KR20180009681A - 클라우드에서 라이선스 자동 발급 방법 및 장치 - Google Patents

클라우드에서 라이선스 자동 발급 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

라이선스(license)를 자동으로 발급하는 방법 및 장치가 개시된다. 단말과 연결된 클라우드 서버(cloud server)로부터 상기 단말의 사용자 식별 정보를 포함하는 제1 메시지(message)를 수신하는 단계; 라이선스 발급을 요청하는 제2 메시지를 상기 클라우드 서버로부터 수신하는 단계; 상기 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자를 위한 라이선스를 발급하는 단계; 발급된 라이선스를 포함하는 제3 메시지를 상기 클라우드 서버에서 동작하는 사용자 가상 머신 모듈(virtual machine module)에 전송하는 단계; 및 라이선스를 수신한 경우에 애플리케이션이 작동되는 단계를 포함한다. 따라서 수 차례의 수작업이 필요하던 프로세스의 완전 자동화를 실현할 수 있다.

Description

클라우드에서 라이선스 자동 발급 방법 및 장치{METHOD FOR AUTOMATIC ISSUE OF LICENSE IN CLOUD AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 라이선스 자동 발급 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 클라우드에서 라이선스 자동 발급 방법 및 장치에 관한 것이다.
애플리케이션이 사용자 단말에서 실행되기 위해서는, 사용자 단말의 운영체제 상에서 해당 애플리케이션이 설치되어야 한다. 이러한 설치 프로세스가 시작되면, 해당 애플리케이션 제품을 활성화하는 프로세스가 진행된다. 예를 들어, 설치 프로세스 중에 제품을 활성화하기 위한 라이선스(license) 값을 입력하도록 요구할 수 있다. 통상적으로 제품을 활성화하기 위한 라이선스 검증은, 인터넷의 이메일 또는 문자 등을 통해 실행된다. 예를 들어, 사용자의 단말에서 애플리케이션을 설치하기 위하여, 사용자는 애플리케이션 제공자로부터 부여받은 라이선스 키를 입력하고, 이렇게 입력된 라이선스 키가 애플리케이션 제공자 측의 라이선스 서버에 의해 인증됨으로써, 후속되는 설치 프로세스가 진행될 수 있다.
이러한 인증 절차에 관하여, 클라우드에서 라이선스를 발급하려면 1) 라이선스 발급 요청을 이메일에서 확인, 2) 라이선스 발급 시스템에 정보를 입력하고 발급, 3) 발급된 라이선스 파일을 이메일에 첨부하여 발송, 4) 회원은 본인 메일 서버에서 이메일을 확인하여 라이선스 파일 다운로드, 5) 라이선스 파일을 제품이 지정한 디렉토리에 업로드 등과 같은 절차를 일반적으로 통과해야 한다. 이러한 업무는 단순 반복적인 경우가 많으므로, 이러한 과정에 사람이 관여하게 되면 불필요한 인력 낭비를 하게 되는 문제점이 있었다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 5차례의 수작업이 필요하던 라이선스 발급 프로세스를 자동으로 수행하는 방법 및 장치를 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스(license) 관리 서버(server)의 동작 방법은, 단말과 연결된 클라우드(cloud) 서버로부터 사용자의 회원 가입 정보를 포함하는 제1 메시지를 수신하고, 발급 요청 관리부에 상기 회원 가입 정보를 등록하는 단계; 상기 클라우드(cloud) 서버로부터 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 새로운 인스턴스 정보를 지시하는 제2 메시지를 수신하고, 라이선스 발급 관리부에 원시 인스턴스 정보를 상기 새로운 인스턴스 정보로 갱신하는 단계; 인스턴스 고유식별자를 요청하는 제3 메시지를 상기 클라우드 서버에 전송하는 단계; 상기 클라우드 서버로부터 상기 인스턴스 고유식별자를 수신하는 단계; 상기 발급 요청 관리부에 상기 인스턴스 고유식별자 정보를 갱신하는 단계; 상기 라이선스 발급 관리부가 허락 상태이면 라이선스를 발급하는 단계; 상기 라이선스를 가상 머신 모듈(virtual machine module)로 전송하는 단계; 상기 가상 머신 모듈로부터 라이선스 발급 완료를 지시하는 제5 메시지를 수신하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 제1 메시지 및 제2 메시지는 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스에 저장되며, 상기 데이터베이스는 API(application program interface)를 지원할 수 있다.
여기서, 상기 라이선스 관리 서버의 동작 방법은, 상기 제2 메시지가 상기 수신된 경우, 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스(database)에서 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자에 대한 라이선스 발급 처리 상태를 발급 요청 수신 상태로 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 라이선스 관리 서버의 동작 방법은, 라이선스 발급이 완료된 경우, 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스에서 상기 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자에 대한 라이선스 발급 처리 상태를 발급 완료 상태로 설정하고, 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스에 발급된 라이선스를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 라이선스 관리 서버의 동작 방법은, 상기 가상 머신 모듈로부터 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 수신하는 단계; 관리자 단말에 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 전송하는 단계; 상기 관리자 단말로부터 라이선스 재발급 신호를 수신하는 단계; 상기 라이선스 재발급 신호를 요청한 상기 사용자 정보와 대응되는 라이선스를 발급하는 단계; 상기 발급된 라이선스를 상기 가상 머신 모듈에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 라이선스 관리 서버의 동작 방법은, 상기 가상 머신 모듈로부터 라이선스 요청을 받은 경우, 라이선스를 발급할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스(license)를 발급을 지원하는 클라우드 서버(cloud server)의 동작 방법은, 사용자 단말로부터 사용자의 회원 가입 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자의 회원 가입 정보를 포함하는 제1 메시지(message)를 라이선스 관리 서버로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 정보를 기초로 새로운 인스턴스 정보를 생성하는 단계; 상기 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 정보가 등록된 식별자인 경우, 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자를 위한 가상 머신 모듈(virtual machine module)을 활성화시키는 단계; 상기 새로운 인스턴스 정보를 포함하는 제2 메시지를 상기 라이선스 관리 서버로 전송하는 단계; 라이선스 관리 서버로부터 인스턴스 고유 식별자를 요청하는 제3 메시지를 수신하는 단계; 상기 라이선스 관리 서버로 상기 인스턴스 고유 식별자를 전송하는 단계; 상기 라이선스 관리 서버로부터 라이선스를 포함하는 제4 메시지를 수신하는 단계; 상기 가상 머신 모듈을 통해 애플리케이션 및 상기 가상 머신 모듈의 처리부를 활성화 시키는 단계; 상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 에플리케이션에 상기 라이선스 관리 서버로부터 수신한 상기 라이선스를 복사하는 단계; 상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 처리부를 종료시키는 단계; 상기 가상 머신 모듈로부터 상기 인스턴스 고유 식별자를 요청하는 제6 메시지를 수신하는 단계; 상기 가상 머신 모듈로 상기 인스턴스 고유 식별자를 전송하는 단계; 상기 인스턴스 고유 식별자와 라이선스 고유 식별자를 비교하는 단계; 상기 인스턴스 고유 식별자와 상기 라이선스 고유 식별자가 동일한 경우 애플리케이션 서비스를 허용하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 제2 메시지는 라이선스 발급을 요청하는 신호를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 클라우드 서버의 동작 방법은, 상기 라이선스 관리 서버로부터 수신한 상기 라이선스를 상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 에플리케이션에 저장하는 경우, 상기 라이선스 발급 완료 정보를 포함하는 제5 메시지를 상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 라이선스 관리 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 클라우드 서버의 동작 방법은, 상기 제4 메시지에 포함된 발급된 라이선스를 상기 가상 머신 모듈을 통해 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스(license) 관리 서버(server)로서, 프로세서(processor); 및 상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령이 저장된 데이터 베이스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 명령은, 단말과 연결된 클라우드(cloud) 서버로부터 사용자의 회원 가입 정보를 포함하는 제1 메시지를 수신하고, 발급 요청 관리부에 상기 회원 가입 정보를 등록하고, 상기 클라우드(cloud) 서버로부터 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 새로운 인스턴스 정보를 지시하는 제2 메시지를 수신하고, 라이선스 발급 관리부에 원시 인스턴스 정보를 상기 새로운 인스턴스 정보로 갱신하고, 인스턴스 고유식별자를 요청하는 제3 메시지를 상기 클라우드 서버에 전송하고, 상기 클라우드 서버로부터 상기 인스턴스 고유식별자를 수신하고, 상기 발급 요청 관리부에 상기 인스턴스 고유식별자 정보를 갱신하고, 상기 라이선스 발급 관리부가 허락 상태이면 라이선스를 발급하고, 상기 라이선스를 가상 머신 모듈(virtual machine module)로 전송하고, 상기 가상 머신 모듈로부터 라이선스 발급 완료를 지시하는 제5 메시지를 수신하도록 실행 가능하다.
여기서, 상기 제1 메시지 및 제2 메시지는 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스에 저장되며, 상기 데이터베이스는 API(application program interface)를 지원할 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 제2 메시지가 수신된 경우, 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스(database)에서 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자에 대한 라이선스 발급 처리 상태를 발급 요청 수신 상태로 설정하도록 더 실행 가능할 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 라이선스 발급이 완료된 경우, 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스에서 상기 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자에 대한 라이선스 발급 처리 상태를 발급 완료 상태로 설정하고, 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스에 발급된 라이선스를 저장하도록 더 실행 가능할 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 가상 머신 모듈로부터 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 수신하고, 관리자 단말에 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 전송하고, 상기 관리자 단말로부터 라이선스 재발급 신호를 수신하고, 상기 라이선스 재발급 신호를 요청한 상기 사용자 정보와 대응되는 라이선스를 발급하고, 상기 발급된 라이선스를 상기 가상 머신 모듈에 전송하도록 더 실행 가능할 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 가상 머신 모듈로부터 라이선스 요청을 받은 경우, 라이선스를 발급할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스(license)를 발급을 지원하는 클라우드 서버(cloud server)로서, 프로세서(processor); 및 상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령이 저장된 데이터 베이스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 명령은, 사용자 단말로부터 사용자의 회원 가입 정보를 수신하고, 상기 사용자의 회원 가입 정보를 포함하는 제1 메시지(message)를 라이선스 관리 서버로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 정보를 수신하고, 상기 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 정보를 기초로 새로운 인스턴스 정보를 생성하고, 상기 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 정보가 등록된 식별자인 경우, 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자를 위한 가상 머신 모듈(virtual machine module)을 활성화시키고, 상기 새로운 인스턴스 정보를 포함하는 제2 메시지를 상기 라이선스 관리 서버로 전송하고, 라이선스 관리 서버로부터 인스턴스 고유 식별자를 요청하는 제3 메시지를 수신하고, 상기 라이선스 관리 서버로 상기 인스턴스 고유 식별자를 전송하고, 상기 라이선스 관리 서버로부터 라이선스를 포함하는 제4 메시지를 수신하고, 상기 가상 머신 모듈을 통해 애플리케이션 및 상기 가상 머신 모듈의 처리부를 활성화 시키고, 상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 에플리케이션에 상기 라이선스 관리 서버로부터 수신한 상기 라이선스를 복사하고, 상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 처리부를 종료시키고, 상기 가상 머신 모듈로부터 상기 인스턴스 고유 식별자를 요청하는 제6 메시지를 수신하고, 상기 가상 머신 모듈로 상기 인스턴스 고유 식별자를 전송하고, 상기 인스턴스 고유 식별자와 라이선스 고유 식별자를 비교하고, 상기 인스턴스 고유 식별자와 상기 라이선스 고유 식별자가 동일한 경우 애플리케이션 서비스를 허용하도록 실행 가능하다.
여기서, 상기 제2 메시지는 라이선스 발급을 요청하는 신호를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 라이선스 관리 서버로부터 수신한 상기 라이선스를 상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 에플리케이션에 저장하는 경우, 상기 라이선스 발급 완료 정보를 포함하는 제5 메시지를 상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 라이선스 관리 서버로 전송하도록 실행 가능할 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은, 상기 제4 메시지에 포함된 발급된 라이선스를 상기 가상 머신 모듈을 통해 데이터베이스에 저장하도록 실행 가능할 수 있다.
본 발명에 따르면, 종래 5차례의 수작업이 필요하던 라이선스 발급 프로세스를 자동으로 수행할 수 있는바, 단순한 업무처리로 인하여 시간이 낭비되는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스 발급을 지원하는 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스 발급을 지원하는 시스템을 구성하는 노드를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스 발급을 지원하는 클라우드 서버를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스를 발급하는 라이선스 관리 서버를 도시한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스 발급을 지원하는 가상 머신 모듈을 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스 발급을 지원하는 시스템을 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스를 발급하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스를 발급하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스를 발급하는 방법을 도시한 순서도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다. 이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스 발급을 지원하는 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 라이선스(license) 발급을 지원하는 시스템은 클라우드 서버(cloud server)(100), 사용자 단말(104), 라이선스 관리 서버(110), 관리자 단말(119), 회원 메일 서버(120), 가상 머신 모듈(virtual machine module)(130) 등을 포함할 수 있다.
클라우드 서버(100)는 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 사용자 단말(104), 라이선스 관리 서버(110) 및 회원 메일 서버(120)와 연결 될 수 있다. 예를 들어, 클라우드 서버(100)는 3GPP 표준에서 규정된 LTE(long term evolution), LTE-A(long term evolution-advanced) 등에 의해 사용자 단말(104), 라이선스 관리 서버(110) 및 회원 메일 서버(120)와 연결될 수 있다. 또는, 클라우드 서버(100)는 IEEE 표준에서 규정된 WLAN(Wireless LAN), WPAN(Wireless Personal Area Network) 등에 의해 사용자 단말(104), 라이선스 관리 서버(110) 및 회원 메일 서버(120)와 연결될 수 있다.
클라우드 서버(100)는 유선 랜 등에 의해 사용자 단말(104), 라이선스 관리 서버(110) 및 회원 메일 서버(120)와 연결될 수 있다. 라이선스 관리 서버(110)는 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 클라우드 서버(100) 및 관리자 단말(119)과 연결되어 있을 수 있다.
클라우드 서버(100)는 사용자 단말(104), 라이선스 관리 서버(110) 및 회원 메일 서버(120)로부터 라이선스 발급에 필요한 정보를 수신할 수 있고, 수신된 정보를 기초로 애플리케이션을 실행하는 동작을 수행할 수 있다. 사용자 단말(104), 라이선스 관리 서버(110)는 라이선스 발급에 필요한 정보를 클라우드 서버(100)에 전송할 수 있다. 사용자 단말(104)은 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 태블릿(tablet) PC, 무선전화기(wireless phone), 모바일폰(mobile phone), 스마트 폰(smart phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB (digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 영상 녹화기(digital picture recorder), 디지털 영상 재생기(digital picture player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player) 등을 일 수 있다.
또는, 가상 머신 모듈(130)은 클라우드 서버(100) 상에서 동작하는 소프트웨어일 수 있다. 클라우드 서버(100)는 가상 머신 모듈(130)로부터 라이선스를 발급에 필요한 정보를 수신할 수 있으며, 가상 머신 모듈(130)은 라이선스를 발급에 필요한 정보를 클라우드 서버(100)로부터 수신할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스 발급을 지원하는 시스템을 구성하는 노드를 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 노드(200)는 적어도 하나의 프로세서(processor)(210), 메모리(220) 및 네트워크와 연결되어 통신을 수행하는 네트워크 인터페이스 장치(230)를 포함할 수 있다. 또한, 노드(200)는 입력 인터페이스 장치(240), 출력 인터페이스 장치(250), 저장 장치(260) 등을 더 포함할 수 있다. 여기서, 노드(200)는 도 1을 참조하여 설명된 사용자 단말(104), 클라우드 서버(100), 라이선스 관리 서버(110), 회원 메일 서버(120), 가상 머신 모듈(130) 등일 수 있다. 노드(200)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus)(270)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.
프로세서(210)는 메모리(220) 및/또는 저장 장치(260)에 저장된 프로그램 명령(program command)을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 중앙 처리 장치(central processing unit; CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit; GPU) 또는 본 발명에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(220)와 저장 장치(260)는 휘발성 저장 매체 및/또는 비휘발성 저장 매체로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(220)는 읽기 전용 메모리(read only memory; ROM) 및/또는 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)로 구성될 수 있다.
또한, 노드들 중에서 제1 통신 개체에서 수행되는 방법(예를 들어, 프레임의 전송 또는 수신)이 설명되는 경우에도 이에 대응하는 제2 통신 개체는 제1 통신 개체에서 수행되는 방법과 상응하는 방법(예를 들어, 프레임의 수신 또는 전송)을 수행할 수 있다. 즉, 클라우드 서버(100)의 동작이 설명된 경우에 이에 대응하는 라이선스 관리 서버(110)는 클라우드 서버(100)의 동작과 상응하는 동작을 수행할 수 있다. 반대로, 라이선스 관리 서버(110)의 동작이 설명된 경우에 이에 대응하는 클라우드 서버(100)은 라이선스 관리 서버(110)의 동작과 상응하는 동작을 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스 발급을 지원하는 클라우드 서버를 도시한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 클라우드 서버(100)는 라이선스 발급을 지원하는 처리부 3(102)을 포함할 수 있다. 처리부 3(102)은 사용자 단말(104)과 유/무선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있다. 처리부 3(102)은 가상 머신 모듈(130)을 활성화 시킬 수 있다. 처리부 3(102)은 회원 메일 서버(120)와 연결되어 있을 수 있다. 처리부 3(102)은 라이선스 인증 절차에서 회원 메일 서버(120)로 라이선스 인증과 관련된 메일을 전송할 수 있다.
처리부 3(102)은 사용자 단말(104)과 클라우드 서버(100)는 인터페이스를 통해 연결될 수 있다. 처리부 3(102)은 클라우드 서버(100) 내부에서 라이선스를 발급하는 절차를 수행하는 프로세서일 수 있다. 처리부 3(102)이 사용자 식별 정보를 얻기 위해, 사용자 등의 회원 가입 또는 로그인이 필요할 수 있다. 사용자 등은 클라우드 서버(100)에 접속하여 회원 가입 또는 로그인을 할 수 있다. 사용자 등이 클라우드 서버(100)에 회원으로 가입을 할 경우, 사용자 등은 사용자 식별 정보를 클라우드 서버(100)에 입력할 수 있고, 이 경우 사용자가 로그인을 하기만 하면 쉽게 사용자의 식별정보를 획득하여 사용할 수 있다.
사용자가 회원 가입이 되어 있지 않을 경우에도 사용자 식별 정보를 입력하여 라이선스 발급 절차를 수행할 수 있다. 식별정보는 회원 가입된 회원의 경우, 아이디(ID) 및 패스워드(Password)일 수 있다. 또한 식별정보는 비회원의 경우, 사용자 이름, 주소, 국적, 사용 기기, 인증 번호 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스를 발급하는 라이선스 관리 서버를 도시한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 라이선스 관리 서버(110)는 수신 서버(112), 처리부 1(114), 가입 요청 관리부(116), 라이선스 발급 관리부(118)를 포함할 수 있다. 수신 서버(112) 및 처리부 1(114)은 클라우드 서버(100)와 유/무선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있다. 라이선스 관리 서버(110)의 처리부 1(114)은 라이선스 발급절차를 자동으로 수행할 수 있도록 지원하는 프로세서일 수 있다. 처리부 1(114)은 수신 서버(112)의 프로세서일 수 있다. 처리부 1(114)은 가입 요청 관리부(116) 및 라이선스 발급 관리부(118)와 유선으로 연결되어 있을 수 있다.
처리부 1(114)은 수신 서버(112)가 단말과 연결된 클라우드(cloud) 서버로부터 사용자의 회원 가입 정보를 포함하는 제1 메시지 또는 클라우드(cloud) 서버로부터 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 새로운 인스턴스 정보를 지시하는 제2 메시지를 수신하는지 여부를 모니터링 할 수 있다. 처리부 1(114)은 수신 서버(112)가 제1 메시지 또는 제2 메시지를 획득하는 경우, 수신 서버(112)로부터 제1 메시지 또는 제2 메시지를 획득할 수 있다. 처리부 1(114)은 수신 서버(112)로부터 제1 메시지 또는 제2 메시지를 획득한 경우, 라이선스 관리 서버(110)에 포함된 데이터베이스(database)에 제1 메시지 또는 제2 메시지를 저장할 수 있다. 데이터베이스는 API(application program interface)를 지원할 수 있다. 처리부 1(114)은 가상 머신 모듈(130)의 처리부 2(132)와 유/무선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있다. 처리부 1(114)은 가상 머신 모듈(130)의 처리부 2(132)와 유/무선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있다. 처리부 1(114)은 가상 관리자 단말(119)와 유/무선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있다. 처리부 1(114)은 회원 메일 서버(120)와 유/무선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있다. 라이선스 발급 관리부(118)는 가상 머신 모듈(130)의 처리부 2(132)와 유/무선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스 발급을 지원하는 가상 머신 모듈을 도시한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 가상 머신 모듈(130)은 소프트웨어 상에서 가상의 처리부 2(132), 애플리케이션(134)을 통칭하는 개념일 수 있다.
처리부 2(132)는 클라우드 서버(100)의 처리부 3(102)으로부터 유/무선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있다. 처리부 2(132)는 라이선스 발급절차를 자동으로 수행할 수 있도록 지원하는 프로세서일 수 있다. 처리부 2(132)는 애플리케이션(134)과 소프트웨어 상에서 연결되어 있을 수 있다. 처리부 2(132)는 라이선스 발급 관리부(118) 및 처리부 1(114)과 유/무선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있다. 사용자 단말(104)은 애플리케이션(134)과 소프트웨서 상에서 연결되어 있을 수 있다.
가상 머신 모듈(130)의 처리부 2(132)는 라이선스 인증절차를 자동으로 수행할 수 있도록 지원하는 프로세서일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스 발급을 지원하는 시스템을 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 라이선스를 발급하는 시스템은 사용자 단말(104), 클라우드 서버(100), 회원 메일 서버(120), 가상 머신 모듈(130)을 포함할 수 있다.
클라우드 서버(100)는 처리부 3(102)을 포함할 수 있다. 라이선스 관리 서버(110)는 수신 서버(112), 처리부 1(114), 가입 요청 관리부(116), 라이선스 발급 관리부(118)를 포함할 수 있다. 가상 머신 모듈(130)은 처리부 2(132), 애플리케이션(134)을 포함할 수 있다.
처리부 1(114)은 수신 서버(112)의 프로세서일 수 있다. 라이선스 관리 서버(110)의 처리부 1(114)은 가입 요청 관리부(116), 라이선스 발급 관리부(118)와는 유선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있다. 또한, 라이선스 관리 서버(110)의 처리부 1(114)은 가상 머신 모듈(130)의 처리부 2(132)와는 유/무선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있다. 또한, 라이선스 관리 서버(110)의 처리부 1(114)은 회원 메일 서버(120)와 유/무선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있다.
가상 머신 모듈(130)의 처리부 2(132)는 애플이케이션(134)과 소프트웨어 상에서 연결되어 있을 수 있다. 또한, 가상 머신 모듈(130)의 처리부 2(132)는 라이선스 관리 서버(110)의 처리부 1(114), 라이선스 발급 관리부(116)와 클라우드 서버(100)를 통하여 유/무선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있다. 클라우드 서버(100)의 처리부 3(102)은 사용자 단말(104), 라이선스 관리 서버(110)의 수신 서버(112)와 유/무선 통신 방법으로 연결되어 있을 수 있으며, 가상 머신 모듈(130)의 처리부 2(132)와 소프트웨어 상에서 연결되어 있을 수 있다.
클라우드 서버(100), 라이선스 관리 서버(110), 가상 머신 모듈(130)은 각각 정보를 저장할 수 있는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 처리부 1(114)은 라이선스 발급이 완료된 경우, 라이선스 관리 서버(110)에 포함된 데이터베이스에 발급된 라이선스를 저장할 수 있다. 라이선스를 저장하는 경우, 처리부1(114)은 라이선스 관리 서버(110)에 포함된 데이터베이스에 라이선스 발급한 시간 및 사용자 식별 정보와 함께 저장할 수 있다. 데이터베이스는 추후 이러한 저장 정보를 바탕으로 사용자 단말(104)의 애플리케이션 접속에 관한 빅데이터(big data)를 생성할 수 있다.
처리부 1(114), 처리부 2(132), 처리부 3(102)은 라이선스 발급절차를 자동으로 수행할 수 있도록 지원하는 프로세서일 수 있다. 처리부 1(114)은 제1 메시지, 제2 메시지, 제4 메시지를 라이선스 관리 서버(110)의 데이터베이스에 저장할 수 있다. 처리부 2(132)는 라이선스 발급 완료 정보를 포함하는 제5 메시지를 가상 머신 모듈(130)의 데이터베이스에 저장할 수 있다.
라이선스 기간이 만료된 후에 사용자가 애플리케이션에 접속한 경우, 애플리케이션(134)은 라이선스 기간이 만료되었다는 화면을 출력할 수 있다. 애플리케이션(134)이 사용자로부터 라이선스 재발급 요청 신호를 입력 받은 경우, 처리부 2(132)는 처리부 1(114)에 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 전송할 수 있다.
라이선스 재발급을 요청하는 신호를 수신한 처리부 1(114)은 관리자 단말(119)에 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 전송할 수 있다. 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 수신한 관리자 단말(119)은 처리부 1(114)에 라이선스 재발급 신호를 전송할 수 있다. 라이선스 재발급 신호를 수신한 처리부 1(114)은 사용자 정보와 대응되는 라이선스를 발급할 수 있다. 처리부 1(114)은 발급된 라이선스를 처리부 2(132)에 전송할 수 있다. 처리부 2(132)는 처리부 1(114)로부터 수신한 라이선스 파일을 복사할 수 있다. 또한 처리부 2(132)는 처리부 1(114)로부터 수신한 라이선스 파일을 에플리케이션에 저장할 수 있다. 가상 머신 모듈(130)은 라이선스 발급 완료 정보를 포함하는 제5 메시지를 처리부 1(114)로 전송할 수 있다.
라이선스 기간이 만료된 경우, 처리부 1(114)은 관리자 단말(119)에 라이선스 기간이 만료되었다는 신호를 전송할 수 있다. 라이선스 기간이 만료되었다는 신호를 수신한 관리자 단말(119)은 처리부 1(114)에 라이선스 폐기 신호를 전송할 수 있다. 라이선스 폐기 신호를 수신한 처리부 1(114)은 라이선스 처리부 2(132)에 라이선스 폐기 신호를 전송할 수 있다. 라이선스 폐기 신호를 수신한 처리부 2(132)는 가상 머신 모듈에 저장된 라이선스를 폐기할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스를 발급하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 도 7은 라이선스를 발급하는 방법 중 사용자 단말(104)이 클라우드 서버(100)에 전송하는 회원가입 정보와, 사용자 단말(100)이 클라우드 서버(100)에 전송하는 인스턴스 정보를 라이선스 관리 서버(100)가 모니터링 되는 과정일 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말(104)은 클라우드 서버(100)에 접속할 수 있다. 사용자 단말(104)은 사용자의 식별정보를 포함하는 회원 가입 정보를 클라우드 서버(100)로 전송할 수 있다(S700). 클라우드 서버(100)는 사용자 단말(104)로부터 사용자의 식별정보를 포함하는 회원 가입 정보를 수신할 수 있다.
식별정보는 회원 가입된 회원의 경우, 아이디(ID) 및 패스워드일 수 있다. 또한 식별정보는 비회원의 경우, 사용자 이름, 주소, 국적, 사용 기기, 인증 번호 등을 포함할 수 있다. 클라우드 서버(100)는 라이선스 관리 서버(110)의 수신 서버(112)로 사용자의 회원 가입 정보를 포함하는 제1 메시지를 전송할 수 있다(S702).
수신 서버(112)는 클라우드 서버(100)로부터 사용자의 회원 가입 정보를 포함하는 제1 메시지를 수신할 수 있다. 라이선스 관리 서버(110)의 처리부 1(114)은 수신 서버(112)의 제1 메시지 수신 여부를 모니터링 할 수 있다(S704).
처리부 1(114)은 수신 서버(112)가 제1 메시지를 수신한 경우, 발급 요청 관리부에 회원 가입 정보를 등록할 수 있다(S706). 사용자 단말(104)은 클라우드 서버(100)에 접속하여 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 인스턴스 생성에 필요한 정보를 클라우드 서버(100)로 전송할 수 있다(S708).
클라우드 서버(100)는 사용자 단말(104)로부터 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 인스턴스 생성에 필요한 정보를 수신할 수 있다. 클라우드 서버(100)는 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 인스턴스 생성에 필요한 정보를 사용자 단말(104)로부터 수신한 경우, 수신받은 인스턴스 생성에 필요한 정보를 기초로 인스턴스 정보를 생성할 수 있다(S710).
클라우드 서버(100)는 사용자의 결제 정보를 확인하여 결제 정보가 유효하면 인스턴스를 생성할 수 있다. 클라우드 서버(100)는 사용자의 결제 정보를 확인하여 결제 정보가 유효하지 않으면 인스턴스를 생성하지 않을 수 있다.
클라우드 서버(100)는 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 정보가 등록된 식별자인 경우, 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자를 위한 가상 머신 모듈(virtual machine module)을 활성화시킬 수 있다(S712).
클라우드 서버(100)는 수신 서버(112)로 새로운 인스턴스 정보를 포함하는 제2 메시지를 전송할 수 있다(S714). 수신 서버(112)는 클라우드 서버(100)로부터 새로운 인스턴스 정보를 포함하는 제2 메시지를 수신할 수 있다.
제2 메시지에는 라이선스 발급을 요청하는 신호를 포함할 수 있다. 라이선스 관리 서버(110)의 처리부 1(114)은 수신 서버(112)의 제2 메시지 수신 여부를 모니터링 할 수 있다(S716).
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스를 발급하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 8을 참조하면, 도 8은 라이선스를 발급하는 방법 중 라이선스 관리 서버(110)가 모니터링한 회원 가입 정보 및 인스턴스 정보를 기초로 가상 머신 모듈(130)을 활성화 시키는 과정일 수 있다.
구체적으로, 라이선스 관리 서버(110)의 처리부 1(114)은 수신 서버(112)의 제2 메시지 수신 여부를 모니터링 할 수 있다(S716). 처리부 1(114)은 수신 서버(112)가 제2 메시지를 수신한 경우, 라이선스 발급 관리부에 인스턴스 정보를 수신 서버(112)가 수신한 제2 메시지에 포함된 새로운 인스턴스 정보로 갱신할 수 있다(S718).
라이선스 관리 서버(110)의 처리부 1(114)은 인스턴스 고유 식별자를 요청하는 제3 메시지를 클라우드 서버(100)로 전송 할 수 있다(S720). 클라우드 서버(100)는 처리부 1(114)로부터 인스턴스 고유 식별자를 요청하는 제3 메시지를 수신할 수 있다.
클라우드 서버(100)는 제3 메시지에 대한 응답으로 라이선스 관리 서버(110)의 처리부 1(114)에 인스턴스 고유 식별자를 전송할 수 있다(S722). 처리부 1(114)은 클라우드 서버(100)로부터 제3 메시지에 대한 응답인 인스턴스 고유 식별자를 수신할 수 있다.
처리부 1(114)은 클라우드 서버(100)로부터 제3 메시지에 대응하는 인스턴스 고유 식별자를 수신한 경우, 발급 요청 관리부에 인스턴스 고유 식별자 정보를 클라우드 서버(100)로부터 수신한 인스턴스 고유 식별자로 갱신할 수 있다(S724).
처리부 1(114)은 클라우드 서버(100)로부터 인스턴스 고유 식별자를 수신한 경우, 라이선스를 발급할 수 있다(S726). 처리부 1(114)은 라이선스를 발급한 경우, 가상 머신 모듈(130)에 발급된 라이선스를 포함하는 제4 메시지를 전송할 수 있다.
가상 머신 모듈(130)은 처리부 1(114)로부터 발급된 라이선스를 포함하는 제4 메시지를 수신할 수 있다(S728). 제4 메시지를 수신한 가상 머신 모듈(130)은 애플리케이션을 활성화 시킬 수 있다. 또한 제4 메시지를 수신한 가상 머신 모듈(130)은 가상 머신 모듈(130)의 처리부 2를 활성화 시킬 수 있다(S730).
가상 머신 모듈(130)의 처리부 2는 처리부 1(114)로부터 수신한 라이선스 파일을 복사할 수 있다. 또한 처리부 2는 처리부 1(114)로부터 수신한 라이선스 파일을 에플리케이션에 저장할 수 있다(S732). 가상 머신 모듈(130)은 라이선스 발급 완료 정보를 포함하는 제5 메시지를 처리부 1로 전송할 수 있다(S734).
처리부 1(114)은 제5 메시지를 수신한 경우, 라이선스 발급 관리부에 라이선스 발급 여부를 갱신할 수 있다. 라이선스 발급 관리부에서 라이선스 발급 여부는 라이선스 발급 또는 라이선스 미발급 등으로 표현될 수 있다(S736).
처리부 2는 라이선스 발급 완료 정보를 포함하는 제5 메시지를 처리부 1로 전송한 경우, 종료될 수 있다(S738).
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이선스를 발급하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 9를 참조하면, 도 9는 라이선스를 발급하는 방법 중 사용자 단말(104)이 가상 머신 모듈(130)에 접속하여 원하는 서비스를 제공받는 과정일 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(104)은 가상 머신 모듈(130)에 접속 및 로그인 할 수 있다(S740).
사용자 단말(104)이 가상 머신 모듈(130)에 접속된 경우, 가상 머신 모듈(130)은 인스턴스 고유 식별자를 요청하는 제6 메시지를 클라우드 서버(100)에 전송할 수 있다(S742). 클라우드 서버(100)는 가상 머신 모듈(130)로부터 인스턴스 고유 식별자를 요청하는 제6 메시지를 수신할 수 있다.
클라우드 서버(100)는 제6 메시지에 대응하여 가상 머신 모듈(130)에 인스턴스 고유 식별자를 전송할 수 있다(S744). 가상 머신 모듈(130)은 클라우드 서버(100)로부터 제6 메시지에 대응한 인스턴스 고유 식별자를 수신할 수 있다.
가상 머신 모듈(130)에서 동작하는 애플리케이션은 인스턴스 고유 식별자(또는, 가상 머신 모듈의 고유 식별자)와 라이선스에 포함된 가상 머신 모듈(130)의 고유 식별자를 비교하여 동일 여부를 판단 할 수 있다(S746). 애플리케이션은 인스턴스 고유 식별자와 라이선스에 포함된 가상 머신 모듈(130)의 고유 식별자가 동일한 경우 작동될 수 있다(S748). 애플리케이션은 인스턴스 고유 식별자와 라이선스 고유 식별자가 동일하지 않은 경우, 작동되지 않을 수 있다.
처리부 1(114)은 가상 머신 모듈(130)로부터 라이선스 요청을 받은 경우에만, 라이선스를 발급하는 절차를 수행할 수 있다. 이 경우에는 백도어 위험이 작기 때문에 S738 절차(처리부 2가 종료되는 절차)를 수행하지 않을 수 있다.
제1 메시지, 제2 메시지 및 제5 메시지는 라이선스 관리 서버(110)에 포함된 데이터베이스에 저장되며, 데이터베이스는 API(application program interface)를 지원할 수 있다.
라이선스 기간이 만료된 후에 사용자가 애플리케이션에 접속한 경우, 애플리케이션은 라이선스 기간이 만료되었다는 화면을 출력할 수 있다. 애플리케이션이 사용자로부터 라이선스 재발급 요청 신호를 입력 받은 경우, 라이선스 관리 서버(110)는 처리부 1(114)에 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 전송할 수 있다.
라이선스 재발급을 요청하는 신호를 수신한 처리부 1(114)은 관리자 단말에 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 전송할 수 있다. 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 수신한 관리자 단말은 처리부 1(114)에 라이선스 재발급 신호를 전송할 수 있다. 라이선스 재발급 신호를 수신한 처리부 1(114)은 사용자 정보와 대응되는 라이선스를 발급할 수 있다. 처리부 1(114)은 발급된 라이선스를 라이선스 관리 서버(110)에 전송할 수 있다. 라이선스 관리 서버(110)는 처리부 1(114)로부터 수신한 라이선스 파일을 복사할 수 있다. 또한 라이선스 관리 서버(110)는 처리부 1(114)로부터 수신한 라이선스 파일을 에플리케이션에 저장할 수 있다. 가상 머신 모듈(130)은 라이선스 발급 완료 정보를 포함하는 제5 메시지를 처리부 1(114)로 전송할 수 있다.
라이선스 기간이 만료된 경우, 처리부 1(114)은 관리자 단말에 라이선스 기간이 만료되었다는 신호를 전송할 수 있다. 라이선스 기간이 만료되었다는 신호를 수신한 관리자 단말은 처리부 1(114)에 라이선스 폐기 신호를 전송할 수 있다. 라이선스 폐기 신호를 수신한 처리부 1(114)은 라이선스 관리 서버(110)에 라이선스 폐기 신호를 전송할 수 있다. 라이선스 폐기 신호를 수신한 라이선스 관리 서버(110)는 가상 머신 모듈에 저장된 라이선스를 폐기할 수 있다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(rom), 램(ram), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명에서 제1 메시지 내지 제6 메시지는 이메일일 수 있다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (20)

  1. 라이선스(license) 관리 서버(server)의 동작 방법으로서,
    단말과 연결된 클라우드(cloud) 서버로부터 사용자의 회원 가입 정보를 포함하는 제1 메시지를 수신하고, 발급 요청 관리부에 상기 회원 가입 정보를 등록하는 단계;
    상기 클라우드(cloud) 서버로부터 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 새로운 인스턴스 정보를 지시하는 제2 메시지를 수신하고, 라이선스 발급 관리부에 원시 인스턴스 정보를 상기 새로운 인스턴스 정보로 갱신하는 단계;
    인스턴스 고유식별자를 요청하는 제3 메시지를 상기 클라우드 서버에 전송하는 단계;
    상기 클라우드 서버로부터 상기 인스턴스 고유식별자를 수신하는 단계;
    상기 발급 요청 관리부에 상기 인스턴스 고유식별자 정보를 갱신하는 단계;
    상기 라이선스 발급 관리부가 허락 상태이면 라이선스를 발급하는 단계;
    상기 라이선스를 가상 머신 모듈(virtual machine module)로 전송하는 단계;
    상기 가상 머신 모듈로부터 라이선스 발급 완료를 지시하는 제5 메시지를 수신하는 단계를 포함하는, 라이선스 관리 서버의 동작 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 메시지 및 제2 메시지는 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스에 저장되며, 상기 데이터베이스는 API(application program interface)를 지원하는, 라이선스 관리 서버의 동작 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 라이선스 관리 서버의 동작 방법은,
    상기 제2 메시지가 수신된 경우, 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스(database)에서 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자에 대한 라이선스 발급 처리 상태를 발급 요청 수신 상태로 설정하는 단계를 더 포함하는, 라이선스 관리 서버의 동작 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 라이선스 관리 서버의 동작 방법은,
    라이선스 발급이 완료된 경우, 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스에서 상기 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자에 대한 라이선스 발급 처리 상태를 발급 완료 상태로 설정하고, 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스에 발급된 라이선스를 저장하는 단계를 더 포함하는, 라이선스 관리 서버의 동작 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 라이선스 관리 서버의 동작 방법은,
    상기 가상 머신 모듈로부터 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 수신하는 단계;
    관리자 단말에 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 전송하는 단계;
    상기 관리자 단말로부터 라이선스 재발급 신호를 수신하는 단계;
    상기 라이선스 재발급 신호를 요청한 상기 사용자 정보와 대응되는 라이선스를 발급하는 단계;
    상기 발급된 라이선스를 상기 가상 머신 모듈에 전송하는 단계를 더 포함하는, 라이선스 관리 서버의 동작 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 라이선스 관리 서버의 동작 방법은,
    상기 가상 머신 모듈로부터 라이선스 요청을 받은 경우, 라이선스를 발급하는, 라이선스 관리 서버의 동작 방법.
  7. 라이선스(license)를 발급을 지원하는 클라우드 서버(cloud server)의 동작 방법으로서,
    사용자 단말로부터 사용자의 회원 가입 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자의 회원 가입 정보를 포함하는 제1 메시지(message)를 라이선스 관리 서버로 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 정보를 기초로 새로운 인스턴스 정보를 생성하는 단계;
    상기 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 정보가 등록된 식별자인 경우, 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자를 위한 가상 머신 모듈(virtual machine module)을 활성화시키는 단계;
    상기 새로운 인스턴스 정보를 포함하는 제2 메시지를 상기 라이선스 관리 서버로 전송하는 단계;
    라이선스 관리 서버로부터 인스턴스 고유 식별자를 요청하는 제3 메시지를 수신하는 단계;
    상기 라이선스 관리 서버로 상기 인스턴스 고유 식별자를 전송하는 단계;
    상기 라이선스 관리 서버로부터 라이선스를 포함하는 제4 메시지를 수신하는 단계;
    상기 가상 머신 모듈을 통해 애플리케이션 및 상기 가상 머신 모듈의 처리부를 활성화 시키는 단계;
    상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 에플리케이션에 상기 라이선스 관리 서버로부터 수신한 상기 라이선스를 복사하는 단계;
    상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 처리부를 종료시키는 단계;
    상기 가상 머신 모듈로부터 상기 인스턴스 고유 식별자를 요청하는 제6 메시지를 수신하는 단계;
    상기 가상 머신 모듈로 상기 인스턴스 고유 식별자를 전송하는 단계;
    상기 인스턴스 고유 식별자와 라이선스 고유 식별자를 비교하는 단계;
    상기 인스턴스 고유 식별자와 상기 라이선스 고유 식별자가 동일한 경우 애플리케이션 서비스를 허용하는 단계를 포함하는 클라우스 서버의 동작 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 제2 메시지는 라이선스 발급을 요청하는 신호를 포함하는, 클라우드 서버의 동작 방법.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 클라우드 서버의 동작 방법은,
    상기 라이선스 관리 서버로부터 수신한 상기 라이선스를 상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 에플리케이션에 저장하는 경우, 상기 라이선스 발급 완료 정보를 포함하는 제5 메시지를 상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 라이선스 관리 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는, 클라우드 서버의 동작 방법.
  10. 청구항 7에 있어서,
    상기 클라우드 서버의 동작 방법은,
    상기 제4 메시지에 포함된 발급된 라이선스를 상기 가상 머신 모듈을 통해 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는, 클라우드 서버의 동작 방법.
  11. 라이선스(license) 관리 서버(server)로서,
    프로세서(processor); 및
    상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령이 저장된 데이터 베이스를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 명령은,
    단말과 연결된 클라우드(cloud) 서버로부터 사용자의 회원 가입 정보를 포함하는 제1 메시지를 수신하고, 발급 요청 관리부에 상기 회원 가입 정보를 등록하고,
    상기 클라우드(cloud) 서버로부터 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 새로운 인스턴스 정보를 지시하는 제2 메시지를 수신하고, 라이선스 발급 관리부에 원시 인스턴스 정보를 상기 새로운 인스턴스 정보로 갱신하고,
    인스턴스 고유식별자를 요청하는 제3 메시지를 상기 클라우드 서버에 전송하고,
    상기 클라우드 서버로부터 상기 인스턴스 고유식별자를 수신하고,
    상기 발급 요청 관리부에 상기 인스턴스 고유식별자 정보를 갱신하고,
    상기 라이선스 발급 관리부가 허락 상태이면 라이선스를 발급하고,
    상기 라이선스를 가상 머신 모듈(virtual machine module)로 전송하고,
    상기 가상 머신 모듈로부터 라이선스 발급 완료를 지시하는 제5 메시지를 수신하도록 실행 가능한, 라이선스 관리 서버.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 메시지 및 제2 메시지는 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스에 저장되며, 상기 데이터베이스는 API(application program interface)를 지원하는, 라이선스 관리 서버.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 명령은,
    상기 제2 메시지가 수신된 경우, 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스(database)에서 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자에 대한 라이선스 발급 처리 상태를 발급 요청 수신 상태로 설정하도록 더 실행 가능한, 라이선스 관리 서버의 동작 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 명령은,
    라이선스 발급이 완료된 경우, 상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스에서 상기 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자에 대한 라이선스 발급 처리 상태를 발급 완료 상태로 설정하고,
    상기 라이선스 관리 서버에 포함된 데이터베이스에 발급된 라이선스를 저장하도록 더 실행 가능한, 라이선스 관리 서버.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 명령은,
    상기 가상 머신 모듈로부터 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 수신하고,
    관리자 단말에 라이선스 재발급을 요청하는 신호를 전송하고,
    상기 관리자 단말로부터 라이선스 재발급 신호를 수신하고,
    상기 라이선스 재발급 신호를 요청한 상기 사용자 정보와 대응되는 라이선스를 발급하고,
    상기 발급된 라이선스를 상기 가상 머신 모듈에 전송하도록 더 실행 가능한, 라이선스 관리 서버.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 명령은,
    상기 가상 머신 모듈로부터 라이선스 요청을 받은 경우, 라이선스를 발급하는, 라이선스 관리 서버.
  17. 라이선스(license)를 발급을 지원하는 클라우드 서버(cloud server)로서,
    프로세서(processor); 및
    상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령이 저장된 데이터 베이스를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 명령은,
    사용자 단말로부터 사용자의 회원 가입 정보를 수신하고,
    상기 사용자의 회원 가입 정보를 포함하는 제1 메시지(message)를 라이선스 관리 서버로 전송하고,
    상기 사용자 단말로부터 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 정보를 수신하고,
    상기 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 정보를 기초로 새로운 인스턴스 정보를 생성하고,
    상기 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 정보가 등록된 식별자인 경우, 사용자 식별 정보에 의해 식별되는 사용자를 위한 가상 머신 모듈(virtual machine module)을 활성화시키고,
    상기 새로운 인스턴스 정보를 포함하는 제2 메시지를 상기 라이선스 관리 서버로 전송하고,
    라이선스 관리 서버로부터 인스턴스 고유 식별자를 요청하는 제3 메시지를 수신하고,
    상기 라이선스 관리 서버로 상기 인스턴스 고유 식별자를 전송하고,
    상기 라이선스 관리 서버로부터 라이선스를 포함하는 제4 메시지를 수신하고,
    상기 가상 머신 모듈을 통해 애플리케이션 및 상기 가상 머신 모듈의 처리부를 활성화 시키고,
    상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 에플리케이션에 상기 라이선스 관리 서버로부터 수신한 상기 라이선스를 복사하고,
    상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 처리부를 종료시키고,
    상기 가상 머신 모듈로부터 상기 인스턴스 고유 식별자를 요청하는 제6 메시지를 수신하고,
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    상기 인스턴스 고유 식별자와 라이선스 고유 식별자를 비교하고,
    상기 인스턴스 고유 식별자와 상기 라이선스 고유 식별자가 동일한 경우 애플리케이션 서비스를 허용하도록 실행 가능한, 클라우스 서버.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 제2 메시지는 라이선스 발급을 요청하는 신호를 포함하는, 클라우드 서버.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 적어도 하나의 명령은,
    상기 라이선스 관리 서버로부터 수신한 상기 라이선스를 상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 에플리케이션에 저장하는 경우, 상기 라이선스 발급 완료 정보를 포함하는 제5 메시지를 상기 가상 머신 모듈을 통해 상기 라이선스 관리 서버로 전송하도록 실행 가능한, 클라우드 서버.
  20. 청구항 17에 있어서,
    상기 적어도 하나의 명령은,
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KR20140126334A (ko) * 2012-02-22 2014-10-30 마이크로소프트 코포레이션 가상 환경에서 라이센스 서버를 검증하는 기법
US20150356279A1 (en) * 2014-06-10 2015-12-10 Schlumberger Technology Corporation Methods and systems for managing license distribution for software

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