KR20180021666A - Server and computer program stored in computer-readable medium for providing contents - Google Patents

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KR20180021666A
KR20180021666A KR1020170179156A KR20170179156A KR20180021666A KR 20180021666 A KR20180021666 A KR 20180021666A KR 1020170179156 A KR1020170179156 A KR 1020170179156A KR 20170179156 A KR20170179156 A KR 20170179156A KR 20180021666 A KR20180021666 A KR 20180021666A
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KR
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user terminal
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KR1020170179156A
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김세진
이재국
고승용
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주식회사 모모콘
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • GPHYSICS
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Abstract

Provided is a computer program stored on a computer-readable medium and comprising a plurality of instructions executed by one or more processors according to one embodiment of the present invention. The program may include an instruction for determining a content list corresponding to a search request input in response to the search request input from a user terminal; an instruction for transmitting the determined content list to the user terminal; an instruction for receiving a content selection input from the determined content list from the user terminal; an instruction for determining the selected content in response to the received content selection input, and determining an advertisement content associated with the selected content and a game content to be played on the user terminal; and an instruction for allowing the advertisement content and the game content to be outputted from the user terminal before the selected content is outputted from the terminal. It is possible to eliminate user inconvenience.

Description

컨텐츠를 제공하기 위한 서버 및 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램{SERVER AND COMPUTER PROGRAM STORED IN COMPUTER-READABLE MEDIUM FOR PROVIDING CONTENTS}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a server for providing content and a computer program stored in the computer readable recording medium,

본 발명은 컨텐츠 제공 분야에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 컨텐츠를 제공하기 위한 서버 및 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a content providing field, and more particularly, to a server for providing contents and a computer program stored in a computer-readable recording medium.

네트워크를 통해 배포되는 대부분의 컨텐츠들에 대한 이용을 위해 사용자들은 소정의 비용을 지불하거나 또는 그 대신 광고를 시청해야 한다. 비용을 지불하지 않고 컨텐츠를 이용하는 가장 편리하고, 그리고 통용되는 방법은 사용자가 선택한 컨텐츠에 대한 이용을 하기에 앞서 광고 컨텐츠를 이용하도록 하는 것이다. In order to use most of the content distributed over the network, the users have to pay a predetermined fee or watch the advertisement instead. The most convenient and common way to use content without paying is to use the advertising content prior to making use of the content selected by the user.

한국 등록 특허 제 10-1159788호는 웹페이지를 이용한 인터넷 광고방법과 광고시스템을 개시한다.Korean Patent Registration No. 10-1159788 discloses an Internet advertisement method and an advertisement system using a web page.

종래의 방법에 따르면, 사용자는 일반적으로 자신이 원하는 컨텐츠를 이용하기 위하여 예를 들어 5초 내지 15초 가량의 광고를 시청하게 된다. 사용자의 입장에서는 원하지 않았던 광고를 일방적으로 시청해야 하므로 예측하지 못한 시간적 소모가 발생할 뿐 아니라, 상기 광고에 대한 부정적인 반응을 취하게 될 가능성 또한 존재한다. According to a conventional method, a user generally watches an advertisement for about 5 to 15 seconds, for example, in order to use the content desired by the user. There is a possibility that not only an unexpected time consuming occurs but also a negative reaction to the advertisement because the user must view the advertisement that he / she did not desire unilaterally.

다시 말해, 선택한 컨텐츠를 시청하고자 하는 사용자의 입장에서도 광고 시청에 의한 불편도가 제기될 뿐 아니라, 기대 이하의 광고 효과가 발생할 가능성 또한 존재해왔다. In other words, not only are inconveniences caused by watching an advertisement from the viewpoint of a user who wants to watch the selected contents, but also there is a possibility that an advertisement effect below expectation occurs.

따라서, 사용자의 불편함을 해소하면서 동시에 광고 효과를 제고할 수 있는 컨텐츠를 제공하기 위한 당업계의 요구가 존재한다. Therefore, there is a need in the art to provide contents that can solve the inconvenience of the user while improving the advertisement effect.

본 발명은 전술한 바와 같은 배경 기술을 감안하여 안출된 것으로서, 사용자의 불편함을 해소하기 위한 광고 제공 방법을 제공하기 위함이다.The present invention has been made in view of the background art described above, and it is an object of the present invention to provide an advertisement providing method for solving the inconvenience of a user.

본 발명은 전술한 바와 같은 배경 기술을 감안하여 안출된 것으로서, 광고 효과를 제고할 수 있는 광고 제공 방법을 제공하기 위함이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the background art described above, and it is an object of the present invention to provide an advertisement providing method capable of enhancing an advertisement effect.

본 발명의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 복수의 명령들을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은: 사용자 단말로부터의 검색 요청 입력에 응답하여, 상기 검색 요청 입력에 대응되는 컨텐츠 리스트를 결정하는 명령; 상기 결정된 컨텐츠 리스트를 상기 사용자 단말로 전송하는 명령; 상기 사용자 단말로부터 상기 결정된 컨텐츠 리스트 중에서의 컨텐츠 선택 입력을 수신하는 명령; 상기 수신된 컨텐츠 선택 입력에 응답하여, 선택 컨텐츠를 결정하고 그리고 상기 선택 컨텐츠와 연관된 광고 컨텐츠 및 상기 사용자 단말에서 플레이될 게임 컨텐츠를 결정하는 명령; 및 상기 선택 컨텐츠가 상기 단말에서 출력되기 이전에, 상기 광고 컨텐츠 및 상기 게임 컨텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용하는 명령;을 포함할 수 있다.A computer program stored on a computer-readable medium, comprising a plurality of instructions executed by one or more processors in accordance with an embodiment of the present invention. The computer program comprising the steps of: determining, in response to a search request input from a user terminal, a content list corresponding to the search request input; Transmitting the determined content list to the user terminal; Receiving a content selection input from the determined content list from the user terminal; Determining, in response to the received content selection input, determining the selected content and determining the advertisement content associated with the selected content and the game content to be played on the user terminal; And an instruction to allow the advertisement content and the game content to be output from the user terminal before the selected content is output from the terminal.

대안적으로, 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용하는 명령은: 상기 사용자 단말에서 상기 광고 컨텐츠 및 상기 게임 컨텐츠가 동시에 출력되도록 허용하는 명령;을 포함할 수 있다. Alternatively, the instructions that allow the user terminal to output may include: allowing the user terminal to simultaneously output the advertisement content and the game content.

대안적으로, 상기 사용자 단말에서 상기 게임 컨텐츠가 시작된 이후의 경과 시간을 체크하는 명령; 상기 경과 시간이 사전결정된 제 1 임계 시간에 도달하는 경우, 상기 광고 컨텐츠의 출력 및 상기 게임 컨텐츠의 플레이를 종료하기 위한 종료 사용자 인터페이스를 생성하는 명령; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 광고 컨텐츠의 출력 및 상기 게임 컨텐츠의 출력을 종료하기 위한 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말에서 상기 선택 컨텐츠가 출력되도록 허용하는 명령;을 더 포함할 수 있다. Alternatively, an instruction to check elapsed time after the game content is started in the user terminal; Generating an end user interface for ending the output of the advertisement content and the play of the game content when the elapsed time reaches a predetermined first threshold time; And a command for allowing the user terminal to output the selected content when receiving an output for outputting the advertisement content and an output for terminating the output of the game content from the user terminal.

대안적으로, 상기 사용자 단말에서의 상기 게임 컨텐츠에 대한 플레이 결과를 체크하는 명령; 상기 플레이 결과가 사용자 승리와 대응되는 경우, 상기 사용자 단말에서 출력되는 상기 광고 컨텐츠가 제 1 광고 컨텐츠로 변화되도록 허용하는 명령; 및 상기 플레이 결과가 사용자 패배와 대응되는 경우, 상기 사용자 단말에서 출력되는 상기 광고 컨텐츠가 상기 제 1 광고 컨텐츠와 상이한 제 2 광고 컨텐츠로 변화되도록 허용하는 명령;을 더 포함할 수 있다. Alternatively, an instruction to check a play result on the game content in the user terminal; Allowing the advertisement content output from the user terminal to change to the first advertisement content if the play result corresponds to a user victory; And a command to allow the advertisement content output from the user terminal to change to a second advertisement content different from the first advertisement content if the play result corresponds to a user defeat.

대안적으로, 상기 사용자 단말에서의 상기 게임 컨텐츠에 대한 플레이 결과를 체크하는 명령; 및 상기 플레이 결과가 사용자 승리와 대응되는 경우, 상기 경과 시간이 상기 제 1 임계 시간에 도달하기 이전에 상기 종료 사용자 인터페이스를 생성하는 명령;을 더 포함할 수 있다.Alternatively, an instruction to check a play result on the game content in the user terminal; And generating the end user interface before the elapsed time reaches the first threshold time if the play result corresponds to a user victory.

대안적으로, 상기 사용자 단말에서의 상기 게임 컨텐츠에 대한 플레이 결과를 체크하는 명령; 및 상기 플레이 결과가 사용자 승리와 대응되는 경우, 상기 경과 시간이 상기 제 1 임계 시간에 도달하기 이전에 자동적으로 상기 선택 컨텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용하는 명령;을 더 포함할 수 있다.Alternatively, an instruction to check a play result on the game content in the user terminal; And allowing the selected content to be automatically output from the user terminal before the elapsed time reaches the first threshold time if the play result corresponds to a user victory.

대안적으로, 상기 사용자 단말에서의 상기 게임 컨텐츠에 대한 플레이 결과를 체크하는 명령; 상기 플레이 결과가 사용자 패배와 대응되는 경우, 상기 경과 시간이 상기 제 1 임계 시간에 도달하였는지 여부를 체크하는 명령; 상기 경과 시간이 제 1 임계 시간에 도달하기 이전인 경우, 추가적인 게임 컨텐츠를 상기 사용자 단말에서 플레이할 것인지 여부를 확인하기 위한 추가 사용자 인터페이스를 생성하는 명령; 및 상기 경과 시간이 제 1 임계 시간에 도달한 경우, 상기 종료 사용자 인터페이스를 생성하는 명령;을 더 포함할 수 있다.Alternatively, an instruction to check a play result on the game content in the user terminal; And if the play result corresponds to a user defeat, checking whether the elapsed time has reached the first threshold time; Generating an additional user interface for confirming whether to play additional game content on the user terminal when the elapsed time is before the first threshold time is reached; And generating the end user interface when the elapsed time reaches a first threshold time.

대안적으로, 상기 게임 컨텐츠에 대한 플레이 시간은 상기 제 1 임계 시간보다 짧을 수 있다.Alternatively, the play time for the game content may be shorter than the first threshold time.

대안적으로, 상기 게임 컨텐츠는, 상기 광고 컨텐츠 및 사용자 정보에 기초하여 결정될 수 있다. Alternatively, the game content may be determined based on the advertisement content and the user information.

대안적으로, 상기 게임 컨텐츠는, 상기 사용자 단말로부터 1회의 선택 입력을 수신하는 경우 승/패가 결정되도록 구성될 수 있다.Alternatively, the game content may be configured such that a win / loss is determined when receiving one selection input from the user terminal.

대안적으로, 상기 컨텐츠는, 영상 정보, 이미지 정보, 텍스트 정보, 음성 정보 및 임의의 형식으로 포맷된 파일 중 적어도 하나를 포함하며, 그리고 상기 게임은, 클라이언트 기반의 클라이언트 게임, 웹브라우저 기반의 웹 게임 및 모바일 기반의 모바일 게임 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Alternatively, the content may include at least one of image information, image information, text information, audio information, and a file formatted in any format, and the game may be a client-based client game, a web browser- Games, and mobile based mobile games.

대안적으로, 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용하는 명령은: 상기 플레이 결과 및 상기 플레이의 완료 여부 중 적어도 하나를 상기 사용자의 식별 정보에 저장하는 명령; 상기 플레이 결과 및 상기 플레이의 완료 여부 중 적어도 하나를 사전 결정된 로직에 적어도 부분적으로 기초하여 보상 정보를 생성하는 명령; 및 상기 보상 정보에 추가적으로 기초하여 상기 컨텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용하는 명령;을 더 포함할 수 있다.Alternatively, the instructions allowing the user terminal to output include: storing at least one of the play result and the play completion in the user's identification information; Generating compensation information based at least in part on at least one of the play result and the completion of the play to a predetermined logic; And an instruction to allow the content to be output from the user terminal based additionally on the compensation information.

대안적으로, 복수의 사용자로부터 상기 컨텐츠를 출력하기 위한 사용자 선택 입력을 동시에 검출한 경우, 복수의 사용자들을 매칭하는 명령; 및 매칭된 복수의 사용자들간에 게임을 실행할 것을 결정하는 명령;을 더 포함할 수 있다. Alternatively, if the user selection input for simultaneously outputting the content from a plurality of users is detected at the same time, an instruction to match a plurality of users; And a command to decide to execute the game between the matched plural users.

본 발명의 다른 실시예에 따른 서버가 개시된다. 상기 서버는, 사용자 단말로부터의 검색 요청 입력에 응답하여, 상기 검색 요청 입력에 대응되는 컨텐츠 리스트를 결정하는 컨텐츠 리스트 결정부; 상기 결정된 컨텐츠 리스트 및 상기 결정된 컨텐츠 리스트를 상기 사용자 단말로 전송하는 송신부; 상기 사용자 단말로부터 상기 결정된 컨텐츠 리스트 중에서의 컨텐츠 선택 입력을 수신하는 수신부; 상기 수신된 컨텐츠 선택 입력에 응답하여, 선택 컨텐츠를 결정하고 그리고 상기 선택 컨텐츠와 연관된 광고 컨텐츠 및 상기 사용자 단말에서 플레이될 게임 컨텐츠를 결정하는 컨텐츠결정부; 및 상기 선택 컨텐츠가 상기 단말에서 출력되기 이전에, 상기 광고 컨텐츠 및 상기 게임 컨텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용하는 컨텐츠출력허용부;를 포함할 수 있다.A server according to another embodiment of the present invention is disclosed. Wherein the server comprises: a content list determining unit for determining a content list corresponding to the search request input in response to a search request input from a user terminal; A transmitting unit for transmitting the determined content list and the determined content list to the user terminal; A receiving unit for receiving a content selection input from the determined content list from the user terminal; A content determining unit for determining the selected content in response to the received content selection input and determining the advertisement content associated with the selected content and the game content to be played on the user terminal; And a content output permission unit for allowing the advertisement content and the game content to be output from the user terminal before the selected content is output from the terminal.

전술한 바와 같은 본원 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 불편함을 해소하기 위한 광고 제공 방법을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention as described above, it is possible to provide an advertisement providing method for solving the inconvenience of a user.

전술한 바와 같은 본원 발명의 일 실시예에 따르면, 광고 효과를 제고할 수 있는 광고 제공 방법을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention as described above, it is possible to provide an advertisement providing method capable of enhancing an advertisement effect.

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 발명의 다양한 양태가 구현될 수 있는 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 컴포넌트들을 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 방법의 플로우챠트이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따라 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 방법의 플로우챠트이다.
도 5는 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 장치에서 표시될 수 있는 제 1 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6은 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 장치에서 표시될 수 있는 제 2 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 7은 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 장치에서 표시될 수 있는 제 3사용자 인터페이스를 도시한다.
도 8은 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 장치에서 표시될 수 있는 제 4 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 9는 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 장치에서 표시될 수 있는 제 5 사용자 인터페이스를 도시한다.
Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numerals are used to refer to like elements throughout. In the following examples, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will be apparent that such aspect (s) may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are shown in block diagram form in order to facilitate describing one or more aspects.
1 is a diagram illustrating a system in which various aspects of the present invention may be implemented.
Figure 2 illustrates components of a server in accordance with an embodiment of the present invention.
3 is a flow chart of a method for providing content to a user in accordance with an embodiment of the present invention.
4 is a flow chart of a method for providing content to a user in accordance with another embodiment of the present invention.
5 illustrates a first user interface that may be displayed on a user device in accordance with an embodiment of the present invention for providing content to a user.
6 illustrates a second user interface that may be displayed at a user device in accordance with an embodiment of the present invention for providing content to a user.
FIG. 7 illustrates a third user interface that may be displayed at a user device in accordance with an embodiment of the present invention for providing content to a user.
Figure 8 illustrates a fourth user interface that may be displayed at a user device in accordance with one embodiment of the present invention for providing content to a user.
FIG. 9 illustrates a fifth user interface that may be displayed at a user device in accordance with an embodiment of the present invention for providing content to a user.

다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.Various embodiments and / or aspects are now described with reference to the drawings. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by those of ordinary skill in the art that such aspect (s) may be practiced without these specific details. The following description and the annexed drawings set forth in detail certain illustrative aspects of one or more aspects. It is to be understood, however, that such aspects are illustrative and that some of the various ways of practicing various aspects of the principles of various aspects may be utilized, and that the description set forth is intended to include all such aspects and their equivalents.

본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다. As used herein, the terms "an embodiment," "an embodiment," " an embodiment, "" an embodiment ", etc. are intended to indicate that any aspect or design described is better or worse than other aspects or designs. .

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, the term "or" is intended to mean " exclusive or " That is, it is intended to mean one of the natural inclusive substitutions "X uses A or B ", unless otherwise specified or unclear in context. That is, X uses A; X uses B; Or when X uses both A and B, "X uses A or B" can be applied to either of these cases. It should also be understood that the term "and / or" as used herein refers to and includes all possible combinations of one or more of the listed related items.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.It is also to be understood that the term " comprises "and / or" comprising " means that the feature and / or component is present, but does not exclude the presence or addition of one or more other features, components and / It should be understood that it does not. Also, unless the context clearly dictates otherwise or to the contrary, the singular forms in this specification and claims should generally be construed to mean "one or more. &Quot;

본 명세서에서 사용하는 용어 "사용자 장치" 및 "사용자 단말"은 종종 상호교환가능하도록 사용될 수 있다. The terms "user device" and "user terminal ", as used herein, are often used interchangeably.

도 1은 본 발명의 다양한 양태가 구현될 수 있는 시스템을 도시한 도면이다. 1 is a diagram illustrating a system in which various aspects of the present invention may be implemented.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템은 서버(100) 및 사용자 장치(200)를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 서버(100)는 네트워크(300)를 통해 사용자 장치들(200,...200n)과 연결될 수 있으며, 이러한 사용자 장치들은 네트워크(300)를 통해 각각 사용자 장치들(200,...200n)과 연결될 수도 있다. Referring to FIG. 1, a system according to an embodiment of the present invention may include a server 100 and a user device 200. As shown, the server 100 can be connected to the user devices 200, ..., 200n via the network 300, and these user devices can communicate with the user devices 200, ..., 200n via the network 300, respectively. ... 200n.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컨텐츠"는 영상 정보, 이미지 정보, 텍스트 정보, 음성 정보 및 임의의 형식으로 포맷된 파일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웹사이트에 게재되는 "스포츠 하이라이트 영상"이 "컨텐츠"에 해당할 수 있다. 또는, 링크로 주고 받는 "zip파일로 압축된 파일"이 "컨텐츠에 해당할 수도 있다. 전술한 바와 같은 기재는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 기재일 뿐이며 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. The term "content" as used herein may include at least one of image information, image information, text information, audio information, and a file formatted in any format. For example, a "sports highlight image" displayed on a web site may correspond to "content ". Alternatively, a "file compressed with a zip file" to be linked to a link may correspond to "contents ". The above description is merely exemplary of the present invention, It does not.

이하에서는, 컨텐츠는 "영상 정보"로서 본 발명의 일 실시예가 설명되나, 이에 본 발명의 권리 범위가 제한되지 않음을 당업자라면 명백히 이해할 것이다. Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in which the content is "image information ", but it will be apparent to those skilled in the art that the scope of the present invention is not limited thereto.

또한, 본 명세서에서 사용되는 용어 "선택 컨텐츠와 연관된 광고 컨텐츠"는 사용자가 상기 선택 컨텐츠를 이용(즉, 재생하기 및 다운로드 등)하기 위하여 일정 시간 동안 반드시 시청해야하는 광고를 의미한다. 도 5의 사용자 인터페이스(11)를 참조하면, 일반적으로는 5초에서 15초 이내의 광고 영상에 대한 시청이 이루어진 이후에, 웹사이트에 게재된 영상 정보가 재생될 수 있다. 따라서, 이러한 종래의 시스템에 따르면 사용자는 보고 싶은 영상 정보를 시청하기 위하여 부가적인 시간을 소요하여야 하였으며, 이에 따라 발생되는 사용자의 피로도가 상당하다. 뿐만 아니라, 사용자는 선택한 영상 정보를 이용하기 위하여 부가적인 시간을 소요함으로써 다른 광고를 시청하는 것 대신에, 다른 방식으로 상기 보고 싶은 영상 정보를 획득하고자 하는 의지를 발휘하기도 한다. Further, the term "advertisement content associated with selected content" as used herein means an advertisement that a user must watch for a certain period of time in order to use (i.e., reproduce and download) the selected content. Referring to the user interface 11 of FIG. 5, after viewing the advertisement image within 5 seconds to 15 seconds in general, the image information displayed on the website can be reproduced. Therefore, according to the conventional system, the user has to spend additional time to view the image information to be viewed, and thus the user's fatigue is considerable. In addition, the user may take additional time to utilize the selected image information, thereby displaying a willingness to acquire the image information to be viewed in another manner instead of viewing another advertisement.

다시, 본 명세서에서 사용되는 용어 "사용자 단말에서 플레이될 게임 컨텐츠"는, 상기 광고 컨텐츠를 시청하는 시청자의 피로도를 절감하기 위하여 제시되는 것으로서, 상기 영상 정보를 이용하고자 하는 사용자와 1회의 선택 입력을 통해 승리 또는 패배가 결정되도록 구성될 수 있다. 이러한 게임 컨텐츠는, 후술되는 바와 같이 상기 게임 컨텐츠는, 상기 광고 컨텐츠 및 사용자 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 클라이언트 기반의 클라이언트 게임, 웹브라우저 기반의 웹 게임 및 모바일 기반의 모바일 게임 중 적어도 하나를 포함한다.The term "game contents to be played on the user terminal" used herein is presented to reduce the fatigue of viewers who watch the advertisement contents, May be configured to determine victory or defeat. Such game contents can be determined based on the advertisement contents and user information, as described later. It also includes at least one of a client based client game, a web browser based web game and a mobile based mobile game.

본 명세서에서 사용되는 용어 서버(100)는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 장치(200)에서 출력될 수 있는 컨텐츠들을 결정하거나 또는 관리하도록 허용한다. 보다 상세하게, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 하나 이상의 사용자 장치(200)와 연결되어 상기 사용자 장치(200)에서 컨텐츠를 제공하도록 허용할 수 있다. 보다 상세하게, 서버(100)는 하나 이상의 사용자 장치(200)와 연계되어 상기 사용자 장치(100)로부터의 검색 요청 입력에 응답하여, 상기 검색 요청 입력 및 후술되는 컨텐츠 리스트 중에서의 컨텐츠 선택 입력을 수신함으로써, 상기 사용자 장치(200)에서 상기 선택 컨텐츠와 연관된 광고 컨텐츠 및 게임 켄텐츠를 제공하도록 허용할 수도 있다. 이러한 서버(100)에 대해서는 도 4를 통해 후술하도록 한다. The term server 100 as used herein allows for the determination or management of content that may be output at the user device 200 in accordance with an embodiment of the present invention. In more detail, in accordance with an embodiment of the present invention, the server 100 may be coupled to one or more user devices 200 to allow the user device 200 to provide content. In more detail, in response to a search request input from the user device 100 in connection with one or more user devices 200, the server 100 receives a search request input and a content selection input from a content list Thereby allowing the user device 200 to provide advertisement content and game content associated with the selected content. Such a server 100 will be described later with reference to FIG.

본 명세서에서 사용하는 용어 "사용자 장치(200)" 및 "사용자 단말"은 종종 상호교환가능하도록 사용될 수 있다. 이러한 사용자 장치(200)는 예를 들어, 핸드폰, 노트북, 태블릿PC, 유선 팩스, 유선 모뎀을 구비한 PC, 유선 전화, 유선 통신이 가능한 단말 등과 같은 유선/무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 본 발명의 권리 범위는 이들로 한정되지는 않는다. As used herein, the terms "user device 200" and "user terminal" are often used interchangeably. Such a user device 200 may be any device capable of using a wired / wireless connection mechanism, such as a mobile phone, a laptop, a tablet PC, a wired fax, a PC with a wired modem, Etc., but the scope of rights of the present invention is not limited thereto.

서버(100) 및 사용자 장치(200)는 네트워크(300)로 연결되어 다양한 정보들을 송수신할 수 있다. 또한 상기 서버(100)에 접속된 사용자 장치들(200,..200n)은 네트워크(300)로 연결되어 다양한 정보들을 송수신할 수 있다. 서버(100) 및 사용자 장치(200)간에 송수신될 수 있는 정보들에 대해서는 이하에서 후술하도록 한다. The server 100 and the user device 200 may be connected to the network 300 to transmit and receive various information. Also, the user devices 200, 200n connected to the server 100 may be connected to the network 300 to transmit and receive various information. Information that can be transmitted and received between the server 100 and the user device 200 will be described later.

추가적으로, 이러한 정보들은 서버(100) 및 사용자 장치(200) 중 적어도 하나의 데이터베이스 또는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 일 양상에 따라, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체는 서버(100) 및 사용자 장치(200) 중 적어도 하나 내에 포함될 수 있다. 이러한 저장 매체는 컴퓨터 시스템에 의해서 판독될 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 매체를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 양상에 따르면, 이러한 매체는 ROM(판독 전용 메모리), RAM(랜덤 액세스 메모리), CD(컴팩트 디스크)-ROM, DVD(디지털 비디오 디스크)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등을 포함할 수 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예컨대, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것 또한 포함할 수 있다. 추가적으로, 이러한 매체는 네트워크(300)로 연결된 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독가능한 코드들 및/또는 명령들을 저장할 수도 있다.Additionally, such information may be stored in a database or computer readable storage medium of at least one of server 100 and user device 200. In accordance with an aspect of the present invention, a computer-readable storage medium may be included in at least one of the server 100 and the user device 200. Such storage media may include any type of storage medium in which programs and data are stored so that they can be read by a computer system. According to one aspect of the present invention, such medium may be a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), a CD (Compact Disk) -ROM, a DVD Storage devices, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet). Additionally, such media may be distributed over a system coupled to the network 300 and may store computer readable codes and / or instructions in a distributed fashion.

본 발명의 일 실시예에 따라 네트워크(300)는 공중전화 교환망(PSTN:Public Switiched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the network 300 may be a Public Switched Telephone Network (PSTN), a Digital Subscriber Line (xDSL), a Rate Adaptive DSL (RADSL), a Multi Rate DSL (MDSL) A high speed DSL, a universal asymmetric DSL, a high bit rate DSL, and a local area network (LAN).

또한, 여기서 제시되는 네트워크(300)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.In addition, the network 300 may be a CDMA (Code Division Multiple Access), a TDMA (Time Division Multiple Access), an FDMA (Frequency Division Multi Access), an OFDMA (Orthogonal Frequency Division Multiple Access) FDMA) and other systems.

본 발명의 일 양상에 따른 네트워크(300)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN:Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN:Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW:World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA:Infrared Data Assoication) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.The network 300 according to an aspect of the present invention may be configured without regard to its communication mode such as wired and wireless communication and may be connected to various communication networks such as a personal area network (PAN), a wide area network (WAN) . In addition, the network may be a known World Wide Web (WWW) or may use a wireless transmission technology used for short-distance communication such as infrared (IrDA) or Bluetooth.

도 1에 도시된 시스템에 포함된 컴포넌트들은 예시적인 것이며, 상기 컴포넌트들 중 일부만이 시스템을 구성하거나 또는 상기 컴포넌트들 이외의 추가적인 컴포넌트(들)가 시스템에 포함될 수도 있다. The components included in the system shown in Fig. 1 are exemplary, and only a part of the components constitute the system, or additional component (s) other than the components may be included in the system.

예를 들어, 본 시스템 내에는 도시되지 않은 다른 서버가 존재할 수 있다. For example, there may be other servers not shown in the system.

본 명세서에서는 서버(100) 및 사용자 장치(200)를 중점으로 설명하나, 이는 본 발명의 일 실시예를 설명하기 위함일 뿐이며, 다시 말해, 서버(100) 및/ 사용자 장치(200)가 그 일부 혹은 전부의 동작을 수행하는 것 또한 본 발명의 권리 범위에 포함될 수 있음을 명백히 하도록 한다. 즉, 서버(100) 및/또는 사용자 장치(200)가 그 일부 혹은 전부의 동작을 수행하는 것 또한 본 발명의 권리 범위에 포함될 수 있음을 당업자라면 명백히 이해할 것이다. Although the server 100 and the user device 200 are mainly described in the present specification, the server 100 and / or the user device 200 are a part of the present invention. Or performing all of the operations described herein may also fall within the scope of the present invention. That is, those skilled in the art will appreciate that the server 100 and / or the user device 200 may perform some or all of the operations in the scope of the present invention.

이하에서 본 발명의 일 실시예에 따라 서버(100)가 하나 이상의 사용자 장치(200)와 연계되어, 상기 사용자 장치(200)에서 컨텐츠를 제공되도록 허용하기 위한 방법에 대하여 설명하도록 한다. Hereinafter, a method for allowing a server 100 to associate with one or more user apparatuses 200 and allow contents to be provided by the user apparatuses 200 will be described in accordance with an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 방법의 플로우챠트이다.2 is a flow chart of a method for providing content to a user in accordance with an embodiment of the present invention.

도 2에서 도시되는 단계들 중 일부의 단계(들)는 본 발명의 일 실시예에 따라 생략될 수 있다. 또한, 도 2에서 도시되는 단계들은 예시적인 것이며, 추가적인 단계 또한 본 발명의 권리범위 내에 포함될 수 있다.The steps (s) of some of the steps shown in Fig. 2 may be omitted in accordance with one embodiment of the present invention. Further, the steps shown in FIG. 2 are exemplary and additional steps may also be included within the scope of the present invention.

도 2에서 도시되는 단계들은 서버(100)에 의해 수행될 수 있다. 보다 상세하게, 하기에 제시되는 방법은 예를 들어, 상기 사용자 장치(100)의 각 모듈들에 의해 수행될 수도 있다. 다른 예로, 이하의 단계들은 노래 서비스를 제공하기 위한, 컴퓨터 판독 가능 매체에 의해 수행될 수 있다. 또한, 도 2에 도시되는 방법은 본 발명의 다른 실시예에 따라 서버(100)(도 1 참조)의 하드웨어 또는 OS 자체에 의해 수행될 수도 있다.The steps shown in FIG. 2 may be performed by the server 100. FIG. In more detail, the methods presented below may be performed, for example, by the respective modules of the user device 100. As another example, the following steps may be performed by a computer-readable medium for providing a song service. Further, the method shown in FIG. 2 may be performed by the hardware of the server 100 (see FIG. 1) or the OS itself according to another embodiment of the present invention.

전술한 단계들은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 기재일 뿐이며, 추가적인 단계들을 더 포함하거나 혹은 보다 적은 단계들로 수행될 수 있다. 또한, 도 2에 도시된 각 단계들은 필요에 따라 일부 단계들이 생략되거나 추가될 수도 있다. The foregoing steps are exemplary descriptions only in accordance with one embodiment of the present invention and may include additional steps or may be performed with fewer steps. In addition, each of the steps shown in FIG. 2 may be omitted or added as needed.

종래의 방법에 따르면, 사용자들은 컨텐츠를 이용하기 위하여, 컨텐츠들을 제공하는 임의의 플랫폼(예를 들어, 웹사이트, 유투브 등)에서 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 목록 중 적어도 하나의 컨텐츠에 대하여 사용자로부터 선택 입력을 수신한다. 이하에서는, 사용자가 동영상을 시청하기 위한 상황임을 전제하여 설명하도록 하나, 이에 본 발명이 제한되지 아니한다. According to a conventional method, in order to use contents, users can input selection input (s) from a user to at least one content list including content in any platform (e.g., a web site, YouTube or the like) Lt; / RTI > Hereinafter, the present invention will be described on the assumption that the user is watching a moving picture, but the present invention is not limited thereto.

네트워크를 통해 배포되는 대부분의 컨텐츠들에 대한 이용을 위해 사용자들은 소정의 비용을 지불하거나 또는 그 대신 광고를 시청해야 한다. 비용을 지불하지 않고 컨텐츠를 이용하는 가장 편리하고, 그리고 통용되는 방법은 사용자가 선택한 컨텐츠에 대한 이용을 하기에 앞서 광고 컨텐츠를 이용하도록 하는 것이다. In order to use most of the content distributed over the network, the users have to pay a predetermined fee or watch the advertisement instead. The most convenient and common way to use content without paying is to use the advertising content prior to making use of the content selected by the user.

일반적으로 사용자는 자신이 원하는 컨텐츠를 이용하기 위하여 예를 들어 5초 내지 15초 가량의 광고를 시청하게 된다. 추가적으로, 광고를 소정의 시간 동안 시청하고 나면, 광고의 재생이 모두 이루어지지 않은 경우더라도, 더이상 광고를 시청하지 않고 상기 컨텐츠에 대한 시청이 이뤄질 수 있도록 사용자로부터 선택 입력을 수신하는 "SKIP"하는 아이콘이 화면상에 보여지게 된다. 사용자가 상기 SKIP 아이콘을 클릭하는 경우, 사용자가 초기에 시청하고자 선택했던 컨텐츠에 대한 재생이 이뤄진다. 반면, 사용자가 상기 SKIP 아이콘을 클릭하지 않는 경우, 상기 광고의 재생이 완료된 이후에야 비로소 사용자가 초기에 시청하고자 선택했던 컨텐츠에 대한 재생이 이루어진다. In general, a user watches an advertisement of, for example, 5 to 15 seconds in order to use the content desired by the user. In addition, if an advertisement is viewed for a predetermined time, an icon "SKIP" for receiving a selection input from the user so that the user can watch the content without viewing the advertisement any more even if the advertisement is not completely reproduced Is displayed on the screen. When the user clicks the SKIP icon, the content that the user has initially selected to view is played. On the other hand, if the user does not click the SKIP icon, the content that the user initially selected to view is played only after the reproduction of the advertisement is completed.

이러한 경우, 광고 영상을 끝까지 시청하고 싶지 않은 경우에도, 광고를 스킵(skip)하기 위한 아이콘이 사용자의 가시권 바깥에 위치하는 등 사용자가 선택하기 용이하지 않은 위치에 존재하고 있어, 어쩔 수 없이 전체 광고 영상을 시청해야하는 경우 또한 존재한다. 심지어는, 광고를 스킵하기 위한 선택 입력을 수신하는 곳과 인근 위치에 다른 광고를 열람하도록 유도하는 링크를 포함하는 배너 등이 존재하고 있는 경우도 존재한다. In such a case, even if the user does not want to view the advertisement image until the end, the icon for skipping the advertisement is located outside the user's visible area, There is also a case where an image must be viewed. There is even a case where a selection input for skipping an advertisement is received and a banner including a link for guiding browsing of another advertisement to a nearby location exist.

전술한 바와 같은 종래의 컨텐츠 제공 방법에 따르면, 사용자의 입장에서는 원하지 않았던 광고를 일방적으로 시청해야 하므로 예측하지 못한 시간적 소모가 발생할 뿐 아니라, 상기 광고에 대한 부정적인 반응을 취하게 될 가능성 또한 존재한다. According to the conventional content providing method as described above, unexpected advertisements must be watched unilaterally from the viewpoint of the user, resulting in unpredictable temporal consumption and a negative response to the advertisement.

다시 말해, 선택한 컨텐츠를 시청하고자 하는 사용자의 입장에서도 광고 시청에 의한 불편도가 제기될 뿐 아니라, 기대 이하의 광고 효과가 발생할 가능성 또한 존재해왔다. 예를 들어, 사용자의 관심사는 광고 이후에 재생되는 컨텐츠이므로, 광고에 대하여 실질적으로 집중하지 않는다. 예를 들어, 사용자는 자신이 선택한 컨텐츠의 재생이 시작되기 이전까지는 다른 업무를 수행하거나 또는 음소거를 하는 등, 광고에 집중하지 않는 경우가 종종 존재한다. 따라서, 광고의 주된 목적인 "광고 메세지 전달" 측면에도 기대 이하의 효과가 존재할 수 있다. 반면, 이러한 광고는 TV 광고물 제작의 연장선상에 있으므로 광고제작비 또한 높다는 단점이 존재한다. In other words, not only are inconveniences caused by watching an advertisement from the viewpoint of a user who wants to watch the selected contents, but also there is a possibility that an advertisement effect below expectation occurs. For example, the user's interest is content that is played after the advertisement, so it does not substantially focus on the advertisement. For example, the user often does not concentrate on the advertisement, such as performing other tasks or mute, until the playback of the content selected by the user starts. Therefore, there may also be effects below expectations in the aspect of "delivery of advertisement message" as the main purpose of the advertisement. On the other hand, there is a disadvantage that the advertisement production cost is also high because these advertisements are an extension of the production of TV commercials.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 불편함을 해소하면서 동시에 광고 효과를 제고할 수 있는 컨텐츠를 제공하기 위한 방법이 제안된다. According to an embodiment of the present invention, a method for providing content that can improve the advertisement effect while eliminating the inconvenience of the user is proposed.

이하 도 2 내지 도 9를 참조하여, 종래의 광고 시스템의 문제점들을 극복하기 위한 본 발명에 대하여 설명하도록 한다.Hereinafter, the present invention for overcoming the problems of the conventional advertisement system will be described with reference to FIG. 2 to FIG.

본 발명의 일 실시에에 따라서, 사용자 단말로부터의 검색 요청 입력에 응답하여, 상기 검색 요청 입력에 대응되는 컨텐츠 리스트를 결정될 수 있다(S110). 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서 상기 결정된 컨텐츠 리스트를 상기 사용자 단말로 전송될 수 있다(S120).According to an embodiment of the present invention, in response to a search request input from the user terminal, a content list corresponding to the search request input may be determined (S110). In addition, the determined content list may be transmitted to the user terminal according to an embodiment of the present invention (S120).

예를 들어, 사용자 단말로부터 "한국 MLB 선수"에 대응하는 검색 요청 입력이 수신되면, 상기 검색 요청 입력에 응답하여, "한국 MLB 선수"에 대응되는 컨텐츠 리스트가 결정될 수 있다. 이러한 컨텐츠 리스트는 사용자 단말로 전송될 수 있다. For example, when a search request input corresponding to "Korean MLB player" is received from the user terminal, in response to the search request input, a content list corresponding to "Korean MLB player" Such a content list can be transmitted to the user terminal.

본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 사용자 단말로부터 상기 결정된 컨텐츠 리스트 중에서의 컨텐츠 선택 입력을 수신될 수 있다(S130). 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 수신된 컨텐츠 선택 입력에 응답하여, 선택 컨텐츠가 결정될 수 있다.(S140)According to an embodiment of the present invention, a content selection input in the determined content list may be received from the user terminal (S130). Also, according to an embodiment of the present invention, the selected content may be determined in response to the received content selection input (S140)

예를 들어, 상기 사용자 단말에 표시된 컨텐츠 리스트 중에서 사용자가, 예를 들어, 시청하고자 하는 컨텐츠에 대한 선택 입력이 수신될 수 있다. 서버(100)는 수신된 컨텐츠 선택 입력에 응답하여, 사용자가 시청하고자 하는 컨텐츠를 결정할 수 있다. 보다 상세하게, '김현수', '강정호', '오승환', '박병호', '류현진' 등의 키워드가 포함된 영상들을 포함하는 컨텐츠 리스트가 생성될 수 있으며, 사용자는 상기 컨텐츠 리스트 중에서 '김현수'에 관련된 동영상을 시청하기 위해 적어도 하나의 컨텐츠에 대하여 선택 입력할 수 있다. For example, the user may receive a selection input for the content to be viewed, for example, from the content list displayed on the user terminal. In response to the received content selection input, the server 100 can determine the content that the user wants to view. In more detail, a content list including images including keywords such as 'Kim Hyun Soo', 'Kang Jeong Ho', 'Oh Seung Hwan', 'Park Byung Ho', 'Ryu Hyun Jin' The user can select and input at least one content to view a moving picture related to the content.

본 발명의 일 실시에에 따르면, 상기 선택 컨텐츠와 연관된 광고 컨텐츠 및 상기 사용자 단말에서 플레이될 게임 컨텐츠가 결정될 수 있다(S150). According to an embodiment of the present invention, the advertisement content associated with the selected content and the game content to be played on the user terminal may be determined (S150).

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 선택 컨텐츠가 상기 단말에서 출력되기 이전에, 상기 광고 컨텐츠 및 상기 게임 컨텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용될 수 있다(S160). 이와 관련하여, 도 5의 사용자 인터페이스(15) 및 도 6의 사용자 인터페이스(13)을 참조하도록 한다. According to an embodiment of the present invention, before the selected content is output from the terminal, the advertisement content and the game content may be allowed to be output from the user terminal (S160). In this regard, the user interface 15 of FIG. 5 and the user interface 13 of FIG. 6 are referred to.

여기서, 선택 컨텐츠와 연관된 광고 컨텐츠는 선택 컨텐츠의 종류에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 선택 컨텐츠의 종류가 스포츠인 경우, 선택 컨텐츠와 연관된 광고 컨텐츠는 '스포츠 방송 홍보', '스포츠 의류 홍보', '스포츠 게임 홍보' 등으로 결정될 수 있다. 다른 예로, 선택 컨텐츠의 종류가 여성 패션인 경우, 선택 컨텐츠와 연관된 광고 컨텐츠는 '새로운 드라마 방송 홍보', '의류 세일 소식'등으로 결정될 수 있다. Here, the advertisement content associated with the selected content may be determined based on the type of the selected content. For example, when the type of the selected content is sports, the advertisement content associated with the selected content may be determined by 'sports broadcast promotion', 'sportswear promotion', or 'sports game promotion'. As another example, when the type of the selected contents is female fashion, the advertisement contents associated with the selected contents can be determined by 'new drama broadcasting promotion', 'clothes sale news', and the like.

또는, 선택 컨텐츠의 종류에 기초하여 사용자 단말에서 플레이될 게임 컨텐츠가 결정될 수 있다. 선택 컨텐츠의 종류가 예를 들어 '야구'인 경우, 야구 상식에 대한 OX 문제가 사용자 단말에서 플레이될 게임 컨텐츠로 결정될 수 있다. 다른 예로, 선택 컨텐츠의 종류가 예를 들어, '아동용 학습 영상'인 경우, '가위 바위 보'가 사용자 단말에서 플레이될 게임 컨텐츠로 결정될 수도 있다. 또는, "홀짝 게임(홀수인지 짝수인지 맞추기 게임)", "윷놀이 게임(윷을 던지는 시점을 선택함으로써 나오는 윷의 상태에 따라 승패가 결정되는 게임)", "행운의 상자(복수개의 상자 중 "skip"가능한 권리 당첨 등)" , "주사위 던지기(주사위를 던지는 시점을 선택함으로써 표시된 주사위의 숫자에 따라 승패가 결정되는 게임)", "카드 게임(복수개의 카드로부터 임의의 카드를 선정함으로써 나온 카드의 숫자 등이 높고 낮음에 따라 승패가 결정되는 게임)" 등의 게임이 제공될 수 있다. 전술한 바와 같은 게임들은 본 발명의 예시적 기재일 뿐이며, 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. 후술되는 도 6 내지 도 7을 참조하면, 사용자 인터페이스(13) 및 사용자 인터페이스(15)에 도시된 바와 같이 "가위 바위 보" 게임이 게임 컨텐츠로서 결정될 수 있다. Alternatively, the game content to be played on the user terminal may be determined based on the type of the selected content. If the type of the selected content is, for example, 'baseball', the OX problem with respect to the baseball game may be determined as the game content to be played on the user terminal. As another example, when the type of the selected content is 'child learning video', for example, 'scissors rock' may be determined as game content to be played on the user terminal. Or "game of odd or even", "gamble game" (a game in which win or loss is determined by the state of the game by selecting a point at which to throw the game), "" fortune box (among the plurality of boxes " (a game in which winning or losing is determined according to the number of dice displayed by selecting the point of throwing a die), "a card game (a card obtained by selecting an arbitrary card from a plurality of cards, A game in which a win or loss is determined according to a high or low number of a game ") can be provided. The above-mentioned games are merely exemplary descriptions of the present invention, and the scope of rights of the present invention is not limited thereto. Referring to FIGS. 6 to 7, which will be described later, a game "scissors rock" can be determined as the game content, as shown in the user interface 13 and the user interface 15. [

전술한 바와 같은 내용은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 기재일 뿐이며, 전술하지 않은 다양한 예들이 본 발명의 권리 범위 내에 포함될 수 있다.The foregoing description is only illustrative in accordance with one embodiment of the present invention, and various examples not described above may be included within the scope of the present invention.

도 3을 참조하여, 본 발명의 추가적인 실시예에 따라 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 설명하도록 한다. Referring to Figure 3, a method for providing content to a user will be described in accordance with a further embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따라 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 방법의 플로우챠트이다.3 is a flow chart of a method for providing content to a user in accordance with another embodiment of the present invention.

도 3에서 도시되는 단계들 중 일부의 단계(들)는 본 발명의 일 실시예에 따라 생략될 수 있다. 또한, 도 3에서 도시되는 단계들은 예시적인 것이며, 추가적인 단계 또한 본 발명의 권리범위 내에 포함될 수 있다.The steps (s) of some of the steps shown in Fig. 3 may be omitted in accordance with an embodiment of the present invention. Further, the steps shown in FIG. 3 are exemplary and additional steps may also be included within the scope of the present invention.

도 3에서 도시되는 단계들은 서버(100)에 의해 수행될 수 있다. 보다 상세하게, 하기에 제시되는 방법은 예를 들어, 상기 사용자 장치(200)의 각 모듈들에 의해 수행될 수도 있다. 다른 예로, 이하의 단계들은 노래 서비스를 제공하기 위한, 컴퓨터 판독 가능 매체에 의해 수행될 수 있다. 또한, 도 3에 도시되는 방법은 본 발명의 다른 실시예에 따라 서버(100)(도 1 참조)의 하드웨어 또는 OS 자체에 의해 수행될 수도 있다.The steps shown in Fig. 3 may be performed by the server 100. Fig. In more detail, the methods described below may be performed, for example, by respective modules of the user device 200. As another example, the following steps may be performed by a computer-readable medium for providing a song service. In addition, the method shown in FIG. 3 may be performed by the hardware of the server 100 (see FIG. 1) or the OS itself according to another embodiment of the present invention.

하기에 제시되는 단계들은, 도 2에 도시되는 단계들과 함께 수행될 수 있다.The steps presented below may be performed with the steps shown in Fig.

본 발명의 추가적인 실시예에 따르면, 사용자 단말에서 상기 게임 컨텐츠가 시작된 이후의 경과 시간을 체크할 수 있다(S210). 일반적으로, 게임 컨텐츠에 대한 플레이 시간은 제 1 임계 시간보다 짧도록 결정되는 것이 바람직하다. 여기서, 제 1 임계 시간은, 상기 광고 컨텐츠의 완료까지의 재생에 소요되는 사전 결정된 시간을 의미하며, 바람직하게는, 상기 광고 컨텐츠의 완료를 위한 사용자 선택 입력을 수신하는 시점까지의 시간을 의미한다. According to a further embodiment of the present invention, it is possible to check the elapsed time after the game content is started at the user terminal (S210). Generally, it is desirable that the play time for the game content is determined to be shorter than the first threshold time. Here, the first threshold time means a predetermined time period required for the reproduction of the advertisement content until the completion of the advertisement content, preferably a time until the user selection input for completing the advertisement content is received .

이러한 경과 시간이 사전 결정된 제 1 임계 시간에 도달하는 경우, 상기 광고 컨텐츠의 출력 및 상기 게임 컨텐츠의 플레이를 종료하기 위한 종료 사용자 인터페이스가 생성될 수 있다(S220). 예를 들어, "광고를 skip하고 동영상을 시청하시겠습니까?" 및/또는 "게임 플레이를 종료하고 동영상을 시청하시겠습니까?"등의 안내 문구가 포함된 인터페이스가 사용자 장치(200)에 출력될 수 있다. When the elapsed time reaches a predetermined first threshold time, an end user interface for terminating the output of the advertisement content and the play of the game content may be generated (S220). For example, "Skip the ad and watch the video?" And / or "Do you want to end game play and watch a movie?" May be output to the user device 200.

또한, 상기 사용자 단말로부터 상기 광고 컨텐츠의 출력 및 상기 게임 컨텐츠의 출력을 종료하기 위한 입력을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말에서 상기 선택 컨텐츠가 출력되도록 허용될 수 있다(230).In addition, when the input for terminating the output of the advertisement content and the output of the game content is received from the user terminal, the selected content may be allowed to be output at the user terminal (230).

추가적으로, 상기 사용자 단말에서의 상기 게임 컨텐츠에 대한 플레이 결과가 체크될 수 있다(240). 이러한 플레이 결과에 따라서, 사용자에게 보상 정보가 제공될 수도 있다. 관련하여 후술하도록 한다. Additionally, a play result for the game content at the user terminal may be checked (240). Depending on the result of this play, compensation information may be provided to the user. Will be described later.

도 5는 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 장치에서 표시될 수 있는 제 1 사용자 인터페이스를 도시한다.5 illustrates a first user interface that may be displayed on a user device in accordance with an embodiment of the present invention for providing content to a user.

도 6은 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 장치에서 표시될 수 있는 제 2 사용자 인터페이스를 도시한다.6 illustrates a second user interface that may be displayed at a user device in accordance with an embodiment of the present invention for providing content to a user.

도 7은 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 장치에서 표시될 수 있는 제 3사용자 인터페이스를 도시한다.FIG. 7 illustrates a third user interface that may be displayed at a user device in accordance with an embodiment of the present invention for providing content to a user.

도 8은 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 장치에서 표시될 수 있는 제 4 사용자 인터페이스를 도시한다.Figure 8 illustrates a fourth user interface that may be displayed at a user device in accordance with one embodiment of the present invention for providing content to a user.

도 9는 사용자에게 컨텐츠를 제공하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 장치에서 표시될 수 있는 제 5 사용자 인터페이스를 도시한다.FIG. 9 illustrates a fifth user interface that may be displayed at a user device in accordance with an embodiment of the present invention for providing content to a user.

본 명세서에서는 도 3의 플로우챠트를 도 5내지 도 9의 사용자 인터페이스를 참조하여 설명하도록 한다.In the present specification, the flow chart of FIG. 3 will be described with reference to the user interfaces of FIGS. 5 to 9. FIG.

본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 플레이 결과가 사용자 승리와 대응되는 경우, 상기 사용자 단말에서 출력되는 상기 광고 컨텐츠가 제 1 광고 컨텐츠로 변화되도록 허용될 수 있다(S250). 다시, 도 7을 참조하면, 사용자가 "가위 바위 보" 게임에서 승리한 경우, 도 9의 사용자 인터페이스(19)가 표시될 수 있다. 즉, 사용자는 게임에서 승리하였기 때문에 추가적인 광고 컨텐츠를 더이상 재생할 필요 없이, 선택한 컨텐츠를 제공받을 수 있다. According to an embodiment of the present invention, when the play result corresponds to a user victory, the advertisement content output from the user terminal may be allowed to change into the first advertisement content (S250). Referring again to Fig. 7, if the user wins the game "scissors rock", the user interface 19 of Fig. 9 may be displayed. That is, since the user has won the game, the user can receive the selected content without having to reproduce the additional advertisement content any more.

또한, 상기 플레이 결과가 사용자 패배와 대응되는 경우, 상기 사용자 단말에서 출력되는 상기 광고 컨텐츠가 상기 제 1 광고 컨텐츠와 상이한 제 2 광고 컨텐츠로 변화되도록 허용될 수 있다(S251). 다시, 도 7을 참조하면, 사용자가 "가위 바위 보" 게임에서 패배한 경우, 도 8의 사용자 인터페이스(17)가 표시될 수 있다. 즉, 사용자는 게임에서 패배하였기 때문에 추가적인 광고 컨텐츠를 더 재생하여야 한다. Also, if the play result corresponds to a user defeat, the advertisement content output from the user terminal may be allowed to change to a second advertisement content different from the first advertisement content (S251). Referring again to FIG. 7, if the user is defeated in the "scissors rock" game, the user interface 17 of FIG. 8 may be displayed. That is, since the user has been defeated in the game, it is necessary to further reproduce additional advertisement contents.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 상기 플레이 결과가 사용자 승리와 대응되는 경우, 상기 경과 시간이 상기 제 1 임계 시간에 도달하기 이전에 상기 종료 사용자 인터페이스가 생성될 수 있다(S260). 일반적으로, 상기 제 1 임계 시간은, 상기 광고 컨텐츠의 완료까지의 재생에 소요되는 사전 결정된 시간을 의미하며, 바람직하게는, 상기 광고 컨텐츠의 완료를 위한 사용자 선택 입력을 수신하는 시점까지의 시간을 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제 1 임계 시간의 도달 유무와 상관 없이, 종료 사용자 인터페이스(즉, 도 9의 사용자 인터페이스 19)가 출력될 수 있다. According to a further embodiment of the present invention, if the play result corresponds to a user victory, the end user interface may be generated before the elapsed time reaches the first threshold time (S260). Generally, the first threshold time refers to a predetermined time required for reproduction until the completion of the advertisement content, and preferably, a time until the user selection input for completing the advertisement content is received it means. According to one embodiment of the present invention, an end user interface (i.e., user interface 19 of FIG. 9) may be output regardless of whether a first threshold time has been reached or not.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 상기 플레이 결과가 사용자 승리와 대응되는 경우, 상기 경과 시간이 상기 제 1 임계 시간에 도달하기 이전에 자동적으로 상기 선택 컨텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용될 수 있다(S270). 즉, 어떠한 추가적인 인터페이스의 제공 없이 바로, 선택 컨텐츠가 출력될 수도 있다. According to a further embodiment of the present invention, when the play result corresponds to a user victory, the selected content may be automatically allowed to be output from the user terminal before the elapsed time reaches the first threshold time (S270). That is, the selected content may be output without providing any additional interface.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 상기 플레이 결과가 사용자 패배와 대응되는 경우, 상기 경과 시간이 상기 제 1 임계 시간에 도달하였는지 여부가 체크될 수 있다(S280). 상기 경과 시간이 제 1 임계 시간에 도달하기 이전인 경우, 추가적인 게임 컨텐츠를 상기 사용자 단말에서 플레이할 것인지 여부를 확인하기 위한 추가 사용자 인터페이스가 생성될 수 있다(S281). 즉, "가위 바위 보" 게임 실행 후 패배한 사용자는, 남은 광고 컨텐츠의 재생 시간 동안 다시 게임 컨텐츠를 플레이할 수 있다. 상기 경과 시간이 제 1 임계 시간에 도달한 경우, 상기 종료 사용자 인터페이스가 생성될 수 있다(S283). 이로써, 사용자가 선택한 컨텐츠를 제공받기까지 소요되는 시간을 보다 재미있게 소요할 수 있으며, 그리고 광고 효과 또한 현저하게 좋아질 수 있다.According to a further embodiment of the present invention, if the play result corresponds to a user defeat, it may be checked whether the elapsed time has reached the first threshold time (S280). If the elapsed time has not reached the first threshold time, an additional user interface for confirming whether to play additional game contents in the user terminal may be generated (S281). That is, the user who has been defeated after the execution of the "scissors rock" game can play the game contents again during the reproduction time of the remaining advertisement contents. If the elapsed time has reached the first threshold time, the end user interface may be created (S283). As a result, the time required until the user receives the selected content can be more interesting, and the advertising effect can be remarkably improved.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 다시 도 2를 참조하면, 상기 플레이 결과 및 상기 플레이의 완료 여부 중 적어도 하나는 상기 사용자의 식별 정보에 저장될 수 있다. 이러한 플레이 결과 및 상기 플레이의 완료 여부 중 적어도 하나를 사전 결정된 로직에 적어도 부분적으로 기초하여 보상 정보가 생성될 수 있다. 이러한 보상 정보에 추가적으로 기초하여 상기 컨텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용될 수 있다. 이와 관련하여 도 4에서 후술하고, 여기서는 짧게 설명하도록 한다. 예를 들어, 전술한 바와 같은 동작들에 따르면, 제 1 사용자의 플레이 결과 및 플레이어 완료 여부 이력에 따라서, 제 1 사용자가 광고 컨텐츠를 시청하지 않고 또는 적어도 상기 제 1 임계 시간보다 짧은 시간 동안만 시청할 수도 있다. According to a further embodiment of the present invention, referring again to FIG. 2, at least one of the play result and the completion of the play may be stored in the identification information of the user. The compensation information may be generated based at least in part on the predetermined logic, at least one of the play result and the completion of the play. The content may be allowed to be output from the user terminal based additionally on such compensation information. This will be described later with reference to FIG. 4 and will be briefly described here. For example, according to the operations as described above, depending on the play result of the first user and the history of player completion, the first user can watch only the advertisement content or watch at least a time shorter than the first threshold time It is possible.

전술한 단계들은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 기재일 뿐이며, 추가적인 단계들을 더 포함하거나 혹은 보다 적은 단계들로 수행될 수 있다. 또한, 도 3에 도시된 각 단계들은 필요에 따라 일부 단계들이 생략되거나 추가될 수도 있다. The foregoing steps are exemplary descriptions only in accordance with one embodiment of the present invention and may include additional steps or may be performed with fewer steps. In addition, each of the steps shown in FIG. 3 may be omitted or added as needed.

전술한 바와 같은 내용은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 기재일 뿐이며, 전술하지 않은 다양한 예들이 본 발명의 권리 범위 내에 포함될 수 있다.The foregoing description is only illustrative in accordance with one embodiment of the present invention, and various examples not described above may be included within the scope of the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 컴포넌트들을 도시한다.Figure 4 illustrates components of a server in accordance with an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)는 수신부(110), 송신부(120), 제어부(130), 네트워크부(140) 및 메모리부(150)를 포함할 수 있다. The server 100 according to an embodiment of the present invention may include a receiving unit 110, a transmitting unit 120, a controller 130, a network unit 140, and a memory unit 150.

이에, 도 4에 도시된 서버(100)의 구성요소들은 필수적인 것이 아니며, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성 요소들을 갖는 서버(100)가 구현될 수도 있다. 이러한 구성 요소들은 서로간에 유기적으로 연결될 수 있어 각 구성요소의 기능들을 보조하거나 제어할 수 있다. Thus, the components of the server 100 shown in FIG. 4 are not essential, and the server 100 having components having more or fewer components may be implemented. These components can be organically connected to each other to assist or control the functions of each component.

전술한 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)는 하나 이상의 사용자 장치(200)와 연결되어 상기 사용자 장치(200)에서 컨텐츠를 제공하도록 허용할 수 있다. 보다 상세하게, 서버(100)는 하나 이상의 사용자 장치(200)와 연계되어 상기 사용자 장치(100)로부터의 검색 요청 입력에 응답하여, 상기 검색 요청 입력 및 후술되는 컨텐츠 리스트 중에서의 컨텐츠 선택 입력을 수신함으로써, 상기 사용자 장치(200)에서 상기 선택 컨텐츠와 연관된 광고 컨텐츠 및 게임 켄텐츠를 제공하도록 허용할 수도 있다. The server 100 according to an embodiment of the present invention as described above may be connected to one or more user devices 200 to allow the user device 200 to provide the content. In more detail, in response to a search request input from the user device 100 in connection with one or more user devices 200, the server 100 receives a search request input and a content selection input from a content list Thereby allowing the user device 200 to provide advertisement content and game content associated with the selected content.

이하에서는, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

수신부(110)는 사용자 단말로부터의 검색 요청 입력을 수신할 수 있다. 또한, 수신부(110)는 상기 사용자 단말로부터 상기 결정된 컨텐츠 리스트 중에서의 컨텐츠 선택 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 수신부(110)는 도 2 내지 도 3에서 전술한 단계 S110 및 단계 S130을 수행할 수 있다. The receiving unit 110 may receive a search request input from the user terminal. Also, the receiving unit 110 may receive a content selection input from the determined content list from the user terminal. For example, the receiving unit 110 may perform steps S110 and S130 described above with reference to FIGS.

나아가, 송신부(120)는 상기 결정된 컨텐츠 리스트 및 상기 결정된 컨텐츠 리스트를 상기 사용자 장치(200)로 전송할 수 있다. 또한, 상기 사용자 장치(200)에서 상기 선택 컨텐츠가 출력되기 이전에 출력될 수 있도록 광고 컨텐츠 및 상기 게임 컨텐츠를 상기 사용자 장치(200)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 송신부(120)는 도 2 내지 도 3에서 전술한 단계 S120을 수행할 수 있다. 나아가, 후술되는 컨텐츠리스트결정부(131), 컨텐츠결정부(133) 및 컨텐츠출력허용부(135)에 의해 생성되는 다양한 정보들을 사용자 장치(200) 또는 다른 서버로 송신할 수 있다. Further, the transmission unit 120 may transmit the determined content list and the determined content list to the user device 200. [ In addition, the user device 200 may transmit the advertisement contents and the game contents to the user device 200 so that the selected contents can be output before being output. For example, the transmitting unit 120 may perform step S120 described above with reference to FIGS. Furthermore, various information generated by the content list determining unit 131, the content determining unit 133, and the content output allowing unit 135 to be described later can be transmitted to the user device 200 or another server.

컨텐츠리스트결정부(131)는 상기 검색 요청 입력에 응답하여, 상기 검색 요청 입력에 대응되는 컨텐츠 리스트를 결정할 수 있다.In response to the search request input, the content list determining unit 131 may determine a content list corresponding to the search request input.

컨텐츠결정부(133)는 상기 수신된 컨텐츠 선택 입력에 응답하여, 선택 컨텐츠를 결정하고 그리고 상기 선택 컨텐츠와 연관된 광고 컨텐츠 및 상기 사용자 단말에서 플레이될 게임 컨텐츠를 결정할 수 있다.In response to the received content selection input, the content determination unit 133 may determine the selected content, and determine the advertisement content associated with the selected content and the game content to be played on the user terminal.

또한, 컨텐츠 출력 허용부(135)는 상기 선택 컨텐츠가 상기 단말에서 출력되기 이전에, 상기 광고 컨텐츠 및 상기 게임 컨텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용한다. 이러한 컨텐츠 출력 허용부(135)는 상기 사용자 단말에서 상기 광고 컨텐츠 및 상기 게임 컨텐츠가 동시에 출력되도록 허용할 수도 있다. In addition, the content output permission unit 135 permits the advertisement contents and the game contents to be output from the user terminal before the selected contents are output from the terminal. The content output permission unit 135 may allow the user terminal to simultaneously output the advertisement content and the game content.

전술한 바와 같은 컨텐츠리스트결정부(131), 컨텐츠결정부(133) 및 컨텐츠출력허용부(135)는 제어부(130)로 통칭될 수 있다. 제어부(130)는 전술되는 동작들을 통합하여 수행할 수 있다. 또는, 도시된 바와 같이 세분화되나 유기적으로 연결되는 컴포넌트를 더 포함함으로써, 각 컴포넌트가 전술한 바와 같은 동작들을 수행할 수 있도록 허용할 수도 있다. The content list determination unit 131, the content determination unit 133, and the content output permission unit 135 may be collectively referred to as the control unit 130 as described above. The control unit 130 may perform the above-described operations integrally. Or may further include components that are subdivided or linked organically as shown, thereby allowing each component to perform the operations described above.

본 발명의 일 실시예에 따라서, 제어부(130)는 상기 사용자 단말에서 상기 게임 컨텐츠가 시작된 이후의 경과 시간을 체크할 수 있다. 상기 경과 시간이 사전결정된 제 1 임계 시간에 도달하는 경우, 상기 광고 컨텐츠의 출력 및 상기 게임 컨텐츠의 플레이를 종료하기 위한 종료 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 8의 사용자 인터페이스(17))를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말로부터 상기 광고 컨텐츠의 출력 및 상기 게임 컨텐츠의 출력을 종료하기 위한 입력을 수신하는 경우, 제어부(130)는 상기 사용자 단말에서 상기 선택 컨텐츠가 출력되도록 허용할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the control unit 130 may check the elapsed time since the game content is started in the user terminal. When the elapsed time reaches a predetermined first threshold time, an end user interface (for example, the user interface 17 of FIG. 8) for terminating the output of the advertisement content and the play of the game content is generated . In addition, when receiving an input for ending the output of the advertisement content and the output of the game content from the user terminal, the controller 130 may allow the selected content to be output from the user terminal.

본 발명의 일 실시예에 따라서, 제어부(130)는 상기 사용자 단말에서의 상기 게임 컨텐츠에 대한 플레이 결과를 체크할 수 있다. 상기 플레이 결과가 사용자 승리와 대응되는 경우, 제어부(130)는 상기 사용자 단말에서 출력되는 상기 광고 컨텐츠가 제 1 광고 컨텐츠로 변화되도록 허용한다(예를 들어, 도 7의 사용자 인터페이스(15)에서 도 8의 사용자 인터페이스(17)로 변화). According to an embodiment of the present invention, the controller 130 may check the play result of the game content in the user terminal. If the play result corresponds to a user win, the control unit 130 allows the advertisement content output from the user terminal to change to the first advertisement content (for example, in the user interface 15 of FIG. 7) 8 user interface 17).

상기 플레이 결과가 사용자 패배와 대응되는 경우, 제어부(130)는 상기 사용자 단말에서 출력되는 상기 광고 컨텐츠가 상기 제 1 광고 컨텐츠와 상이한 제 2 광고 컨텐츠로 변화되도록 허용한다(예를 들어, 도 7의 사용자 인터페이스(15)에서 도 9의 사용자 인터페이스(19)로 변화). When the play result corresponds to a user defeat, the control unit 130 allows the advertisement content output from the user terminal to change to second advertisement content different from the first advertisement content (e.g., From user interface 15 to user interface 19 of Fig. 9).

후술되는 도 7 내지 도 9를 참조하면, 상기 사용자 단말에서의 상기 게임 컨텐츠에 대한 플레이 결과의 승패 여부에 기초하여, 사용자 단말에서 출력되는 광고 컨텐츠(도 7의 사용자 인터페이스(15))는 제 1 광고 컨텐츠(도 8의 사용자 인터페이스(17)) 또는 제 1 광고 컨텐츠와 상이한 제 2 광고 컨텐츠(도 9의 사용자 인터페이스(19))로 변화한다. 7 to 9, the advertisement contents (the user interface 15 in FIG. 7) output from the user terminal based on whether or not the play results of the game contents in the user terminal are won or lost, (The user interface 17 in Fig. 8) or the second advertisement content (the user interface 19 in Fig. 9) which is different from the first advertisement content.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라 제어부(130)는 상기 플레이 결과가 사용자 승리와 대응되는 경우, 상기 경과 시간이 상기 제 1 임계 시간에 도달하기 이전에 상기 종료 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다.According to a further embodiment of the present invention, if the play result corresponds to a user victory, the controller 130 may generate the end user interface before the elapsed time reaches the first threshold time.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라 제어부(130)는 상기 플레이 결과가 사용자 승리와 대응되는 경우, 상기 경과 시간이 상기 제 1 임계 시간에 도달하기 이전에 자동적으로 상기 선택 컨텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용할 수도 있다. According to a further embodiment of the present invention, when the play result corresponds to a user victory, the controller 130 automatically causes the selected content to be output from the user terminal before the elapsed time reaches the first threshold time It may be acceptable.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라 제어부(130)는 상기 플레이 결과가 사용자 패배와 대응되는 경우, 상기 경과 시간이 상기 제 1 임계 시간에 도달하였는지 여부를 체크할 수 있다. 상기 경과 시간이 제 1 임계 시간에 도달하기 이전인 경우, 추가적인 게임 컨텐츠를 상기 사용자 단말에서 플레이할 것인지 여부를 확인하기 위한 추가 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 또는, 상기 경과 시간이 제 1 임계 시간에 도달한 경우, 제어부(130)는 상기 종료 사용자 인터페이스를 생성할 수도 있다. According to a further embodiment of the present invention, the controller 130 may check whether the elapsed time has reached the first threshold time if the play result corresponds to a user defeat. When the elapsed time has not reached the first threshold time, an additional user interface for confirming whether or not to play additional game content in the user terminal may be generated. Alternatively, if the elapsed time has reached the first threshold time, the controller 130 may generate the end user interface.

추가적으로, 상기 게임 컨텐츠에 대한 플레이 시간은 상기 제 1 임계 시간보다 짧도록 결정되는 것이 바람직하다. In addition, it is preferable that the play time for the game content is determined to be shorter than the first threshold time.

다시, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(130)는 상기 플레이 결과 및 상기 플레이의 완료 여부 중 적어도 하나를 상기 사용자의 식별 정보에 저장하도록 한다. 또한, 제어부(130)는 상기 플레이 결과 및 상기 플레이의 완료 여부 중 적어도 하나를 사전 결정된 로직에 적어도 부분적으로 기초하여 보상 정보를 생성할 수 있다. 이러한 보상 정보에 추가적으로 기초하여 상기 컨텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용될 수 있다. The controller 130 according to an embodiment of the present invention stores at least one of the play result and the play completion in the identification information of the user. Further, the control unit 130 may generate the compensation information based at least in part on the predetermined logic, at least one of the play result and the completion of the play. The content may be allowed to be output from the user terminal based additionally on such compensation information.

다른 실시예로서, 복수의 사용자로부터 상기 컨텐츠를 출력하기 위한 사용자 선택 입력을 제어부(130)가 동시에 검출한 경우, 상기 복수의 사용자들을 매칭하고 그리고 매칭된 복수의 사용자들간에 게임을 실행할 것을 결정하도록 구성될 수도 있다.In another embodiment, when the control unit 130 simultaneously detects a user selection input for outputting the content from a plurality of users, the control unit 130 determines whether to match the plurality of users and execute the game between a plurality of matched users .

본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크부(140)는 서버(100)와 사용자 장치(200) 사이 또는 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또는, 전술한 바와 같은 네크워크부(140)는 서버(100) 및 사용자 장치(200) 간의 정보전송이 가능해질 수 있도록 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. The network unit 140 according to an embodiment of the present invention may include one or more modules that enable wireless communication between the server 100 and the user device 200 or between the networks. Alternatively, the network unit 140 as described above may include one or more modules that enable information transmission between the server 100 and the user apparatus 200 to be enabled.

네크워크부(140)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.The network unit 140 may include a wired / wireless Internet module for network connection. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies. Wired Internet technologies include XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fiber to the home), and PLC (Power Line Communication).

또한, 네크워크부(140)는 근거리 통신부를 포함하여, 상기 사용자 장치(200)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신부를 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.In addition, the network unit 140 may transmit data to and receive data from an electronic device including a local communication unit and located relatively close to the user device 200. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

네크워크부(140)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다.The network unit 140 may sense the connection state of the network and the transmission / reception speed of the network.

네크워크부(140)는 사용자 장치(200)로 본 발명의 일 실시예에 따른 다양한 정보들을 송신 및/또는 사용자 장치(200)로부터 수신하며, 이러한 정보들의 전부 또는 일부는 사용자 장치(200)의 출력부를 통해 출력될 수도 있다. 이와 관련하여 도 5 내지 도 9를 통해 후술하도록 한다.The network unit 140 may transmit various information according to an embodiment of the present invention to the user device 200 and / or receive from the user device 200 all or a portion of such information may be output to the user device 200 Or may be output through a portion. This will be described later with reference to FIG. 5 through FIG.

이러한 네트워크부(140)를 통해 송신 및 수신되는 다양한 정보들은 서버(100)의 메모리부(150)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신부를 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들(예를 들어, 사용자 장치(200))로 전송될 수 있다.The various pieces of information transmitted and received through the network unit 140 may be stored in the memory unit 150 of the server 100 or may be stored in other electronic devices (e.g., user devices 200).

본 발명의 일 실시예에 따른 메모리부(150)는 제어부(130)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. The memory unit 150 according to an embodiment of the present invention may store a program for the operation of the controller 130 and temporarily or permanently store input / output data.

이러한 메모리부(150)에는 서버(100)의 동작을 위한 다양한 정보들을 저장할 수 있다. 또한, 메모리부(150)는 사용자의 플레이 결과 및 플레이의 완료 여부 중 적어도 하나를 저장하기 위한 사용자 식별 정보가 저장될 수 있다. 상기 플레이 결과 및 상기 플레이의 완료 여부 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자에 대한 보상 정보를 생성할 수 있도록, 사전 결정된 로직이 저장될 수 있다. 예를 들어, 10번의 대결에 참여하고 그 중 70% 이상을 승리한 제 1 사용자가 존재한다고 한다. 또한, 한 번도 승리하지 못하였지만 200번의 대결에 참여한 제 2 사용자가 존재한다고 가정한다. 이러한 경우, 사전 결정된 로직에 기초하여, 제 1 사용자에게는 1회의 광고 스킵 허용권을 부여하도록 허용하며 그리고 제 2 사용자에게는 상기 제 1 임계 시간보다 2초 빠르게 상기 광고 컨텐츠의 출력을 종료할 수 있는 권한을 부여할 수 있다. The memory unit 150 may store various information for operating the server 100. In addition, the memory unit 150 may store user identification information for storing at least one of a result of a user's play and a completion of a play. Predetermined logic may be stored so as to be able to generate reward information for the user based on at least one of the play result and the completion of the play. For example, there is a first user who participates in 10 confrontations and has won over 70% of them. It is also assumed that there is a second user who has not won at all but participated in 200 confrontations. In this case, based on the predetermined logic, the first user is allowed to give one ad skip permission, and the second user is allowed to terminate the output of the advertisement content two seconds earlier than the first threshold time Can be given.

전술한 바와 같은 다양한 정보들은 메모리부(150)에 저장될 수도 있고, 또는, 선택적으로, 또는, 대안적으로, 필요할 때마다 외부 서버(미도시)로부터 송신 및 수신함으로써 제공될 수도 있다. The various information as described above may be stored in the memory unit 150, or alternatively, or alternatively, may be provided by transmitting and receiving from an external server (not shown) whenever necessary.

본 발명의 일 실시예에 따른 메모리부(150)에는 게임 컨텐츠를 제공하기 위해 다양한 정보들 및 사전 결정된 알고리즘들이 저장될 수 있다. 또한, 광고 컨텐츠는 상기 광고 컨텐츠가 다루는 내용에 따라 카테고리화되어 저장될 수 있다. 또한 사용자 식별 정보를 포함하는 사용자 정보가 메모리부(150)에 저장될 수도 있다. 이러한 사용자 정보는, 사용자에 대응되는 사용자 장치(200)의 식별 정보(기종 정보, 업그레이드 정보 등), 사용자의 연령 정보, 사용자의 직업 정보, 사용자의 관심사 정보, 사용자의 성별 정보, 사용자의 거주 지역 정보, 사용자의 국적 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며 이는 본 발명의 권리 범위에 제한되지 않는다. 또한, 사용자 장치(200)의 기종 정보에 기초하여 사용자 장치(200)로 전송되는 광고 컨텐츠의 사이즈 및/또는 형식이 상이하게 제공될 수도 있다. 또한, 메모리부(150)에는 광고 컨텐츠에 대한 제 1 임계 시간이 사전 결정되어 저장될 수 있으며, 이러한 제 1 임게 시간은 상기 광고 컨텐츠의 종류마다 상이하게 저장될 수 있다. 나아가, 전술한 바와 같은 보상 정보를 제공하기 위한 사전 결정된 로직이 저장될 수도 있다. 추가적으로, 메모리부(150)에는 복수의 사용자로부터 상기 컨텐츠를출력하기 위한 사용자 선택 입력이 동시에 검출된 겨웅, 복수의 사용자들을 매칭하기 위한 매칭 알고리즘이 저장될 수도 있다. The memory unit 150 according to an embodiment of the present invention may store various information and predetermined algorithms to provide game contents. In addition, the advertisement contents may be categorized and stored according to the contents handled by the advertisement contents. In addition, user information including user identification information may be stored in the memory unit 150. Such user information includes identification information (model information, upgrade information, etc.) of the user device 200 corresponding to the user, age information of the user, job information of the user, information of interest of the user, gender information of the user, Information of the user, and nationality information of the user, and is not limited to the scope of the present invention. In addition, the size and / or the format of the advertisement contents transmitted to the user device 200 may be provided differently based on the model information of the user device 200. [ Also, the first threshold time for the advertisement content may be predetermined and stored in the memory unit 150, and the first threshold time may be stored differently for each type of the advertisement content. Further, predetermined logic for providing compensation information as described above may be stored. In addition, the memory unit 150 may store a matching algorithm for matching a plurality of users and a user's selection input for simultaneously outputting the user selection input from a plurality of users.

메모리부(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 서버(100) 및/또는 사용자 장치(200)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리부(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory unit 150 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory) (Random Access Memory), a static random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read-only memory (PROM) A magnetic disk, and / or an optical disk. The server 100 and / or the user device 200 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory unit 150 on the Internet.

추가적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)는 EAI(Enterprise Application Integration) 서버, API(Application Programming Interface) 서버, CMS(Cash Management Service) 서버, 외부 서버, 운용서버 및/또는 콜센터 서버 등을 포함할 수도 있으며 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. In addition, the server 100 according to an exemplary embodiment of the present invention may include an Enterprise Application Integration (EAI) server, an application programming interface (API) server, a cash management service (CMS) server, an external server, And the scope of rights of the present invention is not limited thereto.

도 4에 도시된 서버(100)의 구성요소들은 필수적인 것이 아니며, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성 요소들을 갖는 서버(100)가 구현될 수도 있다. 예를 들어, 도 4에서는, 제어부(130)가 컨텐츠리스트결정부(131), 컨텐츠결정부(133) 및 컨텐츠출력허용부(135)의 구성요소들을 갖는 것으로 도시되었으나, 제어부(130) 자체에 의하여 구현될 수도 있음을 당업자라면 명백히 이해할 것이다. The components of the server 100 shown in FIG. 4 are not essential, and the server 100 having more or fewer components may be implemented. 4, the control unit 130 has the components of the content list determination unit 131, the content determination unit 133, and the content output permission unit 135, It will be apparent to those skilled in the art that the invention may be embodied otherwise.

본 발명의 추가적인 양상에 따라서, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체는 노래 서버(100) 내에 포함될 수 있다. 이러한 저장 매체는 컴퓨터 시스템에 의해서 판독될 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 매체를 포함할 수 있다. According to a further aspect of the present invention, a computer-readable storage medium may be included in the song server 100. Such storage media may include any type of storage medium in which programs and data are stored so that they can be read by a computer system.

추가적으로, 상기 프로그램은 예를 들어, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 복수의 명령들을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램일 수 있다. 보다 상세하게, 상기 프로그램은: 사용자 단말로부터의 검색 요청 입력에 응답하여, 상기 검색 요청 입력에 대응되는 컨텐츠 리스트를 결정하는 명령; 상기 결정된 컨텐츠 리스트를 상기 사용자 단말로 전송하는 명령;상기 사용자 단말로부터 상기 결정된 컨텐츠 리스트 중에서의 컨텐츠 선택 입력을 수신하는 명령; 상기 수신된 컨텐츠 선택 입력에 응답하여, 선택 컨텐츠를 결정하고 그리고 상기 선택 컨텐츠와 연관된 광고 컨텐츠 및 상기 사용자 단말에서 플레이될 게임 컨텐츠를 결정하는 명령; 및 상기 선택 컨텐츠가 상기 단말에서 출력되기 이전에, 상기 광고 컨텐츠 및 상기 게임 컨텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용하는 명령;을 포함할 수 있다. Additionally, the program can be, for example, a computer program stored on a computer-readable medium, including a plurality of instructions executed by one or more processors. More specifically, the program comprises: a command for determining a content list corresponding to the search request input in response to a search request input from a user terminal; An instruction to transmit the determined content list to the user terminal, a command to receive a content selection input from the determined content list from the user terminal, Determining, in response to the received content selection input, determining the selected content and determining the advertisement content associated with the selected content and the game content to be played on the user terminal; And an instruction to allow the advertisement content and the game content to be output from the user terminal before the selected content is output from the terminal.

본 발명의 일 양상에 따라서, 이러한 매체는 ROM(판독 전용 메모리), RAM(랜덤 액세스 메모리), CD(컴팩트 디스크)-ROM, DVD(디지털 비디오 디스크)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등을 포함할 수 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예컨대, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것 또한 포함할 수 있다. 추가적으로, 이러한 매체는 네트워크 모듈로 연결된 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독가능한 코드들 및/또는 명령들을 저장할 수도 있다.According to one aspect of the present invention, such a medium may be a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), a CD (Compact Disk) -ROM, a DVD Storage devices, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet). Additionally, such media may be distributed over a system coupled to the network module and may store computer readable codes and / or instructions in a distributed manner.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(250) 그 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the controller 250 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리부(260)에 저장되고, 제어부(250)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory unit 260 and can be executed by the control unit 250. [

네크워크부(140)를 통해 사용자 장치(200)가 수신하는 데이터는, 사용자 장치(200)의 출력부를 통해 출력될 수도 있다. 사용자 장치(200)의 출력부는 여기에 도시되지는 않았지만, 예를 들어, 디스플레이부 및 음향출력부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부는 예를 들어, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이부는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이 모듈이라 지칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이 모듈의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. Data received by the user apparatus 200 through the network unit 140 may be output through the output unit of the user apparatus 200. [ The output of user device 200 may include, for example, at least one of a display portion and an audio output portion, although not shown here. The display unit may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display. Some of these display portions may be configured to be transparent or light transmissive so that they can see the outside through them. This may be referred to as a transparent display module, and a typical example of the transparent display module is TOLED (Transparent OLED) or the like.

본 발명의 일 실시예에서, 사용자 장치(200)의 구현 형태에 따라 디스플레이부가 2개 이상 존재할 수 있다. 보다 상세하게, 사용자 장치(200)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부는 사용자 장치(200)의 상단에 배치되는 디스플레이, 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이를 포함할 수 있다. In one embodiment of the invention, there may be more than one display portion depending on the implementation of the user device 200. [ More specifically, in the user device 200, a plurality of displays may be spaced apart or disposed integrally on one side, and may be disposed on different sides, respectively. For example, the display may include a display disposed at the top of the user device 200, a display disposed at the bottom, or one of the displays.

본 발명의 일 양상에서, 디스플레이부는 사용자의 선택 입력을 수신하도록 구현되는 터치스크린으로 구성될 수 있다. 추가적으로 터치스크린으로 구성된 디스플레이부는 터치 센서를 포함할 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. In an aspect of the invention, the display portion may be configured with a touch screen configured to receive a user's selection input. In addition, the display unit configured with a touch screen may include a touch sensor. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display portion or a capacitance occurring in a specific portion of the display portion into an electrical input signal.

또한, 사용자 장치(200)의 음향 출력부에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 이러한 음향 출력부는 상기사용자 장치(200)에서 출력되는 다양한 컨텐츠들에 관련된 다양한 음성 신호들을 출력할 수 있다. In addition, a receiver, a speaker, a buzzer, and the like may be included in the sound output unit of the user device 200. The audio output unit may output various audio signals related to various contents output from the user device 200.

다시, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치(200)의 디스플레이부는 본 발명의 일 실시예에 따라서, 검색 요청 입력에 응답하여, 상기 검색 요청 입력에 대응되어 결정된 컨텐츠 리스트에 대한 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 또한, 사용자 장치(200)의 디스플레이부는 상기 결정된 컨텐츠 리스트 중에서의 컨텐츠 선택 입력에 응답하여 결정된, 선택 컨텐츠를 출력할 수 있다. 사용자 장치(200)의 디스플레이부는 상기 선택 컨텐츠가 상기 단말에서 출력되기 이전에, 상기 광고 컨텐츠 및 상기 게임 컨텐츠를 출력할 수도 있다. 사용자 장치(200)가 출력할 수 있는 다양한 인터페이스들에 관련하여 도 5내지 도 9를 참조하도록 한다. In response to the search request input, the display unit of the user device 200 according to an exemplary embodiment of the present invention may output a user interface for the content list determined in response to the search request input can do. In addition, the display unit of the user device 200 may output the selected content determined in response to the content selection input in the determined content list. The display unit of the user device 200 may output the advertisement contents and the game contents before the selected contents are output from the terminal. Reference is made to Figs. 5 to 9 with reference to the various interfaces that the user device 200 can output.

나아가, 디스플레이부(240)는 본 발명의 일 실시예에 따른 노래 서비스를 제공하기 위한, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 실행하는데 있어서 송신 및 수신되는 다양한 정보들 중 임의의 정보에 대한 사용자 인터페이스를 출력할 수도 있다. 예를 들어, 사용자로부터 결제를 수행하기 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이부(240)에 출력될 수 있다. 이와 관련하여 도 6을 참조하도록 한다.Further, the display unit 240 may include a user interface (GUI) for providing any one of various information transmitted and received in executing a computer program stored in a computer-readable medium for providing a song service according to an embodiment of the present invention, . For example, a user interface for performing settlement from the user may be output to the display unit 240. [ Reference is made to Fig. 6 in this regard.

도 5 내지 도 9에서 도시되는 사용자 인터페이스들은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 기재일 뿐이다. 즉, 도 5 내지 도 9에서 도시된 그리고 상술된 인터페이스들은(11, 13, 15, 17 및 19) 사용자 장치(200)에 노래 서비스를 제공하기 위한 예시적 단계일 뿐이며 본 발명의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. 즉, 도 5 내지 도 9에서 도시되고 그리고 상술된 인터페이스들에 표시되는 요소들은 당업자 및/또는 사용자의 니즈에 의해 생략되거나 추가, 변경될 수 있다. The user interfaces shown in Figures 5 to 9 are merely illustrative descriptions in accordance with one embodiment of the present invention. That is, the interfaces shown in Figures 5-9 and described above are only exemplary steps for providing song services to user device 200 (11, 13, 15, 17, and 19) It is not limited. In other words, The elements shown in Figures 5 to 9 and shown in the above-described interfaces may be omitted, added or changed by the needs of the skilled artisan and / or the user.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the appended claims. It will be understood that the invention may be varied and varied without departing from the scope of the invention.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 구현될 수 있다.Those of ordinary skill in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, and chips that may be referenced in the above description may include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, Or particles, or any combination thereof.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those skilled in the art will appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be embodied directly in electronic hardware, (Which may be referred to herein as "software") or a combination of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the design constraints imposed on the particular application and the overall system. Those skilled in the art may implement the described functionality in various ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present invention.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques. The term "article of manufacture" includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, the computer-readable medium can be a magnetic storage device (e.g., a hard disk, a floppy disk, a magnetic strip, etc.), an optical disk (e.g., CD, DVD, etc.), a smart card, But are not limited to, devices (e. G., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). The various storage media presented herein also include one or more devices and / or other machine-readable media for storing information. The term "machine-readable medium" includes, but is not limited to, a wireless channel and various other media capable of storing, holding, and / or transferring instruction (s) and / or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It will be appreciated that the particular order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. It will be appreciated that, based on design priorities, certain orders or hierarchies of steps in processes may be rearranged within the scope of the present invention. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (1)

하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 복수의 명령들을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
사용자 단말로부터의 검색 요청 입력에 응답하여, 상기 검색 요청 입력에 대응되는 컨텐츠 리스트를 결정하는 명령;
상기 결정된 컨텐츠 리스트를 상기 사용자 단말로 전송하는 명령;
상기 사용자 단말로부터 상기 결정된 컨텐츠 리스트 중에서의 컨텐츠 선택 입력을 수신하는 명령;
상기 수신된 컨텐츠 선택 입력에 응답하여, 선택 컨텐츠를 결정하고 그리고 상기 선택 컨텐츠와 연관된 광고 컨텐츠 및 상기 사용자 단말에서 플레이될 게임 컨텐츠를 결정하는 명령; 및
상기 선택 컨텐츠가 상기 단말에서 출력되기 이전에, 상기 광고 컨텐츠 및 상기 게임 컨텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 허용하는 명령;
을 포함하는,
컴퓨터-판독가능 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
23. A computer program stored on a computer-readable medium, comprising a plurality of instructions executed by one or more processors,
Determining a content list corresponding to the search request input in response to a search request input from the user terminal;
Transmitting the determined content list to the user terminal;
Receiving a content selection input from the determined content list from the user terminal;
Determining, in response to the received content selection input, determining the selected content and determining the advertisement content associated with the selected content and the game content to be played on the user terminal; And
Allowing the advertisement content and the game content to be output from the user terminal before the selected content is output from the terminal;
/ RTI >
A computer program stored on a computer-readable medium.
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