KR20180035591A - Method and apparatus for inducing users to access on-line service - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 접속유도방법 및 접속유도장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 서비스에 대한 유저의 접속을 유도하여 서비스 이용을 독려하기 위한 접속유도방법 및 접속유도장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a connection inducing method and a connection inducing device, and more particularly, to a connection inducing method and a connection inducing device for inducing a user's connection to an online service and encouraging use of a service.
정보기술을 활용한 비즈니스가 활발하게 이루어지면서, 각종 영업 분야에서 온라인 서비스 제공자들의 경쟁이 치열해지고 있다. 특히 종래의 고전적인 광고 방법의 효과와 비용 효율성이 의심받는 상황에서 새로운 광고 마케팅 기법과 매체가 발전하고 있다. With the active use of information technology, online service providers are becoming more competitive in various business areas. Especially, the effect of traditional advertising methods and cost efficiency are suspected, and new advertising marketing techniques and media are developing.
새로운 광고 마케팅 기법의 하나로, 유저에게 타게팅된 콘텐츠를 적절한 시점에 제공하기 위한 방법이 고려되고 있다. 그러나 이를 위해서는 유저에 대한 많은 정보를 수집해야 하고, 이를 위해 정보 수집 권한을 획득해야 한다. 그러나 서비스의 종류에 따라 실질적인 정보 획득이 어렵거나, 수집 권한을 부여 받지 못해 정보를 수집하지 못하는 경우가 상당하다. 그에 따라 각종 모바일 애플리케이션들이 정보의 획득 없이 불필요한 메시지를 생성하여 유저들에게 일괄적으로 발송하거나, 아무 때나 무분별하게 메시지를 발송함으로써 유저의 불편이 초래되고 있다.As one of the new advertising marketing techniques, a method for providing the targeted content to the user at an appropriate time is being considered. However, this requires collecting a lot of information about the user and obtaining the right to collect information. However, depending on the type of service, it is difficult to obtain practical information, or it is not possible to collect information due to lack of collection authority. Accordingly, various mobile applications generate unnecessary messages without collecting information and send them to users in bulk, or send messages at random at any time, resulting in inconvenience of users.
그에 따라 이러한 메시지 수신을 방지하기 위해 유저들은 각 서비스들의 정보 수집 권한을 제한하고 푸시 기능을 제한하는 등의 방법으로 불편을 해소하고 있다. 이로써 모바일 애플리케이션들은 푸시 메시지를 이용한 마케팅 수단을 실질적으로 이용하기 어려워지기에 이르렀다. Accordingly, in order to prevent the reception of such a message, the users are relieved of the inconvenience by restricting the information collection authority of each service and restricting the push function. This has made it difficult for mobile applications to substantially use marketing means using push messages.
한편 일정 수준 이상의 하드웨어 리소스를 요구하는 서비스 클라이언트로서 모바일 단말기에서 구동되지 않은 프로그램들, 예를 들어 MMORPG의 게임 클라이언트 등은 일반적으로 고사양의 데스크탑 PC에서만 구동된다. 그에 따라 이러한 서비스들은, 유저에 대한 정보의 수집 및 마케팅 메시지 제공이 용이한 모바일 단말기를 활용한 마케팅에 소극적일 수 밖에 없다. 따라서 모바일 단말기에 설치 가능한 애플리케이션을 이용한 서비스 운영자들은, 유저들이 모바일 단말기에 설치한 애플리케이션을 통해 마케팅 메시지를 전송하는 반면, PC에서만 구동되는 애플리케이션을 이용한 서비스 운영자들은 유저에 대한 실시간의 정보를 획득하기 어렵고, 그에 따라 마케팅 메시지를 전송하기도 어렵다는 문제점이 있었다. Meanwhile, programs that are not operated by a mobile terminal as a service client requesting a hardware resource of a certain level or higher, for example, a game client of the MMORPG, are generally run only on high-end desktop PCs. Accordingly, these services are inevitably ineffective in marketing using a mobile terminal that is easy to collect information about a user and provide a marketing message. Accordingly, service operators using applications that can be installed in mobile terminals transmit marketing messages through applications installed on mobile terminals by users, while service operators using applications running only on a PC are difficult to obtain real-time information about users , It is difficult to transmit a marketing message accordingly.
특히 온라인 게임의 경우 경쟁이 치열하여 유저들에 대한 마케팅이 게임의 인기를 결정하는 중요 요인 중 하나가 되고 있고, 게임에 한번 익숙해진 유저들은 다른 유사 게임보다는 자신에게 익숙한 게임을 선호하는 충성도를 기대할 수 있는 분야이므로, 신규 유저보다는 게임 접속 빈도가 뜸해진 기존 유저를 복귀 시키는 것이 효율적인 측면이 있다. 그러나 종래에는 게임에 접속하지 않는 유저에게 다시 게임에 접속할 동기를 제공하기 위한 마케팅 메시지를 발송할 수 있는 수단이 없다는 문제점이 있었다. Especially, online games are very competitive and marketing to users is one of the important factors that determine the popularity of the game. Users who are familiar with the game expect loyalty to prefer games familiar to them rather than other similar games It is effective to return an existing user whose game access frequency is lower than that of a new user. However, conventionally, there is a problem that there is no means for sending a marketing message to provide a motivation to connect to a game again to a user who does not access the game.
관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제 10-2013-0126096호는 ‘게임 이탈자의 복귀 유도 방법, 이를 실행하는 게임 서버 및 이를 저장한 기록 매체’에 관한 것으로 게임 이탈자에 대한 정보를 게임을 이탈하지 않은 다른 참여자에게 공지하여, 오프라인 상에서 참여자가 게임 이탈자의 게임 복귀를 독려하도록 하는 방식으로 게임 접속을 유도한다. 그러나 이러한 선행기술은 오프라인 상의 간접적인 복귀 유도 행위를 포함하므로, 직접적으로 게임 유저에게 게임 접속을 유도하는 메시지를 전송할 수 있는 수단을 제공하지 못한 뿐 아니라, 유저의 즉각적인 게임 복귀를 유도하기 어려우므로 상술된 문제점을 해결하고 있지 못하다.Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2013-0126096, which is related to the related art, relates to a method of inducing a return of a game abandonment, a game server for executing the same, and a recording medium storing the game server, To another participant who is not in the game, to induce the game connection in such a manner that the participant encourages the player to return to the game on the off-line. However, since this prior art includes an indirect reversion inducing action on the off-line, it does not provide a means of directly transmitting a message for inducing a game connection to a game user, and it is difficult to induce a user's immediate game return, The problem is not solved.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, a technique for solving the above-described problems is required.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .
본 발명의 일실시예는, 접속유도방법 및 접속유도장치를 제시하는 데에 목적이 있다. An embodiment of the present invention is directed to a connection inducing method and a connection inducing apparatus.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 접속유도장치가 서비스에 대한 유저의 접속을 유도하는 방법은, 유저의 제1클라이언트의 지정장소로의 방문을 감지하는 단계, 그리고 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속이 감지되지 않으면, 제1클라이언트를 통하여 유저에게 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 유도하는 메시지를 발송하는 단계를 포함할 수 있다.According to a first aspect of the present invention, there is provided a method of inducing a connection of a user to a service by detecting a visit to a designated place of a first client of a user And sending a message to the user via the first client to induce a service connection using the second client if the service connection using the second client of the user is not detected.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 접속유도장치가 서비스에 대한 유저의 접속을 유도하는 방법은, 유저의 제1클라이언트의 지정장소로의 방문을 감지하는 단계, 유저에게 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 유도하기 위한 접속유도메시지를 발송하는 단계, 그리고 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속이 감지되면, 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a second aspect of the present invention, a method for a connection inducing apparatus to induce a user's connection to a service includes the steps of: detecting a visit of a user to a designated place of a first client; Sending a connection inducing message to guide the user to the service, and providing compensation to the user when a service connection using the user's second client is detected.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 접속유도장치는, 제1클라이언트의 지정장소로의 방문을 감지하는 방문감지부, 지정장소로의 방문이 감지된 제1클라이언트에 대응하는 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 감지하는 접속감지부, 그리고 지정장소로의 방문이 감지된 제1클라이언트에 대응하는 유저로서, 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속한 유저에게 보상을 제공하는 보상제공부를 포함할 수 있다. According to a third aspect of the present invention, there is provided a connection inducing apparatus comprising: a visit detecting unit for detecting a visit to a designated place of a first client; a second client of a user corresponding to a first client for which a visit to a designated place is detected; A connection detecting unit for detecting a service connection used and a reward system for providing a reward to a user connected to the service using the second client as a user corresponding to the first client in which a visit to the designated place is detected have.
본 발명의 제 4 측면에 따르면, 접속유도방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 접속유도방법은, 유저의 제1클라이언트의 지정장소로의 방문을 감지하는 단계, 그리고 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속이 감지되지 않으면, 제1클라이언트를 통하여 유저에게 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 유도하는 메시지를 발송하는 단계를 포함하거나 또는 유저의 제1클라이언트의 지정장소로의 방문을 감지하는 단계, 유저에게 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 유도하기 위한 접속유도메시지를 발송하는 단계, 그리고 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속이 감지되면, 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for performing a connection inducing method is recorded, the connection inducing method comprising: detecting a visit of a user to a designated place of a first client; If the service connection using the second client of the second client is not detected, sending a message to the user through the first client to induce a service connection using the second client, Sending a connection inducement message to the user to induce a service connection using the second client, and providing compensation to the user when a service connection using the second client of the user is detected .
본 발명의 제 5 측면에 따르면, 접속유도장치에 의해 수행되며, 접속유도방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 접속유도방법은, 유저의 제1클라이언트의 지정장소로의 방문을 감지하는 단계, 그리고 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속이 감지되지 않으면, 제1클라이언트를 통하여 유저에게 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 유도하는 메시지를 발송하는 단계를 포함하거나 또는 유저의 제1클라이언트의 지정장소로의 방문을 감지하는 단계, 유저에게 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 유도하기 위한 접속유도메시지를 발송하는 단계, 그리고 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속이 감지되면, 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a computer program stored in a recording medium for performing a connection inducing method, the connection inducing method comprising: detecting a visit of a user to a designated place of a first client of the user; And sending a message to the user via the first client to induce a service connection using the second client if the service connection using the second client of the user is not detected, Detecting a visit to a designated place, sending a connection inducing message to the user to induce a service connection using the second client, and providing a reward to the user when a service connection using the second client of the user is detected .
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 접속유도방법 및 접속유도장치를 제시할 수 있다. According to any of the above-mentioned objects of the present invention, an embodiment of the present invention can provide a connection induction method and a connection induction device.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 유저들의 현재 상황을 고려하여 선택적으로 메시지를 발송함으로써 유저들의 불편과 불쾌감을 방지하는 접속유도방법 및 접속유도장치를 제시할 수 있다.According to an aspect of the present invention, an embodiment of the present invention provides a connection inducing method and a connection inducing device for preventing inconvenience and discomfort of users by selectively sending a message in consideration of current status of users. Can be presented.
본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 서비스에 일정기간 이상 접속하지 않는 유저들의 접속을 유도하여 휴면 유저를 서비스로 복귀시킬 수 있는 접속유도방법 및 접속유도장치를 제시할 수 있다.According to one aspect of the present invention, an embodiment of the present invention provides a connection inducing method and a connection inducing device capable of inducing a connection of users who do not connect to a service for a predetermined period or more and returning the inactive user to a service Can be presented.
본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 유저들에게 서비스를 지속적으로 이용할 동기를 제공함으로써 유저의 이탈을 방지할 수 있는 접속유도방법 및 접속유도장치를 제시할 수 있다.According to any one of the tasks of the present invention, an embodiment of the present invention can provide a connection inducing method and a connection inducing device capable of preventing a user from departing by providing a user with a motive to continuously use a service have.
본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 지정된 장소에서의 온라인 서비스 이용을 독려하고 서비스 이용 시간을 늘려, 유저에게 온라인 서비스를 제공하는 온라인 서비스 제공자와, 유저의 온라인 서비스 이용 환경을 제공하는 오프라인 서비스 제공자 모두에게 유리한 접속유도방법 및 접속유도장치를 제시할 수 있다.According to one aspect of the present invention, an embodiment of the present invention provides an online service provider that encourages use of online services at a designated place and increases the service use time, and provides an online service to the user, It is possible to provide a connection inducing method and a connection inducing device which are advantageous to all offline service providers providing the service utilization environment.
본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 지정된 장소에 방문한 유저들에게 특정 온라인 서비스를 이용할 동기를 제공함으로써 서비스에 대한 신규 유저를 발굴할 수 있는 접속유도방법 및 접속유도장치를 제시할 수 있다.According to one of the tasks of the present invention, an embodiment of the present invention provides a connection inducing method and a connection method capable of discovering a new user for a service by providing a user with a motive for using a specific online service at a designated place An induction device may be presented.
본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 모바일 단말에 설치된 하나의 클라이언트를 이용하여, 복수의 다른 클라이언트를 이용한 복수의 서비스 이용을 활성화할 수 있는 접속유도방법 및 접속유도장치를 제시할 수 있다.According to one aspect of the present invention, an embodiment of the present invention provides a connection inducing method and a connection method capable of activating a plurality of services using a plurality of different clients by using a single client installed in a mobile terminal An induction device may be presented.
나아가 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 모바일 단말에 설치된 하나의 클라이언트만 위치에 대한 정보의 수집 권한이 있거나 푸시 통지를 수신하도록 허여된 경우에도, 위치 수집이 어렵고 푸시 통지를 수신할 수 없는 다른 클라이언트들의 이용을 독려할 수 있으며, 나아가 이러한 과정에서 다른 클라이언트의 설치 유도 효과도 도출되는 접속유도방법 및 접속유도장치를 제시할 수 있다.Further, according to any one of the tasks of the present invention, even if only one client installed in the mobile terminal has the right to collect information about the location or is allowed to receive the push notification, It is possible to suggest a connection inducing method and a connection inducing apparatus which can encourage the use of other clients which are difficult and can not receive push notifications and further induce installation inducing effects of other clients in this process.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 접속유도장치를 구성하는 네트워크 시스템을 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 접속유도장치의 구성을 간략히 도시한 블록도이다.
도 3 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 접속유도방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9 내지 도 11 은 본 발명의 일실시예에 따른 접속유도방법을 설명하기 위한 예시도이다.1 is a block diagram schematically showing a network system constituting a connection guide apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram briefly showing a configuration of a connection induction device according to an embodiment of the present invention.
3 to 8 are flowcharts for explaining a connection inducing method according to an embodiment of the present invention.
9 to 11 are diagrams for explaining a connection inducing method according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. Before describing this, we first define the meaning of the terms used below.
이하에서 ‘서비스’는 유저에게 제공되는 온라인 서비스를 의미하며, 특히 후술할 제1클라이언트와 제2클라이언트 중 제2클라이언트를 통해 제공되는 온라인 서비스를 지시한다. 예를 들어 서비스는 온라인 게임 서비스가 될 수 있으나 반드시 그에 한정되는 것은 아니다. 서비스에 대한 접속은 유저에게 각각 할당되는 계정을 통해 제공될 수 있으며, 유저는 계정의 식별정보와 비밀번호를 이용하여 자신에게 할당된 계정으로 접근하여 서비스를 이용할 수 있다. 또한 서비스는 복수의 단위 서비스를 포함할 수 있으며, 각 단위 서비스는 동일한 계정의 식별정보를 이용하여 유저들을 식별할 수 있다. Hereinafter, 'service' refers to an online service provided to a user, and in particular, refers to an online service provided through a first client, which will be described later, and a second client, among the second clients. For example, a service may be, but is not necessarily limited to, an online game service. The access to the service can be provided through an account assigned to each user, and the user can use the service by accessing the account assigned to him by using the identification information and the password of the account. Also, the service may include a plurality of unit services, and each unit service can identify the users by using the identification information of the same account.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms other than those defined above are explained below separately.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 접속유도장치(100)를 구성하는 네트워크 시스템을 도시한 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 접속유도장치(100)의 구성을 도시한 블록도이다.FIG. 1 is a configuration diagram showing a network system constituting a
접속유도장치(100)는 상술한 서비스의 제공을 위해 필요한 각종 정보, 예를 들어 게임 서비스의 제공을 위한 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등을 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. 또한 접속유도장치(100)는 게임과 관련한 공지사항이나 이벤트에 대한 정보, 각 유저의 계정의 게임 이용 현황과 관련한 정보를 관리하고 유저에게 제공할 수 있다. The
이러한 접속유도장치(100)는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The
서버-클라이언트 시스템으로 구현되는 접속유도장치(100)는 서로 다른 제1클라이언트와 제2클라이언트가 각각 구동되는 전자단말기(10, 30)를 포함할 수 있다. 이때 제1클라이언트가 구동되는 제1단말기(10)는 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함하는 휴대용 단말기 또는 웨어러블 디바이스로서 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치일 수 있고, 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.The
제1클라이언트를 구동하는 제1단말기(10)는 특히 제1단말기(10)의 현재 위치를 감지하거나 추정하는데 사용되는 정보를 수집하는 GPS모듈이나 통신모듈을 포함할 수 있으며, 제1클라이언트는 예를 들어 제1단말기(10)의 통신모듈을 통해 무선랜 AP에 할당된 서비스 세트 식별자(SSID) 또는 맥어드레스(MAC Address)를 추출하여 제1단말기(10)의 현재 위치를 추정할 수 있다. The
제1단말기(10)에서 구동하는 제1클라이언트는 제2클라이언트를 이용한 서비스 이용에 필요한 정보를 열람하거나 관리하도록 하는 별개의 서비스를 제공할 수 있으며 이를 위해 후술할 서비스서버(20)와 통신할 수 있다. The first client running on the
이때 제1클라이언트는 유저로부터 유저에게 할당된 계정에 접근하기 위한 계정 식별정보와 비밀번호를 수집하여 서비스서버(20)로 접근할 수 있다. 여기서 제1단말기(10)가 하나의 유저에 종속되는 특성을 반영하여, 제1클라이언트도 한번만 유저의 계정 식별정보와 비밀번호가 수집되면 해당 유저의 계정 식별정보에 매칭됨으로써, 서비스서버(20)는 제1클라이언트를 식별하는 것만으로 유저를 식별하는 방식으로 동작할 수 있다. 이에 대해서는 아래에서 보다 구체적으로 설명한다. At this time, the first client can access the
나아가 제1클라이언트는 유저가 강제로 실행을 종료하지 않는 이상 제1단말기(10)에서 지속하여 실행될 수 있고, 실행되는 동안에는 상술한 바와 같이 제1단말기(10)의 위치를 확인할 수 있다. Furthermore, the first client can be continuously executed in the
또한 유저에게 서비스를 제공하는데 사용되는 제2클라이언트가 구동하는 제2단말기(30)는 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함하는 전자단말기로서, 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.Also, the
여기서 제1단말기(10)와 제2단말기(30)는 물리적으로 분리된 서로 다른 단말기일 수 있으나 반드시 그러한 것은 아니고 제1단말기(10)와 제2단말기(30)가 서로 동일한 휴대용 단말기 또는 웨어러블 디바이스일 수도 있다. Here, the
제2단말기(30)에서 구동하는 제2클라이언트는 서비스서버(20)와 통신하여 유저에게 서비스를 제공하는 컴퓨터 프로그램으로서 서비스서버(20)와 통신하여 상술한 서비스를 제공하는데 특화되도록 설계된 응용 프로그램 또는 웹브라우저 등이 될 수 있다. 이때 제2클라이언트는 반드시 하나의 유저에게 특정되지 않고, 유저가 계정 식별정보와 비밀번호를 이용하여 서비스에 접근한 후 세션을 유지하는 상태에서 제2클라이언트가 해당 유저의 계정을 이용하여 실행된다. The second client running on the
제2클라이언트는 예를 들어 게임 클라이언트일 수 있으며, 유저는 게임 클라이언트를 실행하기 위하여 웹브라우저를 통해 서비스서버(20)에 접근한 후 게임 클라이언트를 내려받아 실행할 수 있다. The second client may be, for example, a game client, and the user may access the
그리고 서비스서버(20)는 상술한 제1클라이언트 및 제2클라이언트와 네트워크를 통해 통신이 가능한 서버프로그램을 구동하는 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. The
서비스서버(20)는 제1단말기(10)에서 구동하는 제1클라이언트로부터 제1단말기(10)의 위치에 대한 정보를 수집할 수 있으며, 그에 따라 유저의 위치를 확인할 수 있다. The
구체적으로 서비스서버(20)는 제1클라이언트에서 유저의 식별정보와 비밀번호가 수집되면, 해당 유저의 식별정보와 제1클라이언트를 매칭함으로써, 이후에는 제1클라이언트의 디바이스 아이디(Device ID)를 이용하여 유저를 식별할 수 있다. 그러나 반드시 그러한 것은 아니고 제1클라이언트의 디바이스 아이디 외의 다른 고유정보를 이용하여 유저를 식별할 수 있다. Specifically, when the identification information and the password of the user are collected in the first client, the
또한 서비스서버(20)는 제2클라이언트로부터 유저의 식별정보와 비밀번호가 수집되면, 제2클라이언트가 해당 유저의 계정을 이용하여 서비스에 접근하도록 허용하되 제2클라이언트로 세션정보를 할당하여 세션을 유지하는 방식으로 제2클라이언트와 통신할 수 있다. 여기서 서비스서버(20)는 실시예에 따라 세션이 유지되는 시간을 카운트할 수 있으며, 이는 추후 구체적으로 설명한다. Also, when the identification information and the password of the user are collected from the second client, the
요약하면 본 발명의 일실시예에서 제1클라이언트는 상술한 바와 같이 유저가 휴대하는 제1단말기(10)의 위치 수집이 가능하고, 유저의 강제적인 실행 종료행위가 없는 한 지속적으로 실행되는 응용 프로그램일 수 있다. In summary, in an embodiment of the present invention, the first client can collect the location of the
반면 본 발명의 일실시예에서 제2클라이언트는, 제2단말기(30)의 하드웨어적 특성 때문에 위치를 수집할 필요성이 없거나, 또는 제2클라이언트에 대해 설정된 권한 등에 따라 제2단말기(30)의 위치를 수집할 수 없는 응용 프로그램이고, 나아가 유저의 강제적인 실행 종료행위가 없더라도 세션이 유지되지 않으면 실행이 종료되는 응용 프로그램일 수 있다. On the other hand, in an embodiment of the present invention, the second client does not need to collect the location due to the hardware characteristic of the
서비스서버(20)는 제1클라이언트 및 제2클라이언트와 각각 통신하는 하나 이상의 서버프로그램이 구동되는 하드웨어로서, 서버프로그램은 제1클라이언트와 통신하여 유저의 위치를 파악하고, 유저의 위치나 상황에 따라 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 유도하는 메시지를 발송하거나 또는 유저의 위치나 상황에 맞는 제2클라이언트를 실행하도록 하는 메시지를 발송할 수 있다. 이때 서비스서버(20)는 물리적으로 구분되는 복수의 하드웨어로 구성될 수 있으며, 제1클라이언트와 통신하는 서버프로그램과, 제2클라이언트와 통신하는 서버프로그램은 서로 동일한 운영주체에 의해 운영될 수도 있고 다른 운영주체에 의해 운영될 수도 있다. The
상술한 바와 같은 시스템을 갖는 접속유도장치(100)를 이용한 실시예를 제1단말기(10)와 제2단말기(30)의 동일성 여부에 따라 구분하여 설명하면, 먼저 제1단말기(10)와 제2단말기(30)가 서로 다른 하드웨어로 구성되는 실시예는, 예를 들어 제1단말기(10)를 소지한 유저가 PC방에 방문한 경우, 접속유도장치(100)는 제1클라이언트를 통해 수집되는 유저의 위치에 기초하여 유저의 PC방 방문 사실을 확인할 수 있다. An embodiment using the
그리고 접속유도장치(100)는 PC방에 구비된 PC인 제2단말기(30)를 통해 유저가 특정 서비스에 접속하도록 접속을 유도하는 메시지를 제1클라이언트를 통해 유저에게 전달할 수 있다. Then, the
그에 따라 메시지를 확인한 유저는 PC를 이용하여 제2클라이언트를 실행하고, 자신의 계정을 이용하여 특정 서비스에 접근하게 된다. 이어서 접속유도장치(100)는 그에 따라 제2클라이언트를 이용한 유저의 서비스 접속을 확인할 수 있고 실시예에 따라 보상을 제공할 수 있다. Accordingly, the user who confirmed the message executes the second client using the PC, and accesses the specific service using his / her own account. The
한편 다른 실시예로서, 제1단말기(10)와 제2단말기(30)가 서로 동일한 하드웨어로 구성되는 경우, 지속적으로 실행되어 위치를 감지하는 제1클라이언트는 지정된 카페에 유저가 방문한 것을 확인할 수 있다. 그에 따라 접속유도장치(100)는 유저가 해당 카페에 연관된 제2클라이언트를 실행하도록 유도하는 푸시메시지를 제1클라이언트에 대해 발송할 수 있다. In another embodiment, when the
유저는 푸시메시지를 확인하여 제2클라이언트를 실행할 수 있고, 접속유도장치(20)는 유저의 제2클라이언트 실행을 감지하여 선택적으로 유저에게 보상을 제공할 수 있다. 이 과정에서 유저는 제2클라이언트가 제2단말기(30)에 설치되어 있지 않은 경우 제2클라이언트를 설치할 수도 있다. The user can confirm the push message and execute the second client, and the
이때 접속유도장치(20)는 유저가 실행할 수 있는 서로 다른 복수의 제2클라이언트에 대한 정보를 보유하고, 유저의 위치에 따라 적절한 제2클라이언트를 선택하여 유저의 접속을 유도할 수 있다. At this time, the
이하에서는 도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 의한 접속유도장치(100)의 구성을 보다 상세하게 살펴본다. Hereinafter, the configuration of the
본 발명의 실시예에 의한 접속유도장치(100)는, 제1클라이언트의 지정장소로의 방문을 감지하는 방문감지부(101)를 포함할 수 있다. 여기서 제1클라이언트의 지정장소로의 방문은, 실질적으로 제1클라이언트가 실행되는 제1단말기(10)의 지정장소 방문일 수 있다. The
이때 ‘지정장소’는 접속유도장치(100)에 미리 등록된 장소 중 어느 하나일 수 있으며, 지정장소로의 방문 여부는 상술한 바와 같이 제1단말기(10)의 GPS모듈이나 통신모듈 중 적어도 하나를 이용하여 수집된 정보에 기초하여 확인될 수 있다. 일례로, 지정장소는 PC방과 같이 제1단말기(10)와는 상이한 제2단말기(30)가 구비된 장소일 수 있다. At this time, the 'designated place' may be any one of places pre-registered in the
또한 방문감지부(101)는 제1클라이언트의 지정장소 방문이 확인되면, 방문 이력을 기록하여 관리할 수 있다. In addition, the
그리고 본 발명의 실시예에 의한 접속유도장치(100)는, 상기 지정장소로의 방문이 감지된 제1클라이언트에 대응하는 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 감지하는 접속감지부(103)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 접속감지부(103)는 제2클라이언트를 이용하여 유저가 서비스에 로그인함으로써 세션이 형성되는지, 또는 형성된 세션이 유지되는지 여부를 감지할 수 있다. The
이때 상술한 바와 같이 서비스는 복수의 단위 서비스를 포함할 수 있으며, 이 경우 접속감지부(103)는 복수의 단위 서비스 중에서, 후술할 접속유도메시지를 통해 유저의 접속을 유도하고자 한 단위 서비스에 유저가 접속하는지 여부를 감지할 수 있다. At this time, as described above, the service may include a plurality of unit services. In this case, the
나아가 접속감지부(103)는 제1클라이언트의 지정장소 방문이 감지된 시점으로부터 일정시간 동안에, 제1클라이언트에 대응하는 유저가 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속하는지 여부를 감지할 수 있다. 즉 접속감지부(103)는 기 설정된 시간 내에 유저가 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속하는지 여부를 감지하여 접속이 확인되지 않으면 후술할 메시지전송부(107)를 통해 유저의 접속을 유도하는 접속유도메시지가 발송되도록 할 수 있다. Furthermore, the
그리고 본 발명의 실시예에 의한 접속유도장치(100)는, 지정장소로의 방문이 감지된 제1클라이언트로, 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 유도하는 접속유도메시지를 생성하는 메시지생성부(104)를 포함할 수 있다. The
이때 메시지생성부(105)는 유저의 서비스 이용 이력을 참조하여 접속유도메시지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 접속유도장치(100)는 복수의 단위 서비스 중 유저가 이용한 기록이 있는 단위 서비스로의 접속을 유도하기 위한 접속유도메시지를 생성할 수 있다. 구체적으로, 메시지생성부(105)는 접속유도메시지의 발송 대상이 되는 유저의 서비스 이용 이력을 참조하여 접속을 유도할 단위 서비스를 결정하고, 결정된 단위 서비스에서 제공되는 보상의 내용을 포함하는 접속유도메시지를 생성할 수 있다. At this time, the
이때 단위 서비스에서 제공되는 보상이, 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속 이후에 추가적인 조건을 완성해야 지급되는 것이라면, 접속유도메시지는 보상조건에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. In this case, if the compensation provided by the unit service is to be paid after completion of the additional condition after the service connection using the second client of the user, the connection inducement message may further include information on the compensation condition.
이때 상술한 접속유도메시지는 제1클라이언트에 대한 푸시 통지와, 푸시 통지에 응답하여 제1클라이언트를 실행함으로써 유저에게 제공되는 접속유도정보를 포함할 수 있다. 이때 접속유도정보는 상술한 보상 내용과 보상조건에 대한 정보를 포함할 수 있고, 나아가 서로 다른 가치 수준의 둘 이상의 보상의 내용과, 보상의 내용 각각에 대응하는 보상조건에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 여기서 제1클라이언트에 대한 푸시 통지는, 해당 제1클라이언트에 대해 할당된 푸시 토큰을 이용한 푸시 통지를 의미한다. The above-mentioned connection inducement message may include push notification for the first client and connection inducement information provided to the user by executing the first client in response to the push notification. At this time, the connection inducing information may include information on the above-described compensation contents and compensation conditions, and may further include contents of two or more compensation items at different value levels, and information on compensation conditions corresponding to the contents of compensation have. Here, the push notification for the first client means push notification using the push token assigned to the first client.
한편 본 발명의 실시예에 의한 접속유도장치(100)에서 메시지생성부는, 제1클라이언트의 방문이 확인된 지정장소를 참조하여 메시지를 생성할 수도 있다. 예를 들어 제1클라이언트가 구동되는 제1단말기(10)가 미리 지정된 카페에 방문한 것이 확인되면, 메시지생성부는 해당 카페의 운영주체가 배포하는 포인트 적립 애플리케이션인 제2클라이언트를 실행하도록 유도하는 접속유도메시지를 생성할 수 있다. 예를 들면, ‘지금 스타카페 앱을 실행하여 포인트를 적립하세요!’와 같은 푸시 통지와, 푸시 통지에 응답하여 제1클라이언트를 실행하면, 접속유도장치(100)는 유저가 일정시간 내에 제2클라이언트를 실행하여 획득할 수 있는 보상, 예를 들어 추가 포인트 등과, 보상의 조건에 대한 접속유도정보를 유저에게 제공할 수 있다. 이때 접속유도정보에는 스타카페 앱의 다운로드 페이지로 연결되는 하이퍼 객체가 포함될 수 있다. Meanwhile, in the
나아가 본 발명의 실시예에 의한 메시지생성부(105)는 유저의 지정장소 방문 이력을 참조하여 접속유도메시지를 생성할 수 있다. 메시지생성부(105)는 유저의 지정장소 방문 횟수나 빈도, 지정장소 방문 누적 시간 등의 방문 이력에 기초하여 접속을 유도할 단위 서비스를 결정하거나, 방문 이력에 따라 유저에게 제공 가능한 보상의 내용에 대한 정보를 포함하는 접속유도메시지를 생성할 수 있다. Furthermore, the
한편 본 발명의 실시예에 의한 메시지생성부(105)는 상술한 접속감지부(103)의 감지 결과에 따라 유저에게 발송될 메시지의 내용을 달리할 수 있다. 예를 들어, 제1클라이언트의 지정장소 방문이 확인된 시점으로부터 일정시간 내에 제2클라이언트를 이용한 유저의 서비스 접속이 확인되지 않으면 상술한 접속유도메시지를 생성하고, 일정시간 내에 제2클라이언트를 이용한 유저의 서비스 접속이 확인되면 유저의 서비스 접속을 유지시키기 위한 접속유지메시지를 생성할 수 있다. Meanwhile, the
여기서 접속유지메시지는 유저가 제2클라이언트를 이용하여 접속한 단위 서비스에 대한 유저의 접속 상태를 유지시키기 위해 서비스 이용 동기를 제공하는 메시지로 구성될 수 있으며, 예를 들어 일정 시간 이상의 접속 상태를 유지하였을 때 제공되는 보상의 내용을 포함할 수 있다. Here, the connection maintaining message may be composed of a message for providing a service use synchronization in order to maintain a user's connection state with respect to the unit service accessed by the user using the second client. For example, And may include the content of compensation provided.
이때 접속유도장치(100)는, 접속유지메시지를 반드시 제1클라이언트를 통해서만 제공하는 것은 아니고 제2클라이언트를 통해서 제공할 수도 있다. At this time, the
본 발명의 실시예에 의한 접속유도장치(100)는, 메시지생성부(105)가 특정 유저를 발송 대상으로 하여 생성한 메시지를 해당 유저에게 발송하는 메시지전송부(107)를 포함할 수 있다. 이때 메시지가 접속유도메시지인 경우 메시지전송부(107)는 상술한 바와 같이 제1클라이언트를 통해 접속유도메시지를 발송할 수 있다. 또한, 접속유도메시지는 제1클라이언트에 대한 푸시 통지와, 푸시 통지에 대한 응답에 의해 제1클라이언트를 통해 제공되는 접속유도정보를 포함할 수 있다. The
또한 메시지전송부(107)는 접속유지메시지를 제1클라이언트 또는 제2클라이언트 중 적어도 하나를 통해 유저에게 제공할 수 있다. Also, the
한편 본 발명의 실시예에서 상술한 메시지생성부(105)와 메시지전송부(107)는 반드시 포함되어야 하는 것은 아니고, 후술할 보상제공부(109)가 접속유도장치(100)에 구비되는 경우 선택적으로 구성될 수 있다. 즉 보상을 통해 실질적인 접속이 유도되는 경우, 접속유도장치(100)는 보상 내용과 보상 조건을 포함하는 접속유도정보를 유저들에게 어떤 방법이나 수단, 예를 들어 온/오프라인 광고나 온라인 게시판 등을 이용하여 제공하고, 각 유저에게 개별적인 메시지는 발송하지 않을 수도 있다. 이 경우 후술할 보상제공부(109)는 방문감지부(101)와 접속감지부(103)가 감지한 정보에 기초하여 보상조건을 완성한 것으로 확인되는 유저에게 보상을 제공함으로써 간접적으로 유저의 서비스 접속이 유도될 수 있다. In the embodiment of the present invention, the
한편 본 발명의 실시예에 의한 접속유도장치(100)는, 보상제공부(109)를 포함할 수 있다. 보상제공부(109)는 지정장소로의 방문이 감지된 제1클라이언트에 대응하는 유저로서, 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속한 유저에게 보상을 제공할 수 있다. Meanwhile, the
다만 일실시예에서 보상은, 지정장소로의 방문이 감지된 제1클라이언트에 대응하는 유저로서, 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속한 유저 중에서도 접속유도메시지의 발송 대상이 된 유저에게만 제공될 수도 있다. In one embodiment, however, the compensation may be provided only to a user corresponding to the first client in which the visit to the designated place is detected, and to a user who has been the destination of the connection inducing message even among the users connected to the service using the second client have.
이때 보상제공부(109)가 제공하는 보상은 유저가 이용한 서비스 또는 단위 서비스 내에서 이용 가능한 재화 또는 제1클라이언트의 방문이 확인된 지정장소에서 이용 가능한 재화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. At this time, the compensation provided by the
그리고 보상제공부(109)는 유저가 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속한 후 추가적인 보상조건을 만족한 경우에 한하여 제공될 수 있는데 보상조건은 예를 들어, 단순히 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속하는 것으로 완성될 수도 있고 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속한 후 일정시간 이상 접속을 유지한 때에 완성될 수도 있다. And the
나아가 보상제공부(109)는 적어도 둘 이상의 단계에 따라 보상을 제공할 수 있다. 예를 들어 제1클라이언트를 통해 접속유도메시지를 수신한 유저가 제2클라이언트를 통해 서비스에 접속하면 일차적으로 보상을 제공하고, 이어서 일정시간 이상 서비스에 대한 접속 상태를 유지하면 추가적인 보상을 제공하며, 더 오랜 시간 이상 서비스에 대한 접속 상태를 유지하거나, 누적된 접속 시간이 일정 시간 이상이면 다른 추가적인 보상을 제공할 수 있다. Further, the
이에 따라 유저들이 지정장소에 방문하면, 유저들은 해당 장소에서 접속하면 보상을 제공받을 수 있는 온라인 서비스에 대한 정보를 얻을 수 있다. 그리고 보상조건을 완성하여 해당 지정장소 또는 온라인 서비스에서 사용 가능한 보상을 제공받을 수 있다.Accordingly, when the users visit the designated place, the users can obtain information about the online service that can be provided with compensation when the user accesses the designated place. You can complete the reward conditions and receive rewards available at the designated location or online service.
이로써 유저는 보상을 제공받고, 지정장소에서 오프라인 서비스를 제공하는 서비스 제공자와 온라인 서비스를 제공하는 서비스 제공자는 유저를 확보하거나 수익을 창출할 수 있다. As a result, the user can be compensated, and the service provider providing the offline service at the designated place and the service provider providing the online service can secure the user or generate the profit.
나아가 제1클라이언트를 통하여, 지정장소마다 다른 종류의 제2클라이언트를 이용한 접속을 유도하는 실시예를 통해서는, 지정장소 사업자들이 배포하고자 하는 응용 프로그램들을 제2클라이언트로하여 접속을 유도하면, 응용 프로그램의 설치를 Furthermore, in the embodiment in which the connection using the second client of the different kind is instructed for each designated place through the first client, if the designated place providers induce the connection using the application programs to be distributed as the second client, Installation of
이하에서는 도 3 내지 도 11을 참조하여 상술한 접속유도장치(100)를 이용한 접속유도방법을 설명한다. Hereinafter, a connection inducing method using the
도 3 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 접속유도방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 9 내지 11은 본 발명의 일실시예에 따른 접속유도방법을 설명하기 위해 참조할 예시도이다. FIGS. 3 to 8 are flowcharts for explaining a connection inducing method according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 9 to 11 are examples for reference to explain a connection inducing method according to an embodiment of the present invention.
도 3 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 접속유도방법은 도 1 에 도시된 접속유도장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 접속유도장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3 내지 도 8 에 도시된 실시예에 따른 접속유도방법에도 적용될 수 있다.The connection induction method according to the embodiment shown in Figs. 3 to 8 includes the steps of time series processing in the
우선 본 발명의 일실시예를 확인하기 위해 도 3을 참조하면, 접속유도장치(100)는 유저의 제1클라이언트의 지정장소로의 방문을 감지한다(S301). 접속유도장치(100)는 제1단말기(10)에 설치된 제1클라이언트가 확인한 위치가 지정장소에 대응하는지 판단하여 지정장소로의 방문을 감지할 수 있다. 예를 들어 지정장소가 PC방인 경우, 제1클라이언트가 설치된 제1단말기(10)의 위치가 지정된 PC방에 대응하면, 접속유도장치(100)는 해당 유저가 PC방에 방문한 것으로 확인할 수 있다. First, referring to FIG. 3, the
이어서 접속유도장치(100)는 지정장소로의 방문이 확인된 제1클라이언트에 대응하는 유저의 계정을 확인하고, 해당 유저의 계정을 이용한 제2클라이언트의 서비스 접속을 감지한다(S303). 접속유도장치(100)는 해당 유저가 PC방에 방문한 후 일정시간 내에, PC에서 구동되는 게임 클라이언트인 제2클라이언트를 이용하여 게임에 접속하는지를 감시할 수 있다. Then, the
S303단계에서 해당 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속이 감지되면, 접속유도장치(100)는 해당 유저에게 지정장소에서의 서비스 접속에 대해 기 설정된 보상을 제공할 수 있다(S305). 이때 보상은 게임 내에서 사용 가능한 재화, 예를 들어 게임 캐시나 게임 아이템 등이 되거나, 또는 지정장소에 대응하는 PC방에서 사용 가능한 이용권이 될 수 있다. If the service connection using the second client of the corresponding user is detected in step S303, the
한편 S303단계에서 해당 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속이 감지되지 않으면, 접속유도장치(100)는 제1클라이언트를 통하여 해당 유저에게 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 유도하는 메시지를 발송할 수 있다. 이때 발송되는 메시지는 상술한 접속유도메시지일 수 있다. On the other hand, if the service connection using the second client of the user is not detected in step S303, the
이때 접속유도메시지를 발송하는 S303단계는, 도 4에 도시된 바와 같이 우선 접속유도장치(100)가 유저의 서비스 이용 이력을 참조하여 유저의 접속을 유도할 단위 서비스를 결정하는 단계(S401)와, 결정된 단위 서비스에서 제공된 보상 내용을 포함하는 접속유도메시지를 발송하는 단계(S403)를 포함하여 수행될 수 있다. At this time, the step S303 of sending the connection induction message includes a step (S401) of determining the unit service to which the
이때 접속을 유도하는 서비스가 게임이고, 유저가 하나의 통합된 계정으로 서로 다른 복수의 단위 게임을 플레이할 수 있는 경우, 접속유도장치(100)는 유저가 단위 게임들을 플레이한 이력을 참조하여 유저를 어떤 게임으로 유도할지 먼저 결정하고, 해당 게임에서 제공되는 보상내용을 포함하는 접속유도메시지를 생성하여 전송할 수 있다. 이때 유저의 서비스 이용 이력을 참조하여 접속을 유도할 게임을 결정한다는 것은, 복수의 단위 게임 중 유저가 주력으로 플레이하는 게임, 또는 유저가 가장 최근까지 플레이한 게임 등을 선정하는 것을 의미할 수 있다. In this case, if the service for guiding the connection is a game and the user can play a plurality of different unit games with one integrated account, the
물론 이때 접속유도장치(100)는 반드시 유저의 서비스 이용 이력을 참조하여 접속유도메시지를 작성하는 것은 아니고, 실시예에 따라 제1클라이언트가 방문한 지정장소를 참조하거나, 지정장소들에 대한 방문 이력을 참조하여 접속유도메시지를 작성할 수도 있음은 앞서 설명한 바와 같다. Of course, at this time, the
한편 S307단계는 단계적으로 수행될 수 있는데, 도 5에 도시된 바와 같이 접속유도장치(100)는 우선 제1클라이언트에 대한 푸시 통지를 먼저 발송한 후(S501), 푸시 통지에 의해 호출된 제1클라이언트를 통해 보상내용 및 보상조건에 대한 정보를 포함하는 접속유도정보를 제시할 수 있다(S503). 5, the
즉, 접속유도메시지는 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이 푸시 통지(P)를 포함할 수 있다. 푸시 통지는, 제1단말기(10)의 디스플레이에 표시되고 유저의 서비스 접속을 유도하는 내용, 예를 들어 ‘PC방에서 접속하면 엄청난 보상이!’라는 텍스트 콘텐츠를 포함할 수 있다. That is, the connection induction message may include a push notification (P), for example, as shown in FIG. The push notification may include textual content that is displayed on the display of the
그리고 접속유도메시지는 도 10에 도시된 바와 같이 푸시 통지(P)에 의해 호출되는 제1클라이언트를 통해 제공되는 접속유도정보(P)를 포함할 수 있다. 이때 접속유도정보(P)는 도시된 바와 같이 서비스 접속에 대한 보상의 내용인 ‘3만 캐시’와, 보상을 제공받는 조건에 대한 정보인 ‘PC방에서 게임에 접속하면’, ‘선착순 1만명’ 등을 포함할 수 있다. And the connection inducing message may include the connection inducing information P provided through the first client which is called by the push notification P as shown in Fig. At this time, the connection inducement information P includes '3,000 cache' which is the contents of compensation for the service connection as shown in the figure, 'access to the game in the PC room' which is information on the condition of receiving the compensation, And the like.
나아가 접속유도메시지는 도 11에 도시된 바와 같이 서로 다른 가치 수준의 복수의 보상에 대한 정보와, 각 보상을 제공받기 위해 완성해야 할 보상조건에 대한 정보를 포함하는 접속유도정보(I)를 포함할 수 있다. Further, as shown in FIG. 11, the connection inducing message includes connection inducement information (I) including information on a plurality of rewards at different value levels and information on a reward condition to be completed in order to receive each reward can do.
한편 도 6을 참조하여 본 발명의 다른 실시예를 설명하면, 본 발명의 다른 실시예에서 접속유도장치(100)는, 유저의 제1클라이언트의 지정장소로의 방문을 감지한다(S601). 접속유도장치(100)는 제1단말기(10)에 설치된 제1클라이언트가 확인한 위치가 지정장소에 대응하는지 판단하여 지정장소로의 방문을 감지할 수 있다. 예를 들어 지정장소가 PC방인 경우, 제1클라이언트가 설치된 제1단말기(10)의 위치가 지정된 PC방에 대응하면, 접속유도장치(100)는 해당 유저가 PC방에 방문한 것으로 확인할 수 있다. On the other hand, referring to FIG. 6, another embodiment of the present invention will be described. In another embodiment of the present invention, the
이어서 접속유도장치(100)는 지정장소로의 방문이 확인된 제1클라이언트에 대응하는 유저의 계정을 확인하고, 해당 유저의 계정을 이용한 제2클라이언트의 서비스 접속을 감지한다(S602). 접속유도장치(100)는 해당 유저가 PC방에 방문한 후 일정시간 내에, PC에서 구동되는 게임 클라이언트인 제2클라이언트를 이용하여 게임에 접속하는지를 감시할 수 있다. Then, the
그에 따라 본 발명의 다른 실시예에서 접속유도장치(100)는, S602단계에서 일정 시간 내에 해당 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속이 감지되면, 해당 유저에게 제1메시지를 발송할 수 있다(S603). 이때 제1메시지는 상술한 접속유지메시지일 수 있고, 접속유지메시지는 유저가 서비스에 대한 접속을 유지함으로써 제공 받을 수 있는 보상 내용에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이때 보상은 게임 내에서 사용 가능한 재화, 예를 들어 게임 캐시나 게임 아이템 등, 또는 PC방 이용권 등이 될 수 있다. Accordingly, in another embodiment of the present invention, when the service connection using the second client of the user is detected within a predetermined time in step S602, the
이어서 접속유도장치(100)는 제1메시지를 수신한 유저에게 제1보상을 제공할 수 있다(S604). 이때 S604단계는, 도 7에 도시된 바와 같이 유저가 제1메시지에 제시된 제1보상의 제공조건인, 보상조건을 완성하면(S701), 해당 유저에게 제1보상을 제공하는 단계(S703)를 포함할 수 있다. 여기서 보상조건은 예를 들어, 지정장소에서의 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속 유지 시간이 기 설정된 시간 이상이 됨으로써 완성되는 조건일 수 있다. The
한편 S602단계에서 해당 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속이 감지되지 않으면, 접속유도장치(100)는 제1클라이언트를 통하여 해당 유저에게 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 유도하는 제2메시지를 발송할 수 있다(S605). 이때 발송되는 제2메시지는 상술한 접속유도메시지일 수 있다. On the other hand, if the service connection using the second client of the user is not detected in step S602, the
이어서 접속유도장치(100)는 제2메시지를 수신한 유저가 제2메시지를 수신한 이후에 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속하면(S606), 해당 유저에게 제2보상을 제공하는 단계(S607)를 수행할 수 있다. 즉, 유저가 제2메시지에서 접속을 유도하고자 한 서비스 또는 단위 서비스에 접속하면 그에 대한 보상으로 제2보상을 제공할 수 있다. 이때 제2보상은 도 3내지 도 5를 참조하여 설명한 본 발명의 일실시예에서 설명한 보상과 같다. Subsequently, when the user having received the second message accesses the service using the second client after receiving the second message (S606), the
한편 본 발명의 다른 실시예에서 S607단계 이후에 접속유도장치(100)는 추가적으로, S606단계에서 서비스에 접속한 유저에게 S603단계의 제1메시지를 발송하고 S604단계의 제1보상을 제공할 수 있다. 이 경우 제1메시지와 제2메시지는 서로 상이하고, 제1보상과 제2보상의 내용이나 보상 조건도 상이할 수 있다. 그러나 실시예에 따라 제1메시지와 제2메시지, 그리고 제1보상과 제2보상의 내용이나 보상 조건이 실질적으로 동일할 수도 있다. 이 경우 본 발명의 다른 실시예는 도 6에 도시된 바와는 달리 S607단계 이후 추가적인 단계 수행 없이 종료될 수 있다. In another embodiment of the present invention, after step S607, the
한편 도 8을 참조하여 본 발명의 또 다른 실시예에 의한 접속유도방법을 설명하면, 접속유도장치(100)는 유저의 제1클라이언트의 지정장소로의 방문을 감지한다(S801). 접속유도장치(100)는 예를 들어 지정장소가 PC방인 경우, 제1클라이언트가 설치된 제1단말기(10)의 위치가 지정된 PC방에 대응하면, 해당 유저가 PC방에 방문한 것으로 확인할 수 있다. On the other hand, referring to FIG. 8, a connection inducing method according to another embodiment of the present invention will be described. The
이어서 접속유도장치(100)는 지정장소로의 방문이 확인된 제1클라이언트에 대응하는 유저의 계정을 확인하고 해당 유저에게 접속유도메시지를 발송할 수 있다(S803). 접속유도메시지는 유저에게 제2클라이언트를 이용한 특정 서비스로의 접속을 유도하기 위한 동기를 제공하는 메시지로서, 예를 들어 유저가 서비스에 접속하였을 때 제공되는 보상의 내용을 포함할 수 있다. Then, the
이어서 접속유도장치(100)는 접속유도메시지의 발송 대상인 유저의 계정을 이용한 제2클라이언트의 서비스 접속을 감지한다(S805). 접속유도장치(100)는 해당 유저의 PC방 방문이 확인되어 유저에게 메시지를 발송한 후 일정 시간 내에, 또는 해당 PC방을 이탈하기 전에 해당 유저가PC에서 구동되는 게임 클라이언트인 제2클라이언트를 이용하여 게임에 접속하는지를 감시할 수 있다. 이때 지정장소의 이탈은 제1클라이언트를 이용하여 감지할 수 있다. Then, the
S805단계에서 해당 유저가 메시지를 발송한 후 일정 시간 내에, 또는 해당 PC방을 이탈하기 전에 제2클라이언트를 이용하여 게임에 접속하면, 접속유도장치(100)는 유저에게 보상을 제공할 수 있다(S807). If the user accesses the game using the second client within a certain period of time after sending the message in step S805 or before leaving the PC room, the
본 발명의 또 다른 실시예에서 접속유도장치(100)는 유저의 지정장소 방문이 확인되면 유저의 서비스 접속 여부와 상관없이 접속유도메시지를 즉시 발송한 후, 서비스에 접속한 유저에게 보상을 제공할 수 있다. 이때 보상의 제공 대상은 PC방에 방문하여 접속유도메시지를 수신하고, 제2클라이언트를 이용하여 게임에 접속한 유저로 제한될 수 있다. In another embodiment of the present invention, the
이와 같이 본 발명의 실시예에서는 유저의 현재 위치에 기초하여, 유저의 상황을 파악할 수 있다. 그리고 무분별하게 서비스 접속을 유도하는 것이 아니라, 파악된 상황에 따라 서비스 접속을 유도하므로 과도하고 무분별한 마케팅으로 인한 유저의 불편이나 불쾌감을 최소화할 수 있다. As described above, according to the embodiment of the present invention, the user's situation can be grasped based on the current position of the user. In addition, it does not induce the service connection indiscriminately but induces the service connection according to the identified situation, thereby minimizing the inconvenience and discomfort of the user due to excessive and irrelevant marketing.
또한 본 발명의 실시예는 유저가 서비스에 접속하기 용이한 상황에서 서비스 접속을 유도하므로, 휴면 유저의 서비스 복귀를 즉각적으로 독려할 수 있다는 이점이 있다. In addition, the embodiment of the present invention has an advantage in that the user can promptly access the service, thereby prompting the user to return the service to the sleeping user immediately.
그리고 MMORPG와 같은 리소스가 많이 필요한 게임 클라이언트 등은 일반적으로 휴대용 단말기나 웨어러블 디바이스를 이용하여 실행하거나 플레이하기 어렵기 때문에, 모바일 단말에 설치되는 다른 게임 클라이언트와는 달리 유저가 항상 휴대하는 모바일 단말을 통한 마케팅이 어렵다는 문제점이 있었으나, 제1단말기(10)에 설치되는 제1클라이언트를 이용하여 유저에게 제공되는 보상이나 이벤트 혜택에 대한 정보를 제공함으로써 종래의 유저들의 서비스 이용을 유지시킬 수 있다는 이점이 있다. In general, a game client or the like that requires a large amount of resources such as MMORPG is difficult to execute or play using a portable terminal or a wearable device. Therefore, unlike other game clients installed in the mobile terminal, There is a problem in that marketing is difficult, but it is advantageous in that the service utilization of the conventional users can be maintained by providing the information about the compensation or the event benefit provided to the user by using the first client installed in the
또한 유저가 지정장소에 방문하면 해당 장소에서 이용 가능하거나 보상을 제공받을 수 있는 온라인 서비스에 대한 정보를 제공함으로써, 신규 유저를 확보하도록 할 수 있다. Also, when a user visits a designated place, information on an online service that can be used in the place or can be rewarded is provided, thereby securing a new user.
한편 도 3 내지 도 8을 참조하여 설명한 본 발명의 일실시예, 다른 실시예, 또 다른 실시예는 지정장소가 PC방이고 제2클라이언트는 게임 클라이언트인 것을 예시하여 설명하였으나 반드시 그러한 것은 아니다. 예를 들어 지정장소는 카페, 영화관, PC방 등 이종 서비스를 제공하는 복수의 서로 다른 장소를 포함하고, 각 지정장소별로 접속을 유도할 제2클라이언트가 상이하게 설정될 수 있다. 이 경우 제1클라이언트가 유저가 방문한 지정장소를 확인하면, 접속유도장치(100)는 지정장소에 대응하여 유저의 접속을 유도할 제2클라이언트, 예를 들어 카페의 경우 포인트 적립 애플리케이션, 영화관의 경우 영화 소개나 영화 예매 서비스를 제공하는 애플리케이션, PC방의 경우 게임 애플리케이션 등을 결정하고, 결정된 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속에 대한 동기를 제공하는 메시지를 생성하여 유저에게 발송할 수 있다. 이때 제공되는 메시지를 예시하면 ‘지금 기가박스 앱으로 영화를 예매하면, 1인 영화 티켓이 공짜!’ 등이 될 수 있다. 이때 유저의 제2단말기(30)에 기가박스 앱이 설치되지 않은 경우, 유저는 제1클라이언트를 통해 안내 받은 메시지에 기초하여 보상을 제공받기 위해 앱을 설치할 수 있으며, 그에 따라 본 발명의 실시예는 제2클라이언트를 설치하도록 하는 효과까지 유도할 수 있다. In the meantime, the embodiment of the present invention, the other embodiment, and the other embodiment described with reference to FIG. 3 to FIG. 8 have been explained by exemplifying that the designated place is the PC room and the second client is the game client. For example, the designated place includes a plurality of different places for providing different services such as a cafe, a movie theater, a PC room, and a second client to guide the connection for each designated place may be set differently. In this case, if the first client confirms the designated place visited by the user, the
이때 제2클라이언트가 구동하는 제2단말기(30)는 제1클라이언트가 구동하는 휴대용 단말기 또는 웨어러블 디바이스인 제1단말기(10)와 동일하거나 상이할 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다. At this time, the
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term " part " used in the present embodiment means a hardware component such as software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card
도 3 내지 도 8 를 통해 설명된 실시예에 따른 접속유도방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The connection inducing method according to the embodiment described with reference to Figs. 3 to 8 may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as a program module, being executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 접속유도방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Furthermore, the connection inducing method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 접속유도방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Thus, a connection inducing method according to an embodiment of the present invention can be implemented by a computer program as described above being executed by a computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
100: 접속유도장치
101: 방문감지부
103: 접속감지부
105: 메시지생성부
107: 메시지전송부
109: 보상제공부100: connection induction device
101:
103: Connection Detection Unit
105:
107:
109: Compensation Study
Claims (21)
유저의 제1클라이언트의 지정장소로의 방문을 감지하는 단계; 그리고
상기 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속이 감지되지 않으면, 상기 제1클라이언트를 통하여 상기 유저에게 상기 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 유도하기 위한 접속유도메시지를 발송하는 단계를 포함하는 접속유도방법. A method for a connection inducing device to induce a user's connection to a service,
Detecting a visit of a user to a designated place of a first client; And
And sending a connection inducing message for inducing a service connection using the second client to the user through the first client if the service connection using the second client of the user is not detected.
상기 접속유도방법은,
상기 접속유도메시지를 발송하는 단계 이후에, 상기 유저가 상기 제2클라이언트를 통해 서비스에 접속하면, 상기 유저에게 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는 접속유도방법. The method according to claim 1,
The connection inducing method includes:
Further comprising providing compensation to the user if the user accesses the service via the second client after dispatching the connection inducing message.
상기 접속유도메시지를 발송하는 단계는,
상기 유저의 제1클라이언트에 대한 푸시 통지를 발송하는 단계; 그리고
상기 푸시 통지에 응답하여 상기 유저가 상기 제1클라이언트를 실행하면, 상기 보상을 제공하는 단계에서 상기 유저에게 제공될 보상의 내용을 포함하는 접속유도정보를 상기 유저에게 제시하는 단계를 포함하는 단계를 포함하는, 접속유도방법. 3. The method of claim 2,
Wherein the step of sending the connection inducing message comprises:
Sending a push notification to the first client of the user; And
And presenting to the user connection inducing information including content of the reward to be provided to the user in the step of providing the reward when the user executes the first client in response to the push notification Gt;
상기 접속유도메시지를 발송하는 단계에서 상기 유저에게 제공되는 접속유도정보는,
상기 유저에게 제공될 보상의 내용과 함께, 상기 유저가 보상을 제공받기 위해 서비스 접속하여 완성해야 할 보상조건에 대한 정보를 더 포함하고,
상기 보상을 제공하는 단계는,
상기 유저가 상기 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속하여 상기 보상조건을 완성하면 상기 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함하는, 접속유도방법. The method of claim 3,
The connection inducement information provided to the user in the step of sending the connection inducing message,
And further comprising information on a reward condition to be provided to the user and a reward condition to be completed by the user in order to receive the reward,
Wherein providing the compensation comprises:
And providing compensation to the user when the user accesses the service using the second client and completes the compensation condition.
상기 서비스는, 복수의 단위 서비스를 포함하고,
상기 접속유도메시지를 발송하는 단계는,
상기 유저의 서비스 이용 이력을 참조하여, 상기 유저의 접속을 유도할 단위 서비스를 결정하는 단계; 그리고
결정된 단위 서비스에서 제공되는 보상의 내용을 포함하는 접속유도메시지를 상기 유저에게 발송하는 단계를 포함하는, 접속유도방법.3. The method of claim 2,
Wherein the service includes a plurality of unit services,
Wherein the step of sending the connection inducing message comprises:
Determining a unit service to which the user is to be connected by referring to the service usage history of the user; And
And sending a connection inducing message to the user, the connection inducing message including contents of compensation provided in the determined unit service.
상기 유저에게 메시지를 발송하는 단계는,
상기 유저의 상기 지정장소로의 방문이 감지된 후 일정시간 내에 상기 유저가 상기 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속하는지 여부를 감시하는 단계; 그리고
상기 유저가 상기 일정시간 내에 상기 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속하지 않으면 상기 접속유도메시지를 발송하고, 상기 유저가 상기 일정시간 내에 상기 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속하면 서비스에 대한 접속을 유지시키기 위한 접속유지메시지를 발송하는 단계를 포함하는, 접속유도방법. 3. The method of claim 2,
Wherein the step of sending a message to the user comprises:
Monitoring whether or not the user accesses a service using the second client within a predetermined time after a visit to the designated place by the user is detected; And
If the user does not access the service using the second client within the predetermined time, sends the connection inducing message, and if the user accesses the service using the second client within the predetermined time, And sending a connection maintaining message for maintaining the connection.
상기 접속유도방법은,
상기 유저에게 상기 접속유지메시지를 발송한 이후에, 상기 유저에게 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는, 접속유도방법. The method according to claim 6,
The connection inducing method includes:
Further comprising providing compensation to the user after sending the connection maintaining message to the user.
상기 접속유지메시지는,
상기 유저가 서비스에 대한 접속을 유지함으로써 제공받을 보상의 내용과 상기 유저가 보상을 제공받기 위해 서비스에 대한 접속을 유지하여 완성해야 할 보상조건에 대한 정보를 포함하는 접속유지정보를 포함하고,
상기 유저에게 상기 접속유지메시지를 발송한 이후에, 상기 유저에게 보상을 제공하는 단계는,
상기 유저가 상기 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 대한 접속을 유지하여 상기 보상조건을 완성하면 상기 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함하는, 접속유도방법. 8. The method of claim 7,
The connection maintaining message includes:
And connection maintaining information including information on a reward to be provided by the user maintaining a connection to the service and information on a reward condition to be maintained by maintaining a connection to the service in order for the user to receive reward,
Wherein after providing the connection hold message to the user, providing compensation to the user comprises:
And providing the compensation to the user when the user completes the compensation condition by maintaining a connection to the service using the second client.
유저의 제1클라이언트의 지정장소로의 방문을 감지하는 단계;
상기 유저에게 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 유도하기 위한 접속유도메시지를 발송하는 단계; 그리고
상기 유저의 상기 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속이 감지되면, 상기 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함하는 접속유도방법.A method for a connection inducing device to induce a user's connection to a service,
Detecting a visit of a user to a designated place of a first client;
Sending a connection inducing message to the user to induce a service connection using a second client; And
And providing compensation to the user if a service connection using the second client of the user is detected.
상기 접속유도메시지를 발송하는 단계는,
상기 유저의 제1클라이언트에 대한 푸시 통지를 발송하는 단계; 그리고
상기 푸시 통지에 응답하여 상기 유저가 상기 제1클라이언트를 실행하면, 상기 보상을 제공하는 단계에서 상기 유저에게 제공될 보상의 내용과 상기 유저가 보상을 제공받기 위해 서비스 접속하여 완성해야 할 보상조건에 대한 정보를 포함하는 접속유도정보를 상기 유저에게 제시하는 단계를 포함하는, 접속유도방법.10. The method of claim 9,
Wherein the step of sending the connection inducing message comprises:
Sending a push notification to the first client of the user; And
When the user executes the first client in response to the push notification, the content of the compensation to be provided to the user in the step of providing the compensation and the compensation condition to be completed by accessing the service to receive the compensation And presenting the connection inducing information to the user.
상기 보상조건은,
상기 유저가 상기 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 대한 접속을 유지하는 시간에 대한 조건을 포함하는, 접속유도방법. 11. The method of claim 10,
The compensation condition may include:
Wherein the second client includes a condition for a time when the user maintains a connection to the service using the second client.
상기 접속유도정보는,
서로 다른 수준의 둘 이상의 보상의 내용과, 보상의 내용 각각에 대응하는 보상조건에 대한 정보를 포함하는, 접속유도방법. 11. The method of claim 10,
The connection inducement information includes:
The contents of the two or more compensations at different levels, and information on the compensation condition corresponding to each content of the compensation.
상기 보상의 내용은,
상기 제2클라이언트를 이용하여 접속하는 서비스 내에서 이용 가능한 재화 또는 상기 지정장소에서 이용 가능한 재화에 대한 내용 중 적어도 하나를 포함하는, 접속유도방법. 11. The method of claim 10,
The contents of the above-
The content comprising at least one of the goods available in the service connected using the second client or the content available in the designated location.
상기 지정장소로의 방문이 감지된 제1클라이언트에 대응하는 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 감지하는 접속감지부;
상기 지정장소로의 방문이 감지된 제1클라이언트에 대응하는 유저로서, 상기 제2클라이언트를 이용하여 서비스에 접속한 유저에게 보상을 제공하는 보상제공부를 포함하는, 접속유도장치. A visit detection unit detecting a visit to a designated place of the first client;
A connection detecting unit for detecting a service connection using a second client of the user corresponding to the first client in which the visit to the designated place is detected;
And a compensation agent for providing a compensation to a user connected to the service using the second client as a user corresponding to the first client in which the visit to the designated place is detected.
상기 접속유도장치는,
상기 지정장소로의 방문이 감지된 제1클라이언트로, 상기 지정장소로의 방문이 감지된 제1클라이언트에 대응하는 유저의 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속을 유도하는 접속유도메시지를 발송하는 메시지전송부를 더 포함하는, 접속유도장치. 15. The method of claim 14,
The connection induction device includes:
A message transmission unit for sending a connection inducing message for inducing a service connection using a second client of a user corresponding to a first client in which a visit to the designated place is detected, Further comprising:
상기 메시지전송부는,
상기 지정장소로의 방문이 감지된 제1클라이언트에 대한 푸시 통지를 발송하고, 상기 푸시 통지에 응답하여 상기 제1클라이언트가 실행되면, 상기 유저에게 제공될 보상의 내용과 상기 유저가 보상을 제공받기 위해 서비스 접속하여 완성해야 할 보상조건에 대한 정보를 포함하는 접속유도정보를 상기 유저에게 제시하는, 접속유도장치.16. The method of claim 15,
Wherein the message transmission unit comprises:
A push notifying unit for sending a push notification to the first client in which a visit to the designated place is sensed, and when the first client is executed in response to the push notification, the content of the compensation to be provided to the user, And presents connection guidance information to the user, the connection inducing information including information on a reward condition to be completed by connecting to the service.
상기 접속유도장치는,
상기 접속유도메시지의 발송 대상이 되는 유저의 서비스 이용 이력을 참조하여 상기 접속유도메시지를 생성하는 메시지생성부를 더 포함하는, 접속유도장치.16. The method of claim 15,
The connection induction device includes:
Further comprising a message generating unit generating the connection inducing message with reference to a service utilization history of a user to which the connection inducing message is to be sent.
상기 서비스는, 복수의 단위 서비스를 포함하고,
상기 메시지생성부는,
상기 접속유도메시지의 발송 대상이 되는 유저의 서비스 이용 이력을 참조하여 접속을 유도할 단위 서비스를 결정하고, 결정된 단위 서비스에서 제공되는 보상의 내용을 포함하는 접속유도메시지를 생성하는, 접속유도장치. 18. The method of claim 17,
Wherein the service includes a plurality of unit services,
Wherein the message generator comprises:
Determines a unit service to which a connection is to be derived by referring to a service utilization history of a user to which the connection inducement message is to be sent, and generates a connection inducing message including contents of compensation provided in the determined unit service.
상기 메시지전송부는,
상기 제1클라이언트의 상기 지정장소로의 방문이 감지된 후 일정시간 내에 상기 제1클라이언트에 대응하는 유저의 상기 제2클라이언트를 이용한 서비스 접속이 감지되지 않으면, 상기 접속유도메시지를 발송하는, 접속유도장치. 16. The method of claim 15,
Wherein the message transmission unit comprises:
And if the service connection using the second client of the user corresponding to the first client is not detected within a predetermined time after the first client's visit to the designated place is detected, Device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160125884A KR20180035591A (en) | 2016-09-29 | 2016-09-29 | Method and apparatus for inducing users to access on-line service |
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KR20200119019A (en) | 2019-04-09 | 2020-10-19 | 주식회사 단비아이엔씨 | Chatbot-based web page nudge providing apparatus and method |
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2016
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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