KR20180009170A - 이동 단말기 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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KR20180009170A
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이현옥
심홍조
박지수
신만수
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기는, 360도 영상을 표시하는 디스플레이부; 와 상기 360도 영상을 탐색하는 탐색신호를 감지하는 센싱부; 및 상기 360도 영상을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 센싱부가 감지한 상기 탐색신호의 속도에 대응하여 상기 360도 영상을 이동시키는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 360도 영상에 포함되는 복수개의 영역 중에서 사용자의 의도가 반영된 영역을 판단하고, 상기 디스플레이부에 표시된 상기 사용자의 의도가 반영된 영역이 상기 탐색신호에 대응하여 이동되는 경우 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 변경한다.

Description

이동 단말기 및 그의 동작 방법{MOBILE TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그의 동작 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 사용자의 의도를 반영하여 360도 영상을 표시함으로써, 사용자가 의도한 영역을 360도 영상의 시청자가 쉽게 파악하고 해당 영역을 빠르게 탐색할 수 있는 이동 단말기 및 그의 동작 방법을 제공하는 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 이미지촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 콘텐트를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 이미지나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이동 단말기는 360도 영상을 재생할 수 있다. 360도 영상이란 360도의 화각을 갖는 Virtual Reality(VR) 비디오를 의미한다. 촬영자가 선택한 시점만을 보여주던 기존의 영상과는 달리, 360도 영상은 사용자가 선택한 방향이나 지점의 영상을 재생할 수 있다. 또한, 360도 영상은 360도의 화각을 가지므로, 360도 회전되면서 사용자에게 전 방향을 다 보여줄 수 있다. 사용자는 360도 영상의 재생 중, 키보드나 마우스 등을 이용하여 보고 싶은 방향이나 지점을 선택해 감상할 수 있다.
360도 영상에는 해당 영상의 사용자(즉, 원 제작자나 편집자)가 의도한 영역이 존재한다. 그러나, 360도 영상은 360도의 화각으로 표시될 수 있어 일반 영상과 달리 영상의 표시 범위가 광범위하고, 이에 따라 360도 영상의 시청자는 사용자가 의도한 영역을 알기 힘들다. 나아가, 사용자가 의도한 영역을 알더라도, 시청자는 이를 찾기 위해서 360도 영상의 전 영역을 일일이 탐색해야 한다. 따라서, 360도 영상의 시청자가 보다 쉽고 빠르게 사용자가 의도한 영역으로 이동 또는 탐색할 수 있는 방법이 요구된다.
본 발명은 사용자의 의도를 반영하여 360도 영상을 표시함으로써, 360도 영상의 시청자가 사용자가 의도한 영역을 쉽게 파악하고 해당 영역을 빠르게 탐색할 수 있는 이동 단말기 및 그의 동작 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 360도 영상을 표시하는 디스플레이부; 와 상기 360도 영상을 탐색하는 탐색신호를 감지하는 센싱부; 및 상기 360도 영상을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 센싱부가 감지한 상기 탐색신호의 속도에 대응하여 상기 360도 영상을 이동시키는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 360도 영상에 포함되는 복수개의 영역 중에서 사용자의 의도가 반영된 영역을 판단하고, 상기 디스플레이부에 표시된 상기 사용자의 의도가 반영된 영역이 상기 탐색신호에 대응하여 이동되는 경우 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 변경한다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법은, 360도 영상을 표시하는 단계; 와 상기 360도 영상을 탐색하는 탐색신호를 감지하는 단계; 및 상기 탐색신호의 속도에 대응하여 상기 360도 영상을 이동시키는 단계를 포함하되, 상기 360도 영상에 포함되는 복수개의 영역 중에서 사용자의 의도가 반영된 영역을 판단하고, 상기 이동 단말기의 화면에 표시된 상기 사용자의 의도가 반영된 영역이 상기 탐색신호에 대응하여 이동되는 경우 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 변경한다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자가 의도한 영역을 360도 영상의 시청자가 쉽게 파악하고 해당 영역을 빠르게 탐색할 수 있는 이동 단말기 및 그의 동작 방법이 제공된다.
또한, 시청자의 탐색속도 패턴에 따라 360도 영상의 소정 영역으로 이동함으로써, 시청자의 의도에 부합하는 영역을 편리하고 빠르게 탐색할 수 있게 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도 이다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 5a와 도 5b는 이동 단말기가 360도 영상을 표시하는 경우에 있어서의 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a와 도 6b는 이동 단말기를 통하여 360도 영상을 업로드 하거나 공유하는 경우에 있어서의 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 360도 영상에 사용자가 의도한 영역을 표시하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 360도 영상에 사용자가 의도한 영역을 표시하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 360도 영상에 사용자가 의도한 영역을 표시하는 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 360도 영상에 사용자가 의도한 영역을 표시하는 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 사용자의 의도를 반영하여 360도 영상의 탐색 속도를 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 내지 도 12c는 도 11a 내지 도 11c에서 시청자가 사용자의 의도가 반영된 영역을 판단하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13a 내지 도 13c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 사용자의 의도를 반영하여 360도 영상의 탐색 속도를 변경하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14a 내지 도 14d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 사용자의 설정에 따라 360도 영상에 태그를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15a 내지 도 15c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 360도영상에 설정된 태그의 탐색 속도를 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16a와 도 16b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 탐색 속도 패턴에 따라 360도 영상의 소정 부분으로 이동하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 탐색 속도 패턴에 따라 360도 영상의 소정 부분으로 이동하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 도 17에서 표시되는 전체 축소 영상에서 소정 영역을 확대하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 19a와 도 19b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 사용자의 의도를 반영하여 360도 영상을 SNS에 업로드 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도 이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱 되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(170)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 송신할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 송신한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광 출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광 출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 송신 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 송신되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원 공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원 공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원 공급부(190)는 외부의 무선 전력 송신장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭 될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 "기지국"이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"을 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 송신되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 송신을 담당할 수도 있다.
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS 모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 송신할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 송신되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 송신될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 송신하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세 개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(100)로 송신됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(251)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(251)는 '플렉서블 디스플레이부'로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(251)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두포함할 수 있다. 일반적으로 이동 단말기(200)는 도 1의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(251)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(251)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(251)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(251)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(251)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)에는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형 감지수단은 센싱부(140, 도 1 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(251) 또는 케이스(201)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(251)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(251)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(251)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(251) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(200)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)는 플렉서블 디스플레이부(251)를 수용하는 케이스(201)를 포함할 수 있다. 케이스(201)는 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.
아울러, 이동 단말기(200)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택 앤 폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(251)가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(300)는 도 1의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크로폰(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(401)과 제2 프레임(402)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 일반적으로 이동 단말기(400)는 도 1의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(480), 음향 출력 모듈(452) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(403)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어 모듈(480)은 이동 단말기(400)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈(480)은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(480)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(480)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(451)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(400)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(451)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자의 우안을 향하여 영상을 출력할 수 있도록, 디스플레이부(451)가 우안에 대응되는 부분에 위치한 것을 예시하고 있다.
디스플레이부(451)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(451)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 이동 단말기(400)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(421)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(421)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(421)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
본 도면에서는, 카메라(421)가 제어 모듈(480)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(421)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(423a, 423b)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(423a, 423b)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부와 제어 모듈(480)에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부(423a, 423b)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입의 이동 단말기(400)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력모듈(452)이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈(452)은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈(452)이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 이동 단말기(400)를 착용시, 음향 출력 모듈(452)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.
이하에서 설명하는 실시예들을 수행하는 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)와 센싱부(140) 및 제어부(180)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)에는 360도 영상이 표시된다. 360도 영상은 전방향(omnidirectional)을 촬영하여 화각이 360도를 가지는 동영상일 수 있다. 여기서, 디스플레이부는 터치스크린 형태로 구현될 수 있다.
센싱부(140)는 360도 영상을 탐색하는 탐색신호를 감지한다.
제어부(180)는 360도 영상을 디스플레이부(151)에 표시하고, 센싱부(140)가 감지한 탐색신호의 속도에 대응하여 360도 영상을 이동시킨다.
제어부(180)는 360도 영상에 포함되는 복수개의 영역 중에서 사용자의 의도가 반영된 영역을 판단하고, 디스플레이부(151)에 표시된 사용자의 의도가 반영된 영역이 탐색신호에 대응하여 이동되는 경우 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 의하면, 사용자의 의도가 반영된 영역은 자주 재생되거나 중요한 것으로 설정된 영역일 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 느리게 변경할 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 의도가 반영된 영역의 재생 빈도 또는 중요도가 높아질수록, 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 느리게 변경할 수 있다.
다른 실시 예에 의하면, 사용자의 의도가 반영된 영역은 자주 건너뛰거나 중요하지 않은 것으로 설정된 영역일 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 빠르게 변경할 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 의도가 반영된 영역의 재생 빈도 또는 중요도가 낮아질수록 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 빠르게 변경할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 의도가 반영된 영역을 시청자가 인식할 수 없도록 영상 처리하여 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 사용자의 의도가 반영된 영역을 희미하게 처리하여 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
또 다른 실시 예에 의하면, 제어부(180)는 사용자의 의도가 반영된 영역에 태그를 표시할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 사용자의 의도가 반영된 영역의 재생 빈도 또는 중요도에 대응하여 태그의 크기를 변경하여 표시할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 태그의 크기를 변경시키는 입력신호를 센싱부(140)가 감지하는 경우 이에 대응하여 상기 태그의 크기를 변경시키고, 상기 태그의 크기가 커질수록 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 중요도를 높게 설정할 수도 있다.
제어부(180)는 탐색신호의 속도 패턴에 대응하여 360도 영상의 소정영역으로 이동할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 센싱부(140)가 360도 영상을 빠르게 탐색하는 탐색신호를 연속해서 감지하는 경우, 복수개의 영역 중 여태까지 표시되지 않았던 소정영역으로 이동하여 상기 소정영역을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 복수개의 영역이 디스플레이부(151)에 모두 표시된 이후에도 센싱부(140)가 360도 영상을 빠르게 탐색하는 탐색신호를 연속해서 감지하는 경우, 360도 영상을 구 형태의 3차원 화면으로 축소하여 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
한편, 탐색신호는 사용자의 다양한 동작에 의하여 발생할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 탐색신호는 드래그 동작에 의해 발생할 수 있다.
사용자가 의도가 반영된 영역은, 특정 인물, 특정 오브젝트 및 특정장면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 소정 시점에 재생되는 상기 360도 영상의 어느 한 프레임에 포함되는 특정 오브젝트에 태그가 설정되는 경우, 제어부(180)는360도 영상의 전체 재생시간 동안 재생되는 상기 360도 영상의 전체 프레임에서 상기 특정 오브젝트를 트래킹하여 상기 태그를 설정할 수 있다.
이하에서는, 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명의 사상 및 필수적인 기술적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 본 발명이 다른 변형 가능한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 5a와 도 5b는 이동 단말기가 360도 영상을 표시하는 경우에 있어서의 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a는 360도 영상(510)을 3차원의 구 형태로 표시하는 경우이다. 이동 단말기(100)는 360도 영상(510)을 구 형태로 표시하여, 3차원의 360도 영상(510) 전부를 2차원의 화면에 한 번에 표시할 수 있다.
그러나, 3차원의 영상을 2차원의 화면에 표시함으로써, 360도 영상(510)은 왜곡된다. 이 경우, 360도 영상(510)은 기괴하게 뭉그러져, 정상적인 형태로 보여지지 않는다. 특히, 360도 영상(510)의 중앙 이외의 부분은 왜곡의 정도가 심해져, 어떠한 이미지를 표시하는지 사용자가 알아보기 어려울 수 있다. 이에 의해, 사용자의 시각에는 360도 영상(510)의 전면 영역(512)과 후면 영역(514)이 연결되어 직관적으로 보여지지 않는다.
도 5a를 참조하면, 360도 영상(510)은 전면 영역(512)과 후면 영역(514)을 포함하며, 전면 영역(512)과 후면 영역(514)이 모두 왜곡되어 있다. 영상의 왜곡은 중앙 부분에서 바깥 부분으로 갈수록 심해지며, 이에 의해 사용자는 전면 영역(512)과 후면 영역(514)을 연결하여 인지할 수 없다.
도 5b는 360도 영상(520)을 2차원의 직사각형 형태로 표시하는 경우이다. 이동 단말기(100)는 3차원의 360도 영상(520)을 펼쳐서 직사각형 형태로 표시할 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기(100)는 360도 영상(520)의 일부 영역을 2차원의 화면에 표시하고, 360도 영상(520)을 상하좌우로 탐색하는 탐색신호가 입력되면 이에 대응하여 360도 영상(520)의 다른 영역들을 표시할 수 있다.
탐색신호에 의하여, 이동 단말기(100)의 화면에 표시되는 360도 영상(520)은 소정 영역으로 이동할 수 있다. 그러나, 360도 영상(520)의 전체 영역 중에서 사용자가 원하는 영역을 일일이 찾기 어렵고, 360도 영상(520)에서 사용자가 미처 인지하지 못한 알 수 없는 영역이 존재할 수 있다. 특히, 360도 영상(520)이 타인에게 전송 또는 공유되거나 인터넷 상에서 공유되는 경우, 이러한 문제점들이 발생할 수 있다. 또한, 이와 같은 문제점들은 사용자 자신이 360도 영상(520)을 재확인하는 경우에도 동일하게 발생할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 관심 영역을 확인하고자 하는 경우, 해당 영역을 찾기 위하여 360도 영상(520)의 전 영역을 탐색해야 한다.
도 5b를 참조하면, 이동 단말기(100)의 화면에는 360도 영상(520)의 제1영역(522)이 표시된다. 만일 이 상태에서 제1영역(522)의 반대편에 위치하는 제2영역(524)을 표시하고자 하는 경우, 사용자는 제2영역(524)을 찾기 위하여 360도 영상(520)을 일일이 탐색하여야 한다.
도 6a와 도 6b는 이동 단말기를 통하여 360도 영상을 업로드 하거나 공유하는 경우에 있어서의 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
360도 영상에는 사용자(예를 들어, 원 제작자나 편집자)가 의도한 영역이 존재할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자가 의도한 영역은 시청자(예를 들어, 상대방 또는 제3자)가 시청하기를 사용자가 원하는 영역일 수 있다. 다른 실시 예에 의하면, 사용자가 의도한 영역은 시청자가 시청하지 않기를 사용자가 원하는 영역일 수 있다. 사용자가 의도한 영역은 특정 인물이나 오브젝트 또는 장면을 포함할 수 있다. 그러나, 공유된 360도 영상을 시청하는 시청자는 사용자가 의도하는 영역을 알 수 없다. 나아가, 사용자가 미처 확인하지 못한 숨기고 싶은 영상이 포함되는 영역이 상대방 또는 제3자에게 공유될 수 있다.
도 6a는 360도 영상을 상대방에게 공유하는 경우이다. 예를 들어, 사용자는 동료의 결혼식 날 자신이 입었던 들러리 의상을 친구에게 자랑하기 위하여, 동료의 결혼식 장면을 촬영한 360도 영상을 이동 단말기(100)를 통하여 친구에게 공유할 수 있다. 그러나, 친구는 들러리 의상을 입은 사용자를 쉽게 찾을 수 없다. 또한, 사용자는 동료의 결혼식 날 동행했던 이전 남자친구의 존재를 친구에게 알리고 싶지 않다. 그러나, 친구는 360도 영상을 탐색하는 중 의도치 않게 사용자의 이전 남자친구를 발견하게 된다.
도 6b는 도 6a에서 사용자가 공유한 360도 영상(600)이 상대방의 이동 단말기(100)에 표시되는 경우이다. 예를 들어, 친구는 들러리 의상을 입은 사용자(601)와 사용자의 약혼자(602)를 찾기 위해, 360도 영상(600)의 전 영역을 탐색한다. 그러나, 360도 영상(600)의 전 영역을 탐색하며 해당 영상을 일일이 찾아야 하므로 번거롭다. 또한, 이전 남자친구(603)가 공개되는 것을 원하지 않는 사용자의 의도와는 달리, 친구는 360도 영상(600)을 탐색하던 중 사용자(601)와 사용자의 약혼자(602)뿐 아니라 사용자의 이전 남자친구(603)를 우연히 보게 된다.
360도 영상에 사용자가 의도한 영역을 표시
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 360도 영상에 사용자가 의도한 영역을 표시하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
이동 단말기(100)는 360도 영상(600)에 사용자가 의도한 영역을 표시할 수 있다. 여기서, 사용자가 의도한 영역은 시청자가 시청하기를 사용자가 원하는 영역일 수 있다. 사용자가 의도한 영역은 특정 인물이나 동작, 오브젝트 또는 장면 등을 포함할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 360도 영상(600)을 상대방 또는 제3자에게 전송하거나 SNS(Social Network Service)에 업로드 하는 경우, 상대방이나 제3자가 360도 영상(600)의 특정 영역을 시청하기를 원할 수 있다.
이동 단말기(100)는 사용자가 의도한 영역을 판단할 수 있다. 구체적으로, 360도 영상(600)의 시청 시 사용자는 관심 있는 영역을 주로 시청하거나 확인하게 되며, 이러한 영역을 상대방 또는 제3자도 시청하기를 원한다. 따라서, 이동 단말기(100)는 자주 재생된 영역을 사용자가 의도한 영역으로 판단할 수 있다. 이를 위해, 이동 단말기(100)는 360도 영상(600)의 전체 영역 중에서 사용자가 주로 재생한 영역에 대한 기록을 해당 영역의 썸네일과 대응하여 저장할 수 있다. 실시 예에 따라, 이동 단말기(100)는 사용자가 설정한 영역을 사용자가 의도한 영역으로 판단할 수도 있다.
이동 단말기(100)는 사용자가 의도한 영역을 구분되게 표시할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 이동 단말기(100)는 사용자가 의도한 영역에 마크를 표시할 수 있다. 이 경우, 마크의 종류, 형태, 크기, 색상 및 개수는 다양하게 설정될 수 있다. 다른 실시 예에 의하면, 이동 단말기(100)는 사용자가 의도한 영역과 다른 영역들의 표시방법을 서로 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 의도한 영역을 다른 영역들보다 선명하게 표시하거나, 다른 영역들과 형태 또는 색상 등을 달리하여 표시할 수 있다.
이와 같이 이동 단말기(100)는 360도 영상(600)에 사용자가 의도한 영역에 대한 가이드를 제공할 수 있다. 따라서, 상대방이나 제3자는 360도 영상(600)에서 자신이 중점적으로 확인해야 하는 영역을 직관적으로 확인할 수 있다.
도 7에서, 사용자는 자신이 입은 들러리 의상을 친구에게 자랑하기를 원한다. 이를 위해, 사용자는 들러리 의상을 입은 사용자(601)를 포함하는 360도 영상(600)을 친구에게 전송한다.
한편, 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 표시되는 영역에는 마크(710)가 표시되어 있다. 이에 의해 친구는 360도 영상(600)의 전체 영역 중에서 들러리 의상을 입은 사용자(601)를 쉽게 찾을 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 360도 영상에 사용자가 의도한 영역을 표시하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
이동 단말기(100)는 360도 영상(600)에 사용자가 의도한 영역을 표시할 수 있다. 여기서, 사용자가 의도한 영역은 시청자가 시청하지 않기를 사용자가 원하는 영역일 수 있다. 사용자가 의도한 영역은 특정 인물이나 동작, 오브젝트 또는 장면 등을 포함할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 360도 영상(600)을 상대방 또는 제3자에게 전송하거나 SNS에 업로드 하는 경우, 상대방이나 제3자가 360도 영상(600)의 특정 영역을 시청하지 않기를 원할 수 있다.
이동 단말기(100)는 사용자가 의도한 영역을 판단할 수 있다. 구체적으로, 360도 영상(600)의 시청 시, 사용자는 보고 싶지 않거나 관심 없는 영역을 거의 표시하지 않거나 자주 건너뛰게 되며, 이러한 영역을 상대방 또는 제3자도 시청하지 않기를 원한다. 따라서, 이동 단말기(100)는 거의 표시되지 않거나 자주 건너뛴 영역을 사용자가 의도한 영역으로 판단할 수 있다. 이를 위해, 이동 단말기(100)는 360도 영상(600)의 전체 영역 중에서 거의 표시되지 않았거나 자주 건너뛴 영역에 대한 기록을 해당 영역의 썸네일과 대응하여 저장할 수 있다. 실시 예에 따라, 이동 단말기(100)는 사용자가 설정한 영역을 사용자가 의도한 영역을 판단할 수도 있다.
이동 단말기(100)는 사용자가 의도한 영역을 시청자가 쉽게 인식할 수 없도록 해당 영역을 영상 처리할 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기(100)는 사용자가 의도한 영역을 아웃 포커싱(out-focusing)시키거나, 희미하게 처리하거나, 음영을 넣거나, 블라인드 처리를 하여 표시할 수 있다.
이와 같이 이동 단말기(100)는 사용자가 의도한 영역에 영상처리를 수행함으로써, 사용자가 의도한 영역을 시청자가 인식할 수 없게 한다.
도 8에서, 사용자는 이전 남자친구(603)가 공개되는 것을 원치 않는다. 이러한 의도에서 사용자는 이전 남자친구(603)가 등장하는 영역(810)을 거의 재생하지 않거나 자주 건너뛴다. 이 경우, 이동 단말기(100)는 이러한 사용자의 의도를 반영하여 이전 남자친구(603)가 등장하는 영역(810)을 거의 알아볼 수 없을 정도로 희미하게 표시한다. 이에 의해, 상대방 또는 제3자는 360도 영상(600)의 전체 영역을 탐색하더라도, 이전 남자친구(603)를 쉽게 알아볼 수 없다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 360도 영상에 사용자가 의도한 영역을 표시하는 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
이동 단말기(100)는 360도 영상(600)의 전체 영역(910, 920, 930, 940, 950, 960) 각각을 재생한 정도에 대응하여 표시할 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기(100)는 자주 재생한 영역일수록 선명하게 표시하고, 자주 건너뛰거나 자주 재생하지 않은 영역일수록 희미하게 표시할 수 있다. 이에 의하여, 360도 영상(600)을 탐색하는 시청자는 360도 영상(600)의 전체 영역(910, 920, 930, 940, 950, 960) 각각의 재생 정도를 직관적으로 확인할 수 있다. 이 경우, 시청자는 해당 영역(910, 920, 930, 940, 950, 960)이 많이 재생될수록 중요도가 높은 것으로 판단할 수 있다.
도 9를 참조하면, 이동 단말기(100)는 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 표시되는 영역(910), 사용자의 약혼자(602)가 표시되는 영역(920), 신랑 및 신부가 표시되는 영역(930)을 선명하게 표시한다. 반면, 등장인물 없이 배경만이 표시되는 영역(950, 960)은 덜 선명하게 표시한다. 또한, 이전 남자친구(603)가 표시되는 영역(940)은 쉽게 인식할 수 없을 정도로 윤곽을 희미하게 표시한다. 이로부터 사용자는 360도 영상(600)의 전체 영역들(910, 920, 930, 940, 950, 960) 각각의 중요도를 직관적으로 판단할 수 있다. 즉, 도 9에서 가장 중요한 영역은, 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 표시되는 영역(910)과 사용자의 약혼자(602)가 표시되는 영역(920)이다. 반면, 가장 중요하지 않은 영역은, 이전 남자친구(603)가 표시되는 영역(940)이 된다.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 360도 영상에 사용자가 의도한 영역을 표시하는 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10a는 사용자의 의도를 반영하여 360도 영상(600)의 편집 영상을 생성하는 경우이다. 이동 단말기(100)는 360도 영상(600)의 전체 영역들(1010, 1020, 1030, 1040, 1050, 1060) 중에서 사용자가 자주 재생하지 않은 영역(1010, 1040, 1060)을 제외하고 360도 영상(600)의 편집 영상을 생성할 수 있다.
도 10a를 참조하면, 등장인물 없이 배경화면만이 표시되는 영역(1010, 1040)과 사용자의 이전 남자친구(603)가 등장하는 영역(1060)이 사용자가 자주 재생하지 않은 영역(1010, 1040, 1060)에 해당한다. 따라서, 이동 단말기(100)는 이러한 영역들(1010, 1040, 1060)을 삭제하고 360도 영상(600)의 편집 영상을 생성한다.
이와 같이, 이동 단말기(100)는 사용자가 자주 재생 또는 확인하지 않은 영역들(1010, 1040, 1060)을 삭제 처리하여 360도 영상(600)의 편집 영상을 생성함으로써, 삭제한 영역들(1010, 1040, 1060)을 시청자가 볼 수 없게 한다.
도 10b는 360도 영상의 편집 영상(600')을 표시하는 경우이다. 이동 단말기(100)는 사용자가 자주 확인하거나 재생한 영역들로만 구성되는 360도 영상의 편집 영상(600')을 표시할 수 있다. 이에 의해, 이동 단말기(100)는 사용자의 의도에 맞는 영상만을 표시할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 표시되는 영역(1020), 신랑과 신부가 표시되는 영역(1030) 및 사용자의 약혼자(602)가 표시되는 영역(1050)만이 표시된다.
이와 같이, 이동 단말기(100)는 사용자가 자주 확인 또는 재생한 영역들로만 구성된 편집 영상(600')을 표시할 수 있다. 이에 의해, 상대방 또는 제3자는 사용자가 자주 재생하거나 확인한 영역만을 시청할 수 있다.
도 10c는 360도 영상의 편집 영상을 업로드 하는 경우이다. 이동 단말기(100)는 사용자의 선택에 따라 360도 영상 또는 360도 영상의 편집 영상을 공유하거나 업로드 할 수 있다.
360도 영상과 관련하여 두 종류의 영상이 존재할 수 있다. 구체적으로, 원본인 360도 영상과, 편집본인 360도 영상의 편집 영상이 존재할 수 있다. 여기서, 360도 영상의 편집 영상에는 사용자의 시청 기록이 저장될 수 있다. 사용자의 시청 기록은 자주 재생되거나 확인되었는지 여부, 자주 건너뛰었는지 여부 등에 대한 것일 수 있다.
360도 영상과 관련한 두 종류의 영상은 갤러리 어플리케이션에 저장될 수 있다. 따라서, 갤러리 어플리케이션이 실행되면, 360도 영상의 원본 및 편집본이 실행화면 상에 표시된다. 원본 및 편집본을 표시하는 경우, 이동 단말기(100)는 사용자가 해당 영상에서 가장 많이 본 영역의 영상을 썸네일 형태로 표시할 수 있다. 한편, 편집본에는 360도 영상의 편집 영상임을 알리는 식별자가 표시될 수 있다.
사용자는 360도 영상을 상대방 또는 제3자에게 공유하는 경우, 360도 영상의 원본을 공유할 지 아니면 편집본을 공유할 지 여부를 선택할 수 있다.
도 10c에 도시된 바와 같이, 대화 어플리케이션이 실행중인 상태에서 이동 단말기(100)는 갤러리 어플리케이션을 실행시키는 신호를 입력 받는다. 이 경우, 대화 어플리케이션의 실행화면에는 360도 영상의 원본(1070)과 편집본(1080)이 정렬되어 표시될 수 있다. 360도 영상의 원본(1070) 또는 편집본(1080)을 선택하는 신호가 입력되면, 이동 단말기(100)는 선택된 영상을 상대방 또는 제3자에게 전송하거나 공유한다.
사용자의 의도를 반영하여 360도 영상의 탐색 속도를 변
도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 사용자의 의도를 반영하여 360도 영상의 탐색 속도를 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기(100)는, 사용자의 의도를 반영하여 360도 영상(600)의 탐색 속도를 변경할 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기(100)는 360도 영상(600)을 표시하는 경우 사용자가 부각시키거나 숨기고 싶어하는 영역을 판단하고, 해당 영역을 표시하는 경우 탐색 속도 및 탐색 방향 중 적어도 하나에 영향을 주어 표현할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자주 시청한 영역을 기준으로 탐색 속도에 영향을 줄 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 탐색은 드래그 신호에 대응하여 수행될 수 있다.
도 11a는 360도 영상(600)을 재생하는 경우 가장 처음에 표시되는 영역을 도시한다. 이동 단말기(100)는 360도 영상(600)을 재생하는 경우, 360도 영상(600)의 전체 영역들 중 가장 많이 시청된 영역부터 재생할 수 있다. 가장 많이 시청된 영역은, 소정 시간, 소정 위치 및 소정 시야각 중 적어도 하나를 기준으로 판단될 수 있다.
도 11a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 360도 영상(600)을 재생하는 경우 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 표시되는 영역부터 재생한다. 이러한 영역은 사용자가 가장 많이 시청한 영역이다.
도 11b는 사용자가 자주 시청한 영역에서 다른 영역으로의 탐색을 수행하는 경우이다. 구체적으로, 사용자가 자주 시청한 영역에서 다른 영역으로의 드래그 신호가 입력되는 경우, 이동 단말기(100)는 사용자가 자주 시청한 영역을 천천히 이동시킬 수 있다. 이에 의해, 다른 영역으로의 전환은 느리게 수행된다.
도 11b에 도시된 바와 같이, 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 등장하는 영역이 표시된 상태에서 다른 영역으로의 드래그 신호가 입력된다. 현재 표시된 영역은 사용자가 자주 시청한 영역이다. 따라서, 이동 단말기(100)는 해당 영역을 천천히 이동시킨다. 이로부터 사용자는 해당 영역이 사용자의 의도가 반영된 중요한 영역임을 직관적으로 인지할 수 있다. 이에 의해, 입력되는 드래그 속도에 상관없이, 사용자가 많이 시청한 영역에서 다른 영역으로의 전환은 느리게 수행될 수 있다.
도 11c는 사용자가 자주 시청하지 않은 영역에서 다른 영역으로의 탐색을 수행하는 경우이다. 구체적으로, 사용자가 자주 시청하지 않은 영역에서 다른 영역으로 드래그 신호가 입력되는 경우, 이동 단말기(100)는 사용자가 자주 시청하지 않은 영역을 빠르게 이동시킬 수 있다. 즉, 드래그 신호에 의하여 사용자가 자주 시청하지 않은 영역을 지나가는 경우, 이동 단말기(100)는 해당 영역을 빠른 속도로 이동시킬 수 있다. 이에 의해, 다른 영역으로의 전환은 빠르게 수행된다.
도 11c에 도시된 바와 같이, 신랑과 신부가 등장하는 영역이 표시된 상태에서 다른 영역으로의 드래그 신호가 입력된다. 현재 표시된 영역은 사용자가 많이 시청하지 않은 영역이다. 따라서, 이동 단말기(100)는 해당 영역을 빠르게 이동시킨다. 이로부터 사용자는 해당 영역이 사용자의 의도가 반영된 중요한 영역이 아님을 직관적으로 인지할 수 있다. 이에 의해, 입력되는 드래그 속도에 상관없이, 사용자가 많이 시청하지 않은 영역에서 다른 영역으로의 전환은 빠르게 수행될 수 있다.
다른 실시 예에 의하면, 360도 영상(600)의 탐색을 수행하는 드래그 신호가 입력되는 경우, 이동 단말기(100)는 드래그 신호의 방향에 관계 없이 사용자가 많이 시청한 영역이 존재하는 방향으로 현재 표시된 영역을 이동시킬 수 있다. 이에 의해, 사용자가 많이 시청한 영역으로의 전환은 신속하게 수행된다. 만일, 도 11C에서 사용자의 약혼자(602)가 등장하는 영역이 사용자가 많이 시청한 영역이고, 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 등장하는 영역은 사용자가 자주 건너 뛴 영역이라 가정한다면, 현재 화면에서 왼쪽 방향으로 이동하는 탐색신호를 입력 받더라도 이동 단말기(100)는 현재 화면에서 오른쪽 방향으로 영역의 전환을 수행할 수 있다. 이에 의해, 드래그 방향에 관계 없이, 사용자가 많이 시청한 영역으로의 전환이 신속하게 수행될 수 있다.
이와 같이, 도 11a 내지 도 11c에 도시된 실시 예에 의하면, 넓은 범위를 가지는 3차원의 360도 영상에서 사용자는 시청하기를 원하는 영상 부분에 쉽고 빠르게 접근할 수 있다.
도 12a 내지 도 12c는 도 11a 내지 도 11c에서 시청자가 사용자의 의도가 반영된 영역을 판단하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12a는 시청자가 360도 영상(600)을 재생하는 경우 가장 처음에 표시되는 영상을 도시한다. 사용자는 상대방 또는 제3자에게 자신의 시청 기록이 저장된 360도 영상(600)을 공유할 수 있다. 이 경우, 상대방 또는 제3자는 이동 단말기(100)를 통하여 공유된 360도 영상(600)을 재생할 수 있다.
360도 영상(600)에는 사용자의 시청 기록이 저장되어 있다. 따라서, 이동 단말기(100)는 360도 영상(600)을 재생하는 경우, 사용자의 시청 기록을 참조하여 사용자가 많이 시청한 영역을 가장 처음에 표시할 수 있다. 이에 의해, 360도 영상(600)은 사용자가 가장 많이 시청한 부분에서 시작될 수 있다.
상대방 또는 제3자는 사용자가 가장 많이 시청한 부분의 영상을 시청하고, 이에 기초하여 사용자의 의도를 판단할 수 있다.
도 12a에서, 360도 영상(600)은 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 등장하는 영역에서 시작된다. 이로부터 상대방 또는 제3자는 사용자의 의도가 표시된 들러리 의상이 어떠한지 묻는 것이라는 것을 파악할 수 있다.
도 12b는 상대방이 사용자가 의도한 영역을 찾기 위해 탐색을 수행하는 경우를 도시한다. 상대방은 360도 영상(600)에서 사용자의 약혼자(602)를 찾기 위해 360도 영상(600)의 전 영역을 탐색할 수 있다. 이 경우, 360도 영상(600)을 탐색하는 기존의 방법에 의하면, 상대방은 360도 영상(600)의 전 영역을 탐색하면서 사용자의 약혼자(602)를 일일이 찾아야 한다. 360도 영상(600)의 전체 영역이 광범위 하므로, 상대방은 사용자의 약혼자(602)를 쉽게 찾을 수 없다.
도 12c는 상대방이 360도 영상을 탐색하는 경우 영역별로 이동 속도를 다르게 표시하는 경우를 도시한다. 360도 영상(600)이 탐색되는 경우, 이동 단말기(100)는 360도 영상(600)의 전체 영역들 각각을 서로 상이한 속도로 이동시킬 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기(100)는 사용자가 자주 시청한 영역은 천천히 이동되게 하고, 사용자가 시청을 많이 하지 않은 영역은 빠르게 이동되게 한다.
이에 의하면, 이동 단말기(100)는 탐색신호에 대응하여 360도 영상(600)의 전 영역들을 동일한 속도로 이동시키지 않는다. 즉, 이동 단말기(100)는 탐색신호에 대응하여 360도 영상(600)을 탐색하는 경우, 360도 영상(600)의 전체 영역 각각을 사용자가 시청한 정도에 대응하여 이동 속도를 다르게 적용할 수 있다.
도 12c를 참조하면, 360도 영상(600)의 전 영역은 다음과 같이 탐색된다. 사용자가 가장 많이 시청한 영역은 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 등장하는 영역과 사용자의 약혼자(602)가 등장하는 영역이다. 따라서, 이동 단말기(100)는 이와 같은 영역들을 탐색하는 신호가 입력되는 경우 해당 영역들을 천천히 이동시킨다. 신랑과 신부가 등장하는 영역은 사용자가 가끔 시청한 영역이므로, 이동 단말기(100)는 해당 영역을 정상 속도로 이동시킨다. 반면, 등장인물이 등장하지 않고 배경화면만이 표시되는 영역들은 사용자가 거의 시청하지 않았거나 자주 건너 뛴 영역이다. 따라서, 이동 단말기(100)는 해당 영역을 탐색하는 신호가 입력되는 경우, 해당 영역을 빠르게 이동시킨다.
도 12c에서, 사용자의 약혼자(602)가 등장하는 영역 근처에서는 상대방이 드래그 동작을 수행하더라도 해당 영상은 천천히 넘어간다. 이로부터 상대방은 해당 영상이 중요한 부분임을 인지할 수 있다. 따라서, 상대방은 사용자의 약혼자(602)를 직관적인 방법으로 빠르게 찾을 수 있다.
도 13a 내지 도 13c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 사용자의 의도를 반영하여 360도 영상의 탐색 속도를 변경하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13a는 360도 영상에 블라인드 처리를 설정하는 경우이다. 이동 단말기(100)는 입력 신호에 대응하여 360도 영상에 블라인드 처리를 설정할 수 있다. 블라인드 처리는 시청자가 360도 영상의 소정 영역을 인식할 수 없게 하는 영상처리일 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기(100)는 360도 영상의 소정 영역에 보안을 설정하거나, 가림을 설정하거나, 해당 영역을 희미하게 처리하거나, 해당 영역을 건너뛰거나, 해당 영역을 빠르게 이동시킬 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 이와 같은 다수의 영상처리를 조합하여 수행할 수도 있다. 이에 의하면, 사용자는 자신이 대충 드래그해서 지나쳐 본 영역 또는 공개되기를 원치 않는 영역을 블라인드 처리해서 상대방 또는 제3자에게 공유할 수 있다.
도 13a를 참조하면, 사용자는 갤러리 어플리케이션의 실행화면에서 소정의 360도 영상의 편집 영상(1310)을 선택한다. 구체적으로, 해당 편집 영상(1310)을 길게 누르는 입력신호가 입력되면, 이동 단말기(100)는 해당 편집 영상(1310)에 대한 블라인드 처리를 수행할 수 있다.
이동 단말기(100)는 블라인드 처리 강도를 선택할 수 있는 화면(1310)을 표시할 수 있다. 도 13a에서, 이동 단말기(100)는 블라인드 처리 강도를 높음, 중간, 낮음으로 분류하여 표시한다. 사용자는 원하는 블라인드 강도를 선택할 수 있고, 이동 단말기(100)는 사용자에 의해 선택된 강도로 해당 편집 영상(1310)에 블라인드 처리를 수행할 수 있다.
도 13b는 360도 영상(600)의 소정 영역을 블라인드 처리하는 일 예를 도시한다. 이동 단말기(100)는 사용자가 대충 지나쳐서 본 영역을 설정 강도에 따라 가림 처리하고, 해당 영역이 드래그 되는 경우 빠르게 이동시킬 수 있다. 이 경우, 360도 영상을 시청하는 상대방 또는 제3자는 소정 영역이 블라인드 처리된 것을 거의 느끼지 못한다.
도 13b에서, 사용자는 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 등장하는 영역(1321)과 사용자의 약혼자(602)가 등장하는 영역(1322)을 제외한 나머지 영역들(1323, 1324, 1325, 1326)을 대충 지나쳐 본다. 이 경우, 이동 단말기(100)는 사용자가 대충 지나친 영역들(1323, 1324, 1325, 1326)을 희미하게 처리하고, 360도 영상(600)을 탐색하는 경우 해당 영역들(1323, 1324, 1325, 1326)은 빠르게 드래그 시킨다. 이 경우, 360도 영상(600)을 탐색하는 상대방 또는 제3자는 사용자가 대충 지나친 영역들(1323, 1324, 1325, 1326)들을 인식할 수 없다.
도 13c는 360도 영상(600)의 소정 영역을 블라인드 처리하는 다른 예를 도시한다. 이동 단말기(100)는 사용자가 대충 지나쳐서 본 영역을 설정 강도에 따라 가림 처리하고, 360도 영상(600)의 탐색을 수행하는 경우 해당 영역을 건너뛸 수 있다. 이에 의해, 360도 영상(600)을 탐색하는 상대방 또는 제3자는 사용자가 대충 지나친 영역들(1323, 1324, 1325, 1326)들을 인식할 수 없다.
도 13c를 참조하면, 도 13b와 마찬가지로 사용자는 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 등장하는 영역(1321)과 사용자의 약혼자(602)가 등장하는 영역(1322)을 제외한 나머지 영역들(1323, 1324, 1325, 1326)을 대충 지나쳐 본다. 이 경우, 이동 단말기(100)는 사용자가 대충 지나친 영역들(1323, 1324, 1325, 1326)을 희미하게 처리하고, 360도 영상(600)이 탐색되는 경우 해당 영역들(1323, 1324, 1325, 1326)은 건너뛴다. 이 경우, 360도 영상(600)을 탐색하는 상대방 또는 제3자는 사용자가 대충 지나친 영역들(1323, 1324, 1325, 1326)들을 인식할 수 없다.
사용자의 의도를 반영하여 360도 영상에 태그 설정
도 14a 내지 도 14d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 사용자의 설정에 따라 360도 영상에 태그를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기(100)는, 사용자의 설정에 따라 360도 영상에 태그를 표시할 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기(100)는 특정 오브젝트가 표시된 영역에 태그 표시와 관련된 입력 신호를 수신하는 경우, 상기 특정 오브젝트에 태그를 표시할 수 있다.
태그는 탐색 속도를 느리게 하는 중요 영역을 표시하기 위한 것일 수 있다. 이러한 태그는 실시 예에 따라 다양한 형태, 색상 및 크기로 표시될 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 태그는 북마크 일 수 있다.
도 14a는 360도 영상에 태그를 설정하는 경우이다. 이동 단말기(100)는 태그를 설정하는 입력 신호를 수신하는 경우, 해당 입력 신호를 수신한 영역에 태그를 설정할 수 있다.
태그를 설정하는 입력 신호는 숏 터치, 롱 터치, 드래그 터치, 핀치-아웃 터치, 핀치-인 터치 또는 더블-탭 터치 등 다양한 형태일 수 있다.
태그의 크기는 입력 신호의 강도 또는 지속 시간에 대응하여 설정될 수 있다. 입력 신호의 입력 시간이 길어질수록 태그의 크기는 크게 설정될 수 있다. 태그의 크기가 커질수록 해당 태그가 설정된 오브젝트의 중요도는 상승할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 오브젝트를 계속 길게 누르면, 북마크는 점점 더 커지면서 특정 오브젝트의 중요도는 상승한다.
도 14a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 들러리 의상을 입은 사용자(601)를 길게 터치(롱 터치)하는 입력 신호를 수신한다. 이 경우, 이동 단말기(100)는 들러리 의상을 입은 사용자(601)에 북마크(1410)를 표시한다. 또한, 들러리 의상을 입은 사용자(601)를 길게 터치하는 입력 신호가 계속될수록, 이동 단말기(100)는 이에 대응하여 북마크(1410)를 점점 크게 표시한다. 이와 같이, 사용자는 360도 영상에서 중요 포인트로 설정할 오브젝트를 길게 누름으로써 해당 오브젝트에 북마크를 설정할 수 있다.
도 14b는 360도 영상(600)에 복수개의 태그를 설정하는 경우이다. 이동 단말기(100)는 360도 영상(600)에 복수개의 태그를 설정할 수 있다. 복수개의 태그는 각각 서로 다른 크기로 설정될 수 있다. 태그의 크기가 클수록, 해당 태그가 표시된 오브젝트의 중요도는 상승할 수 있다.
도 14b를 참조하면, 360도 영상(600) 중 중요한 오브젝트, 즉 들러리 의상을 입은 사용자(601)와 사용자의 약혼자(602)에 북마크(1410)가 표시된다. 이 경우, 들러리 의상을 입은 사용자(601)에 표시된 북마크(1410)보다 사용자의 약혼자(602)에 표시된 북마크(1410)가 더 크다. 따라서, 사용자의 약혼자(602)가 더 중요한 오브젝트가 된다. 이로부터 시청자는 북마크(1410)가 표시된 오브젝트들(601, 602)의 중요도를 쉽게 파악할 수 있다.
도 14c는 북마크(1410)의 표시 여부를 설정하는 경우이다. 실제 360도 영상을 시청하는 경우에 360도 영상에 북마크(1410)가 표시되어 있으면 360도 영상을 시청하는데 방해가 된다. 따라서, 이동 단말기(100)는 북마크(1410)의 표시 여부를 설정할 수 있다. 구체적으로, 북마크(1410)는 설정에 따라 표시되거나 표시되지 않을 수 있다. 표시하지 않는 것으로 설정하는 경우 북마크(1410)는 표시되지 않는 대신, 중요도에 따라 오브젝트의 이동 속도로 표현된다. 표시하는 것으로 설정된 경우, 오브젝트에는 북마크(1410)가 표시되기 시작한다.
북마크(1410)를 터치하는 입력 신호가 수신되는 경우, 이동 단말기(100)는 북마크(1410)의 표시 여부를 설정하기 위한 화면을 표시한다. 다른 실시 예에 의하면, 이동 단말기(100)의 설정 화면에서 북마크(1410) 보기를 선택하는 경우 표시된 북마크들이 나타나고 이 상태에서 해당 북마크를 삭제하거나 편집할 수도 있다.
도 14d는 북마크(1410)를 편집하는 경우이다. 이동 단말기(100)는 북마크(1410)를 편집할 수 있다. 구체적으로, 해당 북마크(1410)를 길게 누르는 신호가 입력되면, 이동 단말기(100)는 북마크(1410)의 편집 모드를 실행할 수 있다. 편집 모드가 실행되는 경우, 북마크(1410)는 삭제되거나 크기가 조정될 수 있다.
북마크(1410)는 삭제될 수 있다. 이동 단말기(100)는 북마크(1410)를 길게 터치하는 입력 신호가 수신되는 경우, 북마크(1410)의 삭제 여부를 묻는 화면(1430)을 표시한다. 표시된 화면(1430) 상에서 사용자는 북마크를 삭제할 수 있다.
북마크(1410)의 크기는 변경될 수 있다. 구체적으로, 북마크(1410)가 줌인 또는 줌 아웃되는 입력 신호가 수신되는 경우, 이동 단말기(100)는 이에 대응하여 북마크(1410)의 크기를 변경시킬 수 있다.
북마크(1410)의 크기가 조절되는 경우, 이동 단말기(100)는 이에 대응하여 북마크(1410)의 중요도를 변경하여 설정할 수 있다. 구체적으로, 도 14D에 표시된 바와 같이, 사용자가 북마크(1410)를 줌 아웃 하는 동작을 수행하는 경우 이동 단말기(100)는 해당 북마크(1410)의 크기를 줄이고 이에 대응하여 중요도를 감소시킬 수 있다.
도 15a 내지 도 15c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 360도영상에 설정된 태그의 탐색 속도를 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기(100)는, 360도 영상(600)을 탐색하는 경우 태그(1410)의 중요도에 따라 태그(1410)가 설정된 영역의 탐색 속도 및 탐색 방향 중 적어도 하나에 영향을 주어 표시할 수 있다. 예를 들어, 태그(1410)의 크기를 기준으로 탐색 속도에 영향을 줄 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 탐색은 드래그 신호에 대응하여 수행될 수 있다.
360도 영상(600)의 넓은 영역에는 사용자나 상대방이 주로 보기를 원하는 영역이 존재한다. 이 경우, 사용자는 수동 또는 자동으로 해당 영역에 북마크(1410)를 표시할 수 있다.
북마크(1410)가 표시된 영역이 드래그 되는 경우, 이동 단말기(100)는 해당 영역의 드래그 속도를 느리게 할 수 있다. 이에 의해, 이동 단말기(100)는 해당 영역이 중요 포인트임을 시청자에게 가이드 할 수 있다.
반면, 북마크(1410)가 표시되지 않은 영역이 드래그 되는 경우, 이동 단말기(100)는 해당 영역의 드래그 속도를 빠르게 할 수 있다. 이에 의해, 이동 단말기(100)는 해당 영역이 중요 포인트가 아님을 시청자에게 가이드 할 수 있다.
도 15a는 북마크(1410)가 표시된 360도 영상(600)을 드래그 하는 경우이다. 360도 영상(600)을 표시하는 경우, 이동 단말기(100)는 처음 화면을 가장 중요도가 큰 영역에서 시작할 수 있다. 이 상태에서, 360도 영상을 탐색하는 신호가 입력되면, 이동 단말기(100)는 북마크(1410)가 표시되지 않은 영역이 드래그 되는 경우 해당 영역은 빠르게 넘어가고, 북마크(1410)가 표시된 영역이 드래그 되는 경우 해당 영역은 느리게 넘어가게 조정할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 북마크(1410)가 표시된 영역은 같은 속도로 드래그 해도 잘 넘어가지 않고 뻑뻑하게 넘어가게 하여, 해당 영역이 중요한 부분임을 사용자에게 가이드 한다.
도 15a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 북마크(1410)가 표시된 영역의 드래그 속도를 느리게 조정하고 북마크(1410)가 표시되지 않은 영역의 드래그 속도는 빠르게 조정한다. 이에 의해, 시청자는 중요 영역, 즉 들러리 의상을 입은 사용자(601)와 사용자의 약혼자(602)를 쉽게 찾을 수 있다.
도 15b는 복수개의 북마크(1410)의 크기가 각각 다르게 설정된 경우이다. 이동 단말기(100)는 북마크(1410)의 크기에 대응하여 북마크(1410)가 표시된 영역의 드래그 속도를 조정할 수 있다. 구체적으로, 북마크(1410)의 크기에 따라, 해당 영역을 동일 속도로 드래그 하더라도 잘 안 넘어가는 정도가 달라질 수 있다. 북마크(1410)의 크기가 클수록 해당 영역은 더 뻑뻑하고 천천히 넘어가게 되고, 이에 의해 사용자는 해당 영역이 중요한 부분임을 쉽게 알 수 있다.
도 15b를 참조하면, 큰 북마크(1410)가 설정된 영역, 즉 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 표시된 영역은 가장 느리게 드래그 되어 잘 넘어가지 않는다. 작은 북마크(1410)가 설정된 영역, 즉 사용자의 약혼자(602)가 표시된 영역은 느리게 드래그 되어 앞서 설명한 영역(601)을 드래그 하는 경우보다 조금 덜 넘어가지 않게 된다. 북마크(1410)가 설정되어 있지 않은 영역, 즉 신랑과 신부가 표시된 영역은 빠르게 드래그 되어 잘 넘어가게 된다.
이와 같이, 본 실시 예에 의하면, 북마크의 크기에 따라 중요도가 달라지고, 중요도에 따라 해당 영역의 드래그 속도를 달리할 수 있다.
도 15c는 360도 영상의 전체 재생시간에 대하여 특정 오브젝트에 북마크가 설정되는 경우이다.
이동 단말기(100)는 360도 영상의 어느 특정 시점에 등장하는 오브젝트에 북마크(1410)가 설정되는 경우, 360도 영상의 전체 재생시간에 대하여 상기 오브젝트에 북마크(1410)를 설정할 수 있다.
구체적으로, 360도 영상의 어느 한 프레임에서 드래그 속도를 조정하는 북마크(1410)를 표시하면, 360도 영상의 전체 프레임에서 해당 오브젝트를 트래킹하여 드래그 속도에 영향을 주게 표현할 수 있다.
도 15c를 참조하면, 360도 영상의 25분 00초에 북마크(1410)가 표시된다. 이동 단말기(100)는 25분 00초의 프레임에서 북마크(1410)가 표시된 오브젝트를 확인한다. 이 경우 이동 단말기(100)는 전체 360도 영상의 프레임에서 해당 오브젝트가 나오는 화면을 트래킹하여 표시한다. 이에 의해, 32분 12초에 등장하는 해당 오브젝트에도 북마크가 표시되며, 해당 북마크를 드래그 하는 경우 화면은 잘 안 넘어가게 된다.
드래그 속도 패턴에 따라 360도 영상의 소정 부분으로 이동
도 16a와 도 16b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 탐색 속도 패턴에 따라 360도 영상의 소정 부분으로 이동하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16a는 일반적으로 탐색 신호에 따라 소정 부분으로 이동하는 경우이다. 360도 영상(600)을 계속 빠르게 드래그 하는 탐색신호가 입력되는 경우, 이동 단말기(100)는 이미 표시한 부분인지 여부에 관계 없이 드래그 방향에 대응하는 360도 영상(600)의 영역들을 반복해서 표시한다. 이에 의해, 사용자가 소정 방향으로만 360도 영상(600)을 계속 탐색하는 경우, 이미 봤던 부분만이 반복적으로 표시되게 된다.
도 16a를 참조하면, 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 표시된 상태에서 화면을 빠르게 드래그하는 탐색신호가 연속적으로 입력된다. 이 경우, 이동 단말기(100)는 드래그 방향에 대응하여 360도 영상(600)의 영역을 표시한다. 따라서, 드래그 방향에 따라 사용자의 약혼자(602)가 표시될 것이다.
도 16b는 탐색 속도 패턴에 따라 360도 영상(600)의 소정 부분으로 이동하는 경우이다. 본 실시 예에 의하면, 이동 단말기(100)는 360도 영상(600)의 탐색 속도 패턴에 따라, 360도 영상(600)의 전체 영역 중 사용자의 의도가 반영된 영역으로 이동할 수 있다. 사용자의 의도가 반영된 부분은, 360도 영상(600)의 탐색에 의하여 여태까지 표시되지 않았던 영역일 수 있다.
이동 단말기(100)는 빠르게 드래그하는 탐색신호가 연속해서 입력되면, 사용자가 무엇인가를 찾는 제스처를 행하는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)는 여태까지 표시하지 않았던 영역을 표시할 수 있다.
도 16b를 참조하면, 들러리 의상을 입은 사용자(601)가 표시된 상태에서 화면을 빠르게 드래그하는 탐색신호가 연속적으로 입력된다. 이 경우, 이동 단말기(100)는 사용자가 360도 화면을 빠르게 드래그 하여 특정 오브젝트를 찾고 있다고 판단하고, 지금까지 표시하지 않았던 오브젝트(1610)가 등장하는 영역으로 이동한다.
이와 같이, 빠르게 드래그 하는 탐색신호가 연속적으로 입력되는 경우, 이동 단말기(100)는 단순한 드래그 방향이 아닌 시청자가 보지 않았던 오브젝트(1610)가 표시되는 영역으로 이동한다. 이에 의해, 광범위한 360도 영상(600)의 전 영역을 탐색하는 경우 사용자는 원하는 영역으로 쉽게 이동할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 탐색 속도 패턴에 따라 360도 영상의 소정 부분으로 이동하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
이동 단말기(100)는 360도 영상의 모든 영역들이 표시된 이후에도 계속 탐색신호가 입력되는 경우, 360도 영상을 구 형태의 전체 화면으로 축소하여 표시할 수 있다.
360도 영상의 모든 영역들을 표시했는데도 빠르게 드래그 하는 탐색신호가 연속해서 입력되면, 이동 단말기(100)는 시청자가 화면에서 찾고자 하는 영상을 찾지 못하여 계속 무엇인가를 찾는 제스처를 행하는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)는 360도 영상을 구 형태의 전체 축소 영상으로 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자는 표시된 360도 영상의 전체 화면 상에서 자신이 원하는 오브젝트나 영상을 쉽게 찾을 수 있다.
도 17을 참조하면, 360도 영상의 모든 영역들(1700)이 표시된 이후에도 계속 빠르게 드래그 하는 신호가 입력된다. 이 경우, 이동 단말기(100)는 사용자가 360도 영상의 전체 영상을 볼 수 있도록, 360도 영상을 구 형태의 전체 축소 영상(1700)으로 표시한다.
도 18은 도 17에서 표시되는 전체 축소 영상에서 소정 영역을 확대하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
전체 축소 영상(1800)이 3차원의 구 형태로 표시되는 경우, 이동 단말기(100)는 선택신호가 입력된 소정 영역(1850)을 2차원의 영상으로 확대하여 표시할 수 있다.
도 18을 참조하면, 이동 단말기(100)는 소정 영역(1850)을 더블 탭하는 선택신호가 입력되는 경우, 소정 영역(1850)을 확대하여 2차원의 영상으로 표시하기 시작한다.
사용자의 의도를 반영하여 360도 영상을 SNS에 업로드
도 19a와 도 19b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 이동 단말기가 사용자의 의도를 반영하여 360도 영상을 SNS에 업로드 하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 19a는 SNS에 360도 영상을 업로드 하는 경우이다. 이동 단말기(100)는 SNS에 360도 영상을 업로드 하는 경우, 사용자가 자주 시청한 영역을 메인 페이지로 표시할 수 있다. 이 경우, 360도 영상은 가장 많이 시청한 영역에서 시작될 수 있다.
도 19a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 들러리 의상을 입은 사용자가 표시된 영역을 메인 페이지로 하여 360도 영상을 업로드 한다. 이에 의해 상대방 또는 제3자는 해당 영역부터 시청하게 된다.
도 19b는 360도 영상(600)에 포함되는 영역들의 탐색 속도를 달리하여 표시하는 경우이다. 이동 단말기(100)는 SNS에 공유된 360도 영상(600)을 표시하는 경우, 사용자가 많이 본 영역의 드래그 속도 및 방향에 영향을 주어 표시할 수 있다. 이를 위해, 사용자는 360도 영상(600)을 SNS에 공유하는 경우, 자신이 강조하고 싶은 부분의 드래그 속도를 조정해서 업로드 할 수 있다. 이 경우, 시청자는 사용자가 의도한 부분 또는 원하는 부분을 쉽게 찾아볼 수 있다.
도 19b를 참조하면, 시청자가 사용자가 자주 시청한 영역을 드래그 하는 경우 해당 영역은 잘 넘어가지 않고, 자주 시청하지 않은 영역을 드래그 하는 경우 해당 영역은 빠르게 넘어간다. 이로부터 시청자는 사용자의 글과 매치되는 영역이 어디인지 쉽게 알 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 송신)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
120: 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 160: 인터페이스부
170: 메모리 180: 제어부
190: 전원 공급부

Claims (20)

  1. 이동 단말기에 있어서,
    360도 영상을 표시하는 디스플레이부;
    상기 360도 영상을 탐색하는 탐색신호를 감지하는 센싱부; 및
    상기 360도 영상을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 센싱부가 감지한 상기 탐색신호의 속도에 대응하여 상기 360도 영상을 이동시키는 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 360도 영상에 포함되는 복수개의 영역 중에서 사용자의 의도가 반영된 영역을 판단하고, 상기 디스플레이부에 표시된 상기 사용자의 의도가 반영된 영역이 상기 탐색신호에 대응하여 이동되는 경우 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 변경하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 의도가 반영된 영역은, 자주 재생되거나 중요한 것으로 설정된 영역이고,
    상기 제어부는, 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 느리게 변경하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 재생 빈도 또는 중요도가 높아질수록 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 느리게 변경하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자의 의도가 반영된 영역에 태그를 표시하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 재생 빈도 또는 중요도에 대응하여 상기 태그의 크기를 변경하여 표시하는 이동 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 태그의 크기를 변경시키는 입력신호를 상기 센싱부가 감지하는 경우 이에 대응하여 상기 태그의 크기를 변경시키고, 상기 태그의 크기가 커질수록 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 중요도를 높게 설정하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 의도가 반영된 영역은, 자주 건너뛰거나 중요하지 않은 것으로 설정된 영역이고,
    상기 제어부는, 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 빠르게 변경하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 재생 빈도 또는 중요도가 낮아질수록 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 빠르게 변경하는 이동 단말기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자의 의도가 반영된 영역을 시청자가 인식할 수 없도록 영상 처리하여 상기 디스플레이부에 표시하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자의 의도가 반영된 영역을 희미하게 처리하여 상기 디스플레이부에 표시하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 탐색신호의 속도 패턴에 대응하여 상기 360도 영상의 소정영역으로 이동하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 센싱부가 상기 360도 영상을 빠르게 탐색하는 탐색신호를 연속해서 감지하는 경우, 상기 복수개의 영역 중 여태까지 표시되지 않았던 상기 소정영역으로 이동하여 상기 소정영역을 상기 디스플레이부에 표시하는 이동 단말기.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 복수개의 영역이 상기 디스플레이부에 모두 표시된 이후에도 상기 센싱부가 상기 360도 영상을 빠르게 탐색하는 탐색신호를 연속해서 감지하는 경우, 상기 360도 영상을 구 형태의 3차원 화면으로 축소하여 상기 디스플레이부에 표시하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 탐색신호는 드래그 동작에 의해 발생하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 의도가 반영된 영역은, 특정 인물, 특정 오브젝트 및 특정장면 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 소정 시점에 재생되는 상기 360도 영상의 어느 한 프레임에 포함되는 특정 오브젝트에 태그가 설정되는 경우, 상기 360도 영상의 전체 재생시간 동안 재생되는 상기 360도 영상의 전체 프레임에서 상기 특정 오브젝트를 트래킹하여 상기 태그를 설정하는 이동 단말기.
  17. 이동 단말기의 동작 방법에 있어서,
    360도 영상을 표시하는 단계;
    상기 360도 영상을 탐색하는 탐색신호를 감지하는 단계; 및
    상기 탐색신호의 속도에 대응하여 상기 360도 영상을 이동시키는 단계를 포함하되,
    상기 360도 영상에 포함되는 복수개의 영역 중에서 사용자의 의도가 반영된 영역을 판단하고, 상기 이동 단말기의 화면에 표시된 상기 사용자의 의도가 반영된 영역이 상기 탐색신호에 대응하여 이동되는 경우 상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 변경하는 이동 단말기의 동작 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 사용자의 의도가 반영된 영역은, 자주 재생되거나 중요한 것으로 설정된 영역이고,
    상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 느리게 변경하는 이동 단말기의 동작 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 사용자의 의도가 반영된 영역은, 자주 건너뛰거나 중요하지 않은 것으로 설정된 영역이고,
    상기 사용자의 의도가 반영된 영역의 이동 속도를 빠르게 변경하는 이동 단말기의 동작 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 탐색신호의 속도 패턴에 대응하여 상기 360도 영상의 소정영역으로 이동하는 이동 단말기의 동작 방법.
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