KR20180002182A - Head mounted display and method for controlling the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 가상 현실 컨텐츠를 이용 중에 가상 오브젝트에 대응하는 택타일 피드백 신호 및 형상 피드백 신호를 생성하여 택타일 글로브에 전송하는 헤드 마운트 디스플레이 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a head mount display and a control method thereof for generating a tactile feedback signal and a shape feedback signal corresponding to a virtual object while using virtual reality contents and transmitting the generated tactile feedback signal and shape feedback signal to a tactile globe.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다. A terminal can be divided into a mobile terminal (mobile / portable terminal) and a stationary terminal according to whether the terminal can be moved. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mounted terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다. The functions of mobile terminals are diversified. For example, there are data and voice communication, photographing and video shooting through a camera, voice recording, music file playback through a speaker system, and outputting an image or video on a display unit. Some terminals are equipped with an electronic game play function or a multimedia player function. In particular, modern mobile terminals can receive multicast signals that provide visual content such as broadcast and video or television programs.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.
기술의 발전에 따라, 현실이 아닌 가상의 세계에서 현실에서 느낄 수 있는 감각을 제공하는 다양한 방법이 제공되고 있다. 예를 들어, HMD를 착용한 유저는 간접적으로 시각 및 청각적인 가상 현실(Virtual Reality, VR)을 경험할 수 있다. 또한, 유저의 손에 착용되어 촉감을 제공하는 디바이스가 개발되는 등 가상 현실을 체험하기 위한 다양한 기술이 개발되고 있다.With the development of technology, various methods are provided to provide a feeling that can be felt in reality in a virtual world rather than a reality. For example, a user wearing an HMD can indirectly experience visual and auditory virtual reality (VR). In addition, a variety of techniques for experiencing virtual reality have been developed, such as devices that are worn in the hands of users and provide tactile sensations.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 택타일 글로브를 통해 사용자의 손으로 형상을 만들고 진동이 발생하도록 제어하는 헤드 마운트 디스플레이 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention is directed to solving the above-mentioned problems and other problems. Another object of the present invention is to provide a head mount display and a method of controlling the head mount display, in which a shape is formed by a user's hand through a tactile globe and vibration is generated.
또 다른 목적은 HMD에서 출력중인 오브젝트가 현실에 촉각이 존재하는지 여부에 따라, 상이한 택타일 피드백 신호를 제공하는 헤드 마운트 디스플레이 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a head mount display and a control method thereof that provide different tactile feedback signals depending on whether or not an object being output from the HMD has a tactile sense in reality.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 헤드 마운트 디스플레이(HMD)에 있어서, 가상 오브젝트를 출력하는 디스플레이부; 택타일 글로브와 데이터를 송/수신하는 무선 통신부; 및 제어부를 포함하되, 상기 제어부는 상기 가상 오브젝트가 현실에서 촉각이 존재하는 경우, 상기 가상 오브젝트에 대응하는 제 1 택타일 피드백 신호를 생성하고, 상기 가상 오브젝트가 현실에서 촉각이 존재하지 않는 경우, 상기 가상 오브젝트의 특성에 대응하는 제 2 택타일 피드백 신호를 생성하고, 상기 제 1 택타일 피드백 신호 또는 상기 제 2 택타일 피드백 신호를 상기 택타일 글로브에 전송하는 것을 특징으로 하는, HMD를 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a head mounted display (HMD), comprising: a display unit for outputting a virtual object; A wireless communication unit for transmitting / receiving data with the tactile globe; And a controller, wherein the controller generates a first tactile feedback signal corresponding to the virtual object when the virtual object has a tactile sense in reality, and when the virtual object does not have a tactile angle in reality, Generates a second tactile feedback signal corresponding to a characteristic of the virtual object, and transmits the first tactile feedback signal or the second tactile feedback signal to the tactile globe .
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 택타일 글로브와 연결된 헤드 마운트 디스플레이(HMD)의 제어 방법에 있어서, 디스플레이부에 가상 오브젝트를 출력하는 단계; 상기 가상 오브젝트가 현실에서 촉각이 존재하는 경우, 상기 가상 오브젝트에 대응하는 제 1 택타일 피드백 신호를 생성하는 단계; 상기 가상 오브젝트가 현실에서 촉각이 존재하지 않는 경우, 상기 가상 오브젝트의 특성에 대응하는 제 2 택타일 피드백 신호를 생성하는 단계; 및 상기 제 1 택타일 피드백 신호 또는 상기 제 2 택타일 피드백 신호를 상기 택타일 글로브에 전송하는 단계를 포함하는, 제어 방법을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a head-mounted display (HMD) connected to a tactile globe, the method comprising: outputting a virtual object to a display unit; Generating a first tactile feedback signal corresponding to the virtual object when the virtual object has a tactile sense in the real world; Generating a second tactile feedback signal corresponding to a characteristic of the virtual object when the virtual object does not have a tactile sense in reality; And transmitting the first tactile feedback signal or the second tactile feedback signal to the tactile globe.
본 발명에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.Effects of the head mount display and the control method according to the present invention will be described as follows.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자는 HMD 및 택타일 글로브를 착용 하고 가상 현실 컨텐츠를 이용하는 경우 시각 및 청각적인 경험뿐만 아니라 촉각적인 경험을 할 수 있다는 장점이 있다.According to at least one of the embodiments of the present invention, when a user wears an HMD and a tactile glove and uses virtual reality contents, he or she can enjoy a tactile experience as well as a visual and auditory experience.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 현실에 촉각이 존재하지 않는 오브젝트를 포함하는 가상 현실 컨텐츠에 있어서, 오브젝트의 특성에 대응하여 사용자에게 다양한 촉각 경험을 제공할 수 있다는 장점이 있다.In addition, according to at least one embodiment of the present invention, it is possible to provide a variety of tactile experience to a user in response to the characteristics of an object in a virtual reality content including an object having no tactile sense in reality.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다. Further scope of applicability of the present invention will become apparent from the following detailed description. It should be understood, however, that the detailed description and specific examples, such as the preferred embodiments of the invention, are given by way of illustration only, since various changes and modifications within the spirit and scope of the invention will become apparent to those skilled in the art.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기(200)의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(400)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 착용하고 가상 현실을 체험하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이의 구성 모듈을 나타내는 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 택타일 글로브의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 택타일 글로브의 측면도를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 택타일 글로브의 액츄에이터부의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 택타일 글로브의 액츄에이터부의 다른 일 예를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 택타일 글로브의 액츄에이터부의 다른 일 예를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 다른 일 예를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 다른 일 예를 나타내는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 다른 일 예를 나타내는 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 다른 일 예를 나타내는 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 다른 일 예를 나타내는 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 다른 일 예를 나타내는 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 이용하여 촉감이 실제하지 않는 오브젝트의 촉감을 제공하는 방법의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 이용하여 촉감이 실제하지 않는 오브젝트의 촉감을 제공하는 방법의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 이용하여 촉감이 실제하지 않는 오브젝트의 촉감을 제공하는 방법의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이의 제어 방법을 나타내는 순서도이다.1A is a block diagram illustrating a mobile terminal according to the present invention.
1B and 1C are conceptual diagrams illustrating an example of a mobile terminal according to the present invention in different directions.
2 is a conceptual diagram for explaining another example of the
3 is a perspective view showing an example of a watch-type
4 is a perspective view showing an example of a glass-type
5 is a view showing an example of wearing a head mount display and a tactile glove according to an embodiment of the present invention and experiencing a virtual reality.
6 is a block diagram illustrating a configuration module of a head-mounted display in accordance with an embodiment of the present invention.
7 is a view showing an example of a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
8 is a side view of a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
9 is a view showing an example of an actuator unit of a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
10 is a view showing another example of an actuator unit of a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
11 is a view showing another example of an actuator unit of a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
12 is a diagram illustrating an example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
13 is a view showing another example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
14 is a view showing another example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
15 is a view showing another example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
16 is a view showing another example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
17 is a diagram illustrating another example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
18 is a view showing another example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
19 is a view showing an example of a method of providing a tactile feeling of an object which does not perform tactile sensation using a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
20 is a view showing another example of a method of providing a tactile feeling of an object which does not perform tactile sensation by using a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a view showing another example of a method of providing tactile feedback of an object which is not actualized by using a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
22 is a flowchart showing a method of controlling a head-mounted display according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals are used to designate identical or similar elements, and redundant description thereof will be omitted. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role. In the following description of the embodiments of the present invention, a detailed description of related arts will be omitted when it is determined that the gist of the embodiments disclosed herein may be blurred. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. , ≪ / RTI > equivalents, and alternatives.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms including ordinals, such as first, second, etc., may be used to describe various elements, but the elements are not limited to these terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present application, the terms "comprises", "having", and the like are used to specify that a feature, a number, a step, an operation, an element, a component, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, a slate PC A tablet PC, an ultrabook, a wearable device such as a smartwatch, a smart glass, and a head mounted display (HMD). have.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.However, it will be appreciated by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to fixed terminals such as a digital TV, a desktop computer, a digital signage, and the like, will be.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.1A to 1C are block diagrams for explaining a mobile terminal according to the present invention, and FIGS. 1B and 1C are conceptual diagrams showing an example of a mobile terminal according to the present invention in different directions.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. The
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.The
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.The
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.The
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.In addition, the
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.In addition to the operations related to the application program, the
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.The
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다. At least some of the components may operate in cooperation with one another to implement a method of operation, control, or control of a mobile terminal according to various embodiments described below. In addition, the operation, control, or control method of the mobile terminal may be implemented on the mobile terminal by driving at least one application program stored in the
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.Hereinafter, the various components of the
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.First, referring to the
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.The broadcasting signal may be encoded according to at least one of technical standards for transmitting and receiving a digital broadcasting signal (or a broadcasting system, for example, ISO, IEC, DVB, ATSC, etc.) It is possible to receive the digital broadcasting signal using a method conforming to the technical standard defined by the technical standards.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. The broadcast-related information may be information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(170)에 저장될 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms, for example, an Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or an Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H). The broadcast signal and / or the broadcast-related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. The
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.The
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.Wireless Internet technologies include, for example, wireless LAN (WLAN), wireless fidelity (Wi-Fi), wireless fidelity (Wi-Fi) Direct, DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro Interoperability for Microwave Access, High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution (LTE) and Long Term Evolution-Advanced (LTE-A) 113 transmit and receive data according to at least one wireless Internet technology, including Internet technologies not listed above.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.The short-
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.Here, the other
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.The
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.Next, the
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다. The
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.Meanwhile, the
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. First, the
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다. Examples of the
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.On the other hand, for convenience of explanation, the act of recognizing that the object is located on the touch screen in proximity with no object touching the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching an object on the screen is called a "contact touch. &Quot; The position at which the object is closely touched on the touch screen means a position where the object corresponds to the touch screen vertically when the object is touched. The
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.The touch sensor uses a touch (or touch input) applied to the touch screen (or the display unit 151) by using at least one of various touch methods such as a resistance film type, a capacitive type, an infrared type, an ultrasonic type, Detection.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다. For example, the touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the touch screen or a capacitance generated in a specific portion to an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect a position, an area, a pressure at the time of touch, a capacitance at the time of touch, and the like where a touch object touching the touch screen is touched on the touch sensor. Here, the touch object may be a finger, a touch pen, a stylus pen, a pointer, or the like as an object to which a touch is applied to the touch sensor.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다. Thus, when there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다. On the other hand, the
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.On the other hand, the touch sensors and the proximity sensors discussed above can be used independently or in combination to provide a short touch (touch), a long touch, a multi touch, a drag touch ), Flick touch, pinch-in touch, pinch-out touch, swipe touch, hovering touch, and the like. Touch can be sensed.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.The ultrasonic sensor can recognize the position information of the object to be sensed by using ultrasonic waves. Meanwhile, the
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.The
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다. The
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.Also, the
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. In the stereoscopic display unit, a three-dimensional display system such as a stereoscopic system (glasses system), an autostereoscopic system (no-glasses system), and a projection system (holographic system) can be applied.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.Generally, 3D stereoscopic images consist of left image (left eye image) and right image (right eye image). A top-down method of arranging a left image and a right image in one frame according to a method in which a left image and a right image are combined into a three-dimensional stereoscopic image, A checker board system in which pieces of a left image and a right image are arranged in a tile form, a left-to-right (right-side) Or an interlaced method in which rows are alternately arranged, and a time sequential (frame-by-frame) method in which right and left images are alternately displayed in time.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.In addition, the 3D thumbnail image may generate a left image thumbnail and a right image thumbnail from the left image and right image of the original image frame, respectively, and may be generated as one image as they are combined. In general, a thumbnail means a reduced image or a reduced still image. The left image thumbnail and the right image thumbnail generated in this way are displayed on the screen with a difference of the left and right distance by the depth corresponding to the parallax between the left image and the right image, thereby exhibiting a stereoscopic spatial feeling.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.The left and right images necessary for realizing the three-dimensional stereoscopic image can be displayed on the stereoscopic display unit by the stereoscopic processing unit. The stereoscopic processing unit receives a 3D image (an image at a reference time point and an image at an expansion point), sets a left image and a right image therefrom, or receives a 2D image and converts it into a left image and a right image.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.The
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.The signal output from the
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.The
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.The
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.The
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다. Meanwhile, as described above, the
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.In addition, the
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.In addition, the
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.As another example, the
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. In the following, various embodiments may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다. Referring to FIGS. 1B and 1C, the disclosed
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.Here, the terminal body can be understood as a concept of referring to the
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.The
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.A
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.In some cases, electronic components may also be mounted on the
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.As shown, when the
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.These
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.The
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.Meanwhile, the
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.The
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.1B and 1C, a
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.However, these configurations are not limited to this arrangement. These configurations may be excluded or replaced as needed, or placed on different planes. For example, the
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.In addition, the
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.The
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.The touch sensor may be a film having a touch pattern and disposed between the
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.In this way, the
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.The first
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.The
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.The
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.The
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.The first and
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.In this figure, the
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.The contents input by the first and
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.On the other hand, a rear input unit (not shown) may be provided on the rear surface of the terminal body as another example of the
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.The rear input unit may be disposed so as to overlap with the
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.When a rear input unit is provided on the rear surface of the terminal body, a new type of user interface using the rear input unit can be realized. When the
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.Meanwhile, the
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.The
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.The
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.And a
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.The
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.The
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.And a second
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.The terminal body may be provided with at least one antenna for wireless communication. The antenna may be embedded in the terminal body or formed in the case. For example, an antenna constituting a part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1A) may be configured to be able to be drawn out from the terminal body. Alternatively, the antenna may be formed in a film type and attached to the inner surface of the
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.The terminal body is provided with a power supply unit 190 (see FIG. 1A) for supplying power to the
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.The
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.The
한편, 본 발명에서는 이동 단말기에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 바탕으로 이에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.Meanwhile, in the present invention, information processed in the mobile terminal can be displayed using a flexible display. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기(200)의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.2 is a conceptual diagram for explaining another example of the
도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(251)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(251)는 '플렉서블 디스플레이부'로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(251)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 일반적으로 이동 단말기(200)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다. As shown, the
일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.A typical flexible display refers to a sturdy display that is lightweight and does not break easily, such as paper, formed on a thin, flexible substrate that can flex, bend, fold, twist, or curl like a conventional flat panel display.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.In addition, the electronic paper is a display technology to which general ink characteristics are applied, and the point that the reflected light is used is different from the conventional flat panel display. The electronic paper can be changed by using a twist ball or electrophoresis (electrophoresis) using a capsule.
플렉서블 디스플레이부(251)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(251)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.In a state in which the
플렉서블 디스플레이부(251)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(251)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(251)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.The
한편, 플렉서블 디스플레이부(251)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1a 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.Meanwhile, the
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)에는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1a 참조)에 포함될 수 있다.Meanwhile, the
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(251) 또는 케이스(201)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(251)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(251)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(251)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.The deformation detecting unit may be provided in the
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(251) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(200)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.The
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)는 플렉서블 디스플레이부(251)를 수용하는 케이스(201)를 포함할 수 있다. 케이스(201)는 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, the
아울러, 이동 단말기(200)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.In addition, a battery (not shown) included in the
플렉서블 디스플레이부(251)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(251)가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다.The state change of the
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.Meanwhile, the mobile terminal can be extended to a wearable device that can be worn on the body beyond the dimension that the user mainly grasps and uses. These wearable devices include smart watch, smart glass, and head mounted display (HMD). Hereinafter, examples of a mobile terminal extended to a wearable device will be described.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.The wearable device can be made to be able to exchange (or interlock) data with another
도 3은 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.3 is a perspective view showing an example of a watch-type
도 3을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(300)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.3, the watch-type
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(300)가 구현될 수도 있다.The
와치 타입의 이동 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.The watch-type
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.A
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크로폰(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.The
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.The
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.On the other hand, the
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.The
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(400)의 일 예를 보인 사시도이다.4 is a perspective view showing an example of a glass-type
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(401)과 제2 프레임(402)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 일반적으로 이동 단말기(400)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.The glass-type
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(480), 음향 출력 모듈(452) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(403)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.The frame portion is supported on the head portion, and a space for mounting various components is provided. As shown in the figure, electronic parts such as the
제어 모듈(480)은 이동 단말기(400)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈(480)은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(480)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(480)의 위치는 이에 한정되지 않는다.The
디스플레이부(451)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(400)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(451)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자의 우안을 향하여 영상을 출력할 수 있도록, 디스플레이부(451)가 우안에 대응되는 부분에 위치한 것을 예시하고 있다.The
디스플레이부(451)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.The
이처럼, 디스플레이부(451)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 이동 단말기(400)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.As described above, the image output through the
카메라(421)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(421)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(421)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.The
본 도면에서는, 카메라(421)가 제어 모듈(480)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(421)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.Although the
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(423a, 423b)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(423a, 423b)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부와 제어 모듈(480)에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부(423a, 423b)가 구비된 것을 예시하고 있다.The glass-type
또한, 글래스 타입의 이동 단말기(400)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(452)이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈(452)은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈(452)이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 이동 단말기(400)를 착용시, 음향 출력 모듈(452)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.In addition, the glass-type
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다. Next, a communication system that can be implemented through the
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.First, the communication system may use different wireless interfaces and / or physical layers. For example, wireless interfaces that can be used by a communication system include Frequency Division Multiple Access (FDMA), Time Division Multiple Access (TDMA), Code Division Multiple Access (CDMA) ), Universal mobile telecommunication systems (UMTS) (in particular Long Term Evolution (LTE), Long Term Evolution-Advanced (LTE-A)), Global System for Mobile Communications May be included.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.Hereinafter, for the sake of convenience of description, the description will be limited to CDMA. However, it is apparent that the present invention can be applied to all communication systems including an OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) wireless communication system as well as a CDMA wireless communication system.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.A CDMA wireless communication system includes at least one
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.Each of the plurality of BSs may comprise at least one sector, and each sector may comprise an omnidirectional antenna or an antenna pointing to a particular direction of radial emission from the BS. In addition, each sector may include two or more antennas of various types. Each BS may be configured to support a plurality of frequency assignments, and a plurality of frequency assignments may each have a specific spectrum (e.g., 1.25 MHz, 5 MHz, etc.).
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 "기지국"이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.The intersection of sector and frequency assignment may be referred to as a CDMA channel. The BS may be referred to as a base station transceiver subsystem (BTSs). In this case, a combination of one BSC and at least one BS may be referred to as a "base station ". The base station may also indicate a "cell site ". Alternatively, each of the plurality of sectors for a particular BS may be referred to as a plurality of cell sites.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1a에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.A broadcast transmission unit (BT) transmits a broadcast signal to
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.In addition, a Global Positioning System (GPS) may be associated with the CDMA wireless communication system to identify the location of the
[[Network End]][[Network End]]
[[LBS Start]][[LBS Start]]
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. The
상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다. The
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다. The WiFi Positioning System (WPS) is a system in which a
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.The WiFi location tracking system may include a Wi-Fi location server, a
무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 전송할 수 있다.The
와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 전송되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 전송될 수 있다.The Wi-Fi position location server extracts information of the wireless AP connected to the
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.The information of the wireless AP to be extracted based on the location information request message of the
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.As described above, the Wi-Fi position location server can receive the information of the wireless AP connected to the
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다. Then, the Wi-Fi location server can extract (or analyze) the location information of the
이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다. As a method for extracting (or analyzing) the position information of the
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다. The Cell-ID method is a method of determining the position of the mobile station with the strongest signal strength among neighboring wireless AP information collected by the mobile terminal. Although the implementation is simple, it does not cost extra and it can acquire location information quickly, but there is a disadvantage that positioning accuracy is lowered when the installation density of the wireless AP is low.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 전송하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다. The fingerprint method collects signal strength information by selecting a reference position in a service area, and estimates the position based on the signal strength information transmitted from the mobile terminal based on the collected information. In order to use the fingerprint method, it is necessary to previously convert the propagation characteristics into a database.
삼각 측량 방식은 적어도 세개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다. The triangulation method is a method of calculating the position of the mobile terminal based on the coordinates of at least three wireless APs and the distance between the mobile terminals. (Time of Arrival, ToA), Time Difference of Arrival (TDoA) in which a signal is transmitted, and the time difference between the wireless AP and the wireless AP, in order to measure the distance between the mobile terminal and the wireless AP. , An angle at which a signal is transmitted (Angle of Arrival, AoA), or the like.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다. The landmark method is a method of measuring the position of a mobile terminal using a landmark transmitter that knows the location.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다. Various algorithms can be utilized as a method for extracting (or analyzing) the location information of the mobile terminal.
이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.The extracted location information of the
이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. The
앞서 도 1a를 통해 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.As shown in FIG. 1A, a mobile terminal according to the present invention includes Bluetooth ™, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), UWB (Ultra Wideband), ZigBee, NFC Field Communication), and Wireless USB (Wireless Universal Serial Bus).
이 중, 이동 단말기에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 이동 단말기(100)는 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 이동 단말기에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.Among them, the NFC module provided in the mobile terminal supports the non-contact type short-range wireless communication between the terminals at a distance of about 10 cm. The NFC module may operate in either a card mode, a reader mode, or a P2P mode. In order for the NFC module to operate in the card mode, the
NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 출입 승인기에 근접 시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다. When the NFC module is operated in the card mode, the mobile terminal can transmit the stored card information to the outside such as a conventional IC card. Specifically, if the mobile terminal storing the card information of the payment card such as a credit card or a bus card is brought close to the fare payment machine, the mobile local payment can be processed, and the mobile terminal storing the card information of the access card can be accessed If you are close to the time, the approval process for access may begin. Cards such as credit cards, transportation cards, and access cards are mounted on the security module in the form of an applet, and the security module can store card information on the mounted card. Here, the card information of the payment card may be at least one of a card number, balance, and usage details, and the card information of the access card may include at least one of a name, a number (e.g., It can be one.
NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 이동 단말기가 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.When the NFC module is operated in the reader mode, the mobile terminal can read data from an external tag. At this time, the data received from the mobile terminal by the tag may be coded into a data exchange format (NFC Data Exchange Format) defined by the NFC Forum. In addition, the NFC Forum defines four record types. Specifically, the NFC forum defines four RTDs (Record Type Definitions) such as Smart Poster, Text, Uniform Resource Identifier (URI), and General Control. If the data received from the tag is a smart poster type, the control unit executes a browser (e.g., an Internet browser), and if the data received from the tag is a text type, the control unit can execute the text viewer. When the data received from the tag is a URI type, the control unit executes the browser or makes a telephone call, and if the data received from the tag is a general control type, it can execute appropriate operations according to the control contents.
NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 다른 이동 단말기와 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 이동 단말기와 다른 이동 단말기 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.When the NFC module is operated in a peer-to-peer (P2P) mode, the mobile terminal can perform P2P communication with another mobile terminal. At this time, LLCP (Logical Link Control Protocol) may be applied to P2P communication. For P2P communication, a connection can be created between the mobile terminal and another mobile terminal. At this time, the generated connection can be divided into a connectionless mode in which one packet is exchanged and terminated, and a connection-oriented mode in which packets are exchanged consecutively. Through P2P communications, data such as business cards, contact information, digital photos, URLs in electronic form, and setup parameters for Bluetooth and Wi-Fi connectivity can be exchanged. However, since the usable distance of NFC communication is short, the P2P mode can be effectively used to exchange small-sized data.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. Hereinafter, embodiments related to a control method that can be implemented in a mobile terminal configured as above will be described with reference to the accompanying drawings. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.
이하 도 5 내지 도 22에서는 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 착용한 사용자에게 촉각 및 형상 피드백 신호를 제공하는 방법에 대하여 설명하도록 한다. 5 to 22, a method of providing a tactile and shape feedback signal to a user wearing a head mount display and a tactile globe will be described.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 착용하고 가상 현실을 체험하는 일 예를 나타내는 도면이다.5 is a view showing an example of wearing a head mount display and a tactile glove according to an embodiment of the present invention and experiencing a virtual reality.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 헤드 마운트 디스플레이(이하, 'HMD')(400)를 머리에 착용하고 적어도 하나의 택타일 글로브(500a,500b)를 손에 착용한 상태에서 컨텐츠를 이용할 수 있다. 이를 통해 사용자는 HMD(400)를 통해 제공되는 시각, 청각적인 컨텐츠 이외에 택타일 글로브(500)를 통해 촉각적인 컨텐츠를 동시에 이용할 수 있다. 이와 관련하여, 본 발명에서는 HMD(400)에서 택타일 피드백 신호 및 형상 피드백 신호를 생성하여, 택타일 글로브(500)로 전송하는 것으로 가정한다. 다만, 이에 한정되지 아니하고, 택타일 글로브(500) 자체적으로 택타일 피드백 신호 및 형상 피드백 신호를 생성하는 것도 가능하다. According to one embodiment of the present invention, a user wears a head mount display (hereinafter, referred to as 'HMD') 400 on his / her head and uses at least one
여기에서, 택타일 피드백 신호는 택타일 글로브(500)의 적어도 하나의 손가락부 및 손바닥부의 일부 영역 또는 전체 영역에서 다양한 세기, 패턴의 형태로 출력 가능한 신호에 해당할 수 있다. 또한, 형상 피드백 신호는 택타일 글로브(500)의 적어도 하나의 손가락부 및 손바닥부를 이용하여 사용자의 손이 특정한 형상을 취하도록 출력 가능한 신호에 해당할 수 있다. Here, the tactile feedback signal may correspond to a signal that can be output in the form of various intensities and patterns in at least one finger portion of the
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이의 구성 모듈을 나타내는 블록도이다.6 is a block diagram illustrating a configuration module of a head-mounted display in accordance with an embodiment of the present invention.
본 발명의 일 실시예에 의하면 HMD(400)는 디스플레이부(410), 무선 통신부(420), 센싱부(430) 및 제어부(440)를 포함할 수 있다. 또한, HMD(400)에 구비되는 구성 모듈은 이에 한정되지 아니하고, 다양한 구성 모듈을 더 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the
먼저, 디스플레이부(410)는 비주얼 정보를 출력할 수 있다. 여기에서, 비주얼 정보는 컨텐츠, 애플리케이션, 이미지, 동영상, 아이콘, 유저 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이부(4100)는 제어부(440)의 제어 명령에 기초하여 비주얼 정보를 스크린에 출력할 수 있다. 본 발명에서 디스플레이부(410)는 도 1a의 디스플레이(151)로 구현될 수 있다.First, the
한편, 본 명세서에서, 디스플레이부(410)는 다양한 방식으로 디스플레이 스크린에 이미지를 출력할 수 있다. 일 예로서, 디스플레이부(410)는 투시형(see-through) 방식으로 이미지를 출력할 수 있다. 여기에서, 투시형 방식은 디스플레이 스크린이 투명한 상태에서, 유저가 주위 환경을 인식하면서 컨텐츠를 이용할 수 있는 방식을 나타낸다. 다른 일 예로서, 디스플레이부(410)는 전방 주사(front-light) 방식으로 이미지를 출력할 수 있다. 여기에서, 전방 주사 방식은 빛이 눈에 직접 투사되지 않고 반사된 영상을 거울과 같은 반사체를 통해 디스플레이하는 방식을 나타낸다.Meanwhile, in this specification, the
또한, 다른 일 예로서, 디스플레이부(410)는 암막형(see-closed) 방식으로 이미지를 출력할 수 있다. 여기에서, 암막형 방식은 디스플레이 스크린을 통해 외부 환경을 인식할 수 없는 상태에서, 컨텐츠를 이용하는 방식에 해당한다. 본 발명에서, HMD(400)는 투시형 또는 암막형으로 컨텐츠를 출력하는 것으로 가정하도록 한다.Also, as another example, the
무선 통신부(420)는 외부 디바이스와 다양한 프로토콜을 사용하여 통신을 수행하고 데이터를 송/수신할 수 있다. 또한, 무선 통신부(420)는 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여 컨텐츠 등의 디지털 데이터를 송/수신할 수 있다. 본 발명에서, 무선 통신부(420)는 도 1a의 무선 통신부(140)로 구현될 수 있다. 본 발명에서 무선 통신부(420)는 택타일 글로브(500)로부터 정보를 수신하고, 택타일 글로브(500)에 제어 신호를 전송할 수 있다.The
센싱부(430)는 사용자의 다양한 입력 및 이동 단말기의 환경을 센싱하여, 제어부(440)가 그에 따른 동작을 수행할 수 있도록 센싱 결과를 전달할 수 있다. 본 발명에서 센싱부(430)는 도 1a에 도시된 센싱부(140) 또는 입력부(120)로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명에서, 센싱부(430)는 카메라, 마이크, 터치 센서, 가속도 센서, 자이로 센서, GPS 센서, 지자기 센서 등을 포함할 수 있다.The
제어부(440)는 데이터를 프로세싱하고, 상술한 HMD(400)의 각 유닛들을 제어하며, 유닛들 간의 데이터 송/수신을 제어할 수 있다. 본 발명에서, 제어부(440)는 도 1a의 제어부(180)로 구현될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제어부(440)는 디스플레이부(410)에 출력된 가상 오브젝트에 대응하는 택타일 피드백 신호를 생성하고, 택타일 피드백 신호를 택타일 글로브(500)에 전송하도록 무선 통신부(420)를 제어할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제어부(440)는 가상 오브젝트에 대응하는 형상 피드백 신호를 생성하고, 생성된 형상 피드백 신호를 택타일 글로브(500)에 전송하도록 무선 통신부(420)를 제어할 수 있다. The
한편, 도 6에는 도시되지 않았으나, HMD(400)는 배터리 등을 추가로 구비할 수 있다. Meanwhile, although not shown in FIG. 6, the
본 발명의 일 실시예로서, HMD(400)가 수행하는 동작들은 제어부(440)에 의해 제어될 수 있다. 다만, 편의를 위해, 도면 및 이하의 설명에서는 이러한 동작들을 통칭하여 HMD(400)가 수행하는 것으로 설명하도록 한다.In one embodiment of the present invention, operations performed by the
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 택타일 글로브의 일 예를 나타내는 도면이다.7 is a view showing an example of a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 7은 택타일 글로브의 정면도 및 택타일 글로브에 구비된 다양한 구성 모듈을 나타낸다.More specifically, Figure 7 shows a front view of the tactile globe and various configuration modules provided on the tactile globe.
택타일 글로브(500)는 사용자의 손에 착용된 상태에서 HMD(400)와 상호 작용이 가능할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 좌측 택타일 글로브(500a) 및 우측 택타일 글로브(500b)를 포함할 수 있다. 각각의 택타일 글로브(500a, 500b)는 또한, 택타일 글로브(500)는 다양한 사이즈로 제작될 수 있으며, 사용자의 손 및 손가락 사이즈에 맞게 제작될 수도 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 사용자의 손 및 손가락에 의해 센싱된 입력 신호를 HMD(400)에 전송할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 HMD(400)로부터 수신된 제어 신호에 따라, 택타일 글로브(500)를 제어하여 사용자의 손의 움직임 및 진동을 제어할 수 있다.The
도 7에 도시된 바와 같이, 택타일 글로브(500)의 각각에는 다양한 구성 모듈을 구비할 수 있다. 예를 들어, 택타일 글로브(500)는 무선 통신부(510), 인터페이스부(520), 배터리(530), 제어부(540), 센싱부(미도시), 택타일 피드백부(미도시), 및 액츄에이터부(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 구성 모듈 중 일부는 택타일 글로브(500)의 하우징(700) 내부에 구비될 수 있다. As shown in FIG. 7, each of the
무선 통신부(510)는 택타일 글로브(500)외의 다른 외부 디바이스와의 무선 연결을 수행할 수 있다. 예를 들어, 택타일 글로브(500)는 HMD(400) 또는 다른 외부 단말기와 블루투스 방식으로 연결되어 데이터를 송/수신할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 블루투스 이외에 다른 무선 통신 방식을 통해 외부 디바이스와의 연결을 수행할 수도 있다.The
인터페이스부(520)는 택타일 글로브(500)의 충전을 위한 연결 포트(port)에 해당할 수 있다. 배터리(530)는 택타일 글로브(500)의 각 구성 모듈에 전원을 공급할 수 있다. 본 발명에서, 배터리(530)는 충전 가능한 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리에 해당할 수 있다. The
제어부(540)는 택타일 글로브(500)를 구성하는 각각의 구성 모듈에서 요구되는 제어 신호를 생성 및 전송할 수 있다. 또한, 액츄에이터부(미도시)는 택타일 글로브(500)의 형태 변형을 제공할 수 있다. 예를 들어, 본 발명에서 또한, 예를 들어, 본 발명에서 택타일 피드백부(미도시)는 제어부(540)로부터 수신된 제어 신호에 따라, 택타일 글로브(500)의 손바닥 및 적어도 하나의 손가락에서 진동이 발생하도록 제어할 수 있다. 여기에서, 발생되는 진동은 전체 영역 또는 일부 영역에서 발생될 수 있다. 또한, 발생되는 진동의 세기, 시간, 패턴 등은 다양하게 구현될 수 있다. The
또한, 센싱부(미도시)는 택타일 글로브(500)에서 센싱되는 다양한 입력, 움직임 등을 센싱하고, 택타일 글로브(500)의 위치 정보를 센싱하여 제어부(540)에 전송할 수 있다. The sensing unit senses various inputs, movements, and the like sensed by the
액츄에이터부(미도시)는 제어부(540)로부터 수신된 제어 신호에 따라, 택타일 글로브(500)의 적어도 하나의 손가락부 및 손바닥부의 움직임을 제어할 수 있다. 한편, 액츄에이터부(미도시)와 관련하여 이하 도 8 내지 도 11을 통해 설명하도록 한다.The actuator unit (not shown) may control the movement of at least one finger and the palm of the
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 택타일 글로브의 측면도를 나타내는 도면이다.8 is a side view of a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 택타일 글로브의 적어도 하나의 손가락의 위치에 구비된 액츄에이터부는 복수의 배선들이 꼬인 형태(810)로 배치될 수 있다. 또한, 복수의 배선은 꼬인 형태로 배치되어 하우징 내부의 적어도 하나의 모듈에 연결될 수 있다. 이는, 배선이 꼬인 형태로 배치된 경우 신축성을 갖기 때문에, 사용자가 택타일 글로브를 착용한 상태에서 섬세하게 손가락을 움직일 수 있게 한다. 또한, 택타일 글로브 내부에는 각각의 손가락에 대응하는 일정한 위치에 액츄에이터부를 고정하기 위한 복수의 연결부(820)를 구비할 수 있다.Referring to FIG. 8, the actuator unit provided at the position of at least one finger of the tactile globe may be arranged in a
한편, 도 8의 실시예에서 액츄에이터부는 복수의 배선들을 포함할 수 있다. 복수의 배선들은 택타일 글로브의 각각의 손가락의 위치에서 소정의 규칙에 따라 배치될 수 있다. 예를 들어, 모든 배선은 택타일 글로브 내에서 손바닥쪽이 아닌 손등에 위치하도록 배치될 수 있다. 이는, 배선이 손바닥에 위치하는 경우, 손바닥부의 두께가 두꺼워져서 사용자의 손가락 또는 손바닥의 움직임이 둔해질 수 있기 때문이다.On the other hand, in the embodiment of FIG. 8, the actuator section may include a plurality of wires. The plurality of wires may be arranged according to a predetermined rule at the position of each finger of the tactile globe. For example, all wiring may be placed in the tactile glove, rather than on the palm of your hand. This is because, when the wiring is located on the palm of a hand, the thickness of the palm becomes thick, and movement of the user's finger or palm may become dull.
또한, 도 8의 실시예에서, 복수의 배선들 중 발열을 제어하는 열선(830)은 배선들 중 최상단에 위치할 수 있다. 즉, 열선(830)은 발열이 사용자에게 전달되지 않도록 사용자의 손에서 가장 먼 위치에 구비될 수 있다. 또한, 복수의 배선들 중 경도 변화 물질이 포함된 배선(840)은 열선(830)의 아래층에 위치할 수 있다. 이는, 열선(830)에서 발생되는 열이 경도 변화 물질에 효율적으로 전달되게 하기 위함이다. 또한, 도 8의 실시예에서, 복수의 배선들 중 벤딩(bending) 센서(850)는 배선들 중 최하단에 위치할 수 있다. 이는, 손가락의 구부러진 정도를 가장 잘 감지하기 위함이다. 한편, 액츄에이터부에 포함된 배선의 종류는 상술한 3가지에 한정되지 아니하고, 다양하게 포함될 수 있다. Further, in the embodiment of Fig. 8, the
택타일Tack 글로브를Globe 통한 형상 피드백 출력 Output of shape feedback through
이하 도 9 내지 도 11에서는 택타일 글로브에 포함된 액츄에이터부에서의 형상 피드백 신호를 구현하기 위해 적어도 하나의 손가락부 및 손바닥부를 움직이는 방법을 설명하도록 한다. 9 to 11, a method of moving at least one finger and a palm to implement a shape feedback signal in an actuator unit included in a tactile globe will be described.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 택타일 글로브의 액츄에이터부의 일 예를 나타내는 도면이다.9 is a view showing an example of an actuator unit of a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 9의 실시예는 택타일 글로브에 공기 주머니를 구현하여, 물건을 쥐는 형상을 나타내도록 촉감을 구현하는 방법을 나타낸다.More specifically, the embodiment of FIG. 9 illustrates a method of embodying an air bag on a tacky tile glove to implement a tactile feel to exhibit a gripping shape.
먼저, 도 9(a)를 참조하면, 택타일 글로브(500)는 액츄에이터부에 에어 파이프(air pipe)(910) 및 벤딩 센서(920)가 구비할 수 있다. 또한, 하우징(930)에 내부에 포함된 구성 모듈은 도 8에서 상술한 구성 모듈을 포함하는 것으로 가정한다. 다만, 도 9의 실시예에서 택타일 글로브(500)는 하우징(930) 내부에 에어 파이프(910)에 공기를 주입하기 위한 공기 주입 모터(미도시)를 더 포함할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 에어 파이프(910)에 주입되는 공기 값을 조절하여 사용자의 손가락이 구부러지도록 액츄에이터부를 제어할 수 있다. 9 (a), the
일 예로서, 도 9(b)를 참조하면, 사용자의 손가락이 펴지게 하기 위하여, 택타일 글로브(500)는 액츄에이터부의 에어 파이프(910)에 공기를 유입하여 공기 주머니가 팽창하고 딱딱해지게 할 수 있다. 다른 일 예로서, 도 9(c)를 참조하면, 사용자의 손가락이 구부러지게 하기 위하여, 택타일 글로브(500)는 액츄에이터부의 에어 파이프(910)의 공기를 빼내어 손가락이 자유롭게 구부질 수 있게 할 수 있다. 한편, 도 9(b) 및 도 9(c)의 예에서는, 두번째 손가락에 에어 파이프(910)가 구비된 것으로 도시되어 있으나, 실제로는 모든 손가락에 각각 에어 파이프(910)가 구비될 수 있다.9 (b), in order to expose the user's fingers, the
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 택타일 글로브의 액츄에이터부의 다른 일 예를 나타내는 도면이다. 10 is a view showing another example of an actuator unit of a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 10의 실시예는 택타일 글로브에 경도 변화 물질을 구현하여, 물건을 쥐는 형상을 나타내도록 촉감을 구현하는 방법을 나타낸다.More specifically, the embodiment of FIG. 10 illustrates a method of implementing a tactile material to embody a hardness changing material on a tactile glove to exhibit a gripping shape.
먼저, 도 10(a)를 참조하면, 택타일 글로브(500)는 액츄에이터부에 발열 물질(1010), 벤딩 강도 조절 물질(1020) 및 벤딩 센서(1030)를 구비할 수 있다. 또한, 하우징(1040)에 내부에 포함된 구성 모듈은 도 8에서 상술한 구성 모듈을 포함하는 것으로 가정한다. 다만, 도 10의 실시예에서 택타일 글로브(500)는 발열 물질(1010)의 발열 제어 장치(미도시)를 더 포함할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 발열 물질(1010)에 가하는 열을 조절하여 사용자의 손가락의 구부러짐을 제어할 수 있다.10 (a), the
일 예로서, 도 10(b)를 참조하면, 사용자의 손가락이 펴지게 하기 위하여, 택타일 글로브(500)는 액츄에이터부의 발열 물질(1010)에서 열이 발생하지 않도록 하여 벤딩 강도 조절 물질(1020)의 강도를 딱딱하게 할 수 있다. 다른 일 예로서, 도 10(c)를 참조하면, 사용자의 손가락이 구부러지게 하기 위하여, 택타일 글로브(500)는 액츄에이터부의 발열 물질(1010)에서 열을 발생시켜 벤딩 강도 조절 물질(1020)의 강도를 약하게 하여 손가락이 자유롭게 구부러질 수 있게 할 수 있다. 한편, 도 10(b) 및 도 10(c)의 예에서는, 두번째 손가락에 발열 물질(1010)이 구비된 것으로 도시되어 있으나, 실제로는 모든 손가락에 각각 발열 물질(1010)이 구비될 수 있다.10 (b), the
한편, 도 10의 실시예에서 열이 아닌 전류를 가하여 경도가 변하는 물질을 구비하여, 사용자의 손가락의 구부러짐을 제어하는 것도 가능하다. 이 경우, 도 10에 도시된 액츄에이터부에서 발열 물질을 제외한 벤딩 강도 조절 물질 및 벤딩 센서를 포함하고, 하우징 내부에는 발열 제어 장치가 아닌 전류 제어 장치를 구비할 수 있다.In the embodiment of FIG. 10, it is also possible to control the bending of the user's finger by providing a substance whose hardness changes by applying a current other than heat. In this case, the actuator unit shown in FIG. 10 may include a bending strength adjusting material excluding a heating material and a bending sensor, and a current control device may be provided inside the housing instead of the heating control device.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 택타일 글로브의 액츄에이터부의 다른 일 예를 나타내는 도면이다.11 is a view showing another example of an actuator unit of a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 11의 실시예는 택타일 글로브에 전자석을 구비하여, 물건을 쥐는 형상을 나타내도록 촉감을 구현하는 방법을 나타낸다. More specifically, the embodiment of FIG. 11 illustrates a method of providing a tactile feel by providing an electromagnet on a tactile globe to exhibit a shape gripping the object.
먼저, 도 11(a)를 참조하면, 택타일 글로브(500)는 액츄에이터부에 전자석(1110)을 구비할 수 있다. 또한, 하우징(1120) 내부에 포함된 구성 모듈은 도 8에서 상술한 구성 모듈을 포함하는 것으로 사정한다. 다만, 도 11의 실시예에서 택타일 글로브(500)는 자력 조정을 위한 전류 제어 장치(미도시)를 더 포함할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 전자석(1110)의 세기를 조절하여 사용자의 손가락의 구부러짐을 제어할 수 있다.11 (a), the
일 예로서, 도 11(b)를 참조하면, 사용자의 손가락이 펴지게 하기 위하여, 택타일 글로브(500)는 액츄에이터부의 전자석(1010)의 자력의 세기를 강하게 하여, 손가락을 펴지게 할 수 있다. 다른 일 예로서, 도 11(c)를 참조하면, 사용자의 손가락이 구부러지게 하기 위하여, 택타일 글로브(500)는 액츄에이터부의 전자석(1010)의 자력의 세기를 약하게 하여, 손가락을 자유롭게 구부러질 수 있게 할 수 있다. 한편, 도 11(b) 및 도 11(c)의 예에서는, 두번째 손가락에 전자석(1110)이 구비된 것으로 도시되어 있으나, 실제로는 모든 손가락에 각각 전자석(1110)이 구비될 수 있다. For example, referring to FIG. 11 (b), in order to allow the user's fingers to spread, the
이하 도 12 내지 도 22의 실시예에서는 상술한 택타일 글로브와 연결된 HMD(400)를 착용한 사용자가 시각적인 컨텐츠를 HMD(400)를 통해 이용하는 중에 택타일 글로브(400)를 통해 촉각적인 피드백을 느낄 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고자 한다. 이와 관련하여, 도 12 내지 도 21의 실시예에서 사용자는 HMD(400) 및 택타일 글로브(500)를 착용 중인 상태인 것으로 가정한다. 12 to 22, the user wearing the
오브젝트의The object's 형상 및 촉감을 Shape and texture 택타일Tack 글로브를Globe 통해 출력 Output through
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 일 예를 나타내는 도면이다.12 is a diagram illustrating an example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 12의 실시예는 사용자가 디스플레이부에 출력된 오브젝트의 실제 형태 및 촉감을 제공하는 방법을 나타낸다.More specifically, the embodiment of FIG. 12 shows a method of providing the user with the actual shape and touch of the object output to the display unit.
HMD(400)는 디스플레이부에 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 컨텐츠를 출력할 수 있다. 이때, HMD(400)는 사용자가 착용 중인 택타일 글로브(500)의 위치에 대한 정보를 택타일 글로브(500)로부터 수신할 수 있다. 한편, HMD(400)는 택타일 글로브(500)가 디스플레이부(410) 상에 출력된 오브젝트에 대응하는 영역에 근접하는 것을 센싱할 수 있다. 예를 들어, HMD(400)는 택타일 글로브(500)로부터 수신되는 신호에 기초하여, 택타일 글로브(500)의 위치를 센싱할 수 있다. 또한, 예를 들어, HMD(400)는 전방을 향하도록 구비된 카메라(미도시)를 통해 택타일 글로브(500)의 위치를 센싱할 수 있다. 여기에서, 택타일 글로브(500)의 위치는 절대적인 위치뿐만 아니라 HMD(400)의 디스플레이부에 대한 상대적인 위치를 포함할 수 있다.The
또한, 택타일 글로브(500)가 오브젝트에 대응하는 영역에 위치한 경우, HMD(400)는 택타일 글로브(500)에 제어 신호를 전송할 수 있다. 여기에서, 오브젝트에 대응하는 영역은 디스플레이부(410) 상에 출력된 오브젝트와 택타일 글로브(500)가 동일 선상에 위치하는 경우에 해당할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 HMD(400)로부터 제어 신호를 수신하고, 액츄에이터부를 통해 택타일 글로브(500)의 손바닥 및 적어도 하나의 손가락의 형상을 오브젝트에 대응하는 형상(1230b)으로 조절할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 HMD(400)로부터 수신된 제어 신호에 따라, 손바닥 및 적어도 하나의 손가락에서 오브젝트를 쥐는 경우의 촉감을 나타내는 진동 신호를 발생하도록 택타일 피드백부를 제어할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 시각적으로 체험중인 컨텐츠의 실제 형상 및 촉감을 실제적으로 경험할 수 있을 것이다.In addition, when the
일 예로서, 도 12를 참조하면, HMD(400)는 디스플레이부(410)에 출력중인 컨텐츠에 포함된 사과 오브젝트(1210)를 출력할 수 있다. 또한, HMD(400)는 택타일 글로브(500)로부터 수신된 신호에 기초하여, 택타일 글로브(500)를 나타내는 글로브 오브젝트(1220)를 출력할 수 있다. 여기에서, 글로브 오브젝트(1220)는 사과 오브젝트(1210)에 대한 택타일 글로브(500)의 상대적인 위치를 나타내는 인디케이터에 해당할 수 있다. 이때, 디스플레이부(410) 상에 출력되는 글로브 오브젝트(1220)는 실시간으로 이동하거나 변경되는 택타일 글로브(500)의 위치(1230a)에 기초하여 결정될 수 있다. For example, referring to FIG. 12, the
한편, 본 발명에서는 실제 택타일 글로브 외에 글로브 오브젝트(1220)를 상이하게 표현하였으나, 이와 달리 별도의 글로브 오브젝트가 출력되지 않고 디스플레이부 상에 실제 택타일 글로브가 놓여져 있는 상태에 있을 수도 있다.In the present invention, the
다음으로, HMD(400)는 택타일 글로브(500)가 사과 오브젝트(1210)에 대응하는 위치로 위치가 변경된 경우, 택타일 글로브(500)에 형상 피드백 신호 및 택타일 피드백 신호를 전송할 수 있다. 이 경우, 택타일 글로브(500)는 사과의 실제 형상에 대응하도록 손바닥 및 적어도 하나의 손가락의 형상을 제어할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 실제로 사과를 잡았을때 발생할 수 있는 촉감에 대응하는 진동이 발생하도록 제어할 수 있다.The
다른 일 예로서, 도 12에는 도시되지 않았으나, HMD(400)는 디스플레이부(410)에 메시지를 입력하기 위한 키보드 오브젝트를 출력할 수 있다. 이 경우, 택타일 글로브(500)를 통한 사용자의 손가락의 움직임에 기초하여, HMD(400)는 키보드 오브젝트에 포함된 알파벳을 입력하는 것으로 인식할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 HMD(400)로부터 수신된 제어 신호에 기초하여, 알파벳을 누르는 듯한 손가락의 움직임에 대응하여, 실제 키보드의 촉감에 대응하는 진동 신호를 출력하도록 제어할 수 있다.As another example, although not shown in FIG. 12, the
동일한 same 오브젝트에To an object 대한 상이한 촉감 또는 형상을 출력 Output different tactile or shape for
이하 도 13 및 도 14는 가상 현실 공간에서 출력된 오브젝트의 조건에 따라 동일한 오브젝트에 대한 상이한 촉감 또는 형상을 제공하는 실시예를 나타낸다. 13 and 14 show an embodiment for providing different tactile or shape for the same object according to the condition of the output object in the virtual reality space.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 다른 일 예를 나타내는 도면이다. 13 is a view showing another example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 13은 사용자가 HMD를 착용한 상태에서 마트에서 과일을 구매하는 가상 현실을 경험하는 경우를 나타낸다. 도 13의 실시예에서 상술한 도 12의 내용과 중복되는 설명은 생략하도록 한다.More specifically, FIG. 13 shows a case where a user experiences a virtual reality in purchasing fruit from a mart when wearing an HMD. In the embodiment of FIG. 13, the description overlapping with the contents of FIG. 12 described above will be omitted.
HMD(400)는 촉감이 존재하는 오브젝트에 대한 택타일 글로브(500)의 그립(grip) 동작에 대하여, 설정에 따라 촉감의 제공 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 13(a)를 참조하면, HMD(400)는 실제 촉감이 존재하는 사과 오브젝트(1310)에 대한 글로브 오브젝트(1320a)의 그립 동작에 대하여, 촉감 및 형상을 제공하는 제어 신호를 택타일 글로브(500)에 전송할 수 있다. 이 경우, 택타일 글로브(500)는 제어 신호에 대응하여, 사과를 쥐는 형상을 생성하고 진동이 발생(1340a)하도록 제어할 수 있다.The
또한, 예를 들어, 도 13(b)를 참조하면, HMD(400)는 실제 촉감이 존재하는 레몬 오브젝트(1330)에 대한 글로브 오브젝트(1320b)의 그립 동작에 대하여, 택타일 피드백 신호의 생성을 디스에이블(disable)할 수 있다. 이 경우, 택타일 글로브(500)는 어떠한 형상 또는 진동이 발생하지 않을 수도 있다(1340b).13 (b), the
예를 들어, 촉감이 제공되는 경우는 오브젝트가 사용자의 예산으로 구매 가능한 물건, 사용자의 구매 리스트에 포함된 물건, 실제로 구매가 가능한 물건인 경우 등에 해당할 수 있다. 또한, 예를 들어, 촉감이 제공되지 않는 경우는 사용자의 예산으로 구매 불가능한 물건, 사용자의 구매 리스트에 포함되지 않은 물건, 실제로 품절된 물건, 배송이 불가능한 물건, 건강에 해가되는 물건 등에 해당할 수 있다. 이러한 촉감의 제공 여부를 결정하는 설정은 사용자에 의해 다양하게 변경될 수 있다. For example, when the tactile sensation is provided, the object may correspond to a product that can be purchased by a user's budget, a product included in a user's purchase list, or a product that can be actually purchased. Also, for example, if the tactile sensation is not provided, the user's budget can not be used for purchases, items that are not included in the user's purchase list, items that are actually out of stock, items that can not be delivered, . The setting for determining whether or not to provide such tactile sensation can be variously changed by the user.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 다른 일 예를 나타내는 도면이다.14 is a view showing another example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 14는 사용자가 HMD를 착용한 상태에서 옷을 쇼핑하는 가상 현실을 경험하는 경우를 나타낸다. 도 14의 실시예에서 상술한 도 12의 내용과 중복되는 설명은 생략하도록 한다.More specifically, FIG. 14 shows a case where a user experiences a virtual reality in shopping for clothes while wearing an HMD. In the embodiment of FIG. 14, the description overlapping with the contents of FIG. 12 described above will be omitted.
HMD(400)는 촉감이 존재하는 오브젝트에 대한 택타일 글로브(500)의 터치 동작에 대하여, 설정에 따라 촉감의 제공 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 14(a)를 참조하면, HMD(400)는 드레스 오브젝트(1410)에 대한 글로브 오브젝트(1430a)의 터치 동작에 대하여, 촉감을 제공하는 제어 신호를 택타일 글로브(500)에 전송할 수 있다. 이 경우, 택타일 글로브(500)는 적어도 하나의 손가락부에서 촉감에 대응하는 진동이 발생(1440a)하도록 제어할 수 있다.The
또한, 예를 들어, 도 14(b)를 참조하면, HMD(400)는 자켓 오브젝트(1420)에 대한 글로브 오브젝트(1430b)의 터치 동작에 대하여, 촉감에 대응하는 택타일 피드백 신호의 생성을 디스에이블할 수 있다. 이 경우, 택타일 글로브(500)는 어떠한 진동도 발생하지 않도록(1440b) 제어할 수 있다.14 (b), the
예를 들어, 도 14의 실시예에서 촉감이 제공되는 경우는 사용자의 예산으로 구매 가능한 물건, 사용자의 구매 스케쥴에 포함된 물건, 사용자의 사이즈에 대응하는 물건, 사용자의 보유 드레스와 중복되지 않는 물건 등에 해당할 수 있다. 또한, 예를 들어, 도 14의 실시예에서 촉감이 제공되지 않는 경우는 사용자의 예산으로 구매가 불가능한 물건, 사용자의 구매 목록에 포함되지 않는 물건, 사용자의 사이즈와 상이한 물건, 사용자가 기존에 보유한 드레스와 중복되는 물건 등에 해당할 수 있다. 이러한 촉감의 제공 여부를 결정하는 설정은 사용자에 의해 다양하게 변경될 수 있다.For example, when the tactile sensation is provided in the embodiment shown in FIG. 14, the user can purchase goods by budget, goods included in the user's purchase schedule, goods corresponding to the user's size, And the like. For example, when the tactile sensation is not provided in the embodiment of FIG. 14, it may be possible to use a product that can not be purchased with the user's budget, a product not included in the purchase list of the user, a different size from the user's size, It may correspond to a dress and the like. The setting for determining whether or not to provide such tactile sensation can be variously changed by the user.
상술한 도 13 및 도14의 실시예를 통해, 사용자는 복수의 오브젝트가 나열되어 있는 상태에서, 쓸어내리는 듯한 동작의 택타일 글로브의 움직임을 통해, 사용자의 설정에 따라 구매 여부를 즉각적으로 결정할 수 있다.Through the embodiments of FIGS. 13 and 14, the user can instantly determine whether or not to purchase according to the setting of the user through the movement of the tactile glob of the sweeping motion in a state in which a plurality of objects are listed have.
오브젝트에To an object 대응하는 Corresponding 실제 인물과의With a real person 관계에 따른 촉감 제공 Provide touch based on relationships
온라인 상에서 다양한 만남이 이루어짐에 따라 실제로 만남을 통해 맺게 된 인간관계뿐만 아니라 SNS와 같은 소셜 미디어(social media)에서 맺게 된 인간관계의 중요성이 높아졌다. 이때, 가상 공간에서의 이력에 따라 상대방과의 관계가 좋은 경험 또는 나쁜 경험으로 분류될 수 있다. 이러한 소셜 미디어 상에서의 경험에 기초하여, HMD 및 택타일 글로브는 상대방과의 관계를 촉감으로 제공할 수 있다.As the various online meetings are held, the importance of human relationships created in social media such as social networking (SNS) has increased as well as human relationships that have actually come into contact with each other. At this time, depending on the history in the virtual space, the relationship with the other party can be classified as a good experience or a bad experience. Based on this social media experience, the HMD and tactile glove can provide a tactile relationship to the other.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 다른 일 예를 나타내는 도면이다.15 is a view showing another example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 15는 사용자가 HMD를 착용한 상태에서 소셜 미디어 상에서 인물 오브젝트가 출력되는 가상 현실을 경험하는 경우를 나타낸다. 도 15의 실시예에서 상술한 도 12의 내용과 중복되는 설명은 생략하도록 한다.More specifically, FIG. 15 shows a case where a user experiences a virtual reality in which a person object is output on social media while wearing an HMD. In the embodiment of FIG. 15, the description overlapping with the contents of FIG. 12 described above will be omitted.
HMD(400)는 온라인 상에서 사용자와 관계를 맺고 있는 인물에 대응하는 오브젝트에 대한 택타일 글로브(500)의 터치 동작에 대하여, 사용자의 호감 여부에 따라 촉감을 다양하게 제공할 수 있다. The
일 예로서, 도 15(a)를 참조하면, HMD(400)는 디스플레이부에 출력된 제 1 인물 오브젝트(1510)에 대한 글로브 오브젝트(1530a)의 터치 동작에 대하여, 제 1 택타일 피드백 신호 및 제 1 형상 피드백 신호를 택타일 글로브(500)에 전송할 수 있다. 여기에서, 제 1 인물 오브젝트(1510)는 온라인 상에서 사용자와 친구이거나, 대화를 많이 하는 등의 호감이 있는 관계에 있을 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 수신된 신호에 대응하여, 해당 인물과의 호감이 나타나는 부드러운 촉감의 택타일 피드백(1540a)을 제공할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 수신된 신호에 대응하여, 해당 인물과의 호감이 나타나도록 실루엣의 형상이 나타나도록 손바닥부 및 적어도 하나의 손가락부를 제어할 수 있다. Referring to FIG. 15A, the
다른 일 예로서, 도 15(b)를 참조하면, HMD(400)는 디스플레이부에 출력된 제 2 인물 오브젝트(1520)에 대한 글로브 오브젝트(1530b)의 터치 동작에 대하여, 제 2 택타일 피드백 신호 및 제 2 형상 피드백 신호를 택타일 글로브(500)에 전송할 수 있다. 여기에서, 제 2 인물 오브젝트(1520)는 상술한 제 1 인물 오브젝트(1510)와 상이하게 온라인 상에서 차단한 이력, 친구 추천을 거절한 이력, 주의 인물로 지정된 이력이 있는 등의 호감이 없는 관계에 있을 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 수신된 신호에 대응하여, 해당 인물과의 호감이 없음을 나타내는 딱딱한 촉감의 택타일 피드백(1540b)을 제공할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 수신된 신호에 대응하여, 해당 인물과의 비호감을 나타내는 벽 형상을 나타나도록 손바닥부 및 적어도 하나의 손가락부를 제어할 수 있다.15 (b), the
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 다른 일 예를 나타내는 도면이다.16 is a view showing another example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 16은 사용자가 HMD를 착용한 상태에서 가상 세계의 공간에 복수의 인물 오브젝트가 출력되는 가상 현실을 경험하는 경우를 나타낸다. 도 16의 실시예에서 상술한 도 12의 내용과 중복되는 설명은 생략하도록 한다.More specifically, FIG. 16 shows a case in which a virtual reality in which a plurality of character objects are output to a space of a virtual world while the user wears an HMD is experienced. In the embodiment of FIG. 16, the description overlapping with the contents of FIG. 12 described above will be omitted.
도 16(a)를 참조하면, HMD(400)는 디스플레이부 상에 복수의 인물 오브젝트를 출력할 수 있다. 이때, HMD(400)는 택타일 글로브(500)로부터 제 1 입력 신호(1620a)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 입력 신호(1620a)는 택타일 글로브(500)에 의한 일측 방향으로 쓸어넘기는 듯한 제스처 입력에 해당할 수 있다. 이때, HMD(400)는 복수의 인물 오브젝트들 중 실제 사용자와 좋은 관계를 맺고 있는 인물을 나타내는 관련 오브젝트(1610)에 대한 택타일 피드백 신호를 생성하고, 택타일 글로브(500)에 전송할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 HMD(400)로부터 수신된 택타일 피드백 신호를 발생시켜, 사용자로 하여금 특정 인물에 대한 촉감을 느낄 수 있도록 할 수 있다. 이 경우, 사용자는 촉감이 느껴진 인물에 대한 정보를 알고자 할 수 있다.16 (a), the
다음으로, 도 16(b)를 참조하면, HMD(400)는 관련 오브젝트(1610)에 대한 택타일 글로브(500)의 제 2 입력 신호(1620b)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 2 입력 신호(1620b)는 택타일 글로브(500)의 적어도 하나의 손가락에 의해 관련 오브젝트(1610)를 클릭(click)하는 듯한 제스처 입력에 해당할 수 있다. 이 경우, 도 16(c)에 도시된 바와 같이, HMD(400)는 제2 입력 신호(1620b)에 대응하여, 관련 오브젝트(1610)에 인접한 영역에 팝업 윈도우(1630)를 출력할 수 있다. 이때, 팝업 윈도우(1630)는 관련 오브젝트(1610)에 대응하는 실제 인물의 정보를 나타낼 수 있다.16 (b), the
한편, 도 16에는 도시되지 않았으나, HMD(400)는 관련 오브젝트(1610)에 대한 택타일 글로브(500)의 제 3 입력 신호(미도시)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 3 입력 신호는 택타일 글로브(500)가 관련 오브젝트(1610)를 그립(grip)하여 잡아 당기는 듯한 제스처 입력에 해당할 수 있다. 이 경우, HMD(400)는 관련 오브젝트(1610)의 출력 위치를 제 3 입력 신호의 종료 위치로 변경하도록 제어할 수 있다.Although not shown in FIG. 16, the
가상 공간에서In virtual space 상황에 따라 Depending on the situation 오브젝트에To an object 상이한 촉감 제공 Provide different touch
사용자는 HMD를 착용한 상태에서 온라인 게임을 이용할 수 있다. 이때, 온라인 게임의 종류에 따라, 현실 공간에 게임 공간을 매핑하여 게임을 이용할수도 있게 된다. 이때, 택타일 글로브를 통한 게임 실행 중에 가상 공간에 대한 촉감이 제공될 수 있다.The user can use the online game while wearing the HMD. At this time, the game space can be mapped to the real space according to the kind of the online game. At this time, tactile feeling on the virtual space can be provided during game execution through the tactile globe.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 다른 일 예를 나타내는 도면이다.17 is a diagram illustrating another example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 17은 사용자가 가상 현실을 통해 게임을 이용 중에 사용자의 전방에 위치하는 실제 오브젝트에 대응하는 가상 오브젝트를 터치하는 제스처 동작을 취하는 경우, 오브젝트의 종류에 따라 상이한 촉감을 제공하는 경우를 나타낸다. 예를 들어, 도 17의 게임은 1 인칭 슈팅 게임(FPS, First Person Shooting) 에 해당할 수 있으며, 이에 한정되지 아니한다. More specifically, FIG. 17 shows a case in which when a user takes a gesture operation for touching a virtual object corresponding to an actual object located in front of the user while using a game through a virtual reality, Respectively. For example, the game shown in FIG. 17 may correspond to a first person shooting game (FPS), but is not limited thereto.
도 17에 도시된 바와 같이, HMD(400)는 디스플레이부에 게임 컨텐츠(1710)를 출력할 수 있다. 이때, 게임 컨텐츠(1710)는 실제 사용자가 위치한 공간을 인식하여, 현재 공간에 배치된 가구를 이용하여 게임 화면을 매핑하여 출력될 수 있다. 이때, 게임 컨텐츠(1710)에 나타나는 게임 오브젝트(1720)는 가상의 오브젝트에 해당한다.As shown in FIG. 17, the
또한, HMD(400)를 통해 게임을 진행 중에, HMD(400)의 카메라를 통해 전방에 위치한 사람 또는 사물이 인식될 수 있다. 도 17에 도시된 바와 같이, HMD(400)는 디스플레이부 상에 전방에 위치한 사람(1730a)에 대응하는 오브젝트(1730b)를 출력하도록 제어할 수 있다. 이때, HMD(400)는 전방에 위치한 사람 또는 사물에 대한 택타일 글로브(500)의 제스처 입력을 센싱할 수 있다. 도 17의 실시예에서, HMD(400)는 택타일 글로브(500)로부터 전방에 위치한 오브젝트(1730b)를 터치하고자 하는 제스처 입력을 센싱할 수 있다. In addition, a person or object located in front of the player can be recognized through the camera of the
이 경우, HMD(400)는 게임 진행 중에 실제 사람에 대응하는 오브젝트에 접근할 수 없음을 나타내기 위한 택타일 피드백 신호 및 형상 피드백 신호를 생성하고, 택타일 글로브(500)에 전송할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 수신된 택타일 피드백 신호에 기초하여 손바닥부 및 적어도 하나의 손가락이 벽을 만지는 듯한 촉감을 느낄 수 있도록 택타일 신호 및 형상 신호(1740)를 발생시킬 수 있다.In this case, the
한편, 도 17에는 도시되지 않았으나, HMD(400)는 전방에 위치한 사람 또는 사물 이외에 공간에 대하여도, 촉감을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전방에 할아버지 방이 위치한 경우, 택타일 글로브(400)에 의한 제스처 입력이 센싱되는 경우, HMD(400)는 부드럽고 편편한 느낌의 촉감을 느낄 수 있도록 택타일 신호 및 형상 신호를 생성하여, 택타일 글로브(400)에 전송할 수 있다.Meanwhile, although not shown in FIG. 17, the
즉, 도 17의 실시예를 통해, HMD는 가상의 공간에서 상황에 따라 HMD의 사용자가 접근할 수 없는 사람 또는 사물에 대하여 촉감을 다양하게 제공할 수 있다.That is, through the embodiment of FIG. 17, the HMD can provide a variety of tactile sensations to a person or object that the user of the HMD can not access, depending on the situation, in a virtual space.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 통해 가상 현실 체험을 제공하는 다른 일 예를 나타내는 도면이다.18 is a view showing another example of providing a virtual reality experience through a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 18은 사용자가 가상 현실을 통해 게임을 이용 중에 게임을 중단해야하는 상황이 발생하는 경우, 이를 택타일 글로브를 통한 촉감 또는 형상으로 제공하는 방법을 나타낸다. More specifically, FIG. 18 shows a method of providing a tactile or glob-like appearance through a tactile glove when a situation occurs in which a user has to stop a game while using a game through a virtual reality.
도 18에 도시된 바와 같이, HMD(400)는 디스플레이부에 게임 컨텐츠를 출력 중인 상태에서, 사용자가 아닌 다른 인물의 음성을 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자 이외의 인물로부터 센싱된 음성은 게임을 그만하자는 내용을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 이외의 인물의 음성은 게임을 그만하자는 내용 이외에 다른 이슈(issue)에 대한 내용에 해당할 수 있다. 이와 관련하여, HMD(400)는 센싱된 음성을 STT(Sound-to-Text) 변환하여 내용을 인식할 수 있다.As shown in FIG. 18, the
HMD(400)는 사용자 이외의 인물의 음성 입력에 대응하셔, 택타일 피드백 신호 및 형상 피드백 신호를 생성하여, 택타일 글로브(500)에 전송할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 수신된 신호에 대응하여, 막힌 공간에 갖힌 듯한 형상(1820)을 나타내도록 손바닥부 및 적어도 하나의 손가락을 제어할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 수신된 신호에 대응하여, 손바닥부 및 적어도 하나의 손가락에서 택타일 신호가 발생하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 택타일 글로브(500)를 착용한 손을 앞으로 뻗는 경우, 일정 영역부터 벽에 가로 막힌듯한 딱딱한 촉감 및 앞으로 더이상 손을 뻗을 수 없는 상태임을 나타내는 형상 피드백이 제공될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 자신이 게임을 그만두어야 하는 상황임을 인지할 수 있을 것이다.The
촉감이 Touch 실제하지Not real 않는 not 오브젝트의The object's 촉감을 제공 Provide feel
사람의 감정, 공기, 소리 등과 같이 촉감이 실제하지 않는 오브젝트를 촉각화하여 사용자에게 택타일 신호를 제공하게 될 경우, 사용자는 눈으로 보고 귀로 듣는 것을 넘어서는 감각을 체험하게 될 수도 있다. 이때, 촉감이 실제하지 않는 오브젝트의 경우, 오브젝트의 특성에 기초하여 촉감을 예측할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트의 특성은 오브젝트에 대한 사람들의 인식, 오브젝트에 대해 갖는 사람들의 통상적인 느낌 등에 해당할 수 있다.When a tactile object such as a person's emotion, air, or sound is tactilized to provide a tactile signal to the user, the user may experience a feeling beyond what he or she can hear with the eyes. At this time, in the case of an object in which tactile sensation is not actualized, the tactile sensation can be predicted based on the characteristics of the object. For example, the characteristics of an object may correspond to people's perception of the object, the general feeling of the person with respect to the object, and the like.
이하 도 19 내지 도 21의 실시예에서는 택타일 글로브를 이용하여 촉감이 실제하지 않는 오브젝트에 대응하는 택타일 신호를 제공하는 방법을 설명하도록 한다.Hereinafter, in the embodiments of FIGS. 19 to 21, a method of providing a tactile signal corresponding to an object whose tactile sensation is not realized using the tactile globe will be described.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 이용하여 촉감이 실제하지 않는 오브젝트의 촉감을 제공하는 방법의 일 예를 나타내는 도면이다.19 is a view showing an example of a method of providing a tactile feeling of an object which does not perform tactile sensation using a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
도 19에 도시된 바와 같이, HMD(400)는 음악 재생 컨텐츠가 실행되는 경우, 재생 리스트를 출력할 수 있다. 이때, 사용자는 각각의 음악을 정확히 모르는 경우, 어떠한 느낌 또는 취향의 음악인지에 대하여 알고자 할 수 있다. 이 경우, 택타일 글로브(500)를 이용하여 사용자는 원하는 음악의 위치에 손가락을 접근하거나, 쓸어내리거나, 클릭과 같은 제스처를 수행할 수 있다.As shown in FIG. 19, the
일 예로서, 도 19(a)를 참조하면, HMD(400)는 재생 리스트 중 'electric shock' 음악에 대한 택타일 글로브(500)의 제스처 입력을 센싱할 수 있다. 이 경우, HMD(400)는 제스처 입력이 센싱된 음악에 대응하는 택타일 피드백 신호를 생성하여, 택타일 글로브(500)에 전송할 수 있다. 여기에서, 생성된 택타일 피드백 신호는 전기적인 자극처럼 찌릿찌릿한 진동 피드백에 해당할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(500)는 수신된 택타일 피드백 신호에 대응하여, 진동 피드백을 발생하도록 제어할 수 있다. As an example, referring to FIG. 19 (a), the
다른 일 예로서, 도 19(b)를 참조하면, HMD(400)는 재생 리스트 중 'ice cream cake' 음악에 대한 택타일 글로브(500)의 제스처 입력을 센싱할 수 있다. 이 경우, HMD(400)는 제스처 입력이 센싱된 음악에 대응하는 택타일 피드백 신호를 생성하여, 택타일 글로브(500)에 전송할 수 있다. 여기에서, 생성된 택타일 피드백 신호는 부드러운 진동 피드백에 해당할 수 있다. As another example, referring to FIG. 19 (b), the
이를 통해, HMD 및 택타일 글로브의 사용자는 음악을 듣지 않더라도, 촉감을 통해 음악을 추측하여 원하는 음악을 선택 재생할 수 있을 것이다.Thus, even if the user of the HMD and the tactile globe does not listen to the music, the user can presume the music through the touch and select and play the desired music.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 이용하여 촉감이 실제하지 않는 오브젝트의 촉감을 제공하는 방법의 다른 예를 나타내는 도면이다.20 is a view showing another example of a method of providing a tactile feeling of an object which does not perform tactile sensation by using a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
황사와 자외선과 같이 사람의 눈으로 인식하기 어려운 건강에 해를 끼치는 환경이 자주 발생함에 따라, 사용자는 해가 되는 환경이 발생하는 경우 이에 대하여 다양한 방법을 통해 인지할 수 있다. 통상적으로 시각 또는 음성을 통해 인지가 이루어지지만, 택타일 글로브(500)를 통한 촉감을 제공할 수도 있을 것이다.As the environment, which is difficult to recognize by human eyes such as yellow dust and ultraviolet ray, frequently occurs, the user can perceive the harmful environment in various ways when the environment occurs. But may provide tactile sensation through the
도 20을 참조하면, HMD(400)는 디스플레이부에 황사와 관련된 컨텐츠가 출력되는 경우, 황사에 대응하는 택타일 피드백 신호를 생성하여, 택타일 글로브(500)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 황사와 관련된 컨텐츠는 영상의 재생 중에 공기 중에 황사 물질이 포함된 경우에 해당할 수 있다. 또한, 예를 들어, 황사와 관련된 컨텐츠는 카메라를 통해 센싱되는 전방의 이미지를 출력하는 때에, 공기 중이 황사 물질이 포함된 경우에 해당할 수 있다. Referring to FIG. 20, when content related to yellow dust is output to the display unit, the
또한, 택타일 글로브(500)는 수신된 신호에 대응하여, 손바닥부 및 적어도 하나의 손가락에 손이 까슬까슬함을 나타내는 진동(2020)을 발생하도록 제어할 수 있다. 이때, 황사가 일정 수준을 초과하는 경우, 택타일 글로브(500)는 진동을 더 심하게 발생하도록 제어할 수 있다. 또한, 황사가 일정 수준 이하인 경우, 택타일 글로브(500)는 진동을 약하게 발생하도록 제어할 수 있다.In addition, the
이를 통해, 사용자는 현재 공기 중의 상태 또는 출력 중인 컨텐츠에서의 공기 상태를 택타일 글로브를 통해 간접적으로 체험할 수 있을 것이다.Through this, the user can indirectly experience the current air condition or the air condition in the outputting content through the tactile globe.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이 및 택타일 글로브를 이용하여 촉감이 실제하지 않는 오브젝트의 촉감을 제공하는 방법의 다른 예를 나타내는 도면이다.FIG. 21 is a view showing another example of a method of providing tactile feedback of an object which is not actualized by using a head mount display and a tactile globe according to an embodiment of the present invention.
사용자는 HMD를 착용한 상태에서 영상 통화를 통해 상대방과 대화를 나눌 수 있다. 통상적으로 영상 통화에서는 상대방의 얼굴을 시각적으로 보면서 음성을 통해 대화를 나눌 수 있다. 이때, 택타일 글로브를 통해 상대방의 감정에 대응하는 촉감을 제공할 수도 있을 것이다.The user can talk with the other party through the video call while wearing the HMD. Normally, in a video call, the user can talk through the voice while visually viewing the face of the other party. At this time, the tactile globe may provide a touch corresponding to the feelings of the other party.
도 21을 참조하면, HMD(400)는 상대방과 통화 중에 상대방의 얼굴 인식 및 음성의 크기 등에 기초하여, 상대방의 감정 상태를 파악할 수 있다. 또한, HMD(400)는 상대방의 감정 상태에 따라 상이한 택타일 피드백 신호를 생성하여, 택타일 글로브(500)에 전송할 수 있다.Referring to FIG. 21, the
일 예로서, 도 21(a)의 실시예의 경우 상대방이 기쁜 상태(2110)에 해당할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상대방의 기분은 얼굴 및 음성에 기초하여 결정될 수 있다. 이 경우, HMD(400)는 부드러운 촉감의 택타일 피드백 신호를 생성하여, 택타일 글로브(400)에 전송할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(400)는 수신된 신호에 기초하여, 부드러운 촉감의 진동(2130a)을 발생하도록 제어할 수 있다.As an example, in the case of the embodiment of FIG. 21 (a), the other party may correspond to the state of glad 2110. As described above, the mood of the other party can be determined based on the face and the voice. In this case, the
다른 일 예로서, 도 21(b)의 실시예의 경우 상대방이 화난 상태(2120)에 해당할 수 있다. 이 경우, HMD(400)는 뾰족뾰족하거나 까끌까끌한 촉감의 택타일 피드백 신호를 생성하여, 택타일 글로브(400)에 전송할 수 있다. 또한, 택타일 글로브(400)는 수신된 신호에 기초하여, 뾰족한 촉감의 진동(2130b)을 발생하도록 제어할 수 있다.As another example, in the embodiment of FIG. 21 (b), the other party may correspond to the
이를 통해, 사용자는 HMD를 통하여 상대방과 영상 통화 중세 상대방의 현재 기분을 택타일 글로브를 통해 간접접으로 체험할 수 있을 것이다.Through this, the user will be able to indirectly experience the current mood of the medieval counterpart with the other party through the HMD, through the tactile glove.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이의 제어 방법을 나타내는 순서도이다.22 is a flowchart showing a method of controlling a head-mounted display according to an embodiment of the present invention.
먼저, HMD는 디스플레이부에 가상 오브젝트를 출력할 수 있다(S2210). 또한, 도 12에서 상술한 바와 같이, HMD는 연결된 택타일 글로브로부터 택타일 글로브의 위치 또는 움직임 신호를 수신하고, 디스플레이부에 택타일 글로브에 대응하는 글로브 오브젝트를 함께 출력할 수도 있다.First, the HMD can output a virtual object to the display unit (S2210). 12, the HMD may receive the position or motion signal of the tactile globe from the connected tactile globe and output the glove object corresponding to the tactile globe to the display unit.
다음으로, HMD는 가상 오브젝트가 현실에서 촉각이 존재하는 오브젝트인지 여부에 대하여 결정할 수 있다(S2220). S2220단계에서 가상 오브젝트가 촉각이 현실에서 존재하는 경우, HMD는 가상 오브젝트의 실제 촉감에 대응하는 제 1 택타일 피드백 신호를 생성할 수 있다. 또한, HMD는 가상 오브젝트의 실제 형상에 대응하는 형상 피드백 신호를 생성할 수 있다(S2230).Next, the HMD can determine whether the virtual object is a tactile object in reality (S2220). In step S2220, when the tactile sense exists in the virtual object, the HMD can generate the first tactile feedback signal corresponding to the actual tactile sensation of the virtual object. Further, the HMD may generate a shape feedback signal corresponding to the actual shape of the virtual object (S2230).
한편, S2220 단계에서 가상 오브젝트가 촉각이 현실에서 존재하지 않는 경우, HMD는 가상 오브젝트의 특성에 대응하는 제 2 택타일 피드백 신호를 생성할 수 있다(S2230). 여기에서, 가상 오브젝트의 특성은 가상 오브젝트에 대한 사람들의 인식, 가상 오브젝트에 대해 갖는 사람들의 통상적인 느낌 등에 해당할 수 있다. On the other hand, if the virtual object does not exist in the tactile sense in step S2220, the HMD may generate the second tactile feedback signal corresponding to the virtual object characteristic (S2230). Here, the characteristics of the virtual object may correspond to people's perception of the virtual object, the general feeling of the person with respect to the virtual object, and the like.
다음으로, HMD는 생성된 택타일 피드백 신호 및 형상 피드백 신호 중 적어도 하나를 택타일 글로브에 전송할 수 있다(S2250). 이 경우, 택타일 글로브는 수신된 신호에 대응하여, 적어도 하나의 손가락부 및 손바닥부를 이용하여 형상을 만들거나 적어도 하나의 손가락부 및 손바닥부에서 진동을 발생하도록 제어할 수 있다. Next, the HMD may transmit at least one of the generated tactile feedback signal and the shape feedback signal to the tactile globe (S2250). In this case, the tactile globe can control to generate a shape using at least one finger and palm, or to generate vibration in at least one finger and palm, corresponding to the received signal.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer readable medium include a hard disk drive (HDD), a solid state disk (SSD), a silicon disk drive (SDD), a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, , And may also be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet). Also, the computer may include a
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부 190: 전원공급부
400: 헤드 마운드 디스플레이
500: 택타일 글로브100: mobile terminal 110: wireless communication unit
120: Input unit
140: sensing unit 150: output unit
160: interface unit 170: memory
180: control unit 190: power supply unit
400: Head mound display
500: tactile globe
Claims (10)
가상 오브젝트를 출력하는 디스플레이부;
택타일 글로브와 데이터를 송/수신하는 무선 통신부; 및
제어부를 포함하되,
상기 제어부는
상기 가상 오브젝트가 현실에서 촉각이 존재하는 경우, 상기 가상 오브젝트에 대응하는 제 1 택타일 피드백 신호를 생성하고,
상기 가상 오브젝트가 현실에서 촉각이 존재하지 않는 경우, 상기 가상 오브젝트의 특성에 대응하는 제 2 택타일 피드백 신호를 생성하고,
상기 제 1 택타일 피드백 신호 또는 상기 제 2 택타일 피드백 신호를 상기 택타일 글로브에 전송하는 것을 특징으로 하는, HMD.In a head-mounted display (HMD)
A display unit for outputting a virtual object;
A wireless communication unit for transmitting / receiving data with the tactile globe; And
And a control unit,
The control unit
Generating a first tactile feedback signal corresponding to the virtual object when the virtual object actually has a tactile angle,
Generating a second tactile feedback signal corresponding to a characteristic of the virtual object when the virtual object does not have a tactile sense in reality,
And transmits the first tactile feedback signal or the second tactile feedback signal to the tactile globe.
상기 제어부는
상기 가상 오브젝트가 현실에서 촉각이 존재하는 경우, 상기 가상 오브젝트에 대응하는 상기 제 1 택타일 피드백 신호 및 형상 피드백 신호를 생성하고,
상기 제 1 택타일 피드백 신호 및 상기 형상 피드백 신호를 상기 택타일 글로브에 전송하는 것을 더 포함하는, HMD.The method of claim 1, wherein
The control unit
Generating the first tactile feedback signal and the shape feedback signal corresponding to the virtual object when the virtual object actually has a tactile angle,
And transmitting the first tactile feedback signal and the shape feedback signal to the tactile globe.
상기 제어부는
상기 택타일 글로브로부터 상기 택타일 글로브의 상태 신호를 수신하되, 상기 상태 신호는 상기 택타일 글로브의 적어도 하나의 손가락부 및 손바닥부의 위치 및 움직임 중 적어도 하나를 나타내는 신호인,
상기 가상 오브젝트가 현실에서 촉각이 존재하는 오브젝트인 경우, 상기 택타일 글로브의 상태 신호에 기초하여 상기 제 1 택타일 피드백 신호 및 상기 형상 피드백 신호를 생성하는 것을 더 포함하는, HMD.The method according to claim 2, wherein
The control unit
Wherein the status signal is indicative of at least one of a position and a movement of at least one finger and a palm of the tactile globe,
Further comprising generating the first tactile feedback signal and the shape feedback signal based on a state signal of the tactile globe if the virtual object is a tactile object in the real world.
상기 제어부는
상기 가상 오브젝트가 현실에서 촉각이 존재하는 오브젝트인 경우, 상기 가상 오브젝트가 기 설정된 조건에 해당하는지 여부를 판단하고,
상기 가상 오브젝트가 상기 기 설정된 조건에 해당하는 경우, 상기 제 1 택타일 피드백 신호를 생성하고,
상기 가상 오브젝트가 상기 기 설정된 조건에 해당하지 않는 경우, 상기 제 1 택타일 피드백 신호의 생성을 디스에이블(disable)하는 것을 더 포함하는, HMD.The method of claim 1, wherein
The control unit
Determining whether the virtual object corresponds to a preset condition if the virtual object is an object having a tactile sense in reality,
Generates the first tactile feedback signal when the virtual object corresponds to the predetermined condition,
Further comprising disabling generation of the first tactile feedback signal if the virtual object does not meet the predetermined condition.
상기 제어부는
상기 가상 오브젝트가 사람인 경우, 상기 HMD를 착용한 유저가 상기 가상 오브젝트에 대하여 제 1 감정 컨디션 또는 제 2 감정 컨디션인지 여부를 판단하고,
상기 제 1 감정 컨디션 또는 상기 제 2 감정 컨디션에 따라 상이한 제 1 택타일 피드백 신호를 생성하는 것을 더 포함하는, HMD.The method of claim 1, wherein
The control unit
Determining whether a user wearing the HMD is a first emotion condition or a second emotion condition for the virtual object when the virtual object is a person,
Further comprising generating a first tack tile feedback signal that is different according to the first or second emotional condition.
상기 제어부는
상기 택타일 글로브로부터 상기 택타일 글로브의 제스처 입력 신호를 수신하고,
상기 수신된 제스처 입력 신호에 대응하여, 상기 제 1 택타일 피드백 신호 또는 상기 제 2 택타일 피드백 신호를 생성하는 것을 더 포함하는, HMD.The method of claim 1, wherein
The control unit
Receiving a gesture input signal of the tactile globe from the tactile globe;
Further comprising generating the first tactile feedback signal or the second tactile feedback signal in response to the received gesture input signal.
상기 제어부는
상기 디스플레이부에 상기 가상 오브젝트가 출력되는 때에 상기 제 1 택타일 피드백 신호 또는 상기 제 2 택타일 피드백 신호를 생성하는 것을 더 포함하는, HMD.The method of claim 1, wherein
The control unit
And generating the first tactile feedback signal or the second tactile feedback signal when the virtual object is output to the display unit.
상기 제어부는
상기 HMD의 상기 택타일 글로브의 위치를 나타내는 글로브 오브젝트를 출력하는 것을 더 포함하는, HMD.The method of claim 1, wherein
The control unit
Further comprising outputting a globe object representing a position of the tactile globe of the HMD.
상기 HMD 및 상기 택타일 글로브는 유저에게 착용된 상태인, HMD.The method of claim 1, wherein
Wherein the HMD and the tactile globe are worn on the user.
디스플레이부에 가상 오브젝트를 출력하는 단계;
상기 가상 오브젝트가 현실에서 촉각이 존재하는 경우, 상기 가상 오브젝트에 대응하는 제 1 택타일 피드백 신호를 생성하는 단계;
상기 가상 오브젝트가 현실에서 촉각이 존재하지 않는 경우, 상기 가상 오브젝트의 특성에 대응하는 제 2 택타일 피드백 신호를 생성하는 단계; 및
상기 제 1 택타일 피드백 신호 또는 상기 제 2 택타일 피드백 신호를 상기 택타일 글로브에 전송하는 단계를 포함하는, 제어 방법.
A method of controlling a head-mounted display (HMD) connected to a tactile globe,
Outputting a virtual object to a display unit;
Generating a first tactile feedback signal corresponding to the virtual object when the virtual object has a tactile sense in the real world;
Generating a second tactile feedback signal corresponding to a characteristic of the virtual object when the virtual object does not have a tactile sense in reality; And
And transmitting the first tactile feedback signal or the second tactile feedback signal to the tactile globe.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160081316A KR20180002182A (en) | 2016-06-29 | 2016-06-29 | Head mounted display and method for controlling the same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160081316A KR20180002182A (en) | 2016-06-29 | 2016-06-29 | Head mounted display and method for controlling the same |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20180002182A true KR20180002182A (en) | 2018-01-08 |
Family
ID=61003635
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020160081316A KR20180002182A (en) | 2016-06-29 | 2016-06-29 | Head mounted display and method for controlling the same |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20180002182A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2020246639A1 (en) * | 2019-06-05 | 2020-12-10 | 엘지전자 주식회사 | Method for controlling augmented reality electronic device |
KR20220053945A (en) | 2020-10-23 | 2022-05-02 | 주식회사 비트센싱 | Server, user device and method for providing virtual tactility service |
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2016
- 2016-06-29 KR KR1020160081316A patent/KR20180002182A/en unknown
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