KR20180007182A - Character input method and apparatus using the touch screen - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a touch input method of an apparatus having a touch screen (M1), which comprises the steps of: (T1) generating a layout (1) by dividing a touch screen (M1) into a plurality of regions; (T2) displaying a keyboard image (2) corresponding to the divided regions of the layout (1); (T3) displaying the keyboard image (2) to be arranged in accordance with a character input order corresponding to a preset number of times of consecutive touches, wherein the keyboard (2) includes at least two characters (3) thereon; (T4) storing coordinate (31) information by setting a coordinate (31) corresponding one-to-one to positions of the individual characters (3); (T5) selecting the keyboard image (2) corresponding to a touch point when the touch screen (M1) is provided with a touch input for a character input from a user, and selecting the characters (3) corresponding to the number of times of the consecutive touches among the characters (3) displayed on the selected keyboard image (2); and (T6) inputting the selected character (3) when a completion-event (s1) is received from the user, and inputting the characters (3) corresponding to the coordinate (31) after extracting the coordinate (31) adjacent to the touch point when a change-event (s2) is received from the user.

Description

터치스크린을 사용한 문자입력방법 및 이를 실행하기 위한 장치{Character input method and apparatus using the touch screen}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a character input method using a touch screen,

본 발명은 터치스크린을 사용한 문자입력방법 및 장치에 관한 기술로써, 스마트 워치등과 같은 디스플레이 화면 면적이 좁은 웨어러블 디바이스에서 입력의 편의성을 제공하기 위해 터치스크린을 사용한 문자입력방법 및 이를 실행하기 위한 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for inputting characters using a touch screen, and more particularly, to a method of inputting characters using a touch screen in order to provide convenience of input in a wearable device having a narrow display screen area such as a smart watch, .

스마트폰이나 태블릿 PC 등과 같은 스마트 기기는, 모바일 전자기기의 일종으로 원거리 및 근거리 무선통신이 가능하여 사용이 편리하고 휴대성이 매우 우수하다.최근 스마트폰이나 태블릿 등과 같은 휴대용 단말기의 기술이 발달함에 따라 점차 소형화됨과 동시에 인체에 착용하는 웨어러블 디바이스가 출시되고 있다.웨어러블 디바이스의 종류로는 의류형태로 제작되는 웨어러블 웨어, 안경형태로 제작되는 스마트 글라스, 손목에 착용하는 시계형태로 제작되는 스마트 워치 등이 대표적이다.Smart devices, such as smart phones and tablet PCs, are a type of mobile electronic device that enables long-distance and short-range wireless communication, which is convenient to use and has excellent portability. Recently, with the development of portable terminal technologies such as smart phones and tablets Wearable devices that are gradually miniaturized and worn on the human body are being marketed as wearable devices. Examples of wearable devices include wearable wear manufactured in the form of clothes, smart glass manufactured in the form of glasses, and smart watches manufactured in the form of a clock worn on the wrist This is representative.

특히, 최근에는 사용자의 손목에 착용된 상태에서 상기 스마트 기기와 무선통신을 통하여 연동되어 스마트 기기를 직접 사용하지 않고도 스마트 기기를 대신하여 해당 기능을 수행하도록 할 수 있는 '갤럭시 기어S' '구글 워치'등과 같은 스마트워치 제품이 큰 인기를 얻고 있다.In particular, in recent years, 'Galaxy Gear S', 'Google Watch', and the like, which are interlocked through wireless communication with the smart device while being worn on the user's wrist and can perform the functions instead of using the smart device directly, Smart watch 'products are gaining popularity.

그러나, 스마트 워치는 음성을 통한 문자입력을 주로 사용하고 있는데, 이는 손목에 착용되는 시계타입의 디바이스 특성상, 손목에 착용하기 적절한 면적인 2인치 이내의 좁은 디스플레이로 제공되어 가상 키보드를 터치하여 문자를 입력하는 것이 어렵기 때문이다.However, the smart watch mainly uses character input through voice, which is provided as a narrow display within 2 inches, which is an appropriate area for wearing on the wrist, due to the nature of the watch type device worn on the wrist. Because it is difficult to input.

이러한, 문제를 해결하기 위해서 근래에 출시된 "갤럭시 기어S" 는 10개의 자판배열로 모든 문자를 입력하는 "텐키" 방식의 가상키보드를 삽입하여 문자입력 기능을 제공하고 있다.In order to solve this problem, "Galaxy Gear S" which has recently been released offers a character input function by inserting a "ten key" virtual keyboard which inputs all characters into ten keyboard layouts.

위 "텐키" 방식은 가상키보드는 10개의 입력 가능한 자판버튼에 2~3개의 문자를 할당하고, 연속입력횟수에 대응하여 하나의 문자를 선택하여 입력하는 방식이다. 그러나, 위 가상키보드는 하나의 문자를 입력하기 위해 1~3회의 터치입력이 발생하여 입력속도가 느리다는 단점이 있다.In the above "ten key" method, a virtual keyboard is a method of assigning two or three characters to ten input keyboard buttons and selecting one character corresponding to the number of consecutive inputs. However, the above virtual keyboard has a disadvantage in that the input speed is slow due to one to three touch input to input one character.

그렇다고, 각각의 문자에 일대일로 대응하도록 자판버튼을 모두 만든다면, 영어의 경우 자판개수가 26개의 레이아웃으로 화면을 분할하여 자판버튼을 생성하기 때문에 2inch 이내의 스마트 워치에서 입력되기 어렵다.However, if all the keyboard buttons are made to correspond to each character on a one-to-one basis, it is difficult to input in the smart watch within 2 inches because the keyboard generates the keyboard buttons by dividing the screen into 26 layouts.

이러한, 문제를 해결하기 위해서는 뉘앙스 사의 Swype Keyboard 가 대표적인 제품으로 있으며, 특허로는 "특허공개번호: 10-2013-0116295", "특허공개번호: 10-2013-0108619", "특허공개번호: 10-2013-0001261"에 제안되어 있다.In order to solve such a problem, a Swype Keyboard manufactured by Nuance Co., Ltd. is a representative product. Patents include "Patent Publication No. 10-2013-0116295", "Patent Publication No. 10-2013-0108619", "Patent Publication No. 10 Quot; -2013-0001261 "

위 뉘앙스 사의 제품 및 특허는 "QWERTY" 형태의 자판위에 "스와이핑(연속드래그)"을 통해 가속도, 변곡점을 계산하여 특정 키워드를 추출한 다음, 데이터베이스에 있는 추천단어를 생성하는 방식을 사용하고 있다. 그러나, 스마트워치와 같이 작은 화면에서는 "스와이핑(연속드래그)"이 어렵고, 정확한 위치에서 가속도, 변곡점을 통한 입력이 어렵게 된다,The products and patents of Wu Nuance use "swiping (continuous drag)" on the keyboard of "QWERTY" type to calculate the acceleration and inflection points, extract specific keywords, and then generate the recommended words in the database. However, in a small screen like a smart watch, "sweeping (continuous drag)" is difficult, and it becomes difficult to input acceleration and inflection points at correct positions,

또한, 위의 "스와이핑(연속드래그)"을 통한 추천단어 외의 사람의 이름과 같은 데이터베이스에 없는 고유명사를 입력되기 위해서는 개별적으로 자판을 터치 입력해야 하는데, 이는 위에서 설명한 바와 같이 자판의 개수가 너무 많아져서 터치입력이 용이하지 않다는 문제가 발생한다.Also, in order to input proper nouns not in the database such as the name of a person other than the recommended word through the above "swiping (continuous drag) ", it is necessary to individually input the keyboard, There arises a problem that touch input is not easy.

위 문제를 해결하기 위해 "텐키" 타입의 가상키보드를 통한 고유명사의 입력과 1회씩의 근사터치를 통한 추천단어 생성이 동시에 이루어지는 새로운 형태의 입력방법을 제안하고자 한다.In order to solve the above problem, we propose a new type of input method in which the input of a proper noun with a "ten key" type virtual keyboard and the generation of a suggestion word through approximate touch are performed simultaneously.

본 발명에서 과제의 해결수단으로는,As means for solving the problem in the present invention,

터치스크린(M1)을 구비한 장치의 터치 입력 인식 방법에 있어서, A method of recognizing a touch input of a device having a touch screen (M1)

위 터치스크린(M1)을 다수의 구역으로 분할하여 레이아웃(1)을 생성하는 단계(T1); 위 레이아웃(1)의 분할구역에 대응되는 자판이미지(2)를 표시하는 단계(T2); 위 자판이미지(2)는 하나의 자판이미지(2) 위에 최소 둘 이상의 문자(3)를 포함하되 사전에 설정된 연속터치 횟수에 대응하는 문자입력순서에 따라 배열하여 표시되는 단계(T3); 및 위 개별적인 문자(3)의 위치와 일대일로 대응되는 좌표(31)를 설정하여 좌표(31) 정보를 저장하는 단계(T4); 위 터치스크린(M1)은 사용자로부터 문자입력을 위한 터치입력이 제공되면 터치점에 대응되는 자판이미지(2)가 선택되고 선택된 자판이미지(2) 위에 표시된 둘 이상의 문자(3) 중에서 연속터치 횟수에 대응되는 문자(3)가 선택되는 단계(T5); 위 사용자로부터 완료-이벤트(s1)가 수신되면 위 선택된 문자(3)가 입력되고 반대로 사용자로부터 변경-이벤트(s2)가 수신되면 터치점에서 인접한 좌표(31)를 추출한 다음에 상기 좌표(31)에 대응되는 문자(3)가 입력되는 단계(T6)로 진행되는 터치스크린을 사용한 문자입력방법을 제안한다.Dividing the touch screen M1 into a plurality of regions to generate a layout (1) (T1); (T2) displaying a keyboard image (2) corresponding to a divided area of the upper layout (1); A step (T3) in which the upper keyboard image (2) is arranged and displayed according to a character input order corresponding to a predetermined number of consecutive touches including at least two characters (3) on one keyboard image (2); And storing coordinates (31) information by setting coordinates (31) corresponding one-to-one with the positions of the individual characters (3) above (T4); When the touch input screen for the character input is provided from the user, the keyboard screen image M1 corresponding to the touch point is selected and the number of continuous touches among the two or more characters 3 displayed on the selected keyboard image 2 A step (T5) in which a corresponding character (3) is selected; If the change-event s2 is received from the user when the completion-event s1 is received from the above user, the neighboring coordinates 31 are extracted from the touch point, The method proceeds to step T6 in which a character 3 corresponding to the character 3 is input.

여기서, 사용자로부터 변경-이벤트(s2)가 수신되면 터치점에서 인접한 좌표(31)를 추출한 다음에 상기 좌표(31)에 대응되는 위 문자(3)가 입력되는 단계(T6)에는, 위 터치점과 위 좌표(31) 사이의 거리(K)를 계산하여 인접한 3개 내지 5개의 좌표(31)에 속한 문자(3)들을 추출하고,Here, when the change-event s2 is received from the user, at step T6 in which the adjacent character 31 corresponding to the coordinate 31 is input after extracting the adjacent coordinates 31 at the touch point, And the coordinates (31), and extracts characters (3) belonging to the adjacent three to five coordinates (31)

위 좌표(31)에 대응되는 3개 내지 5개의 문자(3)들은 위 거리(K)가 가까울수록 문자(3)에 높은 확률을 부여하여 그룹화 하는 문자그룹 생성 단계; 위 문자그룹이 2이상 생성되면 위 문자그룹의 생성순서와 확률에 기초하여 추천단어가 저장된 데이터베이스(M32)에서 검색하여 다수의 "추천단어"를 검색 및 생성하는 단계; 및A character group generating step of grouping the three to five characters (3) corresponding to the above coordinates (31) by assigning a high probability to the character (3) as the distance K approaches; If two or more character groups are generated, retrieving and generating a plurality of "recommended words" by searching the database M32 in which the recommended words are stored based on the generation order and probability of the character groups; And

상기 다수의 "추천단어" 중에서, "추천단어"에 속한 각각의 위 문자(3) 는 위 확률을 합산하여 가장 높은 점수를 가진 추천단어가 입력되는 단계;를 포함하여 진행될 수 있다.Among the plurality of " recommended words ", each of the upper letters (3) belonging to the "recommended word " sums up the probabilities and a recommendation word having the highest score is inputted.

추가적으로, 위 확률은 하기 <식1>에 의해 계산되어 질수 있다.In addition, the above probabilities can be calculated by Equation (1) below.

<식1><Formula 1>

Figure pat00001
Figure pat00001

여기서, 위 d i 는 터치점에서 i번에 해당하는 좌표(31)사이의 인접거리 (d i )이고, 위 n은 터치점에 대응되는 좌표(31)의 개수이고, 위

Figure pat00002
은 터치점이 속한 좌표(31)들의 인접거리(d n )의 총합이다.Here, the top d i is the distance (d i) between adjacent touch point coordinates 31 corresponding to the i-th, n - is the number of coordinates 31 corresponding to the touch point, the above
Figure pat00002
( D n ) of the coordinates 31 to which the touch point belongs.

또한, 위 사용자로부터 수신되는 위 완료-이벤트(s1)는 스페이스, 또는 엔터키의 입력으로 하고, 위 변경-이벤트(s2)는 드래그(drag) 입력일 수 있다.Also, the up-close event s1 received from the upper user may be a space or enter key input, and the up-change event s2 may be a drag input.

한편, 위 레이아웃(1)의 분할구역에 대응되는 자판이미지(2)를 표시하는 단계(T1)에서, 터치스크린(M1)에 표시되는 자판이미지(2)는 위 레이아웃(1)의 분할된 면적보다 자판이미지(2)의 면적이 좁게 표시될 수 있다.On the other hand, in the step T1 of displaying the keyboard layout image 2 corresponding to the division area of the upper layout 1, the keyboard layout image 2 displayed on the touch screen M1 is divided into the divided areas of the upper layout 1 The area of the key board image 2 can be displayed narrowly.

여기서, 위 레이아웃(1)의 분할구역에 대응되는 자판이미지(2)를 표시하는 단계에 있어서, 위 자판이미지(2)는 디스플레이패널(M11)에 가장자리(E) 영역에만 표시되고, 디스플레이패널(M11)의 가장자리(E)가 아닌 영역에는 표시되지 않는다는 특징이 있다.Here, in the step of displaying the keyboard image 2 corresponding to the divided area of the upper layout 1, the upper keyboard image 2 is displayed only on the edge E area of the display panel M11, M11 are not displayed in an area other than the edge E of the display panel M11.

구체적으로, 디스플레이패널(M11)의 가장자리(E)에 표시된 위 자판이미지(2)에 있어서, 위 자판이미지(2)가 표시되지 않은 지점(2N)을 터치패널(M12)을 터치하여 입력하면, 위 레이아웃(1)에 대응되는 위 자판이미지(2)가 선택된 것으로 간주되어 위 자판이미지(2)에 표시된 문자(3)가 선택될 수 있다.Specifically, when the touch panel M12 is touched by inputting the point 2N where the upper keyboard image 2 is not displayed in the upper keyboard image 2 displayed on the edge E of the display panel M11, It is regarded that the upper keyboard image 2 corresponding to the upper layout 1 is selected and the character 3 displayed on the upper keyboard image 2 can be selected.

한편, 위의 터치스크린(M1)을 사용한 문자입력방법을 실행시키기 위한 프로그램(31)과 데이터베이스(M32)를 저장한 기록장치(M3), 위 프로그램을 제어하기 위한 제어장치(M2)를 포함하고, 외부기기와 무선으로 네트워크로 통신하기 위한 무선통신장치(M4)를 더 포함하는 장치가 제공될 수 있다.On the other hand, a program 31 for executing the character input method using the touch screen M1, a recording device M3 for storing the database M32, and a control device M2 for controlling the above program are included , And a wireless communication device (M4) for wirelessly communicating with an external device via a network.

본 발명을 통해 스마트 워치와 같은 웨어러블 디바이스에서 "텐키"방식의 입력으로 고유명사를 입력할 수 있음과 동시에 근사터치를 통한 추천단어 입력이 가능하여 입력속도와 입력의 자유도를 모두 향상 시킬 수 있는 특징이 있다.It is possible to input a proper noun in an input of a "ten key" scheme in a wearable device such as a smart watch, and to input a recommendation word through an approximate touch, thereby improving both the input speed and the degree of freedom of input .

도 1은 본 발명의 터치스크린을 사용한 문자입력방법을 실행하기 위한 장치에 관한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 터치스크린을 사용한 문자입력방법의 개념도이다.
도 3와 도 4, 도 5, 도 6, 도 7, 도 8, 도 9, 도 10은 본 발명의 터치스크린을 사용한 문자입력방법의 실시 예를 나타낸 예시도이다.
1 is a block diagram of an apparatus for executing a character input method using a touch screen according to the present invention.
2 is a conceptual diagram of a character input method using the touch screen of the present invention.
FIGS. 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, and 10 illustrate examples of a character input method using the touch screen of the present invention.

첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있는 것으로, 이하의 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 또한 설명의 편의를 위하여 도면에서는 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, Is provided to fully inform the user. Also, for convenience of explanation, the components may be exaggerated or reduced in size. For example, the size and thickness of each component shown in the drawings are arbitrarily shown for convenience of explanation, and thus the present invention is not necessarily limited to those shown in the drawings.

한편, 이하에서 "휴대용 단말기"는 스마트폰, 스마트워치, 태블릿, 노트북 컴퓨터, 웹패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기로써 휴대가 가능하다면 얼마든지 본 발명에 따른 휴대용 단말기로써 채택될 수 있다. 물론 경우에 따라서는 데스크톱 컴퓨터, 워크스테이션 등과 같이 일시적으로 이동 가능한 사용자 단말기 역시 본 발명에 따른 휴대용 단말기에 속한다고 할 수 있다.Hereinafter, the term "portable terminal" means any digital device having a memory means such as a smart phone, a smart watch, a tablet, a notebook computer, a web pad, etc., Can be adopted as a portable terminal according to the present invention. Of course, in some cases, a temporarily portable user terminal such as a desktop computer, a workstation and the like may also be included in the portable terminal according to the present invention.

"문자"라는 용어는 휴대용 단말기에서 문자 등의 입력모드 시 디스플레이부에 표시될 수 있는 것을 의미하며, 한글, 영어, 숫자뿐만이 아니라 각종 기호까지 포함할 수 있다. 그리고 "터치(touch)"라는 용어는 사용자가 휴대용 단말기의 터치스크린기능을 가진 디스플레이부 상에 손가락 등을 접촉하는 행위를 의미한다. "드래그(drag)"라는 용어는 사용자가 휴대용 단말기의 디스플레이부 상에 터치, 즉 손가락 등을 접촉한 상태로 이동하는 행위를 의미한다. "드롭(drop)"이라는 용어는 사용자가 휴대용 단말기의 디스플레이부 상에 터치, 즉 접촉하고 있는 손가락 등을 디스플레이부로부터 떼는 행위를 의미한다. 그리고, "터치점 또는 지점" 이라는 용어는 터치스크린(M1)상에 터치가 발생한 위치, 좌표를 말한다.The term "character" means that a character can be displayed on a display unit in a character input mode, and includes not only Korean characters, English characters, and numerals. And the term "touch" refers to an operation in which a user touches a finger or the like on a display unit having a touch screen function of the portable terminal. The term "drag " refers to a movement of a user on the display unit of the portable terminal while touching, i.e., in contact with a finger or the like. The term "drop " refers to the act of the user releasing a touch, i.e., the touching finger, or the like, from the display unit on the display unit of the portable terminal. The term "touch point or point" refers to a position and coordinates of a touch on the touch screen M1.

그리고, "연속터치횟수"란 용어는 사전에 설정된 특정구역에서 일정시간 이내에 터치입력이 2회 이상 반복적으로 발생하는 것을 말한다. 일반적으로 0.5~1초 이내에 연속해서 입력되는 것을 말한다.The term "number of continuous touches" means that the touch input is repeatedly generated twice or more within a predetermined time in a predetermined area set in advance. Generally, it means input continuously within 0.5 ~ 1 second.

그리고, "추천단어"란 용어는 사전에 설정 또는 데이터베이스 등에 저장된 단어 및 용어, 문장을 말한다.The term "recommended word" refers to a word, a term, or a sentence stored in advance in a setting or a database.

그리고, "확률"이라는 용어는 일정한 계산식에 의해 계산된 확률에 따른 점수를 말한다. 그리고 이하에서 "완료-이벤트(s1)"라는 용어는 현재 입력 대기상태의 있는 문자의 입력을 완료하는 것을 말하여, "변경-이벤트(s2)"라는 용어는 현재 입력 대기상태의 있는 문자의 입력이 아닌 문자로 변경하여 입력을 완료하는 의미를 포함한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기의 일부분을 개략적으로 도시하는 블록도이다. 본 실시예에 따른 휴대용 단말기는 도시된 것과 같이 터치스크린(M1), 무선통신장치(M4) 기록장치(M3) ,제어장치(M2) 및 문자입력제어장치(M21), 프로그램(M31), 데이터베이스(M32)를 포함하여 구성한다.The term "probability" refers to a score according to a probability calculated by a constant calculation formula. Hereinafter, the term " completion-event (s1) " refers to completion of inputting characters in the current input standby state, and the term " Quot; is changed to a character other than ". &Quot; 1 is a block diagram schematically showing a part of a portable terminal according to an embodiment of the present invention. The portable terminal according to the present embodiment includes a touch screen M1, a wireless communication device M4, a recording device M3, a control device M2 and a character input control device M21, a program M31, (M32).

여기서, 무선통신장치(M4)를 더 포함하여 구성될 수 있으며, 제어장치(M2)는 문자입력제어장치(M21)를 포함할 수 있고, 터치스크린(M1)은 디스플레이패널(M11)과 터치패널(M12)로 구성될 수 있다.The control device M2 may include a character input control device M21 and the touch screen M1 may include a display panel M11 and a touch panel M11. (M12).

위 데이터베이스(M32)는 다수의 "추천단어" 데이터 정보를 포함하고 있으며, 위 기록장치(M3)에 프로그램을 기록될 수 있다. 또한, 무선통신장치(M4) 를 통해 스마트폰, 서버 등 외부기기와 통신으로 연결될 수 있다.The above-mentioned database M32 includes a plurality of "recommended word" data information, and a program can be recorded in the above-described recording apparatus M3. Also, it can be communicated with external devices such as a smart phone, a server, etc. through the wireless communication device M4.

도 2와 도3은 터치스크린(M1)을 구비한 장치의 터치 입력 방법에 관하여 설명한다. 도 2와 도3에서 터치스크린(M1)을 다수의 구역으로 분할하여 레이아웃(1)을 형성하는 단계(T1), 위 레이아웃(1)의 분할구역에 대응되는 자판이미지(2)를 표시하는 단계(T2), 위 자판이미지(2)는 하나의 자판이미지(2) 위에 최소 둘 이상의 문자(3)가 사전에 설정된 연속터치횟수에 대응하는 문자입력순서를 따라 배열하여 표시되는 단계(T3), 및 위 개별적인 문자(3)의 위치와 일대일로 대응되는 좌표(31)를 설정하여 좌표(31) 정보를 저장하는 단계(T4) 위 터치스크린(M1)은 사용자로부터 문자입력을 위한 터치입력이 제공되면 터치점에 대응되는 자판이미지(2)가 선택되고 선택된 자판이미지(2) 위에 표시된 둘 이상의 문자(3) 중에서 연속터치횟수에 대응되는 문자(3)가 선택되는 단계(T5), 위 사용자로부터 완료-이벤트(s1)가 수신되면 위 선택된 문자가 입력되고 반대로 사용자로부터 변경-이벤트(s2)가 수신되면 터치점에서 인접한 좌표(31)를 추출한 다음에 상기 좌표(31)에 대응되는 문자(3)가 입력되는 단계(T6)로 진행 되어진다.2 and 3 illustrate a touch input method of a device having a touch screen M1. A step T1 of forming a layout 1 by dividing the touch screen M1 into a plurality of regions in FIGS. 2 and 3, a step of displaying a keyboard image 2 corresponding to a divided region of the upper layout 1 (T3) in which at least two or more characters (3) are arranged and displayed in accordance with a character input order corresponding to a preset number of consecutive touches on one keyboard image (2) And a step (T4) of storing coordinates (31) information by setting coordinates (31) corresponding to the positions of the individual characters (3) one by one on the touch screen (M1) (T5) in which the keyboard image (2) corresponding to the touch point is selected and the character (3) corresponding to the number of consecutive touches is selected from among two or more characters (3) displayed on the selected keyboard image Completion - When the event (s1) is received, the above selected character is input and on the contrary When the change-event s2 is received from the user, the adjacent coordinates 31 are extracted from the touch point and then the character 3 corresponding to the coordinate 31 is inputted.

구체적으로 도 3 및 도 4에서 살펴보면, 터치스크린(M1)을 6개의 구역으로 분할하여 레이아웃(1)을 생성하였고, 각각의 레이아웃(1)에는 네모형태의 자판이미지(2)가 표시되었고, 하나의 자판이미지(2)에는 3~4개의 알파벳 문자(3)을 표시하되 "연속터치횟수"에 하나의 문자(3)가 선택되도록 좌에서 우측방향의 순서대로 배열하여 표시하였다. 여기서, 문자(3)의 위치와 일대일로 대응되는 좌표(31)를 지정하여 이 정보를 저장 및 기록하였다.3 and 4, the touch screen M1 is divided into six sections to generate a layout 1. In each layout 1, a key board image 2 in a square form is displayed, and one 3 to 4 alphabet letters 3 are displayed in the keyboard image 2 of the keyboard 2, and one letter 3 is selected in the "number of consecutive touches" Here, the coordinate (31) corresponding to the position of the character (3) one-to-one is designated, and this information is stored and recorded.

도 4에서 사용자가 문자입력을 위해 '(a)지점을 터치하고, (b)지점을 연속으로 터치하였고, (c)지점을 터치하고 (d)지점을 연속으로 터치하였고, 다음으로 (e)지점과 (f)지점을 차례로 터치하였다.4, the user touches the point (a), touches the point (b), touches the point (c), touches the point successively (d) And point (f).

(a)지점과 (b)지점에서 발생한 입력은 자판이미지(2a)를 2회 연속터치된 것으로 간주하여 두 번째 알파벳 "B"가 입력되었고, (c)지점과 (d)지점에서 발생한 입력은 자판이미지(2c)가 2회 연속터치된 것으로 간주하여 두 번째 알파벳 "U"가 입력되었고, (e)지점에서 발생한 입력은 자판이미지(2b)를 1회 터치한 것으로 간주하여 첫 번째 알파벳 "J"가 입력되었고, (e)지점에서 발생한 입력은 자판이미지(2d)를 1회 터치한 것으로 간주하여 첫 번째 알파벳 "D"가 터치한 것으로 간주하여 "BUJD"라는 단어가 선택된 상태이다.The input generated at point (a) and point (b) was considered to be touched twice consecutively in keyboard layout image 2a, and the second alphabet "B" The second alphabet "U" is inputted by considering that the key board image 2c is touched twice consecutively, and the input generated at the point (e) is regarded as the key board image 2b once touched, and the first alphabet "J "And the word" BUJD "is selected because the first alphabet" D "is regarded as being touched by considering that the keyboard layout image 2d is touched once by the input generated at the point (e).

여기서, 위 상태에서 사용자가 "완료-이벤트(s1)"를 요청하면 위의 선택된 문자 "BUJD"가 입력이 완료되어질 수 있고, 반대로, 위의 "BUJD"라는 단어가 선택된 상태에서 사용자가 "변경-이벤트(s2)"를 요청하면 (a)지점에 해당하는 좌표에 대응하는 알파벳 "J"를 연속 3회 터치한 것으로 간주하고, 다음으로 (b)지점에 해당하는 좌표에 대응하는 알파벳 "N"을 연속 2회 터치한 것으로 간주하고, 다음으로 (c)지점에 해당하는 좌표에 대응하는 알파벳 "W"를 연속 4회 터치한 것으로 간주하여 "BATUKDE"라는 단어가 순차적으로 선택되어지게 할 수 있다.Here, when the user requests the "completion-event (s1)" in the above state, the above selected character "BUJD" can be completed. Conversely, when the word "BUJD" - event (s2) ", it is regarded that the alphabet" J "corresponding to the coordinate corresponding to the point (a) is touched three consecutive times, and then the alphabet" N Quot; is consecutively touched twice, and then the word "BATUKDE" can be sequentially selected by considering that the alphabet "W" corresponding to the coordinates corresponding to the point (c) have.

여기서, 위의 사용자로부터 변경-이벤트(s2)가 수신되면 터치점에서 인접한 좌표(31)를 추출한 다음 상기 좌표(31)에 대응되는 문자(3)가 입력되는 단계(T6)에는, 터치점과 좌표(31) 사이의 거리(K)를 계산하여 인접한 3개 내지 5개의 좌표(31)에 속한 문자(3)들을 추출하고, 좌표(31)에 대응되는 3개 내지 5개의 문자(3)들은 거리(K)가 가까울수록 문자(3)에 높은 확률을 부여하여 하나의 스펠링 단위로 묶어 문자그룹을 생성하는 단계; 및 위 문자그룹이 2이상 생성되면 위 문자그룹의 생성순서와 확률에 기초하여 추천단어가 저장된 데이터베이스(M32)에서 다수의 "추천단어"를 검색 및 생성하는 단계; 및 다수의 "추천단어" 중에서, 추천단어에 속한 각각의 문자(3)의 위 확률을 합산하여 가장 높은 점수를 가진 추천단어가 입력되는 단계; 를 포함하여 진행될 수 있다.When the change-event s2 is received from the user, the adjacent coordinates 31 are extracted from the touch point, and then the character 3 corresponding to the coordinate 31 is input. At step T6, The distance K between the coordinates 31 is calculated to extract the characters 3 belonging to the adjacent three to five coordinates 31 and the three to five characters 3 corresponding to the coordinates 31 are extracted Generating a character group by assigning a high probability to the character (3) as the distance (K) is closer to the character (3) and grouping the character (3) into one spelling unit; And if the two or more character groups are generated, searching and generating a plurality of "recommended words" in the database M32 in which the recommended words are stored based on the generation order and probability of the character groups; And adding a probability of each character (3) belonging to a recommendation word among a plurality of "recommended words ", and inputting a recommendation word having the highest score; . &Lt; / RTI &gt;

구체적으로, 위에서 설명된 바와 같이 사용자가 도 4에서 실시된 바와 같이 입력한 다음에 사용자가 "변경-이벤트(s2)"를 실행하면, 도 5에 실시된 바와 같이 첫 번째로 터치된 (a)지점으로부터 좌표(31) 사이의 거리(K)를 계산하는 과정을 거치게 된다.Specifically, as described above, when the user executes "change-event (s2) " after the user inputs it as shown in Fig. 4, A distance K between the coordinates and the point 31 is calculated.

여기서 가장 인접한 거리(K)를 계산하여 인접한 좌표(31)에 속한 알파벳 "B,C,A,K,L"을 5개의 문자들을 선별하여 추출하고, (a)지점와 좌표(31)사이에 거리(K)가 가까울수록 높은 확률을 부여하는 과정을 거치게 된다.B "," C "," A "," K "and" L "belonging to the adjacent coordinates 31 are calculated by calculating the closest distance K and the distance between the point (a) (K), the higher probability is given.

위의 "B,C,A,K,L"을 5개의 문자들은 하나의 스펠링 단위로 묶어 문자그룹화 하는 과정을 거치게 되는데, (a)지점이 1번째로 터치된 지점이므로 "추천단어"의 스펠링 첫 번째 자리에 해당하게 된다. 즉, "추천단어"를 데이터베이스(M32)에서 검색하는 과정에서 알파벳 "B,C,A,K,L" 중에서 1개의 선택된 문자가 "추천단어"의 스펠링이 첫 번째에 오게 된다.The above five letters are grouped into one spelling unit and grouped into character groups. Since (a) point is the first touch point, the spelling of "recommended word" This corresponds to the first digit. That is, in searching for the "recommended word" in the database M32, one selected character among the alphabet "B, C, A, K, L" comes to the first spelling of the "recommended word".

위의 과정을 (a)지점에서부터 (f)지점까지 반복하여 입력순서대로 총6개의 스펠링을 가진 "추천단어"를 검색하게 되는데 아래 <표 1>에서 도 4의 입력과정에 따른 추천단어를 검색 및 생성하는 단계를 상세히 나타내었다.The above procedure is repeated from the point (a) to the point (f) to search for a "recommended word" having a total of 6 spellings in the input order. In the following Table 1, And the step of generating are shown in detail.

<표 1><Table 1>

Figure pat00003
Figure pat00003

위 <표 1>에서 데이터베이스(M32)로부터 검색하여 'BATTLE', 'ACTUAD', 'A BULLE'를 추천단어가 생성되었다. 여기서, 가장 높은 확률(0.30+0.25+0.20+0.15+0.10=1.00)을 가진 'BATTLE 이 입력될 수 있고, 다음순서로 확률이 높은 "추천단어"를 디스플레이패널(M11) 화면상에 표시하여 사용자가 선택하여 변경할 수 있도록 제공될 수 있음은 물론이다.In Table 1, a search term "BATTLE", "ACTUAD", "A BULLE" was generated from the database (M32). Here, 'BATTLE' having the highest probability (0.30 + 0.25 + 0.20 + 0.15 + 0.10 = 1.00) can be input, and a "recommended word" having a high probability in the next order is displayed on the screen of the display panel M11, The present invention is not limited thereto.

추가적으로, 도5를 실시된 터치점과 좌표(31)의 거리(K)에 대한 확률을 계산하는 식은 하기 <식1>에 의해 계산되어 질수 있다.In addition, the equation for calculating the probability with respect to the distance K between the touch point and the coordinates 31 implemented in FIG. 5 can be calculated by Equation (1) below.

<식1><Formula 1>

Figure pat00004
Figure pat00004

여기서, 위 d i 는 터치점에서 i 번에 해당하는 좌표(31)사이의 인접거리 (d i )이고, 위 n은 터치점에 대응되는 좌표(31)의 개수이고, 위

Figure pat00005
은 위 터치점이 속한 좌표(31)들의 인접거리(d n )의 총합이다. Here, the top d i is the distance (d i) between adjacent touch point coordinates 31 corresponding to the i-th, n - is the number of coordinates 31 corresponding to the touch point, the above
Figure pat00005
( D n ) of the coordinates 31 to which the upper touch point belongs.

추가적으로, 사용자로부터 수신되는 위 완료-이벤트(s1)는 사용자로부터 수신되는 스페이스, 또는 엔터키로 하는 것이 사용상 편리하며, 위 변경-이벤트(s2)는 터치패널(M12)을 사용해 드래그(drag) 입력으로 하는 것이 편리하다.In addition, it is convenient to use the above-mentioned completion-event s1 received from the user as a space or enter key received from the user, and the above-mentioned change-event s2 is inputted as a drag input by using the touch panel M12 .

한편, 도 6에서 위 레이아웃(1)의 분할구역에 대응되는 자판이미지(2)를 표시하는 단계(T1)에는, 도 6에서 실시된 바와 같이 터치스크린(M1)에 표시되는 자판이미지(2)는 위 레이아웃(1)의 분할된 면적보다 자판이미지(2)의 면적이 좁게 표시되는 것을 특징으로 할 수 있다.6, a keyboard layout image 2 displayed on the touch screen M1 as shown in Fig. 6 is displayed on the keyboard layout image 2 corresponding to the divided area of the upper layout 1, The area of the keyboard image 2 is displayed narrower than the divided area of the upper layout 1.

또한, 위 자판이미지(2)는 디스플레이패널(M11)의 가장자리(E) 영역에만 표시되고, 디스플레이패널(M11)의 가장자리(E)가 아닌 영역의 것을 특징으로 할 수 있고, 위 자판이미지가 표시되지 않은 지점(2N)을 터치패널(M12)로 터치하여 입력하면 위 레이아웃(1)에 대응되는 위 자판이미지(2)가 선택된 것으로 간주되어 위 자판이미지(2)에 표시된 문자(3)가 선택되어 질 수 있다.The upper keyboard image 2 may be characterized by being displayed only on the edge E of the display panel M11 and not on the edge E of the display panel M11, (2) corresponding to the upper layout (1) is regarded as selected and the character (3) displayed on the upper keyboard image (2) is selected by touching the non- .

구체적인 실시예로, 도 7에서 위 자판이미지가 표시되지 않은 지점(2N)에 속한 ( i ) 지점을 1회 터치하면, ( i )지점에 대응되는 알파벳 "D"가 입력되고, ( i )지점을 2회 연속터치하면 알파벳 "E"가 입력되어지게 된다.7, when the point (i) belonging to the point (2N) where the upper keyboard image is not displayed is touched once, the alphabet "D" corresponding to the point (i) is input, Is touched twice successively, the alphabet "E" is inputted.

이를 통해 터치스크린(M1) 사용의 효율성을 증가시킬 수 있는 데, 사용자는 가장자리에만 표시된 자판이미지(2)를 통해 문자(3)입력을 위한 레이아웃(1)의 분할영역을 직관적으로 파악할 수 있기 때문이다.As a result, the efficiency of using the touch screen M1 can be increased. Since the user can intuitively grasp the divided area of the layout 1 for inputting the character 3 through the keyboard image 2 displayed only on the edge to be.

구체적으로 도 8의 동작예시를 통해 살펴보면, 도 8의 <fig.1>의 그림에서 보는 바와 같이 자판이미지는 터치스크린 화면의 가장자리에만 표시되지만 실제 터치를 통해 문자입력 가능한 범위는 터치스크린 전체면적을 사용해서 입력할 수 있도록 제공된다. 여기서, 사용자가 도 8의 <fig.1>과 같이 특정지점을 터치한 다음에 드래그 입력을 통해 변경-이벤트(s2)를 요청하면 <fig.2>에서 보는 바와 같이 각각의 알파벳 문자와 일대일로 대응되는 좌표와의 거리를 계산하여 <fig.3>에서 터치점(touch point)에서 가장 가까운 거리에 있는 "A, B, C, D, E" 5개의 문자에 대응되는 좌표를 추출하였고, 다음으로 <fig.4>에서 위의 "A, B, C, D, E" 5개의 알파벳 문자는 거리(K)가 가까울수록 높은 확률을 부여하였다.8, the keyboard image is displayed only on the edge of the touch screen screen. However, the range in which the character can be input through the actual touch is the area of the touch screen as shown in FIG. It is provided to be able to input using. Here, when the user touches a specific point as shown in <Fig. 1> in Fig. 8 and then requests a change-event (s2) through a drag input, The coordinates corresponding to the five characters "A, B, C, D, E" at the closest distance from the touch point in <fig.3> are calculated, , The five letters "A, B, C, D, E" in <fig.4> have higher probability as distance (K) approaches.

Figure pat00006
Figure pat00006

위의 표는 도 8의 fig.4의 확률 검색순위이며, 여기서 알파벳 "A"는 0.22의 확률로 가장 높은 확률 값을 가지고, 다음으로 B, C, D, E 순으로 높은 확률 값을 가지게 된다. 이후, 데이터베이스에서 "추천단어"를 검색할 때 검색되는 추천단어가 2개 이상일 경우 추천단어별로 해당위치의 알파벳에 부여된 확률 값을 모두 더하여 가장 높은 확률을 가진 "추천단어"가 입력되어질 수 있다.The above table is the probability search ranking of fig.4 in Fig. 8, where the alphabet "A" has the highest probability value with a probability of 0.22 and then has a higher probability value in the order of B, C, D, . Thereafter, when there are two or more recommended words to be searched for when searching for a "recommended word " in the database, a" recommended word "having the highest probability can be input by adding all the probability values assigned to the alphabet .

추가적으로, 도 9에서 위의 자판이미지가 표시되지 않은 지점(2N)에 수신 메세지(41)나 메시지가 수신된 시간(42)등을 더 표시하여 터치스크린(M1) 면적이 좁은 웨어러블 디바이스에서 하나의 화면에 다양한 기능을 중첩시켜 제공할 수 있는 특징이 있다.In addition, in FIG. 9, the reception message 41 or the time 42 when the message is received is further displayed at the point 2N where the above keyboard image is not displayed, There is a feature that the various functions can be superimposed on the screen.

위와 같은 방법으로 터치스크린 사용의 효율성을 높일 수 있는 데, 예를 들면, 9에서 수신 메시지(41) 지점을 0.5초 이내에 짧게 터치하면 터치점에 대응되는 문자(3)가 입력되고, 반대로 0.5초 이상에 길게 터치하면 수신 메시지(41)를 확대하여 볼 수 있거나 해당 수신 메시지(41)를 보낸 발신자에게 답장을 보낼 수 있는 등의 다양한 기능을 제공할 수 있게 된다.For example, when the point of the received message 41 is shortly touched within 0.5 seconds, the character 3 corresponding to the touch point is input. On the other hand, It is possible to enlarge the received message 41 or to provide various functions such as sending a reply to the sender of the received message 41 by touching for a long time.

추가적으로, 도 10에서 실시된 바와 같이 자판이미지가 표시되지 않은 지점(2N)에 속한 ( i )지점을 1회 터치하면, 터치가 발생된 ( i )지점에 해당하는 레이아웃(1)의 영역에 일시적으로 팝업이미지(2P)로 표시될 수 있다. 위 팝업이미지(2P)는 선택된 문자, 기호 등에 대응하는 이미지와 입력영역을 표시함으로써 반복사용에 의한 학습 효과를 통해 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.10, when touching the point (i) belonging to the point (2N) at which the keyboard layout image is not displayed once, the area of the layout (1) corresponding to the point (i) As a pop-up image 2P. The upper pop-up image (2P) displays the image and input area corresponding to the selected characters, symbols, etc., so that more accurate touch input is possible through learning effect by repeated use.

한편, 위의 문자입력방법을 실행시키기 위한 프로그램(31)을 저장한 기록장치(M3)를 포함할 수 있고, 프로그램을 제어하기 위한 제어장치(M2) 및 외부기기와 무선으로 네트워크로 통신하기 위한 무선통신장치(M4)를 더 포함한 장치가 제공될 수 있다.On the other hand, it can include a recording device M3 storing a program 31 for executing the above character input method, and includes a control device M2 for controlling the program, An apparatus including the wireless communication apparatus M4 may be provided.

M1. 터치스크린
M11. 디스플레이패널
M12. 터치패널
1. 레이아웃
2. 자판이미지
2N. 자판이미지가 표시되지 않은 지점
2P. 팝업이미지
3. 문자
31. 좌표
41. 수신 메세지
42. 수신 시간
s1. 완료-이벤트
s2. 변경-이벤트
K. 거리
M2. 제어장치
M3. 기록장치
M31. 프로그램
M32. 데이터베이스
M4. 무선통신장치
M1. touch screen
M11. Display panel
M12. Touch panel
1. Layout
2. Keyboard image
2N. The point where the keyboard image is not displayed
2P. Pop-up image
3. Character
31. Coordinates
41. Received message
42. Reception time
s1. Completed - Event
s2. Change-Event
K. Street
M2. Control device
M3. Recording device
M31. program
M32. Database
M4. Wireless communication device

Claims (10)

터치스크린(M1)을 구비한 장치의 터치 입력 방법에 있어서,
위 터치스크린(M1)을 다수의 구역으로 분할하여 레이아웃(1)을 생성하는 단계(T1);
위 레이아웃(1)의 분할구역에 대응되는 자판이미지(2)를 표시하는 단계(T2);
위 자판이미지(2)는 하나의 자판이미지(2) 위에 최소 둘 이상의 문자(3)를 포함하되 사전에 설정된 연속터치횟수에 대응하는 문자입력순서를 따라 배열하여 표시되는 단계(T3); 및
위 개별적인 문자(3)의 위치와 일대일로 대응되는 좌표(31)를 설정하여 좌표(31) 정보를 저장하는 단계(T4);
위 터치스크린(M1)은 사용자로부터 문자입력을 위한 터치입력이 제공되면 터치점에 대응되는 자판이미지(2)가 선택되고 선택된 자판이미지(2) 위에 표시된 둘 이상의 문자(3) 중에서 연속터치횟수에 대응되는 문자(3)가 선택되는 단계(T5);위 사용자로부터 완료-이벤트(s1)가 수신되면 위 선택된 문자(3)가 입력되고 반대로 사용자로부터 변경-이벤트(s2)가 수신되면 터치점에서 인접한 좌표(31)를 추출한 다음에 상기 좌표(31)에 대응되는 문자(3)가 입력되는 단계(T6)로 진행되는 터치스크린을 사용한 문자입력방법.
A touch input method of a device having a touch screen (M1)
Dividing the touch screen M1 into a plurality of regions to generate a layout (1) (T1);
(T2) displaying a keyboard image (2) corresponding to a divided area of the upper layout (1);
A step (T3) in which the upper keyboard image (2) is arranged and displayed according to a character input order corresponding to a predetermined number of consecutive touches including at least two characters (3) on one keyboard image (2); And
A step (T4) of storing coordinates (31) information by setting coordinates (31) corresponding to the positions of the individual characters (3) on a one-to-one basis;
When the touch input screen for the character input is provided from the user, the keyboard screen image M1 corresponding to the touch point is selected and the number of continuous touches among the two or more characters 3 displayed on the selected keyboard image 2 When the completion-event (s1) is received from the upper user and the change-event (s2) is received from the user on the contrary, the corresponding character (3) The method comprising: extracting adjacent coordinates (31) and proceeding to a step (T6) of inputting a character (3) corresponding to the coordinate (31).
제 1 항에 있어서, 사용자로부터 변경-이벤트(s2)가 수신되면 터치점에서 인접한 좌표(31)를 추출한 다음에 상기 좌표(31)에 대응되는 위 문자(3)가 입력되는 단계(T6)에는, 위 터치점과 위 좌표(31) 사이의 거리(K)를 계산하여 인접한 3개 내지 5개의 좌표(31)에 속한 문자(3)들을 추출하고, 위 좌표(31) 대응되는 3개 내지 5개의 문자(3)들은 위 거리(K)가 가까울수록 문자(3)에 높은 확률을 부여하여 그룹화 하는 문자그룹 생성 단계; 위 문자그룹이 2이상 생성되면 위 문자그룹의 생성순서와 확률에 기초하여 추천단어가 저장된 데이터베이스(M32)에서 검색하여 다수의 "추천단어"를 검색 및 생성하는 단계; 및 상기 다수의 "추천단어" 중에서, "추천단어"에 속한 각각의 위 문자(3) 는 위 확률을 합산하여 가장 높은 점수를 가진 추천단어가 입력되는 단계;를 포함하는 터치스크린을 사용한 문자입력방법.The method according to claim 1, wherein, when a change-event (s2) is received from a user, a neighboring coordinate (31) is extracted from a touch point and then a character (3) corresponding to the coordinate (31) And calculates the distance K between the upper touch point and the upper coordinate 31 to extract the letters 3 belonging to the adjacent three to five coordinates 31. The upper coordinate 31 corresponds to the corresponding 3 to 5 A character group generating step of grouping the three characters (3) by assigning a higher probability to the character (3) as the upper distance (K) approaches; If two or more character groups are generated, retrieving and generating a plurality of "recommended words" by searching the database M32 in which the recommended words are stored based on the generation order and probability of the character groups; And a step of inputting a recommendation word having the highest score by summing up the probabilities of each of the upper letters (3) belonging to the "recommended word " among the plurality of" recommended words " Way. 제 1 항에 있어서,
위 확률은 하기 <식1>에 의해 계산되는
터치스크린을 사용한 문자입력방법.
<식1>
Figure pat00007

여기서, 위 d i는 터치점에서 i번에 해당하는 좌표(31)사이의 인접거리 (d i)이고, 위 n은 터치점에 대응되는 좌표(31)의 개수이고, 위
Figure pat00008
은 위 터치점이 속한 좌표(31)들의 인접거리(d n)의 총합이다.
The method according to claim 1,
The upper probability is calculated by Equation
How to enter text using the touch screen.
<Formula 1>
Figure pat00007

Here, the top d i is the distance (d i) between adjacent touch point coordinates 31 corresponding to the i-th, n - is the number of coordinates 31 corresponding to the touch point, the above
Figure pat00008
( D n ) of the coordinates 31 to which the upper touch point belongs.
제 1 항에 있어서, 위 터치스크린(M1)은 사용자로부터 문자입력을 위한 터치입력이 제공되면 터치점에 대응되는 자판이미지(2)가 선택되고 선택된 자판이미지(2) 위에 표시된 둘 이상의 문자(3) 중에서 터치횟수에 대응되는 문자가 선택되는 단계(T5) 이후에는, 위 사용자로부터 수신되는 위 완료-이벤트(s1)는 스페이스, 또는 엔터키의 입력으로 하고, 위 변경-이벤트(s2)는 드래그(drag) 입력으로 하고, 터치스크린을 사용한 문자입력방법.2. The method according to claim 1, wherein the touch screen (M1) is provided with a touch input for inputting characters from a user, and when a keyboard image (2) corresponding to a touch point is selected and two or more characters After the step T5 in which a character corresponding to the number of taps is selected from among the touched events, the upper completion event s1 received from the upper user is input as a space or an enter key, the upper change event s2 is dragged (drag) input, and a character input method using the touch screen. 제 1 항에 있어서,
위 레이아웃(1)의 분할구역에 대응되는 자판이미지(2)를 표시하는 단계(T1)에서, 터치스크린(M1)에 표시되는 자판이미지(2)는 위 레이아웃(1)의 분할된 면적보다 자판이미지(2)의 면적이 좁게 표시되는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 사용한 문자입력방법.
The method according to claim 1,
The keyboard layout image 2 displayed on the touch screen M1 is displayed on the keyboard layout image 1 in a larger area than the divided area of the upper layout 1 in the step T1 of displaying the keyboard layout image 2 corresponding to the divided area of the upper layout 1, Wherein the area of the image (2) is narrowly displayed.
제 2 항에 있어서, 위 레이아웃(1)의 분할구역에 대응되는 자판이미지(2)를 표시하는 단계(T1);에 있어서, 위 자판이미지(2)는 디스플레이패널(M11)에 가장자리(E) 영역에만 표시되고, 디스플레이패널(M11)의 가장자리(E)가 아닌 영역에는 표시되지 않는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 사용한 문자입력방법.The method according to claim 2, wherein the step (T1) of displaying the keyboard layout image (2) corresponding to the divided area of the upper layout (1) , And is not displayed in an area other than the edge (E) of the display panel (M11). 제 6 항에 있어서, 디스플레이패널(M11)의 가장자리(E)에 표시된 위 자판이미지(2)에 있어서, 위 자판이미지(2)가 표시되지 않은 지점(2N)을 터치패널(M12)로 터치하여 입력하면, 위 레이아웃(1)에 대응되는 위 자판이미지(2)가 선택된 것으로 간주되어 자위 자판이미지(2)에 표시된 문자(3)가 선택되는 터치스크린을 사용한 문자입력방법.The touch panel according to claim 6, wherein in a wipe board image (2) displayed on an edge (E) of the display panel (M11), a point (2N) The character 3 displayed on the masturbation board image 2 is selected when it is assumed that the upper keyboard image 2 corresponding to the upper layout 1 is selected. 제 1 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램(31)을 저장한 기록장치(M3)를 포함하는 터치스크린을 사용한 문자입력방법.A character input method using a touch screen including a recording device (M3) storing a program (31) for executing the method of claim 1. 제 8 항에 있어서,
제 8 항의 프로그램을 제어하기 위한 제어장치(M2)를 더 포함하는, 터치스크린을 사용한 문자입력장치.
9. The method of claim 8,
A character input device using a touch screen, further comprising a control device (M2) for controlling the program of claim 8.
제 9 항에 있어서, 외부기기와 무선으로 네트워크로 통신하기 위한 무선통신장치(M4)를 더 포함하는 터치스크린을 사용한 문자입력장치.The character input device according to claim 9, further comprising a wireless communication device (M4) for wirelessly communicating with an external device via a network.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN117827076A (en) * 2024-03-04 2024-04-05 上海海栎创科技股份有限公司 Multi-finger gathering touch area segmentation method

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