KR20180011284A - Method for generating story contents, computing device and computer-readable medium - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 스토리 컨텐츠 생성 방법, 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체 에 관한 것이다. The present invention relates to a method for generating a story content, a computing device, and a computer-readable medium.
라이프 로그(Life Log)란 디지털 장치를 활용하여 텍스트, 사진, 동영상과 음성 등으로 일상 생활에서 경험하는 모든 정보를 기록하는 것을 의미한다. 일상 생활에서의 경험하는 것의 정보를 기록하는 사람들을 라이프 로그족(族)이라고도 부른다. Life Log means recording all the information that you experience in everyday life using text, pictures, video and voice using digital device. People who record information on what they experience in their daily lives are also called Liflogs.
최근에는 많은 사람들이 자신의 경험을 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Network Service)을 통해 기록하기도 한다. 이러한 소셜 네트워크 서비스에는 페이스북(Facebook), 트위터(Twitter), 미투데이(me2day) 등이 있다. 소셜 네트워크 서비스를 이용한 게시물 작성과 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제 2013-0113701호는 소셜 블로깅을 이용한 게시물 작성 장치 및 그 방법을 개시하고 있다. In recent years, many people have recorded their experiences through the Social Network Service (SNS). These social network services include Facebook, Twitter, and me2day. In connection with the creation of a post using a social network service, Korean Patent Laid-Open Publication No. 2013-0113701 discloses a posting device using social blogging and a method thereof.
다만, 소셜 네트워크 서비스의 이용자가 일상 생활을 기록 및 게시를 하기 위해서는 직접 사진을 촬영하고, 글을 작성하여 게시를 해야 한다. 이러한 일련의 과정은 일부 사용자에 있어서는 복잡하고, 번거로울 수도 있다. 따라서, 모든 사용자들이 손쉽게 이용할 수 있도록 하는 일상 생활의 기록 및 게시 방법이 요구되고 있다. However, in order for a user of a social network service to record and post daily life, photographs should be taken, written and posted. This process may be complicated and cumbersome for some users. Accordingly, there is a need for a method of recording and posting everyday life that is easily accessible to all users.
디바이스 사용자의 애플리케이션 이용 내역에 기초하여 자동으로 하루의 일과를 스토리 형태로 기록해주는 스토리 컨텐츠 생성 방법, 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.And a computer-readable medium for storing a day of the day in a story form automatically based on application usage history of a device user. It is to be understood, however, that the technical scope of the present invention is not limited to the above-described technical problems, and other technical problems may exist.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는 스토리 컨텐츠의 생성에 참여할 하나 이상의 애플리케이션을 설정하는 단계, 설정된 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 액션 정보를 설정하는 단계, 설정된 애플리케이션으로부터 발생하는 이벤트 정보를 수신하는 단계 및 수신한 이벤트 정보 및 설정된 액션 정보에 기초하여 스토리 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는 스토리 컨텐츠의 생성 방법을 제공할 수 있다. As a technical means for achieving the above technical object, an embodiment of the present invention provides a game content providing method comprising the steps of setting one or more applications to participate in generation of story contents, setting one or more action information corresponding to a set application, And generating story content based on the received event information and the set action information.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 메모리 및 메모리와 인터페이싱하도록 정렬된 프로세싱 유닛을 포함하고, 프로세싱 유닛은 스토리 컨텐츠의 생성에 참여할 하나 이상의 애플리케이션을 설정하고, 설정된 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 액션 정보를 설정하고, 설정된 애플리케이션으로부터 발생하는 이벤트 정보를 수신하고, 수신한 이벤트 정보 및 설정된 액션 정보에 기초하여, 스토리 컨텐츠를 생성하도록 구성되는 컴퓨팅 장치를 제공할 수 있다. Still another embodiment of the present invention includes a processing unit arranged to interface with a memory and a memory, wherein the processing unit is configured to set one or more applications to participate in the generation of the story content, to display one or more action information corresponding to the set application And to generate the story contents based on the received event information and the set action information.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예는, 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치가, 스토리 컨텐츠의 생성에 참여할 하나 이상의 애플리케이션을 설정하고, 설정된 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 액션 정보를 설정하고, 설정된 애플리케이션으로부터 발생하는 이벤트 정보를 수신하고, 수신한 이벤트 정보 및 설정된 액션 정보에 기초하여, 스토리 컨텐츠를 생성하도록 하는 컴퓨터 판독가능 매체를 제공할 수 있다. Yet another embodiment of the present invention is directed to a computing device that when executed by a computing device causes a computing device to set one or more applications to participate in the generation of story content, to set one or more action information corresponding to the set application, And generating the story contents based on the received event information and the set action information.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described task solution is merely exemplary and should not be construed as limiting the present invention. In addition to the exemplary embodiments described above, there may be additional embodiments described in the drawings and the detailed description of the invention.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 디바이스 사용자의 애플리케이션 이용 내역에 기초하여 자동으로 하루의 일과를 스토리 형태로 기록해주는 스토리 컨텐츠 생성 방법, 컴퓨팅 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공할 수 있다. According to any one of the above-mentioned objects of the present invention, it is possible to provide a story content creation method, a computing device, and a computer readable medium for automatically recording a day of the week in a story form based on application usage history of a device user have.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 컨텐츠 생성 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 구성도이다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 일 실시예에 따른 액션 정보를 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 컨텐츠 생성 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 컨텐츠 생성 방법을 나타낸 흐름도이다. 1 is a configuration diagram of a story content generation system according to an embodiment of the present invention.
2 is a configuration diagram of a computing device according to an embodiment of the present invention.
3A to 3D are diagrams for explaining a process of setting action information according to an embodiment of the present invention.
4A to 4C are diagrams for explaining a story content generation process according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of generating story contents according to an exemplary embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "including" an element, it is to be understood that the element may include other elements as well as other elements, And does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.In this specification, the term " part " includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized by using both. Further, one unit may be implemented using two or more hardware, or two or more units may be implemented by one hardware.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.In this specification, some of the operations or functions described as being performed by the terminal or the device may be performed in the server connected to the terminal or the device instead. Similarly, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed on a terminal or device connected to the server.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 컨텐츠 생성 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 스토리 컨텐츠 생성 시스템(1)은 외부 서버(100) 및 사용자 단말(200)을 포함할 수 있다. 이 때, 외부 서버(100)는 적어도 하나 이상의 서버를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 외부 서버(100) 및 사용자 단말(200)은 스토리 컨텐츠 생성 시스템(1)에 의하여 제어될 수 있는 구성요소들을 예시적으로 도시한 것이다. 1 is a configuration diagram of a story content generation system according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, a story
도 1의 스토리 컨텐츠 생성 시스템(1)의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)은 네트워크를 통하여 외부 서버(100)와 연결될 수 있다. Each component of the story
네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예는, Wi-Fi, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. An example of such a network is Wi-Fi, the Internet, a LAN (Local Area Network), a Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), 3G, 4G, LTE and the like.
외부 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 외부 데이터를 요청받고, 해당 외부 데이터에 관한 정보를 제공한다. 이 때, 외부 데이터에 관한 정보는 애플리케이션과 관련된 정보일 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션이 'E-BOOK'에 관한 것인 경우, 외부 서버(100)는 해당 'E-BOOK'과 관련된 표지, 작가, 별점, 네티즌 리뷰 및 판매 순위 등과 같은 정보를 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 애플리케이션이 'MOVIE'에 관한 것인 경우, 외부 서버(100)는 해당 'MOVIE'와 관련된 포스터, 감독, 주연, 별점, 네티즌 리뷰 및 예매 순위 등을 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 애플리케이션이 'MUSIC'에 관한 것인 경우, 외부 서버(100)는 해당 'MUSIC'과 관련된 음원 이미지, 가수, 작곡가, 작사가, 별점, 네티즌 리뷰 및 음원 순위 등과 같은 정보를 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 애플리케이션이 'TV'에 관한 것인 경우, 외부 서버(100)는 해당 'TV'의 프로그램과 관련된 출연자, 별점, 네티즌 리뷰, 시청률 순위, 미리보기 및 다시보기 등과 같은 정보를 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 애플리케이션이 'GAME'에 관한 것인 경우, 외부 서버(100)는 해당 'GAME'과 관련된 게임 이미지, 제작사, 별점, 네티즌 리뷰, 게임 순위, 추천 아이템 및 BGM 정보와 같은 정보를 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 애플리케이션이 'PAYMENT'에 관한 것인 경우, 외부 서버(100)는 해당 'PAYMENT'와 관련된 할인 정보, 이벤트 정보, 별점 및 네티즌 리뷰 등과 같은 정보를 제공할 수 있다. The
사용자 단말(200)은 스토리 컨텐츠의 생성에 참여할 하나 이상의 애플리케이션을 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 E-BOOK과 관련된 '네이버북스' 애플리케이션, MUSIC과 관련된 '지니뮤직' 애플리케이션, MOVIE와 관련된 '메가박스' 애플리케이션, TV와 관련된 '올레 TV' 애플리케이션, GAME과 관련된 '쿠키런' 애플리케이션, PAYMENT과 관련된 'MoCa' 또는 '모바일 ISP' 애플리케이션 등을 설정할 수 있다. The
사용자 단말(200)은 설정된 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 액션 정보를 설정할 수 있다. 이 때, 액션 정보는 스토리 컨텐츠 생성 서비스 제공업자에 의해 제공된 것일 수도 있으며, 사용자에 의해 입력된 것일 수도 있다. 액션 정보는 예를 들어, '읽다' , '읽고 싶다' , '좋다/싫다' , '보다' , '듣다' , '듣고 싶다' , '게임하다' , '사다' 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 설정한 액션 정보와 관련하여 유사 액션 정보를 추가로 설정할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(200)은 설정된 유사 액션 정보의 이용 횟수를 기록함으로써, 높은 이용 빈도 수의 순으로 유사 액션 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. The
사용자 단말(200)은 설정된 애플리케이션으로부터 발생하는 이벤트 정보를 수신한다. 이 때, 이벤트 정보는 애플리케이션에서 수행되는 기능 정보, 수행 시각 정보 및 수행 위치 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, 이벤트 정보는 애플리케이션이 외부 서버(100)와 송수신한 데이터에 관한 정보 예를 들어, 표지, 별점, 네티즌 리뷰 등을 더 포함할 수 있다. The
사용자 단말(200)은 수신한 이벤트 정보 및 설정된 액션 정보에 기초하여 스토리 컨텐츠를 생성하고, 생성된 스토리 컨텐츠를 표시할 수 있다. 이 때, 생성된 스토리 컨텐츠는 사용자에 의해 수정될 수도 있으며, 사용자 단말(200)은 수정된 스토리 컨텐츠를 반영하여 디스플레이에 표시할 수 있다. The
이러한 사용자 단말(200)의 일 예는 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smart phone)과 같은 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치(201)일 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)의 일 예는 스마트 패드(smart pad), 타블랫 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치(202)를 포함할 수 있다. One example of such a
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 컴퓨팅 장치는 사용자 단말(200) 내에 포함된 장치로서, 스토리 컨텐츠의 생성 애플리케이션을 실행하는 장치일 수 있으며, 애플리케이션에서 스토리 컨텐츠를 생성하는 명령어들의 시퀀스를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 이하에서는 컴퓨팅 장치를 사용자 단말(200)이라고 호칭하겠다.2 is a configuration diagram of a computing device according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, a computing device may be a device included in
사용자 단말(200)은 메모리(210) 및 메모리와 인터페이싱하도록 정렬된 프로세싱 유닛(220)을 포함한다. The
프로세싱 유닛(220)은 사용자로부터의 입력에 기초하여, 스토리 컨텐츠의 생성에 참여할 하나 이상의 애플리케이션을 설정한다. 이 때, 애플리케이션은 예를 들어, '네이버북스', '지니 뮤직', '메가박스', '올레 TV', 'MoCa', '모바일 ISP', '쿠키런' 등과 같은 다양한 카테고리에 속한 애플리케이션을 포함할 수 있다. The
프로세싱 유닛(220)은 사용자로부터의 입력에 기초하여, 설정된 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 액션 정보를 설정한다.The
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 일 실시예에 따른 액션 정보를 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 3A to 3D are diagrams for explaining a process of setting action information according to an embodiment of the present invention.
도 3a는 액션 리스트를 설명하기 위한 도면이다. 도 3a를 참조하면, 메모리(210)에는 액션 아이디(310)와 매칭된 액션명(311)이 테이블화되어 저장될 수 있다. 이 때, 액션명(Action Name, 311)은 스토리 컨텐츠를 생성시키는 애플리케이션의 제공자가 미리 정의해둔 것일 수 있다. 또는, 액션명(311)은 사용자가 직접 정의한 것일 수도 있으며, 사용자는 액션명(311)을 임의로 추가하거나 또는 삭제할 수 있다. 예를 들어, 액션 리스트는 액션 아이디(310) '1'에 대한 액션명(311)을 '읽다'로, 액션 아이디(310) '2'에 대한 액션명(311)을 '읽고 싶다'로, 액션 아이디(310) '3'에 대한 액션명(311)을 '별점주다'로, 액션 아이디(310) '4'에 대한 액션명(311)을 '보다'로, 액션 아이디(310) '5'에 대한 액션명(311)을 '듣다'로, 액션 아이디(310) '6'에 대한 액션명(311)을 '듣고싶다'로, 액션 아이디(310) '7'에 대한 액션명(311)을 '게임하다'로, 액션 아이디(310) '8'에 대한 액션명(311)을 '구매하다'로, 액션 아이디(310) '9'에 대한 액션명(311)을 '선물하다'로 정의하여 저장할 수 있다. 3A is a diagram for explaining an action list. Referring to FIG. 3A, an
도 3b는 앱 카테고리 테이블을 설명하기 위한 도면이다. 도 3b를 참조하면, 메모리(210)에는 앱 카테고리 아이디(APP CATEGORY ID, 320)와 매칭된 앱 카테고리(APP CATEGORY, 321)가 테이블화되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 앱 카테고리 테이블은 앱 카테고리 아이디(320) '1'에 대한 앱 카테고리(321)를 'E-BOOK'으로, 앱 카테고리 아이디(320) '2'에 대한 '앱 카테고리(321)'를 'MOVIE'로, 앱 카테고리 아이디(320) '3'에 대한 앱 카테고리(321)를 'TV'로, 앱 카테고리 아이디(320) '4'에 대한 앱 카테고리(321)를 'MUSIC'으로, 앱 카테고리 아이디(320) '5'에 대한 앱 카테고리(321)를 'GAME'으로, 앱 카테고리 아이디(320) '6'에 대한 앱 카테고리(321)를 'PAYMENT'로 앱의 카테고리를 분류하여 저장할 수 있다. 3B is a diagram for explaining an app category table. Referring to FIG. 3B, an APP category ID (APP CATEGORY ID) 320 and a matching APP category (APP CATEGORY) 321 may be tabulated and stored in the
도 3c는 앱 기본정보 테이블을 설명하기 위한 도면이다. 도 3b 및 도 3c를 참조하면, 프로세싱 유닛(220)이 스토리 컨텐츠의 생성을 위해 선택된 애플리케이션의 카테고리를 분석할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션의 메타데이터에 포함된 정보를 분석하여 해당 애플리케이션의 카테고리를 추정할 수 있다. 또는, 사용자로부터 애플리케이션의 카테고리를 직접 입력받을 수도 있다. 3C is a diagram for explaining an app basic information table. Referring to Figures 3B and 3C, the
분석된 카테고리(332)는 앱 아이디(330) 및 앱 타이틀(331)과 매칭되어 함께 저장될 수 있다. 예를 들어, 앱 기본정보 테이블은 앱 아이디(330) '1'에 대한 앱 타이틀(331)이 '네이버북스'이면, 앱 카테고리(332)를 E-BOOK을 나타내는 '1'로, 앱 아이디(330) '2'에 대한 앱 타이틀(331)이 '지니 뮤직'이면, 앱 카테고리(332)를 MUSIC을 나타내는 '4'로, 앱 아이디(330) '3'에 대한 앱 타이틀(331)이 '메가박스'이면, 앱 카테고리(332)를 MOVIE를 나타내는 '2'로, 앱 아이디(330) '4'에 대한 앱 타이틀(331)이 '올레 TV'이면, 앱 카테고리(332)를 TV를 나타내는 '3'으로, 앱 아이디(330) '5'에 대한 앱 타이틀(331)이 'MoCa'이면, 앱 카테고리(332)를 PAYMENT를 나타내는 '6'으로, 앱 아이디(330) '6'에 대한 앱 타이틀(331)이 '모바일 ISP'이면, 앱 카테고리(332)를 PAYMENT를 나타내는 '6'으로, 앱 아이디(330) '7'에 대한 앱 타이틀(331)이 '쿠키런'이면, 앱 카테고리(332)를 GAME을 나타내는 '5'로 저장할 수 있다. The analyzed
이 때, 앱 기본정보는 상술한 바와 같이, 앱 카테고리별로 기능이 정의될 수 있다. 예를 들어, 네이버북스 애플리케이션, 올레e북 애플리케이션 등은 E-BOOK이라는 동종의 카테고리 내에 포함될 수 있으며, 동종 카테고리 내에서는 동일한 기능 및 액션이 정의될 수 있다. 또는, 앱 기본정보는 앱 별로 기능이 정의될 수 있다. 즉, 앱 기본정보는 동종의 카테고리의 복수의 애플리케이션에 대해 각기 다른 기능과 액션이 정의될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 네이버북스 애플리케이션에 대해 기능과 액션을 정의할 수 있으며, 올레e북 애플리케이션에 대해 기능과 액션을 정의할 수도 있다. 이는 동종 카테고리의 애플리케이션이라 하더라도, 각각의 애플리케이션이 서로 다른 기능을 제공할 수 있기 때문이다.At this time, as described above, the basic information of the app can be defined by the category of the app. For example, the Naver Books application, the Ole Book application, and the like can be included in the same category of E-BOOK, and the same functions and actions can be defined within the same category. Alternatively, the basic information of the application may be defined for each application. That is, different functions and actions can be defined for a plurality of applications of the same category in the basic information of the app. For example, users can define functions and actions for Naver Books applications, and define functions and actions for Ole book applications. This is because each application can provide different functions, even if it is a homogeneous category of application.
도 3d는 복수의 애플리케이션에 설정 가능한 액션 정보를 설명하기 위한 도면이다. 도 3a 내지 도 3d를 참조하면, 프로세싱 유닛(220)은 분석된 카테고리에 해당하는 복수의 액션을 선택하고, 선택된 복수의 액션을 포함하는 액션 리스트를 표시할 수 있다. 이 때, 액션 리스트는 표시된 복수의 액션 중 하나 이상의 액션을 사용자로부터 선택받을 수 있다. 앱 액션 정보 테이블은 앱 카테고리 아이디(340), 기능(341), 액션 아이디(342) 및 유사 액션(343)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 앱 카테고리 아이디(340)가 '1'인 경우, 앱 카테고리는 'E-BOOK'을 나타내며, 'E-BOOK'에 대한 액션 아이디(342)는 사용자로부터 구매를 나타내는 '8(구매하다)', 읽기를 나타내는 '1(읽다)', 관심을 나타내는 '2(읽고 싶다, 344)', 별점주기를 나타내는 '3(별점주다)' 중 어느 하나의 액션으로 선택받을 수 있다. 이 때, 사용자는 E-BOOK의 액션 아이디(342)를 '2(읽고 싶다, 344)'에서 유사 액션인 '9(선물하다, 345)'로 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 앱 카테고리 아이디(340)가 '2'인 경우, 앱 카테고리는 'MOVIE'를 나타내며, 'MOVIE'에 대한 액션 아이디(342)는 사용자로부터 예매를 나타내는 '4(보다)' 또는 별점주기를 나타내는 '3(별점주다)' 중 어느 하나의 액션으로 선택받을 수 있다. 또 다른 예를 들어, 앱 카테고리 아이디(340)가 '3'인 경우, 앱 카테고리는 'TV'를 나타내며, 'TV'에 대한 액션 아이디(342)는 사용자로부터 시청을 나타내는 '4(보다)'의 액션을 선택받을 수 있다. 또 다른 예를 들어, 앱 카테고리 아이디(340)가 '4'인 경우, 앱 카테고리는 'MUSIC'을 나타내며, 'MUSIC'에 대한 액션 아이디(342)는 사용자로부터 듣기를 나타내는 '5(듣다)' 또는 검색을 나타내는 '6(듣고 싶다)' 중 어느 하나의 액션으로 선택받을 수 있다. 또 다른 예를 들어, 앱 카테고리 아이디(340)가 '5'인 경우, 앱 카테고리는 'GAME'을 나타내며, 'GAME'에 대한 액션 아이디(342)는 사용자로부터 실행을 나타내는 '7(게임하다)'의 액션을 선택받을 수 있다. 또 다른 예를 들어, 앱 카테고리 아이디(340)가 '6'인 경우, 앱 카테고리는 'PAYMENT'를 나타내며, 'PAYMENT'에 대한 액션 아이디(342)는 사용자로부터 결제 또는 마일리지 적립을 나타내는 '8(구매하다)'의 액션을 선택받을 수 있다. FIG. 3D is a diagram for explaining action information that can be set in a plurality of applications. Referring to FIGS. 3A to 3D, the
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 컨텐츠 생성 과정을 설명하기 위한 도면이다. 4A to 4C are diagrams for explaining a story content generation process according to an embodiment of the present invention.
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 설정된 애플리케이션에 대한 액션 정보 및 이벤트 정보를 기록한 테이블을 도시한 도면이다. 도 4a를 참조하면, 프로세싱 유닛(220)은 설정된 애플리케이션으로부터 발생하는 이벤트 정보를 수신한다. 이 때, 이벤트 정보는 앱 아이디(410), 앱 카테고리(411), 기능(412), 수행 발생 시각(413), 수행 지속 시간(414), 수행 발생 위치(415)와 같은 애플리케이션에서 수행되는 기능 정보, 수행 시각 정보 및 수행 위치 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, 이벤트 정보는 외부 연동 데이터 타이틀(416), 외부 연동 데이터 시각(417) 및 외부 연동 데이터 위치(418)와 같은 애플리케이션이 외부 서버와 송수신한 외부 연동 데이터에 관한 정보를 포함할 수 있다.FIG. 4A is a table showing action information and event information for an established application according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4A, the
예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 사용자로부터 설정된 애플리케이션인 '메가박스' 애플리케이션으로부터, 앱 아이디(410)는 '3'의 '메가박스 애플리케이션', 앱 카테고리(411)는 '2'의 'MOVIE', 기능(412)은 '티켓 예매'라고 설정된 액션 정보를 수신할 수 있다. 이 때, 프로세싱 유닛(220)은 설정된 애플리케이션으로부터 메가박스 애플리케이션의 수행 발생 시각(413)은 '14:00'이고, 수행 지속 시간(414)는 약 '00:05'이고, 수행 발생 위치(415)는 '집'이라는 제 1 이벤트 정보(420)를 수신할 수 있다. 또한, '메가박스' 애플리케이션이 외부 서버(100)와 데이터를 송수신한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 애플리케이션으로부터 송수신한 데이터에 대한 정보인 외부 연동 데이터의 타이틀(416)은 '설국열차', 외부 연동 데이터의 시각(417)은 '16:00', 외부 연동 데이터의 위치(418)는 '코엑스'라는 제 1 이벤트 정보(420)를 추가로 수신할 수 있다. 이와 같이 기록된 테이블로부터, 메가박스 애플리케이션을 '14:00'에 '집'에서 '00:05'분간 실행시켜, '코엑스'에서 '16:00'에 시작하는 '설국열차' 라는 영화를 예매했음을 알 수 있다. 이러한, 외부 연동 데이터는, 예를 들어, 메가박스 애플리케이션의 제조사가 제공하는 API 함수를 호출하거나, 메가박스 애플리케이션의 제조사가 운영하는 서버에 요청함으로써 획득될 수 있다. For example, the
다른 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 사용자로부터 설정된 애플리케이션인 '네이버북스' 애플리케이션으로부터, 앱 아이디(410)는 '1'의 '네이버북스 애플리케이션', 앱 카테고리(411)는 '1'의 'E-BOOK', 기능(412)은 '관심(favorite)'라고 설정된 액션 정보를 수신할 수 있다. 이 때, 프로세싱 유닛(220)은 설정된 애플리케이션으로부터 네이버북스의 애플리케이션의 수행 발생 시각(413)은 '14:10'이고, 수행 지속 시간(414)는 '00:01'이고, 수행 발생 위치(415)는 '집'이라는 제 2 이벤트 정보(430)를 수신할 수 있다. 또한, '네이버북스' 애플리케이션이 외부 서버(100)와 데이터를 송수신한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 애플리케이션으로부터 송수신한 데이터에 대한 정보인 외부 연동 데이터의 타이틀(416)이 '인생수업'이라는 제 2 이벤트 정보(430)를 추가로 수신할 수 있다. In another example, the
또 다른 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 사용자로부터 설정된 애플리케이션인 '네이버북스 애플케이션'으로부터, 앱 아이디(410)는 '1'의 '네이버북스 애플리케이션', 앱 카테고리(411)는 '1'의 'E-BOOK', 기능(412)은 '읽기'라고 설정된 액션 정보를 수신할 수 있다. 이 때, 프로세싱 유닛(220)은 설정된 애플리케이션으로부터 네이버북스의 애플리케이션의 수행 발생 시각(413)은 '14:10'이고, 수행 지속 시간(414)는 '00:30'이고, 수행 발생 위치(415)는 '집'이라는 제 3 이벤트 정보(440)를 수신할 수 있다. 또한, '네이버북스' 애플리케이션이 외부 서버(100)와 데이터를 송수신한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 애플리케이션으로부터 송수신한 데이터에 대한 정보인 외부 연동 데이터의 타이틀(416)이 '위대한 개츠비'라는 제 3 이벤트 정보(440)를 추가로 수신할 수 있다. In another example, the
또 다른 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 사용자로부터 설정된 애플리케이션인 'MoCa' 애플리케이션으로부터, 앱 아이디(410)는 '5'의 'MoCa 애플리케이션', 앱 카테고리(411)는 '6'의 'PAYMENT', 기능(412)은 '결제/마일리지적립'이라고 설정된 액션 정보를 수신할 수 있다. 이 때, 프로세싱 유닛(220)은 설정된 애플리케이션으로부터 MoCa 애플리케이션의 수행 발생 시각(413)은 '15:00'이고, 수행 지속 시간(414)는 '00:01'이고, 수행 발생 위치(415)는 '던킨 코엑스점'이라는 제 4 이벤트 정보(450)를 수신할 수 있다. 또한, 'MoCa 애플리케이션'이 외부 서버(100)와 데이터를 송수신한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 애플리케이션으로부터 송수신한 데이터에 대한 정보인 외부 연동 데이터의 타이틀(416)이 '던킨도너츠'라는 제 4 이벤트 정보(450)를 추가로 수신할 수 있다. In another example, the
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 액션 정보 및 이벤트 정보에 기초하여 생성된 스토리 컨텐츠를 도시한 도면이다. 도 4a 및 도 4b를 참조하면, 프로세싱 유닛(220)은 애플리케이션이 외부 서버와 송수신한 데이터를 분석하고, 분석된 데이터에 기초하여 스토리 컨텐츠를 생성할 수 있다.FIG. 4B is a diagram illustrating story contents generated based on action information and event information according to an embodiment of the present invention. Referring to FIGS. 4A and 4B, the
프로세싱 유닛(220)은 애플리케이션이 외부 서버와 송수신한 데이터를 분석하고, 분석된 데이터에 기초하여 스토리 컨텐츠를 생성할 수 있다. 이 때, 프로세싱 유닛(220)은 수신한 이벤트 정보와 관련된 외부 데이터를 수집하고, 수집된 외부 데이터를 이용하여 스토리 컨텐츠를 생성할 수 있다. 또한, 프로세싱 유닛(220)은 설정된 애플리케이션의 실행 횟수 및 실행 시간 중 하나 이상에 기초하여 스토리 컨텐츠를 생성할 수 있다. 이와 같이, 생성된 스토리 컨텐츠는 시간의 흐름에 따라 배열되어 디스플레이에 표시될 수 있다. The
예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 앱 아이디 '1'의 '네이버북스 애플리케이션'과 관련된 제 1 스토리 컨텐츠(460)를 생성할 수 있다. 이 때, 사용자가 '네이버북스 애플리케이션'을 이용하여 '인생수업'이라는 책에 '관심(favorite)' 설정을 한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 '인생수업'이라는 책에 대해 '읽고 싶다'라는 표현을 포함하는 스토리 컨텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 "인생수업'에 관심이 간다. 나중에 읽고싶다" 라는 제 1 스토리 컨텐츠(460)를 생성할 수 있다. 또한, 프로세싱 유닛(220)은 '인생수업'이란 책과 관련된 표지, 작가 정보 및 별점 등을 외부 서버(100)로부터 수집하여 제 1 스토리 컨텐츠(460)에 함께 표시할 수 있다. For example, processing
다른 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 앱 아이디 '2'의 '네이버북스 애플리케이션'과 관련된 제 2 스토리 컨텐츠(470)를 생성할 수 있다. 이 때, 사용자가 '네이버북스 애플리케이션'을 이용하여 '위대한 개츠비'라는 책에 '읽기' 설정을 한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 '위대한 개츠비'라는 책에 대해 '읽었다'라는 표현을 포함하는 스토리 컨텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 "2시에 30분동안 위대한 개츠비를 읽었다. 6개월 동안 읽어 오던 것을 드디어 끝냈다. 별점이 꽤 높은데 개인적으로는 많이 지루해서 읽기 힘들었고 맘에 들지 않았다." 라는 제 2 스토리 컨텐츠(470)를 생성할 수 있다. 또한, 프로세싱 유닛(220)은 '위대한 개츠비'란 책과 관련된 표지, 작가 정보, 별점 및 네티즌 리뷰 등을 외부 서버(100)로부터 수집하여 제 2 스토리 컨텐츠(470)에 함께 표시할 수 있다. In another example, the
또 다른 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 앱 아이디 '3'의 '메가박스 애플리케이션'과 관련된 제 3 스토리 컨텐츠(480)를 생성할 수 있다. 이 때, 사용자가 '메가박스 애플리케이션'을 이용하여 '다크나이트 라이즈'라는 영화를 예매한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 '다크나이트 라이즈'라는 영화에 대해 '보았다'라는 표현을 포함하는 스토리 컨텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(220)은 "코엑스로 이동하여 3시에는 던킨도너츠에 들렸다가, 4시에 메가박스에서 다크나이트라이즈를 보았다. 사람들이 말한대로 정말 재미있었다." 라는 제 3 스토리 컨텐츠(480)를 생성할 수 있다. 또한, 프로세싱 유닛(220)은 '다크나이트 라이즈'란 영화와 관련된 포스터, 감독, 주연 및 별점 등을 외부 서버(100)로부터 수집하여 제 3 스토리 컨텐츠(480)에 표시할 수 있다. In another example, the
도 4c는 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 컨텐츠를 수정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 4b 및 도 4c를 참조하면, 프로세싱 유닛(220)은 생성된 스토리 컨텐츠를 표시하고, 표시된 스토리 컨텐츠에 대한 수정을 사용자로부터 입력받을 수 있다. 4C is a diagram for explaining a process of modifying story contents according to an embodiment of the present invention. Referring to FIGS. 4B and 4C, the
예를 들어, 디스플레이에 제 3 스토리 컨텐츠(480)가 표시되었다고 가정하자. 제 3 스토리 컨텐츠(480)에 이용된 앱 카테고리는 'MOVIE'이고, 해당 앱의 기능은 '예매'이고, 액션 정보는 '보다'로 설정될 수 있다. 이 때, 사용자가 해당 앱의 기능과 관련된 유사 액션 정보를 설정하면, 프로세싱 유닛(220)은 설정된 유사 액션 정보를 반영하여 제 3 스토리 컨텐츠(480)를 수정할 수 있다. 예를 들어, '보았다(481)'로 설정된 액션 정보를 사용자가 유사 액션 정보인 '선물하다(482)'로 수정한 경우, 프로세싱 유닛(220)은 변경된 액션 정보에 기초하여 "OO에게 4시에 메가박스에서 볼 수 있는 '다크나이트 라이즈' 영화티켓을 선물하였다. 사람들 평이 좋아서 OO도 좋아하실 것 같다."라고 제 3 스토리 컨텐츠(480)를 수정할 수 있다. For example, assume that the
사용자 단말(200)은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하며, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치가 스토리 컨텐츠의 생성에 참여할 하나 이상의 애플리케이션을 설정하고, 설정된 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 액션 정보를 설정하고, 설정된 애플리케이션으로부터 발생하는 이벤트 정보를 수신하고, 수신한 이벤트 정보 및 설정된 액션 정보에 기초하여 스토리 컨텐츠를 생성할 수 있는 애플리케이션에서 스토리 컨텐츠를 생성하는 명령어들의 시퀀스를 포함할 수 있다. The
또한, 상술한 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치가 복수의 액션을 포함하는 액션 리스트를 표시하고, 표시된 복수의 액션 중 하나 이상의 액션을 선택받도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함할 수 있다. The computer readable medium further includes a sequence of instructions that when executed by the computing device causes the computing device to display an action list comprising a plurality of actions and to select one or more of the displayed plurality of actions .
또한, 상술한 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치가 선택된 애플리케이션의 카테고리를 분석하고, 분석된 카테고리에 해당하는 복수의 액션을 선택하고, 선택된 복수의 액션을 포함하는 액션 리스트를 표시하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함할 수 있다. In addition, the computer readable medium described above, when being executed by a computing device, may cause the computing device to analyze the category of the selected application, to select a plurality of actions corresponding to the analyzed category, and to display an action list containing the selected plurality of actions And may further include a sequence of instructions to cause the display to display.
또한, 상술한 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치가 애플리케이션이 외부 서버(100)와 송수신한 데이터를 분석하고, 분석된 데이터에 기초하여 스토리 컨텐츠를 생성하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함할 수 있다. In addition, the computer-readable medium described above includes a sequence of instructions that, when executed by a computing device, causes the computing device to analyze data transmitted to and received from an
또한, 상술한 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치가 수신한 이벤트 정보와 관련된 외부 데이터를 수집하고, 수집된 외부 데이터를 이용하여 스토리 컨텐츠를 생성하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함할 수 있다. The computer readable medium further includes a sequence of instructions that, when executed by the computing device, cause the computing device to collect external data related to event information received and to generate the story content using the collected external data can do.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스토리 컨텐츠 생성 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 5에 도시된 실시예에 따른 사용자 단말(200)에 의해 수행되는 스토리 컨텐츠 생성 방법은 도 1에 도시된 실시예에 따른 스토리 컨텐츠 생성 시스템(1)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 실시예에 따른 스토리 컨텐츠 생성 시스템(1)에 관하여 이미 기술된 내용은 도 5에 도시된 실시예에 따른 사용자 단말(200)에 의해 수행되는 스토리 컨텐츠 생성 방법에도 적용된다. 5 is a flowchart illustrating a method of generating story contents according to an exemplary embodiment of the present invention. The method for generating a story content performed by the
단계 S510에서 사용자 단말(200)은 스토리 컨텐츠의 생성에 참여할 하나 이상의 애플리케이션을 설정한다. 단계 S520에서 사용자 단말(200)은 설정된 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 액션 정보를 설정한다. 이 때, 단계 S520은 복수의 액션을 포함하는 액션 리스트를 표시하는 단계 및 표시된 복수의 액션 중 하나 이상의 액션을 선택받는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 단계 S520은 선택된 애플리케이션의 카테고리를 분석하는 단계, 분석된 카테고리에 해당하는 복수의 액션을 선택하는 단계, 선택된 복수의 액션을 포함하는 액션 리스트를 표시하는 단계 및 표시된 복수의 액션 중 하나 이상의 액션을 선택받는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 단계 S520은 선택된 애플리케이션에 대응하는 액션에 관한 정보를 입력받는 단계를 포함할 수 있다. 단계 S530에서 사용자 단말(200)은 설정된 애플리케이션으로부터 발생하는 이벤트 정보를 수신한다. 단계 S540에서 사용자 단말(200)은 수신한 이벤트 정보 및 설정된 액션 정보에 기초하여 스토리 컨텐츠를 생성한다. 이 때, 이벤트 정보는 애플리케이션에서 수행된 기능 정보, 수행 시각 정보 및 수행 위치 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, 이벤트 정보는 애플리케이션이 외부 서버(100)와 송수신한 데이터에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 단계 S540은 설정된 애플리케이션의 실행 횟수 및 실행 시간 중 하나 이상에 기초하여 스토리 컨텐츠를 생성할 수 있다.In step S510, the
도 5에는 도시되지 않았으나, 사용자 단말(200)은 생성된 스토리 컨텐츠를 표시하는 단계 및 표시된 스토리 컨텐츠에 대한 수정을 입력받는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 때, 표시된 스토리 컨텐츠에 대한 수정을 입력받는 단계는 표시된 스토리 컨텐츠에 포함된 액션에 대한 수정을 입력받는 단계 및 수정된 액션을 설정된 애플리케이션 중 어느 하나와 연계하여 저장하는 단계를 포함할 수 있다. Although not shown in FIG. 5, the
도 5에는 도시되지 않았으나, 사용자 단말(200)은 수신한 이벤트 정보와 관련된 외부 데이터를 수집하는 단계를 더 포함하고, 스토리 컨텐츠를 수집된 외부 데이터를 이용하여 생성할 수 있다. Although not shown in FIG. 5, the
상술한 설명에서, 단계 S510 내지 S540은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.In the above description, steps S510 to S540 may be further divided into additional steps, or combined in fewer steps, according to an embodiment of the present invention. Also, some of the steps may be omitted as necessary, and the order between the steps may be changed.
도 5를 통해 설명된 사용자 단말(200)에 의해 수행되는 스토리 컨텐츠 생성 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. The method of generating a story content performed by the
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
100: 서버
200: 사용자 단말
210: 메모리
220: 프로세싱 유닛100: Server
200: user terminal
210: memory
220: Processing unit
Claims (16)
상기 스토리 컨텐츠의 생성에 참여할 하나 이상의 애플리케이션을 설정하는 단계;
상기 설정된 애플리케이션의 하나 이상의 기능에 대응하는 하나 이상의 동사를 포함하는 액션 정보를 설정하는 단계;
상기 설정된 애플리케이션으로부터 발생하는 이벤트 정보를 수신하는 단계; 및
상기 수신한 이벤트 정보 및 상기 설정된 액션 정보에 기초하여, 상기 스토리 컨텐츠를 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 액션 정보를 설정하는 단계는
상기 설정된 애플리케이션의 메타데이터에 포함된 정보를 분석하여 상기 설정된 애플리케이션의 카테고리를 분석하는 단계;
상기 분석된 카테고리에 해당하는 복수의 액션을 선택하는 단계;
상기 선택된 복수의 액션을 포함하는 액션 리스트를 표시하는 단계; 및
상기 표시된 복수의 액션 중 하나 이상의 액션을 선택받는 단계
를 포함하는 것인, 스토리 컨텐츠의 생성 방법.
A method for generating a story content based on an application usage history, which is performed by a computing device,
Establishing one or more applications to participate in the creation of the story content;
Setting action information including one or more verbs corresponding to one or more functions of the set application;
Receiving event information generated from the set application; And
Generating the story content based on the received event information and the set action information
Lt; / RTI >
The step of setting the action information
Analyzing information included in the set application metadata and analyzing the category of the set application;
Selecting a plurality of actions corresponding to the analyzed category;
Displaying an action list including the selected plurality of actions; And
Selecting one or more actions among the displayed plurality of actions
The content of the story content.
상기 액션 정보를 설정하는 단계는
상기 설정된 애플리케이션에 대응하는 액션에 관한 정보를 입력받는 단계
를 포함하는 것인, 스토리 컨텐츠의 생성 방법.
The method according to claim 1,
The step of setting the action information
Receiving information on an action corresponding to the set application
The content of the story content.
상기 이벤트 정보는, 상기 애플리케이션에서 수행된 기능 정보, 수행 시각 정보 및 수행 위치 정보 중 하나 이상을 포함하는 것인, 스토리 컨텐츠의 생성 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the event information includes at least one of function information, execution time information, and execution position information performed by the application.
상기 이벤트 정보는, 상기 애플리케이션이 외부 서버와 송수신한 데이터에 관한 정보를 포함하는 것인, 스토리 컨텐츠의 생성 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the event information includes information on data transmitted and received by the application with an external server.
상기 생성된 스토리 컨텐츠를 표시하는 단계; 및
상기 표시된 스토리 컨텐츠에 대한 수정을 입력받는 단계
를 더 포함하는, 스토리 컨텐츠의 생성 방법.
The method according to claim 1,
Displaying the generated story content; And
Receiving a modification to the displayed story content
The method comprising the steps of:
상기 수정을 입력받는 단계는,
상기 표시된 스토리 컨텐츠에 포함된 액션에 대한 수정을 입력받는 단계; 및
상기 수정된 액션을 상기 설정된 애플리케이션 중 어느 하나와 연계하여 저장하는 단계
를 포함하는 것인, 스토리 컨텐츠의 생성 방법.
6. The method of claim 5,
The method of claim 1,
Receiving a modification to an action included in the displayed story content; And
Storing the modified action in association with any one of the established applications
The content of the story content.
상기 수신한 이벤트 정보와 관련된 외부 데이터를 수집하는 단계
를 더 포함하고,
상기 스토리 컨텐츠를 상기 수집된 외부 데이터를 이용하여 생성하는 것인, 스토리 컨텐츠의 생성 방법.
The method according to claim 1,
Collecting external data related to the received event information
Further comprising:
And generating the story content using the collected external data.
상기 스토리 컨텐츠를 생성하는 단계는,
상기 설정된 애플리케이션의 실행 횟수 및 실행 시간 중 하나 이상에 기초하여, 상기 스토리 컨텐츠를 생성하는 것인, 스토리 컨텐츠의 생성 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of generating the story content comprises:
And generating the story content based on at least one of the execution count of the set application and the execution time of the set application.
메모리, 및
상기 메모리와 인터페이싱하도록 정렬된 프로세싱 유닛
을 포함하고,
상기 프로세싱 유닛은,
상기 스토리 컨텐츠의 생성에 참여할 하나 이상의 애플리케이션을 설정하고,
상기 설정된 애플리케이션의 하나 이상의 기능에 대응하는 하나 이상의 동사를 포함하는 액션 정보를 설정하고,
상기 설정된 애플리케이션으로부터 발생하는 이벤트 정보를 수신하고,
상기 수신한 이벤트 정보 및 상기 설정된 액션 정보에 기초하여, 상기 스토리 컨텐츠를 생성하고,
상기 액션 정보를 설정하기 위하여 상기 설정된 애플리케이션의 메타데이터에 포함된 정보를 분석하여 상기 설정된 애플리케이션의 카테고리를 분석하고, 상기 분석된 카테고리에 해당하는 복수의 액션을 선택하고, 상기 선택된 복수의 액션을 포함하는 액션 리스트를 표시하고, 상기 표시된 복수의 액션 중 하나 이상의 액션을 선택받도록 구성되는, 컴퓨팅 장치.
1. A computing device for executing a creation application of a story content,
Memory, and
A processing unit arranged to interface with the memory,
/ RTI >
The processing unit comprising:
Setting one or more applications to participate in generating the story content,
Setting action information including one or more verbs corresponding to one or more functions of the set application,
Receiving event information generated from the set application,
Generates the story content based on the received event information and the set action information,
Analyzing information included in the set application metadata to set the action information, analyzing the category of the set application, selecting a plurality of actions corresponding to the analyzed category, And to select one or more of the displayed plurality of actions.
상기 프로세싱 유닛은, 상기 애플리케이션이 외부 서버와 송수신한 데이터를 분석하고, 상기 분석된 데이터에 기초하여 상기 스토리 컨텐츠를 생성하도록 구성되는, 컴퓨팅 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein the processing unit is configured to analyze data transmitted and received by the application with an external server and to generate the story content based on the analyzed data.
상기 프로세싱 유닛은, 상기 수신한 이벤트 정보와 관련된 외부 데이터를 수집하고, 상기 수집된 외부 데이터를 이용하여 상기 스토리 컨텐츠를 생성하도록 구성되는, 컴퓨팅 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein the processing unit is configured to collect external data related to the received event information and to generate the story content using the collected external data.
상기 프로세싱 유닛은, 상기 설정된 애플리케이션의 실행 횟수 및 실행 시간 중 하나 이상에 기초하여, 상기 스토리 컨텐츠를 생성하도록 구성되는, 컴퓨팅 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein the processing unit is configured to generate the story content based on at least one of a run count and an execution time of the set application.
상기 프로세싱 유닛은, 상기 생성된 스토리 컨텐츠를 표시하고, 상기 표시된 스토리 컨텐츠에 대한 수정을 입력받도록 구성되는, 컴퓨팅 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein the processing unit is configured to display the generated story content and receive a modification to the displayed story content.
컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 장치가,
상기 스토리 컨텐츠의 생성에 참여할 하나 이상의 애플리케이션을 설정하고,
상기 설정된 애플리케이션의 하나 이상의 기능에 대응하는 하나 이상의 동사를 포함하는 액션 정보를 설정하고,
상기 설정된 애플리케이션으로부터 발생하는 이벤트 정보를 수신하고,
상기 수신한 이벤트 정보 및 상기 설정된 액션 정보에 기초하여, 상기 스토리 컨텐츠를 생성하고,
상기 설정된 애플리케이션의 메타데이터에 포함된 정보를 분석하여 상기 설정된 애플리케이션의 카테고리를 분석하고, 상기 분석된 카테고리에 해당하는 복수의 액션을 선택하고, 상기 선택된 복수의 액션을 포함하는 액션 리스트를 표시하고 상기 표시된 복수의 액션 중 하나 이상의 액션을 선택받도록 하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
A computer-readable medium comprising a sequence of instructions for generating story content in an application,
When executed by a computing device,
Setting one or more applications to participate in generating the story content,
Setting action information including one or more verbs corresponding to one or more functions of the set application,
Receiving event information generated from the set application,
Generates the story content based on the received event information and the set action information,
Analyzing information included in the set application metadata to analyze a category of the set application, selecting a plurality of actions corresponding to the analyzed category, displaying an action list including the selected plurality of actions, And to select one or more of the displayed plurality of actions.
상기 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 애플리케이션이 외부 서버와 송수신한 데이터를 분석하고, 상기 분석된 데이터에 기초하여 상기 스토리 컨텐츠를 생성하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
15. The method of claim 14,
Further comprising a sequence of instructions that, when executed by the computing device, causes the computing device to analyze data sent and received by the application with the external server and to generate the story content based on the analyzed data. .
상기 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 수신한 이벤트 정보와 관련된 외부 데이터를 수집하고, 상기 수집된 외부 데이터를 이용하여 상기 스토리 컨텐츠를 생성하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.15. The method of claim 14,
Further comprising a sequence of instructions that when executed by the computing device causes the computing device to collect external data related to the received event information and to generate the story content using the collected external data, media.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180004311A KR20180011284A (en) | 2018-01-12 | 2018-01-12 | Method for generating story contents, computing device and computer-readable medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180004311A KR20180011284A (en) | 2018-01-12 | 2018-01-12 | Method for generating story contents, computing device and computer-readable medium |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020130153198A Division KR20150067883A (en) | 2013-12-10 | 2013-12-10 | Method for generating story contents, computing device and computer-readable medium |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20180011284A true KR20180011284A (en) | 2018-01-31 |
Family
ID=61083347
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020180004311A KR20180011284A (en) | 2018-01-12 | 2018-01-12 | Method for generating story contents, computing device and computer-readable medium |
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Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20180011284A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20190113075A (en) * | 2018-03-27 | 2019-10-08 | 이준수 | System for distributing reward according to story creation contribution |
-
2018
- 2018-01-12 KR KR1020180004311A patent/KR20180011284A/en active Search and Examination
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KR20190113075A (en) * | 2018-03-27 | 2019-10-08 | 이준수 | System for distributing reward according to story creation contribution |
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