KR20180012661A - Sports game apparatus for soccer sumulation experience, and system and method for soccer sumulation experience using the same - Google Patents

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KR20180012661A
KR20180012661A KR1020160096493A KR20160096493A KR20180012661A KR 20180012661 A KR20180012661 A KR 20180012661A KR 1020160096493 A KR1020160096493 A KR 1020160096493A KR 20160096493 A KR20160096493 A KR 20160096493A KR 20180012661 A KR20180012661 A KR 20180012661A
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Abstract

The present invention relates to a sport game device for soccer simulation experience, and a soccer simulation experience system using the same, and a method for the same. According to the present invention, the sport game device for soccer simulation experience includes a hitting soccer ball (11), a center body (12), a vertical shaft (13), a horizontal shaft (14), and a support. The sport game device for soccer simulation experience is installed in an offline game place and provides a structure capable of being set on a point facing an offline soccer goal net (20) by vertical and horizontal adjustment. The sport game device for soccer simulation experience is to direct hitting of the soccer ball like actually heating the soccer ball by an actual offline user. The sport game device for soccer simulation experience includes an MCU (12-1) to control the position of the vertical shaft (13) and the horizontal shaft (14) by an input signal which is autonomously input by an input end of the center body (20) or the input signal of the outside, in the center body (20). The vertical shaft (13) is formed in an orthogonal direction around the horizontal shaft (14) and the center body (12), and the hitting soccer ball (11) is attached to an end of the upper part. Both of the vertical shaft (13) and the horizontal shaft (14) have elasticity and are formed of a flexible material. Therefore, the sport game device for soccer simulation experience enables a user needing simulation for a virtual soccer kick or the offline game place to accurately and realistically perform the kick.

Description

축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치, 그리고 이를 이용한 축구 시뮬레이션 체험 시스템 및 방법{Sports game apparatus for soccer sumulation experience, and system and method for soccer sumulation experience using the same}Technical Field [0001] The present invention relates to a soccer simulation game system, a soccer simulation system, and a soccer simulation system.

본 발명은 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치, 그리고 이를 이용한 축구 시뮬레이션 체험 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 오프라인 게임장 또는 가상의 축구 킥을 위한 시뮬레이션이 필요한 사용자에게 정밀하고 현실적인 킥을 구현할 수 있도록 하기 위한 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치, 그리고 이를 이용한 축구 시뮬레이션 체험 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a sports game device for a soccer simulation experience, and a system and method for a soccer simulation using the same. More particularly, the present invention relates to a soccer simulation game device for realizing a precise and realistic kick for a user who needs a simulation for an offline game room or a virtual soccer kick And a soccer simulation experience system and method using the sports game apparatus.

종래의 축구 시뮬레이션을 위한 장치들은 외부적인 환경에 대한 반영이 어려워서 현실적인 킥력을 가늠하기 어려운 현실이다.Conventional devices for soccer simulation have difficulty in realistic kick force because it is difficult to reflect on the external environment.

대한민국 특허출원 출원번호 제10-2011-0031984호 "1인칭 시점 축구시뮬레이션 게임 제어 방법(Soccer simulation game to control when a person)"Korean Patent Application No. 10-2011-0031984 "Soccer simulation game to control when a person" 대한민국 특허공개공보 공개번호 제10-2015-0133999호 "축구기본기 훈련을 위한 패싱 앤 슈팅 게임(The passing and shooting game for the training of basic football technique)"Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2015-0133999 entitled " Passing and shooting game for the basic football technique "

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 오프라인 게임장 또는 가상의 축구 킥을 위한 시뮬레이션이 필요한 사용자에게 정밀하고 현실적인 킥을 구현할 수 있도록 하기 위한 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치, 그리고 이를 이용한 축구 시뮬레이션 체험 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a sports game device for a soccer simulation experience in order to realize a precise and realistic kick for a user who needs simulation for an offline game room or a virtual soccer kick, Experience system and method.

또한, 본 발명은 소프트웨어에 대한 조작을 통한 외부적 변수인 바람, 비 등과 같은 자연적인 현실을 반영할 수 있을 뿐만 아니라, 잔디의 상태(수직으로 자란 잔디, 옆으로 누운 잔디, 완전히 누운 잔디 등)에 대한 외부적 환경조건도 반영하여 축구 킥에 대해 현실감 높은 시뮬레이션이 가능하도록 하기 위한 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치, 그리고 이를 이용한 축구 시뮬레이션 체험 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention can reflect natural conditions such as wind, rain, etc., which are external variables through manipulation of software, as well as the state of lawn (vertical lawn, lawn lawn, lawn lawn, etc.) And to provide a soccer simulation experience system and method using the same, and to provide a soccer simulation experience system and method using the same.

또한, 본 발명은 방향 정보와 축구공의 탄착 위치, 그리고 강도 정보를 모두 반영할 수 있으며, 실제의 축구공을 킥을 실행한 사용자에 의한 타격 정보를 기반으로 오프라인 골 네트로 발사한 뒤, 3차원 입체 영상 분석을 통해 온라인 스크린으로 구현하여 현실감을 높이며, 현실감과 정밀 연산 결과와의 미리 설정된 보정값 이상의 차이가 발생시 현실감을 위주로 하여 영상을 구현함으로써, 게임 장 내부의 외부적 환경 요소 추가를 통해 재미적인 요소를 추가할 수 있도록 하기 위한 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치, 그리고 이를 이용한 축구 시뮬레이션 체험 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention can reflect both the direction information, the position of the soccer ball, and the strength information. The actual soccer ball is fired in the off-line goal net based on the hitting information by the user who kicked the ball, By implementing stereoscopic image analysis on an on-line screen to enhance the reality, and realizing the difference between reality and precise calculation results, And to provide a soccer simulation experience system and method using the sports game apparatus for soccer simulation experience.

그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.However, the objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치는, 타격 축구공(11), 중심체(12), 수직 샤프트(13), 수평 샤프트(14), 그리고 받침대를 포함하여, 오프라인 게임장에 비치되어, 상하, 좌우 조정을 통해 오프라인 축구 골네트(20)를 향하는 지점에 대한 설정이 가능한 구조를 제공하는 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치에 있어서, 실제 오프라인 사용자에 의해 마치 실제의 축구공을 타격하는 것을 연출하기 위한 것으로, 중심체(12)와 맞물려 형성되는 수직 샤프트(13) 및 수평 샤프트(14)의 이동에 의해 상하, 좌우 조정을 통해 오프라인 축구 골네트(20)를 향하는 위치 및 방향, 그리고 타격 점에 대한 설정이 이루어지도록 하는 타격 축구공(11); 구 형상으로, 수직 샤프트(13)를 타고 이동하기 위해 중심체(12)의 내측 수직 방향으로 이동수단이 구비되어 수직 샤프트(13)에 구비되는 이동 보조수단을 타고 이동하기 위해 구비되며, 상측 및 내주부는 개방된 형태로 중심체(12)의 배면에 부착되며, 외주부는 곡면이 져있으며, 하측에는 상하 이동형 샤프트 가이드(12a)의 최대 직경보다 1mm 내지 3mm 큰 홀이 형성되는 구조를 갖어, 수직 샤프트(13)를 타고 상하로 이동할 수 있도록 하기 위한 "상하 이동용 샤프트 가이드(12a)"와, 수평 샤프트(14)를 타고 이동하기 위해 중심체(12)의 내측 수평 방향으로 이동수단이 구비되어 수평 샤프트(14)에 구비되는 이동 보조수단을 타고 이동할 수 있으며, 중심체(12)의 수평 방향으로 뚤려진 홀(hole) 형상으로 이루어지는 "좌우 이동용 샤프트 가이드(12b)"를 포함하여 이루어지는 중심체(12); 를 포함하며, 중심체(20) 내부에는 수직 샤프트(13) 및 수평 샤프트(14)의 위치를 외부의 입력 신호 또는 자체적으로 중심체(20)의 입력단으로 입력된 입력 신호에 의해 조절하기 위한 MCU(12-1)를 구비하며, 수직 샤프트(13)는, 수평 샤프트(14)와 중심체(12)를 중심으로 직교하는 방향으로 형성되며, 상부 끝단에는 타격 축구공(11)이 부착되며, 수직 샤프트(13) 및 수평 샤프트(14) 모두 탄성력이 있으며, 플렉시블한 재질로 형성되는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a sports game apparatus for a soccer simulation experience according to an embodiment of the present invention includes a hitting soccer ball 11, a central body 12, a vertical shaft 13, a horizontal shaft 14, A game machine for a soccer simulation experience, which is provided in an off-line game room and provides a structure capable of setting a point to be directed to an off-line soccer net (20) by adjusting up and down and left and right, And the vertical football 13 and the horizontal shaft 14 which are meshed with the central body 12 move the vertical football soccer net 20 through vertical and horizontal adjustments A striking soccer ball 11 for setting a position and a direction facing the striking point, and a setting for the striking point; A moving means provided in the vertical direction of the inside of the central body 12 for moving on the vertical shaft 13 and being provided for moving on the movement assist means provided on the vertical shaft 13, The main portion is attached to the back surface of the core body 12 in an open form and has a curved outer peripheral portion and a hole formed at a lower side by 1 mm to 3 mm larger than the maximum diameter of the vertically movable shaft guide 12a, A vertical shaft guide 12a for moving up and down in a vertical direction on the shaft 13 and a moving means in an inner horizontal direction of the central body 12 for moving on the horizontal shaft 14, And a "left and right movement shaft guide 12b ", which can move on the movement assisting means provided in the center body 12 and is formed in a hole shape that is curved in the horizontal direction of the center body 12 The central body (12); And an MCU 12 for controlling the position of the vertical shaft 13 and the horizontal shaft 14 by an external input signal or an input signal input to the input terminal of the central body 20, The vertical shaft 13 is formed in a direction orthogonal to the horizontal shaft 14 and the center body 12 and the striking soccer ball 11 is attached to the upper end thereof and the vertical shaft 13 13 and the horizontal shaft 14 have elasticity and are formed of a flexible material.

이때, 타격 축구공(11), 외에 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)을 추가로 구비하며, 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)은 수평 샤프트(14)의 양쪽 끝단에 형성되며, 실제로 킥을 하는 타격 축구공(11)의 방향 및 위치 정보를 생성하기 위해 자이로 센서를 각각 구비하는 것을 특징으로 한다.At this time, in addition to the hit soccer ball 11, a first sub ball 11s-1 and a second sub ball 11s-2 are additionally provided, and the first sub ball 11s-1 and the second sub ball 11s- 11s-2 are formed at both ends of the horizontal shaft 14, and are each provided with a gyro sensor for generating direction and position information of the kicking soccer ball 11 that actually kicks.

또한, 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2) 각각은, 자이로 센서에 의해 측정된 위치 및 방향 정보를 중심체(20)의 내부에 형성된 MCU(12-1)로 제공하며, 타격 축구공(11)은 표면의 전체에 압력 센서가 격자형으로 형성되며, MCU(12-1)는 미리 설정된 타격 위치에 위치된 타격 축구공(11)에 대한 사용자에 의한 킥에 의해, 킥 신호를 사용자에 의한 킥 지점과 매칭되는 압력 센서로부터 수신하는 경우, 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2) 내부의 자이로 센서에 대한 좌표값 및 고도값을 요청하여 제공받는 것을 특징으로 한다.Each of the first sub-ball 11s-1 and the second sub-ball 11s-2 receives the position and direction information measured by the gyro sensor in the MCU 12-1 formed inside the core body 20 And the striking soccer ball 11 is formed in a lattice shape with a pressure sensor on the entire surface thereof, and the MCU 12-1 is provided with a kick by the user against the striking soccer ball 11 located at a predetermined striking position When the kick signal is received from the pressure sensor matching the kick point by the user, the coordinate value and altitude value for the gyro sensor in the first sub-ball 11s-1 and the second sub-ball 11s-2 And the like.

또한, MCU(12-1)는, 제 1 서브공(11s-1)의 자이로 센서에 의해 수신한 좌표값 및 고도값, 제 2 서브공(11s-2)의 자이로 센서에 의해 수신한 좌표값 및 고도값, 그리고 타격 축구공(11)의 압력 센서로부터 수신된 타격 위치에 해당하는 킥 신호를 이용하여, 타격 축구공(11)의 진행 방향을 1차로 분석한 뒤, 그리고 오프라인 축구 골네트(20)와의 거리 정보를 이용한 도착 지점을 2차로 분석하는 것을 특징으로 한다.The MCU 12-1 also receives the coordinate value and the altitude value received by the gyro sensor of the first sub-ball 11s-1, the coordinate value received by the gyro sensor of the second sub-ball 11s-2 And the kick signal corresponding to the hit position received from the pressure sensor of the striking soccer ball 11 to analyze the running direction of the striking soccer ball 11 first, ) Is analyzed in a second order.

또한, 자이로 센서 설정값 범위 내에서 타격 축구공(11)에 대한 킥에 따른 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)의 위치 및 고도값 변화 가능 범위가 MCU(12-1)에 의해 미리 설정되며, MCU(12-1)는 자이로 센서 설정값 범위를 벗어나는 경우 오프라인 축구 골네트(20)를 벗어난 킥으로 인식하는 것을 특징으로 한다.The position and altitude value changeable range of the first sub-ball 11s-1 and the second sub-ball 11s-2 in response to the kick against the batting soccer ball 11 within the range of the gyro sensor set value is the MCU 12-1, and the MCU 12-1 recognizes the off-line soccer net 20 as an off-kick when the gyro sensor is out of the set value range.

또한, MCU(12-1)는, 수평 샤프트(14)의 중심체(12)를 중심으로 한 좌우 이동 상태에서의 '좌우 이격 상태 정보', 타격 축구공(11)에 대한 사용자의 킥에 의해 수평 샤프트(14)의 양쪽 끝단에 형성된 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)에 대한 '휘어지는 정보'가 미리 설정된 범위 내에 해당하는 자이로 센서 설정값 범위를 벗어나는지 여부를 통해 오프라인 축구 골네트(20)를 벗어난 킥인지 내부로 향하는 킥인지를 인식하는 것을 특징으로 한다.Further, the MCU 12-1 is provided with the "left-right spacing state information" in the left-right moving state around the central body 12 of the horizontal shaft 14, Whether or not the 'bowing information' for the first sub-ball 11s-1 and the second sub-ball 11s-2 formed at both ends of the shaft 14 is out of the gyro sensor set value range within the predetermined range And recognizes whether the kick is the kick that goes out of the off-line soccer net 20 or the inside.

본 발명의 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치, 그리고 이를 이용한 축구 시뮬레이션 체험 시스템 및 방법은, 오프라인 게임장 또는 가상의 축구 킥을 위한 시뮬레이션이 필요한 사용자에게 정밀하고 현실적인 킥을 구현할 수 있도록 하는 효과를 제공한다.The sports game device for the soccer simulation experience according to the embodiment of the present invention and the soccer simulation experience system and method using the same can be applied to a user who needs a simulation for an offline game room or a virtual soccer kick to implement a precise and realistic kick Effect.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치, 그리고 이를 이용한 축구 시뮬레이션 체험 시스템 및 방법은, 소프트웨어에 대한 조작을 통한 외부적 변수인 바람, 비 등과 같은 자연적인 현실을 반영할 수 있을 뿐만 아니라, 잔디의 상태(수직으로 자란 잔디, 옆으로 누운 잔디, 완전히 누운 잔디 등)에 대한 외부적 환경조건도 반영하여 축구 킥에 대해 현실감 높은 시뮬레이션이 가능한 효과를 제공한다.In addition, the sports game device and the soccer simulation experience system and method for experiencing the soccer simulation according to another embodiment of the present invention reflect a natural reality such as wind and rain, which are external variables through manipulation of the software But also reflects the external environmental conditions for the state of the lawn (vertical grass, side lawn, lawn lawn, etc.) to provide a realistic simulation of the soccer kick.

뿐만 아니라, 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치, 그리고 이를 이용한 축구 시뮬레이션 체험 시스템 및 방법은, 방향 정보와 축구공의 탄착 위치, 그리고 강도 정보를 모두 반영할 수 있으며, 실제의 축구공을 킥을 실행한 사용자에 의한 타격 정보를 기반으로 오프라인 골 네트로 발사한 뒤, 3차원 입체 영상 분석을 통해 온라인 스크린으로 구현하여 현실감을 높이며, 현실감과 정밀 연산 결과와의 미리 설정된 보정값 이상의 차이가 발생시 현실감을 위주로 하여 영상을 구현함으로써, 게임 장 내부의 외부적 환경 요소 추가를 통해 재미적인 요소를 추가할 수 있는 효과를 제공한다.In addition, the sports game device for soccer simulation experience according to another embodiment of the present invention and the soccer simulation experience system and method using the same can reflect both the direction information, the position of the soccer ball, and the strength information, The actual soccer ball is fired on the off-line goal net based on the hitting information by the user who kicked the kick, and then implemented on an on-line screen by analyzing the three-dimensional stereoscopic image to enhance the realism, If the difference is greater than or equal to the value, the image is realized by focusing on the reality, thereby providing the effect of adding an interesting element by adding an external environmental element inside the game field.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치를 이용한 축구 시뮬레이션 체험 시스템을 나타내는 도면.
도 2는 도 1의 축구 시뮬레이션 체험 시스템 중 제 1 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치의 구조를 나타내는 도면.
도 3은 도 1의 축구 시뮬레이션 체험 시스템 중 제 2 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 게임 장치(10a)의 구조를 나타내는 도면.
도 4는 도 1의 축구 시뮬레이션 체험 시스템 중 오프라인 축구 골네트(20) 및 온라인 축구 골네트(30)에 구비될 수 있는 축구 게이지(50)를 나타내는 도면.
도 5는 도 2의 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치 중 중심체(12)에 구비된 MCU(12-1)의 구조를 나타내는 도면이다.
도 6은 도 5의 MCU(12-1)의 구조를 중심으로, 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치를 이용한 축구 시뮬레이션 체험 방법을 나타내는 흐름도이다.
1 shows a soccer simulation experience system using a sports game device for a soccer simulation experience according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing the structure of a sports game device for a soccer simulation experience according to the first embodiment among the football simulation experience system of FIG. 1; FIG.
Fig. 3 is a view showing a structure of a soccer simulation game apparatus 10a according to the second embodiment among the soccer simulation experience system of Fig. 1; Fig.
4 shows a football gauge 50 which may be provided in an off-line soccer net 20 and an on-line soccer net- net 30 of the soccer simulation experience system of Fig.
5 is a view showing the structure of the MCU 12-1 provided in the central body 12 among sports game devices for the soccer simulation experience of FIG.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a soccer simulation experience method using a sports game device for a soccer simulation experience, focusing on the structure of the MCU 12-1 of FIG.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a detailed description of preferred embodiments of the present invention will be given with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.In the present specification, when any one element 'transmits' data or a signal to another element, the element can transmit the data or signal directly to the other element, and the at least one other element Data or signal can be transmitted to another component.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치를 이용한 축구 시뮬레이션 체험 시스템(이하, 축구 시뮬레이션 체험 시스템)을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 축구 시뮬레이션 체험 시스템은 축구 시뮬레이션 체험을 위한 축구공 발사장치(1), 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치(10), 오프라인 축구 골네트(20), 온라인 축구 골네트(30), 그리고 제어 단말(40)을 포함한다.1 is a view showing a soccer simulation experience system (hereinafter referred to as a soccer simulation experience system) using a sports game device for a soccer simulation experience according to an embodiment of the present invention. 1, the soccer simulation experience system includes a soccer ball launch device 1 for a soccer simulation experience, a sports game device 10 for a soccer simulation experience, an offline soccer net 20, an online soccer net net 30, And a control terminal 40.

여기서 온라인 축구 골네트(30)는 제어 단말(40)과 연결된 스크린 장치일 수 있다. 한편, 오프라인 축구 골네트(20)를 향하는 정면의 카메라와 측면의 카메라가 구비되어, 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치(10)에 의해 타격 축구공(11)으로부터 수신된 방향 및 강도 정보에 따라 축구공 발사장치(1)에 의해 발사된 실제 축구공의 오프라인 축구 골네트(20) 상의 탄착 좌표 및 오프라인 축구 골네트(20)의 출렁 거림을 촬영할 수 있다.Here, the online football net 30 may be a screen device connected to the control terminal 40. On the other hand, a camera on the front side facing the off-line soccer net 20 and a camera on the side face are provided so that the soccer player can play soccer according to the direction and strength information received from the batting soccer ball 11 by the sports game apparatus 10 for the soccer simulation experience. The shooting coordinates of the actual soccer ball on the off-line soccer net 20 and the elongation of the off-line soccer net 20 can be photographed by the air launching apparatus 1.

한편, 오프라인 축구 골네트(20) 상의 실제 축구공의 탄착 좌표 및 오프라인 축구 골네트(20)의 출렁 거림은 카메라에 의해 촬영되어 3차원 입체 영상 정보로 생성되기 위해 제어 단말(40)로 전송된다.On the other hand, the actual coordinates of the soccer ball on the offline soccer net 20 and the sloshing of the off-line soccer net 20 are transmitted to the control terminal 40 so as to be photographed by the camera and generated as three-dimensional stereoscopic image information.

도 2는 도 1의 축구 시뮬레이션 체험 시스템 중 제 1 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치(10; 이하, 축구 시뮬레이션 게임 장치)의 구조를 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하면, 축구 시뮬레이션 게임 장치(10)는 타격 축구공(11), 중심체(12), 수직 샤프트(13), 수평 샤프트(14), 그리고 받침대를 포함함으로써, 오프라인 게임장에 비치되어, 상하, 좌우 조정을 통해 오프라인 축구 골네트(20)를 향하는 지점에 대한 설정이 가능한 구조를 제공한다.2 is a diagram showing a structure of a sports game apparatus 10 (hereinafter, a soccer simulation game apparatus) for a soccer simulation experience according to the first embodiment among the soccer simulation experience system of FIG. 2, the soccer simulation game apparatus 10 includes a striking soccer ball 11, a central body 12, a vertical shaft 13, a horizontal shaft 14, and a pedestal, So that it is possible to set a position to be directed to the off-line soccer net 20 through vertical, horizontal adjustment.

타격 축구공(11)은 실제 오프라인 사용자에 의해 마치 실제의 축구공을 타격하는 것을 연출하기 위한 것으로, PVC나 연질의 가죽 소재로 외피가 형성되며, 후술하는 중심체(12)와 맞물려 형성되는 수직 샤프트(13) 및 수평 샤프트(14)의 이동에 의해 상하, 좌우 조정을 통해 오프라인 축구 골네트(20)를 향하는 위치 및 방향, 그리고 타격 점에 대한 설정이 이루어진다.The striking soccer ball 11 is for real striking an actual soccer ball by an off-line user. The striking soccer ball 11 is made of PVC or a soft leather material, and has a vertical shaft The position and direction of the player to face the off-line soccer net 20 through the up-and-down and right-and-left adjustments, and the hit point are set by the movement of the horizontal shaft 14 and the horizontal shaft 14.

중심체(12)는 구 형상으로, 상하 이동용 샤프트 가이드(12a), 그리고 좌우 이동용 샤프트 가이드(12b)를 구비한다.The center body 12 has a spherical shape, and includes a shaft guide 12a for vertical movement and a shaft guide 12b for moving left and right.

상하 이동용 샤프트 가이드(12a)는 수직 샤프트(13)를 타고 이동하기 위해 중심체(12)의 내측 수직 방향으로 롤로 장치 등과 같은 이동수단이 구비되어 수직 샤프트(13)에 구비되는 롤러가이드 등과 같은 이동 보조수단을 타고 이동할 수 있다.The vertically movable shaft guide 12a is provided with a moving means such as a roller device in the vertical direction inside the central body 12 in order to move on the vertical shaft 13 and is provided with a moving aid such as a roller guide provided on the vertical shaft 13 It can be moved by means.

이러한, 상하 이동용 샤프트 가이드(12a)는 상측 및 내주부는 개방된 형태로 중심체(12)의 배면에 부착되며, 외주부는 곡면이 져있으며, 하측에는 상하 이동형 샤프트 가이드(12a)의 최대 직경보다 1mm 내지 3mm 가량 큰 홀이 형성되는 구조를 갖음으로써, 수직 샤프트(13)를 타고 상하로 이동할 수 있다.The upper and lower shaft guides 12a are attached to the back surface of the central body 12 in an open form with an upper portion and an inner periphery of the shaft guide 12a having a curved outer surface and a lower portion having a diameter of 1 mm And a hole having a size of about 2 mm to about 3 mm is formed on the vertical shaft 13, so that the vertical shaft 13 can move up and down.

좌우 이동용 샤프트 가이드(12b)는 수평 샤프트(14)를 타고 이동하기 위해 중심체(12)의 내측 수평 방향으로 롤로 장치 등과 같은 이동수단이 구비되어 수평 샤프트(14)에 구비되는 롤러가이드 등과 같은 이동 보조수단을 타고 이동할 수 있다.The left and right movement shaft guides 12b are provided with moving means such as rollers in the inner horizontal direction of the central body 12 to move on the horizontal shaft 14 and are provided with a moving aid such as a roller guide provided on the horizontal shaft 14. [ It can be moved by means.

이러한, 좌우 이동용 샤프트 가이드(12b)는 중심체(12)의 수평 방향으로 뚤려진 홀(hole) 형상으로 이루어진다.The left and right shaft guides 12b are formed in the shape of a hole that is twisted in the horizontal direction of the center body 12. [

수직 샤프트(13)는 수평 샤프트(14)와 중심체(12)를 중심으로 직교하는 방향으로 형성되며, 상부 끝단에는 타격 축구공(11)이 부착되며, 수직 샤프트(13) 및 수평 샤프트(14) 모두 탄성력이 있으며, 외력에 의해 쉽게 파손되지 않기 위해 플렉시블한 재질로 형성되는 것이 바람직하다.The vertical shaft 13 is formed in a direction orthogonal to the horizontal shaft 14 and the center body 12 and a striking soccer ball 11 is attached to an upper end of the vertical shaft 13. The vertical shaft 13 and the horizontal shaft 14, It is preferable that they are made of a flexible material so as not to be easily damaged by an external force.

한편, 중심체(20) 내부에는 수직 샤프트(13) 및 수평 샤프트(14)의 위치를 외부의 입력 신호 또는 자체적으로 중심체(20)의 입력단으로 입력된 입력 신호에 의해 조절하기 위한 MCU(12-1)를 추가적으로 구비하는 것이 바람직하다.The MCU 12-1 for controlling the position of the vertical shaft 13 and the horizontal shaft 14 by means of an external input signal or an input signal input to the input terminal of the central body 20 is provided inside the central body 20, ) Is further provided.

도 3은 도 1의 축구 시뮬레이션 체험 시스템 중 제 2 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 게임 장치(10a)의 구조를 나타내는 도면이다. 도 3a를 참조하면, 축구 시뮬레이션 게임 장치(10a)는 도 2의 중심체(12), 수직 샤프트(13), 수평 샤프트(14), 그리고 받침대를 그대로 포함할 수 있으나 설명의 편의를 위해 단순하게 도시한 것이다. 한편, 축구 시뮬레이션 게임 장치(10a)는 타격 축구공(11), 외에 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)을 추가로 구비할 수 있다.3 is a diagram showing the structure of a soccer simulation game device 10a according to the second embodiment among the soccer simulation experience system of Fig. 3A, the soccer simulation game apparatus 10a may include the central body 12, the vertical shaft 13, the horizontal shaft 14, and the pedestal of FIG. 2 as they are. However, It is. On the other hand, the soccer simulation game apparatus 10a may further include a first soccer ball 11s-1 and a second sub ball 11s-2 in addition to the batting soccer ball 11.

여기서 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)은 수평 샤프트(14)의 양쪽 끝단에 형성되며, 실제로 킥을 하는 타격 축구공(11)의 방향 및 위치를 연동시키기 위한 목적으로 형성된다.The first sub-ball 11s-1 and the second sub-ball 11s-2 are formed at both ends of the horizontal shaft 14 so that the direction and position of the batting soccer ball 11, .

즉, 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2) 각각은 내부에 자이로 센서를 내장함으로써, 중심체(20)의 내부에 형성된 MCU(12-1)로 위치 및 방향 정보를 제공한다.That is, each of the first sub-ball 11s-1 and the second sub-ball 11s-2 has a built-in gyro sensor, so that the MCU 12-1 formed inside the central body 20 can acquire position and direction information Lt; / RTI >

그리고 타격 축구공(11)은 표면의 전체에 압력 센서가 격자형으로 형성됨으로써, MCU(12-1)에 의해 미리 설정된 타격 위치에 위치된 타격 축구공(11)에 대한 사용자에 의한 킥에 의해, MCU(12-1)가 킥 신호를 사용자에 의한 킥 지점과 매칭되는 압력 센서로부터 수신하는 경우, 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2) 내부의 자이로 센서에 대한 좌표값 및 고도값을 요청하여 제공받는다.And the striking soccer ball 11 is formed in a lattice shape in the entirety of the surface thereof so that the striking soccer ball 11 can be struck by a user's kick against the striking soccer ball 11 positioned at a predetermined striking position by the MCU 12-1 , When the MCU 12-1 receives the kick signal from the pressure sensor that matches the kick point by the user, the gyro sensor in the first sub-ball 11s-1 and the second sub-ball 11s-2 And coordinate values and elevation values are provided upon request.

이에 따라, MCU는 제 1 서브공(11s-1)의 자이로 센서에 의해 수신한 좌표값 및 고도값, 제 2 서브공(11s-2)의 자이로 센서에 의해 수신한 좌표값 및 고도값, 그리고 타격 축구공(11)의 압력 센서로부터 수신된 타격 위치에 해당하는 킥 신호를 이용하여, 타격 축구공(11)의 진행 방향을 1차로 분석한 뒤, 그리고 오프라인 축구 골네트(20)와의 거리 정보를 이용한 도착 지점을 2차로 분석한다.Accordingly, the MCU receives the coordinate value and the altitude value received by the gyro sensor of the first sub-hole 11s-1, the coordinate value and the altitude value received by the gyro sensor of the second sub-hole 11s-2, A kick signal corresponding to the batting position received from the pressure sensor of the batting soccer ball 11 is used to firstly analyze the traveling direction of the batting soccer ball 11 and the distance information with respect to the offline soccer net 20 Secondary analysis of the destination used.

한편, 도 2c는 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)의 자이로 센서에 대한 오프라인 축구 골네트(20)와, 축구 시뮬레이션 게임 장치(10a) 간의 거리 정보를 변수로 한 좌우 거리 및 고도 정보의 설정값의 개념을 나타낸다.2C shows distance information between the off-line soccer net 20 for the gyro sensors of the first sub ball 11s-1 and the second sub ball 11s-2 and the soccer simulation game device 10a as variables And a set value of the altitude information.

즉, 도 2c와 같이 자이로 센서 설정값 범위 내에서 타격 축구공(11)에 대한 킥에 따른 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)의 위치 및 고도값 변화 가능 범위가 MCU(12-1)에 의해 미리 설정됨으로써, 자이로 센서 설정값 범위를 벗어나는 경우 오프라인 축구 골네트(20)를 벗어난 킥으로 인식할 수 있다.That is, as shown in FIG. 2C, the position of the first sub-ball 11s-1 and the position of the second sub-ball 11s-2 and the altitude value changeable by the kick against the batting soccer ball 11 within the gyro sensor set value range Range is preliminarily set by the MCU 12-1, it can be recognized that the kick is out of the off-line soccer net- net 20 when the range is out of the gyro sensor set value range.

즉, MCU는 수평 샤프트(14)의 중심체(12)를 중심으로 한 좌우 이동 상태에서의 '좌우 이격 상태 정보', 타격 축구공(11)에 대한 사용자의 킥에 의해 수평 샤프트(14)의 양쪽 끝단에 형성된 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)에 대한 '휘어지는 정보'가 미리 설정된 범위 내에 해당하는 자이로 센서 설정값 범위를 벗어나는지 여부를 통해 오프라인 축구 골네트(20)를 벗어난 킥인지 내부로 향하는 킥인지를 인식할 수 있다.In other words, the MCU can detect the 'left and right spacing state information' in the left and right moving state around the central body 12 of the horizontal shaft 14, It is determined whether or not the 'bowing information' for the first sub ball 11s-1 and the second sub ball 11s-2 formed at the end is out of the range of the gyro sensor set value within the predetermined range, 20) or a kick directed to the inside.

도 4는 도 1의 축구 시뮬레이션 체험 시스템 중 오프라인 축구 골네트(20) 및 온라인 축구 골네트(30)에 구비될 수 있는 축구 게이지(50)를 나타내는 도면이다. 도 4를 참조하면, 오프라인 축구 골네트(20)와 함께 구비되는 축구 시뮬레이션 게임 장치(10, 10a)에 대한 킥 신호 중 도 3b 중 F1과 같은 외력에 의해 오프라인 축구 골네트(20)의 정면으로 차는 경우를 중심으로 살펴보면, 축구 게이지(50)는 키커의 좌우 방향을 결정해서 찰 수 있도록 한다. Fig. 4 is a view showing a soccer gauge 50 that can be provided in the off-line soccer net 20 and the on-line soccer net 30 among the soccer simulation experience system of Fig. Referring to FIG. 4, when the kick signal for the football simulation game device 10, 10a provided together with the off-line soccer net 20 is kicked in front of the off-line soccer net 20 by an external force such as F1 in FIG. 3B The soccer gauge 50 determines the left and right direction of the kicker so that the kicker 50 can grasp the kicker.

이 경우, 온라인 축구 골네트(30)와 연결된 제어 단말(40)에서는 스크린으로 형성되는 온라인 축구 골네트(30)와 함께 구현된 축구 게이지(50)를 중심으로, 키퍼의 좌우 점핑 방향을 설정하여 키퍼가 반응하도록 할 수 있다.In this case, in the control terminal 40 connected to the on-line soccer net- net 30, the left and right direction of the keeper is set around the soccer gauge 50 implemented with the on-line soccer net- net 30 formed on the screen, .

도 5는 중심체(12)에 구비된 MCU(12-1)의 구조를 나타내는 도면이다. 그리고 도 6은 도 5의 MCU(12-1)의 구조를 중심으로, 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치를 이용한 축구 시뮬레이션 체험 방법을 나타내는 흐름도이다.5 is a diagram showing the structure of the MCU 12-1 provided in the central body 12. As shown in FIG. 6 is a flowchart illustrating a soccer simulation experience method using a sports game device for a soccer simulation experience, focusing on the structure of the MCU 12-1 of FIG.

먼저, 도 5를 참조하면, MCU(12-1)는 타격 위치 설정 모듈(12-1a), 킥 범위 판단 모듈(12-1b), 킥 도착 지점 분석 모듈(12-1c), 킥력 정보 생성 모듈(12-1d) 및 전송 모듈(12-1e)을 포함하며, 중심체(12)에 추가적으로 구비되는 전송수단(12-2)과 연결된 구조를 갖는다.5, the MCU 12-1 includes a hit position setting module 12-1a, a kick range determination module 12-1b, a kick arrival point analysis module 12-1c, (12-1d) and a transmission module (12-1e), and is connected to the transmission means (12-2) additionally provided in the central body (12).

이하에서는 도 5의 구조를 중심으로 도 6의 방법에 대해서 구체적으로 설명하도록 한다. 도 6을 참조하면, 타격 위치 설정 모듈(12-1a)은 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치(10a)를 구성하는 타격 축구공(11)에 대한 상하, 좌우 조정을 통해 오프라인 축구 골네트(20)를 향하는 지점인 타격 지점에 위치 정보를 제어 단말(40)로부터 수신하여 설정을 수행한 뒤, 키커의 타격 축구공(11)에 대한 타격을 대기한다(S10).Hereinafter, the method of FIG. 6 will be described in detail with reference to the structure of FIG. 6, the batting position setting module 12-1a adjusts the batting soccer ball 11 constituting the sports game apparatus 10a for a soccer simulation experience by adjusting up and down and left and right of the batting soccer ball 11, The control unit 40 receives the positional information from the control terminal 40, and waits for the kicker 11 to hit the kicker 11 (S10).

단계(S10) 이후, 킥 범위 판단 모듈(12-1b)은 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치(10a)를 구성하는 수평 샤프트(14)의 중심체(12)를 중심으로 한 좌우 이동 상태에서의 '좌우 이격 상태 정보', 타격 축구공(11)에 대한 사용자의 킥에 의해 수평 샤프트(14)의 양쪽 끝단에 형성된 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)에 대한 '휘어지는 정보', 축구 게이지(50)에서의 '키커의 좌우 방향 정보' 에 대한 DB로 설정한 매칭값 추출 방식을 통해 미리 설정된 범위 내에 해당하는 자이로 센서 설정값 범위를 벗어나는지 여부를 통해 오프라인 축구 골네트(20)를 벗어난 킥인지 내부로 향하는 킥인지를 인식한다(S20).After the step S10, the kick range judging module 12-1b judges whether or not the kick range judging module 12-1b has judged that the kick range judging module 12-1b is' Left and right spaced state information "for the first sub-ball 11s-1 and the second sub-ball 11s-2 formed at both ends of the horizontal shaft 14 by the user's kick against the batting soccer ball 11 Whether or not the gyro sensor set value is within a preset range through the matching value extraction method set to the DB for the " information on the left and right direction of the kicker " in the soccer gauge 50, And recognizes whether the kick is out of the golfer 20 or is directed toward the inside (S20).

단계(S20) 이후, 킥 도착 지점 분석 모듈(12-1c)은 오프라인 축구 골네트(20)를 내부로 향하는 킥으로 인식시, 단계(S10)에 의해 설정의 대상이 되는 미리 설정된 타격 위치에 위치된 타격 축구공(11)에 대한 사용자(키커)에 의한 킥에 의해, 킥 신호를 사용자에 의한 킥 지점과 매칭되는 타격 축구공(11) 표피의 압력 센서로부터 수신하는 경우, 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2) 내부의 자이로 센서에 대한 좌표값 및 고도값을 요청하여 수신한다(S30).After the step S20, the kick arrival point analysis module 12-1c recognizes the off-line soccer net 20 as a kick toward the inside, and determines that the kick arrival point analysis module 12-1c is located at a predetermined striking position to be set by the step S10 When the kick signal is received by the user (kicker) against the batting soccer ball 11 from the pressure sensor of the skin of the batting soccer ball 11 matched with the kick point by the user, the first sub ball 11s -1) and the gyro sensor inside the second sub-ball 11s-2 (S30).

단계(S30) 이후, 킥 도착 지점 분석 모듈(12-1c)은 제 1 서브공(11s-1)의 자이로 센서에 의해 수신한 좌표값 및 고도값, 제 2 서브공(11s-2)의 자이로 센서에 의해 수신한 좌표값 및 고도값, 그리고 타격 축구공(11)의 압력 센서로부터 수신된 타격 위치에 해당하는 킥 신호를 이용하여, 좌표값 및 고도값 각각에 대한 삼각 측량법에 의해 타격 축구공(11)의 진행 방향을 1차로 분석한 뒤, 진행 방향에 단계(S20)에서의 '키커의 좌우 방향 정보' 를 변수로 반영한 2차 분석을 진행 뒤, 오프라인 축구 골네트(20)와의 거리 정보를 이용한 도착 지점을 3차로 분석한다(S40).After the step S30, the kick arrival point analysis module 12-1c calculates the coordinate value and the altitude value received by the gyro sensor of the first sub-ball 11s-1, the gyro sensor of the second sub-ball 11s- A kick signal corresponding to the coordinate value and the altitude value received by the sensor and the hit position received from the pressure sensor of the hit soccer ball 11 is used to calculate the hit soccer ball by the triangulation method for each of the coordinate value and the altitude value, The second direction analysis is performed in which the direction of the kicker in the step S20 is reflected as a variable and the distance information to the off-line soccer net 20 is analyzed The used arrival point is analyzed in a third step (S40).

즉, 키커의 좌우 방향 정보는 1차로 분석된 타격 축구공(11)의 진행 방향에 +,- 형식으로 적용된다. 한편 3차 분석시 수직면을 기준으로 거리 정보는 피타고라스 정리에 의해 밑변 정보로 활용되며, 2차 분석에 따른 진행하는 방향 정보를 빗변 정보로 활용함으로써, 밑변과 빗변의 각도를 연산한 뒤, 수직면상의 최종 도착 지점을 분석할 수 있다. 이러한 수직면상의 최종 도착 지점에 2차 분석에 따른 좌우 방향 정보를 결합하여 최종적으로 최종 도착 지점이 분석될 수 있다.That is, the left and right direction information of the kicker is applied in the +, - form in the progress direction of the batting soccer ball 11 analyzed first. On the other hand, in the third analysis, the distance information is used as base information by Pythagorean theorem based on the vertical plane, and the forward direction information according to the secondary analysis is used as the hypotenuse information to calculate the angle of the base and hypotenuse, You can analyze the final destination. The final arrival point on the vertical plane can be combined with the left / right direction information according to the secondary analysis to finally analyze the final arrival point.

단계(S40) 이후, 킥력 정보 생성 모듈(12-1d)은 축구공 발사장치(1) 내부의 실제 축구공의 오프라인 축구 골네트(20) 상으로 단계(S40)의 3차 분석에 따른 탄착 좌표 및 강도 정보를 생성한 뒤, 전송 모듈(12-1e)은 생성된 킥력 정보에 해당하는 탄착 좌표 및 강도 정보를 제어 단말(40)로 전송하도록 전송수단(12-2)을 제어한다(S50).After step S40, the kicking force information generating module 12-1d calculates the kicking coordinates according to the third analysis of the step S40 onto the offline soccer net 20 of the actual soccer ball inside the soccer ball launching device 1, After generating the intensity information, the transmission module 12-1e controls the transmitting means 12-2 to transmit the coordinates and the intensity information corresponding to the generated force information to the control terminal 40 (S50).

단계(S50) 이후, 제어 단말(40)이 단계(S40)의 3차 분석에 따른 탄착 좌표 및 강도 정보를 수신하여, 오프라인 축구 골네트(20) 상의 실제 축구공의 탄착 좌표 및 오프라인 축구 골네트(20)의 출렁 거림에 대한 카메라에 의해 촬영된 영상을 이용해 3차원 입체 영상 정보로 생성한다(S60).After the step S50, the control terminal 40 receives the impact coordinate and strength information according to the third analysis of the step S40 to calculate the actual coordinates of the soccer ball on the off-line soccer net 20 and the coordinates of the off-line soccer net 20 Dimensional stereoscopic image information using the image captured by the camera with respect to the swaying of the camera (S60).

즉, 제어 단말(10)은 수신된 탄착 좌표 및 강도 정보만으로 온라인 축구 골네트(30)으로 구현되는 실제 축구공을 구현할 수 있으나, 현실감 즉 실제와 매칭되는 축구 시뮬레이션을 제공하기 위해 오프라인 축구 골네트(20) 상의 실제 축구공의 탄착 좌표 및 오프라인 축구 골네트(20)의 출렁 거림에 대한 카메라에 의해 촬영된 영상을 이용해 3차원 입체 영상 정보로 생성할 수 있다.That is, the control terminal 10 can implement an actual soccer ball implemented with the on-line soccer goal net 30 based on only the received satin coordinates and intensity information. However, in order to provide a soccer simulation that matches reality with reality, Dimensional stereoscopic image information by using the actual coordinates of the soccer ball on the virtual soccer net 20 and the shaking of the off-line soccer net 20 by the camera.

여기서 3차원 입체 영상 정보 상의 탄착 좌표 및 강도 정보와 단계(S40)의 3차 분석에 따른 탄착 좌표 및 강도 정보가 미리 설정된 오차 범위를 넘는 경우, 후자의 3차원 입체 영상 정보 상의 탄착 좌표 및 강도 정보를 우선시 하여 적용할 수 있다.Herein, when the coordinates and intensity information of the 3D image information and the 3D coordinates of the 3D coordinates of the 3D image information of the step S40 exceed the predetermined error range, the 3D coordinates of the 3D coordinates of the 3D image information and the intensity information Can be applied with priority.

단계(S60) 이후, 제어 단말(40)이 3차원 입체 영상 정보를 온라인 축구 골네트(30)로 구분동작으로 구현하면서, 구분동작으로 구현 중간에 입력장치로부터 골 키퍼의 방향 정보를 축구 게이지(50)에 의한 방향 설정에 의해 입력받아 구현한다(S70).After the step S60, while the control terminal 40 implements the three-dimensional stereoscopic image information as the dividing operation using the on-line soccer net- net 30, the direction information of the goal keeper is input from the input device to the soccer gauge 50 (Step S70).

이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.As described above, preferred embodiments of the present invention have been disclosed in the present specification and drawings, and although specific terms have been used, they have been used only in a general sense to easily describe the technical contents of the present invention and to facilitate understanding of the invention , And are not intended to limit the scope of the present invention. It is to be understood by those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein.

1 : 축구공 발사장치
10 : 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치
11 : 타격 축구공
11s-1 : 제 1 서브공
11s-2 : 제 2 서브공
12 : 중심체
12-1 : MCU
12-1a : 타격 위치 설정 모듈
12-1b : 킥 범위 판단 모듈
12-1c : 킥 도착 지점 분석 모듈
12-1d : 킥력 정보 생성 모듈
12-1e : 전송 모듈
12-2 : 전송수단
13 : 수직 샤프트
14 : 수평 샤프트
20 : 오프라인 축구 골네트
30 : 온라인 축구 골네트
40 : 제어 단말
50 : 축구 게이지
1: Soccer ball launcher
10: Sports game device for soccer simulation experience
11: Striking Soccer Ball
11s-1: First sub ball
11s-2: second sub-ball
12: centromere
12-1: MCU
12-1a: Striking position setting module
12-1b: Kick range determination module
12-1c: Kick arrival point analysis module
12-1d: Kick strength information generation module
12-1e: Transmission module
12-2: Transmission Means
13: vertical shaft
14: Horizontal shaft
20: Offline football net
30: Online football net
40: control terminal
50: Football gauge

Claims (6)

타격 축구공(11), 중심체(12), 수직 샤프트(13), 수평 샤프트(14), 그리고 받침대를 포함하여, 오프라인 게임장에 비치되어, 상하, 좌우 조정을 통해 오프라인 축구 골네트(20)를 향하는 지점에 대한 설정이 가능한 구조를 제공하는 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치에 있어서,
실제 오프라인 사용자에 의해 마치 실제의 축구공을 타격하는 것을 연출하기 위한 것으로, 중심체(12)와 맞물려 형성되는 수직 샤프트(13) 및 수평 샤프트(14)의 이동에 의해 상하, 좌우 조정을 통해 오프라인 축구 골네트(20)를 향하는 위치 및 방향, 그리고 타격 점에 대한 설정이 이루어지도록 하는 타격 축구공(11);
구 형상으로, 수직 샤프트(13)를 타고 이동하기 위해 중심체(12)의 내측 수직 방향으로 이동수단이 구비되어 수직 샤프트(13)에 구비되는 이동 보조수단을 타고 이동하기 위해 구비되며, 상측 및 내주부는 개방된 형태로 중심체(12)의 배면에 부착되며, 외주부는 곡면이 져있으며, 하측에는 상하 이동형 샤프트 가이드(12a)의 최대 직경보다 1mm 내지 3mm 큰 홀이 형성되는 구조를 갖어, 수직 샤프트(13)를 타고 상하로 이동할 수 있도록 하기 위한 "상하 이동용 샤프트 가이드(12a)"와, 수평 샤프트(14)를 타고 이동하기 위해 중심체(12)의 내측 수평 방향으로 이동수단이 구비되어 수평 샤프트(14)에 구비되는 이동 보조수단을 타고 이동할 수 있으며, 중심체(12)의 수평 방향으로 뚤려진 홀(hole) 형상으로 이루어지는 "좌우 이동용 샤프트 가이드(12b)"를 포함하여 이루어지는 중심체(12); 를 포함하며,
중심체(20) 내부에는 수직 샤프트(13) 및 수평 샤프트(14)의 위치를 외부의 입력 신호 또는 자체적으로 중심체(20)의 입력단으로 입력된 입력 신호에 의해 조절하기 위한 MCU(12-1)를 구비하며,
수직 샤프트(13)는, 수평 샤프트(14)와 중심체(12)를 중심으로 직교하는 방향으로 형성되며, 상부 끝단에는 타격 축구공(11)이 부착되며, 수직 샤프트(13) 및 수평 샤프트(14) 모두 탄성력이 있으며, 플렉시블한 재질로 형성되는 것을 특징으로 하는 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치.
And is provided to the off-line game room including the striking soccer ball 11, the central body 12, the vertical shaft 13, the horizontal shaft 14, and the pedestal, 1. A sports game apparatus for a soccer simulation experience providing a structure capable of being set to a point,
The vertical shaft 13 and the horizontal shaft 14, which are meshed with the central body 12, are moved by the actual off-line user so as to strike the actual soccer ball, A striking soccer ball 11 for setting a position and a direction toward the golfer 20 and a striking point;
A moving means provided in the vertical direction of the inside of the central body 12 for moving on the vertical shaft 13 and being provided for moving on the movement assist means provided on the vertical shaft 13, The main portion is attached to the back surface of the core body 12 in an open form and has a curved outer peripheral portion and a hole formed at a lower side by 1 mm to 3 mm larger than the maximum diameter of the vertically movable shaft guide 12a, A vertical shaft guide 12a for moving up and down in a vertical direction on the shaft 13 and a moving means in an inner horizontal direction of the central body 12 for moving on the horizontal shaft 14, And a "left and right movement shaft guide 12b ", which can move on the movement assisting means provided in the center body 12 and is formed in a hole shape that is curved in the horizontal direction of the center body 12 The central body (12); / RTI >
In the central body 20, an MCU 12-1 for adjusting the position of the vertical shaft 13 and the horizontal shaft 14 by an external input signal or an input signal input to the input terminal of the central body 20 itself Respectively,
The vertical shaft 13 is formed in a direction orthogonal to the horizontal shaft 14 and the center body 12 and a striking soccer ball 11 is attached to an upper end of the vertical shaft 13. The vertical shaft 13 and the horizontal shaft 14 ) Are all elastic and formed of a flexible material.
청구항 1에 있어서,
타격 축구공(11), 외에 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)을 추가로 구비하며,
제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)은 수평 샤프트(14)의 양쪽 끝단에 형성되며, 실제로 킥을 하는 타격 축구공(11)의 방향 및 위치 정보를 생성하기 위해 자이로 센서를 각각 구비하는 것을 특징으로 하는 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치.
The method according to claim 1,
In addition to the striking soccer ball 11, a first sub ball 11s-1 and a second sub ball 11s-2,
The first sub-ball 11s-1 and the second sub-ball 11s-2 are formed at both ends of the horizontal shaft 14 and generate direction and position information of the batting soccer ball 11, And a gyro sensor for the soccer simulation experience, respectively.
청구항 2에 있어서, 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2) 각각은,
자이로 센서에 의해 측정된 위치 및 방향 정보를 중심체(20)의 내부에 형성된 MCU(12-1)로 제공하며,
타격 축구공(11)은 표면의 전체에 압력 센서가 격자형으로 형성되며,
MCU(12-1)는 미리 설정된 타격 위치에 위치된 타격 축구공(11)에 대한 사용자에 의한 킥에 의해, 킥 신호를 사용자에 의한 킥 지점과 매칭되는 압력 센서로부터 수신하는 경우, 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2) 내부의 자이로 센서에 대한 좌표값 및 고도값을 요청하여 제공받는 것을 특징으로 하는 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치.
[2] The plasma display panel according to claim 2, wherein each of the first sub-hole (11s-1) and the second sub-hole (11s-
The position and direction information measured by the gyro sensor is provided to the MCU 12-1 formed inside the central body 20,
The striking soccer ball 11 has a pressure sensor formed in a lattice shape on the entire surface thereof,
When the kick signal is received from the pressure sensor matching the kick point by the user by the kick by the user with respect to the batting soccer ball 11 located at the predetermined striking position, And a coordinate value and an altitude value of the gyro sensor in the second sub-ball 11s-1 and the second sub-ball 11s-2 are requested and provided.
청구항 3에 있어서, MCU(12-1)는,
제 1 서브공(11s-1)의 자이로 센서에 의해 수신한 좌표값 및 고도값, 제 2 서브공(11s-2)의 자이로 센서에 의해 수신한 좌표값 및 고도값, 그리고 타격 축구공(11)의 압력 센서로부터 수신된 타격 위치에 해당하는 킥 신호를 이용하여, 타격 축구공(11)의 진행 방향을 1차로 분석한 뒤, 그리고 오프라인 축구 골네트(20)와의 거리 정보를 이용한 도착 지점을 2차로 분석하는 것을 특징으로 하는 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치.
The system according to claim 3, wherein the MCU (12-1)
The coordinate value and the altitude value received by the gyro sensor of the first sub ball 11s-1, the coordinate value and the altitude value received by the gyro sensor of the second sub ball 11s-2, The kickball signal corresponding to the hit position received from the pressure sensor of the offensive soccer net 20 is analyzed to firstly analyze the traveling direction of the batting soccer ball 11, And analyzing it by car.
청구항 4에 있어서,
자이로 센서 설정값 범위 내에서 타격 축구공(11)에 대한 킥에 따른 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)의 위치 및 고도값 변화 가능 범위가 MCU(12-1)에 의해 미리 설정되며, MCU(12-1)는 자이로 센서 설정값 범위를 벗어나는 경우 오프라인 축구 골네트(20)를 벗어난 킥으로 인식하는 것을 특징으로 하는 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치.
The method of claim 4,
The position and altitude value changeable range of the first sub-ball 11s-1 and the second sub-ball 11s-2 in response to the kick against the batting soccer ball 11 within the range of the gyro sensor set value is larger than the MCU 12- 1, and the MCU 12-1 recognizes the off-line soccer net 20 as an off-kick when the gyro sensor is out of the set value range.
청구항 4에 있어서, MCU(12-1)는,
수평 샤프트(14)의 중심체(12)를 중심으로 한 좌우 이동 상태에서의 '좌우 이격 상태 정보', 타격 축구공(11)에 대한 사용자의 킥에 의해 수평 샤프트(14)의 양쪽 끝단에 형성된 제 1 서브공(11s-1) 및 제 2 서브공(11s-2)에 대한 '휘어지는 정보'가 미리 설정된 범위 내에 해당하는 자이로 센서 설정값 범위를 벗어나는지 여부를 통해 오프라인 축구 골네트(20)를 벗어난 킥인지 내부로 향하는 킥인지를 인식하는 것을 특징으로 하는 축구 시뮬레이션 체험을 위한 스포츠 게임 장치.
The system according to claim 4, wherein the MCU (12-1)
Left and right spaced state information "in the left-right moving state with the center shaft 12 as the center of the horizontal shaft 14 and" Out of the off-line soccer net 20 through whether or not the 'bowing information' for one sub-ball 11s-1 and the second sub-ball 11s-2 deviates from the gyro sensor set value range within a preset range And recognizes whether the game is a kick or an inward kick.
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