KR20180046419A - System of making interactive smart contents based on cloud service - Google Patents

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KR20180046419A
KR20180046419A KR1020160141026A KR20160141026A KR20180046419A KR 20180046419 A KR20180046419 A KR 20180046419A KR 1020160141026 A KR1020160141026 A KR 1020160141026A KR 20160141026 A KR20160141026 A KR 20160141026A KR 20180046419 A KR20180046419 A KR 20180046419A
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South Korea
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KR1020160141026A
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Inventor
조수형
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(주)한스이앤에스
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Abstract

A system for making interactive smart content based on a cloud service is disclosed. According to an embodiment of the present invention, the system for making interactive smart content based on a cloud service includes a content production engine part which provides a content production engine, which enables a user to produce a content source in a drag or drop manner, to a user terminal based on a web; and a content distribution part which displays new content on the online for the distribution of new content produced by the content production engine. It allows the user to produce his/her own unique smart content.

Description

클라우드 기반 인터렉티브 스마트 콘텐츠 제작 시스템{SYSTEM OF MAKING INTERACTIVE SMART CONTENTS BASED ON CLOUD SERVICE}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a cloud-based interactive smart content creation system,

본 발명은 클라우드 기반 인터렉티브 스마트 콘텐츠 제작 시스템에 관한 것으로, 특히 사용자가 클라우드 기반으로 제공되는 콘텐츠 제작도구를 드래그(Drag) 및 드롭(Drop) 방식으로 콘텐츠 소스(Contents source)를 간편하게 편집하여 콘텐츠 소스 원작과 다른 사용자만의 고유한 스마트 콘텐츠를 제작할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a cloud-based interactive smart content production system, and more particularly, to a content creation system in which a user can easily edit a content source using a drag and drop method, And a technique for enabling smart contents unique to other users to be produced.

소설, 전문서적, 만화와 같은 콘텐츠들은 책자 형태로 제공되는 것이 일반적이다. 하지만, 전자기술의 발전에 힘입어 최근에는 소설, 전문서적은 물론 만화 콘텐츠까지 컴퓨터 또는 스마트폰 등과 같은 전자기기에서 감상할 수 있는 형태로 제공되고 있다. 이처럼 전자기기에서 읽거나 청취할 수 있는 형태로 제공되는 콘텐츠들을 전자책 또는 전자서적이라고 부른다.Contents such as novels, professional books, and comics are generally provided in the form of booklets. However, thanks to the development of electronic technology, novels and professional books as well as cartoon contents are being offered in a form that can be appreciated in electronic devices such as computers or smart phones. Such contents that are provided in a form that can be read or listened to by electronic apparatuses are called electronic books or electronic books.

한편, 전자기기에서 소설, 전문서적, 만화 콘텐츠를 읽을 수 있도록 하기 위해 국제 디지털 출판 포럼(IDPF, International Digital Publishing Forum)은 개방형 자유 전자책 표준으로 EPUB(electronic publication)를 제정했다. EPUB은 자동공간조정(reflowable)이 가능하게 디자인되어, EPUB으로 만들어진 내용을 볼 때 디스플레이하는 기계의 형식과 크기에 맞춰 자동으로 최적화된 상태로 보여줄 수 있도록 하는 것이다.Meanwhile, the International Digital Publishing Forum (IDPF) has instituted an electronic publication (EPUB) as an open, free e-book standard to enable readers to read novels, professional books, and comic content on electronic devices. EPUB is designed to be automatically reflowable so that it can be automatically optimized to match the format and size of the display machine when viewing EPUB content.

현재의 전자책 콘텐츠의 제공방식은 소설이나 전문서적 및 만화 콘텐츠의 전자책들은 단순히 전자책에 포함된 내용을 그대로 보여주는 형태이다. 즉, 만화 콘텐츠와 같이 그림이 주를 이루는 콘텐츠 또는 그림을 포함한 소설 등의 전자책에서 입력된 그림을 전자기기의 디스플레이상에 그대로 보여주기만 하는 것으로, 단순히 표현매체만 종이에서 LCD 화면으로 변경된 것이다.Current e-book content delivery methods are such that novels, professional books, and comic book contents e-books simply show contents contained in e-books. That is, a picture input from an e-book such as a content or a picture including a picture such as a cartoon content is displayed on the display of the electronic device as it is, and only the expression medium is changed from the paper to the LCD screen.

이와 같이, 전자책 콘텐츠뿐만 아니라, 전자기기에서 출력 또는 재생되는 동영상 등과 같은 콘텐츠는 대부분 작가 또는 전문업체 등에 의해서 이미지 제작된 형태로 제공된다.In this way, not only e-book contents, but also contents such as moving pictures outputted or reproduced from electronic devices are provided in the form of images produced by artists or professional companies.

한편, 현재 웹(Web) 2.0의 확산과 인터넷에서 나타나는 주요 현상 중 하나는 소비자가 콘텐츠의 소비자로만 머무는 것이 아니라, 콘텐츠 생산에 직접 참여하고 있으며, 사용자 간의 커뮤니티가 확산 되어 이를 바탕으로 하는 사용자 생산 콘텐츠의 확산이 새로운 문화 형태를 만들어 내고 있다.On the other hand, one of the major phenomena that is present in the Internet and the spread of the Web 2.0 is that consumers are not only staying as consumers of content but directly participating in content production, Is creating a new form of culture.

그러나 일반 사용자가 생성하는 콘텐츠는 동영상, 사진, 텍스트 등 단편적인 콘텐츠인데, 이러한 단편적인 콘텐츠를 생성하는데도 복잡한 과정을 거쳐야 한다는 불편함이 있다. 이는 일반 사용자가 손쉽게 콘텐츠를 제작할 수 있는 콘텐츠 제작 환경이나 콘텐츠 저작도구 등이 부족하기 때문이다.However, the content generated by the general user is a fragmentary content such as a moving image, a photograph, and a text. However, there is an inconvenience that a complex process is required to generate such a fragmented content. This is because there is not enough content creation environment or contents authoring tool that ordinary users can easily produce contents.

따라서, 일반 사용자가 동영상, 사진 텍스트 등을 손쉽게 제작할 수 있는 시스템이 시급히 필요한 시점이다. Therefore, it is an urgent need for a system in which a general user can easily produce a moving picture, photo text, and the like.

본 발명과 관련된 선행문헌으로는 대한민국 공개특허 제10-2016-0020335호(공개일: 2016년 02월 23일)가 있다.A prior art related to the present invention is Korean Patent Publication No. 10-2016-0020335 (published on Feb. 23, 2016).

사용자가 클라우드 기반으로 제공되는 저작도구를 드래그(Drag) 및 드롭(Drop) 방식으로 콘텐츠 소스(Contents source)를 간편하게 편집하여 콘텐츠 소스 원작과 다른 사용자만의 고유한 스마트 콘텐츠를 제작할 수 있도록 하는 클라우드 기반 인터렉티브 스마트 콘텐츠 제작 시스템이 제안된다.A cloud-based platform that enables users to easily edit content sources by dragging and dropping the authoring tools provided in the cloud, and creating smart content that is unique to the original content source An interactive smart contents production system is proposed.

본 발명의 해결 과제는 이상에서 언급한 해결 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 해결 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The solution of the present invention is not limited to the above-mentioned solutions, and other solutions not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명의 일 양상에 따른 클라우드 기반 인터렉티브 스마트 콘텐츠 제작 시스템은, 사용자가 드래그(Drag) 또는 드롭(Drop) 방식으로 콘텐츠 소스(Contents source)를 제작할 수 있는 콘텐츠 제작 엔진을 사용자 단말기에 웹 기반으로 제공하는 콘텐츠 제작 엔진부; 와 상기 콘텐츠 제작 엔진을 통해서 제작된 새로운 콘텐츠의 유통을 위해서 상기 새로운 콘텐츠를 온라인상에 게재하는 콘텐츠 유통부를 포함한다.A cloud-based interactive smart content production system according to an aspect of the present invention provides a content creation engine that enables a user to create a content source by a drag or drop method on a web-based basis A content creation engine unit; And a content distribution unit for displaying the new content on-line for distribution of new content produced through the content production engine.

상기 콘텐츠 제작 엔진부는, 상기 사용자 단말기 이외에 다른 사용자들 각각의 단말기로 상기 콘텐츠 제작 엔진을 웹 기반으로 제공하여서, 상기 사용자와 다른 사용자들 간에 공동작업을 통해서 상기 새로운 콘텐츠의 제작이 이루어지도록 할 수 있다.The content creation engine unit may provide the content creation engine to each terminal of other users other than the user terminal on a web basis so that the new content can be created through collaboration between the user and other users .

상기 새로운 콘텐츠는, XML(extensible markup language) 형식으로 관리될 수 있다.The new content may be managed in an extensible markup language (XML) format.

본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 인터렉티브 스마트 콘텐츠 제작 시스템에 따르면, 사용자가 클라우드 기반으로 제공되는 콘텐츠 제작 엔진을 이용하여 콘텐츠 소스(Contents source)를 간편하게 편집함으로써, 콘텐츠 소스 원작과 다른 사용자만의 고유한 스마트 콘텐츠를 제작할 수 있도록 해준다.According to the cloud-based interactive smart content creation system according to the embodiment of the present invention, a content source can be easily edited by a user using a content creation engine provided on a cloud basis, To create one smart content.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 인터렉티브 스마트 콘텐츠 제작 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 콘텐츠 제작 엔진을 이용한 새로운 콘텐츠 생성 흐름을 나타낸 도면이다.
도 3은 콘텐츠 제작 엔진의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 콘텐츠 제작 엔진의 실행 화면을 예시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a configuration of a cloud-based interactive smart content production system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing a new content creation flow using a content production engine.
3 is a diagram showing a configuration of a content production engine.
4 is a diagram illustrating an execution screen of the content production engine.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.  Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 아래의 실시예들은 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래의 실시예들로 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하며 당업자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.  Embodiments of the present invention are provided to more fully describe the present invention to those skilled in the art, and the following embodiments may be modified in various other forms, The present invention is not limited to the following embodiments. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be more thorough and complete, and will fully convey the concept of the invention to those skilled in the art.

본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 경우 "포함한다(comprise)" 및/또는"포함하는(comprising)"은 언급한 형상들, 숫자, 단계, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는"은 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.  The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. As used herein, the singular forms "a", "an," and "the" include plural forms unless the context clearly dictates otherwise. Also, " comprise "and / or" comprising "when used herein should be interpreted as specifying the presence of stated shapes, numbers, steps, operations, elements, elements, and / And does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, operations, elements, elements, and / or groups. As used herein, the term "and / or" includes any and all combinations of one or more of the listed items.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 부재, 영역 및/또는 부위들을 설명하기 위하여 사용되지만, 이들 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부위들은 이들 용어에 의해 한정되어서는 안됨은 자명하다. 이들 용어는 특정 순서나 상하, 또는 우열을 의미하지 않으며, 하나의 부재, 영역 또는 부위를 다른 부재, 영역 또는 부위와 구별하기 위하여만 사용된다. 따라서, 이하 상술할 제1 부재, 영역 또는 부위는 본 발명의 가르침으로부터 벗어나지 않고서도 제2 부재, 영역 또는 부위를 지칭할 수 있다.Although the terms first, second, etc. are used herein to describe various elements, regions and / or regions, it should be understood that these elements, components, regions, layers and / Do. These terms do not imply any particular order, top, bottom, or top row, and are used only to distinguish one member, region, or region from another member, region, or region. Thus, the first member, region or region described below may refer to a second member, region or region without departing from the teachings of the present invention.

이하, 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예들을 개략적으로 도시하는 도면들을 참조하여 설명한다. 도면들에 있어서, 예를 들면, 제조 기술 및/또는 공차에 따라, 도시된 형상의 변형들이 예상될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예는 본 명세서에 도시된 영역의 특정 형상에 제한된 것으로 해석되어서는 아니 되며, 예를 들면 제조상 초래되는 형상의 변화를 포함하여야 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings schematically showing embodiments of the present invention. In the figures, for example, variations in the shape shown may be expected, depending on manufacturing techniques and / or tolerances. Accordingly, embodiments of the present invention should not be construed as limited to any particular shape of the regions illustrated herein, including, for example, variations in shape resulting from manufacturing.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 인터렉티브 스마트 콘텐츠 제작 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating a configuration of a cloud-based interactive smart content production system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 인터렉티브 스마트 콘텐츠 제작 시스템(20)은 콘텐츠 제작 엔진부(100)와, 콘텐츠 유통부(200)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a cloud-based interactive smart content creation system 20 according to an embodiment of the present invention includes a content creation engine unit 100 and a content distribution unit 200.

콘텐츠 제작 엔진부(100)는 사용자가 드래그(Drag) 또는 드롭(Drop) 방식으로 콘텐츠 소스(Contents source)를 제작할 수 있는 콘텐츠 제작 엔진을 사용자 단말기에 웹 기반으로 제공한다. 이러한 콘텐츠 제작 엔진에 대해서는 도 3 및 도 4를 참조하여 후술하기로 한다.The content creation engine unit 100 provides a content creation engine that allows the user to create a content source in a drag or drop manner on a web-based basis to the user terminal. Such a content production engine will be described later with reference to FIG. 3 and FIG.

콘텐츠 제작 엔진부(100)에서 제공된 콘텐츠 제작 엔진을 이용하여 사용자는, 도 2에 도시된 바와 같이 콘텐츠 소스(contents source), 예를 들어 만화 등을 편집하여 자신만의 고유한 새로운 콘텐츠를 제작할 수 있다.Using the contents production engine provided by the contents production engine unit 100, the user can edit contents sources such as cartoons as shown in FIG. 2 to create new contents unique to him / herself have.

이러한 새로운 콘텐츠는 사용자 혼자서 제작할 수도 있으나, 사용자와 다른 사용자들이 각각의 단말기에서 웹 기반으로 실행되는 콘텐츠 제작 엔진을 통해서 공동작업을 수행함으로써 제작될 수 있다. The new content can be produced by the user alone, but can be produced by the user and other users collaborating with each other through a content creation engine that runs on a web-based terminal.

이렇게 제작된 새로운 콘텐츠는, XML(extensible markup language) 형식으로 관리될 수 있다. 이는 다양한 디바이스(device)에서 새로운 콘텐츠가 동일하게 표현될 수 있도록 하기 위해서이다.New content produced in this manner can be managed in an extensible markup language (XML) format. This is so that new content can be represented equally in various devices.

콘텐츠 유통부(200)는 이렇게 제작된 새로운 콘텐츠의 유통을 위해서 상기 새로운 콘텐츠를 온라인상에 게재한다. The content distribution unit 200 displays the new content on-line for distribution of the newly produced content.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 제작 엔진의 구성을 나타낸 도면이고, 도 4는 콘텐츠 제작 엔진의 실행 화면을 예시한 도면이다.FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a content production engine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a diagram illustrating an execution screen of a content production engine.

도 3 및 도 4를 참조하면, 콘텐츠 제작 엔진은 소스 편집부(Resource Editor)(110), 씬 제어부(Scene Controller)(120), 애셋 관리부(Asset Manager)(130), 인터페이스부(Interactive UI/UX System)(140) 및 객체 제어부(Object Controller)(150)를 포함한다.3 and 4, the content production engine includes a source editor 110, a scene controller 120, an asset manager 130, an interface UI (Interactive UI / UX) 130, System 140 and an object controller 150.

소스 편집부(110)는 File I/O 기능, Preview, Master Layer, Canvas 기능을 제공한다.The source editing unit 110 provides a File I / O function, Preview, Master Layer, and Canvas functions.

File I/O은 콘텐츠 제작 엔진의 초기화면에서 사용자가 제작하고자 하는 콘텐츠(이하, 웹 툰이라고 함)의 기본 소스를 에디터 화면으로 불러오는 기능을 수행한다. File을 불러올 때 효율적인 성능을 발휘하기 위해 메모리 맵 I/O 방식으로 편집하고자 하는 파일을 호출하게 된다.The file I / O functions to load a basic source of a content (hereinafter, referred to as a web toon) to be produced by the user on the editor screen on the initial screen of the content creation engine. In order to achieve efficient performance when calling a file, the file to be edited is called by the memory map I / O method.

시스템 커널이 가지는 버퍼와 디스크의 물리적인 주소 또는 다른 가상 주소를 대응시켜 읽기와 쓰기 동작을 할 수 있는 효과적인 방법으로 메모리주소와 디스크 또는 가상주소를 대응시켜 파일 I/O 를 보다 효율적으로 빠르게 수행할 수 있게 된다.It is an effective way to read and write a disk by associating the physical kernel address of the disk with the physical address of the disk or other virtual address, so that the file I / O can be performed more efficiently by associating the memory address with the disk or virtual address .

이러한 File I/O 기능에는 Save Function, Duplicate Function, Open Function, Expert Function 등이 있다.These file I / O functions include Save Function, Duplicate Function, Open Function, and Expert Function.

Save Function은 멀티미디어 웹툰 에디터(콘텐츠 제작 엔진)에서 제작한 웹툰 콘텐츠를 로컬 메모리와 Cloud 상의 저장공간에 저장을 하는 기능을 수행한다.The Save function stores the contents of the webtoons produced by the multimedia webtoon editor (content creation engine) in the local memory and storage space on the cloud.

Duplicate Function은 현재 제작하고 있는 화면을 웹 툰의 특성상 똑같은 화면이 반복적으로 복사가 되어서 웹 툰의 다음 화면의 연결고리를 이어갈 수 있도록 사용자편의의 화면 복제기능을 제공한다.The Duplicate Function provides the screen cloning function of the user's convenience so that the same screen is repetitively copied in the nature of the web toon that the current screen is being created, so that it can continue the link of the next screen of the web toon.

Open Function은 로컬과 클라우드 상에 저장된 제작화면을 멀티미디어 웹 툰 에디터에 불러오고 필요할 때마다 클라우드 시스템에 저장하는 방식을 택하며 클라우딩 컴퓨터 아키텍처의 파일 I/O 호환으로 제작의 편리함을 높인다.The Open Function takes the production screens stored in the local and the cloud into the multimedia Web toon editor and saves them to the cloud system whenever necessary, and enhances the ease of production with the file I / O compatibility of the cloud computing computer architecture.

Export Function은 사용자 편집시스템을 통해 제작된 기본 xml 형식의 콘텐츠 유형을 다른 형태로 로컬에 저장하는 기능을 구현하여 유연한 콘텐츠를 생산하도록 설계한다.The Export Function is designed to produce flexible content by implementing the function of locally storing the basic xml formatted content type produced by the user editing system in another form.

Preview는 웹 툰 편집시스템에서 작성한 화면을 편집상태 및 미리 보기 기능을 통해 현재의 콘텐츠 상태를 확인하고 수정이나 확대 처리를 담당 한다.Preview is used to check the current status of the content and to modify or enlarge the screen by editing and previewing the screen created by the web toon editing system.

Preview는 Preview from Here, Preview Mobile 기능을 갖는다. Preview has Preview from Here, Preview Mobile function.

Preview from Here는 다양한 화면의 편집기능을 수행하고 현재 작성하고 있는 화면의 실행상태를 확인하는 기능을 수행하며 사용자가 여러 장면의 화면을 편집하고 조정할 때 필요한 기능으로 효과적인 자원 및 화면서비스를 위한 단계로서 사용자의 요구사항을 받아들이고 이를 분석하여 알맞게 할당, 배치, 배포하여 편집시스템을 효율적으로 사용할 수 있도록 지원하기위한 기능이다.Preview from Here is a function to perform editing functions of various screens and check the execution status of the currently created screen. It is a function for users to edit and adjust screens of various scenes, and is a step for effective resource and screen service It is a function to accept user's requirements, analyze them, allocate them appropriately, deploy and distribute them, and use the editing system efficiently.

Preview Mobile은 편집시스템에서 제작된 결과물을 모바일환경에서 모바일기기의 뷰어앱을 통해 직접 확인하고 결과를 수정하는 기능으로 실제 서비스를 위한 모바일 모니터링 기능이다.Preview Mobile is a mobile monitoring function for actual service by directly checking the results produced by the editing system through the viewer application of the mobile device in the mobile environment and correcting the result.

Master Layer는 Layer Control, Layer Setup 기능을 갖는다.The Master Layer has Layer Control and Layer Setup functions.

Layer Control은 웹툰 저작시스템의 자원 최적화를 지원하고 사용자에게 동일한 환경을 제공하는 기술이다 이를 위해 편집화면에서는 하부단의 물리적인 자원들을 통합하는 기능을 제공하며 화면 레이어 Balloon, BG, UI, Custom UI 등을 관리하고 조율하는 기능으로 구현된다. 마스터 레이어는 편집 프로세스상 중복되고 반복되는 기능을 수행할 때 효율적으로 유저들의 제작을 돕는 서비스를 제공한다. 서비스 관리 레이어(Service Management Layer)에서는 사용자에게 제공되는 서비스와 자원 관리를 수행한다. Layer Control is a technology that supports resource optimization of the webtoon authoring system and provides the same environment to the user. For this purpose, it provides the function to integrate the physical resources of the lower layer in the editing screen. And managing and coordinating the data. The master layer provides a service that helps users to efficiently create duplicate and repeatable functions in the editing process. The service management layer performs service and resource management provided to the user.

Layer Setup은 작업을 위해 필요한 독립된 가상 레이어 환경을 생성하여 제공하고 관리하며 미리 정의된 환경을 제공하기 위해 작업별 레이어를 생성하고 작업을 실행 관리할 수 있도록 Property를 설정하고 마스터 레이어를 통해 효과적인 결과물작업을 할 수 있도록 데이터 및 객체 등을 적당한 크기로 분리한 다음 각각의 유저편집 기능을 효율적으로 적용할 수 있도록 설정한다.Layer Setup creates and manages the independent virtual layer environment required for the operation, creates a layer for each task to provide a predefined environment, sets properties so that the work can be executed and managed, The data and objects are separated to an appropriate size so that each user editing function can be efficiently applied.

Canvas는 웹 툰 저작시스템의 기능으로 제작하고자 하는 콘텐츠의 크기를 설정하며, Canvas Size, Aspect Type 기능을 갖는다.Canvas is a function of web toon authoring system, and it sets the size of contents to be produced, and has Canvas Size and Aspect Type functions.

콘텐츠의 크기를 제작 초기부터 용량과 퍼포먼스의 가장 중요한 의사결정 사항이며 이를 세팅하고 조정하는 기능이 Canvas Size이다.The size of the content is the most important decision of capacity and performance from the beginning of production. Canvas Size is the function to set and adjust contents.

Aspect Type은 뷰어의 크기(모바일)에 따른 표시 방식을 결정하는 기능으로 콘텐츠가 다양한 크기로 바뀌는 과정을 정의한다.Aspect Type is a function that determines the display method according to the size of the viewer (mobile), and defines the process of changing the contents into various sizes.

씬 제어부(120)는 Scene 분기, Scene Control, Scene Group Control, Scene Property 기능을 포함한다.The scene control unit 120 includes a scene branch, a scene control, a scene group control, and a scene property.

Scene 분기는 현재의 Procedual Scene 처리에서 Scene Jump 또는 Scene 분기 처리를 코딩 없이 신속하고 빠르게 처리할수 있도록 구현하고 특정 Scene에서의 변수 판정을 통한 Scene Jump 기능을 구현하여 Scene 단위의 상황 판단을 쉽게 처리할 수 있게 해준다.Scene branch is able to process Scene Jump or Scene branch processing quickly and quickly in current procedural scene processing, and it implements Scene Jump function by judging variable in specific scene, I will.

Scene Control은 멀티미디어 웹툰의 저작을 위해서 각 구성요소와 이벤트들을 시간에 따라 순차적으로 배치하여 재생시키는 방법으로 하나의 연속된 Scene의 제작에 적용되는 방식이 타임방식으로 애니메이션을 제작하거나 그래픽 단위의 상호 대화 방식 구조에 강력한 기능을 제공한다. 이때 장면들의 제어 방식을 세부적으로 제어하기 위해 스크립트 언어의 사용이 필요하고 일정기능의 스크립팅 프로그램을 접목하여 화면편집기능을 제공한다.Scene Control is a method of arranging each component and events sequentially in order to play the multimedia webtoon, so that the method applied to the production of one sequential scene can be used to create animations in time mode, It provides a powerful function for the structure. At this time, in order to control the control method of the scenes in detail, it is necessary to use a script language and a screen editing function is provided by combining a scripting program of a certain function.

이러한 Scene Control은 Scene Insert/Delete, Scene Duplicate, Scene Jump 기능을 갖는다.These scene controls have Scene Insert / Delete, Scene Duplicate, and Scene Jump functions.

Scene Insert/Delete은 Scene에 대한 XML 형식 및 기능을 기본 컨트롤과 상호작용이 가능한 콘트롤로 나눠 정의하고 XML 형식을 이용하여 콘텐츠를 보여주고 삽입하고 삭제하는 기능이다. Scene Insert / Delete is a function that divides the XML format and functions for scenes into controls that can interact with the basic controls, and displays, inserts, and deletes content using XML format.

Scene Duplicate은 입력모듈에서 새로 삽입된 Scene의 WPF 컨트롤을 입력하는 컨트롤에 의해 Scene을 새로 구성하고 연속된 Scene의 편집을 위해 현재의 Scene을 복사해서 새로운 콘텐츠를 배치하고 콘텐츠를 수정하여 추가적인 Scene을 구성하는 기능이다.Scene Duplicate creates a new scene by controlling the input of the WPF control of the newly inserted scene in the input module, copies the current scene to edit the consecutive scene, arranges new scene, .

Scene Jump는 편집된 Scene의 속성객체들의 조건과 Interactive 한 사용자 입력에 의해 Scene의 이동 및 분기가 자유롭게 구현되도록 설계하고 각 Scene의 전체적인 관리와 수정이 가능하게 하는 기능이다. Scene Jump is a function that allows the scene to be freely moved and branched by the conditions of the edited scene attribute objects and the interactive user input, and enables the overall management and modification of each scene.

Scene Group Control은 편집하려는 Scene을 위지윅(WYSIWYG) 기반의 인터페이스를 사용하여 제작하려는 웹툰 소스를 활용해 표현하려는 의도에 맞는 멀티미디어 웹툰을 손쉽게 저작할 수 있게 해주는 기능이다. 또한, XML 데이터를 사용해 운영체제에 구애받지 않고 다양한 스마트 디바이스, 스마트폰, 태블릿 PC, PC 등에서 동일하게 웹툰을 표현할 수 있다.Scene Group Control is a function that makes it easy to author multimedia webtoons that are intended to be expressed using a webtoon source for creating a scene to be edited using a WYSIWYG-based interface. In addition, XML data can be used to represent the same webtoon in various smart devices, smart phones, tablet PCs, and PCs regardless of operating system.

Scene Group Control에는 Range Select, Range Copy/Paste/Cut, Range Delete, Open Range From File 기능이 있다.Scene Group Control includes Range Select, Range Copy / Paste / Cut, Range Delete, and Open Range From File.

Range Select는 웹툰 소스의 특정영역을 지정하고 그 편집 범위와 경계를 설정하고 지정할 수 있는 기능이다. Range Select is a function that allows you to specify a specific area of the Webtoon source and set and specify its edit range and boundary.

Range copy/Paste/Cut는 편집 제작중인 웹툰의 특정영역을 복사, 붙여 넣기, 잘라내기 등의 편집 기능이다. Range Copy / Paste / Cut is an editing function for copying, pasting, and cutting specific areas of the WebToon being edited.

Range Delete는 선택영역의 특정부분을 삭제하는 기능으로 사용자의 요구에 맞게 Scene의 특정부분을 설정하여 삭제하고 새로운 Object나 콘텐츠를 삽입하고 재배치 할 수 있게 하도록 해준다. Range Delete is a function that deletes a specific part of the selection, allowing you to set and delete a specific part of the scene to suit your needs, and to insert and rearrange new objects or content.

Open Range From File은 선택한 영역을 파일로 저장하는 기능이다.Open Range From File is a function that saves the selected area as a file.

Scene Property에는 Transition, Tween Animation, Scene Object Timeline, Time Control 기능 등이 있다.Scene properties include Transition, Tween Animation, Scene Object Timeline, and Time Control.

Transition은 저작 도구 내의 Scene 들의 전환효과를 최대한 살릴 수 있는 기능이다. Transition is a function that maximizes the transition effect of scenes in the authoring tool.

Tween Animation은 개별 Scene 단위의 각 Object 들의 자동 애니메이션 효과를 낼 수 있도록 기능이다. Tween Animation is a function that can automatically animate each object of each scene unit.

Scene Object Timeline은 Scene 내의 Object 애니메이션들의 순차적 발생을 제어하고 Control 하는 기능이다. The Scene Object Timeline is a function that controls and controls the sequential occurrence of object animations in a scene.

Time Control은 Scene 들 간의 나타나는 시간 들을 설정하는 기능으로, 실제 화면의 구성들을 부드럽게 표현되도록 해주는 기능이다.Time Control is a function to set the times that appear between scenes, and to make the actual screen configurations appear smooth.

애셋 관리부(Asset Manager)(130)는 멀티미디어 웹툰 저작도구의 기본 Asset 구성을 클립아트와 콘텐츠 애셋으로 구성하며, 클립아트는 일반인들이 콘텐츠 제작을 할 때 쉽게 활용할 수 있는 기본 애셋이며 콘텐츠 애셋은 웹툰 콘텐츠 제작시 필수적인 캐릭터, UI 요소, 배경, 사물 등의 요소로 구성되어 진다. The Asset Manager 130 constitutes the basic asset configuration of the multimedia webtoTun authoring tool as clip art and content assets. The clip art is a basic asset that can be readily utilized by the general public in content creation. It consists of elements such as characters, UI elements, backgrounds, and objects that are essential for production.

애셋 관리부(130)는 사용자가 제작하거나 전문가 그룹에서 제작한 웹툰 콘텐츠를 멀티미디어 및 텍스트를 첨부하여 신규 웹툰을 제작하도록 등록할 수 있는 기능을 부여한다.The asset management unit 130 provides a function of registering a webtoon content produced by a user or produced by a professional group to produce a new webtoon by attaching multimedia and text.

이러한 애셋 관리부는 Search Asset, Add Asset, Browse Asset, Local/Cloud 통합관리 등으로 구성된다.This asset management section consists of Search Asset, Add Asset, Browse Asset, and integrated management of Local / Cloud.

Search Asset은 시스템에 등록되어 있는 Asset을 태그, 제목, 카테고리 등으로 검색하는 기능이다. Search Asset is a function that searches the asset registered in the system by tags, titles, categories, and so on.

Add Asset은 사용자의 Asset을 동적으로 추가하는 기능으로 로컬 및 URL 모두 가능하게 하고 음성 직접 녹음기능도 가능하게 하여 사용자가 멀티미디어 Asset을 쉽게 등록하도록 해준다.Add Asset is a function to dynamically add user's asset. It enables both local and URL, and also enables direct recording of voice, allowing users to easily register multimedia asset.

Local/Cloud 통합관리는 사용자의 Asset을 로컬과 클라우드 상으로 등록을 원활하게 할 수 있도록 관리하는 시스템 기능이다. Local / Cloud integrated management is a system function that manages the registration of users' assets in the local and the cloud smoothly.

인터페이스부(Interactive UI/UX System)(140)는 사용자 편의위주의 인터렉티브한 UI를 구성하고 사용자 수준에 맞는 UX를 설계하고 구성할 수 있도록 기능을 구현하고 웹툰 제작자가 누구나 쉽게 멀티미디어 웹툰을 설계하고 제작할 수 있도록 해준다.The UI (Interactive UI / UX System) 140 implements an interactive UI focused on the user's convenience and implements the function to design and configure the UX according to the user's level, and the webtoon maker can easily design and produce the multimedia webtoon It can help.

인터페이스부(140)는 Quiz UI Editor, Mobile UI, Interactivity Touch Ux, 수준별 UI 구성 등의 기능을 갖는다.The interface unit 140 has functions such as a Quiz UI Editor, a Mobile UI, an Interactivity Touch Ux, and a UI for each level.

Mobile UI는 Swipe, pinch Zoom in/out, Multi-touch, Touch_Drag, Double Tap 등의 모바일 Input 기능을 구현하고 Input / Output 에 대한 세부화한 모듈을 개발할 수 있도록 해준다.The Mobile UI implements mobile input functions such as Swipe, Pinch Zoom in / out, Multi-touch, Touch_Drag, and Double Tap, and allows you to develop detailed modules for Input / Output.

수준별 UI 구성은 사용자 수준별 상이한 UI를 구성할 수 있도록 설계하여 초보자나 전문가들이 별도의 UI를 가지고 작업을 할 수 있도록 해준다.The level-specific UI configuration is designed so that different UIs can be configured according to the user's level, so that a novice user or a specialist can work with a separate UI.

객체 제어부(150)에 대해서 살펴보기로 한다.The object control unit 150 will be described below.

Scene은 다양한 멀티미디어 객체들로 구성되고 객체간 시공간 관계 및 사용자 상호작용 정보를 포함하는데 Scene에 포함되는 각 Object 들을 세부적으로 Control 하는 기능들이 필요하고 각 Object 들을 편집하는 편집기능과 각 Object 들의 속성들을 조사하는 기능 그리고 유저가 각 Object 들을 만들고 해당 Scene에 삽입하고 조정하는 기능 그리고 사용자의 입력에 따라 다른 Scene 이벤트와 연계한 이벤트 매니저 시스템이 필요하다.Scene is composed of various multimedia objects. It contains the space-time relation between objects and user interaction information. It needs functions to control each object included in the scene in detail. It has an editing function for editing each object, A function that allows the user to create and insert individual objects into the corresponding scene, and an event manager system in conjunction with other scene events according to user input.

멀티미디어 웹툰 콘텐츠 구성을 위한 스트림으로 멀티미디어 데이터를 효과적으로 표현하기 위한 장면 기술 언어와 객체 기반 다중화를 구현하고 이러한 정보들은 미디어 객체를 콘텐츠 단위로 표현하고 Scene을 구성하는 Scene 디스크립션과 객체 디스크립션으로 정의한다.Multimedia WebToon This is a scene description language and object-based multiplexing for effectively representing multimedia data as a stream for content composition. This information is defined as a scene description and an object description that represent a media object as a content unit and constitute a scene.

객체 제어부(150)는 Object Editor, Object property Inspector, User Input, Event Manager 등의 기능을 갖는다.The object control unit 150 has functions such as an Object Editor, an Object Property Inspector, a User Input, and an Event Manager.

Object Editor는 사용자가 웹툰 저작 도구의 편집화면에서 Object 들을 Scene내에서 복사하고 붙여놓고, 잘라내기를 마음대로 수행할 수 있는 기능을 제공하고 해당 Object 들의 복제를 원활하게 하며 객체들을 그룹핑 하여 정렬하고 분배할 수 있도록 해준다. The Object Editor allows the user to copy and paste objects in the scene from the editing screen of the Webtoon authoring tool, to perform the trimming function, to smooth the cloning of the objects, and to arrange and distribute the objects It will help.

Object Property Inspector를 통해서 사용자는 각 Object 별 속성(Property)값을 설정하여 각 객체별 특성에 맞는 기능을 수행할 수 있다. Through the Object Property Inspector, the user can set the property values for each object and perform functions corresponding to the characteristics of each object.

User Input은 사용자가 각각의 Object 들을 사용자 관점에서 입력하고 각 입력기능 즉 Touch, Multi-touch, Swipe, Pinch Zoom in/out, Drag&Drop Keyboard Input, Voice Record 등을 설정하고 실행할수 있는 기능이다.User Input is a function that allows the user to input each object from the user's point of view and to set and execute each input function such as Touch, Multi-touch, Swipe, Pinch Zoom in / out, Drag & Drop Keyboard Input and Voice Record.

Event Manager는 사용자 입력에 따른 다른 이벤트와의 연계를 통해 효율적인 이벤트를 생성시키게 하는 기능이다.Event Manager is a function that generates efficient events by linking with other events according to user input.

이제까지 본 발명에 대하여 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 따라서 본 발명의 범위는 전술한 실시예에 한정되지 않고 특허청구범위에 기재된 내용 및 그와 동등한 범위 내에 있는 다양한 실시 형태가 포함되도록 해석되어야 할 것이다. The present invention has been described above with reference to the embodiments. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. Therefore, the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments, but should be construed to include various embodiments within the scope of the claims and equivalents thereof.

10 : 사용자 단말기
20 : 콘텐츠 제작 시스템
100 : 콘텐츠 제작 엔진부
110 : 소스 편집부
120 : 씬 제어부
130 : 애셋 관리부
140 : 인터페이스부
150 : 객체 제어부
200 : 콘텐츠 유통부
10: User terminal
20: Content production system
100: Content production engine section
110: Source editor
120:
130: Asset management unit
140:
150:
200: Content Distribution Department

Claims (3)

사용자가 드래그(Drag) 또는 드롭(Drop) 방식으로 콘텐츠 소스(Contents source)를 제작할 수 있는 콘텐츠 제작 엔진을 사용자 단말기에 웹 기반으로 제공하는 콘텐츠 제작 엔진부; 와
상기 콘텐츠 제작 엔진을 통해서 제작된 새로운 콘텐츠의 유통을 위해서 상기 새로운 콘텐츠를 온라인상에 게재하는 콘텐츠 유통부를 포함하는, 클라우드 기반 인터렉티브 스마트 콘텐츠 제작 시스템.
A content creation engine for providing a content creation engine to a user terminal based on a web, the content creation engine being capable of creating a content source by a drag or drop method; Wow
And a content distribution unit for displaying the new content on-line for distribution of new content produced through the content production engine.
청구항 1에 있어서,
상기 콘텐츠 제작 엔진부는,
상기 사용자 단말기 이외에 다른 사용자들 각각의 단말기로 상기 콘텐츠 제작 엔진을 웹 기반으로 제공하여서, 상기 사용자와 다른 사용자들 간에 공동작업을 통해서 상기 새로운 콘텐츠의 제작이 이루어지도록 하는, 클라우드 기반 인터렉티브 스마트 콘텐츠 제작 시스템.
The method according to claim 1,
The content production engine unit,
Based interactive smart content creation system that provides the content creation engine to each terminal of other users other than the user terminal on a web-based basis, and allows the user to collaborate with other users to create the new content. .
청구항 1에 있어서,
상기 새로운 콘텐츠는,
XML(extensible markup language) 형식으로 관리되는, 클라우드 기반 인터렉티브 스마트 콘텐츠 제작 시스템.
The method according to claim 1,
The new content,
A cloud-based interactive smart content creation system managed in XML (extensible markup language) format.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20200075145A (en) 2018-12-13 2020-06-26 김민호 Interactive contents cloud service device and its method
KR102164835B1 (en) * 2020-01-03 2020-10-13 김세희 Method for manufacturing E-book

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