KR20170140705A - Cognitive ability rehabilitation system using association card game and method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 재활훈련 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 인지능력 재활훈련 시스템 및 그 방법에 관한 것이며, 좀 더 구체적으로는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a rehabilitation training system and a method thereof, and more particularly, to a system and a rehabilitation training system for cognitive ability, and more particularly, .
종래에는 인지능력 재활을 위해 다양한 콘텐츠들이 이용되고 있다.Conventionally, various contents are used for cognitive ability rehabilitation.
대표적으로 뇌손상 환자는 인지능력 장애로 인해 기억력이나 집중력 등의 인지기능에 문제가 있으며, 실제 생활에도 상당한 애로 사항이 생겨 본인은 물론 보호자들도 어려움에 처하게 되는 경우가 많다.Typically, patients suffering from brain damage have problems with their cognitive functions such as memory and concentration due to cognitive impairment, and there are considerable difficulties in their actual lives, which often leads to difficulties for themselves as well as for their caregivers.
뇌손상 환자는 병원이 아닌 가정이나 요양원 등에서도 꾸준하게 인지능력 재활을 위한 노력이 요구되며 이로 인해 상당히 개선될 여지가 많이 있다.Patients with brain injuries need to constantly seek cognitive ability rehabilitation at homes and nursing homes, rather than at hospitals, and there is much room for improvement.
그러나, 기존의 인지능력 재활 프로그램이나 관련 콘텐츠들은 주로 병원이나 관련 재활기관에서 활용되고 있으며, 가정에서는 쉽게 재활 훈련을 할 수 없는 환경에 있다.However, existing cognitive rehabilitation programs and related contents are mainly used in hospitals and related rehabilitation institutions, and are not easily rehabilitated at home.
공개특허공보 10-2012-0070287은 이러한 원격 인지재활 프로그램에 대해 개시하고 있다.Open Patent Publication No. 10-2012-0070287 discloses such a remote cognitive rehabilitation program.
그런데, 오프라인상의 인지재활 프로그램은 물론 원격 인지재활 프로그램 역시 인지능력 재활을 위한 콘텐츠의 다양성에 한계가 있다. 한정된 콘텐츠를 늘 반복적으로 사용하여 재활훈련을 해야 하는 문제점이 있다.However, remote cognitive rehabilitation programs as well as offline cognitive rehabilitation programs have limitations in the diversity of contents for cognitive ability rehabilitation. There is a problem that rehabilitation training is required to be repeatedly used for limited contents.
또한, 재활 전문가나 전문의의 지속적인 관찰과 치료가 가능한 상태에서는 각각의 환자에 대해 프로그램의 강도와 등급을 높여 재활훈련을 하도록 할 수 있지만, 재활 전문가나 전문의가 수많은 환자들에 대해서 시기 적절하고 필요한 강도의 재활훈련을 개별적으로 제공하기에는 환경적으로 매우 어려운 상황이라는 문제점이 있다.In addition, it is possible to rehabilitate the program by increasing the intensity and grade of each patient in the condition that the rehabilitation specialist or specialist can continuously observe and treat it. However, rehabilitation specialists and specialists are required to provide timely and necessary strength There is a problem in that it is very difficult to provide rehabilitation training for each individual.
이에, 원격 재활훈련 시에도 인지능력에 장애를 가진 환자들에게 보다 지속적이고 꾸준한 관찰과 보살핌을 제공하고 시의적절한 인지능력 재활훈련을 제공할 수 있는 환경이 요구된다.Therefore, in remote rehabilitation training, an environment is needed that provides more continuous and steady observation and care for patients with cognitive impairment and provides timely cognitive rehabilitation training.
또한, 뇌손상 환자들에게는 단순한 뇌손상뿐만 아니라 손발 등의 신체 거동에 어려움이 생기는 경우도 있다. 이에, 인지능력 재활은 물론 손발과 같은 신체의 사용에 대한 적절한 재활훈련이 병행될 필요가 있는 경우가 많다.In addition, brain injuries may cause not only simple brain damage but also difficulty in body movements such as limbs. Therefore, proper rehabilitation training for the use of the body such as hands and feet, as well as cognitive ability rehabilitation, is often necessary.
하지만, 기존의 재활훈련 프로그램은 주로 인지능력에 대한 재활에만 초점이 맞추어져 이는 상황이다.However, existing rehabilitation training programs mainly focus on rehabilitation for cognitive abilities.
본 발명의 목적은 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템을 제공하는 데 있다.It is an object of the present invention to provide a cognitive rehabilitation training system using an associative card matching game.
본 발명의 다른 목적은 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a cognitive rehabilitation training method using an associative card matching game.
상술한 본 발명의 목적에 따른 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템은, 인지능력의 재활훈련을 위한 연상카드 맞추기 게임을 제공하는 재활훈련게임 제공 서버; 사용자의 손 동작을 3차원 공간 상에서 감지하고 감지된 손 동작에 따른 입력 신호를 생성하여 송신하는 립 모션 센서(leap motion sensor); 상기 재활훈련게임 제공 서버에서 제공되는 연상카드 맞추기 게임을 다운로드하여 실행하고, 상기 립 모션 센서로부터 입력 신호를 수신하고 수신된 입력 신호에 따라 상기 실행되는 연상카드 맞추기 게임을 진행하는 사용자 단말을 포함하도록 구성될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a cognitive rehabilitation training system using an associative card matching game, the system comprising: a rehabilitation game providing server for providing an associative card matching game for rehabilitation training of cognitive ability; A leap motion sensor for sensing a user's hand motion in a three-dimensional space and generating and transmitting an input signal according to the sensed hand motion; And a user terminal for downloading and executing an associate card matching game provided from the rehabilitation game providing server, receiving an input signal from the lip motion sensor, and proceeding with the executed associate card matching game in accordance with the received input signal Lt; / RTI >
여기서, 상기 연상카드 맞추기 게임은, 상호 대응되는 연상카드의 앞면을 뒤집어 표시하고, 표시된 연상카드 중 상기 사용자의 손 동작에 의해 선택된 연상카드의 앞면을 표시하여 짝을 맞추도록 구성될 수 있다.Here, the associate card matching game may be configured to display the face of the associated associating cards in an inverted manner, and display the front face of the associative card selected by the hand operation of the user among the displayed associative cards to be paired.
그리고 상기 연상카드는, 글자 카드 및 해당 글자와 연관된 색상 카드, 글자 카드 및 해당 글자와 연관된 이미지 카드, 숫자 카드 및 해당 숫자와 연관된 이미지 카드, 심볼(symbol) 카드 및 해당 심볼과 연관된 이미지 카드, 또는 이미지 카드 및 해당 이미지와 상호 연상되는 이미지 카드 중 어느 하나의 쌍으로 구성될 수 있다.And said associative card comprises a character card and an associated image card associated with said character, a character card and an image card associated with said character, an image card associated with said number, an image card associated with said number, a symbol card and an associated image card, An image card, and an image card that is associated with the image.
그리고 상기 재활훈련게임 제공 서버는, 소정의 글자 및 글자에 연관된 이미지를 웹(web) 검색하여 연상카드를 실시간 생성하고 생성된 연상카드를 이용하여 연상카드 맞추기 게임을 생성하여 제공하도록 구성될 수 있다.The rehabilitation training game providing server may be configured to generate an associative card in real time by searching for an image related to a predetermined character and characters and generate and provide an associative card matching game using the generated associative card .
한편, 상기 사용자 단말이, 상기 사용자로부터 소정의 카테고리(category) 검색어를 입력받아 상기 재활훈련게임 제공 서버로 송신하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, the user terminal may receive a predetermined category search word from the user and transmit the category search word to the rehabilitation game providing server.
이때, 상기 재활훈련게임 제공 서버가, 상기 카테고리 검색어를 수신하고 수신된 카테고리 검색어의 카테고리에 대응되는 소정의 글자 및 글자에 연관된 이미지를 웹 검색하여 연상카드를 생성하도록 구성될 수 있다.At this time, the rehabilitation game game providing server may be configured to receive the category search word and generate an association card by searching the web for an image related to a predetermined character and characters corresponding to the category of the received category search word.
그리고 상기 재활훈련게임 제공 서버는, 상기 사용자의 연상카드 맞추기 게임에 대한 게임 결과를 상기 사용자 단말로부터 실시간 수신하여 확인하고, 확인 결과 게임 풀이 능력이 상승한 경우 상기 연상카드 맞추기 게임의 연상카드의 수를 증가시켜 연상카드 맞추기 게임을 제공하도록 구성될 수 있다.The rehabilitation training game providing server confirms receipt of the game result of the user's associate card matching game in real time from the user terminal and confirms that the number of associate cards of the associate card matching game is increased To provide an associative card matching game.
그리고 상기 사용자의 전문의가 상기 사용자의 인지능력을 평가할 수 있도록 상기 재활훈련게임 제공 서버로부터 상기 사용자의 연상카드 맞추기 게임의 게임 결과를 수신하여 디스플레이하는 전문의 단말을 더 포함하도록 구성될 수 있다.And a specialist terminal for receiving and displaying the game result of the associate card matching game from the rehabilitation game providing server so that the specialist of the user can evaluate the cognitive abilities of the user.
상술한 본 발명의 다른 목적에 따른 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 방법은, 재활훈련게임 제공 서버가 인지능력의 재활훈련을 위한 연상카드 맞추기 게임을 사용자 단말로 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 상기 재활훈련게임 제공 서버에서 제공되는 연상카드 맞추기 게임을 다운로드하여 실행하는 단계; 립 모션 센서(leap motion sensor)가 사용자의 손 동작을 3차원 공간 상에서 감지하고 감지된 손 동작에 따른 입력 신호를 생성하여 상기 사용자 단말로 송신하는 단계; 상기 사용자 단말이 상기 립 모션 센서로부터 입력 신호를 수신하고 수신된 입력 신호에 따라 상기 실행되는 연상카드 맞추기 게임을 진행하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a cognitive-based rehabilitation training method using an associative card matching game, the method comprising: providing a reward training game providing server to a user terminal for associating a card matching game for rehabilitation training of cognitive ability; Downloading and executing an associate card matching game provided by the user terminal in the rehabilitation game game providing server; Detecting a movement of a user's hand in a three-dimensional space, generating an input signal corresponding to the detected hand motion, and transmitting the generated input signal to the user terminal; And the user terminal may be configured to receive an input signal from the lip motion sensor and to proceed with the executed associative card matching game in accordance with the received input signal.
여기서, 상기 연상카드 맞추기 게임은, 상호 대응되는 연상카드의 앞면을 뒤집어 표시하고, 표시된 연상카드 중 상기 사용자의 손 동작에 의해 선택된 연상카드의 앞면을 표시하여 짝을 맞추도록 구성될 수 있다.Here , the associate card matching game may be configured to display the face of the associated associating cards in an inverted manner, and display the front face of the associative card selected by the hand operation of the user among the displayed associative cards to be paired.
그리고 상기 연상카드는, 글자 카드 및 해당 글자와 연관된 색상 카드, 글자 카드 및 해당 글자와 연관된 이미지 카드, 숫자 카드 및 해당 숫자와 연관된 이미지 카드, 심볼(symbol) 카드 및 해당 심볼과 연관된 이미지 카드, 또는 이미지 카드 및 해당 이미지와 상호 연상되는 이미지 카드 중 어느 하나의 쌍으로 구성될 수 있다.And said associative card comprises a character card and an associated image card associated with said character, a character card and an image card associated with said character, an image card associated with said number, an image card associated with said number, a symbol card and an associated image card, An image card, and an image card that is associated with the image.
그리고 상기 재활훈련게임 제공 서버가 인지능력의 재활훈련을 위한 연상카드 맞추기 게임을 사용자 단말로 제공하는 단계는, 상기 재활훈련게임 제공 서버가 소정의 글자 및 글자에 연관된 이미지를 웹(web) 검색하여 연상카드를 실시간 생성하고 생성된 연상카드를 이용하여 연상카드 맞추기 게임을 생성하여 상기 사용자 단말로 제공하도록 구성될 수 있다.The providing of the association card matching game for the rehabilitation training of the cognitive ability by the rehabilitation training game providing server to the user terminal may include searching the image related to the predetermined letter and character by the rehabilitation training game providing server Generating an associative card in real time, and generating an associative card matching game using the generated associative card and providing it to the user terminal.
그리고 상기 재활훈련게임 제공 서버가 인지능력의 재활훈련을 위한 연상카드 맞추기 게임을 사용자 단말로 제공하는 단계는, 상기 재활훈련게임 제공 서버가 상기 사용자 단말로부터 소정의 카테고리(category) 검색어를 수신하고, 수신된 카테고리 검색어의 카테고리에 대응되는 소정의 글자 및 글자에 연관된 이미지를 웹 검색하여 연상카드를 생성하도록 구성될 수 있다.The rehabilitating game game providing server may provide a reward training card game for rehabilitation training of the cognitive ability to the user terminal by receiving a predetermined category search word from the user terminal, And search the web for an image associated with a predetermined character and a character corresponding to the category of the received category search word to generate an associative card.
한편, 상기 사용자 단말이 상기 사용자의 연상카드 맞추기 게임에 대한 게임 결과를 실시간으로 상기 재활훈련게임 제공 서버로 송신하는 단계; 전문의가 상기 사용자의 인지능력을 평가할 수 있도록 상기 재활훈련게임 제공 서버가 상기 게임 결과를 전문의 단말로 실시간 제공하고 상기 전문의 단말이 게임 결과를 디스플레이하는 단계를 더 포함하도록 구성될 수 있다.Transmitting the game result for the user's associate card matching game to the rehabilitation game providing server in real time; The rehabilitation training game provision server provides the game result to the specialized terminal in real time so that the specialist can evaluate the cognitive ability of the user, and the specialized terminal displays the game result.
그리고 상기 재활훈련게임 제공 서버가 인지능력의 재활훈련을 위한 연상카드 맞추기 게임을 사용자 단말로 제공하는 단계는, 상기 재활훈련게임 제공 서버가 상기 사용자의 연상카드 맞추기 게임에 대한 게임 결과를 상기 사용자 단말로부터 실시간 수신하여 확인하고, 확인 결과 게임 풀이 능력이 상승한 경우 상기 연상카드 맞추기 게임의 연상카드의 수를 증가시켜 연상카드 맞추기 게임을 제공하도록 구성될 수 있다.The providing of the association card matching game for the rehabilitation training of the cognitive ability by the rehabilitation training game providing server to the user terminal may be performed by the rehabilitation training game providing server by transmitting the game result for the associating card matching game to the user terminal, And increases the number of associative cards in the associative card matching game when the game pooling ability is ascertained as a result of the confirmation, thereby providing an associative card matching game.
상술한 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템 및 그 방법에 의하면, 연상카드 맞추기 게임을 원격에서 제공하여 가정이나 요양원 등에서도 언제든지 재활전문가나 주변의 도움없이도 인지능력 재활훈련을 할 수 있는 효과가 있다.According to the cognitive rehabilitation training system using the above-mentioned associative card matching game and the method thereof, it is possible to remotely provide the associative card matching game so that the cognitive ability rehabilitation training can be performed at any time in the home or the nursing home without the help of the rehabilitation specialist or the surrounding persons .
특히, 연상카드의 콘텐츠를 웹 상에서 자동 검색하여 편집 구성하도록 구성됨으로써, 인지능력을 향상시키기 위한 콘텐츠를 다변화하여 인지능력 재활을 위한 새로운 자극적 요소를 제공할 수 있는 효과가 있다.In particular, since the content of the association card is automatically searched and edited on the web, it is possible to diversify the content for improving the cognitive ability, thereby providing new stimulating elements for cognitive ability rehabilitation.
또한, 사용자의 인지능력 향상을 자동 평가하여 연상카드 맞추기 게임의 난이도를 높여 시의적절한 재활훈련 프로그램을 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, it is possible to provide a timely rehabilitation training program by raising the difficulty level of the association card matching game by automatically evaluating the improvement of the cognitive ability of the user.
특히, 보호자가 사용자가 알 수 있는 개인적인 이미지들로 구성되는 연상카드를 생성하여 연상카드 맞추기 게임을 제공하도록 구성됨으로써, 사용자의 기억력이나 기억을 회복하는 데에도 매우 유용하게 활용할 수 있는 효과가 있다.Particularly, since the protector is configured to generate an associative card composed of individual images that the user can know and to provide the associative card matching game, there is an effect that it can be very usefully used for recovering the memory capacity and memory of the user.
아울러 전문의 또는 재활 전문가가 원격에서 사용자의 게임 풀이 동영상을 수신하여 모니터링하도록 구성됨으로써, 사용자의 움직임과 풀이 과정을 통해 사용자의 인지능력을 정확하게 인식하고 평가할 수 있는 효과가 있다.In addition, a specialist or a rehabilitation specialist is configured to receive and monitor the user's game pool video remotely, thereby enabling the user's cognitive ability to be accurately recognized and evaluated through the user's movement and solving process.
그리고 립 모션 센서를 이용하여 사용자가 3차원 공간상에서 손을 움직여 게임을 할 수 있도록 구성됨으로써, 사용자의 두뇌와 손의 협응능력을 동시에 개선할 수 있는 효과가 있다.In addition, since the lip motion sensor is configured to allow a user to play a game by moving a hand in a three-dimensional space, the ability to cooperate with a user's brain and hand can be improved at the same time.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템의 블록 구성도이다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 실시예에 따른 연상카드의 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 방법의 흐름도이다.1 is a block diagram of a cognitive rehabilitation training system using an associative card matching game according to an embodiment of the present invention.
2A to 2C are exemplary views of an associative card according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a cognitive rehabilitation training method using an associative card matching game according to an embodiment of the present invention.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.While the invention is susceptible to various modifications and alternative forms, specific embodiments thereof are shown by way of example in the drawings and will herein be described in detail to the concrete inventive concept. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. Like reference numerals are used for like elements in describing each drawing.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.The terms first, second, A, B, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. And / or < / RTI > includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprises" or "having" and the like are used to specify that there is a feature, a number, a step, an operation, an element, a component or a combination thereof described in the specification, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a cognitive rehabilitation training system using an associative card matching game according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템(100)은 재활훈련게임 제공 서버(110), 립 모션 센서(leap motion sensor)(120), 사용자 단말(130), 전문의 단말(140) 및 보호자 단말(150)을 포함하도록 구성될 수 있다.Referring to FIG. 1, a cognitive
연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템(100)은 원격에서 사용자 단말(130)로 연상카드 맞추기 게임을 제공하도록 구성되며, 여기서, 연상카드는 웹 상에서 이미지를 검색하여 자동 편집되도록 구성될 수 있다.The cognitive
연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템(100)은 사용자의 게임 결과를 토대로 연상카드 맞추기 게임의 난이도를 자동으로 조정하여 제공하도록 구성될 수 있으며, 이를 통해 수많은 사용자들의 재활 프로그램을 시의적절하게 조절할 수 있다.The cognitive
특히, 립 모션 센서(120)를 통해 사용자의 손 동작을 인식하도록 구성되어 사용자의 인지능력 재활과 함께 손의 협응능력을 향상시키는 기능도 수행할 수 있다.Particularly, the
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.Hereinafter, the detailed configuration will be described.
재활훈련게임 제공 서버(110)는 인지능력의 재활훈련을 위한 연상카드 맞추기 게임을 사용자 단말(130)로 제공하도록 구성될 수 있다.The rehabilitation training
여기서, 재활훈련게임은 다양한 인지능력 재활을 위한 콘텐츠가 될 수 있으며, 특히 연상카드 (짝)맞추기 게임이 될 수 있다.Here, a rehabilitation game can be a content for various cognitive abilities, and can be a reminiscent card game.
연상카드 맞추기 게임은 상호 대응되는 연상카드의 앞면을 뒤집어 표시하고, 표시된 연상카드 중 상기 사용자의 손 동작에 의해 선택된 연상카드의 앞면을 표시하여 짝을 맞추도록 구성될 수 있다.The associate card matching game may be configured to display the front face of the associate card corresponding to each other in an inverted manner and display the front face of the associate card selected by the hand operation of the user among the displayed associate cards to be paired.
연상카드는 글자 카드 및 해당 글자와 연관된 색상 카드로 구성되거나, 글자 카드 및 해당 글자와 연관된 이미지 카드로 구성되거나, 숫자 카드 및 해당 숫자와 연관된 이미지 카드로 구성되거나, 심볼(symbol) 카드 및 해당 심볼과 연관된 이미지 카드로 구성되거나, 또는 이미지 카드 및 해당 이미지와 상호 연상되는 이미지 카드로 구성될 수 있다.The associative card may be composed of a character card and a color card associated with the character, or may consist of a character card and an image card associated with the character, or may comprise a numeric card and an image card associated with the numeric card, An image card associated with the image, or an image card that is associated with the image and the image.
예를 들어, 빨간색이라고 표시된 글자 카드와 실제로 빨간색으로 구성된 색상 카드가 상호 간에 연상카드로 구성될 수 있다.For example, a character card marked red and a color card actually composed of red may be associated with each other.
다른 예로서, 자동차라고 표시된 글자 카드와 자동차 사진으로 구성된 이미지 카드가 상호 간에 연상카드로 구성될 수 있다.As another example, a letter card marked automobile and an image card composed of automobile photograph can be made up of associative cards.
또 다른 예로서, 1 이라는 숫카 카드와 양이 1마리가 있는 이미지 카드가 상호 간에 연상 카드로 구성될 수 있다.As another example, an image card having a number of 1 and a numbered card of 1 may be composed of an associative card.
또 다른 예로서, 빨간 십자형의 심볼로 구성된 심볼 카드와 병원 이미지의 이미지 카드가 상호 간에 연상카드로 구성될 수 있다.As another example, a symbol card consisting of a red cross symbol and an image card of a hospital image may be composed of associative cards.
그리고 상호간에 연상되는 이미지 카드들이 상호 간에 연상카드로 구성될 수 있다. 예를 들면, 환자 이미지와 병원 이미지는 상호 간에 연상되는 이미지가 될 수 있고, 군인 이미지와 총 이미지가 상호 간에 연상되는 이미지가 될 수 있다.And image cards which are associated with each other can be configured as associative cards with each other. For example, a patient image and a hospital image may be images associated with each other, and an image in which a soldier image and a total image are associated with each other.
립 모션 센서(120)는 사용자의 손 동작을 3차원 공간 상에서 감지하도록 구성될 수 있다.The
립 모션 센서(120)는 앞서 감지된 손 동작에 따라 입력 신호를 생성하고 그 입력 신호를 사용자 단말(130)로 송신하도록 구성될 수 있다.The
여기서, 사용자는 손 동작에 따라 서로 다른 두 개의 카드를 짝지어 게임을 할 수 있다.Here, the user can play a game by mating two different cards according to the hand movements.
립 모션 센서(120)는 매우 정교한 손동작 인식 센서를 지닌 유저 인터페이스(user interface)를 제공해주는 장치로서, 작은 아이팟(i-pod) 크기의 장치로 8입방 피트의 3차원 공간을 매우 정확하게 읽어낼 수 있다.The
립 모션 기술은 MS(Microsoft)의 키넥트(kinect)와 비슷한 원리를 지니는데, 키넥트는 색사를 구분하는 RGB 카메라와 깊이를 구분하는 IR(infrared) 카메라로 구성되지만, 립 모션은 키넥트보다 200배 높은 감도를 가지며, 약 100분의 1밀리미터의 움직임까지도 감지할 수 있다.Lip-motion technology is similar to Microsoft's kinect. Kinect consists of an RGB camera that distinguishes colors and an IR (infrared) camera that separates depths. Lip motions are more than 200 It has double sensitivity and can detect movement of about one hundredth of a millimeter.
또한, 립 모션 센서(120)는 초광각 150도 시야와 깊이 Z축 좌표로 현실의 손 움직임 궤적을 인식하여 3차원으로 나타낸다.In addition, the
립 모션 컨트롤러(Leap Motion Controller)는 200 FPS(초당 프레임)로 움직임을 추적하기 때문에, 사용자가 움직이는 대로 화면의 대상도 정밀하게 따라서 작동한다.The Leap Motion Controller keeps track of motion at 200 FPS (frames per second), so the object on the screen works precisely as the user moves.
사용자 단말(130)은 재활훈련게임 제공 서버(110)에서 제공되는 연상카드 맞추기 게임을 다운로드하여 실행하도록 구성될 수 있다.The
사용자 단말(130)은 스마트 폰(smart phone) 또는 태블릿 PC(tablet PC), PC(personal computer)가 될 수 있다.The
이때, 사용자 단말(130)은 립 모션 센서(120)로부터 입력 신호를 수신하고 그 수신된 입력 신호에 따라 앞서 실행된 연상카드 맞추기 게임을 진행하도록 구성될 수 있다.At this time, the
여기서, 사용자 단말(130)은 립 모션 센서(120)에 의해 감지된 사용자의 손 동작에 의해 조작되는 아이콘(icon)을 생성하도록 구성될 수 있다. 이러한 아이콘은 사용자 단말(130) 상에 연상카드들과 함께 표시되고 사용자는 아이콘을 이용하여 연상카드를 선택하여 게임을 진행할 수 있도록 구성될 수 있다.Here, the
사용자 단말(130)는 사용자가 사용자 단말(130)에 설치된 연상카드 맞추기 게임을 이용한 시간을 체크하여 사용자 고유 번호와 함께 재활훈련게임 제공 서버(110)로 송신하고, 재활훈련게임 제공 서버(110)는 사용자 단말(130)로부터 송신된 시간을 이용하여 사용자별 재활 치료 비용을 산출하도록 구성될 수 있다.The
사용자 단말(130)은 접속부, 접속 종료부, 신호 처리부, 영상 연결부, 점수 계산부 및 데이터 수신부를 포함하도록 구성될 수 있다.The
여기서, 접속부는 연상카드 맞추기 게임에 접속하기 위한 구성이다.Here, the connection portion is a structure for connecting to the associative card matching game.
접속 종료부는 연상카드 맞추기 게임으로부터 빠져나오기 위한 구성이다.The connection termination portion is a structure for exiting the associate card matching game.
신호 처리부는 립 모션 센서(120)에 의해 감지된 사용자의 손 동작을 신호 처리하도록 구성될 수 있다. 신호 처리부는 사용자의 손 동작에 대응하여 아이콘을 생성하고 아이콘을 연상카드 맞추기 게임상에서 표시하도록 구성될 수 있다.The signal processing unit may be configured to process the hand motion of the user sensed by the
신호 처리부는 사용자의 왼손 또는 오른손을 구분하여 손의 모델을 선택하고 이미 생성된 핸드 모델(Hand Model)인지 판별한 다음, 매 프레임마다 핸드 모델(Hand Model)의 정보를 갱신하며 손바닥과, 팔, 손목, 팔꿈치의 정보를 받기 위한 변수를 생성한다.The signal processor selects the model of the hand by distinguishing the left or right hand of the user, determines whether the hand model is already generated, updates the information of the hand model at every frame, Wrist, and elbow.
또한, 신호 처리부는 손의 뼈를 이루는 손가락 관절과 손가락 뼈의 정보를 받을 변수를 만든 다음 손가락 개수 정보를 립 모션 센서(120)로부터 받아들이고, 립 모션 센서(120)로부터 받아들여진 손가락 관절과 손가락 뼈의 좌표 및 각도 정보를 손가락 관절과 손가락 뼈의 변수에 세팅한다.In addition, the signal processing unit creates a variable to receive information of a finger joint and a finger bone constituting the bones of a hand, receives the finger count information from the
그리고 신호 처리부는 립 모션 센서(120)로부터 받아들여진 좌표와 각도 정보를 손바닥과, 팔, 손목, 팔꿈치의 변수에 입력하고 매 프레임마다 립 모션 센서(120)로부터 받아들여진 좌표와 각도 정보를 갱신함으로써 사용자의 손 동작을 감지할 수 있다.The signal processing unit inputs coordinate and angle information received from the
영상 연결부는 신호 처리부에 의해 감지된 도구와 연상카드 맞추기 게임에 표시된 영상을 연결하도록 구성될 수 있다.The video connection unit may be configured to connect the video game player with the image displayed in the association card matching game.
점수 계산부는 사용자 단말(130)에서 진행된 연상카드 맞추기 게임의 점수를 계산하도록 구성될 수 있다.The score calculator may be configured to calculate the score of the associative card matching game conducted in the user terminal (130).
데이터 수신부는 재활훈련게임 제공 서버(110)로부터 업그레이된 연상카드 맞추기 게임을 다운받거나 재활훈련게임 제공 서버(110)로부터 접속에 대한 승낙 또는 거절 메시지를 수신하도록 구성될 수 있다.The data receiving unit may be configured to download an upgraded associate card matching game from the rehabilitation training
한편, 사용자 단말(130)에 연상카드 맞추기 게임과 관련하여 게임 시작 시간 연산부, 게임 종료 시간 연산부, 게임 소요 시간 연산부 및 데이터 송신부를 더 포함하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, the
게임 시작 시간 연산부는 연상카드 맞추기 게임을 시작한 시간을 연산하고, 게임 종료 시간 연산부는 연상카드 맞추기 게임을 종료한 시간을 연산하고, 게임 소요 시간 연산부는 연상카드 맞추기 게임을 처음부터 끝까지 완료하는데 소요된 시간을 연산하며, 데이터 송신부는 사용자에 의해 진행된 연상카드 맞추기 게임의 게임 정보와 사용자의 고유 번호 및 접속 요청 메시지를 재활훈련게임 제공 서버(110)로 송신하도록 구성될 수 있다.The game start time calculation unit calculates the time at which the association card matching game starts. The game end time calculation unit calculates the time at which the association card matching game ends. The game time calculation unit calculates the time required for completing the association card matching game from start to finish And the data transmission unit may be configured to transmit the game information of the association card matching game performed by the user, the unique number of the user, and a connection request message to the rehabilitation training
전문의 단말(140)은 재활치료 전문의의 단말로서 사용자의 전문의가 사용자의 인지능력을 평가하는 데 이용될 수 있다.The
전문의 단말(140)은 재활훈련게임 제공 서버(110)로부터 사용자의 연상카드 맞추기 게임의 게임 결과를 수신하여 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 연상카드 맞추기 게임의 소요 시간이라든가 얼마나 많이 풀었는지 여부 등에 대한 세부적인 게임 결과를 수신하여 디스플레이하도록 구성될 수 있다.The
한편, 사용자 단말(130)에서 사용자의 게임 풀이 동영상을 촬영하여 생성할 수 있으며, 사용자 단말(130)은 게임 풀이 동영상을 재활훈련게임 제공 서버(110)로 업로드하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, the
전문의 단말(140)은 게임 풀이 동영상을 재활훈련게임 제공 서버(110)로부터 다운로드하여 게임 풀이 과정을 상세하게 모니터링할 수 있도록 구성될 수 있다. 전문의는 게임 풀이 결과와 그 게임 풀이 과정을 통해 보다 면밀하게 사용자의 재활훈련 추이와 인지능력의 상태를 파악할 수 있다.The
전문의 단말(140)은 각 사용자의 인지능력 변화 과정을 누적하여 평가하고 저장하도록 구성될 수 있다.The
전문의 단말(140)은 재활 치료 비용을 산출하여 재활훈련게임 제공 서버(110)로 요청할 수 있으며, 재활훈련게임 제공 서버(110)는 이를 사용자 단말(130)로 전달하도록 구성될 수 있다.The
보호자 단말(150)은 사용자의 보호자의 단말로서 사용자가 개인적으로 알 수 있는 연상 이미지들을 재활훈련게임 제공 서버(110)로 제공하도록 구성될 수 있다.The
즉, 사용자의 개인적인 이미지들, 예를 들어 사용자의 아빠 사진, 엄마 사진 또는 애견 사진, 사용자의 애장품 사진 등을 업로드할 수 있다. 이때, 재활훈련게임 제공 서버(110)가 해당 사진들을 이용하여 연상카드 맞추기 게임을 생성하도록 구성될 수 있다.That is, the user can upload personal images of the user, such as a user's father's picture, a mother's picture or a dog's picture, a user's favorite picture, and the like. At this time, the rehabilitation training
사용자는 자신의 기억과 관련된 이미지들을 이용하여 잃어버린 기억을 회복하거나 이와 관련하여 인지능력을 높이게 될 수 있다. 이러한 개인적인 이미지는 기억상실 등의 증상이 있는 사용자에게 매우 유용할 수 있다.The user can use images related to his / her memory to recover the lost memory or improve the cognitive ability in this regard. This personal image can be very useful for users with symptoms such as memory loss.
한편, 이러한 연상카드 맞추기 게임은 다음과 같은 다양한 방식으로 생성될 수 있다.On the other hand, such a reminiscent card matching game can be generated in various ways as follows.
기본적으로는 재활훈련게임 제공 서버(110)는 연상카드에 관한 데이터베이스(database)를 미리 구축해 놓고 연상카드를 선별하여 연상카드 맞추기 게임을 생성할 수 있다.Basically, the rehabilitation
다른 방식으로서는 재활훈련게임 제공 서버(110)가 데이터베이스가 아닌 웹(web) 상에서 연상카드의 이미지를 검색하여 연상카드를 생성하도록 구성될 수도 있다.Alternatively, the rehabilitation training
즉, 재활훈련게임 제공 서버(110)는 소정의 글자 및 그 글자에 연관된 이미지를 웹(web) 검색하여 연상카드를 실시간 생성하고 편집하여 이를 연상카드 맞추기 게임을 생성하여 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 재활훈련게임 제공 서버(110)는 구글(Google) 이미지 검색 등을 통해 이미지를 검색하도록 구성될 수 있다.That is, the rehabilitation
또 다른 방식으로는 사용자 단말(130) 또는 보호자 단말(150)이 사용자나 보호자로부터 소정의 카테고리(category) 검색어를 입력받아 재활훈련게임 제공 서버(110)로 송신하고, 재활훈련게임 제공 서버(110)는 그 카테고리 검색어를 수신하여 이에 대응되는 소정의 글자 및 글자에 연관된 이미지를 웹 검색하여 연상카드를 생성하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 동물 또는 과일 등의 카테고리 검색어에 대해서는 각각 여러 가지 동물이나 여러 가지 과일 관련 이미지를 웹 검색하여 연상카드를 생성할 수 있다.Alternatively, the
다른 한편, 재활훈련게임 제공 서버(110)는 사용자의 연상카드 맞추기 게임에 대한 게임 결과를 사용자 단말(130)로부터 실시간 수신하여 확인하고 날짜별로 그 추이 과정을 확인하도록 구성될 수 있다.On the other hand, the rehabilitation
재활훈련게임 제공 서버(110)는 그 확인 결과 게임 풀이 능력이 상승한 경우 연상카드 맞추기 게임의 연상카드의 수를 증가시켜 연상카드 맞추기 게임을 제공하도록 구성될 수 있다. 연상카드의 수가 증가할수록 더 높은 인지능력이 요구된다.The rehabilitation training
만약 사용자의 게임 풀이 능력이 부족하다고 판단되는 경우에는 재활훈련게임 제공 서버(110)는 적절하게 연상카드의 수를 감소시킬 수도 있다.If it is determined that the capability of the user's game pool is insufficient, the rehabilitation training
이와 같이 재활훈련게임 제공 서버(110)가 연상카드 맞추기 게임의 게임 풀이 결과들을 토대로 분석하여 그 난이도를 설정하도록 구성될 수 있다. 기존에는 전문가의 평가에 의해서만 가능하였으나, 본 발명에서는 그 게임 풀이 결과들을 토대로 적절하게 난이도를 조정하면서 최적의 난이도가 어느 정도인지 판별할 수 있다. 그리고 그 난이도를 점차 높여 재활훈련 강도를 높일 수 있다.In this way, the rehabilitation training
재활훈련게임 제공 서버(110)의 자동 난이도 설정 기능은 전문가의 특별한 평가없이도 쉽게 온라인 상에서 난이도를 설정하는 점에서 매우 고무적이다.The automatic difficulty setting function of the rehabilitation
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 실시예에 따른 연상카드의 예시도이다.2A to 2C are exemplary views of an associative card according to an embodiment of the present invention.
도 2a는 3x3으로 구성되며, 글자 카드 4장과 색상 카드 4장으로 구성되어 있다. 각각의 글자와 색상이 상호 연상카드로 구성된다.FIG. 2A is composed of 3x3, and consists of four character cards and four color cards. Each letter and color is made up of an associative card.
도 2b는 4x3으로 구성되며, 글자 카드 6장과 사진 카드 6장으로 구성된다. 주제는 12지신으로 구성되어 있다.FIG. 2B is composed of 4x3, and consists of 6 letter cards and 6 photo cards. The subject is composed of 12 parts.
도 2c는 4x4으로 구성되며, 이동수단이나 주변에서 흔히 볼 수 있는 건물이 주제로 되어 있다. 이동수단에선 자전거와 오토바이처럼 공통점이 있는 이동수단을 비슷한 위치에 선별한다.Fig. 2c is composed of 4x4, and is composed of moving means and buildings that are often seen in the surroundings. On the means of transportation, the means of transportation, which are common, such as bicycles and motorcycles, are selected at similar locations.
연상카드 맞추기 게임은 사용자가 카드 중 2장을 각각 뒤집었을 때 각각의 카드가 상호간의 연상카드이면 2장의 카드가 사라지고 다르면 다시 뒤집어지도록 구성된다.The associate card matching game is configured such that when two cards are reversed by a user, each card is a mutual association card, two cards disappear, and if they are different, they are reversed again.
도 2a에서 도 2c로 점점 연상카드의 수를 증가시키고 그 배열도 변화하여 난이도를 높일 수 있다.2A to 2C, it is possible to increase the number of associative cards and increase the degree of difficulty by changing the arrangement thereof.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart of a cognitive rehabilitation training method using an associative card matching game according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 재활훈련게임 제공 서버(110)가 인지능력의 재활훈련을 위한 연상카드 맞추기 게임을 사용자 단말(130)로 제공한다(S101).Referring to FIG. 3, the rehabilitation
여기서, 연상카드 맞추기 게임은 상호 대응되는 연상카드의 앞면을 뒤집어 표시하고, 표시된 연상카드 중 상기 사용자의 손 동작에 의해 선택된 연상카드의 앞면을 표시하여 짝을 맞추도록 구성될 수 있다.Here, the associate card matching game may be configured to display the face of the associated associating card face upside down and display the front face of the associative card selected by the hand operation of the user among the displayed associative cards to match each other.
이때, 연상카드는 글자 카드 및 해당 글자와 연관된 색상 카드, 글자 카드 및 해당 글자와 연관된 이미지 카드, 숫자 카드 및 해당 숫자와 연관된 이미지 카드, 심볼(symbol) 카드 및 해당 심볼과 연관된 이미지 카드, 또는 이미지 카드 및 해당 이미지와 상호 연상되는 이미지 카드 중 어느 하나의 쌍으로 구성될 수 있다.At this time, the associative card may be a character card, a color card associated with the character, a character card and an image card associated with the character, an image card associated with the number card, an image card associated with the number, an image card associated with the symbol, A card, and an image card that is associated with the image.
한편, 재활훈련게임 제공 서버(110)가 소정의 글자 및 글자에 연관된 이미지를 웹(web) 검색하여 연상카드를 실시간 생성하고 생성된 연상카드를 이용하여 연상카드 맞추기 게임을 생성하여 사용자 단말(130)로 제공하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, the rehabilitation training
다른 한편, 재활훈련게임 제공 서버(110)가 사용자 단말(130)로부터 소정의 카테고리(category) 검색어를 수신하고, 수신된 카테고리 검색어의 카테고리에 대응되는 소정의 글자 및 글자에 연관된 이미지를 웹 검색하여 연상카드를 생성하도록 구성될 수 있다.On the other hand, the rehabilitation
다음으로, 사용자 단말(130)이 재활훈련게임 제공 서버(110)에서 제공되는 연상카드 맞추기 게임을 다운로드하여 실행한다(S102).Next, the
다음으로, 립 모션 센서(leap motion sensor)(120)가 사용자의 손 동작을 3차원 공간 상에서 감지하고 감지된 손 동작에 따른 입력 신호를 생성하여 사용자 단말(130)로 송신한다(S103).Next, the
다음으로, 사용자 단말(130)이 립 모션 센서(120)로부터 입력 신호를 수신하고 수신된 입력 신호에 따라 실행되는 연상카드 맞추기 게임을 진행한다(S104).Next, the
다음으로, 사용자 단말(130)이 사용자의 연상카드 맞추기 게임에 대한 게임 결과를 실시간으로 재활훈련게임 제공 서버(110)로 송신한다(S105).Next, the
여기서, 단계 S101에서는 재활훈련게임 제공 서버(110)가 사용자의 연상카드 맞추기 게임에 대한 게임 결과를 사용자 단말(130)로부터 실시간 수신하여 확인하고, 확인 결과 게임 풀이 능력이 상승한 경우 연상카드 맞추기 게임의 연상카드의 수를 증가시켜 연상카드 맞추기 게임을 제공하도록 구성될 수 있다.Here, in the step S101, the rehabilitation
다음으로, 전문의가 사용자의 인지능력을 평가할 수 있도록 재활훈련게임 제공 서버(110)가 게임 결과를 전문의 단말(140)로 실시간 제공하고 전문의 단말(140)이 게임 결과를 디스플레이한다(S106).Next, the rehabilitation training
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the following claims. There will be.
110: 재활훈련게임 제공 서버
120: 립 모션 센서
130: 사용자 단말
140: 전문의 단말
150: 보호자 단말110: rehabilitation training game providing server 120: lip motion sensor
130: User terminal 140: Professional terminal
150: Protector terminal
Claims (14)
사용자의 손 동작을 3차원 공간 상에서 감지하고 감지된 손 동작에 따른 입력 신호를 생성하여 송신하는 립 모션 센서(leap motion sensor)(120);
상기 재활훈련게임 제공 서버(110)에서 제공되는 연상카드 맞추기 게임을 다운로드하여 실행하고, 상기 립 모션 센서(120)로부터 입력 신호를 수신하고 수신된 입력 신호에 따라 상기 실행되는 연상카드 맞추기 게임을 진행하는 사용자 단말(130)을 포함하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템.
A rehabilitation training game providing server 110 for providing an associate card matching game for rehabilitation training of cognitive ability;
A leap motion sensor 120 for sensing a user's hand motion in a three-dimensional space and generating and transmitting an input signal corresponding to the sensed hand motion;
The association card game server 110 downloads and executes the association card matching game provided by the rehabilitation game providing server 110, receives an input signal from the lip motion sensor 120, and plays the executed associate card matching game according to the received input signal A cognitive ability rehabilitation training system using an associative card matching game,
상호 대응되는 연상카드의 앞면을 뒤집어 표시하고, 표시된 연상카드 중 상기 사용자의 손 동작에 의해 선택된 연상카드의 앞면을 표시하여 짝을 맞추도록 구성되는 것을 특징으로 하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템.
2. The card game according to claim 1,
Wherein the display means displays the face of the associative card corresponding to each other in an inverted manner and displays the front face of the associative card selected by the hand operation of the user among the displayed associative cards so as to match each other. Training system.
글자 카드 및 해당 글자와 연관된 색상 카드, 글자 카드 및 해당 글자와 연관된 이미지 카드, 숫자 카드 및 해당 숫자와 연관된 이미지 카드, 심볼(symbol) 카드 및 해당 심볼과 연관된 이미지 카드, 또는 이미지 카드 및 해당 이미지와 상호 연상되는 이미지 카드 중 어느 하나의 쌍으로 구성되는 것을 특징으로 하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템.
The apparatus according to claim 1,
A color card associated with a letter card and its letters, an image card associated with a letter card and its letters, an image card associated with a numeric card and its numbers, an image card associated with a symbol card and its symbols, Wherein the first and second image cards are associated with one another.
소정의 글자 및 글자에 연관된 이미지를 웹(web) 검색하여 연상카드를 실시간 생성하고 생성된 연상카드를 이용하여 연상카드 맞추기 게임을 생성하여 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템.
The method of claim 1, wherein the rehabilitation game providing server (110)
The game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the game device is configured to generate an association card in real time by searching for an image associated with a predetermined character and a character and generate and provide an association card matching game using the generated association card. Ability rehabilitation training system.
상기 사용자 단말(130)이,
상기 사용자로부터 소정의 카테고리(category) 검색어를 입력받아 상기 재활훈련게임 제공 서버(110)로 송신하도록 구성되고,
상기 재활훈련게임 제공 서버(110)가,
상기 카테고리 검색어를 수신하고 수신된 카테고리 검색어의 카테고리에 대응되는 소정의 글자 및 글자에 연관된 이미지를 웹 검색하여 연상카드를 생성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템.
The method according to claim 1,
The user terminal (130)
And transmits a predetermined category search word to the rehabilitation game providing server 110,
The rehabilitation training game providing server (110)
Wherein the cognitive ability rehabilitation training system is configured to receive the category search word and generate an associative card by searching the web for an image associated with a predetermined letter and character corresponding to the category of the received category search word.
상기 사용자의 연상카드 맞추기 게임에 대한 게임 결과를 상기 사용자 단말(130)로부터 실시간 수신하여 확인하고, 확인 결과 게임 풀이 능력이 상승한 경우 상기 연상카드 맞추기 게임의 연상카드의 수를 증가시켜 연상카드 맞추기 게임을 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템.
The method of claim 1, wherein the rehabilitation game providing server (110)
The game result for the user's associate card matching game is received and checked in real time from the user terminal 130. If the game playing ability is ascertained as a result of the confirmation, the number of associate cards in the associate card matching game is increased, And a cognitive ability rehabilitation training system using the associative card matching game.
상기 사용자의 전문의가 상기 사용자의 인지능력을 평가할 수 있도록 상기 재활훈련게임 제공 서버(110)로부터 상기 사용자의 연상카드 맞추기 게임의 게임 결과를 수신하여 디스플레이하는 전문의 단말(140)을 더 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 시스템.
The method according to claim 1,
And a specialist terminal (140) for receiving and displaying the game result of the associate card matching game from the rehabilitation game providing server (110) so that the specialist of the user can evaluate the cognitive abilities of the user Cognitive ability rehabilitation training system using associative card matching game.
상기 사용자 단말(130)이 상기 재활훈련게임 제공 서버(110)에서 제공되는 연상카드 맞추기 게임을 다운로드하여 실행하는 단계;
립 모션 센서(leap motion sensor)(120)가 사용자의 손 동작을 3차원 공간 상에서 감지하고 감지된 손 동작에 따른 입력 신호를 생성하여 상기 사용자 단말(130)로 송신하는 단계;
상기 사용자 단말(130)이 상기 립 모션 센서(120)로부터 입력 신호를 수신하고 수신된 입력 신호에 따라 상기 실행되는 연상카드 맞추기 게임을 진행하는 단계를 포함하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 방법.
Providing a rehabilitation training game providing server 110 to a user terminal 130 for associating card game for rehabilitation of cognitive ability;
The user terminal 130 downloads and plays an associate card matching game provided by the rehabilitation game providing server 110;
Sensing a user's hand motion in a three-dimensional space, generating an input signal according to the detected hand motion, and transmitting the generated input signal to the user terminal 130;
The user terminal 130 receiving an input signal from the lip motion sensor 120 and proceeding with the executed associative card matching game according to the received input signal, Way.
상호 대응되는 연상카드의 앞면을 뒤집어 표시하고, 표시된 연상카드 중 상기 사용자의 손 동작에 의해 선택된 연상카드의 앞면을 표시하여 짝을 맞추도록 구성되는 것을 특징으로 하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 방법.
9. The card game according to claim 8,
Wherein the display means displays the face of the associative card corresponding to each other in an inverted manner and displays the front face of the associative card selected by the hand operation of the user among the displayed associative cards so as to match each other. Training methods.
글자 카드 및 해당 글자와 연관된 색상 카드, 글자 카드 및 해당 글자와 연관된 이미지 카드, 숫자 카드 및 해당 숫자와 연관된 이미지 카드, 심볼(symbol) 카드 및 해당 심볼과 연관된 이미지 카드, 또는 이미지 카드 및 해당 이미지와 상호 연상되는 이미지 카드 중 어느 하나의 쌍으로 구성되는 것을 특징으로 하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 방법.
9. The apparatus according to claim 8,
A color card associated with a letter card and its letters, an image card associated with a letter card and its letters, an image card associated with a numeric card and its numbers, an image card associated with a symbol card and its symbols, Wherein the game card is a pair of any of the image cards mutually associated with each other.
상기 재활훈련게임 제공 서버(110)가 소정의 글자 및 글자에 연관된 이미지를 웹(web) 검색하여 연상카드를 실시간 생성하고 생성된 연상카드를 이용하여 연상카드 맞추기 게임을 생성하여 상기 사용자 단말(130)로 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 방법.
The method of claim 8, wherein the rehabilitating game providing server (110) provides an associate card matching game for rehabilitation of cognitive ability to the user terminal (130)
The rehabilitation game providing server 110 searches the web associated with a predetermined character and characters to generate an associative card in real time and generates an associative card matching game using the generated associative card, The method according to any one of claims 1 to 3,
상기 재활훈련게임 제공 서버(110)가 상기 사용자 단말(130)로부터 소정의 카테고리(category) 검색어를 수신하고, 수신된 카테고리 검색어의 카테고리에 대응되는 소정의 글자 및 글자에 연관된 이미지를 웹 검색하여 연상카드를 생성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 방법.
The method of claim 8, wherein the rehabilitating game providing server (110) provides an associate card matching game for rehabilitation of cognitive ability to the user terminal (130)
The rehabilitation game providing server 110 receives a predetermined category search word from the user terminal 130 and searches the web for an image related to a predetermined character and characters corresponding to the category of the received category search word, Wherein the first card game is a card game, and the second card game is a card game.
상기 사용자 단말(130)이 상기 사용자의 연상카드 맞추기 게임에 대한 게임 결과를 실시간으로 상기 재활훈련게임 제공 서버(110)로 송신하는 단계;
전문의가 상기 사용자의 인지능력을 평가할 수 있도록 상기 재활훈련게임 제공 서버(110)가 상기 게임 결과를 전문의 단말(140)로 실시간 제공하고 상기 전문의 단말(140)이 게임 결과를 디스플레이하는 단계를 더 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 방법.
9. The method of claim 8,
Transmitting, by the user terminal 130, the game result of the user's associate card matching game to the rehabilitation game providing server 110 in real time;
The rehabilitation training game providing server 110 provides the game result to the specialized terminal 140 in real time so that the specialist can evaluate the cognitive ability of the user and the specialized terminal 140 displays the game result Wherein the first card game is a card game, and the second card game is a card game.
상기 재활훈련게임 제공 서버(110)가 상기 사용자의 연상카드 맞추기 게임에 대한 게임 결과를 상기 사용자 단말(130)로부터 실시간 수신하여 확인하고, 확인 결과 게임 풀이 능력이 상승한 경우 상기 연상카드 맞추기 게임의 연상카드의 수를 증가시켜 연상카드 맞추기 게임을 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 연상카드 맞추기 게임을 이용한 인지능력 재활훈련 방법.14. The method of claim 13, wherein the rehabilitating game providing server (110) provides an associate card matching game for rehabilitation of cognitive abilities to the user terminal (130)
The rehabilitation training game providing server 110 receives and confirms the game result of the user's associate card matching game in real time from the user terminal 130 and confirms that the associating card matching game Wherein the number of cards is increased to provide an associative card matching game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160073375A KR20170140705A (en) | 2016-06-13 | 2016-06-13 | Cognitive ability rehabilitation system using association card game and method thereof |
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Publications (1)
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KR1020160073375A KR20170140705A (en) | 2016-06-13 | 2016-06-13 | Cognitive ability rehabilitation system using association card game and method thereof |
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Country | Link |
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KR (1) | KR20170140705A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2020122383A1 (en) * | 2018-12-10 | 2020-06-18 | 주식회사 비온시이노베이터 | Adhd kids concentration care ar contents, game-type ar contents for improving silver generation mild cognitive impairment, and bio-signal-fused cognitive training feedback system |
KR20200073765A (en) * | 2018-12-14 | 2020-06-24 | 대한민국(국립재활원장) | Apparatus and method for training cognitive disability children |
KR102133670B1 (en) | 2019-03-04 | 2020-07-13 | 순천향대학교 산학협력단 | Apparatus and method for improving cognitive abilities |
KR20210144208A (en) | 2020-05-21 | 2021-11-30 | 주식회사 유오케이 | Augmented reality based cognitive rehabilitation training system and method |
KR20220005137A (en) * | 2020-07-06 | 2022-01-13 | 단국대학교 천안캠퍼스 산학협력단 | Reinforcement training system and method for prevent dementia |
-
2016
- 2016-06-13 KR KR1020160073375A patent/KR20170140705A/en not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2020122383A1 (en) * | 2018-12-10 | 2020-06-18 | 주식회사 비온시이노베이터 | Adhd kids concentration care ar contents, game-type ar contents for improving silver generation mild cognitive impairment, and bio-signal-fused cognitive training feedback system |
KR20200073765A (en) * | 2018-12-14 | 2020-06-24 | 대한민국(국립재활원장) | Apparatus and method for training cognitive disability children |
KR102133670B1 (en) | 2019-03-04 | 2020-07-13 | 순천향대학교 산학협력단 | Apparatus and method for improving cognitive abilities |
KR20210144208A (en) | 2020-05-21 | 2021-11-30 | 주식회사 유오케이 | Augmented reality based cognitive rehabilitation training system and method |
KR20220005137A (en) * | 2020-07-06 | 2022-01-13 | 단국대학교 천안캠퍼스 산학협력단 | Reinforcement training system and method for prevent dementia |
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