KR20180011871A - 공공 안전시스템 - Google Patents

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KR20180011871A
KR20180011871A KR1020187002236A KR20187002236A KR20180011871A KR 20180011871 A KR20180011871 A KR 20180011871A KR 1020187002236 A KR1020187002236 A KR 1020187002236A KR 20187002236 A KR20187002236 A KR 20187002236A KR 20180011871 A KR20180011871 A KR 20180011871A
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KR
South Korea
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ues
spectrum
network coverage
network
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KR1020187002236A
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English (en)
Inventor
콘스탄티노스 트리치아스
류프코 조르그스
Original Assignee
코닌클리즈케 케이피엔 엔.브이.
네덜란제 오르가니자티에 포오르 토에게파스트-나투우르베텐샤펠리즈크 온데르조에크 테엔오
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Abstract

본 발명은 제1 PS UE 와 제2 PS UE의 무선 액세스를 위해 공공 안전 스팩트럼을 제공하는 원격통신 네트워크를 포함하는 공공 안전 시스템에서 검색-불가능한 제1 공공 안전 사용자 장비(PS UE)에 의한 검색 가능한 제2 PS UE에 대한 검색을 위한 방법에 관한 것이다. 방법은: 제2 PS UE에 대한 동기화 정보를 송신하고; 송신된 동기화 정보에 따라 제2 PS UE로부터 적어도 하나의 근접 안내를 수신하는 제1 검색-불가능한 PS UE를 포함할 수 있다. 본 발명은 또한 상기 방법을 수행하도록 구성된 검색-불가능한 공공 안전 사용자 장치에 관한 것이고, PS UEs들의 검색을 지원하기 위해 배치된 PS 서버 시스템에 관한 것이다.

Description

공공 안전시스템{Public safety system}
본 발명은 공공 안전 시스템에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 그러한 시스템에서 검색-불가능한(non-discoverable) 장치를 위한 공공 안전 서버 시스템 및 공공 안전 사용자 장치에 대한 검색 방법에 관한 것이다.
미국에서는, LTE 가 공공 안전 네트워크를 위한 기술로 FCC 에 의해 채택되었다. 유럽에서는, CEPT ECC WG FM PT(49)에 의해 수용된 광대역 공공 안전을 위해 선택된 스펙트럼에 대한 지속적인 논의가 있다. 추가적으로, 근접 서비스(ProSe) 대한 다양한 공공 안전 요구사항들이 3GPP TR 22.803 v1.0.0 (2012-08) Technical Specification Group SA; 근접 서비스를 위한 타당성 연구(릴리스12) )에서 정의되었다.
공공 안전 UE(PS UE)는 공공 안전 서비스를 위해서는 공공 안전 스팩트럼으로 운영할 수 있고 상업용 서비스를 위해서는 모바일 네트워크 운영자(MNO) 상업용 스팩트럼으로 운영할 수 있다. 그러나, 공공 안전 스팩트럼은 오로지 공공 안전 ProSe에만 사용된다.
ProSe를 사용하는 PS UEs들은 다른 HPLMNs 에 의해 서비스될 수 있을지라도, 공공 안전 스팩트럼을 사용하여 서로 통신한다. PS UEs들은 이용가능한 운영자(operator)들 중 하나에 속하는 상업용 스펙트럼을 이용하여 상용 UEs로 동작할 수 있다고 간주되지만, 공공 안전 모드로 동작할 때는 PS UE 통신을 위해 전적으로 지정된, 미리 정의된 비상업적, 공통의 공중 안전 스펙트럼을 사용함을 알아야 한다.
PS UEs들은 네트워크 커버리지(network coverage) 내에서 또는 네트워크 커버리지 밖에서 작동할 수 있는 반면, 두 경우 모두에서 공공 안전 서비스를 위해서는 공공 안전 스펙트럼을 이용한다. 네트워크 커버리지 밖에서 작업할 때, PS UE는 네트워크로부터 정보를 수신할 수 없고 또는 다른 PS UEs들과의 통신을 위해 네트워크를 사용할 수 없다.
공공 안전 UE는 네트워크 커버리지를 이용할 수 없을 때에 자동으로 ProSe 를 사용할 수 있거나 또는 심지어 네트워크 커버리지를 이용할 수 있을 때에도 사용자는 수동으로 ProSe 검색 및 통신을 사용하도록 UE를 설정할 수 있다.
다른 PS UE를 검색하기 위하여, PS UE는 다른 PS UEs들이 그들의 ID(identities)를 송신하는 특정 시간 및 주파수에서 무선 인터페이스로 청취한다. 그러한 ID들은 근접 안내(PAs)로 송신된다. PS UEs들은 근접 안내를 수신 및 송신하는 때를 동기화한다.
네트워크 커버리지 내에 있는 PS UEs들에 대해, 네트워크는 PS UEs들에게 동기화 정보를 전달할 수 있다. 그러나 이것은 네트워크 커버리지 내에 없는 PS UEs들에게는 도움이 되지 않는다. 네트워크 커버리지 밖에 있는 PS UEs들은 동기화 정보를 그들 스스로 브로드캐스트(broadcast)할 수 있다.
PS UEs들은 검색-불가능으로(non-discoverable) 설정될 수 있다. 검색-불가능한 PS UEs들은 그들의 ID, 즉 PAs를 송신할 수 없다.
비상 사태에 대응하는 많은 공공 안전 요원들(즉, 경찰관, 소방관 등)을 가정해 보자. 모든 요원들은 공공 안전 활성화된 UEs(PS enabled UEs)들을 갖추고 있다. 요원들은 심지어 그들이 네트워크 커버리지 밖에 있더라도 그들의 PS UEs를 사용하여 서로 검색 및 통신할 수 있어야 한다. 심지어 한 요원이 다른 PS UEs로부터 그의/그녀의 UE를 검색-불가능(non-duscoverable)하게 설정했더라도, 그/그녀는 여전히 근처에 있는 다른 PS UEs들을 검색(discover)할 수 있어야 한다.
문제는 검색-불가능한 PS UEs 들이 포함되는 경우에 PS UEs 들이 동기화됨을 어떻게 보장하느냐이다.
본 발명 과제의 해결 수단은 제1 공공 안전 사용자 장비(public safety user equipment) 및 제2 PS UE에 대한 무선 액세스를 위해 공공 안전 스펙트럼을 제공하는 원격 통신 네트워크를 포함하는 공공 안전 시스템에서 검색-불가능한(non-discoverable) 제1 PS UE에 의한 검색 가능한(discoverable) 제2 PS UE에 대한 검색을 위한 방법에 있어서, 상기 방법은:
검색-불가능한 제1 PS UE에 대한 단계로:
- 제2 PS UE를 위한 동기화 정보를 송신하는 단계;
- 송신된 동기화 정보에 따라 제2 PS UE로부터, 이하 PA로 언급되는, 적어도 하나의 근접 안내(proximity announcement)를 수신하는 단계를 포함하는 검색 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 과제의 해결 수단은 PS UEs 의 검색(discovery)을 지원하기 위해 배치된 PS 서버 시스템에서,
PS 서버 시스템은 실질적으로 각 PS UE에 대해 아래의 필드들:
- PS UE가 검색 가능한 PS UE인지 또는 검색-불가능한 PS UE인지를 표시하는 검색 필드(discovery field);
- PS UE 가 공공 안전 스팩트럼을 적용하는 무선 원격통신 네트워크의 셀 엣지 가까이 있는지 여부를 표시하는 셀 엣지 필드;
- PS UE 가 공공 안전 스팩트럼을 적용하는 무선 원격통신 네트워크의 네트워크 커버리지 내에 있는지 또는 밖에 있는지를 표시하는 네트워크 커버리지 필드 중 적어도 하나를 저장하는 PS 서버 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 과제의 해결 수단은 복수의 무선 원격통신 네트워크에서 제공되는 PS UEs를 위한 공공 안전 스팩트럼에 있어서, 공공 안전 스팩트럼은 동기화 정보가 PS UEs 로 송신되는 밴드를 포함하며, 상기 동기화 정보는 복수의 원격통신 네트워크에 공통된 클럭(clock)에서 파생되는 복수의 원격통신 네트워크로부터 제공되는 PS UEs를 위한 공공 안전 스팩트럼을 제공하는데 있다.
본 발명의 측면은 도면에 나타난 바람직한 실시 예를 참조하여 더 자세하게 설명될 것이다:
도 1은 다른 PLMNs의 PS UEs가 포함되는 경우의 시스템 구조(architecture)를 개략적으로 도시한 것이다;
도 2는 본 발명에 적용된 필드를 가진 레지스트리(registry)를 포함하는 PS 서버를 개략적으로 도시한 것이다.
도 3은 원격통신 네트워크에서 PS 서버의 위치 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 4는 다중 운영자의 비-PS 스팩트럼들과 결합된 PS스팩트럼의 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 5 내지 11은 PS UEs들의 검색을 위한 다양한 사용 예를 도시한 것이다.
본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 살펴본다.
본 발명은 검색-불가능한 PS UEs들이 포함되는 경우에 동기화를 얻는 방법을 제안한다. 첨부된 청구항들은 이 시스템 및 방법의 측면들(aspects)을 구성한다.
또한, 본 명세서는 그러한 PS UE의 측면들에 관한 것이다.
동기화 정보(및 아마도 동기화 정보의 신선도 표시)를 송신함으로써, 검색-불가능한 PS UE는 자신을 식별시킬(identify) 필요가 없는 반면에, 다른 장치들이 검색-불가능한 PS UE 에 동기화하고 그래서 검색-불가능한 PS UE에 의해 수신될 수 있는 PAs를 송신하게 할 수 있다. 이러한 방법으로, 검색-불가능한 장치는 검색되지 않으면서 다른 PE UEs들을 검색할 수 있다.
또한, 본 발명의 별도의 측면에, 상기 검색 방법을 가능하게 하는 정보를 포함하는 공공 안전 서버가 제시된다.
본 발명은 청구항에 재인용된 특징들의 모든 가능한 조합에 관한 것임을 알아야 한다.
본 발명은 공공 안전 외의 다른 시나리오에, 특히 비-공공 안전 시나리오에서 근접 서비스(ProSe)에 유용하게 사용될 수 있음이 인정되었다. 본 명세서에서, ProSe 가 공공 안전 대신에, 즉, PS UE 대신에 ProSe UE, .. 등등으로 판독되는 경우에, 본 발명은 일반적으로 ProSe에 적용될 수 있다. 예를 들어, 별도의 ProSe 스팩트럼은 네트워크 커버리지 내의 및 밖의 동기화 정보를 송신(transmitting) 하기 위하여 사용될 수 있다. 특히, ProSe 장치가 커버리지 밖에(out-of-coverage) 있고 커버리지 밖 검색이 지원되어야 하는 경우에, 검색-불가능한 UE에 의한 검색을 위해 제안된 방법은 유리하게 사용될 수 있다.
다른 예로서, 제안된 서버 시스템은 공공 안전 그룹 외의 다른 그룹, 즉 회사원 그룹, 또는 사회적 그룹(social group)을 정의하는데 사용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 UE가 다른 네트워크 운영자(operators)에 속하는 경우에, 다른 네트워크와 연결된 ProSe 서버 시스템은 하나의 네트워크 운영자에 제한되지 않는 UEs들의 그룹들을 정의하는데 유리하게 사용될 수 있다.
실시 예는 공공 안전 스팩트럼의 네트워크 커버리지(coverage) 내의 또는 밖에 있는 공공 안전 활성화된 UEs(PS UEs) 에 있어서 ProSe 검색에 대해 개시되어 있다. 본 발명은 다른 PLMNs 에 속할 수도 또는 속하지 않을 수도 있다. PS UE's는 검색 가능한(discoverable) 또는 검색- 불가능한(non-discoverable) 모드로 동작할 수 있다.
아래에 기술된 이 시스템은, 특히, 다음과 같은 개념을 사용한다. 이러한 개념들 각각은 단독으로 또는 하나 이상의 다른 개념과의 조합으로 적용될 수 있다.
Figure pat00001
PS UE는, 셀 엣지(cell edge)에 있을 때 네트워크 커버리지 내에 없는 다른 UEs 로 동기화 정보를 재송신하거나 또는 커버리지 밖에 있을 때 그 자체의 동기화 정보를 송신한다
Figure pat00002
PS UE는 특정 시간 동안 근접 안내(Pas)를 수신하지 못하면 싱크(sync) 정보를 송신한다(PAs가 수신되면 동기화는 OK 이다).
Figure pat00003
범용 PS 클럭 동기화 신호(universal PS clock synchronization signal)는 PS UEs들이 다른 PLMNs들에 속할 경우에 다른 네트워크 운영자들 사이에서 조정 된다. 각 네트워크 운영자는, 즉 그 자체의 SFN (System Frame Number)을 가진 오프셋(offset) 및 동기화 클럭(synchronization clock)을 UEs 에 송신할 수 있다.
Figure pat00004
공공 안전 (PS) 레지스트리 서버가 적용된다. PS 서버는 다양한 상황에서 PS UEs의 동기화를 위해 적용될 수 있는 특정 정보를 포함한다.
도 1은 다른 PLMNs의 PS UEs들이 포함되는 경우의 시스템 구조(architecture)를 개략적으로 도시한 것이다. 본 발명은 또한 오로지 단일 PLMN의 PS UEs들을 포함하는 시스템 및 방법에 관한 것임을 이해해야 한다.
도 1의 시스템은 4 가지 메인 구성요소들을 포함한다.
1) PS 서버는 공공 안전과 관련된 네트워크의 기능성(functionality)을 포함한다.
2) 범용 공공 안전 클럭(UPSC)은 다른 PLMN 전체에 걸쳐 모든 PS 활성화된 UEs 에 대한 공통의 타임 기준을 제공한다.
3) 한 세트의 관련된 모바일 네트워크 운영자와 그들의 해당 도메인(무선 및 코어)은 PS 레지스트리와 양방향 통신을 한다.
4) 한 세트의 PS 활성화된 UEs는 공공 안전 스팩트럼의 네트워크 커버리지 내에 또는 밖에 위치될 수 있고 주기적으로 PS 서버와 정보를 교환할 수 있으며 또는 현재 서비스하고 있는 운영자를 통해서, 특정 이벤트에 의하여 트리거(triggered)될 수 있다.
도 2는 PS 서버의 하나의 실시 예를 개략적으로 도시한 것이다. 게다가, PS서버는 단일 PLMN으로부터 PS UEs 에 대해 적용될 수 있다. PS 서버를 통해서, 모든 단일 PS 당국(즉, 경찰, 소방서 등)은 표준화된 또는 독점적인 관리 인터페이스를 통해서 PS 무선 통신 시스템과 직접 상호 동작할 수 있다(도 2에서 좌측 참조). 이 방법으로 PS 당국은 PS 서버에 정보를 제공할 수 있고, 시스템으로부터 정보를 요청할 수 있으며, 특정 이벤트에 의하여 특정 동작을 트리거할 수 있거나 또는 변경할 수 있다.
글로벌 PS UEs 리스트(GPUL)는 모든 운영자 네트워크에 걸쳐(하나 이상의 운영자 네트워크가 사용되고 있다면), PS 활성화된 UEs들 하나 하나에 대한 정보를 포함하는 리스트다. PS 서버는 모든 운영자들과 계속해서 양방향 통신 상태에 있을 수 있기 때문에, GPUL은, 즉 아래 제시된 알고리즘에 기초하여 업데이터된 상태를 유지할 수 있다.
D2D 후보 리스트(candidate list)는 주기적으로 만들어지거나 또는 특정 이벤트에 의해 트리거(trigger)되는 리스트이며 직접적인 통신에 가능한 후보 UEs를 포함한다. 이 리스트는 GPUL 로부터 UE 위치 정보를 기초로 만들어진다.
GPUL에서 각 엔트리(entry)는 PS 활성화된 UE를 나타내며, 관련된 모바일 네트워크 운영자 누구에게나 서비스되거나/구독될 수 있고 해당 특정 PS UE에 관한 정보를 포함하는 다중의 필드로 구성되어 있다. PS 서버 레지스트리의 필드는 도2에 더 자세히 도시되어 있다
Figure pat00005
ID 필드: 이 필드는 특정 PS 활성화된 UE를 식별하는 유니크한 ID넘버를 가진다. 이 필드는 표준화된 또는 독점적 관리 인터페이스를 통해 PS 서버에 대한 컨피규레이션 액세스를 가진 PS 서버 당국에 의해 구성된다.
Figure pat00006
그룹 IDs필드: 이 필드는 이러한 특정 UE가 속하는 그룹들의 ID 넘버(ProSe 그룹 통신-멀티캐스팅/브로드캐스팅에 사용되는)를 가진다. 이 필드는 표준화된 또는 독점적 관리 인터페이스를 통해 PS 서비스 서버에 대한 컨피규레이션 액세스를 가진 PS 서버 당국에 의해 구성된다.
Figure pat00007
클래스 필드: 이 필드는 특정 PS UE의 성능(capability)을 식별하고 다른 PS UEs 들 사이에 서비스 차별화(요원들, 그룹 리더들, 지휘관들, 등등 사이의 차별화)의 가능성을 제공한다. 이 필드는 표준화된 또는 독점적 관리 인터페이스를 통해 PS 서비스 서버에 대한 컨피규레이션 액세스를 가진 PS 서버 당국에 의해 구성된다.
Figure pat00008
ProSe 검색 필드: 이 필드는 UE의 검색 가능한 모드의 세팅을 나타내는 값을 포함한다. 그것은 ON (UE는 모든 다른 PS UEs 에 의해 검색될 수 있음), OFF(UE는 어떤 다른 UE에 의해서도 검색될 수 없음)에 세트 될 수 있거나 또는 오로지 PS UEs의 특정 서브-세트만이 특별한 UE를 검색할 수 있도록 허용하는(예를 들어, 오로지 특정 세트의 UEs 또는 PS UEs의 클래스에 의해서만 검색 가능한) IDs의 세트 또는 클래스 식별자들을 포함한다. 이 필드는 표준화된 또는 독점적 관리 인터페이스를 통해 PS 서비스 서버에 대한 컨피규레이션 액세스를 가진 PS 서버 당국에 의해 구성된다.
Figure pat00009
TA/RA/(강화된)셀 ID/UE 좌표 필드: 이 필드는 가장 최근의 트래킹 에어리어(TA), 라우팅 에어리어(RA), (강화된) 셀 ID, 또는 특정 PS UE 가 목격되는/목격되었던 UE 좌표(UE가, 즉 GPS 활성화되고 그것의 좌표가 결정될 수 있는 경우에)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이 필드에 대한 정보는 TS 23.721 v11.2.0 "Functional stage 2 description of Location Services (LCS) (Release 11)" 에 설명된 바와 같이 PS 활성화된 UE 를 서비스하는 개별 모바일 네트워크로부터 위치 서비스(LCS) 기능에 의해 및 TS 25.305 v11.0.0 "Stage 2 functional description of User Equipment (UE) positioning in UTRAN (Release 11)"에 설명된 바와 같이 개별 포지셔닝 방법(즉, TA, RA, (강화된) 셀 ID, 도착의 관측된 시간 차, GPS 지원 측위(assisted- GPS, 등)에 의해 제공된 유형의 위치 정보와 함께 제공된다.
Figure pat00010
타임스탬프 필드: 이 필드는 범용 PS 클럭(universal Ps clock) 에 의해(다중 네트워크나 또는 단일 네트워트에 대해) 제공된 대로 TA/RA/(강화된) cell ID/UE 좌표 필드가 최종 업데이트된 시간을 포함한다.
Figure pat00011
네트워크 커버리지 필드: 이 필드는 특정 PS UE 가 현재 관련된 모바일 네트워크의EPC(Evolved Packet Core)에 의해 제공된 네트워크 커버리지 내에 있는지 또는 밖에 있는지에 관한 정보를 포함한다.
Figure pat00012
셀 엣지 UE: 이 필드는 UE가 셀 엣지 근처에 있는지를 나타내는 표시기(indicator)를 포함한다.
결정은 UE의 RSRP(Reference Signal Received Power)에 기초할 수 있다. RSRPUE= RSRPceiiEdge 같은 특정 조건이 충족되면, 그 다음에 UE는 관련된 모바일 네트워크의 EPC에 의해 제공된 대로 GPUL에서 셀 엣지 UE로 표시된다.
Figure pat00013
릴레이 기능 필드: 이 필드는 즉, 표준화된 또는 독점적 관리 인터페이스를 통해 PS 서비스 서버에 대한 컨피규레이션 액세스를 가진 PS 서버 당국에 의해 구성된 대로 특정 PS UE의 릴레이 기능이 활성화되는지 활성화되지 않는지에 관한 정보(PS 활성화된 UEs 사이에 동기화 정보를 릴레이하기 위해 사용되는)를 포함한다.
GPUL의 필드에 포함된 정보는 모든 PS UEs 및 그들의 위치에 관해 알려준다. PS 서버가 다중 운영자의 네트워크에 서비스를 하는 경우, 정보는 UE가 어느 운영자에 속하는지와는 무관하다. 시스템 스타트-업에서, PS 레지스트리는 필요하다면 다른 운영자들로부터 모든 이러한 정보를 수집하고, 이어서 PS 서버로부터 그들의 도메인에서 어느 UEs가 PS 활성화된 UEs 인지에 관한 정보를 제공받는다.
위에 정의된 필드들 각각은 본 발명의 개별적 측면을 나타내며 GPUL에서 다른 필드와 반드시 링크되지는 않음을 알아야 한다.
PS 서버는 아래에 위치한 애플리케이션 서버로 간주할 수 있다:
a) 도 3에 도시된 바와 같이 관련된 모바일 네트워크 운영자의 ProSe 서버와 인터페이싱(interfacing)하는 관련된 모바일 네트워크 운영자 도메인 뒤. 모바일 네트워크 운영자들의 ProSe 서버는 근접 검색을 제공하고 상용 UEs(즉, 비-PS 활성화된 UEs)에 대한 장치 대 장치 연결(device to device connection)을 설정함을 알아야 한다.
b) EPC 내에 그리고 더 특별히 그것은 모바일 네트워크 운영자의 ProSe 서버의 일부로서 또는 옆에 위치할 수 있다(이 옵션은 선명도 이유로 도 3에 도시되지 않음).
PS 서버에 최신 콘텐츠를 계속 제공하도록 아래의 정보가 제공될 수 있다:
a) PS UE의 위치는, MME에 의해 또는 PS 서버와 MME/ProSe 사이에 비-액세스 스트라툼(non-Access Stratum) 시그널링에 의한 패킷 데이터 유닛(PDUs)을 사용하여 ProSe 서버를 통해 PS 서버에 제공될 수 있다. 이것은 표준화된 인터페이스일 수 있다.
b) UE ID, 그룹, 클래스, 릴레이 성능 또는 UE의 검색 가능한 컨피규레이션과 같은 추가적인 정보는 UE와 EPC 사이에 EPS 전달자(bearer)의 설치로 UE로부터 직접 PS 서버로 전달될 수 있다.
c) 추가적으로, 셀 엣지 정보 또는 네트워크 커버리지 같은 PS 레지스트리 필드의 일부는 EPC를 경유하는 eNB(진화형 NodeB)와 PS 레지스트리 서버 사이의 씨그널링을 통해 얻은 정보로 채워질 수 있다. 이것은 표준화된 인터페이스일 수 있다.
PS 활성화된 UEs들 사이의 ProSe 검색(Discovery) 및 통신은 공공 안전 목적으로 지정된 전용 스펙트럼(공공 안전 스펙트럼)에서 일어날 수 있고, 따라서 운영자는 할당된 스펙트럼을 침범하지 않은 채 그대로 둔다. 운영자의 네트워크 내의 UEs들은 마스터 정보 블록(MIB)의 시스템 프레임 번호(SFN) 및 제1 및 제2 동기화 채널(P-SCH 및 S-SCH)의 브로드캐스트(broadcast)를 통해 운영자의 내부 시계(internal clock)에 기초하여 동기화될 수 있다. 다른 기지국들은 글로벌 네비게이션 위성 시스템(GNSS) 사용하기, 백홀(backhaul)네트워크 및 즉, IEEE1588v2 + SyncE 프로토콜(protocols) 등을 사용하는 것과 같은, 다른 방법들을 통해 서로 간에 동기화된다..
PS UE가 속하는 운영자와 관계없이, 모든 PS 활성화된 UEs 들은 UPSC에 기초하여, PS 서버와 제2의 동기화(운영자와의 동기화와는 따로)를 유지할 수 있다. 이것은, 그들이 어느 운영자에 속하는지에 관계없이, PS 활성화된 UEs들 사이에 동기화를 달성할 수 있다. 각각의 관련된 운영자 네트워크는 PS 서버로부터 SFN과 싱크 클럭(sync clock)을 검색할 수 있고 그 자체의 SFN과 싱크 클럭으로 해당 옵셋(offset)을 유도해 낼 수 있다. 이러한 옵셋은 이 UEs들이 PS 서비스를 위한 전용 스펙트럼으로 검색 및 다른 PS 활성화된 UEs들과의 D2D 연결 구성(set-up)을 수행할 때 PS 활성화된 UEs로 신호를 보낼 수 있다.
도 4는 상업적 운영에 사용될 주파수 스펙트럼(비-PS 스펙트럼)과 PS 서비스를 위한 주파수 스펙트럼(PS 스펙트럼)을 개략적으로 도시한 것이다. PS 스펙트럼은 복수의 운영자들에게 공통될 수 있는 PS 서비스를 위해 특별히 지정된다.
ProSe 검색 및 통신은 공공 안전 목적으로 지정된 스펙트럼을 통해 일어날 수 있다. PS 스펙트럼 내의, 두 개의 매우 작은 주파수 대역이 도 4에 도시된 바와 같이 특별한 목적을 위해 지정된다.
지정된 스펙트럼 밴드 RS1은 전적으로 동기화 정보의 송신 또는 재송신(릴레잉, relaying)을 위해, 바람직하게는 UPSC 동기화 정보를 포함하고 있는 싱크 패킷(sync packet)의 형태로 사용된다. 이 싱크 패킷을 수신하는 PS 활성화된 UEs는 그 자신들 사이에 또는 PS 서버와 동기화할 수 있을 것이다. UPSC 동기화 정보와는 별도로, UEs 들에 의해 송신되는 싱크 패킷들은 또한 PS UE의 PS 서버(및 그리하여 범용 시계)와의 마지막 접촉(contact) 이래로 경과된 시간을 표시할 카운터(counter)를 포함할 수 있다. 이 카운터는, 둘 다 네트워크 커버리지 밖에 있고 UPSC와의 동기화를 잃었지만 그러나 가장 최근에 업데이트된 UE의 타이밍을 사용하여 UEs들이 자신들 사이에 동기화하도록 허용함으로써 서로의 D2D 거리 내에 있는 두 UEs 사이의 "타이(tie)"를 끊는데 사용될 수 있다. UE 가 네트워크 커버리지 내에 있을 때 이 카운터는 제로로 설정될 것이다. 이 카운터의 기능은 아래에 더 설명하겠다. 싱크(sync) 시그널의 송신은 즉, LTE에서 P-SCH 와 S-SCH로 행해진 것과 비슷한 방식으로 수행될 수 있다. 카운터 대신, 플래그도 동기화 정보가 UPSC와 일치하는지의 여부를 나타내기 위해 사용될 수 있다.
도 4에서 지정된 스펙트럼 RS2는 오직 PS 활성화된 UEs에 의한 근접 안내(Pas)의 송신을 위해서만 사용된다. RACH(Random Access Channel) 원칙이 이 채널에 적용될 수 있으며, PS UEs들은 그들의 Pas 송신을 시작하기 전에, 상기 채널(RS2 spectrum band)이 비어(free) 있음을 감지할 때까지 기다려야 한다는 것을 의미한다. 이러한 PA 시그널의 송신은 즉 EP 2 559 190에 개시된 방식으로 수행될 수 있다.
범용 시계(universal clock)와 두 개의 지정된 스펙트럼의 존재는 네트워크 밖의 ProSe 검색을 달성하기 위하여 적용된다. PS UEs 는, 예를 들면, 업데이트된 싱크 패킷을 기대할 수 있는 RS1을 주기적으로 청취하도록(listen) 구성될 수 있다. 이 수신된 패킷을 기초로, PS UEs 는 RS2 에 그들의 근접 안내 PA 송신을 동기화할 수 있거나 또는 PS 스펙트럼으로 어디에서나 ProSe 통신(communication)을 시작할 수 있다. 특히 오랫동안 네트워크 커버리지 밖에 체재했었고(remained) UPSC와의 동기화를 잃었을지도 모르는 PS UE에 대해서는 RS2로 송신을 시도하거나 또는 Pas를 수신하기 전에, RS1으로 송신된 싱크 패킷을 기초로 리-싱크(re-sync)가 수행될 수 있다.
다른 PLMNs으로부터 PS UEs가 사용되는 경우에, 이러한 솔루션의 내부-운영자(inter-operator) 지위를 유지하기 위해 및 모든 PS UEs(네트워크 커버리지 내에 있든 밖에 있든)는 공통의 기준 시계(common reference clock)를 사용하여 동기화될 수 있음을 보장하기 위하여, UPSC 클럭 타이밍이, 이용 가능할 때는, 사용될 수 있고 또는 UPSC가 이용 불가능할 경우(UEs가 네트워크 커버리지 밖에 있으면)에는 가장 최근에 업데이트된 내부 UE 타이밍이 사용될 수 있다. 이러한 이유로, "경과된 시간 카운터(Elapsed Time Counter)"는 PS UE가 PS 서버와 최종 접촉한 시간 이래로 경과한 시간(즉, 수 초 후)과 그리하여 업데이트된 그것의 내부 UPSC정보를 포함하는 싱크 정보와 함께 RS1으로 송신될 수 있다. PS UE가 네트워크 커버리지 내에 있으면 UE는 여전히 UPSC와 주기적인 접촉 상태에 있기 때문에, 이 카운터는 제로에 세트된다. UE가 UPSC와 마지막으로 접촉한 이래로 타임 T0의 주기(period)가 지났을 때 경과된 시간(elapsed time)은 카운팅을 시작한다고 간주하며, T0는 정규의 UPSC 업데이트 주기보다 크다. 이 카운터는, 예를 들어 다음의 몇 가지 목적에 쓰인다:
Figure pat00014
네트워크 커버리지 내의 PS UE (UPSC와 동기화된) 및 네트워크 커버리지 밖의 PS UE (UPSC와 동기화되지 않은)는, 그들 사이에 동기화하기 위하여 PS UE 커버리지 밖의 기한이 지난(outdated) 타이밍이 아니라 UPSC 타이밍을 사용하여 서로의 D2D 거리 내에 들어온다.
Figure pat00015
네트워크 커버리지 밖의 두 PS UEs(둘 다 동기화되지 않은)는, 그들 사이에 동기화하기 위하여, 가장 최근에 업데이트된 UE의 타이밍이 UPSC 타이밍과 더 가깝거나 동일할 가능성이 더 높기 때문에, 가장 최근에 업데이트된 UE의 정보를 사용하여 서로의 D2D 거리 내로 들어온다.
이 카운터는 또한 임의의 주어진 상황에서 어느 UE의 타이밍이 사용되어야 하는 지에 관한 애매함을 해결할 분명한 가이드라인을 준다.
UPSC 시그널은 PS UEs들이 셀 엣지 또는 네트워크 커버리지 밖에 있을 때 그것을 재송신하도록 허용한다. 게다가, UEs들이 오랫동안 네트워크 커버리지 밖에 있고 네트워크와의 동기화를 잃었을 경우에, UPSC싱크 패킷을 그들 자신의 동기화를 포함하고 있는 패킷으로 교체하여 그것을 송신할 수 있다는 것은 추가적인 기술혁신이다.
동기화 스킴(scheme)은 심지어 네트워크 커버리지 밖의 다른 PLMNs으로부터 PS UE를 동기화할 수 있다. UPSC를 통한 공통의 타임 기준(time reference)은 다른 운영자에 의해 서비스받는 PS 활성화된 UEs들이 서로 서로 및 일시적으로 커버리지 밖의 PS 활성화된 UE들과 검색 및 D2D 셋-업 절차를 더 짧게 그리고 '간섭없이(interference free)' 하는 전용 PS 스펙트럼 도메인에서 효과적으로 동기화하도록 허용한다.
'interference free(간섭 프리)' 효과는 운영자의 커버리지 내의 그들의 동기화를 송신하는 PS 활성화된 UEs들 및 해당 운영자의 커버리지 밖의 PS 활성화된 UEs들의 SFN과 싱크 기준(sync reference)가진 아웃-옵-싱크(out-of-sync) PA시그널에 의해 야기되는 간섭을 PS 전용 스펙트럼에서 피하는 것을 말한다. 다른 운영자들 사이의 아웃-옵-싱크(out-of-sync)로부터 발생하는 간섭은(PS 활성화된 UEs의 경우 또한 운영자의 네트워크 커버리지가 있는 UEs와 운영자의 네트워크 커버리지가 없는 UEs로부터 발생하는) 특정 경우에 시스템 성능의 감소를 초래할 수 있음을 알아야 한다.
전술한 GPUL이 최신 정보로 업데이트되도록 관리하고 ProSe 검색 절차를 가능하도록 하기 위해, 시스템은 세 개의 일반 알고리즘(generic algorithmic)을 취한다.
제1 단계에서, GPUL의 주기적인 또는 이벤트 계기 업데이트(event triggered update)가 수행된다. GPUL의 주기적인 업데이트는 모든 운영자 도메인에서 모든 PS UEs들의 소재에 관한 정보를 관리하기 위해 수행된다. PS UEs들은 GPUL에서 그들의 엔트리를 최신 정보로 유지하기 위해 PS서버와 주기적으로 통신하도록 구성된다. 이 절차는 또한 TA/RA/cell/UE 좌표 및 타임스탬프 필드를 최신 정보로 유지하도록 수행되어 PS UEs의 위치 및 마지막 목격을 시스템에 알려진다. 주기적인 업데이트의 시간 간격은 네트워크 운영자들 또는 공공 안전 서버의 관리자에 의해 조정될 수 있다.
주기적인 업데이트와는 별도로, PS UE는 PS 서버와 접촉하고 특정 이벤트에 의해 촉발되어 언제라도 GPUL에서 그것의 필드를 업데이트할 수 있으며 또는 PS 서버는 그것의 엔트리에서 일부 또는 모든 PS UEs들로부터, 즉 또한 특정 이벤트에 의해 촉발되는, 그들의 필드에 대한 "아웃-옵-스케쥴(out-of-schedule)" (비-주기적) 업데이트를 수행하도록 요구할 수 있다. PS UE의 경우에, 이러한 이벤트는 다른 셀, 셀 재선택, UE의 불활성화 또는 GPUL에서 UE의 PS 서버 필드의 정보를 바꿀 임의의 다른 종류의 이벤트에 대한 핸드오버(handover) 일 수 있다; PS 서버의 경우, 이벤트는 이머전시 이벤트가 일어난 PS 서버로부터의 트리거(trigger) 일 수 있고, 따라서 그 지역(area)에서 이용 가능한 모든 PS UEs를 식별하는 것을 중요하게 한다.
제2 단계에서, 주기적 또는 이벤트 계기 D2D 후보(candidate) 리스트 계산이 수행된다.
알고리즘의 제1 단계가 완성되고 PS 서버의 정보가 업데이트된 후, 서버는 GPUL의 어느 PS UEs가 가능한 D2D 후보인지 식별할 수 있다. TA/RA/cell/UE 좌표 및 타임스탬프 필드를 분석함으로써 서버는 특정 타임 인스턴트(time instant)에서 어느 PS UEs 가 서로의 근처(D2D 레인지)에 있는지 식별할 수 있다. D2D 거리는 각 UE의 성능(즉, 이용 가능한 송신 파워)과 GPUL엔트리에 또한 포함될 수 있는 그들의 구성(configuration)에 달려 있다. 계산 후, PS 서버는 D2D 통신에 가능한 후보 PS UEs의 리스트를 산출할 수 있다.
또한 이 절차는 주기적인 이벤트인 대신, 핸드오버, PS UE의 셀 재선택 또는 PS 서버로부터의 명령과 같은 특정 이벤트에 의해 촉발될 수 있다. PS 서버는 이러한 이벤트들에 대해 eNB 로부터의 시그널링을 통하거나 또는 특별히 설치된 EPS(진화 패킷 시스템) 전달자(bearer)를 통해 PS UE에서 직접 통지 받을 수 있다.
제3 단계에서, ProSe 검색 절차가 시작될 수 있다. 제2 단계가 완성된 후, 후보D2D UEs의 리스트는 하나 이상의 운영자에게 전달된다. 운영자들은 이어서 그들의 네트워크에 자리잡고 있는 리스트 상의 PS UEs에게 그들이 다른 PS UE의 근처에 있으며 그들 사이에 D2D 통신가능성이 있음(즉, LTE직접 통신)을 통지한다. PS UE의 사용자가 다른 UE와의 D2D 통신 가능성을 추구하는 경우 또는 PS 서버로부터 PS 활성화된 UEs 사이에 D2D 통신에 대한 명령이 있는 경우 PS UE는 사실상 그들이 서로 D2D 거리 내에 있는지 식별하기 위한 추가적인 근접성 측정(proximity measurement)을 시작하고 ProSe 검색 절차를 시작한다. 그 결과, 서로의 근거리 내의 PS UEs들은 서로를 검색하고 D2D 통신을 시작할 것이다.
추가적인 단계는 시스템의 최대 기능성을 위해 그리고 완전성(integrity)을 보존하기 위해 수행될 수 있다.
예를 들어, PS UE가 비활성화되면(꺼지면) 그것은 PS 서버로 특정 "GPUL에서 제거" 요구를 보낼 수 있다. 그 결과 이러한 특정 PS UE의 엔트리는 GPUL에서 삭제될 것이다. 이러한 방법으로, PS 레지스트리는 사용자에 의해 의도적으로 비활성화되는 PS UEs 와 네트워크 커버리지 밖에 위치하여 PS 레지스트리와 통신할 수 없는 PS UEs를 구별할 수 있다.
다른 추가적인 단계는 커버리지 밖 PS UE 레지스트레이션을 포함한다. GPUL에서 엔트리를 가지고 있는 PS UE가 그것의 주기적 업데이트 실행을 실패하고, 이 PS UE에 의해 "PS 레지스트리에서 제거" 요구도 전달되지 않은 경우, PS 서버는 이 PS UE가 네트워크 커버리지에서 벗어났다고 간주하고 그것의 GPUL 엔트리에서 해당 필드(네트워크 커버리지 필드)를 업데이트한다. 이러한 방법으로 PS 서버는 어느 PS UE가 네트워크 커버리지에서 벗어났는지 그리고 언제 어디서 마지막으로 그것들이 목격되었는지에 대한 정보를 갖게 된다.
검색 가능한 PS UEs들은 그들의 PS 레지스트리로 주기적인 업데이트를 수행하지 못하면 그들이 네트워크 커버리지 밖에 있다고 간주하고 주기적인 "근접 안내(proximity announcement)" 를 시작하는 방식으로 구성된다. 근접 안내는 공공 안전 통신을 위해 지정된 스펙트럼으로 보내지는 특별 메시지들이며 UE의 존재를 근처의 다른 PS UEs에게 안내한다. 이러한 방법으로, PS UEs들은 심지어 네트워크 커버리지 밖에서도 서로를 검색할 수 있다. 근접 안내는, UE가 다른 PS 활성화된 UE의 근처에 있음을 네트워크에 의해 통지받을 때, 네트워크 커버리지 내에서도 또한 송신될 수 있다.
위에 기술된 시스템의 특징에 기초하여, PS 활성화된 UE에 대한 ProSe 검색은, PS UEs가 네트워크 커버리지 내에 있든 밖에 있든 그리고 검색 가능하든 검색-불가능하든, 가능해진다.
도 5는 하나의 예를 도시하며, 여기서 하나 이상의 PS UEs 들은 네트워크 커버리지 밖에 있다.
PS 서버에 관한 한, 두 개 또는 그 이상의 PS 활성화된 UEs들은 서로의 D2D 레인지 내에 있는 즉시, D2D 후보 리스트에 들게 될 것이다. 그리고 나서, PS UEs들은 그들 각각의 운영자들로부터(또는 두 PS UEs가 동일 네트워크 출신이라면 하나의 운영자로부터) 그들이 다른 PS 활성화된 UE의 근처에 있음을 통지받게 될 것이다. 이러한 프로세서는 주기적으로 또는 특정 이벤트의 발생(즉, PS 서버로부터의 트리거링) 즉시 반복될 수 있을 것이다.
도 5에서 UEC 는 셀 엣지 UE인 반면에 UEA 및 UEB 는 네트워크 커버리지 밖에 있음을 알 수 있다. UEA 와 UEB가 네트워크 커버리지 밖에 있기 때문에, 그들은 더 이상 PS 서버와 주기적인 업데이트를 실행할 수 없다. 그 결과 UEA 와 UEB 둘 다 GPUL의 해당 필드에서 네트워크 커버리지 밖에 있는 것으로 "표시된(marked) 반면에, UEC는 그것의 경험된 RSRP가 명시된 임계치(threshold) 보다 적기 때문에 셀 엣지 UE로 표시된다. UE가 이 두 개의 카테고리 중 어디에 속하느냐에 따라, 그것은 아래와 같이 요약될 수 있는 다른 동작(action)을 취한다.
Figure pat00016
셀 엣지 PS UE:
셀 엣지 PS UE가 검색 가능한 PS UE인 경우:
Figure pat00017
RS1으로 1초의 xth msec 마다 UPSC 싱크 패킷( 서빙 기지국에서 수신한)을 재송신한다
Figure pat00018
Pas를 위해 RS2 를 청취한다(listen to)
Figure pat00019
RS2로 PA를 송신한다
셀 엣지PS UE가 검색-불가능한 PS UE인 경우:
Figure pat00020
Pas를 위해 RS2를 청취한다
Figure pat00021
타임 t > T1 동안 Pas 가 없으면, 그러면 RS1으로 UPSC 싱크 패킷(서비스 기지국으로부터 수신된)을 재송신한다
Figure pat00022
Pas를 위해 RS2를 청취한다
Figure pat00023
네트워크 커버리지 밖의 PS UE:
검색 가능한 및 검색-불가능한 PS UE 둘 다에 대한 일반적 단계:
o UPSC 정보를 위해 RS1을 청취하고 UPSC 정보를 수신하는 즉시 리-싱크한다
o Pas를 위해 RS2를 청취한다
또한, PS UE 가 검색 가능한 PS UE인 경우:
Figure pat00024
RS2로 PA를 송신한다
또한, PS UE가 검색-불가능한PS UE인 경우:
Figure pat00025
RS2로 PA를 송신하지 않고 일반적 단계를 반복한다
특수한 경우:
Figure pat00026
t > T2 동안 어떠한 UPSC 정보 또는 PAs 를 수신하지 못한 경우
Figure pat00027
검색 가능한 PS UE: RS1으로 자체의 동기화를 송신하고 RS2로 PA를 송신한다
Figure pat00028
검색-불가능한 PS UE: t =T2+x 동안 기다리고 그 다음에 RS1으로 자체의 동기화를 송신하고 RS2를 청취한다
도 5를 참조하면, 위에 언급된 액션들은 다음의 시스템 행동으로 이끌 것이다.
검색 가능한 PS UE가 셀 엣지 상에 있을 때마다, 네트워크에 의해 그것이 "네트워크 커버리지 밖" 의 어떤 PS UE 가 마지막으로 목격되었던 지역의 근처에 있음을 통지 받는다. 그것이 셀 엣지 PS UE 가 스펙트럼 RS1으로 UPSC 싱크 패킷을 재송신하도록 촉발하고(즉, 운영자의 자신의 네트워크 SFN과 싱크 클럭으로부터 유의미한 옵셋이 네트워크로부터 수신됨), 그래서 커버리지 밖의 PS UEs들은 그들 자신을 리-싱크할 수 있다 그런 후, 셀 엣지 PS UE는 Pas를 위해 RS2를 청취한다. 커버리지 밖의 UEs가 RS1에 관한 정보를 수신 완료하면, 그들은 리-싱크되어야 하고 정확한 타임-동기화된 순간에 RS2로 그들의 Pas를 송신할 수 있어야 한다. 셀 엣지 UE 가 RS2로 어떤 Pas도 수신하지 못했다면, 그러면 그것은 그 자신의 PA를 송신한다. 이러한 프로세서는 셀 엣지 PS UE가 네트워크 커버리지 밖의 UEs를 발견할 때까지 또는 PS 서버에 의해 이러한 절차를 끝내라는 지시를 받을 때까지(즉, 그것이 더 이상 "네트워크 커버리지 밖" UE의 최종 목격의 D2D 레인지에 있지 않음) 주기적으로 계속한다.
셀 엣지 PS UE가 검색-불가능(non-discoverable)하게 구성될 경우에, PS UE는 자체를 식별시키는 것이 허용되지 않기 때문에 대신에 다른 프로세스가 사용된다. 셀 엣지 PS UE는 커버리지 밖의 일부 UEs들이 마지막으로 목격된 지역의 근처에 관하여 전과 동일한 방식으로 네트워크에 의하여 통지받을 것이다. 셀 엣지 PS UE는 검색되기를 원하지 않기 때문에, 처음에는 아무것도(UPSC 정보도 PAs 도) 송신하지 않을 것이지만 그러나 RS2는 모니터할 것이다. 커버리지 밖의 PS UEs들이 여전히 싱크(동기화) 상태로 있고 PAs를 송신하고 있을 경우에, 셀 엣지 PS UE는 그들을 검색할 수 있을 것이다. 상당한 타임 주기가 지나갔고 (t > T-i) 그리고 셀 엣지 UE가 다른 PS UEs를 검색하지 못했던 경우에, 그것은 커버리지 밖의 UEs들이 그들의 동기화를 잃었다고 결정한다. 그러한 경우에, 셀 엣지 UE들은 RS1으로 UPSC의 싱크 패킷의 재-송신을 시작할 것이며, RS2로 어떠한 Pas도 송신하지 않고 RS2를 계속해서 모니터할 것이다. 그러한 방법으로, 커버리지 밖의 PS UEs들은 UPSC 정보를 수신할 수 있고 그들 자신을 리-싱크할 수 있으며, RS2로 그들의 PAs송신을 시작할 수 있으며, 그래서 검색-불가능한 셀 엣지 UE는 그들을 검색할 수 있다. UPSC 싱크 패킷을 재송신함에 의하여 셀 엣지 UE는 그 존재가 알려지나, 그러나 그것의 ID(identity)는 노출되지 않기 때문에 여전히 검색되지 않는(un-discovered) 상태로 남아있다. UPSC 싱크 패킷은 오로지 일반적인 동기화 정보(및 아마도 경과된 시간 카운터 및 앞서 기술한 바와 같이 플래그)만을 포함하고, 그것을 보낸 UE에 관한 아무런 정보를 포함하지 않는다. 그래서 네트워크 커버리지 밖의 PS UEs들은 커버리지 밖에 있는 동안 UPSC 싱크 패킷을 수신했기 때문에 커버리지 밖에 다른 PS UE들이 있다는 것(사용자와 공유할 수 없도록 구성된 정보)을 알겠지만 그러나 그들은 그 UE의 ID에 관한 어떤 정보도 갖지 못할 것이고 이 PS UE와 데이터를 교환할 수 없을 것이다. 이것은 커버리지 밖의 UEs들이 너무 오랫동안 커버리지 밖에 머물러서 그들의 동기화를 잃어버린 경우에만 사용될 최악의 경우의 시나리오 해결책이나, 그것은 여전히 익명성을 보전하고 따라서 셀 엣지 UE의 검색-불가능한 상태를 유지한다.
상기 경우에 PS 활성화된 UE가 네트워크 커버리지 밖(PS서버와의 접촉에 실패)에 있는 경우, 그것은 UPSC 싱크 패킷을 위한 RS1 모니터링 및 다른 PS 활성화된 UE로부터의 PAs를 위한 RS2 모니터링을 시작할 것이다.
PS UE 가 검색 가능하도록 구성되는 경우, 그것은 너무 오랫동안 네트워크 커버리지 밖에 있지 않으면 UPSC 클럭에 해당하는 자체의 동기화에 기초하여 RS2로 그것의 PAs를 또한 송신할 것이다.
PS UE가 검색-불가능하게 구성된 경우에 그러면 그것은 아무것도 송신하지 않을 것이고 오로지 공공 안전 스팩트럼 내에 지정된 두 스팩트럼 밴드(RS1 및 RS2) 만 계속 모니터할 것이다. 이 방법으로 검색-불가능한 PS UEs들은 네트워크 커버리지 밖에 있을 때 검색되지 않을 것이지만 그러나 네트워크 커버리지 내의 또는 밖의 근처에 다른 PS 활성화된 UEs를 검색할 수 있을 것이다.
일부 PS UEs들이 오랜 타임 주기 동안 네트워크 커버리지 밖에 있고 UPSC와의 그들의 동기화를 잃었을 경우에, 그들은 RS2로 그들의 PAs를 송신할 수 있겠지만, 그러나 실패한 동기화로 인해 그들은 서로를 발견할 수 없을 것이다. 이러한 이유 때문에 특별한 해결책이 고려되어 왔다.
커버리지 밖의 PS UE가 검색 가능하도록 구성되려면 시간 t=T2 에 대해 전술한 절차를 따를 것이다. 시간 T2 후에 그것이 싱크 패킷 또는 다른 PS UE로부터 PA를 수신하지 않았다면, 그러면 그것은 그 자체의 동기화 정보를 RS1으로 송신하기 시작할 것이다. 이러한 방식으로, 다른 PS 활성화된 UE가 근처에 있는 경우, 그것은 RS1으로 이러한 정보를 수신하고 송신하고 있는 UE의 타이밍에 자신을 싱크(sync)할 것이며, 그 결과 이 두 개의 PS UEs들은 상호 검색으로 이끌게 될 그들의 Pas에 대해 동기화된 송신을 RS2로 가질 수 있을 것이다
검색-불가능한 UE는 동일한 프로세스를 따를 것이지만 그러나 그것은 RS1으로 자신의 동기화 정보 송신을 시작하기 전에 시간 t = T2 + x동안 기다릴 것이며, 그리하여 검색-불가능한 UEs들이 자신들을 "노출(reveal)" 시키기 전에 검색 가능한 UEs들이 그들 자신을 노출시킬 개연성을 더 크게 한다. 셀 엣지 시나리오에서처럼 이것은 드문 경우에만 실행될 최악의 시나리오 해결책이며 여전히 검색-불가능한 UE가 명료하게 탐지되지 않도록 허용되지만 어떤 UE가 그것의 ID에 대한 어떠한 추가적인 정보도 없이, 근처에 있다는 사실을 폭로한다.
다양한 타임 파라메터들(T1, T2 and x)이 PS 활성화된 UEs 내로 미리-구성될 수 있거나 또는 PS 서버에 의해 조정(adjusted)될 수 있다. 예를 들면, 긴급하지 않은 상황에서는 그들의 값은 더 클 수 있으며, 따라서 검색-불가능한 UEs들의 존재는 전혀 탐지되지 않을 것이라는 사실을 더 가능하게 하는 반면, 이머전시 경우에는 이 값들은 더 작을 수 있으며, 따라서 PS 활성화된 UEs 사이에 빠른 검색을 보장한다.
다양한 사용 예들이 아래에 기술될 것이다. 이러한 예에서, PS UES들 각각은 공공 안전 스펙트럼의 네트워크 커버리지 내에 또는 밖에 있을 수 있다. 각 경우에, PS UEC 는 검색-불가능한 PS UE로 PS 서버에 등록되지만, PS UEA 와 PS UEB 는 검색 가능한 PS UEs로 등록된다(즉, 이러한 PS UEs들은 그들의 ID를 송신할 수 있다).
제1 사용 예는 도 6을 참조하여 설명한다. 이러한 사용 예에서, 검색-불가능한 PS UEC는 PS 스펙트럼의 네트워크 커버리지 내에 있는 반면, PS UEA 및 PS UEB 는 네트워크 커버리지 밖에 있다.
도 6의 사용 예에서, 다음 이벤트가 발생한다:
Figure pat00029
PS UEA 및PS UEB는 PS 서버로 그들의 주기적 업데이트 수행을 실패하고 "커버리지 밖(out of coverage)" 으로 표시(marked)된다. 그들은 둘 다 RS1 청취를 시작하고 RS2로 PAs를 송신한다;
Figure pat00030
UEC 는 PS 서버에서 "셀 엣지"로 표시된다;
Figure pat00031
PS 서버는 PS UEC 가 PS UEA 및 PS UEB 들이 최종 목격된 영역의 근처에 있는 것으로 계산하고 UEC 에게 알린다;
Figure pat00032
PS UEc는 Pas 를 위해 RS2를 모니터 하지만, UPSC 싱크 패킷을 RS1으로 재송신하지 않는다;
Figure pat00033
모든 UEs들은 서로의 D2D 레인지 내에 있고, 그래서 그들 모두 송신되고 있는 Pas를 수신할 수 있다.
Figure pat00034
UEA 는 UEB 의 근접 안내(proximity announcement)를 수신하고 그것을 검색한다;
Figure pat00035
UEB 는 UEA 의 근접 안내를 수신하고 그것을 검색한다;
Figure pat00036
UEc 는 UEA 및 UEB 의 근접 안내를 수신하고 그들을 검색한다;
Figure pat00037
UEA 및 UEB 는 UEC가 근접 안내를 보내지 않기 때문에 UEC 를 검색하지 않는다.
네트워크 커버리지 밖에 장기간의 체류(stay) 때문에, UEA 및 UEB 가 그들의 동기화를 잃은 경우에, 앞서 기술한 바와 같이 시간(T-i) 후 PS UEC 는 마침내 UPSC 싱크 패킷(그것의 현재 서비스되고 있는 eNB로부터 수신된 SFN 및 싱크 클럭 옵셋)을 재송신할 것이다. PS UEA 및 PS UEB 재-동기화 후, 동일한 이벤트가 앞서 기술한 바와 같이 발생할 것이다.
도 7은 사용 예를 도시한 것이며, 여기서 모든 PS UEs들은 네트워크 커버리지 밖에 있다. 이러한 사용 예에서, 다음 이벤트가 발생할 수 있다:
Figure pat00038
PS UEA, PS UEB 및 PS UEC 모두는 PS 서버로 주기적 업데이트를 수행하는 능력이 없기 때문에 "네트워크 커버리지 밖"으로 표시된다;
Figure pat00039
PS UEA 및 PS UEB 는 RS2로 PAs 송신을 시작하고 RS1 청취를 시작한다.
Figure pat00040
PS UEc는 아무것도 송신함이 없이 RS1 및 RS2 를 모니터한다;
Figure pat00041
모든 PS UEs들은 서로의 D2D 레인지 내에 있고, 그래서 그들은 모두 전송되고 있는 근접 안내 PA를 수신할 수 있다;
Figure pat00042
UEA 는 UEB 의 근접 안내를 수신하고 그것을 검색한다;
Figure pat00043
UEB 는 UEA 의 근접 안내를 수신하고 그것을 검색한다;
Figure pat00044
UEc 는 UEA 및 UEB 의 근접 안내를 수신하고 그들을 검색한다;
Figure pat00045
UEA 및 UEB 는 UEC가 근접 안내를 보내지 않기 때문에 UEC 를 검색하지 않는다.
PS 스펙트럼의 네트워크 커버리지 밖에 장기간의 체류(stay) 때문에, PS UEA, PS UEB 및 PS UEC 가 그들의 동기화를 잃은 경우에, 도 6의 사용 예에 기술된 절차가 뒤따를 것이며, 여기서 PS UEC 는 타임(T2)가 경과된 후(PS UEC 대한 [T2 + x]) 그들 자신의 동기화 송신을 RS1으로 시작할 것이다. 그것은 UEs들 모두가 그들 사이에 동기화하는(먼저 송신된 UE의 싱크 타임을 사용하여) 결과를 초래하게 될 것이고 앞서 기술한 것과 동일한 이벤트가 발생할 것이다.
도 7의 사용 예에서, 두 개의 특별한 예들이 구상되었으며, 여기서 부가적인 단계가 수행되고 경과된 시간 카운터(Elapsed Time Counter)가 사용된다. 이러한 예들은 도 8 및 9를 참조하여 아래에 분리하여 다룬다.
도 8의 이러한 예는 도 7의 사용 예의 레이아웃에 기초하며 네트워크 커버리지 내에 검색 가능하도록 설정된 PS UED 는 PS 스팩트럼을 통해서 LTE- Direct를 사용하여 통신하면서, 이미 형성된 네트워크 커버리지 밖의 PS UEs들의 클러스트로부터 D2D 거리 안으로 접근하여 들어오는 경우를 고려한다. 이 예에서, PS UE는 그것이 정확한 업데이트된 타이밍을 가진 PS UE이기(UPSC) 때문에, PS UED 의 타이밍에 동기화함으로써 새로운 클러스트를 형성한다.
도8의 상항에서, 다음의 이벤트가 발생한다:
Figure pat00046
PS UEA, PS UEB 및 PS UEC 모두 PS 레지스터리로 주기적 업데이트를 수행할 능력이 없기 때문에 "네트워크 커버리지 밖"으로 표시된다;
Figure pat00047
PS UEA, PS UEB 및 PS UEC 는 충분히 오랫동안 네트워크 커버리지 밖에 있어서 UPSC와 동기화를 잃었을 것으로 간주된다;
Figure pat00048
도 7을 참조하여 기술된 바와 같이 RS1 와 RS2를 사용함에 의하여, 모든 PS UEs 들은 가장 짧은 "경과된 시간 카운터"를 가진 PS UE의 타이밍을 사용함에 의해 동기화하고 서로 검색한다;
Figure pat00049
PS UEA, PS UEB 및 PS UEC 는 서로 검색을 완료하고 ProSe 통신에 참여한다;
Figure pat00050
PS UED 는 네트워크 커버리지 밖의 클러스터에서 D2D 레인지로 들어온다;
Figure pat00051
PS UED 는 "셀 엣지 UE"로 표시되고 UPSC 정보와 그것이 여전히 네트워크 커버리지 내에 있기 때문에 제로인 "경과된 시간 카운터"를 포함하고 있는, 그것의 싱크 패킷 송신을 RS1으로 시작한다;
Figure pat00052
PS UEA, PS UEB 및 PS UEC 는 PS UED 의 싱크 패킷을 수신하고 PS UED 가 더 최근에 업데이트된 UPSC 정보를 가지고 있음을 안다;
Figure pat00053
모든 PS UEs들은 PS UED의 싱크 패킷의 정보를 사용하여 리-싱크(re-sync)한다;
Figure pat00054
리-싱크 후 모든 PS UEs(PS UED를 포함하여)들은 서로 재검색하고 앞서 기술한 바와 같이 서로 통신을 시작한다;
위의 단계들은 UPSC 정보는 D2D 동기화를 위해, 이용 가능할 때, 항상 사용됨을 보장하고, 따라서 모든 PS UEs들은 가능할 때 반드시 공통의 타이밍 기준을 가진다.
도 9의 예에서, 이미 형성된 네트워크 커버리지 밖의 PS UEs 클러스터는 다른 이미 형성된 네트워크 커버리지 밖의 PS UEs 클러스터의 D2D 거리에 접근하며 들어온다. 두 클러스터의 PS UEs들은, 둘 다 UPSC와 동기화되지 않은 것으로 간주되므로, ProSe 통신을 사용하여 서로 간에 통신하고 있고 다른 클럭들에 기초하여 동기화된다.
아래 이벤트들이 발생할 수 있다:
Figure pat00055
모든 PS UEs들은 PS 레지스터리(registry)로 주기적인 업데이트 수행이 불가능하기 때문에 "네트워크 커버리지 밖"으로 표시되었다;
Figure pat00056
모든 PS UEs들은 UPSC와 동기화를 잃을 만큼 충분히 오랫동안 네트워크 커버리지 밖에 있는 것으로 간주된다;
Figure pat00057
PS UEA, PS UEB 및 PS UEC 는 타이밍 t2≠ UPSC 를 사용하여 동기화된다. PS UED, PS UEE 및 PS UEF 는 타이밍t2≠ UPSC 를 사용하여 동기화된다. 또한, t-1≠ t2이면;
Figure pat00058
RS1의 싱크 패킷 및 RS2의 PAs 송신으로부터 모든 PS UEs 들은 이제 더 많은 PS 활성화된 UEs 들이 D2D 레인지에 있음을 안다;
Figure pat00059
모든 PS UEs들은 그것의 싱크 패킷에 최소의 "경과된 시간 카운터"를 가진 PS UE의 타이밍을 사용하여 리-싱크한다;
Figure pat00060
리-싱크 후 모든 PS UEs들은, 앞서 기술한 바와 같이, 서로 재검색하고 통신을 시작한다;
이 단계는 모든 이용 가능한 PS UEs들이 UPSC와 아웃-옵-싱크(out-of-sync) 상태일 때 어느 PS UE 타이밍이 사용되어야 동기화 및 검색 과정의 속도를 높이는지를 분명히 한다. 가장 최근 업데이트된 PS UE는 여전히 UPSC 와 동기화된 상태에 있을 수 있기 때문에, 상기 PS UEs들이 UPSC와 동기화될 확률이 증가한다.
도 10의 사용 예에서, 검색-불가능하도록 구성된 PS UEC 는 네트워크 밖에 위치되는 반면에, 검색 가능하도록 구성된PS UEA 및 PS UEB 는 네트워크 커버리지 내에 있다.
그런 경우에 다음과 같은 이벤트가 발생한다:
Figure pat00061
PS UEA 및 PS UEB 는 셀 엣지로 마크되고, 그들이 PS UEC 가 마지막으로 목격되었던 영역에 있음을 PS 서버에 의하여 통지 받는다;
Figure pat00062
PS UEA 및 PS UEB 가 RS1으로 UPSC 싱크 패킷 재송신하고 및 RS2로 PA 송신을 시작한다(그들이 검색가능하도록 구성되어 있기 때문에);
Figure pat00063
PS UEc는 PS 서버로 주기적인 업데이트 수행이 불가능하기 때문에 "네트워크 커버리지 밖"으로 표시된다;
Figure pat00064
PS UEc는 검색-불가능하도록 구성되기 때문에 RS2로 PAs를 송신하지 못한다;
Figure pat00065
모든 PS UEs 는 서로의 D2D 레인지 내에 있고, 그래서 모두 전송되고 있는 근접 안내를 수신할 수 있다;
Figure pat00066
PS UEc는 RS1 및 RS2를 모니터하고 리-싱크 정보와 Pas를 각각 수신한다;
Figure pat00067
PS UEA 는PS UEB 의 근접 안내를 수신하고 그것을 검색한다;
Figure pat00068
PS UEB 는PS UEA 의 근접 안내를 수신하고 그것을 검색한다;
Figure pat00069
PS UEc 는PS UEA 및 PS UEB 의 근접 안내를 수신하고 그들을 검색한다;
Figure pat00070
PS UEA 및 PS UEB 는 UEC 가 근접 안내를 송신하고 있지 않기 때문에 UEC 를 검색하지 못한다;
PS UEc가 오랫동안 커버리지(coverage) 밖에 있었다면 그것은 RS1에서 싱크 패킷 및 RS2에서 해당 PA 송신에 대해 초기에는 아웃-옵-싱크(out-of-sync) 상태에 있을 수 있다. 이것이 그런 경우라면 그러면 UEC 는 "셀 엣지" 사용자 PS UEA 및 PS UEB 에 의해 재송신된 싱크 패킷에 대해 (주기적으로) RS1을 스캔하고 동기화를 재획득하게 될 것이고, 이어서 PS UEC가 RS2에서 PA 송신을 캡쳐하고 PS UEA 및 PS UEB 를 검색하게 할 수 있다.
PS UEs들은 다른 PLMNs에 속할 수 있다. 각 PLMN은 자신의 동기화 기준(references)을 가진다. 다른 PLMNs 에 속하는PS UEs들은 일반적으로 그들이 검색 정보를 전송/수신할 수 있는 동기화된 타임 슬롯(synchronized time slot)을 가지지 못할 것이다.
도11의 사용 예에서, 모든 PS UE는 PS 스팩트럼의 네트워크 커버리지 내에 위치되어 있지만 다른 운영자의 네트워크 커버리지에 속한다. UEA 및 UEB 가 운영자의 B PLMN에 속하는 반면, UEC는 운영자의 A PLMN에 속한다.
도 11의 경우에, 다음과 같은 이벤트가 발생한다:
Figure pat00071
PS UEs들 중 어느것도 셀 엣지 또는 네트워크 커버리지의 밖(out-of-coverage)으로 표시되지 않는다;
Figure pat00072
모든 PS UEs 들은 UPSC신호를 통해서 PS 서버와 동기화된다;
Figure pat00073
그들의 위치 정보에 기초하여, PS 서버는 계산하고 세 개의 PS UEs 모두에게 그들이 서로 D2D 레인지 내에 있음을 알린다;
Figure pat00074
PS UEA 및 PS UEB 는 RS2로 PA 송신을 시작한다(그들이 검색 가능하도록 구성되어 있기 때문에);
Figure pat00075
PS UEC 는 검색-불가능하도록 구성되어 있기 때문에 RS2로 PAs 를 송신하지 않는다;
Figure pat00076
모든 PS UEs들은 서로의 D2D 레인지 내에 있고, 그래서 모두 전송되고 있는 근접 안내를 수신할 수 있다;
Figure pat00077
PS UEc 는 송신된 PAs 에 대해 RS2를 모니터한다;
Figure pat00078
PS UEA 는 UEB 의 근접 안내를 수신하고 그것을 검색한다;
Figure pat00079
PS UEB 는 UEA 의 근접 안내를 수신하고 그것을 검색한다;
Figure pat00080
PS UEc 는 PS UEA 및 PS UEB 근접 안내를 수신하고 그들을 검색한다;
Figure pat00081
PS UEA 와 PS UEB 는 PS UEC가 근접 안내를 전송하고 있지 않기 때문에 PS UEC를 검색하지 않는다;
위의 실시 예에서 다른 밴드들(RS1 및 RS2)이 동기화 정보 및 PAs의 송신을 위해 각각 적용되었지만, 단일 밴드 역시 적용될 수 있음을 이해해야 한다. 이러한 경우에, 간섭 감소 또는 제거 조치가 적용될 수 있다.
이전의 개시들은 공공 안전 시스템 및 PS UEs에 초점을 두는 반면에, 제시된 방법은 또한 스팩트럼의 비-PS 부분 내의 비-공공 안전 UEs들에게도 적용될 수 있음을 이해해야 한다. 또한 비-공공 안전 경우에, UE와 다른 휴대 가능한 장치는 검색-불가능하게 세트 되거나 구성될 수 있다.
상기 방법은 수행될 단계의 관점에서 기술되었으나, 그러나 기술된 단계는 기술된 정확한 순서로 및/또는 하나씩 차례로 수행되어야 하는 것으로 해석되지는 않음을 알아야 한다. 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 균등한 기술적 결과를 얻기 위하여 이러한 단계들의 순서를 바꾸거나 및/또는 병렬로 단계를 수행하는 것을 생각할 수 있다.
약간의 변형으로, 이 기술분야에 통상의 지식을 가진 자는 여기에 기술된 실시 예를 다른 구조(architectures), 네트워크 또는 기술로 확장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 컴퓨터 시스템 또는 프로세서와 함께 사용하도록 프로그램 제품으로 구현될 수 있고, 프로그램 제품의 프로그램은 실시 예의 기능(여기 기술된 방법들을 포함하는)을 정의한다. 하나의 실시 예에서, 프로그램은 다양한 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터-판독 가능한 저장 매체(일반적으로 "저장"으로 언급되는)를 포함할 수 있으며, 여기서 사용된 "비-일시적 컴퓨터-판독 가능한 저장 매체"는, 일시적인, 전파하는 신호를 유일한 예외로 하는, 모든 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함한다. 다른 실시 예에서, 프로그램은 다양한 일시적 컴퓨터 판독 저장 매체에 포함될 수 있다. 도시된 컴퓨터-판독 가능한 저장 매체는: (i) 정보가 영구적으로 저장되는 쓸 수 없는 저장 매체(즉, CD ROM 드라이브에 의해 읽을 수 있는 CD-ROM 디스크, ROM 칩 또는 고체 상태의 비-휘발성 반도체 메모리와 같은 컴퓨터 내의 읽기 전용 메모리 장치), 및 ii) 변경 가능한 정보가 저장되는 쓸 수 있는 저장 매체(즉, 플래쉬 메모리, 디스켓 드라이브 내의 플로피 디스크 또는 하드 디스크 드라이브 또는 임의의 형태의 고체 상태의 랜덤-액세스 반도체 메모리)를 포함하나 그에 국한되지는 않는다.
임의의 하나의 실시 예와 관련되어 기술된 임의의 특징은 단독으로, 또는 임의의 다른 실시 예들 중 하나 이상의 특징들과 결합되어 또는 임의의 다른 실시 예들의 임의의 결합으로 사용될 수 있는 것으로 이해해야 한다. 더 나아가 본 발명은 앞서 기술된 실시 예에 국한되지 않고 수반되는 청구 커버리지 내에서 변형될 수 있다.

Claims (13)

  1. 제1 사용자 장비(user equipment) 및 제2 UE에 대한 무선 액세스를 위해 스펙트럼을 제공하는 원격 통신 네트워크를 포함하는 시스템에서 검색 가능한 또는 검색-불가능한(non-discoverable) 제1 UE에 의하여 검색 가능한(discoverable) 제2 UE의 검색 방법에 있어서,
    상기 방법은:
    제2 UE에 대한 동기화 정보를 송신하는 단계;
    송신된 동기화 정보에 따라 제2 UE로부터, 이하 PA로 언급되는, 적어도 하나의 근접 안내(proximity announcement)를 수신하는 단계;
    상기 동기화 정보는 동기화 정보의 신선도 표시를 포함하고, 상기 신선도 표시는 상기 제1 UE가 범용(universal) 클럭과 마지막 접촉한 이후의 경과 시간을 나타내는 카운터 또는 플래그인, 제1 UE를 위한 단계를 포함하는 검색 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 UE가 검색-불가능한 UE이고, 검색-불가능한 제1 UE에 의한 단계를 추가로 포함하며:
    제1 미리 정의된 타임 주기(T1) 동안 동기화 정보의 송신을 지연하는 단계;
    제1 미리 정의된 타임 주기 동안 검색 가능한 제2 UE로부터 적어도 하나의 PA와 동기화 정보의 수신을 모니터링하는 단계;
    PA 또는 동기화 정보가 제1 미리 정의된 타임 주기 동안에 수신되지 않은 경우에만 제2 UE를 위한 동기화 정보를 송신하는 단계를 포함하는 검색 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 UE는 원격통신 네트워크의 스팩트럼의 네트워크 커버리지 하에 있고 검색 가능한 제2 UE는 네트워크 커버리지 밖에 있으며, 또한 제1 UE에서:
    원격통신 네트워크로부터 동기화 정보를 수신하는 단계;
    제2 UE로 동기화 정보를 송신하는 단계를 포함하며, 제2 UE 를 위한 동기화 정보는 원격통신 네트워크로부터 수신된 동기화 정보에 기초하는 단계를 더 포함하는 검색 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 UE에서:
    검색 가능한 제2 UE의 네트워크 커버리지 밖의 원격통신 네트워크로부터 트리거(trigger)를 수신하는 단계;
    상기 트리거가 수신되었을 때만 동기화 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 검색 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 UE는 원격통신 네트워크의 스팩트럼의 네트워크 커버리지 밖에 있으며, 상기 제1 UE에서:
    제2 미리 정의된 타임 주기 동안 동기화 정보의 송신을 지연하는 단계(T2;T2+x);
    제2 미리 정의된 타임 주기 동안 검색 가능한 제2 UE로부터 동기화 정보를 모니터링하는 단계;
    제2 미리 정의된 타임 주기의 종료 후에 동기화 정보를 송신하는 단계; 상기 동기화 정보는 제1 UE 자체로부터의 동기화 정보이며;
    제1 UE 자체로부터의 동기화 정보에 따라 적어도 하나의 PA를 수신하는 단계를 더 포함하는 검색 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    제1 미리 정의된 타임 주기는 제2 미리 정의된 타임 주기보다 짧은 검색 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 UE에서:
    제3 UE로부터 동기화 정보를 수신하는 단계; 상기 동기화 정보는 동기화 정보의 신선도 표시(indication of freshness)를 포함하며,
    동기화 정보의 신선도가 현재 적용된 동기화 정보보다 더 최근 것임을 신선도 표시(frehness indication)로 나타내는 경우에 제3 UE 로부터의 동기화 정보에 따라 제3 UE로부터 적어도 하나의 PA를 수신하도록 동기화를 적용하는 단계를 더 포함하는 검색 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 신선도 표시(indication)는 경과된 타임 필드와 플래그 중 하나 중 적어도 하나를 포함하는 검색 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    검색 가능한 제2 UE는 원격통신 네트워크의 스팩트럼의 네트워크 커버리지 내에 있고 동기화 정보는 검색 가능한 제2 UE로부터 수신되며, 상기 동기화 정보는 원격통신 네트워크로부터 수신된 동기화 정보에 기초하고 동기화 정보의 송신이 생략되는 검색 방법.
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 동기화 정보는 스팩트럼의 제1 지정된 스팩트럼 밴드로 송신되고, PA는 스팩트럼의 제1 스팩트럼 밴드와 다른 제2 지정된 스팩트럼 밴드로 수신되는 검색 방법.
  11. 컴퓨터 시스템상에서 실행될 때, 제1항 또는 제2항에 따른 방법을 수행하기 위해 구성된 소프트웨어 코드 부분을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  12. 제1 사용자 장비(user equipment) 및 제2 UE에 대한 무선 액세스를 위해 스펙트럼을 제공하는 원격 통신 네트워크를 포함하는 시스템에서 검색 가능한 제2 사용자 장치를 검색하기 위한(discovering) 사용자 장치에 있어서,
    상기 사용자 장치는:
    제2 사용자 장치에 대한 동기화 정보를 송신하고;
    송신된 동기화 정보에 따라 제2 사용자 장치로부터, 이하 PA로 언급되는, 적어도 하나의 근접 안내(PA, proximity announcement)를 수신하며;
    상기 동기화 정보는 동기화 정보의 신선도 표시를 포함하고, 상기 신선도 표시는 상기 사용자 장치가 범용(universal) 클럭과 마지막 접촉한 이후의 경과 시간을 나타내는 카운터 또는 플래그임을 특징으로 하는 사용자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    제2항 내지 제10항 중 어느 한 항의 단계를 포함하는 검색 방법을 수행하도록 추가로 구성된 사용자 장치.

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