KR20180012751A - 상황에 따라 최적화된 화면을 디스플레이하는 웨어러블 단말기 - Google Patents

상황에 따라 최적화된 화면을 디스플레이하는 웨어러블 단말기 Download PDF

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KR20180012751A
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display
control unit
display unit
wearable terminal
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KR1020177032456A
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허정윤
김융
최후란
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 명세서는 좁은 디스플레이 상의 제약을 해결하기 위한 웨어러블 단말기를 개시한다. 본 명세서에 따른 웨어러블 단말기는, 본체 및 손목에 착용 가능하도록 구성된 밴드; 상기 본체에 구비된 디스플레이부; 및 이벤트가 발생하였을 때 상기 이벤트의 내용을 상기 디스플레부에 디스플레이하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 웨어러블 단말기로서, 상기 제어부는 사용자의 상황에 따른 일반 모드와 특수 모드를 실행할 수 있으며, 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 사용자의 상황에 따른 상기 이벤트의 내용을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.

Description

상황에 따라 최적화된 화면을 디스플레이하는 웨어러블 단말기
본 발명은 사용자의 환경이나 사용중인 어플리케이션에 따라 최적화된 화면을 디스플레이할 수 있는 웨어러블 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다. 또 다시, 휴대 단말기는 사용자의 몸에 착용 여부에 따라 웨어러블(wearable) 단말기와 비 웨어러블(non-wearable) 단말기로 나뉠 수 있다. 또 다시, 웨어러블 단말기는 사용자의 몸에 착용되는 위치에 따라 다양하게 나뉠 수 있다. 예를 들어, 사용자의 머리에 착용되는 Head Mounted Display(HMD), 안경처럼 사용자의 얼굴에 착용되는 Smart Glass, 손목에 착용되는 Smart Watch 등이 있다.
최근에는 워치형 웨어러블 단말기가 스마트 폰의 액세서리를 넘어서 독립적인 이동 단말기로서 주목을 받고 있다. 그러나 손목에 착용되는 특성상 스마튼 폰과 같은 크기의 디스플레이를 가지지 못한다. 그래서 한꺼번에 많은 정보를 워치형 웨어러블의 디스플레이에 표시할 경우, 오히려 너무 작은 글씨로 표시되어 사용자에게 불편을 초래할 수 있다. 또한, 사용자의 환경에 따라 필요한 정보만을 선택적으로 표시할 필요성도 있다.
본 명세서는 상기와 같은 종래 기술을 인식하여 안출된 것으로서, 좁은 디스플레이 상의 제약을 해결하기 위한 웨어러블 단말기를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 명세서에 따른 웨어러블 단말기는, 본체 및 손목에 착용 가능하도록 구성된 밴드; 상기 본체에 구비된 디스플레이부; 및 이벤트가 발생하였을 때 상기 이벤트의 내용을 상기 디스플레부에 디스플레이하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 웨어러블 단말기로서, 상기 제어부는 사용자의 상황에 따른 일반 모드와 특수 모드를 실행할 수 있으며, 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 사용자의 상황에 따른 상기 이벤트의 내용을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 상기 이벤트 내용을 상기 일반 모드에 비해 상대적으로 큰 텍스트 또는 아이콘을 상기 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 상기 이벤트 내용을 상기 일반 모드에 비해 상대적으로 더 많은 횟수로 나누어서 상기 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 외부로부터 수신한 날씨정보를 이용하여 비 또는 눈이 오는 날씨에 사용자가 외부에 있을 때, 상기 이벤트 내용을 상기 일반 모드에 비해 상대적으로 큰 텍스트 또는 아이콘을 상기 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 특수 모드를 실행할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 사용자의 상황 변화에 따라 일반 모드로 전환할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 상기 특수 모드에서 이메일이 수신되었을 때, 상기 이메일의 내용을 음성으로 출력되도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 상기 사용자의 운동량에 따라 상기 이벤트의 내용을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 이 때 상기 제어부는, 사용자의 운동량이 목표치에 가까울 때, 전화를 수신하지 않는다는 음성 안내를 출력하도록 제어할 수도 있다. 또한 상기 제어부는, 사용자의 운동량이 목표치에 가까울 때, 수시된 메시지의 회신 여부 및 회신 메시지에 대한 음성 입력을 안내하는 음성 안내를 출력하도록 제어할 수도 있다. 한편 상기 제어부는, 사용자의 운동량이 목표치에 가까울 때, 수신된 메시지를 상기 목표 운동량에 도달 후 회신하겠다는 음성 안내를 출력하도록 제어할 수도 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 미리 설정된 발신인으로부터 걸려온 전화 또는 메시지로 인한 이벤트가 발생하였을 때, 사용자에게 수신여부를 확인하는 안내 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 이때 상기 제어부는, 상기 수신된 메시지의 내용에 관련된 답장을 전송하도록 제어할 수 있다. 또한 상기 제어부는, 상기 수신된 메시지의 내용에 관련된 응용 프로그램을 실행하도록 제어할 수도 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 설정되지 않은 발신인으로부터 걸려온 전화 또는 메시지로 인한 이벤트가 발생하였을 때, 사용자에게 수신 거부를 확인하는 안내 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 특수 모드가 종료되었을 때, 상기 수신 거부된 이벤트에 대한 안내 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수도 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 명세서에 따른 웨어러블 단말기는, 본체 및 손목에 착용 가능하도록 구성된 밴드; 상기 본체에 구비된 디스플레이부; 적어도 하나 이상의 응용 프로그램을 실행하는 제어부;를 포함하는 웨어러블 단말기로서, 상기 제어부는 상기 응용 프로그램을 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 실행 중인 응용 프로그램에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 부재중 전화 또는 수신 메시지를 표시하는 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 부재중 전화 또는 수신 메시지에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 상기 웨어러블 단말기 내부에서 발생한 이벤트를 표시하는 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 이벤트에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 메일 관련 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 메일 관련 응용 프로그램이 표시하는 메일에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는, 멀티 미디어 재생 관련 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 멀티 미디어 관련 응용 프로그램이 표시하는 화면에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는, 전화 관련 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 전화 관련 응용 프로그램이 표시하는 화면에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 측면에 따르면, 웨어러블 단말기의 좁은 디스플레이 상의 제약을 해결할 수 있다.
본 명세서의 다른 측면에 따르면, 사용자의 상황에 적절한 안내 화면을 제공할 수 있다.
본 명세서의 또 다른 측면에 따르면, 사용자가 사용중인 어플리케이션에 대응하는 안내 화면을 제공하여 사용자로 하여금 간단한 음성 명령을 통해 단말기를 제어할 수 있게 한다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 명세서의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 상세한 설명과 함께 본 명세서의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 명세서를 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 명세서에 따른 웨어러블 단말기의 구성을 간략하게 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입의 웨어러블 단말기의 사시도이다.
도 3은 일반 모드 및 특수 모드에 따라 디스플레이부에 발신자 정보가 디스플레이된 실시예이다.
도 4는 특수 모드에 따라 디스플레이부에 메시지 내용이 디스플레이된 실시예이다.
도 5는 운동 중 스케줄 알림이 디스플레이된 실시예이다.
도 6은 이메일을 수신했을 때 이메일 내용을 표시하는 실시예이다.
도 7은 이메일의 내용을 큰 텍스트로 디스플레이부에 디스플레이된 실시예이다.
도 8은 사용자의 운동량에 따라 수신된 전화의 내용을 다르게 디스플레이하는 실시예이다.
도 9는 사용자의 운동량에 따라 수신된 메시지의 내용을 다르게 디스플레이하는 실시예이다.
도 10은 수신된 메시지를 상기 목표 운동량에 도달 후 회신하는 음성 안내에 대한 실시예이다.
도 11은 운동 중 음악 재생 어플리케이션의 실시예이다.
도 12는 회의 중 전화를 수신한 실시예이다.
도 13은 회의 중 메시지를 수신한 실시예이다.
도 14는 알람을 실행시키지 않은 것을 알리는 안내 화면이 디스플레이된 실시예이다.
도 15는 운전 중에 미리 설정된 발신인으로부터 전화가 걸려온 실시예이다.
도 16은 수신된 메시지의 내용과 관련된 답장을 보내는 실시예이다.
도 17은 수신된 메시지의 내용과 관련된 응용 프로그램을 실행하는 실시예이다.
도 18은 일반적인 음성 명령 실행 버튼을 눌렀을 때의 예시도이다.
도 19는 부재중 전화 또는 수신 메시지를 표시하는 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때의 예시도이다.
도 20은 상기 웨어러블 단말기 내부에서 발생한 이벤트에 대응하는 동작의 실행 예시도이다.
도 21은 메일 관련 응용 프로그램이 표시하는 메일에 대응하는 동작의 실행 예시도이다.
도 22는 음악 재생 관련 응용 프로그램이 표시하는 내용에 대응하는 동작의 실행 예시도이다.
도 23은 전화 관련 응용 프로그램이 표시하는 내용에 대응하는 동작의 실행 예시도이다.
도 24는 알람이 실행되었을 때, 사용자의 입력에 대응하는 동작의 실행 예시도이다.
발명의 실시를 위한 최선의 형태
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 명세서에 따른 웨어러블 단말기의 구성을 간략하게 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 상기 웨어러블 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 웨어러블 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 웨어러블 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 웨어러블 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 웨어러블 단말기(100)와 다른 웨어러블 단말기(100) 사이, 또는 웨어러블 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 웨어러블 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 웨어러블 단말기 내 정보, 웨어러블 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 웨어러블 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 웨어러블 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 웨어러블 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 웨어러블 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 웨어러블 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 웨어러블 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 웨어러블 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 웨어러블 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 웨어러블 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 웨어러블 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 웨어러블 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 웨어러블 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 웨어러블 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 웨어러블 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 웨어러블 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 웨어러블 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 웨어러블 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 웨어러블 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 웨어러블 단말기(100)와 다른 웨어러블 단말기(100) 사이, 또는 웨어러블 단말기(100)와 다른 웨어러블 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 웨어러블 단말기(100)는 본 발명에 따른 웨어러블 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 다른 웨어러블 단말기(예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 웨어러블 단말기(100) 주변에, 상기 웨어러블 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 단말기를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 단말기가 본 발명에 따른 웨어러블 단말기(100)와 통신하도록 인증된 단말기인 경우, 웨어러블 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 다른 웨어러블 단말기로 전송할 수 있다. 따라서, 다른 웨어러블 단말기의 사용자는, 웨어러블 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 다른 웨어러블 단말기를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 웨어러블 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 다른 웨어러블 단말기를 통해 전화 통화를 수행하거나, 웨어러블 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 다른 웨어러블 단말기를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 웨어러블 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 웨어러블 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 웨어러블 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 웨어러블 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 웨어러블 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 웨어러블 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 웨어러블 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 웨어러블 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 웨어러블 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 웨어러블 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 웨어러블 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 웨어러블 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 웨어러블 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 웨어러블 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 웨어러블 단말기 내 정보, 웨어러블 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 웨어러블 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 웨어러블 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 웨어러블 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 웨어러블 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 웨어러블 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
*초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 웨어러블 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 웨어러블 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 웨어러블 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 웨어러블 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 웨어러블 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 웨어러블 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 스케줄 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 웨어러블 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 웨어러블 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 웨어러블 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 웨어러블 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 웨어러블 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 웨어러블 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 웨어러블 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 웨어러블 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 웨어러블 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 웨어러블 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 웨어러블 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 웨어러블 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 웨어러블 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 이벤트가 발생하였을 때 상기 이벤트의 내용을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 웨어러블 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 와치 타입의 웨어러블 단말기의 사시도이다.
도2를 참조하면, 와치 타입의 웨어러블 단말기(200)는 디스플레이부(251)를 구비하는 본체(201) 및 본체(201)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(202)를 포함한다.
본체(201)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(201a) 및 제2케이스(201b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 웨어러블 단말기(200)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 웨어러블 단말기(200)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(201)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(201)의 전면에는 디스플레이부(251)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(251)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)의 윈도우(251a)는 제1 케이스(201a)에 장착되어 제1 케이스(201a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
*한편, 도 2에는 상기 디스플레이부(251)가 사각형인 예시를 도시하였지만, 상기 디스플레이부(251)의 형상은 원형이 될 수도 있다. 이 때, 상기 상기 케이스의 형상 역시 상기 디스플레이부(251)의 형상에 맞게 다양할 수 있다.
본체(201)에는 음향 출력부(252), 카메라(221), 마이크로폰(222), 사용자 입력부(223) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(251)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(223)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(201)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(202)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(202)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(202)는 본체(201)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(202)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(202)에는 파스너(fastener; 202a)가 구비될 수 있다. 파스너(202a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro™) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(202a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
웨어러블 단말기(200)는 다른 이동 단말기와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 웨어러블 단말기(200) 주변에 통신 가능한 이동 단말기를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 이동 단말기가 웨어러블 단말기(200)와 통신하도록 인증된 단말기인 경우, 웨어러블 단말기(200)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 이동 단말기로 전송할 수 있다. 반대로 상기 제어부(180)는 이동 단말기에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 이동 단말기로부터 전송 받을 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기에서 처리되는 데이터를 웨어러블 단말기(200)를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기에 전화가 수신된 경우 웨어러블 단말기(200)를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 단말기(200)를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
본 발명에 따른 웨어러블 단말기(200)는 사용자의 상황을 파악할 수 있다. 상기 사용자의 상황이란, 사용자의 상태 또는 사용자의 주변 환경 등을 의미한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 웨어러블 단말기(200)는 상기 센싱부(140)를 통해서 사용자의 상황을 파악할 수 있다.
상기 센싱부(140)는 사용자의 움직임, 사용자 신체 정보의 변화량, 주변 환경의 소음, 빛의 세기 등을 센싱할 수 있다. 상기 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 수집된 정보를 처리하여, 사용자가의 상황을 파악할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자가 운동 중인지, 운전 중인지, 회의 중인지 또는 이동 중인지 파악할 수 있다. 나아가, 상기 제어부(180)는 사용자가 이동 중일 때 걷기, 뛰기, 차량 이동, 대중교통 사용인지와 같이 세분화된 상황도 파악할 수 있다. 상기 제어부(180)는 사용자의 상황을 파악하는 구체적인 방법에 대해서는 미국공개특허 US 2012/0035931 A1 및 미국공개특허 US 2014/0181715 A1 등에 개시되어 있는바 상세한 설명은 생략하도록 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 웨어러블 단말기(200)는 사용자의 입력을 통해 사용자의 상황을 파악할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 사용자가 직접 입력한 내용에 따라 사용자가 운동 중인지, 운전 중인지, 회의 중인지 또는 이동 중인지 파악할 수 있다.
본 명세서에 따른 웨어러블 단말기(200)는 사용자의 상황에 따른 일반 모드와 특수 모드를 실행할 수 있다.
상기 일반 모드는 사용자가 디스플레이부(151)를 확인하는데 있어서 제약을 상대적으로 적게 받는 상황에서 상기 제어부(180)가 실행하는 모드이다. 예를 들어, 사용자가 집 안에서 TV를 시청하면서 앉아 있는 상황에서 전화가 걸려온 경우, 상기 사용자는 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이된 발신자의 정보를 확인하는데 별 다른 제약을 받지 않는다. 이러한 경우 상기 제어부(180)는 일반 모드를 실행하며, 상기 디스플레이부(151)에 상기 이벤트의 내용을 평소 설정대로 표시할 수 있다.
상기 특수 모드는 사용자가 디스플레이부(151)를 확인하는데 있어서 제약을 상대적으로 많이 받는 상황에서 상기 제어부(180)가 실행하는 모드이다. 예를 들어, 사용자가 길거리에서 뛰어가고 있는 상황에서 전화가 걸려온 경우, 상기 사용자는 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이된 발신자의 정보를 확인하는데 어려울 수 있다. 이러한 경우 상기 제어부(180)는 특수 모드를 실행하며, 상기 디스플레이부(151)에 상기 이벤트의 내용을 평소 설정과 다르게 표시할 수 있다. 다시 말해 상기 특수 모드는, 사용자의 상황에 맞추어 상기 이벤트 내용을 사용자가 쉽게 볼 수 있도록 최적화된 디스플레이 모드이다. 상기 제어부(180)는 사용자가 보행 중일 때, 운전 중일 때, 운동 중일 때 또는 회의 중일 때 상기 특수 모드를 실행시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 상기 이벤트 내용을 상기 일반 모드에 비해 상대적으로 큰 텍스트 또는 아이콘을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 3은 일반 모드 및 특수 모드에 따라 디스플레이부에 발신자 정보가 디스플레이된 실시예이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이부(151)에 발신자 정보가 표시된 것을 확인할 수 있다. 일반 모드와 특수 모드를 비교하면, 특수 모드일 때 상기 디스플레이부(151)에 표시된 텍스트 및 아이콘의 크기가 일반 모드에 비해서 더 큰 것을 확인할 수 있다. 사용자가 보행 중 전화가 오면, 보행으로 인한 팔의 진동 등에 의해서 디스플레이부(151)에 표시된 텍스트 및 아이콘을 볼 수 있는 시간이 평소보다 짧다. 따라서, 상기 제어부(180)는 사용자가 보행 중인 경우, 특수 모드를 실행하여 일반 모드에 비해 상대적으로 큰 텍스트 또는 아이콘을 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다. 이를 통해 보행 중인 사용자는 보다 편하게 발신자 정보를 확인할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 상기 이벤트 내용을 상기 일반 모드에 비해 상대적으로 더 많은 횟수로 나누어서 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 4는 특수 모드에 따라 디스플레이부에 메시지 내용이 디스플레이된 실시예이다.
도 4를 참조하면, 디스플레이부(151)에 메시지의 내용이 표시된 것을 확인할 수 있다. 상기 제어부(180)는 사용자로부터 메시지의 내용을 확인하기 위한 입력을 수신할 때, 상기 메시지의 내용을 상대적으로 큰 크기의 텍스트로 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 큰 크기의 텍스트로 인해 메시지의 내용 모두를 한번에 디스플레이부(151)에 디스플레이될 수 없다. 따라서, 상기 제어부(180)는, 상기 특수 모드 일 때, 상기 이벤트 내용을 상기 일반 모드에 비해 상대적으로 더 많은 횟수로 나누어서 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 상기 제어부(180)는 사용자의 터치 입력에 의해 다음 메시지의 내용으로 화면이 전환되도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 외부로부터 수신한 날씨정보를 이용하여 비 또는 눈이 오는 날씨에 사용자가 외부에 있을 때, 상기 이벤트 내용을 상기 일반 모드에 비해 상대적으로 큰 텍스트 또는 아이콘을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어하는 특수 모드를 실행할 수 있다.
본 발명에 따른 웨어러블 단말기(200)는 상기 무선 통신부(110)를 통해서 외부 서버 또는 다른 이동 단말기 또는 다른 웨어러블 단말기로부터 날씨 정보를 수신할 수 있다. 상기 제어부(180)는 수신된 날씨 정보를 이용하여 현재 날씨가 비가 오는지 눈이 오는지 여부에 대한 정보를 판단할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 웨어러블 단말기(200)는 상기 위치 정보 모듈(115)를 통해서 사용자가 현재 외부에 있는지 아니면 지붕이 있는 건물 내부에 있는지 판단할 수 있다. 일반적으로 GPS 위성에서 발신된 신호는 건물과 같이 지붕이 있는 장소에서는 수신이 잘 되지 않는다. 따라서, 상기 제어부(180)는 GPS 신호가 수신되는 장소는 지붕이 없는 외부 장소라고 판단할 수 있다. 한편, 상기 제어부(180)는 상기 위치 정보 모듈(115)를 통해서 현재 사용자의 정확한 위치를 파악할 수도 있기 때문에 지붕이 있는 장소인지 아닌지 판단할 수 있다.
비가 오는 날 사용자가 외부에 있는 상황을 가정해 보겠다. 일반적으로 사용자는 우산을 들고 있기 때문에 상기 디스플레이부(151)를 확인하는 것에 제약을 받는 상황이다. 따라서, 상기 제어부(180)는 외부로부터 수신한 날씨정보를 이용하여 비 또는 눈이 오는 날씨에 사용자가 외부에 있을 때, 상기 이벤트 내용을 상기 일반 모드에 비해 상대적으로 큰 텍스트 또는 아이콘을 상기 디스플레이부(151)에 표시하는 특수 모드를 실행할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때, 사용자의 상황 변화에 따라 일반 모드로 전환할 수 있다.
도 5는 운동 중 스케줄 알림이 디스플레이된 실시예이다.
도 5의 (a)는 상기 제어부(180)가 일반 모드에서 미리 저장된 스케줄의 내용을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어한 예시이다. 도 5의 (a)를 참조하면, 스케줄의 제목, 날짜, 장소가 모두 한 화면에 디스플레이된 것을 확인할 수 있다.
도 5의 (b) 및 (c)는 상기 제어부(180)가 특수 모드에서 미리 저장된 스케줄의 내용을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어한 예시이다. 도 5의 (b) 와 (c) 차이는 스케줄의 내용이 디스플레이부(151)에 디스플레이되었을 때 사용자의 대응에 따라 디스플레이되는 내용이 달라지는 예시이다.
도 5의 (b) 및 (c)는 사용자가 운동 중인 상황을 가정하겠다. 사용자가 운동 중이므로, 상기 제어부(180)는 특수 모스를 실행하며 미리 저장된 스케줄의 내용 중 제목만 일반 모드 보다 상대적으로 큰 크기의 텍스트로 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 이 때, 사용자는 스케줄의 제목을 보고 운동을 잠시 중단하거나 템포를 낮추어서 자세히 확인하고 싶어할 수 있다. 따라서, 도 5의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제어부(180)는 특수 모드로서 디스플레이되면 화면을 일반 모드에서 디스플레이되던 화면으로 전화되도록 제어할 수 있다. 반면, 사용자는 운동을 잠시 중단하거나 템포를 낮출 의사가 없을 수 있다. 이 경우, 도 5의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 제어부(180)는 사용자의 터치 입력을 수신하여 스케줄의 제목, 날짜, 장소를 차례대로 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 상기 특수 모드에서 이메일이 수신되었을 때, 상기 이메일의 내용을 음성으로 출력되도록 제어할 수 있다.
도 6은 이메일을 수신했을 때 이메일 내용을 표시하는 실시예이다.
도 6의 (a)는 상기 제어부(180)가 일반 모드일 때, 수신된 이메일을 의 내용을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어한 예시이다. 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 이메일이 수신된 것을 알리는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는 사용자의 터치 입력에 의해 상기 이메일의 내용을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 6의 (b) 및 (c)는 상기 제어부(180)가 특수 모드일 때, 이메일이 수신된 것을 알리는 내용을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어한 예시이다. 도 6의 (b) 및 (c) 모두 상기 제어부(180)가 특수 모드일 때, 이메일이 수신된 것을 알리기 위해 상기 일반 모드에 비해 상대적으로 큰 아이콘 및 텍스트를 사용할 수 있다. 이 때, 상기 제어부(180)는 이메일의 일부 내용을 함께 표시할 수 있다. 일부 내용은 발신인의 이름, 제목 등이 될 수 있다.
한편, 이메일은 일반적으로 메시지에 비해 더 많은 내용을 가지고 있는 경우가 많다. 따라서, 도 4에 도시된 것 실시예와 같이, 이메일의 내용을 여러 번 나누어서 표시하는 것이 오히려 사용자에게 불편을 초래할 수 있다. 따라서, 도 6의 (b)에 도시된 것과 같이, 이메일이 수신된 경우 상기 제어부(180)는 이메일의 내용을 음성으로 출력할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 이메일의 내용을 모두 음성으로 출력한 후 답장 여부를 음성으로 입력 받을 수 있도록 안내 음성 및 안내 화면을 출력하도록 제어할 수 있다.
한편, 상기 특수 모드에서 음성으로 이메일 내용을 출력하는 것은 사용자의 의사에 반하는 방법이 될 수 있다. 즉, 사용자의 주변에 제3가 존재하는지 여부에 따라 음성 출력 여부가 달라 질 필요가 있다. 도 6의 (b)의 상항은 사용자의 주변에 제3자가 없는 경우이며, 도 6의 (c)의 상황은 사용자의 주변에 제3자가 있는 경우이다. 주변에 제3자가 있는 경우, 상기 제어부(180)는 진동을 통해서 이메일이 수신된 것을 알리고 이메일의 내용을 음성으로 출력하지 않는다. 이후 상기 제어부(180)는 상기 사용자로부터 별도의 입력을 수신하거나, 마이크를 통해 주변에 아무도 없는 것이 확인되었을 때 상기 이메일의 내용을 음성으로 출력할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 자동차를 운전하는 사용자의 경우, 안전을 위해 자동차가 정지하거나 자동차에서 사용자가 내렸을 때 상기 이메일의 내용을 음성으로 출력할 수도 있다.
본 명세서의 다른 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 상기 이메일의 내용을 상기 일반 모드에 비해 상대적으로 큰 텍스트로 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 7은 이메일의 내용을 큰 텍스트로 디스플레이부에 디스플레이된 실시예이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 이메일의 내용을 큰 크기의 텍스트로 순차적으로 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이때, 이메일의 내용이 일반적은 메시지에 비해 많은 것을 고려하여 한 화면에2줄씩 출력할 수도 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 상기 사용자의 운동량에 따라 상기 이벤트의 내용을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 8은 사용자의 운동량에 따라 수신된 전화의 내용을 다르게 디스플레이하는 실시예이다.
상기 제어부(180)는 사용자가 운동 중일 때 특수 모드를 실행할 수 있다. 이 때, 상기 제어부(180)는 사용자의 운동이 막 시작한 초기 단계인지, 목표량에 가까운 피크(peak) 상황인지 판단할 수 있다. 운동의 초기 단계에서 이벤트가 발생하면, 사용자는 잠시 운동을 멈추고 이벤트의 내용을 확인하거나 잠시 템포를 낮추어 운동을 하면서 이벤트의 내용을 확인할 수 있다. 반면, 운동의 피크 단계에서 이벤트가 발생하면, 사용자는 이벤트의 내용을 확인하기보다 운동에 집중하고 싶어할 수 있다. 따라서, 사용자의 운동량에 따라 이벤트의 내용을 달리 표현할 필요가 있다.
도 8은 각각 운동중인 사용자에게 전화가 온 상황이다. 도 8의 (a)는 사용자가 운동을 막 시작한 초기 단계에서의 디스플레이 실시예이다. 도 8의 (b)는 사용자가 목표 운동에 도달해가는 마지막 단계에서의 디스플레이 실시예이다. 상기 운동량은 미리 저장되거나, 상기 제어부(180)가 사용자의 혈류량을 특정할 수 있는 센서를 사용하여 판단할 수도 있다.
도 8의 (a)를 참고하면, 상기 제어부(180)는 발신자 정보를 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는 상기 전화의 수신 여부를 묻는 안내 음성을 출력하도록 제어할 수 있다. 나아가, 사용자가 수신여부에 대한 음성 입력 역시 상기 제어부(180)는 수신 및 처리가 가능하다.
도 8의 (b)를 참고하면, 상기 제어부(180)는 발신자 정보를 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는 사용자에게 '잠시 후 연락 드리는 것으로 회신합니다'라는 안내 음성을 출력하는 것이 가능하다. 그리고, 사용자가 별도의 입력을 하지 않으면, 안내 음성의 내용과 같이, 수신을 거부하고 발신자에게 '잠시 후 연락 드리겠습니다'라는 메시지를 전송하도록 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 사용자의 운동량이 목표치에 가까울 때, 전화를 수신하지 않는다는 음성 안내를 출력하도록 제어하는 것이 가능하다. 상기 안내 음성 및 발신 메시지는 일 예시에 불과하다.
도 9는 사용자의 운동량에 따라 수신된 메시지의 내용을 다르게 디스플레이하는 실시예이다.
사용자가 운동 중일 때 메시지를 수신한 경우를 가정해 보겠다. 이 경우에도 마찬가지로, 사용자가 막 운동을 시작한 경우와, 목표 운동량에 가까운 경우에 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되는 내용이 서로 다를 수 있다.
도 9는 각각 운동중인 사용자에게 메시지가 수신된 상황이다. 도 9의 (a)는 사용자가 운동을 막 시작한 초기 단계에서의 디스플레이 실시예이다. 도 9의 (b)는 사용자가 목표 운동에 도달해가는 마지막 단계에서의 디스플레이 실시예이다.
도 9의 (a)를 참고하면, 상기 제어부(180)는 메시지가 수신된 것을 알리는 정보를 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는 상기 메시지의 내용을 일반 모드에 비해서 상대적으로 큰 크기의 텍스트로 출력하도록 제어할 수 있다. 나아가, 사용자가 답장 발송 여부뿐만 아니라 직접 텍스트 입력을 통한 답장 또는 음성 입력을 통한 답장 작성에 대한 아이콘을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.
도 9의 (b)를 참고하면, 상기 제어부(180)는 메시지가 수신된 것을 알리는 정보를 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는 상기 메시지의 내용을 음성을 출력하거나 일반 모드에 비해서 상대적으로 큰 크기의 텍스트로 출력하도록 제어할 수 있다. 나아가, 상기 제어부(180)는 메시지의 회신 여부를 사용자에게 묻는 안내 음성을 출력하는 것이 가능하다. 나아가, 사용자가 회신 내용을 음성으로 입력할 때, 상기 제어부(180)는 상기 입력된 음성 입력을 텍스트로 작성하여 메시지를 전송하도록 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 사용자의 운동량이 목표치에 가까울 때, 수시된 메시지의 회신 여부 및 회신 메시지에 대한 음성 입력을 안내하는 음성 안내를 출력하도록 제어하는 것이 가능하다. 상기 안내 음성 및 발신 메시지는 일 예시에 불과하다.
본 명세서의 다른 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 사용자의 운동량이 목표치에 가까울 때, 수신된 메시지를 상기 목표 운동량에 도달 후 회신하겠다는 음성 안내를 출력하도록 제어할 수 있다.
도 10은 수신된 메시지를 상기 목표 운동량에 도달 후 회신하는 음성 안내에 대한 실시예이다.
도 10을 참조하면, 왼쪽에 도시된 디스플레이부(151)의 화면에 운동 중 메시지가 수신된 것을 확인할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 사용자의 목표 운동량에 도달하였는지 여부를 판단할 수 있다. 목표 운동량에 도달하지 않은 경우, 상기 제어부(180)는 수신된 메시지를 상기 목표 운동량에 도달 후 회신하겠다는 음성 안내 및 안내 화면을 출력하도록 제어할 수 있다. 그리고 사용자가 상기 목표 운동량에 도달했을 때, 상기 제어부(180)는 상기 수신된 메시지에 회신 여부를 사용자에게 묻는 음성 안내 및 화면을 출력할 수 있다.
한편, 본 명세서에 따른 웨어러블 단말기(200)는 운동 중에 음악 재생 어플리케이션을 동작할 때, 음악이 재생된 정도에 따라 재생 관련 입력 버튼의 크기를 다르게 디스플레이할 수 있다.
도 11은 운동 중 음악 재생 어플리케이션의 실시예이다.
도 11의 (a)는 음악 재생 중 디스플레이부(151)에 표시된 화면이며, 차례대로, 재생 초반, 중반, 후반이다. 음악 재생 초반일 때, 사용자는 다음 음악으로 건너뛰는 입력을 할 경우가 많다. 따라서, 음악 재생 초반일 때, 상기 제어부(180)는 다음 음악으로 건너가는 입력 버튼을 다른 버튼에 비해서 상대적으로 크게 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 음악 재생 중반일 때, 사용자는 음악을 잠시 멈추는 입력을 할 경우가 많다. 따라서, 음악 재생 중반일 때, 상기 제어부(180)는 음악을 멈추는 입력 버튼을 다른 버튼에 비해서 상대적으로 크게 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 음악 재생 후반일 때, 사용자는 음악을 다시 재생시키는 입력을 할 경우가 많다. 따라서, 음악 재생 후반일 때, 상기 제어부(180)는 음악을 다시 재생시키는 입력 버튼을 다른 버튼에 비해서 상대적으로 크게 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 11의 (b)는 음악 재생 중 단축 메뉴를 호출한 실시예이다. 상기 단축 메뉴는 특정 기능을 바로 실행시킬 수 있도록 사용자가 미리 설정한 메뉴이다. 음악 재생 중에 단축 메뉴를 호출한 경우, 사용자는 음악 재생과 관련된 기능을 실행시키기 위해 단축 메뉴를 호출할 가능성이 높다. 따라서, 상기 제어부(180)는 스피커의 볼륨을 조절하는 아이콘을 다른 아이콘에 상대적으로 더 큰 아이콘으로 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되록 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 특수 모드 실행 중 전화를 수신했을 때, 사용자가 전화를 받을 수 없는 상황이라는 것을 알리는 메시지를 발송할 지 여부에 대한 안내 화면을 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 12는 회의 중 전화를 수신한 실시예이다.
도 12를 참조하면, 가장 왼쪽에 도시된 디스플레이부(151)에 전화가 온 것을 확인할 수 있다. 사용자는 회의 중이므로, 상기 제어부(180)는 상기 전화 수신은 진동을 통해서 알릴 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는 전화를 수신할지 여부에 대해 안내하기 보다, 전화를 받을 수 없는 상황에 대해서 메시지를 발송할 지 여부에 대한 안내 화면을 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 그리고 사용자의 입력을 수신하여 상기 제어부(180)는 발신자에게 사용자가 전화를 받을 수 없는 상태라는 것을 알리는 메시지를 회신한 결과를 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 13은 회의 중 메시지를 수신한 실시예이다.
도 13을 참조하면, 가장 왼쪽에 도시된 디스플레이부(151)에 메시지가 수신된 것을 확인할 수 있다. 사용자는 회의 중이므로, 상기 제어부(180)는 상기 메시지 수신에 대해 진동을 통해서 알릴 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는 사용자의 입력을 수신할 때, 상기 메시지의 내용을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 미리 설정된 발신인으로부터 메시지를 수신했을 때에만, 상기 메시지의 내용을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 회의 중에 중요한 사람으로부터 발신된 메시지만 선택적으로 확인할 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는 상기 수신된 메시지에 대한 답변 목록에 대한 안내 화면을 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 그리고 사용자의 입력을 수신하여 상기 제어부(180)는 미리 설정된 답변 내용을 상기 발신자에게 메시지로 전송할 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는 회의가 끝났을 때, 사용자에게 연락을 시도할 것을 확인하는 안내 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 사용자가 미리 설정된 알람 시간보다 일찍 일어났을 때, 상기 알람을 실행시키지 않도록 제어할 수 있다.
도 14는 알람을 실행시키지 않은 것을 알리는 안내 화면이 디스플레이된 실시예이다.
도 14를 참고하면, 상기 디스플레이부(151)에 사용자가 일찍 일어난 것에 대한 안내 화면을 디스플레이된 것을 확인할 수 있다. 상기 제어부(180)는 가속도 센서 또는 혈류량 측정 센서 등을 이용하여 미리 설정된 알람 시간보다 사용자가 먼저 기상하였는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 사용자가 미리 설정된 알람 시간보다 일찍 일어났다면, 굳이 알람을 실행할 필요가 없다. 따라서, 상기 제어부(180)는 사용자가 미리 설정된 알람 시간보다 일찍 일어났을 때, 상기 알람을 실행시키지 않도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 상기 알람을 실행시키지 않은 것을 알리는 안내 화면을 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 미리 설정된 발신인으로부터 걸려온 전화 또는 메시지로 인한 이벤트가 발생하였을 때, 사용자에게 수신여부를 확인하는 안내 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 15는 운전 중에 미리 설정된 발신인으로부터 전화가 걸려온 실시예이다.
도 15의(a)를 참조하면, 가장 왼쪽에 도시된 디스플레이부(151)의 화면 상에 '김과장님'으로부터 전화가 걸려온 것을 확인할 수 있다. 이때, 상기 사용자는 운전 중이다. 한편, 상기 사용자는 상기 '김과장님'의 연락처를 중요 발신으로 미리 설정하였다. 따라서, 상기 제어부(180)는 상기 사용자가 운전 중임에도 불구하고, 상기 '김과장님'으로부터 전화가 걸려온 것을 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 상기 '김과장님'으로부터 전화가 걸려온 것을 안내하는 음성을 상기 음성 출력 모듈(152)을 통해 출력되도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 제어부(180)는 사용자의 입력(버튼 입력, 화면 터치 입력, 음성 입력 등)을 수신할 때, 음성 통화 모드를 실행시킬 수 있다.
본 명세서의 다른 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 설정되지 않은 발신인으로부터 걸려온 전화 또는 메시지로 인한 이벤트가 발생하였을 때, 사용자에게 수신 거부를 확인하는 안내 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 15의(b)를 참조하면, 가장 왼쪽에 도시된 디스플레이부(151)의 화면 상에 미리 설정되지 않은 발신인으로부터 전화가 걸려온 것을 확인할 수 있다. 이때 상기 제어부(180)는 사용자가 운전 중이므로, 사용자에게 수신 거부를 확인하는 안내 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 이후 사용자의 차가 멈추거나 운전이 종료되었을 때, 즉, 특수 모드에서 일반 모드로 전환되었을 때, 상기 제어부(180)는 상기 수신 거부된 이벤트에 대한 안내 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 수신된 메시지의 내용에 관련된 답장을 전송하도록 제어할 수 있다.
도 16은 수신된 메시지의 내용과 관련된 답장을 보내는 실시예이다.
도 16을 참조하면, 사용자가 운전 중에 메시지를 수신한 것을 확인할 수 있다. 상술한 실시예와 마찬가지로, 상기 제어부(180)는 메시지 발신인에게 사용자가 운전 중임을 알리는 답변을 보내도록 안내 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 나아가, 상기 메시지에 사용자의 위치를 묻는 내용이 포함된 경우, 상기 제어부(180)는 사용자의 위치 전송 여부를 확인하는 안내 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 상기 제어부(180)는 사용자의 승인 입력이 있을 때, 상기 사용자의 위치를 상기 위치 정보 모듈(115)를 사용하여 상기 메시지 발신인에게 전송할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 수신된 메시지의 내용에 관련된 응용 프로그램을 실행하도록 제어할 수 있다.
도 17은 수신된 메시지의 내용과 관련된 응용 프로그램을 실행하는 실시예이다.
도 17을 참조하면, 용자가 운전 중에 메시지를 수신한 것을 확인할 수 있다. 상술한 실시예와 마찬가지로, 상기 제어부(180)는 메시지 발신인에게 사용자가 운전 중임을 알리는 답변을 보내도록 안내 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 나아가, 상기 메시지의 내용에 특정 위치가 포함된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 위치까지 안내를 원하는 지 여부를 사용자에게 묻는 안내 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 상기 제어부(180)는 사용자의 승인 입력이 있을 때, 상기 특정 위치를 안내하는 네비게이션 프로그램을 실행시킬 수 있다.
도 18은 일반적인 음성 명령 실행 버튼을 눌렀을 때의 예시도이다.
도 18을 참조하면, 사용자가 상기 웨어러블 단말기(200)의 우측 상단에 위치한 버튼을 누른 것을 확인할 수 있다. 상기 웨어러블 단말기(200)의 우측 상단에 위치한 버튼은 사용자의 음성을 수신하여, 수신된 명령을 실행시킬 수 있는 음성 명령 프로그램을 실행시킬 수 있는 버튼이다. 단, 상기 음성 명령 프로그램을 실행시키는 방법은 상기 예시에 제한되지 않으며 다양할 수 있다. 일반적인 경우, 상기 버튼을 눌렀을 때, 상기 제어부(180)는 사용자의 음성 명령을 대기하는 화면이 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되도록 제어한다. 이 경우, 사용자는 자신이 원하는 동작을 지시하는 음성 명령을 말하고, 상기 제어부(180)는 상기 음성 명령에 대응하는 동작을 실행시킨다. 이 경우, 사용자는 자신이 원하는 동작을 실행시키기 위해 구체적인 동작을 음성으로 표현해야한다. 즉, 특정 응용 프로그램 및 특정 동작을 지시하는 명령을 내려야 하는데, 경우에 따라서 이러한 음성 명령은 상당히 많은 단어와 긴 음성이 될 수도 있다.
*한편, 본 명세서에 따르면, 상기 제어부(180)는 응용 프로그램을 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 실행 중인 응용 프로그램에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 부재중 전화 또는 수신 메시지를 표시하는 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 부재중 전화 또는 수신 메시지에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 19는 부재중 전화 또는 수신 메시지를 표시하는 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때의 예시도이다.
도 19의 (a)를 참조하면, 부재중 전화가 온 것을 안내하는 화면이 디스플레이부(151)에 디스플레이된 것을 확인할 할 수 있다. 이때, 사용자가 음성 명령 프로그램을 실행시킬 수 있는 버튼을 눌렀을 때, 상기 제어부(180)는, 도 18과 달리, 부재중 전화의 발신자에게 전화를 할 것인지를 묻는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 이때, 사용자는 간단한 음성 명령 입력이 가능하다.
도 19의 (b)를 참조하면, 메시지가 수신된 것을 안내하는 화면이 디스플레이부(151)에 디스플레이된 것을 확인할 할 수 있다. 이때, 사용자가 음성 명령 프로그램을 실행시킬 수 있는 버튼을 눌렀을 때, 상기 제어부(180)는, 도 18과 달리, 수신된 메시지의 발신자에게 답장을 할 것인지를 묻는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 역시, 사용자는 간단한 음성 명령 입력이 가능하다.
본 명세서의 다른 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 상기 웨어러블 단말기(200) 내부에서 발생한 이벤트를 표시하는 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 이벤트에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 20은 상기 웨어러블 단말기 내부에서 발생한 이벤트에 대응하는 동작의 실행 예시도이다.
도 20의 (a)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)에 달력 관련 응용 프로그램이 실행 중인 것을 확인할 수 있다. 상기 달력 관련 응용 프로그램은 사용자가 미리 설정한 날짜 또는 시간에 맞추어 사용자에게 알림을 발생시킬 수 있다. 이때, 사용자가 음성 명령 프로그램을 실행시킬 수 있는 버튼을 눌렀을 때, 상기 제어부(180)는, 도 18과 달리, 저장된 날짜와 관련된 메시지를 발신할 것인지를 묻는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 본 예시에서, 상기 달력에 생일이 저장되어 있었으므로, 상기 메시지는 생일 축하관련 메시지가 될 수 있다.
도 20의 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)에 배터리 관련 응용 프로그램이 실행 중인 것을 확인할 수 있다. 상기 배터리 관련 응용 프로그램은 배터리 상태의 충전량 부족 등 배터리 상태와 관련하여 사용자에게 알림을 발생시킬 수 있다. 이때, 사용자가 음성 명령 프로그램을 실행시킬 수 있는 버튼을 눌렀을 때, 상기 제어부(180)는, 도 18과 달리, 배터리 제어와 관련된 모드를 실행할 것인지를 묻는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 본 예시에서, 상기 배터리의 충전량이 부족하여 알림이 발생하였으므로, 상기 제어부(180)는 절전 모드를 실행시킬 수 있다.
본 명세서의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 메일 관련 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 메일 관련 응용 프로그램이 표시하는 메일에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 21은 메일 관련 응용 프로그램이 표시하는 메일에 대응하는 동작의 실행 예시도이다.
도 21의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)에 메일 관련 응용 프로그램이 실행된 것을 확인할 수 있다. 다만, 도 21의 (a)은 수신된 메일 전체 리스트를 표시하는 화면이고, 도 21의 (b)는 수신된 메일 중 특정 메일의 내용을 표시하는 화면이라는 차이점이 있다. 이때, 사용자가 음성 명령 프로그램을 실행시킬 수 있는 버튼을 눌렀을 때, 상기 제어부(180)는, 도 18과 달리, 상기 메일 관련 응용 프로그램이 표시하는 메일에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 먼저, 도 21의 (a)의 경우, 메일의 리스트에서 사용자는 특정 메일을 찾는 것으로 간주할 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 메일 검색과 관련된 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 반면, 도 21의 (b)의 경우, 특정 메일의 내용을 본 사용자는 답장을 하거나 일정을 저장하고 싶어할 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 답장 메일 작성, 일정 추가 또는 할일 저장 등과 관련된 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 멀티 미디어 재생 관련 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 멀티 미디어 관련 응용 프로그램이 표시하는 화면에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 22는 음악 재생 관련 응용 프로그램이 표시하는 내용에 대응하는 동작의 실행 예시도이다.
도 22의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)에 음악 재생 관련 응용 프로그램이 실행된 것을 확인할 수 있다. 다만, 도 22의 (a)은 저장된 음악 전체 리스트를 표시하는 화면이고, 도 22의 (b)는 특정 음악 재생 화면이라는 차이점이 있다.
이때, 사용자가 음성 명령 프로그램을 실행시킬 수 있는 버튼을 눌렀을 때, 상기 제어부(180)는, 도 18과 달리, 상기 음악 재생 관련 응용 프로그램이 표시하는 화면에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 먼저, 도 22의 (a)의 경우, 저장된 음악 중에서 사용자는 특정 음악을 찾아서 재생시키려는 의도가 있는 것으로 간주할 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 음악 검색과 관련된 동작의 실행 여부 또는 특정 음악의 재생 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 반면, 도 22의 (b)의 경우, 음악 재생 중 다른 음악을 재생시키거나, 재생을 중지하거나, 다시 듣기를 하고 싶어할 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 음악이 재생된 정도에 따라 다른 음악을 재생시키거나, 재생을 중지하거나, 다시 듣기 등과 관련된 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 전화 관련 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 전화 관련 응용 프로그램이 표시하는 화면에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 23은 전화 관련 응용 프로그램이 표시하는 내용에 대응하는 동작의 실행 예시도이다.
도 23의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)에 전화 관련 응용 프로그램이 실행된 것을 확인할 수 있다. 다만, 도 23의 (a)은 번호가 표시된 화면이고, 도 23의 (b)는 통화 기록이 표시된 화면이라는 차이점이 있다.
이때, 사용자가 음성 명령 프로그램을 실행시킬 수 있는 버튼을 눌렀을 때, 상기 제어부(180)는, 도 18과 달리, 상기 전환 관련 응용 프로그램이 표시하는 화면에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 먼저, 도 23의 (a)의 경우, 저장된 연락처 중에서 사용자는 특정 연락처를 찾아서 전화를 걸려고하는 의도가 있는 것으로 간주할 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 연락처 검색과 관련된 동작의 실행 여부 또는 특정인에게 전화를 거는 것에 대해 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 반면, 도 23의 (b)의 경우, 통화 기록이 표시된 화면을 보고 있다면, 최근 번호 또는 자주 걸었던 번호로 전화를 걸고 싶어할 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 상기 통화 기록에 표시된 번호 중 최근 번호 등과 같이 특정 번호로 전화를 거는 것에 대해 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
본 명세서의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 알람이 실행되었을 때 사용자의 입력에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 24는 알람이 실행되었을 때, 사용자의 입력에 대응하는 동작의 실행 예시도이다.
도 24의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)에 알람이 울리는 것을 확인할 수 있다. 다만, 도 23의 (a)은 사용자가 'snooze'를 누른 경우이고, 도 23의 (b)는 사용자가 알람 확인(종료)를 누른 경우라는 차이점이 있다.
먼저, 도 23의 (a)의 경우, 상기 제어부(180)는 사용자가 알람 확인을 누를 때까지 미리 설정된 시간 간격으로 알람을 울릴 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 미리 설정된 횟수 이상 사용자가 'snooze'를 누른 경우, 사용자가 일어나지 못하는 것으로 인식하고, 기상을 독려하는 화면 또는 기상에 도움이 되는 음악의 재생 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
반면, 도 23의 (a)의 경우, 사용자가 알람 확인(종료)를 눌렀으므로, 상기 제어부(180)는 상기 사용자가 기상한 것으로 인식할 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 당일 날씨 또는 사용자가 기상 후 할 반복적으로 실행했던 행동 또는 저장된 일정 등을 안내하는 화면을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
한편, 전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
발명의 실시를 위한 형태
다양한 실시예가 본 명세서를 실시하기 위한 최적의 형태로 설명되었다. 본 명세서의 사상 및 범위에서 벗어나지 않는 한, 본 명세서에서 다양한 변형 및 변경이 가능함은 당업자에게 분명하다. 따라서 본 명세서는 첨부된 청구의 범위 및 그 동등 범위 내에서 제공된 본 명세서의 변형 및 변경을 포함하도록 되어 있다.
본 명세서는 전체적으로 또는 부분적으로 전자기기에 적용할 수 있다.

Claims (20)

  1. 본체 및 손목에 착용 가능하도록 구성된 밴드;
    상기 본체에 구비된 디스플레이부; 및
    이벤트가 발생하였을 때 상기 이벤트의 내용을 상기 디스플레부에 디스플레이하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 웨어러블 단말기로서,
    상기 제어부는, 사용자의 상황에 따른 일반 모드와 특수 모드를 실행할 수 있으며, 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 사용자의 상황에 따른 상기 이벤트의 내용을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 상기 이벤트 내용을 상기 일반 모드에 비해 상대적으로 큰 텍스트 또는 아이콘을 상기 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 상기 이벤트 내용을 상기 일반 모드에 비해 상대적으로 더 많은 횟수로 나누어서 상기 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 외부로부터 수신한 날씨정보를 이용하여 비 또는 눈이 오는 날씨에 사용자가 외부에 있을 때, 상기 이벤트 내용을 상기 일반 모드에 비해 상대적으로 큰 텍스트 또는 아이콘을 상기 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 특수 모드를 실행하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 사용자의 상황 변화에 따라 일반 모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특수 모드에서 이메일이 수신되었을 때, 상기 이메일의 내용을 음성으로 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특수 모드에서 이벤트가 발생하였을 때 상기 사용자의 운동량에 따라 상기 이벤트의 내용을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는, 사용자의 운동량이 목표치에 가까울 때, 전화를 수신하지 않는다는 음성 안내를 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는, 사용자의 운동량이 목표치에 가까울 때, 수시된 메시지의 회신 여부 및 회신 메시지에 대한 음성 입력을 안내하는 음성 안내를 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는, 사용자의 운동량이 목표치에 가까울 때, 수신된 메시지를 상기 목표 운동량에 도달 후 회신하겠다는 음성 안내를 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 미리 설정된 발신인으로부터 걸려온 전화 또는 메시지로 인한 이벤트가 발생하였을 때, 사용자에게 수신여부를 확인하는 안내 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 수신된 메시지의 내용에 관련된 답장을 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 수신된 메시지의 내용에 관련된 응용 프로그램을 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 설정되지 않은 발신인으로부터 걸려온 전화 또는 메시지로 인한 이벤트가 발생하였을 때, 사용자에게 수신 거부를 확인하는 안내 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특수 모드가 종료되었을 때, 상기 수신 거부된 이벤트에 대한 안내 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  16. 본체 및 손목에 착용 가능하도록 구성된 밴드;
    상기 본체에 구비된 디스플레이부;
    적어도 하나 이상의 응용 프로그램을 실행하는 제어부;를 포함하는 웨어러블 단말기로서,
    상기 제어부는, 상기 응용 프로그램을 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 실행 중인 응용 프로그램에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는 부재중 전화 또는 수신 메시지를 표시하는 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 부재중 전화 또는 수신 메시지에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 웨어러블 단말기 내부에서 발생한 이벤트를 표시하는 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 이벤트에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는, 메일 관련 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 메일 관련 응용 프로그램이 표시하는 메일에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는, 멀티 미디어 재생 관련 응용 프로그램 실행 중에 사용자의 입력을 수신했을 때, 상기 멀티 미디어 관련 응용 프로그램이 표시하는 화면에 대응하는 동작의 실행 여부를 사용자에게 안내하는 화면을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 단말기.
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