KR20180019420A - 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
전자 장치가 개시된다.
개시되는 전자 장치는 영상을 표시하는 디스플레이부 및 상기 디스플레이부와 전기적으로 연결된 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 표시할 영상을 결정하고, 상기 디스플레이부의 종횡비 정보를 확인하고, 확인 된 상기 디스플레이부의 종횡비 정보에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정할 수 있다.
개시되는 전자 장치는 영상을 표시하는 디스플레이부 및 상기 디스플레이부와 전기적으로 연결된 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 표시할 영상을 결정하고, 상기 디스플레이부의 종횡비 정보를 확인하고, 확인 된 상기 디스플레이부의 종횡비 정보에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정할 수 있다.
Description
본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치를 이용한 영상 표시 방법으로서, 구체적으로는 360도 영상을 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
디스플레이를 포함하거나 디스플레이와 전기적으로 연결이 가능한 전자 장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시할 수 있다. 사용자는 전자 장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 전자 장치는 방송국에서 송출되는 방송 신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이부에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음이 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
또한, 최근에는 디지털 방송 기능에 더하여 다양한 컨텐츠를 제공하는 스마트 티브이가 제공되고 있다. 스마트 티브이는 사용자의 선택에 따라 수동적으로 동작하는 것이 아니라, 사용자의 조작 없이도 사용자가 원하는 것을 분석하여 제공하는 것을 목표로 한다.
한편, 전자 장치는 최근 늘어나고 있는 파노라마 영상 또는 360도 촬영 영상도 재생할 수 있다. 그러나 디스플레이의 종류와 무관하게 360도 영상에 대하여 항상 일정한 화각을 표시하는 문제점이 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은, 디스플레이의 종횡비 정보 및/또는 디스플레이의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 360도 영상 중 화면에 표시되는 영상의 표시 범위를 가변 하는 전자 장치 및 제어 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 영상을 표시하는 디스플레이부 및 상기 디스플레이부와 전기적으로 연결된 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부의 종횡비 정보를 확인하고, 확인 된 상기 디스플레이부의 종횡비 정보에 기반하여 상기 디스플레이부에 표시하려는 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 디스플레이부를 포함하는 전자 장치 제어 방법은 상기 디스플레이부의 종횡비 정보를 확인하는 동작 및 확인 된 상기 디스플레이부의 종횡비 정보에 기반하여 상기 디스플레이부에 표시하려는 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 디스플레이부를 포함하는 전자 장치 제어 방법을 실행하기 위한 명령어들이 저장된 비 일시적 기록 매체에 있어서, 상기 디스플레이부의 종횡비 정보를 확인하는 동작 및 확인 된 상기 디스플레이부의 종횡비 정보에 기반하여 상기 디스플레이부에 표시하려는 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 영상을 표시하는 디스플레이부 및 상기 디스플레이부와 전기적으로 연결된 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 표시할 영상을 결정하고, 상기 디스플레이부의 종횡비 정보를 확인하고, 확인 된 상기 디스플레이부의 종횡비 정보에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하여, 각 전자 장치의 특성에 맞추어 사용자가 시청하기 편한 영상을 제시할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 360도 영상을 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 영상을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 디스플레이부의 종횡비를 확인하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보를 확인하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 재생 방법과 이에 따른 파라미터를 구하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 9는 전자 장치의 다양한 종류에 기반하여 재생하는 영상의 표시 범위(또는 화각)이 달라지는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 재생 방법에 따라 표시되는 영상이 변하는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 내지 도 11c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 다수의 평면 디스플레이 유닛을 조합하여 영상을 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 다수의 곡면 디스플레이부를 조합하여 영상을 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 13은 다양한 실시예에 따라 실린더 형 디스플레이부를 가지는 전자 장치의 영상 재생 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 영상을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 디스플레이부의 종횡비를 확인하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보를 확인하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 재생 방법과 이에 따른 파라미터를 구하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 9는 전자 장치의 다양한 종류에 기반하여 재생하는 영상의 표시 범위(또는 화각)이 달라지는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 재생 방법에 따라 표시되는 영상이 변하는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 내지 도 11c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 다수의 평면 디스플레이 유닛을 조합하여 영상을 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 다수의 곡면 디스플레이부를 조합하여 영상을 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 13은 다양한 실시예에 따라 실린더 형 디스플레이부를 가지는 전자 장치의 영상 재생 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 360도 영상을 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 360도 영상을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 360도 영상은, 360도 화각(angle of view)를 가지는 영상일 수 있다. 예를 들어, 360도 영상은 적어도 하나의 카메라를 이용하여 360도 방향으로 촬영 된 복수의 영상들에 기초하여 생성된 영상일 수 있다. 이 때, 촬영된 복수의 영상들은 구(sphere)에 맵핑 될 수 있으며, 맵핑 된 영상들의 접점들이 연결(스티칭(stiching))되어, 구(sphere) 형식의 360도 영상이 생성될 수 있다. 또한 구(sphere) 형식의 360도 영상은 다른 디바이스로 전송하거나 저장하기 위해 도 1에 도시된 바와 같이 평면 형식의 360도 영상(10)으로 변환될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 평면 형식의 360도 영상(10)에 그래픽 처리를 하여 평면 형식의 360도 영상(10)을 구 형식의 360도 영상(20)으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 평면 형식의 360도 영상을 구(sphere)에 맵핑하여, 구 형식의 360도 영상(20)을 생성할 수 있다.
전자 장치(100)는 구 형식의 360도 영상(20) 중 일부 영역(25)을 선택하고, 선택된 일부 영역(25)에 대응하는 영상을 디스플레이부에 표시할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 선택된 영역(25)에 대응하는 영상에 화질 처리를 수행하여, 화질 처리된 영상을 디스플레이부에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 디스플레이부의 해상도에 따라 영상을 스케일링 하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 TV일 수 있으나, 이는 하나의 실시예에 불과하며, 디스플레이를 포함하는 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는, 상술한 바와 같이, 스마트 폰, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 데스크탑, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, 착용형 기기(wearable device) 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다.
특히, 본 개시의 다양한 실시예들은 TV와 같이 디스플레이가 대형인 디스플레이 장치에서 용이하게 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한 전자 장치(100)는 고정형 또는 이동형일 수 있으며, 디지털 방송 수신이 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
전자 장치(100)는 평면(flat) 디스플레이 장치 뿐 아니라, 곡률을 가지는 화면인 곡면(curved) 디스플레이 장치 또는 곡률을 조정 가능한 가변형(flexible) 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 전자 장치(100)의 출력 해상도는, 예를 들어, HD(high Definition), Full HD, Ultra HD, 또는 Ultra HD 보다 더 선명한 해상도를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이부와 일체형일 수 있고, 디스플레이부와 별개로 구성되어 유/무선 통신을 통해 디스플레이부에 영상을 표시할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제어 장치에 의해 제어될 수 있으며, 제어 장치는 리모컨 또는 스마트 폰 등과 같이 전자 장치(100)를 제어하기 위한 다양한 형태의 장치로 구현될 수 있다.
또한, 제어 장치는 적외선(infrared) 또는 블루투스(Bluetooth)를 포함하는 근거리 통신을 이용하여 전자 장치(100)를 제어할 수 있다. 제어 장치는 구비된 키(버튼을 포함), 터치 패드(touch pad), 사용자 음성의 수신이 가능한 마이크(미도시), 및 제어 장치의 모션 인식이 가능한 센서(미도시) 중 적어도 하나를 이용하여 전자 장치(100)의 기능을 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 재생하는 영상은 360도 영상에 한정되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 파노라마(panorama) 영상을 재생할 수 있다. 파노라마 영상은, 예를 들면, 적어도 하나의 카메라를 이용하여 촬영 방향을 변경하며 촬영 된 복수의 영상들에 기초하여 생성된 영상일 수 있다. 파노라마 영상은 상술한 360도 영상과 유사한 방법으로 생성될 수 있으나, 촬영 화각이 30도, 90도, 180도 등 다양할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 고정된 촬영 화각을 가지는 평면 영상을 재생할 수 있다. 이하에서는 전자 장치(100)가 360도 영상을 재생하는 것으로 가정하여 설명한다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 제어부(110) 및 디스플레이부(120)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 도 2에 도시된 구성들이 필수적인 것은 아니어서, 도 2에 도시된 구성들 보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그 보다 적은 구성을 가지는 것으로 구현될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제어부(110)는 영상 신호를 처리하여 디스플레이부(120)로 입력할 수 있다. 이에 따라, 해당 영상 신호에 대응하는 영상이 디스플레이부(120)에 표시될 수 있다. 또한 제어부(110)는 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 전자 장치(100)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제어부(110)는 디스플레이부(120)에 표시할 영상을 확인하고, 디스플레이부(120)의 특성 정보를 확인할 수 있다. 특성 정보는, 예를 들면, 디스플레이부(120)의 종횡비, 디스플레이부(120)의 형태 및 곡률 정보를 포함할 수 있다. 종횡비는, 예를 들면, 디스플레이부(120)의 가로 길이와 세로 길이의 비율일 수 있다. 디스플레이부(120)의 형태는, 예를 들면, 평면 디스플레이, 곡면 디스플레이, 및 곡률을 조정할 수 있는 가변형 디스플레이를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 디스플레이부(120)의 특성 정보에 기반하여 디스플레이부(120)에 표시할 영상의 표시 범위를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)는, 제어부(110)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. 디스플레이부(120)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등으로 구현될 수 있으며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부(120)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)는 복수 개의 디스플레이부의 조합일 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이부(120)는 제 1 디스플레이부와 제 2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 디스플레이부(120)는 360도 영상 중 일부 영역에 대응하는 영상을 표시할 수 있으며, 디스플레이부(120)에 표시되는 영상은 화질 처리된 360도 영상일 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 제어부(110), 디스플레이부(120) 및 감지부(130) 이외에 비디오 처리부(180), 오디오 처리부(115), 오디오 출력부(125), 전원부(160), 튜너부(140), 통신부(150), 입/출력부(170), 저장부(190)를 더 포함할 수도 있다.
디스플레이부(120)는 제어부(110)의 제어에 의해 튜너부(140)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 비디오를 화면에 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부(120)는 통신부(150) 또는 입/출력부(170)를 통해 입력되는 컨텐츠(예를 들어, 동영상)를 표시할 수 있다. 디스플레이부(120)는 제어부(110)의 제어에 의해 저장부(190)에 저장된 영상을 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이부(120)는 음성 인식에 대응되는 음성 인식 태스크를 수행하기 위한 음성 UI(User Interface: 예를 들어, 음성 명령어 가이드를 포함하는) 또는 모션 인식에 대응되는 모션 인식 태스크를 수행하기 위한 모션 UI(예를 들어, 모션 인식을 위한 사용자 모션 가이드를 포함)를 표시할 수 있다.
오디오 처리부(115)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 처리부(115)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 한편, 오디오 처리부(115)는 복수의 컨텐츠에 대응되는 오디오를 처리하기 위해 복수의 오디오 처리 모듈을 구비할 수 있다.
오디오 출력부(125)는 제어부(180)의 제어에 의해 튜너부(140)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 오디오를 출력한다. 오디오 출력부(125)는 통신부(150) 또는 입/출력부(170)를 통해 입력되는 오디오(예를 들어, 음성, 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부(125)는 제어부(110)의 제어에 의해 저장부(190)에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(125)는 스피커(126), 헤드폰 출력 단자(127) 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface: 출력 단자(128) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오디오 출력부(125)는 스피커(126), 헤드폰 출력 단자(127) 및 S/PDIF 출력 단자(128)의 조합을 포함할 수 있다.
전원부(160)는 제어부(110)의 제어에 의해 전자 장치(100) 내부의 구성 요소들로 외부의 전원 소스에서부터 입력되는 전원을 공급한다. 또한, 전원부(160)는 제어부(110)의 제어에 의해 전자 장치(100) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)에서부터 출력되는 전원을 내부의 구성 요소들에게 공급할 수 있다.
튜너부(140)는 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 디스플레이 장치(100)에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.
튜너부(140)는 사용자 입력(예를 들어, 제어 장치(200)로부터 수신되는 제어 신호, 예컨대, 채널 번호 입력, 채널의 업다운(up-down) 입력 및 EPG 화면에서 채널 입력)에 따라 채널 번호(예를 들어, 케이블 방송 506번)에 대응되는 주파수 대역에서 방송 신호를 수신할 수 있다.
튜너부(140)는 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다. 튜너부(140)는 아날로그 방송 또는 디지털 방송 등과 같은 소스로부터 방송 신호를 수신할 수도 있다. 튜너부(140)를 통해 수신된 방송 신호는 디코딩(decoding, 예를 들어, 오디오 디코딩, 비디오 디코딩 또는 부가 정보 디코딩)되어 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보로 분리된다. 분리된 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보는 제어부(110)의 제어에 의해 저장부(190)에 저장될 수 있다.
전자 장치(100)의 튜너부(140)는 하나이거나 복수일 수 있다. 튜너부(140)는 전자 장치(100)와 일체형(all-in-one)으로 구현되거나 또는 전자 장치(100)와 전기적으로 연결되는 튜너부를 가지는 별개의 장치(예를 들어, 셋탑박스(set-top box, 도시되지 아니함), 입/출력부(170)에 연결되는 튜너부(도시되지 아니함))로 구현될 수 있다.
통신부(150)는 제어부(110)의 제어에 의해 전자 장치(100)를 외부 장치(예를 들어, 오디오 장치 등)와 연결할 수 있다. 제어부는 통신부(150)를 통해 연결된 외부 장치로 컨텐츠를 송/수신, 외부 장치에서부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 통신부(150)은 디스플레이 장치(100)의 성능 및 구조에 대응하여 무선 랜(151), 블루투스(152), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153) 중 하나를 포함할 수 있다. 또한, 통신부(150)은 무선랜(151), 블루투스(152), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153)의 조합을 포함할 수 있다. 통신부(150)는 제어부(110)의 제어에 의해 제어 장치(200)의 제어 신호를 수신할 수 있다. 제어 신호는 블루투스 타입, RF 신호 타입 또는 와이파이 타입으로 구현될 수 있다.
통신부(150)는 블루투스 외에 다른 근거리 통신(예를 들어, NFC(near field communication, 도시되지 아니함), BLE(bluetooth low energy, 도시되지 아니함)를 더 포함할 수 있다.
감지부(130)는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지하며, 마이크(131), 카메라부(132) 및 광 수신부(133)를 포함할 수 있다.
마이크(131)는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 마이크(131)는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 제어부(110)로 출력할 수 있다. 사용자 음성은 예를 들어, 전자 장치(100)의 메뉴 또는 기능에 대응되는 음성을 포함할 수 있다.
카메라부(132)는 카메라 인식 범위에서 제스처를 포함하는 사용자의 모션에 대응되는 영상(예를 들어, 연속되는 프레임)을 수신할 수 있다. 제어부(110)는 수신된 모션의 인식 결과를 이용하여 전자 장치(100)에 표시되는 메뉴를 선택하거나 모션 인식 결과에 대응되는 제어를 할 수 있다. 예를 들어, 채널 조정, 볼륨 조정, 지시자 이동, 커서 이동을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제어부(110)는 카메라부(132)를 통해 입력되는 영상 신호를 이용하여 디스플레이부(120)에 표시할 영상을 결정할 수 있다.
광 수신부(133)는 외부의 제어 장치에서부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 디스플레이부(120)의 베젤의 광창(도시되지 아니함) 등을 통해 수신한다. 광 수신부(133)는 제어 장치로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 수신된 광 신호로부터 제어부(110)의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다.
입/출력부(170)는 제어부(110)의 제어에 의해 전자 장치(100)의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입/출력부(170)는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port, 171), 컴포넌트 잭(component jack, 172), PC 포트(PC port, 173), 및 USB 포트(USB port, 174) 중 하나를 포함할 수 있다. 입/출력부(170)는 HDMI 포트(171), 컴포넌트 잭(172), PC 포트(173), 및 USB 포트(174)의 조합을 포함할 수 있다.
제어부(110)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작 및 전자 장치(100)의 내부 구성 요소들 사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부(110)는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 저장부(190)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
다양한 실시예예 따르면, 상기 제어부(110)는 상기 디스플레이부(120)의 종횡비 정보를 확인하고, 확인 된 상기 디스플레이부(120)의 종횡비 정보에 기반하여 상기 디스플레이부(120)에 표시하려는 영상 중 상기 디스플레이부(120)에 표시할 표시 범위를 결정할 수 있다.
상기 제어부(110)는 상기 디스플레이부(120)의 형태 및 곡률 정보를 확인하고, 상기 디스플레이부(120)의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부(120)에 표시할 표시 범위를 결정할 수 있다.
상기 제어부(110)는 상기 결정된 표시 범위 및 상기 디스플레이부(120)의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 영상 재생 방법을 결정하고, 상기 영상 재생 방법을 이용하여 상기 결정된 표시 범위를 상기 디스플레이부(120)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이부(120)가 제 1 디스플레이 유닛과 제 2 디스플레이 유닛을 포함하는 경우, 상기 제어부(110)는 상기 제 1 디스플레이 유닛의 종횡비 정보와 상기 제 2 디스플레이 유닛의 종횡비 정보를 이용하여 상기 디스플레이부(120)의 종횡비 정보를 획득하고, 상기 획득한 상기 디스플레이부(120)의 종횡비 정보에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부(120)에 표시할 표시 범위를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이부(120)가 제 1 디스플레이 유닛과 제 2 디스플레이 유닛을 포함하는 경우,
상기 제어부(110)는 상기 상기 제 1 디스플레이 유닛의 형태 및 곡률 정보와 상기 제 2 디스플레이 유닛의 형태 및 곡률 정보를 이용하여 상기 디스플레이부(120)의 형태 및 곡률 정보를 획득하고, 획득한 상기 디스플레이부(120)의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부(120)에 표시할 표시 범위를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제어부(110)는 상기 디스플레이부(120)의 종횡비 정보 및 상기 종횡비 정보와 매칭된 표시 범위가 기재된 룩업 테이블(Look up Table)에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부(120)에 표시할 표시 범위를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제어부(110)는, 상기 디스플레이부(120)의 종횡비 정보, 곡률 정보, 및 상기 종횡비 정보 및 상기 곡률 정보와 매칭된 표시 범위가 기재된 룩업 테이블(Look up Table)에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부(120)에 표시할 표시 범위를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치가 카메라부(132)를 더 포함하는 경우, 상기 제어부(110)는 상기 카메라부를 통해 입력되는 영상 신호를 이용하여 상기 디스플레이부(120)에 영상을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치가 저장부(190)를 더 포함하는 경우, 상기 제어부(110)는, 상기 저장부에 기 저장된 영상 데이터를 이용하여 상기 디스플레이부(120)에 영상을 표시할 수 있다.
프로세서(183)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 프로세서(183)는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(183)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(183)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(183)는 메인 프로세서(main processor, 도시되지 아니함) 및 슬립 모드(sleep mode)에서 동작하는 서브 프로세서(sub processor, 도시되지 아니함)로 구현될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(185-1 내지 185-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
램(181), 롬(182), 프로세서(183), 그래픽 처리부(184), 제1 내지 n 인터페이스(185-1 내지 185-n)는 내부 버스(bus)(186)를 통해 상호 연결될 수 있다.
본 실시예에서 "전자 장치의 제어부"라는 용어는 프로세서(183), 롬(182) 및 램(181)을 포함한다.
저장부(190)는 제어부(110)의 제어에 의해 전자 장치(100)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 저장부(190)는 비디오 처리부(180), 디스플레이부(120), 오디오 처리부(115), 오디오 출력부(125), 전원부(130), 튜너부(140), 통신부(150), 감지부(130), 입/출력부(170)의 구동에 대응되는 입력/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(190)는 전자 장치(100) 및 제어부의 제어를 위한 제어 프로그램, 제조사에서 최초 제공되거나 외부에서부터 다운로드 받은 어플리케이션, 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 오브젝트(예를 들어, 이미지 텍스트, 아이콘, 버튼 등), 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
일 실시예에서 "저장부" 라는 용어는 저장부(190), 제어부의 롬(182), 램(181) 또는 전자 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드, USB 메모리, 도시되지 아니함)를 포함한다. 또한, 저장부(190)는 비 휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(120)를 가지는 전자 장치(100)는 튜너부를 가지는 별도의 외부 장치(예를 들어, 셋탑 박스, 도시되지 아니함)와 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 아날로그 TV, 디지털 TV, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV, 플라즈마 TV, 모니터 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
한편, 도 2 및 3에 도시된 전자 장치(100)의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 전자 장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 영상을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 410을 참조하면, 전자 장치(100)는 재생할 영상을 확인할 수 있다. 전자 장치(100)가 재생할 영상을 확인하는 방법은 다양할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 저장부(190)에 저장된 영상 중에서 사용자의 입력에 기반하여 재생할 영상을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 카메라부(132)를 통해 입력되는 영상 중 적어도 하나의 프레임을 재생할 영상으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 카메라부(132)에 마련된 렌즈(미도시)를 통해 입력되고 촬상 센서(미도시)를 통해 처리된 영상 신호를 재생할 영상으로 확인할 수 있다. 이 경우, 카메라부(132)가 계속적으로 영상 신호를 생성할 수 있어서, 전자 장치(100)가 재생할 영상은 계속 변할 수 있다.
동작 420을 참조하면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 포함된 디스플레이부(120)의 특성 정보를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)는 전자 장치(100)의 구성하는 일 부분일 수 있다. 그러나 이에 한정되지는 않는다. 예를 들면, 디스플레이부(120)는 전자 장치(100)와 별개일 수 있다. 디스플레이부(120)는 전자 장치(100)와 유선 통신 또는 무선 통신을 하여 영상을 전송 받아 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)는 복수 개의 디스플레이 유닛을 포함할 수 있다. 예를 들어, 4개의 디스플레이 유닛을 조합하여 하나의 디스플레이부(120)를 완성할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(120)는 하나의 영상을 재생할 수 있고, 각각의 디스플레이 유닛 별로 각각 서로 다른 영상을 재생할 수도 있다. 또한, 다른 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)는 전자 장치(100)에 연결된 복수 개의 디스플레이부들의 집합을 의미할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)의 특성 정보는, 예를 들면, 디스플레이부(120)의 종횡비, 디스플레이부(120)의 형태 및 곡률 정보를 포함할 수 있다. 종횡비는, 예를 들면, 디스플레이부(120)의 가로 길이와 세로 길이의 비율일 수 있다. 디스플레이부(120)의 형태는, 예를 들면, 평면 디스플레이, 곡면 디스플레이, 및 곡률을 조정할 수 있는 가변형 디스플레이를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 프로젝터와 같이 디스플레이부(120)를 포함하지 않는 경우, 디스플레이부(120)의 특성 정보는 프로젝터에서 조절 가능한 출력 영상의 종횡비, 출력 영상의 형태 및 곡률 정보를 포함할 수 있다.
디스플레이부(120)의 특성 정보를 확인하는 보다 구체적인 과정은 도 5 및 도 6에서 설명한다.
도 5을 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이부(120)의 종횡비를 확인할 수 있다.
동작 510을 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이부(120)를 구성하는 디스플레이 유닛이 복수 개인지 또는 전자 장치와 연결된 디스플레이부의 개수가 복수 개인 지 확인할 수 있다. 상술한 바와 같이, 디스플레이부(120)는 전자 장치(100)에 실장 될 수 있고, 별개로 구성되고 전기적으로 연결될 수도 있다. 또한, 전자 장치(100)는 디스플레이부(120)를 포함하고 있지만 외부 디스플레이부와도 전기적으로 연결될 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 전기적으로 연결된 모든 디스플레이부의 개수를 확인할 수 있다. 이하 도 5 내지 6에서는, 복수 개의 디스플레이부들의 집합이 디스플레이부(120)를 구성하는 경우를 가정하여 설명한다.
동작 520을 참조하면, 전자 장치(100)와 연결된 디스플레이부의 개수가 복수 개 인 경우, 전자 장치(100)는 복수 개의 디스플레이부를 조합하여 종횡비를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 디스플레이부의 가로 길이와 세로 길이를 확인하고, 제 2 디스플레이부의 가로 길이와 세로 길이를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이부의 가로 길이와 세로 길이는 제 1 디스플레이부의 메모리에서 확인할 수 있다. 마찬가지로, 제 2 디스플레이부의 가로 길이와 세로 길이는 제 2 디스플레이부의 메모리에서 확인할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 1 디스플레이부의 가로 길이와 제 2 디스플레이부의 가로 길이를 더하고, 제 1 디스플레이부의 세로 길이와 제 2 디스플레이부의 세로 길이를 더할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 계산된 가로 길이와 세로 길이를 이용하여 디스플레이부(120)의 가로 길이와 세로 길이의 비율을 계산할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이부와 제 2 디스플레이부를 조합하여 배치하는 경우, 배치 상태에 따라 제 1 디스플레이부와 제 2 디스플레이부를 포함하는 디스플레이부(120)는 곡률을 가질 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 후술하는 도 6의 과정을 이용하여 디스플레이부(120)의 곡률을 계산할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 프로젝터인 경우, 종횡비는 사용자의 조절에 의해 달라질 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 프로젝터의 사용자 조절 값을 이용하여 종횡비를 얻을 수 있다.
동작 530을 참조하면, 디스플레이부(120)가 한 개인 경우, 전자 장치(100)는 디스플레이부(120)의 메모리에서 가로 길이와 세로 길이를 확인하여 종횡비를 확인할 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이부(120)의 형태 및 곡률 정보를 확인할 수 있다.
동작 610을 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이부(120)가 복수 개인지 확인할 수 있다. 전자 장치(100)는 전기적으로 연결된 모든 디스플레이부의 개수를 확인할 수 있다.
동작 620을 참조하면, 디스플레이부(120)가 복수 개 인 경우, 전자 장치(100)는 복수 개의 디스플레이를 조합하여 형태 및 곡률 정보를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 디스플레이부 및 제 2 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보는 제 1 디스플레이부의 메모리에서 확인할 수 있다. 마찬가지로, 제 2 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보는 제 2 디스플레이부의 메모리에서 확인할 수 있다.
전자 장치(100)는 제 1 디스플레이부의 곡률 정보와 제 2 디스플레이부의 곡률 정보를 조합하여, 디스플레이부(120)의 곡률 정보를 계산할 수 있다.
동작 630을 참조하면, 디스플레이부(120)가 한 개인 경우, 전자 장치(100)는 디스플레이부의 메모리에서 형태 및 곡률 정보를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)의 형태에 따라, 가로 방향의 곡률과 세로 방향의 곡률이 다를 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(120)가 실린더 형태, 또는 타원체 인 경우, 디스플레이부(120)는 가로 방향과 세로 방향의 곡률이 상이할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 각각의 곡률 정보를 구분하여 확인할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 동작 430에서 전자 장치(100)는 확인 된 디스플레이부의 종횡비 정보 및 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보에 기반하여, 재생할 영상 중 표시할 영역(또는 화각)을 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이부(120)의 종횡비와 곡률을 고려하여 가로 방향 표시 영역과 세로 방향 표시 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(120)가 평면인 경우, 전자 장치(100)는 기 정의된 종횡비와 표시 영역간의 관계식을 이용하여 표시 영역을 도출할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는, 예를 들면, 표 1과 같은 테이블을 이용하여 가로 방향 표시 영역과 세로 방향 표시 영역을 결정할 수 있다. 화각을 표시하는 단위는 도이다.
종횡비(가로:세로) | 가로 화각 | 세로 화각 |
1 : 1 | 100 | 100 |
4 : 3 | 124 | 100 |
16 : 9 | 155 | 100 |
2 : 1 | 158 | 98 |
21 : 9 | 160 | 92 |
3 : 1 | 160 | 65 |
3 : 4 | 110 | 137 |
9 : 16 | 110 | 162 |
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)가 곡면인 경우, 전자 장치(100)는 기 정의된 종횡비와 곡률을 이용하여 표시 영역을 도출하는 관계식을 이용하여 표시 영역을 도출할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는, 예를 들면, 표 2와 같은 테이블을 이용하여 가로 방향 표시 영역과 세로 방향 표시 영역을 결정할 수 있다.
곡률 | 1800R | 3000R | 4200R | |||
종횡비(가로:세로) | 가로 화각 | 세로 화각 | 가로 화각 | 세로 화각 | 가로 화각 | 세로 화각 |
1 : 1 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
4 : 3 | 133 | 100 | 130 | 100 | 130 | 100 |
16 : 9 | 177 | 100 | 164 | 100 | 161 | 100 |
2 : 1 | 200 | 100 | 171 | 98 | 163 | 98 |
21 : 9 | 233 | 100 | 173 | 96 | 165 | 92 |
3 : 1 | 300 | 100 | 173 | 75 | 165 | 65 |
3 : 4 | 100 | 133 | 113 | 136 | 115 | 137 |
9 : 16 | 100 | 177 | 113 | 170 | 115 | 162 |
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 표시 영역을 도출하는 경우, 기 설정된 기준값의 범위 내에서 표시 영역을 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 재생할 영상의 화질을 일정한 수준으로 유지할 수 있는 범위에서 가장 좁은 화각을 결정할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 재생할 영상의 왜곡을 최소화할 수 있는 범위에서 가장 넓은 화각을 결정할 수 있다.
동작 440을 참조하면, 전자 장치(100)는 화각과 곡률에 따라서 영상을 재생하는 방법을 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 표시할 영상에 포함된 피사체들이 차지하는 비율과 영상의 왜곡을 고려하여 종횡비와 화각에 따른 재생 방법을 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는, 예를 들면, 표 3 및/또는 표 4와 같은 테이블에 기반하여 종횡비와 화각에 따른 재생 방법을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 Rectilinear projection, Pannini projection, Stereographic projection 등의 재생 방법을 사용할 수 있다. 전자 장치(100)는 디스플레이부(120)가 평면인 경우 표 3을 이용하고, 디스플레이부(120)가 곡면인 경우 표 4를 이용하여 영상을 표시할 수 있다. 그러나 이에 한정되지는 않는다.
종횡비(가로:세로) | 가로 화각 | 세로 화각 | 재생 방법 | 재생 파라미터 |
1 : 1 | 100 | 100 | rectilinear | - |
4 : 3 | 124 | 100 | Pannini | 0.35 |
16 : 9 | 155 | 100 | Pannini | 0.52 |
2 : 1 | 158 | 98 | Pannini | 0.61 |
21 : 9 | 160 | 92 | Pannini | 0.73 |
3 : 1 | 160 | 65 | stereographic | - |
3 : 4 | 110 | 137 | Pannini | 0.41 |
9 : 16 | 110 | 162 | Pannini | 0.74 |
곡률 | 종횡비(가로:세로) | 1 : 1 | 16 : 9 |
1800R |
가로 화각 | 100 | 177 |
세로 화각 | 100 | 100 | |
재생 방법 | cylindrical | cylindrical | |
재생 파라미터 | - | - | |
3000R |
가로 화각 | 100 | 164 |
세로 화각 | 100 | 100 | |
재생 방법 | Pannini | stereographic | |
재생 파라미터 | 0.22 | - | |
4200R |
가로 화각 | 100 | 161 |
세로 화각 | 100 | 100 | |
재생 방법 | Pannini | Pannini | |
재생 파라미터 | 0.15 | 0.68 |
다양한 실시예에 따르면, 재생 파라미터는 영상 재생 방법에 따라 다양할 수 있다. 또한, 재생 파라미터는 영상 재생 방법에 따라서 없을 수 있다. 도 6a은 전자 장치(100)가 Pannini projection 재생 방법을 이용하여 360도 영상을 재생하는 경우에 재생 파라미터를 계산하는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 360도 영상(미도시)은 구(640)에 맵핑하여 표현할 수 있다. 전자 장치(100)는 구(640)에 맵핑 된 360도 영상 중 일부 영역을 평면(650) 에 투사하는 형식으로 재생할 수 있다. 평면(650)은, 예를 들면, 디스플레이 되는 면 또는 스크린일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 재생되는 영상의 왜곡을 줄이기 위해 영상 투사 시작점의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 구의 중심점(641)을 투사 시작점으로 하고, 평면(650)을 향하여 영상을 투사할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 구의 중심점(641)을 기준으로 영상이 표시되는 평면(650)에서 더 멀어지는 지점을 투사 시작점으로 선정하여 영상을 투사할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 지점(643) 또는 제 2 지점(645)을 투사 시작점으로 선정하여 영상을 투사할 수 있다.
이 경우, 재생 파라미터는 "구의 중심으로부터 투사 시작점까지의 거리 / 구의 반지름"일 수 있다. 따라서, 구의 중심점(641)이 투사 시작점인 경우, 재생 파라미터는 "0"일 수 있다. 투사 시작점이 구의 중심점(641)에서 점점 멀어질수록 재생 파라미터의 절대값은 점점 커질 수 있다.
표 3을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)의 재생 파라미터는 재생되는 영상의 가로 화각이 좁아질수록 값이 작아지고, 절대값은 커질 수 있다.
다시 동작 450을 참조하면, 전자 장치(100)는 결정된 화각과 재생 방법에 따라서 표시 영상을 생성하고 디스플레이부(120)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 구 형식의 360도 영상 중 표시할 영역에 대하여 RGB 색 공간에서 YUV 색 공간으로 변환할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 변환 식을 이용하여 RGB 색 공간을 YUV 색 공간으로 변환할 수 있다. 추가적으로 전자 장치(100)는 표시할 영상에 대하여 화질 처리를 진행하여 디스플레이부(120)에 표시할 수 있다.
도 7 내지 도 9는 전자 장치의 다양한 종류에 기반하여 재생하는 영상의 표시 범위(또는 화각)이 달라지는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 HMD(head Mounted Display) 장치 인 경우에 재생하는 영상의 표시 범위가 달라지는 상황을 설명하는 도면들이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 360도 영상(710)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 360도 영상(710)은, 360도 화각(angle of view)을 가지는 영상일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 360도 영상은, 상술한 바와 같이, 전자 장치(100)의 저장부(190)에 저장되어 있던 영상, 또는 카메라부(132)로부터 입력된 영상일 수 있다. 전자 장치(100)는 평면 형식의 360도 영상(710)을 구 형식의 360도 영상으로 변환하여 재생할 수 있다. 전자 장치(100)는 360도 영상(710)의 중심점(720)을 기준으로 선정된 360도 영상(710)을 표시할 수 있다. 중심점(720)은 기 설정된 지점이거나, 사용자가 사전에 선정한 지점일 수 있다. 또는, 중심점(720)은 360도 영상(710)의 특징점 일 수 있다. 특징점은, 예를 들면, 피사체의 얼굴이 인식된 지점, 컨트라스트 값이 높은 지점, 또는 360도 영상의 촬영 시작점일 수 있다.
도 7의 (b)를 참조하면, 사용자는 HMD 장치(100)를 이용하여 360도 영상(710)을 시청할 수 있다. HMD 장치(100)는 외부 전자 장치의 디스플레이를 그대로 사용하는 Untethered VR 방식에 과 HMD 장치 자체적으로 디스플레이를 가지고 있는 Tethered VR 방식을 포함할 수 있다. 도 7의 (b)는 Untethered VR 방식에 기반한 구동 방법일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(미도시)는 디스플레이에 좌안용 영상과 우안용 영상을 출력하고, HMD 장치(100)는 내장된 렌즈 조립체를 통해 외부 전자 장치의 영상들을 가공하여 사용자로 하여금 가공된 영상, 예를 들어, 씨 스루 기능을 통한 증강 현실이나 씨 클로즈드 기능을 이용한 가상 현실을 보는 것이 가능하도록 할 수 있다.
도 7의 (c)를 참조하면, 사용자는 HMD 장치(100)를 이용하여 360도 영상(710) 중 일부 영역(740)을 볼 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)가 HMD 장치(100)은 경우, 사용자가 볼 수 있는 일부 영역(740)은 사람의 시야각과 유사한 가로 100도 화각일 수 있다. 이 경우, 사용자가 얼굴을 움직이면, HMD 장치(100)는 사용자 얼굴의 움직임에 기반하여 표시 영역을 변경하면서 360도 영상의 재생할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 평면 디스플레이부를 포함하는 경우에 재생하는 영상의 표시 범위가 달라지는 상황을 설명하는 도면들이다.
도 8의 (a)를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 360도 영상(810)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 360도 영상(810)은, 360도 화각(angle of view)을 가지는 영상일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 360도 영상은, 상술한 바와 같이, 전자 장치(100)의 저장부(190)에 저장되어 있던 영상, 또는 카메라부(132)로부터 입력된 영상일 수 있다. 전자 장치(100)는 평면 형식의 360도 영상(810)을 구 형식의 360도 영상으로 변환하여 재생할 수 있다. 전자 장치(100)는 360도 영상(810)의 중심점(820)을 기준으로 선정된 360도 영상(810)을 표시할 수 있다. 중심점(820)은 기 설정된 지점이거나, 사용자가 사전에 선정한 지점일 수 있다.
도 8의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 360도 영상(810)을 재생할 수 있다. 전자 장치(100)는 디스플레이부(120)의 종횡비 정보와 디스플레이부(120)의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 360도 이미지(810) 중에서 디스플레이부(120)에 표시할 영역, 즉 화각을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (b)와 같이, 전자 장치(100)의 디스플레이부(120)는 종횡비가 16:9 이고, 평면 디스플레이부로 구성될 수 있다. 이 경우, 도 5에서 상술한 표 1을 참조하면, 디스플레이부(120)에 표시할 영상의 가로 화각은 155도, 세로 화각은 100도 일 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 중심점(820)을 기준으로 가로 155도, 세로 100도의 화각을 가지는 영역을 표시할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(120)가 4:3의 종횡비를 가진 평면 디스플레이부라면, 전자 장치(100)는 360도 영상(810) 중 중심점(820)을 기준으로 가로 화각 124도, 세로 화각 100도를 가지는 영상을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 리모컨, 스마트 폰과 같은 제어 장치(미도시)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 제어 장치로부터의 입력 신호에 기반하여 360도 영상(810) 중 표시되는 영역(840)을 변경할 수 있다. 따라서, 사용자는 제어 장치를 이용하여 360도 영상 중 현재 표시되지 않는 영역이 표시되도록 전자 장치(100)를 제어할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 곡면 디스플레이부를 포함하는 경우에 재생하는 영상의 표시 범위가 달라지는 상황을 설명하는 도면들이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 360도 영상(910)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 360도 영상(910)은, 360도 화각(angle of view)을 가지는 영상일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 360도 영상은, 상술한 바와 같이, 전자 장치(100)의 저장부(190)에 저장되어 있던 영상, 또는 카메라부(132)로부터 입력된 영상일 수 있다. 전자 장치(100)는 평면 형식의 360도 영상(910)을 구 형식의 360도 영상으로 변환하여 재생할 수 있다. 전자 장치(100)는 360도 영상(910)의 중심점(920)을 기준으로 선정된 360도 영상(910)을 표시할 수 있다. 중심점(920)은 기 설정된 지점이거나, 사용자가 사전에 선정한 지점일 수 있다.
도 9의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 360도 영상(910)을 재생할 수 있다. 전자 장치(100)는 디스플레이부(120)의 종횡비 정보와 디스플레이부(120)의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 360도 이미지(910) 중에서 디스플레이부(120)에 표시할 영역, 즉 화각을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (b)와 같이, 전자 장치(100)의 디스플레이부(120)는 종횡비가 16:9 이고, 곡면 디스플레이부로 구성될 수 있다. 디스플레이부(120)의 곡률은 1800R 일 수 있다. 이 경우, 도 5에서 상술한 표 2를 참조하면, 디스플레이부(120)에 표시할 영상의 가로 화각은 177도, 세로 화각은 100도 일 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 중심점(920)을 기준으로 가로 177도, 세로 100도의 화각을 가지는 영역을 표시할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(120)가 4:3의 종횡비를 가지고 곡률이 1800R 이라면, 전자 장치(100)는 360도 영상(910) 중 중심점(920)을 기준으로 가로 화각 133도, 세로 화각 100도를 가지는 영상을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 리모컨, 스마트 폰과 같은 제어 장치(미도시)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 제어 장치로부터의 입력 신호에 기반하여 360도 영상(910) 중 표시되는 영역(940)을 변경할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 재생 방법에 따라 표시되는 영상이 변하는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(100)는 다양한 방법들을 적용하여 360도 영상(1010)을 재생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는, 상술한 바와 같이, Rectilinear projection, Pannini projection, Stereographic projection 등의 재생 방법을 사용할 수 있다. 그러나 360도 영상을 재생하는 방법은 이에 한정되지는 않는다.
이하에서 동일한 영상이 재생 방법에 따라 다르게 표시되는 상황을 설명한다.
도 10의 (a)를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 360도 영상(1010)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 360도 영상(1010)은, 360도 화각(angle of view)을 가지는 영상일 수 있다.
전자 장치(100)는 평면 형식의 360도 영상(1010)을 구 형식의 360도 영상으로 변환하여 재생할 수 있다. 전자 장치(100)는 360도 영상(1010)에서 기 설정된 중심점(1020)을 기준으로 360도 영상(910)을 표시할 수 있다.
도 10의 (b) 및 도 10의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 360도 영상(1010)을 재생할 수 있다. 전자 장치(100)는 디스플레이부(120)의 종횡비 정보와 디스플레이부(120)의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 360도 이미지(1010) 중에서 디스플레이부(120)에 표시할 영역, 즉 화각을 결정할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 결정된 화각 및 곡률 정보에 기반하여 재생 방법을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 10의 (b)와 같이, 전자 장치(100)의 디스플레이부(120)는 종횡비가 16:9 이고, 곡면 디스플레이부로 구성될 수 있다. 디스플레이부(120)의 곡률은 4200R 일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 디스플레이부(120)에 표시할 제 1 영상(1030)의 가로 화각을 161도, 세로 화각은 100도로 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 Rectilinear projection 재생 방법을 사용하여 제 1 영상(1030)을 재생할 수 있다.
도 10의 (c)를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 상술한 예시와 같이 디스플레이부(120)가 16:9의 종횡비를 가지고 곡률이 4200R 인 경우, Pannini Projection 재생 방법을 이용하여 360도 영상(1010) 중 중심점(1020)을 기준으로 가로 화각 161도, 세로 화각 100도를 가지는 제 2 영상(1040)을 표시할 수 있다.
도 10의 (b)의 재생 화면과 도 10의 (c)의 재생 화면을 비교하면, 두 영상의 차이점을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 1 영상(1030)과 제 2 영상(1040)의 좌측(1031, 1041)과 우측(1033, 1043)을 비교하면 동일한 피사체임에도 형태의 차이가 있음을 확인할 수 있다. 제 1 영상(1030)의 우측(1033)과 좌측(1031)은 제 2 영상(1040)의 우측(1043)과 좌측(1041)에 비해 가로로 늘어난 것 같은 왜곡이 생겼다. 따라서, 전자 장치(100)는 상술한 두 가지 재생 방법 중에서 Pannini Projection 재생 방법을 적용하여 재생하는 영상의 왜곡을 최소화할 수 있다. 전자 장치(100)가 Pannini Projection 재생 방법을 사용하여 영상을 재생하는 경우, 전자 장치(100)는 상술한 재생 파라미터를 조절하여 재생 영상에 발생하는 왜곡을 더 줄일 수 있다.
도 11a 내지 도 11c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 다수의 평면 디스플레이 유닛을 조합하여 영상을 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다. 이하 도 11a 내지 도 11c에서는 복수의 디스플레이 유닛을 조합하여 하나의 디스플레이부(1110)를 구성하는 경우를 가정하여 설명한다.
도 11a을 참조하면, 전자 장치(100)는 복수 개의 디스플레이 유닛들을 조합하여 하나의 영상을 재생할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 360도 영상(미도시)을 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 360도 영상의 기 설정된 지점을 기준으로 일부 영역을 디스플레이부(1110)에 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 디스플레이부(1110)의 종횡비 정보와 디스플레이부(1110)의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 360도 이미지 중에서 디스플레이부(1110)에 표시할 영역, 즉 화각을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 11a와 같이, 전자 장치(100)의 디스플레이부(1110)는 종횡비가 16:9 이고, 평면 형태로 구성될 수 있다. 이 경우, 도 5에서 상술한 표 1을 참조하면, 디스플레이부(1110)에 표시할 영상의 가로 화각은 155도, 세로 화각은 100도 일 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 기 설정된 지점을 기준으로 가로 155도, 세로 100도의 화각을 가지는 영역을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 디스플레이부(1110)를 구성하는 각각의 디스플레이 유닛들의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 디스플레이 유닛들은 링크와 모터 구조를 이용하여 위치를 변경할 수 있다. 또한, 사용자가 배치된 디스플레이 유닛을 떼어내어 다른 형태로 디스플레이부(1110)을 조합할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 유닛들의 위치가 변경되면서 종횡비가 변경될 수 있다.
예를 들어, 도 11b와 같이, 전자 장치(100)는 복수의 디스플레이 유닛 중에서 기 설정된 디스플레이 유닛(1111, 1112)의 위치를 변경할 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)의 디스플레이부(1110)는 4:3의 종횡비를 가진 수 있다, 이 경우, 전자 장치(100)는 360도 영상 중 기 설정된 지점을 기준으로 가로 화각 124도, 세로 화각 100도를 가지는 영상을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 복수 개의 디스플레이 유닛들 중에서 일부 디스플레이 유닛으로 영상을 재생할 수 있다.
도 11c와 같이, 전자 장치(100)는 일부 디스플레이 유닛이 없는 상황에서도 영상을 재생할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 남은 디스플레이 유닛들을 이용하여 전체 디스플레이부(1110)의 종횡비를 계산할 수 있다. 디스플레이부(1110)가 곡면 형태인 경우, 전자 장치(100)는 남은 디스플레이 유닛들을 이용하여 전체 디스플레이부(1110)의 곡률을 계산할 수 있다. 전자 장치(100)는 계산된 곡률과 종횡비를 이용하여 영상을 재생할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 다수의 곡면 디스플레이부를 조합하여 영상을 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(100)는 복수 개의 디스플레이부들(1211, 1212, 1213)을 이용하여 하나의 영상을 재생할 수 있다. 전자 장치(100)와 복수 개의 디스플레이부들(1211, 1212, 1213)은 유선 또는 무선 통신 방법을 이용하여 전기적으로 연결될 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 360도 영상(미도시)을 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 360도 영상의 기 설정된 지점을 기준으로 일부 영역을 복수 개의 디스플레이부들(1211, 1212, 1213)에 표시할 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(100)는 360도 영상을 재생할 수 있다. 전자 장치(100)는 각 디스플레이부(1211, 1212, 1213)의 종횡비 정보를 이용하여 복수 개의 디스플레이부들(1211, 1212, 1213)을 배치한 상태에서의 종횡비 정보를 계산할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 각 디스플레이부(1211, 1212, 1213)의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 복수 개의 디스플레이부들(1211, 1212, 1213)을 배치한 상태에서의 곡률 정보를 계산할 수 있다. 전자 장치(100)는 산출한 곡률 정보와 종횡비 정보를 이용하여 360도 이미지(910) 중에서 디스플레이부(1211, 1212, 1213)에 표시할 영역, 즉 화각을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 12와 같이, 전자 장치(100)는 복수 개의 디스플레이부들(1211, 1212, 1213)의 종횡비가 21:9 임을 계산할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 복수 개의 디스플레이부들(1211, 1212, 1213)의 곡률을 1800R로 계산할 수 있다. 이 경우, 표 2을 참조하면, 디스플레이부들(1211, 1212, 1213)에 표시할 영상의 가로 화각은 233도, 세로 화각은 100도 일 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 기 설정된 지점을 기준으로 가로 233도, 세로 100도의 화각을 가지는 영역을 표시할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따라 실린더 형 디스플레이부를 가지는 전자 장치의 영상 재생 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 13의 (a)를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 360도 영상(1310)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 360도 영상(1310)은, 360도 화각(angle of view)을 가지는 영상일 수 있다.
전자 장치(100)는 평면 형식의 360도 영상(1310)을 구 형식의 360도 영상으로 변환하여 재생할 수 있다. 전자 장치(100)는 360도 영상(1310)에서 기 설정된 위치(1315)를 기준으로 360도 영상(1310)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)가 실린더 형 곡면 디스플레이부를 포함하는 경우, 전자 장치(100)는 디스플레이부의 곡률에 기반하여 영상을 표시할 수 있다.
도 13의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이부의 곡률에 따라 영상을 다르게 표현할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 곡률이 큰 경우 제 1 영상(1320)을 표시하고, 곡률이 작은 경우 제 3 영상(1340)을 표시하고, 디스플레이의 곡률이 큰 경우와 작은 경우의 중간값을 가지는 경우 제 2 영상(1330)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 제 1 영상(1320)을 재생하는 경우, 큰 곡률 값을 반영하여 디스플레이부의 상하부에 왜곡이 발생하는 재생 방법을 사용하여 제 1 영상(1320)을 재생할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)가 제 3 영상(1340)을 재생하는 경우, 작은 곡률 값을 반영하여 디스플레이부의 상하부에 왜곡이 적게 발생하는 재생 방법을 사용하여 제 3 영상(1340)을 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 동일한 재생 방법을 사용하더라도 상술한 재생 파라미터를 이용하여 디스플레이의 곡률에 따라서 영상에 왜곡이 더 발생하도록 할 수 있고, 왜곡이 덜 발생하도록 할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
Claims (19)
- 전자 장치에 있어서,
영상을 표시하는 디스플레이부; 및
상기 디스플레이부와 전기적으로 연결된 제어부; 를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 디스플레이부의 종횡비 정보를 확인하고, 확인 된 상기 디스플레이부의 종횡비 정보에 기반하여 상기 디스플레이부에 표시하려는 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보를 확인하고, 상기 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 전자 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 결정된 표시 범위 및 상기 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 영상 재생 방법을 결정하고, 상기 영상 재생 방법을 이용하여 상기 결정된 표시 범위를 상기 디스플레이부에 표시하는 전자 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 디스플레이부는 제 1 디스플레이 유닛과 제 2 디스플레이 유닛을 포함하고,
상기 제어부는,
상기 제 1 디스플레이 유닛의 종횡비 정보와 상기 제 2 디스플레이 유닛의 종횡비 정보를 이용하여 상기 디스플레이부의 종횡비 정보를 획득하고,
상기 획득한 상기 디스플레이부의 종횡비 정보에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 전자 장치.
- 제3항에 있어서,
상기 디스플레이부는 제 1 디스플레이 유닛과 제 2 디스플레이 유닛을 포함하고,
상기 제어부는,
상기 상기 제 1 디스플레이 유닛의 형태 및 곡률 정보와 상기 제 2 디스플레이 유닛의 형태 및 곡률 정보를 이용하여 상기 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보를 획득하고,
획득한 상기 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 디스플레이부의 종횡비 정보 및 상기 종횡비 정보와 매칭된 표시 범위가 기재된 룩업 테이블(Look up Table)에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 전자 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 디스플레이부의 종횡비 정보, 곡률 정보, 및 상기 종횡비 정보 및 상기 곡률 정보와 매칭된 표시 범위가 기재된 룩업 테이블(Look up Table)에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 전자 장치는 카메라부를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 카메라부를 통해 입력되는 영상 신호를 이용하여 상기 디스플레이부에 영상을 표시하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 전자 장치는 저장부를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 저장부에 기 저장된 영상 데이터를 이용하여 상기 디스플레이부에 영상을 표시하는 전자 장치.
- 디스플레이부를 포함하는 전자 장치 제어 방법에 있어서,
상기 디스플레이부의 종횡비 정보를 확인하는 동작; 및
확인 된 상기 디스플레이부의 종횡비 정보에 기반하여 상기 디스플레이부에 표시하려는 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 동작; 을 포함하는 제어 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 제어 방법은,
상기 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보를 확인하는 동작; 및
확인 된 상기 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 제어 방법은,
상기 결정된 표시 범위 및 상기 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 영상 재생 방법을 결정하고, 상기 영상 재생 방법을 이용하여 상기 결정된 표시 범위를 상기 디스플레이부에 표시하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 디스플레이부는 제 1 디스플레이 유닛과 제 2 디스플레이 유닛을 포함하고,
상기 디스플레이부의 종횡비 정보를 확인하는 동작은,
상기 제 1 디스플레이 유닛의 종횡비 정보와 상기 제 2 디스플레이 유닛의 종횡비 정보를 이용하여 상기 디스플레이부의 종횡비 정보를 획득하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 디스플레이부는 제 1 디스플레이 유닛과 제 2 디스플레이 유닛을 포함하고,
상기 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보를 확인하는 동작은,
상기 제 1 디스플레이 유닛의 형태 및 곡률 정보와 상기 제 2 디스플레이 유닛의 형태 및 곡률 정보를 이용하여 상기 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보를 획득하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 디스플레이부의 종횡비 정보에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 동작은,
상기 디스플레이부의 종횡비 정보 및 상기 종횡비 정보와 매칭된 표시 범위가 기재된 룩업 테이블(Look up Table)에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 디스플레이부의 형태 및 곡률 정보에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 동작은,
상기 디스플레이부의 종횡비 정보, 곡률 정보 및 상기 곡률 정보와 매칭된 표시 범위가 기재된 룩업 테이블(Look up Table)에 기반하여 상기 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 전자 장치는 카메라부를 더 포함하고,
상기 디스플레이부에 영상을 표시하는 동작은,
상기 카메라부를 통해 입력되는 영상 신호를 이용하여 상기 디스플레이부에 표시할 영상을 결정하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 전자 장치는 저장부를 더 포함하고,
상기 디스플레이부에 영상을 표시하는 동작은,
상기 저장부에 기 저장된 영상 데이터를 이용하여 상기 디스플레이부에 표시할 영상을 결정하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
- 디스플레이부를 포함하는 전자 장치 제어 방법을 실행하기 위한 명령어들이 저장된 비 일시적 기록 매체에 있어서,
상기 디스플레이부의 종횡비 정보를 확인하는 동작; 및
확인 된 상기 디스플레이부의 종횡비 정보에 기반하여 상기 디스플레이부에 표시하려는 영상 중 상기 디스플레이부에 표시할 표시 범위를 결정하는 동작; 을 포함하는 비 일시적 기록 매체.
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