로 감지된 사용자의 시선(EP)은 표시 패널(200)의 상측 블록들(B1, B2) 중 적어도 하나에 위치할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 시선(EP)이 위치하는 블록이 상측 블록들(B1, B2)인 것으로 결정할 수 있다.
제어부(180) 사용자의 모션이 감지되는 때 이후의 프레임부터 사용자의 시선이 위치하는 상측 블록들(B1, B2)에 포함된 주사 라인부터 주사 신호를 출력하도록 디스플레이부(151)의 주사 방식을 결정할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 주사 방향을 순방향으로 결정할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 모션에 따라, 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 결정할 수 있다. 제어부(180)는 주사 신호가 인가될 블록의 개수에 따라, 주사 방향 제어 신호들이 각 스테이지로 적절히 인가되도록 주사 방식을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 내지 세 번째 프레임(3rd frame)에서 제1 블록(B1)에 포함된 제1 스테이지(ST1)에서부터 주사 신호(SS1)를 출력하도록 주사 방식을 결정한다.
그리고, 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 내지 세 번째 프레임(3rd frame) 동안 제1 스테이지(ST1)에서부터 순방향으로 주사 신호가 출력되도록 주사 방향을 결정한다.
또한, 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 내지 세 번째 프레임(3rd frame)에서 제j 스테이지(STj)에 주사 방향을 역방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호(DSk-2)가 인가되도록 주사 방식을 결정한다. 제j-1 스테이지(STj-1)의 출력 신호가 제j 스테이지(STj)로 전달되더라도, 주사 방향 제어 신호(DSk-1)에 의해, 제j 스테이지(STj)는 주사 신호(SSj)를 출력하지 않는다.
예를 들어, 첫 번째 프레임(1st frame) 내지 세 번째 프레임(3rd frame) 동안, 사용자의 시선(EP)이 표시 패널(200)의 상측 블록들(B1, B2) 중 적어도 하나에 위치할 수 있다.
그러면, 첫 번째 프레임(1st frame) 내지 세 번째 프레임(3rd frame) 동안, 주사 구동부(220)는 블록(B1)에서부터 블록(B5)까지 순방향으로 주사 신호를 출력할 수 있다. 이때, 블록(B1)의 첫 번째 주사 라인(S1)에서부터 주사 신호가 출력될 수 있다.
따라서, 사용자의 이동 또는 회전에 대응하여 영상의 시점이 변경되는 VR 영상이 디스플레이부(151)에 표시될 때, 사용자의 모션이 인식된 후 영상을 디스플레이부(151)에 표시될 때까지의 시간이 감소할 수 있다. 그러므로, 실시예에 따르면, 이동 단말기(100)를 착용한 사용자의 어지러움을 경감시킬 수 있다.
다음으로, 도 10을 참조하여 사용자의 모션 및 시선 중 적어도 하나에 대응하여 디스플레이부(151)의 주사 방식을 결정하는 단계에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 10은 도 5의 이동 단말기의 제어 방법 중 일부 단계의 일례를 나타낸 순서도이다.
먼저, 제어부(180)는 사용자의 모션의 속도를 판단(S200)한다. 제어부(180)는 판단된 모션 속도에 따라, 1 수직 주기 내에서 주사 신호가 인가될 블록들을 결정(S202)한다. 즉, 제어부(180)는 사용자의 모션 속도에 대응하여 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 결정할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 제1 속도 범위 내에서 회전한다고 판단되는 경우, 제어부(180)는 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 5개로 결정한다. 사용자가 제1 속도보다 더 큰 제2 속도 범위로 더 빠르게 회전한다고 판단되는 경우, 제어부(180)는 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 4개로 결정한다.
제어부(180)는 매 수직 주기에 대응하여, 사용자의 모션 속도에 대응하여 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 변경할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 사용자의 모션이 감지되면, 사용자의 시선이 표시 패널(200)의 어느 영역에 위치하는지에 대한 정보를 이용하여, 복수의 블록(B1-B6) 중 사용자의 시선이 위치하는 블록을 결정(S204)한다.
그러면, 제어부(180)는 사용자의 시선이 위치하는 블록에 따라, 주사 신호의 출력이 시작될 주사 라인과 디스플레이부(151)의 주사 방향을 결정(S206)한다.
일례로, 제어부(180)는 사용자의 시선이 위치하는 블록이 표시 패널(200)의 상측 또는 하측에 위치한 블록이면, 1 수직 주기 내에서, 사용자의 시선이 위치하는 블록에 포함된 주사 라인부터 주사 신호를 출력하도록 디스플레이부(151)의 주사 방식을 결정할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 사용자의 시선이 위치하는 블록이 표시 패널(200)의 상측에 위치한 블록이면, 디스플레이부(151)의 주사 방향을 순방향으로 결정한다. 또는, 제어부(180)는 사용자의 시선이 위치하는 블록이 표시 패널(200)의 하측에 위치한 블록이면, 디스플레이부(151)의 주사 방향을 역방향으로 결정한다.
다른 예로, 제어부(180)는 사용자의 시선이 위치하는 블록이 표시 패널(200)의 중앙에 위치한 블록이면, 1 수직 주기 단위로 주사 신호의 출력이 시작될 주사 라인을 변경하도록 디스플레이부(151)의 주사 방식을 결정할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 1 수직 주기 단위로 주사 방향이 순방향 또는 역방향으로 변경되도록 주사 방향을 결정한다.
다음으로, 도 11 및 도 12를 참조하여, 도 10의 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)의 주사 방식을 설명한다.
도 11 및 도 12는 도 10의 제어 방법에 의해 결정된 디스플레이부의 주사 방식의 양태들을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 11에 도시된 양태와 같이, 사용자의 모션 속도는 첫 번째 프레임(1st frame) 및 다섯 번째 프레임(5th frame)에서 제1 속도 범위 내이고, 두 번째 프레임(2nd frame) 내지 네 번째 프레임(4th frame)에서 제1 속도 범위보다 큰 값을 갖는 제2 속도 범위 내인 것으로 가정하여 설명한다.
그리고, 도 12 에 도시된 양태와 같이, 사용자의 모션 속도는 첫 번째 프레임(1st frame) 및 다섯 번째 프레임(5th frame)에서 제1 속도 범위 내이고, 두 번째 프레임(2nd frame) 및 네 번째 프레임(4th frame)에서 제1 속도 범위보다 큰 값을 갖는 제2 속도 범위 내이며, 세 번째 프레임(3rd frame)에서 제2 속도 범위보다 큰 값을 갖는 제3 속도 범위 내인 것으로 가정하여 설명한다.
제어부(180)는 사용자의 모션 속도에 따라, 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 11에 도시된 양태와 같이, 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 및 다섯 번째 프레임(5th frame)에서 사용자의 모션 속도가 제1 속도 범위 내이므로, 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 5개로 결정한다. 제어부(180)는 두 번째 프레임(2nd frame) 내지 네 번째 프레임(4th frame)에서 사용자의 모션 속도가 제2 속도 범위 내이므로, 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 4개로 결정한다. 그리고, 도 12에 도시된 양태와 같이, 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 및 다섯 번째 프레임(5th frame)에서 사용자의 모션 속도가 제1 속도 범위 내이므로, 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 5개로 결정한다. 제어부(180)는 두 번째 프레임(2nd frame) 및 네 번째 프레임(4th frame)에서 사용자의 모션 속도가 제2 속도 범위 내이므로, 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 4개로 결정한다. 제어부(180)는 세 번째 프레임(3rd frame)에서 사용자의 모션 속도가 제3 속도 범위 내이므로, 주사 신호가 인가될 블록의 개수를 3개로 결정한다.
제어부(180)는 주사 신호가 인가될 블록의 개수에 따라, 주사 방향 제어 신호들이 각 스테이지로 적절히 인가되도록 주사 방식을 결정할 수 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 시선(EP)이 위치하는 블록이 중앙 블록들(B3, B4)인 것으로 결정할 수 있다. 제어부(180)는 1 프레임 단위로, 주사 신호의 출력이 시작될 주사 라인을 변경하도록 주사 방식을 결정할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 1 프레임 단위로 주사 방향이 순방향 또는 역방향으로 변경되도록 주사 방향을 결정한다. 이때, 주사 방향은 주사 신호의 출력이 시작될 주사 라인의 위치에 연관되어 결정될 수 있다.
제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame), 세 번째 프레임(3rd frame), 및 다섯 번째 프레임(5th frame)에서 제1 블록(B1)에 포함된 제1 스테이지(ST1)에서부터 주사 신호(SS1)를 출력하고, 두 번째 프레임(2nd frame) 및 네 번째 프레임(4th frame)에서 제6 블록(B6)에 포함된 제m 스테이지(STm)에서부터 주사 신호(SSm)를 출력하도록 주사 방식을 결정한다.
그리고, 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame), 세 번째 프레임(3rd frame), 및 다섯 번째 프레임(5th frame) 동안 제1 스테이지(ST1)에서부터 순방향으로 주사 신호가 출력되도록 주사 방향을 결정하고, 두 번째 프레임(2nd frame) 및 네 번째 프레임(4th frame) 동안 제m 스테이지(STm)에서부터 역방향으로 주사 신호가 출력되도록 주사 방향을 결정한다.
또한, 제어부(180)는 결정된 블록의 개수에 따라, 주사 방향 제어 신호들을 적절히 인가한다.
제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 및 다섯 번째 프레임(5th frame)에서 제j 스테이지(STj)에 주사 방향을 역방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호(DSk-2)가 인가되도록 주사 방식을 결정한다. 이 경우, 주사 구동부(220)가 6개의 블록 중 5개의 블록에 주사 신호를 공급하면 한 프레임이 종료된다.
제어부(180)는 두 번째 프레임(2nd frame) 및 네 번째 프레임(4th frame)에서 제3 블록(B3)의 첫 번째 주사 라인에 대응하는 스테이지(미도시)에 주사 방향을 순방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호가 인가되도록 주사 방식을 결정한다. 제어부(180)는 세 번째 프레임(3rd frame)에서 제5 블록(B5)의 첫 번째 주사 라인에 대응하는 스테이지(미도시)에 주사 방향을 역방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호가 인가되도록 주사 방식을 결정한다. 이 경우, 주사 구동부(220)가 6개의 블록 중 4개의 블록에 주사 신호를 공급하면 한 프레임이 종료된다.
다음으로, 도 12에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 시선(EP)이 위치하는 블록이 하측 블록들(B5, B6)인 것으로 결정할 수 있다. 제어부(180) 사용자의 시선이 위치하는 하측 블록들(B5, B6)에 포함된 주사 라인부터 주사 신호를 출력하도록 디스플레이부(151)의 주사 방식을 결정할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 주사 방향을 역방향으로 결정할 수 있다.
제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 내지 다섯 번째 프레임(5th frame)에서 제6 블록(B6)에 포함된 제m 스테이지(STm)에서부터 주사 신호(SSm)를 출력하도록 주사 방식을 결정한다.
그리고, 제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 내지 다섯 번째 프레임(5th frame) 동안 제m 스테이지(STm)에서부터 역방향으로 주사 신호가 출력되도록 주사 방향을 결정한다.
또한, 제어부(180)는 결정된 블록의 개수에 따라, 주사 방향 제어 신호들을 적절히 인가한다.
제어부(180)는 첫 번째 프레임(1st frame) 및 다섯 번째 프레임(5th frame)에서 제2 블록(B2)의 첫 번째 주사 라인(Si)에 대응하는 제i 스테이지(STi)에 주사 방향을 순방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호(DS1)가 인가되도록 주사 방식을 결정한다. 이 경우, 주사 구동부(220)가 6개의 블록 중 5개의 블록에 주사 신호를 공급하면 한 프레임이 종료된다.
제어부(180)는 두 번째 프레임(2nd frame) 및 네 번째 프레임(4th frame)에서 제3 블록(B3)의 첫 번째 주사 라인에 대응하는 스테이지(미도시)에 주사 방향을 순방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호가 인가되도록 주사 방식을 결정한다. 이 경우, 주사 구동부(220)가 6개의 블록 중 4개의 블록에 주사 신호를 공급하면 한 프레임이 종료된다.
제어부(180)는 세 번째 프레임(3rd frame)에서 제4 블록(B4)의 첫 번째 주사 라인에 대응하는 스테이지(미도시)에 주사 방향을 순방향으로 지시하는 주사 방향 제어 신호가 인가되도록 주사 방식을 결정한다. 이 경우, 주사 구동부(220)가 6개의 블록 중 3개의 블록에 주사 신호를 공급하면 한 프레임이 종료된다.
따라서, 사용자의 이동 또는 회전에 대응하여 영상의 시점이 변경되는 VR 영상이 디스플레이부(151)에 표시될 때, 사용자의 모션이 인식된 후 영상을 디스플레이부(151)에 표시될 때까지의 시간이 감소할 수 있다. 그러므로, 실시예에 따르면, 이동 단말기(100)를 착용한 사용자의 어지러움을 경감시킬 수 있다.
다음으로, 도 13를 참조하여 실시예에 따른 디스플레이부(151)의 다른 예에 대해 설명한다.
도 13는 실시예에 따른 이동 단말기의 디스플레이부의 일부 구성의 다른 예를 나타낸 블록도이다. 도 13에 도시된 구성들 중 도 2의 구성들과 동일한 구성에 대해서는 설명을 생략한다.
디스플레이부(151)는 표시 패널(200), 제1 데이터 구동부(212), 제2 데이터 구동부(214), 제1 주사 구동부(222), 제2 주사 구동부(224) 및 신호 제어부(230)를 포함한다.
제1 데이터 구동부(212)는 복수의 블록(B1~B6) 중 일부의 블록(B1~B3)에 위치하는 화소들에 데이터 전압을 인가한다. 제2 데이터 구동부(214)는 복수의 블록(B1~B6) 중 나머지 블록(B4~B6)에 위치하는 화소들에 데이터 전압을 인가한다.
제1 데이터 구동부(212)는 데이터 제어 신호(CONT11)에 따라 한 행의 화소에 대한 영상 데이터(DATA1)를 수신하고 계조 전압으로부터 각 영상 데이터(DATA1)에 대응하는 계조 전압을 선택함으로써 영상 데이터(DATA1)를 데이터 전압으로 변환한 다음, 이를 해당 데이터 라인(D11~D1n)에 인가한다.
제2 데이터 구동부(214)는 데이터 제어 신호(CONT12)에 따라 한 행의 화소에 대한 영상 데이터(DATA2)를 수신하고 계조 전압으로부터 각 영상 데이터(DATA2)에 대응하는 계조 전압을 선택함으로써 영상 데이터(DATA2)를 데이터 전압으로 변환한 다음, 이를 해당 데이터 라인(D21~D2n)에 인가한다.
제1 주사 구동부(222)는 제1 블록(B1) 내지 제3 블록(B3)에 포함된 주사 라인(S11~S1m)에 연결된다. 제1 주사 구동부(222)는 게이트 제어 신호(CONT21)에 따라 이네이블 레벨의 전압과 디세이블 레벨의 전압의 조합으로 이루어진 복수의 주사 신호를 주사 라인(S11~S1m)에 인가한다.
제2 주사 구동부(224)는 제4 블록(B4) 내지 제6 블록(B6)에 포함된 주사 라인(S21~S2m)에 연결된다. 제2 주사 구동부(224)는 게이트 제어 신호(CONT22)에 따라 이네이블 레벨의 전압과 디세이블 레벨의 전압의 조합으로 이루어진 복수의 주사 신호를 주사 라인(S21~S2m)에 인가한다.
1 수직 주기 내에서, 제1 데이터 구동부(212) 및 제2 데이터 구동부(214)는 데이터 전압을 개별적으로 화소에 인가할 수 있다. 예를 들어, 제1 데이터 구동부(212)에 연결된 블록(B1)에 위치하는 화소에 데이터 전압이 공급되는 시점에서, 제2 데이터 구동부(214)에 연결된 블록(B4)에 위치하는 화소에도 데이터 전압이 공급될 수 있다.
실시예에서 2 개의 데이터 구동부(212, 214)가 동작하므로, 표시 패널(200)에 한 프레임의 영상 신호에 따른 데이터 전압을 기입하는 시간이 짧다. 따라서, 표시 패널(200)은 보다 높은 주파수로 영상을 표시할 수 있다.
도 14는 도 13의 디스플레이부의 주사 방식의 다양한 양태들을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 14(a)에 도시된 바와 같이, 사용자의 모션이 감지될 때, 사용자의 시선(EP)은 표시 패널(200)의 중앙 블록들(B3, B4) 중 적어도 하나에 위치할 수 있다.
그러면, 사용자의 시선(EP)이 표시 패널(200)의 중앙 블록들(B3, B4) 중 적어도 하나에 위치하는 동안, 주사 구동부(220)는 블록(B3)에서부터 블록(B1)까지 역방향으로 주사 신호를 출력하고, 블록(B4)에서부터 블록(B6)까지 순방향으로 주사 신호를 출력한다.
이때, 블록(B3)의 마지막 주사 라인(S1m)에서부터 주사 신호가 출력될 수 있고, 블록(B4)의 첫 번째 주사 라인(S21)에서부터 주사 신호가 출력될 수 있다.
그리고, 도 14(b)에 도시된 바와 같이, 사용자의 모션이 감지될 때, 사용자의 시선(EP)은 표시 패널(200)의 하측 블록들(B5, B6) 중 적어도 하나에 위치할 수 있다.
그러면, 사용자의 시선(EP)이 표시 패널(200)의 하측 블록들(B5, B6) 중 적어도 하나에 위치하는 동안, 주사 구동부(220)는 블록(B3)에서부터 블록(B1)까지 역방향으로 주사 신호를 출력하고, 블록(B6)에서부터 블록(B4)까지 역방향으로 주사 신호를 출력한다.
이때, 블록(B3)의 마지막 주사 라인(S1m)에서부터 주사 신호가 출력될 수 있고, 블록(B6)의 마지막 주사 라인(S2m)에서부터 주사 신호가 출력될 수 있다.
마지막으로, 도 14(c)에 도시된 바와 같이, 사용자의 모션이 감지될 때, 사용자의 시선(EP)은 표시 패널(200)의 상측 블록들(B1, B2) 중 적어도 하나에 위치할 수 있다.
그러면, 사용자의 시선(EP)이 표시 패널(200)의 상측 블록들(B1, B2) 중 적어도 하나에 위치하는 동안, 주사 구동부(220)는 블록(B1)에서부터 블록(B3)까지 순방향으로 주사 신호를 출력하고, 블록(B4)에서부터 블록(B6)까지 순방향으로 주사 신호를 출력한다.
이때, 블록(B1)의 첫 번째 주사 라인(S11)에서부터 주사 신호가 출력될 수 있고, 블록(B4)의 첫 번째 주사 라인(S21)에서부터 주사 신호가 출력될 수 있다.
표시 패널(200)은 사용자의 모션이 감지될 때, 한 프레임 내에서 사용자의 시선이 위치하는 영역에서부터 영상의 표시를 개시할 수 있다. 따라서, 사용자의 이동 또는 회전에 대응하여 영상의 시점이 변경되는 VR 영상이 디스플레이부(151)에 표시될 때, 사용자의 모션이 인식된 후로부터 사용자가 영상을 시인할 때까지의 시간이 감소할 수 있다. 그러므로, 실시예에 따르면, 이동 단말기(100)를 착용한 사용자의 어지러움을 경감시킬 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100, 400: 이동 단말기 151, 451: 디스플레이부
180, 480: 제어부 200: 표시 패널
210: 데이터 구동부 220: 게이트 구동부
230: 신호 제어부

Claims (20)

  1. 복수의 화소를 포함하는 표시 패널, 상기 복수의 화소 중 적어도 하나의 화소에 연결되어 주사 신호를 공급하는 스테이지를 복수로 포함하는 주사 구동부, 그리고 상기 복수의 화소로 데이터 전압을 공급하는 데이터 구동부를 포함하는 디스플레이부,
    상기 표시 패널에 대한 사용자의 시선을 검출하는 시선 검출 센서, 그리고
    상기 주사 구동부가 상기 사용자의 시선이 위치하는 상기 표시 패널 상의 일 영역에 대응하는 스테이지에서부터 주사 신호를 공급하도록, 상기 디스플레이부를 제어하는 제어 신호를 생성하여 출력하는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스테이지는 상기 적어도 하나의 화소와 연결된 주사 라인에 연결되고,
    상기 표시 패널은 상기 주사 라인에 따라 복수의 영역으로 구분되는,
    이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 주사 구동부가 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역을 제외한 영역에만 주사 신호를 공급하도록 상기 제어 신호를 생성하는,
    이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사용자의 시선이 상기 복수의 영역 중 하측 영역에 위치하면, 상기 하측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 역방향으로 주사 신호가 공급되도록 상기 제어 신호를 생성하는,
    이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사용자의 시선이 상기 복수의 영역 중 상측 영역에 위치하면, 상기 상측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 순방향으로 주사 신호가 공급되도록 상기 제어 신호를 생성하는,
    이동 단말기.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사용자의 시선이 상기 복수의 영역 중 중앙 영역에 위치하면, 제1 프레임에는 상기 상측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 순방향으로 주사 신호가 공급되고, 상기 제1 프레임에 연속하는 제2 프레임에는 상기 하측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 역방향으로 주사 신호가 공급되도록 상기 제어 신호를 생성하는,
    이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 프레임 동안 상기 하측 영역에 대응하는 스테이지 중 적어도 하나의 스테이지가 주사 신호를 출력하지 않고, 상기 제2 프레임 동안 상기 상측 영역에 대응하는 스테이지 중 적어도 하나의 스테이지가 주사 신호를 출력하지 않도록 상기 제어 신호를 생성하는,
    이동 단말기.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 데이터 구동부는 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역을 포함하는 제1 부분에 위치한 화소들로 데이터 신호를 공급하는 제1 데이터 구동부 및 상기 복수의 영역 중 상기 제1 부분을 제외한 영역들을 포함하는 제2 부분에 위치한 화소들로 데이터 신호를 공급하는 제2 데이터 구동부를 포함하는,
    이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사용자의 시선이 상기 제1 부분과 상기 제2 부분의 경계 영역에 위치하면, 상기 제1 부분 내에서 상기 경계 영역에 대응하는 스테이지에서부터 역방향으로 주사 신호가 공급되고, 상기 제2 부분 내에서 상기 경계 영역에 대응하는 스테이지에서부터 순방향으로 주사 신호가 공급되도록 상기 제어 신호를 생성하는,
    이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사용자의 시선이 상기 제1 부분에 위치하면, 상기 제1 부분 중 상기 사용자의 시선이 위치하는 영역에 대응하는 스테이지에서부터 주사 신호가 공급되고, 상기 제2 부분 내의 영역들 중 상기 제1 부분과 가장 가깝게 위치한 영역에 대응하는 스테이지에서부터 주사 신호가 공급되도록 상기 제어 신호를 생성하는,
    이동 단말기.
  11. 제3항에 있어서,
    상기 사용자의 모션을 검출하는 모션 센서를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 사용자의 모션이 검출되면 상기 제어 신호를 생성하는,
    이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사용자의 모션 속도에 따라, 상기 주사 구동부가 상기 주사 신호를 공급하는 영역의 개수를 결정하는,
    이동 단말기.
  13. 복수의 화소를 포함하는 표시 패널, 상기 복수의 화소 중 적어도 하나의 화소에 연결되어 주사 신호를 공급하는 스테이지를 복수로 포함하는 주사 구동부, 그리고 상기 복수의 화소로 데이터 전압을 공급하는 데이터 구동부를 포함하는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법으로서
    상기 표시 패널에 대한 사용자의 시선을 검출하는 단계,
    상기 사용자의 시선이 위치하는 상기 표시 패널 상의 일 영역을 결정하는 단계, 그리고
    상기 주사 구동부가 상기 일 영역에 대응하는 스테이지에서부터 주사 신호를 공급하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어 신호를 생성하여 출력하는 단계
    를 포함하는 이동 단말기 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 스테이지는 상기 적어도 하나의 화소와 연결된 주사 라인에 연결되고,
    상기 표시 패널은 상기 주사 라인에 따라 복수의 영역으로 구분되는,
    이동 단말기 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어 신호를 생성하여 출력하는 단계는 상기 주사 구동부가 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역을 제외한 영역에만 주사 신호를 공급하도록 상기 제어 신호를 생성하는 단계를 포함하는,
    이동 단말기 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어 신호를 생성하여 출력하는 단계는 상기 사용자의 시선이 상기 복수의 영역 중 하측 영역에 위치하는 것으로 결정되면, 상기 하측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 역방향으로 주사 신호가 공급되도록 상기 제어 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기 제어 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제어 신호를 생성하여 출력하는 단계는 상기 사용자의 시선이 상기 복수의 영역 중 상측 영역에 위치하는 것으로 결정되면, 상기 상측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 순방향으로 주사 신호가 공급되도록 상기 제어 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기 제어 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제어 신호를 생성하여 출력하는 단계는 상기 사용자의 시선이 상기 복수의 영역 중 중앙 영역에 위치는 것으로 결정되면, 제1 프레임에는 상기 상측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 순방향으로 주사 신호가 공급되고, 상기 제1 프레임에 연속하는 제2 프레임에는 상기 하측 영역에 대응하는 스테이지에서부터 역방향으로 주사 신호가 공급되도록 상기 제어 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기 제어 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 표시 패널에 대한 상기 사용자의 시선을 검출하는 단계 이전에 모션 센서가 상기 사용자의 모션을 검출하는 단계
    를 더 포함하는 이동 단말기 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 주사 구동부가 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역을 제외한 영역에만 주사 신호를 공급하도록 상기 제어 신호를 생성하는 단계는 상기 사용자의 모션 속도에 따라, 상기 주사 구동부가 상기 주사 신호를 공급하는 영역의 개수를 결정하는 단계를 포함하는,
    이동 단말기 제어 방법.
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