KR20180006126A - 저-지연 오디오 ld 자동 제어 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

저-지연 오디오 LD 자동 제어 방법 및 시스템이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 오디오 LD 자동 제어 방법은, 컨텐츠의 오디오가 저장되는 버퍼의 크기를 조정하면서 버퍼에 저장된 오디오의 LD를 측정하고, 측정된 오디오 LD를 기초로 컨텐츠의 오디오 LD를 제어한다. 이에 의해, 기존 방식에 비해 낮은 알고리즘 지연 발생으로, 방송 출력 지연, 오디오와 영상의 싱크가 맞지 않는 등의 문제가 발생하지 않게 된다.

Description

저-지연 오디오 LD 자동 제어 방법 및 시스템{Low-delay Audio LD Automatic Control Method and System}
본 발명은 오디오 LD(LouDness) 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 출력 지연을 최소화하면서 방송 규격에 부합하도록 오디오 LD를 자동으로 제어하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
도 1은 종래의 오디오 LD 자동 제어 시스템을 도시한 도면이다. 종래의 오디오 LD 자동 제어 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, LD 측정부(10) 및 LD 자동 제어부(20)를 포함한다.
LD 측정부(10)는 입력된 오디오의 LD를 측정하고, LD 자동 제어부(20)는 LD 측정부(10)에서 측정된 LD와 목표 LD를 비교하여 입력된 오디오의 LD를 자동으로 제어한다.
이에 따르면, 오디오의 LD를 목표 LD에 빠르게 맞출 수 있지만, 다이내믹 레인지(Dynamic Range)가 감소 되고, 원음과의 왜곡이 발생하는 문제점이 있다.
한편, 종래의 오디오 LD 자동 제어 알고리즘을 분석하면, 도 2에 제시된 표와 같이 발생되는 지연을 정리할 수 있다. 도 2에 나타난 바와 같이, 종래의 오디오 LD 자동 제어 알고리즘에서는, K-weight 필터링을 위한 2개의 필터로 인해 발생하는 알고리즘 지연, 오디오 크기를 측정하기 위해 Mean Square를 계산하는 단위인 MSB(Mean Square Buffer)의 길이인 400ms의 지연(도 3 참조), 오디오 입력 프레임의 길이인 21.3ms(AAC 기준)의 지연 등이 발생한다.
MSB가 채워지기 위해서는 총 19개의 오디오 입력 프레임이 필요하므로, 오디오 LD 자동 제어 알고리즘의 지연은 404.704ms로 볼 수 있다.
따라서, LD 측정부(10)에서 LD를 최초로 측정함에 있어서는 400ms 이상의 알고리즘 지연이 발생한다고 볼 수 있으며, 그 결과, 생방송의 경우 시간 지연, 영상과의 싱크가 맞지 않는 등의 문제가 발생하게 된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 기존 방식에 비해 낮은 알고리즘 지연이 발생하도록 하기 위한 오디오 LD 자동 제어 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 다이내믹 레인지 감소와 왜곡 발생 문제를 해결하기 위한 방안으로, LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 오디오 LD 자동 제어 방법은, 컨텐츠의 오디오가 저장되는 버퍼의 크기를 조정하면서, 버퍼에 저장된 오디오의 LD를 측정하는 단계; 및 측정된 오디오 LD를 기초로, 상기 컨텐츠의 오디오 LD를 제어하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 측정 단계는, 상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기가 정해진 크기 미만인 경우에는, 상기 버퍼의 크기를 상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기로 조정하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 측정 단계는, 상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기가 정해진 크기인 경우에는, 상기 버퍼의 크기를 상기 정해진 크기로 고정하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 LD는, LKFS이고, 상기 측정 단계는, 상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기가 정해진 크기인 경우에는, ILKFS를 연산하는 단계; 상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기가 정해진 크기 미만인 경우에는, ILKFS를 연산하지 않도록 제어하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 버퍼는, MSB(Mean Square Buffer)일 수 있다.
그리고, 상기 제어 단계는, 컨텐츠에 대한 오디오 LD 할당량을 계산하는 단계; 컨텐츠의 재생에 따라, 측정된 오디오 LD를 기초로 오디오 LD 할당량을 차감시키는 단계; 및 잔여 오디오 LD 할당량을 기초로, 잔여 컨텐츠의 오디오 LD를 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 계산 단계는, 상기 컨텐츠의 총 재생 시간과 목표 LD를 이용하여, 상기 오디오 LD 할당량을 계산할 수 있다.
그리고, 상기 차감 단계는, 현재까지 재생된 컨텐츠에 대한 평균 오디오 LD 및 현재까지의 재생 시간을 이용하여, 상기 오디오 LD 할당량의 차감량을 산정할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠는, 방송 프로그램이고, 상기 목표 LD는, 방송 규격에 의해 결정될 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 오디오 LD 자동 제어 시스템은, 컨텐츠의 오디오가 저장되는 버퍼의 크기를 조정하면서, 버퍼에 저장된 오디오의 LD를 측정하는 측정부; 측정된 오디오 LD를 기초로, 상기 컨텐츠의 오디오 LD를 제어하는 제어부;를 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 오디오 LD 자동 제어 방법은, 컨텐츠의 오디오 LD를 측정하는 단계; 상기 컨텐츠에 대한 오디오 LD 할당량을 계산하는 단계; 컨텐츠의 재생에 따라, 측정된 오디오 LD를 기초로 오디오 LD 할당량을 차감시키는 단계; 및 잔여 오디오 LD 할당량을 기초로, 잔여 컨텐츠의 오디오 LD를 제어하는 단계;를 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 오디오 LD 자동 제어 시스템은, 컨텐츠의 오디오 LD를 측정하는 측정부; 상기 컨텐츠에 대한 오디오 LD 할당량을 계산하는 계산부; 컨텐츠의 재생에 따라, 측정된 오디오 LD를 기초로 오디오 LD 할당량을 차감시키는 관리부; 및 잔여 오디오 LD 할당량을 기초로, 잔여 컨텐츠의 오디오 LD를 제어하는 제어부;를 포함한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 기존 방식에 비해 낮은 알고리즘 지연 발생으로, 방송 출력 지연, 오디오와 영상의 싱크가 맞지 않는 등의 문제가 발생하지 않게 된다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어를 통해, 목표 LD를 맞추면서도, 다이내믹 레인지 감소와 왜곡 발생 문제를 해결할 수 있게 된다.
즉, 본 발명의 실시예들에 따르면, 고품질 자동 음량 제어를 통해, 원음 손상을 최소화하면서, 목표 LD를 맞출 수 있는 방법, 시스템 및 장비의 제공이 가능해진다.
도 1은 종래의 오디오 LD 자동 제어 시스템을 도시한 도면,
도 2는 종래의 오디오 LD 자동 제어 알고리즘에서 발생하는 시간 지연을 분석한 표,
도 3은 종래의 MSB에 의한 시간 지연의 설명에 제공되는 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 오디오 LD 자동 제어 시스템의 블럭도,
도 5는, 도 4에 도시된 저-지연 LD 측정부의 상세 블럭도,
도 6은 임시 LKFS가 계산되는 개념을 나타낸 도면,
도 7은 음질 선호도 평가 결과를 나타낸 표,
도 8은 LKFS 자동 제어 측정 평가 결과를 나타낸 표,
도 9는, 도 4에 도시된 LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어부의 상세 블럭도,
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도, 그리고,
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어 방법과 기존 방법의 성능 결과를 나타낸 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 오디오 LD(LouDness) 자동 제어 시스템의 블럭도이다. 본 발명의 실시예에 따른 오디오 LD 자동 제어 시스템은, 오디오 출력 지연을 최소화 하면서 LD Budget 기반으로 오디오 LD를 자동으로 제어한다.
이와 같은 기능을 수행하는, 본 발명의 실시예에 따른 오디오 LD 자동 제어 시스템은, 저-지연 LD 측정부(110) 및 LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어부(120)를 포함한다.
저-지연 LD 측정부(110)는 입력되는 방송 프로그램의 오디오 LD를 초기 지연이 거의 없도록 측정하고, 측정된 LD를 LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어부(120)에 제공한다.
도 5는 저-지연 LD 측정부(110)의 상세 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 저-지연 LD 측정부(110)는, 필터(111), MSB(Mean Square Buffer)(112), 연산부(113) 및 제어부(114)를 포함한다.
필터(111)는 전치-필터(Pre-filter)와 RLB 필터(Revised Low frequency B Filter)를 포함한다.
전치-필터는 사람 머리에서 주파수에 따른 음향적 영향을 입력되는 오디오 데이터들에 반영하는 필터로, 1kHz 이상의 대역만 통과시키고, 1kHz 미만의 대역은 차단시킨다.
RLB 필터는 전치-필터링된 오디오에 대해 민감도가 높은 사람의 청각적 특성을 오디오 데이터들에 반영하는 필터로, 고주파 대역의 오디오 데이터에 대해서는 높은 가중치를 부여하고, 저주파 대역의 오디오 데이터에 대해서는 낮은 가중치를 부여한다.
MSB(112)는 필터(111)로부터 전달되는 오디오에 대한 Mean Square 평균을 산출하고, 산출결과를 연산부(113)에 제공한다.
연산부(113)는 MSB(112)에서 전달되는 Mean Square 평균을 기초로, 오디오 LD를 계산한다. 여기서, LD는 LKFS(Loudness, K-weighted, relative to Full Scale)로 구현할 수 있으며, 이와 달리 구현하는 것 역시 배제하지 않는다.
MSB(112)의 크기는 제어부(114)에 의해 제어된다. 제어부(114)는 MSB(112)의 크기를 유입되는 오디오 입력 프레임의 크기에 맞게 제어하는데, 최대 크기는 오디오 입력 프레임 19개의 크기로 제한한다.
따라서, 오디오 입력 초기에, MSB(112)의 크기는, '오디오 입력 프레임 1개의 크기' → '오디오 입력 프레임 2개의 크기' → '오디오 입력 프레임 3개의 크기' → ... → '오디오 입력 프레임 19개의 크기'로 확장된다.
하지만, MSB(112)의 크기가 '오디오 입력 프레임 19개의 크기'가 되면, 제어부(114)는 MSB(112)의 크기를 고정시키며, 이에 MSB(112)에서는 선입된 오디오 입력 프레임부터 순차적으로 출력된다.
제어부(114)에 의해 유입되는 오디오 입력 프레임의 크기로 MSB(112)의 크기가 맞춰지므로, 오디오 입력 초기인 경우( 극단적으로, 단 1개의 오디오 입력 프레임만이 MSB(112)에 저장된 경우)에도, 오디오 LD(LKFS)가 계산된다.
MSB(112)에 19개의 오디오 입력 프레임이 저장된 경우에 계산되는 LKFS와 구분하기 위해, MSB(112)에 19개 미만의 오디오 입력 프레임이 저장된 경우에 계산되는 LKFS는 임시 LKFS(Temporal LKFS)로 명명한다. 도 6에는 임시 LKFS가 계산되는 개념을 나타내었다.
한편, 연산부(113)가 ILKFS 연산을 하기 위해서는, MSB(112)에 19개의 오디오 입력 프레임이 저장되어 있어야 한다. 즉, MSB(112)에 19개 미만의 오디오 입력 프레임이 저장되어 있는 경우, 연산부(113)는 ILKFS 연산을 할 수 없다.
따라서, 제어부(114)는 MSB(112)에 19개 미만의 오디오 입력 프레임이 저장되어 있는 경우, 즉, 오디오 입력 초기에, ILKFS 연산을 수행하지 않도록 연산부(113)를 제어하여, Mean Square 평균 산출결과가 ILKFS 연산 Queue로 유입되지 않도록 한다.
도 7과 도 8에는 본 발명의 실시예에 제시한 저-지연 LD 측정부(110)를 이용한 오디오 LD 자동 제어 알고리즘을 종래의 알고리즘과 비교하기 위한 음질 선호도 평가 결과와 LKFS 자동 제어 측정 평가 결과를 각각 나타내었다.
음질 선호도 평가에서는, 뉴스, 토크쇼, 음악 장르에 대해 각각 5개의 샘플을 활용하였는데, 도 7에 제시된 바와 같이 본 발명의 실시예에서 제시한 방식이 음질 열화가 적었음을 확인할 수 있다.
LKFS 자동 제어 측정 평가는 목표 LKFS를 디지털방송 프로그램의 표준 음량인 -24 LKFS로 설정하여 수행하였으며, 통계적 특성을 살펴보기 위해 평균값과 95% 신뢰 구간을 측정하였다. 도 8을 통해 확인할 수 있듯, 본 발명의 실시예에서 제시한 방식은 종래의 방식에 비해 제어 성능이 열화되지 않음을 확인할 수 있다.
다시, 도 4를 참조하여, 오디오 LD 자동 제어 시스템의 나머지 부분인 LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어부(120)에 대해 설명한다.
LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어부(120)는 목표 LD와 방송 프로그램 재생 시간를 이용하여 LD Budget을 생성하고, 방송 프로그램 재생에 따라 LD Budget을 차감시켜 가면서, 잔여 LD Budget에 따라 방송 프로그램의 오디오 LD를 제어한다.
구체적으로, LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어부(120)는 방송 프로그램의 잔여 재생 시간과 목표 LD에 의해 산출되는 오디오 LD 필요량이, 잔여 LD Budget 보다 작은 상태를 유지하도록 제어한다.
도 9는 LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어부(120)의 상세 블럭도이다. 도 9에 도시된 바와 같이, LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어부(120)는, LD 자동 제어부(121), LD 조절 계수 산출부(122), LD Budget 생성부(123), 잔여 LD Budget 관리부(124) 및 출력 오디오 LD 측정부(125)를 포함한다.
LD Budget 생성부(123)는 현재 재생중인 방송 프로그램에 대한 LD Budget을 계산한다. 구체적으로, LD Budget 생성부(123)는 방송 프로그램의 총 재생 시간과 목표 LD를 곱한 값을 LD Budget을 계산한다.
LD Budget의 단위로 LKFS×Sec(초) 가 사용가능한데, 그 밖의 다른 단위를 사용하는 것을 배제하는 것은 아니다.
출력 오디오 LD 측정부(125)는 LD 자동 제어부(121)에서 출력되는 오디오 LD를 측정하고, 측정된 오디오 LD를 잔여 LD Budget 관리부(124)에 전달한다.
잔여 LD Budget 관리부(124)는 방송 프로그램의 재생에 따라, 저-지연 LD 측정부(110)에서 측정되는 출력 오디오 LD를 기초로 LD Budget을 차감시킨다.
즉, 잔여 LD Budget 관리부(124)는 LD Budget 생성부(123)에서 계산된 LD Budget에서, '출력 오디오 LD'를 '출력 시간(재생 시간)'에 따라 적분한 값을 차감하여, 잔여 LD Budget을 실시간으로 계산한다.
다른 방법으로, 잔여 LD Budget 관리부(124)는 현재까지 재생된 방송 프로그램에 대한 평균 오디오 LD 및 현재까지의 재생 시간을 곱하여, 오디오 LD 차감량을 계산할 수도 있다.
LD 조절 계수 산출부(122)는 잔여 LD Budget 관리부(124)에 의해 계산된 잔여 LD Budget의 크기를 기초로, 잔여 방송 프로그램에 대한 오디오 LD의 조절 계수를 산출한다.
LD 조절 계수 산출부(122)에 의해 산출되는 잔여 컨텐츠의 오디오 LD의 조절 계수는, 잔여 LD Budget의 크기에 비례한다. 또한, 저-지연 LD 측정부(110)에서 측정된 오디오 LD에 비례할 수 있다.
LD 자동 제어부(121)는 LD 조절 계수 산출부(122)에 의해 산출되는 조절 계수를 기초로, 방송 프로그램의 오디오 LD를 자동으로 조절하여 출력한다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 먼저 LD Budget 생성부(123)가 현재 재생중인 방송 프로그램에 대한 LD Budget을 계산한다(S210). LD Budget은 '방송 프로그램의 총 재생 시간' × '목표 LD'로 계산가능하다.
다음, 잔여 LD Budget 관리부(124)는 출력 오디오 LD 측정부(125)에서 측정된 출력 오디오 LD를 이용하여, 방송 프로그램의 재생에 따라 LD Budget을 차감시켜 잔여 LD Budget을 계산한다(S220).
S220단계에서, 차감량은, 출력 오디오 LD 측정부(125)에서 실시간으로 전달되는 '출력 오디오 LD'를 '출력 시간(재생 시간)'에 따라 적분하여 계산할 수도 있고, 출력 오디오 LD 측정부(125)에서 실시간으로 전달되는 출력 오디오 LD의 평균에 출력 시간을 곱하여 계산할 수도 있다.
이후, LD 조절 계수 산출부(122)는 S220단계에서 계산된 잔여 LD Budget의 크기를 기초로, 잔여 방송 프로그램에 대한 오디오 LD의 조절 계수를 산출한다(S230).
그리고, LD 자동 제어부(121)는 S230단계에서 산출된 조절 계수로, 방송 프로그램의 오디오 LD를 자동으로 조절하여 출력한다(S240).
S210단계 내지 S240는 방송 프로그램이 종료될 때까지 계속된다(S250).
도 11은 본 발명의 실시예에 제시한 LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어부(120)를 이용한 오디오 LD 자동 제어 알고리즘과 종래의 알고리즘의 성능 비교 결과를 나타낸 도면이다.
도 11에 나타난 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어 알고리즘은, 종래의 오디오 LD 제어 알고리즘 보다 원음의 손상을 최소화하고, 원음의 다이내믹 레인지를 최대한 유지하면서 목표 LD를 맞출 수 있음을 확인할 수 있다.
지금까지, LD Budget 기반의 오디오 LD 자동 제어 방법 및 시스템에 대해, 바람직한 실시예들을 들어 상세히 설명하였다.
위 실시예에서, LD 조절 계수 산출부(122)에 의해 산출되는 잔여 컨텐츠의 오디오 LD의 조절 계수에, 제한을 두어 설정/운용하도록 구현이 가능하다. 잔여 LD Budget이 아주 많이 남은 경우에 오디오 LD가 지나치게 커지는 것을 방지하기 위한 수단이다.
또한, LD 조절 계수 산출부(122)에 의해 산출되는 잔여 컨텐츠의 오디오 LD의 조절 계수에 대한 변동율에도, 제한을 두어 설정/운용하도록 구현이 가능하다. 잔여 방송 프로그램이 많이 남아 있지 않은 경우에 오디오 LD의 급격한 변동을 방지하기 위한 수단이다.
아울러, 위 실시예에서 언급한 방송 프로그램은 오디오 컨텐츠 또는 오디오를 포함한 영상 컨텐츠의 일 예에 불과하다. 따라서, 방송 프로그램이 다른 종류의 컨텐츠로 대체되는 경우도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다.
그리고, 방송 프로그램의 경우, 목표 LD는, 방송 규격에 의해 결정되는 것이 일반적이겠지만, 그 밖의 다른 요소에 의해 결정되는 경우도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다.
한편, LD Budget은 개념 도입을 위해 사용한 용어로, 오디오 LD 할당량의 의미하며, 그 밖의 다른 용어가 사용되는 경우에도, 실질이 동일하다면, 본 발명의 범주에 포함된다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 저-지연 LD 측정부
111 : 필터 112 : MSB(Mean Square Buffer)
113 : 연산부 114 : 제어부
120 : LD Budget 기반 오디오 LD 자동 제어부
121 : LD 자동 제어부 122 : LD 조절 계수 산출부
123 : LD Budget 생성부 124 : 잔여 LD Budget 관리부
125 : 출력 오디오 LD 측정부

Claims (15)

  1. 컨텐츠의 오디오가 저장되는 버퍼의 크기를 조정하면서, 버퍼에 저장된 오디오의 LD(LouDness)를 측정하는 단계;
    측정된 오디오 LD를 기초로, 상기 컨텐츠의 오디오 LD를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 측정 단계는,
    상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기가 정해진 크기 미만인 경우에는, 상기 버퍼의 크기를 상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기로 조정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 측정 단계는,
    상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기가 정해진 크기인 경우에는, 상기 버퍼의 크기를 상기 정해진 크기로 고정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 LD는, LKFS이고,
    상기 측정 단계는,
    상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기가 정해진 크기인 경우에는, ILKFS를 연산하는 단계;
    상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기가 정해진 크기 미만인 경우에는, ILKFS를 연산하지 않도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 버퍼는,
    MSB(Mean Square Buffer)인 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어 단계는,
    컨텐츠에 대한 오디오 LD 할당량을 계산하는 단계;
    컨텐츠의 재생에 따라, 측정된 오디오 LD를 기초로 오디오 LD 할당량을 차감시키는 단계; 및
    잔여 오디오 LD 할당량을 기초로, 잔여 컨텐츠의 오디오 LD를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 계산 단계는,
    상기 컨텐츠의 총 재생 시간과 목표 LD를 이용하여, 상기 오디오 LD 할당량을 계산하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 차감 단계는,
    현재까지 재생된 컨텐츠에 대한 평균 오디오 LD 및 현재까지의 재생 시간을 이용하여, 상기 오디오 LD 할당량의 차감량을 산정하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 방법.
  9. 청구항 6에 있어서,
    상기 컨텐츠는, 방송 프로그램이고,
    상기 목표 LD는, 방송 규격에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 방법.
  10. 컨텐츠의 오디오가 저장되는 버퍼의 크기를 조정하면서, 버퍼에 저장된 오디오의 LD(LouDness)를 측정하는 측정부;
    측정된 오디오 LD를 기초로, 상기 컨텐츠의 오디오 LD를 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 시스템.
  11. 컨텐츠의 오디오 LD(LouDness)를 측정하는 단계;
    상기 컨텐츠에 대한 오디오 LD 할당량을 계산하는 단계;
    컨텐츠의 재생에 따라, 측정된 오디오 LD를 기초로 오디오 LD 할당량을 차감시키는 단계; 및
    잔여 오디오 LD 할당량을 기초로, 잔여 컨텐츠의 오디오 LD를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 측정 단계는,
    상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기가 정해진 크기 미만인 경우에는, 상기 버퍼의 크기를 상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기로 조정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 측정 단계는,
    상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기가 정해진 크기인 경우에는, 상기 버퍼의 크기를 상기 정해진 크기로 고정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 LD는, LKFS이고,
    상기 측정 단계는,
    상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기가 정해진 크기인 경우에는, ILKFS를 연산하는 단계;
    상기 버퍼에 유입된 오디오의 크기가 정해진 크기 미만인 경우에는, ILKFS를 연산하지 않도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 방법.
  15. 컨텐츠의 오디오 LD(LouDness)를 측정하는 측정부;
    상기 컨텐츠에 대한 오디오 LD 할당량을 계산하는 계산부;
    컨텐츠의 재생에 따라, 측정된 오디오 LD를 기초로 오디오 LD 할당량을 차감시키는 관리부; 및
    잔여 오디오 LD 할당량을 기초로, 잔여 컨텐츠의 오디오 LD를 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 LD 자동 제어 시스템.
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