KR20170140172A - 디지털 디바이스 및 디지털 디바이스 제어 방법 - Google Patents

디지털 디바이스 및 디지털 디바이스 제어 방법 Download PDF

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KR20170140172A
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김경률
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임형진
이기호
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 명세서에서는 디지털 디바이스 및 디지털 디바이스 제어 방법이 개시된다. 여기서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부, 및 상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 제어부는, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고, 상기 메뉴 화면 내 포인터가 소정 영역에 위치하거나 호버링되면, 상기 출력된 메뉴 화면의 메뉴 화면 구성 스위칭을 위한 GUI를 출력하도록 제어하고, 상기 출력되는 GUI로부터 사용자의 선택에 따라 상기 메뉴 화면 구성이 스위칭되도록 제어한다.

Description

디지털 디바이스 및 디지털 디바이스 제어 방법
본 발명은 디지털 디바이스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 컨텐트 중심의 메뉴(menu)를 구성하여 보다 직관적이고 빠른 컨텐트 접근을 통해 사용자의 이용 편의를 극대화하는 디지털 디바이스 및 그 방법에 관한 것이다.
아날로그 시스템에서 디지털 시스템으로의 급격한 전환이 이루어지고 있다. 여기서, 상기 디지털 시스템은 종래 아날로그 시스템에 비하여 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작고 에러 정정에도 유리하며, 양방향 서비스도 제공할 수 있다.
종래 디지털 TV는, 제조 당시 쌍(paired)으로 제공되는 리모컨(remote controller)과 같은 제어수단이나 상기 디지털 TV의 외부 프레임 또는 프론트 패널상에 구비된 키버튼들을 통하여 제어신호를 수신하여 그에 대응되는 동작을 수행하고 그 결과를 출력하였다. 예를 들어, 종래 디지털 TV는, 상기 제어수단이나 키버튼을 통해 메뉴(menu)가 요청되면, 제조 당시에 미리 결정된 포맷이나 내용 등이 포함된 메뉴 화면을 화면상에 제공하는 것이다. 다시 말해, 종래 디지털 TV는, 요청된 메뉴 화면으로 미리 설정된 내용만을 출력한다. 따라서, 사용자는 자신이원하는 기능(function)이나 컨텐트(content) 등을 디지털 TV를 통해 검색(search)하고 이용하기 위해서는 여러 뎁쓰(depth)를 거치거나 별도의 동작, 기능 버튼 등을 통해야 하는 등의 불편함이 있으며 이러한 환경에서는 원하는 기능이나 컨텐트를 빠르게 접근하고 이용하기 어려운 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여, 본 발명에 따른 디지털 디바이스는 사용자가 원하는 기능, 컨텐트 등 데이터를 종래에 비해 더욱 쉽고 빠르게 접근 및 이용할 수 있도록 하는 것을 일 과제로 한다.
본 발명에 따른 디지털 디바이스는, 메인 화면상에 출력 중인 컨텐트 즉, 기 시청 중인 컨텐트의 시청 방해를 최소화하면서 호출된 메뉴 상에서 최소한의 뎁쓰나 화면 변화를 통하여 원하는 데이터를 쉽고 빠르게 접근 및 이용할 수 있도록 하는 것을 다른 과제로 한다.
본 발명에 따른 디지털 디바이스는, 종래에 비해 더욱 직관적이고 이용 편의성이 극대화된 메뉴 화면을 구성하여 제공함으로써 누구나 디지털 디바이스를 쉽고 편리하게 이용하도록 하는 것을 또 다른 과제로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제는, 상술한 기술적 과제(들)로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 다른 기술적 과제들은 본 명세서에서 개시하는 내용으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부, 및 상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 제어부는, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고, 상기 메뉴 화면 내 포인터가 소정 영역에 위치하거나 호버링되면, 상기 출력된 메뉴 화면의 메뉴 화면 구성 스위칭을 위한 GUI를 출력하도록 제어하고, 상기 출력되는 GUI로부터 사용자의 선택에 따라 상기 메뉴 화면 구성이 스위칭되도록 제어한다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부, 및 상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 디지털 디바이스에 설치된 애플리케이션 리스트를 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고, 상기 메뉴 화면을 구성하는 애플리케이션 리스트에 대한 히스토리 데이터를 수집하고, 상기 수집된 히스토리 데이터에 기초하여 상기 메뉴 화면을 구성하는 애플리케이션 리스트에 포함된 하나 또는 그 이상의 애플리케이션들에 프리뷰 이미지가 출력되도록 제어한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력과 메뉴 선택을 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더, 상기 디바이스에 이용한 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 수집하고, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부, 및 상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 사용자 입력에 따라 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고, 상기 제2 사용자 입력에 따라 상기 수집된 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 참조하여 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트를 출력하도록 제어한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력과 메뉴 선택을 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더, 상기 디바이스에 이용한 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 수집하고, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부, 및 상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 사용자 입력에 따라 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고, 상기 제2 사용자 입력에 따라 상기 수집된 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 참조하여 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트를 출력하도록 제어하고, 상기 출력되는 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트에는 해당 컨텐트의 방송 시각이 종료 또는 전체 재생이 종료된 컨텐트는 제외한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부, 메뉴와 관련된 제1 사용자 입력과 제2 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부, 및 상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 제어부는, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트와, 서브 메뉴 화면 진입을 위한 아이콘을 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고, 상기 메뉴 화면 내 포인터가 상기 아이콘에 위치하거나 호버링되면, 상기 서브 메뉴 화면을 출력하도록 제어하되, 상기 서브 메뉴 화면은 하나 또는 그 이상의 카테고리를 포함하고, 상기 각 카테고리는 하나 또는 그 이상의 컨텐츠를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하고, 상기 컨텐트 리스트에 속한 컨텐츠는, 시즌을 포함한 시간 데이터, 날씨 데이터, 상기 시간과 날씨 중 적어도 하나의 데이터에 연관된 감성 데이터, 검색 순위 및 사용자의 컨텐트 이용 패턴 데이터 중 적어도 하나 이상에 기초하여 정렬되도록 제어한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스에서 메뉴 화면을 제공하는 방법은, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 단계, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 단계, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하는 단계, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하고, 상기 메뉴 화면은, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하는 단계, 상기 메뉴 화면 내 포인터가 소정 영역에 위치하거나 호버링되는지 디텍트하는 단계, 상기 출력된 메뉴 화면의 메뉴 화면 구성 스위칭을 위한 GUI를 출력하는 단계, 및 상기 출력되는 GUI로부터 사용자의 선택에 따라 상기 메뉴 화면 구성이 스위칭하여 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스에서 메뉴 화면을 제공하는 방법은, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 단계, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 단계, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하는 단계, 상기 디바이스에 이용한 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 수집하는 단계, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하고, 상기 메뉴 화면은, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하는 단계, 메뉴 선택을 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 상기 제2 사용자 입력에 따라 상기 수집된 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 참조하여 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트를 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스에서 메뉴 화면을 제공하는 방법은, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 단계, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 단계, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하는 단계, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하고, 상기 메뉴 화면은, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트와, 서브 메뉴 화면 진입을 위한 아이콘을 포함하는 단계, 상기 메뉴 화면 내 포인터가 상기 아이콘에 위치하거나 호버링되는지 디텍트하는 단계, 및 상기 서브 메뉴 화면을 출력하는 단계를 포함하여 이루어지되, 상기에서, 서브 메뉴 화면은, 하나 또는 그 이상의 카테고리를 포함하고, 상기 각 카테고리는 하나 또는 그 이상의 컨텐츠를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하고, 상기 컨텐트 리스트에 속한 컨텐츠는, 시즌을 포함한 시간 데이터, 날씨 데이터, 상기 시간과 날씨 중 적어도 하나의 데이터에 연관된 감성 데이터, 검색 순위 및 사용자의 컨텐트 이용 패턴 데이터 중 적어도 하나 이상에 기초하여 정렬된다.
본 명세서를 통해 개시하는 해결 수단(들)은, 상술한 바에 의해 제한되지 않으며, 언급하지 않은 다른 해결 수단들은 본 명세서에서 개시하는 내용으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 일 실시 예에 의하면, 디지털 디바이스는 사용자가 원하는 기능, 컨텐트 등 데이터를 종래에 비해 더욱 쉽고 빠르게 접근 및 이용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 다른 실시 예에 의하면, 디지털 디바이스는 메인 화면상에 출력 중인 컨텐트 즉, 기 시청 중인 컨텐트의 시청 방해를 최소화하면서 호출된 메뉴 상에서 최소한의 뎁쓰나 화면 변화를 통하여 원하는 데이터를 쉽고 빠르게 접근 및 이용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 또 다른 실시 예에 의하면, 디지털 디바이스는 종래에 비해 더욱 직관적이고 이용 편의성이 극대화된 메뉴 화면을 구성하여 제공함으로써 디지털 디바이스를 누구나 쉽고 편리하게 이용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명의 효과는 상술한 효과(들)로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 다른 효과들은 본 명세서에서 개시하는 내용으로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 포함한 서비스 시스템을 개략적으로 설명하기 위해 도시한 도면;
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도;
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도;
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹OS 아키텍처를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹OS 디바이스의 아키텍처를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹OS 디바이스에서 그래픽 컴포지션 플로우를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버의 구성 블록을 설명하기 위해 도시한 도면;
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버와 TV 서비스의 관계를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 10은 컨텐트가 출력 중인 디지털 디바이스의 화면을 도시한 도면;
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라 메뉴가 출력된 요청된 메뉴를 출력하는 디지털 디바이스를 도시한 도면;
도 12 내지 21은 본 발명에 따른 현재 모드 메뉴 구성 및 제어에 대해 설명하기 위해 도시한 도면;
도 22 내지 27은 본 발명에 따른 과거 모드 메뉴 구성 및 제어에 대해 설명하기 위해 도시한 도면;
도 28 내지 35는 본 발명에 따른 미래 모드 메뉴 구성 및 제어에 대해 설명하기 위해 도시한 도면;
도 36은 본 발명의 일 실시 예에 다라 디지털 서비스 시템의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 37은 본 발명에 따라 디지털 디바이스(3710)에서 요청된 메뉴를 모바일 디바이스에서 출력하는 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 38은 본 발명에 따라 모바일 디바이스 형태의 메뉴 런처 구성에 대한 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면; 및
도 39는 본 발명에 따른 디지털 디바이스에서 메뉴 데이터 처리 방법을 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
발명의 실시를 위한 최선의 형태
이하에서는 도면(들)을 참조하여 본 발명에 따른 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스의 제어 방법에 대한 다양한 실시예(들)을 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈", "부" 등은 단지 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 필요에 따라 양자는 혼용될 수도 있다. 또한, "제1-", "제2-" 등과 같이 서수로 기술한 경우에도 그것이 순서를 의미하기보다는 해당 용어의 설명 편의를 위한 것일 뿐, 그러한 용어나 서수에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어도, 본 발명의 기술 사상에 따른 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 다만, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으나, 이에 대해서는 관련 설명 부분에서 그 의미를 기술할 것이다. 따라서, 해당 용어를 단지 그 명칭이 아니라 그가 가진 실질적인 의미와 본 명세서 전반에 걸쳐 기술된 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀 둔다.
한편, 본 명세서 또는/및 도면에 기술된 내용은, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시 예로서 그에 한정되지 않으며, 그 권리범위는 특허청구범위를 통해 결정되어야 한다.
이하 본 명세서에서 기술되는 "디지털 디바이스"라 함은 예를 들어, 데이터, 컨텐트, 서비스, 애플리케이션 등을 송신, 수신, 처리 및 출력 중 적어도 하나 이상을 수행 가능한 모든 디바이스를 포함하는 의미로 사용한다. 상기 디지털 디바이스는, 유/무선 네트워크(wire/wireless network)를 통하여 다른 디지털 디바이스, 외부 서버(external server) 등과 페어링(pairing) 또는 연결(이하 '페어링') 가능하며, 그를 통해 소정 데이터를 송/수신할 수 있다. 상기 소정 데이터에는, 제어 데이터(control data)도 포함된다. 필요에 따라, 상기 데이터는 그 송/수신 전에 적절히 변환될 수 있다. 상기 디지털 디바이스에는 예를 들어, 네트워크 TV(Network TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV(Smart TV), IPTV(Internet Protocol TV), PC 등과 같은 고정형 디바이스(standing device)와, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북(Notebook), 웨어러블 디바이스(wearable device) 등과 같은 모바일 디바이스(mobile device or handheld device)가 모두 포함될 수 있다. 본 명세서에서는 본 발명의 이해를 돕고 출원인의 설명의 편의를 위하여 후술하는 도 2와 3에서는 디지털 TV, 도 4에서는 모바일 디바이스를 디지털 디바이스의 일 실시 예로 도시하고 설명한다. 또한, 본 명세서에서 기술되는 디지털 디바이스는, 패널(panel)로만 구성된 디지털 사이니지(digital signage), 모니터(monitor) 또는 디스플레이 디바이스(display device)일 수도 있고, 셋톱박스(STB: Set-Top Box)를 포함하거나 서버 등과 합쳐 하나의 서비스 시스템(service system)의 일부일 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 "유/무선 네트워크"라 함은, 디지털 디바이스들 또는 디지털 디바이스와 외부 서버 사이에서 페어링 또는/및 데이터 송수신을 위해 다양한 통신 규격 내지 프로토콜을 지원하는 통신 네트워크를 통칭한다. 이러한 유/무선 네트워크는, 규격에 의해 현재 또는 향후 지원될 통신 네트워크를 모두 포함하며, 그를 위한 하나 또는 그 이상의 통신 프로토콜들을 모두 지원 가능하다. 이러한 유/무선 네트워크에는 예컨대, USB(Universal Serial Bus), CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트(Component), S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB와 같은 유선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜과, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA: infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE/LTE-A(Long Term Evolution/LTE-Advanced), Wi-Fi 다이렉트(direct)와 같은 무선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜에 의하여 형성될 수 있다.
본 명세서에서 단지 디지털 디바이스로 명명하는 경우, 그 의미는 문맥에 따라 고정형 또는 모바일 디바이스를 의미할 수도 있고 특별히 언급하지 않는다면 양자를 모두 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
한편, 디지털 디바이스는 예컨대, 방송 수신 기능, 컴퓨터 기능 내지 지원, 적어도 하나의 외부 인풋 등을 지원하는 지능형 디바이스로서, 상술한 유/무선 네트워크를 통해 이메일(e-mail), 웹 브라우징(web browsing), 뱅킹(banking), 게임, 애플리케이션 등을 지원할 수 있다. 더불어, 상기 디지털 디바이스는, 수기 방식의 인풋 디바이스, 터치-스크린(tocu-screen), 공간 리모콘 등 적어도 하나의 인풋 또는 제어 수단(이하 '인풋 수단(input means')을 지원하기 위한 인터페이스(interface)를 구비할 수 있다.
그 밖에, 디지털 디바이스는, 표준화된 범용 OS(Operating System)를 이용할 수 있으며, 특히, 리눅스OS도 여기에 포함될 수 있다. 한편, 본 명세에서 기술되는 디지털 디바이스는, 웹OS(Web OS) 플랫폼 기반으로 데이터, 서비스, 애플리케이션 등을 처리하는 것을 일 실시 예로 한다. 따라서, 디지털 디바이스는 범용의 OS 커널(OS kernel) 또는 리눅스 커널(Linux kernel) 상에 다양한 서비스나 애플리케이션을 추가, 삭제, 수정, 업데이트 등을 처리가 가능하며, 그를 통해 더욱 사용자 친화적인 환경을 구성하여 제공할 수 있다.
한편, 상술한 디지털 디바이스는 외부 인풋(external input)을 수신하여 처리할 수 있는데 이때, 상기 외부 인풋은, 외부 인풋 디바이스 즉, 상술한 디지털 디바이스와 유/무선 네트워크를 통해 연결되어 데이터를 송/수신하여 처리 가능한 모든 인풋 수단 내지 디지털 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 상기 외부 인풋으로 HDMI(High-Definition Multimedia Interface), 플레이스테이션(playstation)이나 엑스-박스(X-Box) 등과 같은 게임 디바이스, 스마트 폰, 태블릿 PC, 포켓 포토(pocket photo) 등과 같은 프린터기(printing device), 스마트 TV, 블루-레이(Blu-ray device) 디바이스 등과 같은 디지털 디바이스들을 모두 포함한다.
그 밖에, 본 명세서에서 기술되는 "서버"라 함은, 상술한 디지털 디바이스 즉, 클라이언트(client)로 데이터를 공급 또는 그로부터 데이터를 수신하는 디지털 디바이스 혹은 시스템을 의미하며, 프로세서(processor)로 불리기도 한다. 상기 서버로 예컨대, 웹 페이지(web page), 웹 컨텐트 또는 웹 서비스(web content or web service)를 제공하는 포털 서버(portal server), 광고 데이터(advertising data)를 제공하는 광고 서버(advertising server), 컨텐트를 제공하는 컨텐트 서버(content server), SNS(Social Network Service)를 제공하는 SNS 서버, 제조업체(manufacturer)에서 제공하는 서비스 서버(service server), VoD(Video on Demand)나 스트리밍(streaminng) 서비스 제공을 위한 MVPD(Multichannel Video Programming Distributor), 유료 서비스(pay service) 등을 제공하는 서비스 서버, 클라우드 서버(cloud server) 등이 포함될 수 있다.
또한, 이하 본 명세서에서 설명의 편의를 위하여 애플리케이션으로만 기술한 경우에도 그 문맥 등을 기초하여 그 의미는 애플리케이션뿐만 아니라 서비스까지 포함하는 의미일 수 있으며, 본 발명에 따른 웹OS 플랫폼상의 웹 애플리케이션(web application)도 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부, 및 상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 제어부는, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고, 상기 메뉴 화면 내 포인터가 소정 영역에 위치하거나 호버링되면, 상기 출력된 메뉴 화면의 메뉴 화면 구성 스위칭을 위한 GUI를 출력하도록 제어하고, 상기 출력되는 GUI로부터 사용자의 선택에 따라 상기 메뉴 화면 구성이 스위칭되도록 제어한다.
상기에서, 제어부는, 상기 메뉴 화면을 구성하는 애플리케이션 리스트에 대한 히스토리 데이터를 수집할 수 있으며, 상기 수집된 히스토리 데이터에 기초하여 상기 메뉴 화면을 구성하는 애플리케이션 리스트에 포함된 하나 또는 그 이상의 애플리케이션들에 프리뷰 이미지가 출력되도록 제어하며, 상기 메뉴 화면의 컨텐트 리스트에 포함된 하나 또는 그 이상의 컨텐츠를 식별하고, 상기 식별된 하나 또는 그 이상의 컨텐츠에 대한 데이터를 메모리로부터 독출 또는/및 외부 서버로부터 수집하도록 제어할 수 있다.
한편, 상기에서, 식별된 하나 또는 그 이상의 컨텐츠에 대한 데이터는, 해당 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 메뉴 화면의 컨텐트 리스트를 구성함에 있어서, 상기 히스토리 데이터에 기초하여 해당 컨텐트에 대한 프리뷰 이미지가 출력되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부, 및 상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 디지털 디바이스에 설치된 애플리케이션 리스트를 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고, 상기 메뉴 화면을 구성하는 애플리케이션 리스트에 대한 히스토리 데이터를 수집하고, 상기 수집된 히스토리 데이터에 기초하여 상기 메뉴 화면을 구성하는 애플리케이션 리스트에 포함된 하나 또는 그 이상의 애플리케이션들에 프리뷰 이미지가 출력되도록 제어한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력과 메뉴 선택을 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더, 상기 디바이스에 이용한 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 수집하고, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부, 및 상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 사용자 입력에 따라 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고, 상기 제2 사용자 입력에 따라 상기 수집된 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 참조하여 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트를 출력하도록 제어한다.
상기에서, 제어부는, 해당 컨텐트가 라이브 방송 프로그램인 경우에는, 해당 라이브 방송 프로그램이 방송 종료되면, 상기 출력되는 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트로부터 제외하도록 제어할 수 있으며, 해당 컨텐트가 스트리밍 또는 다운로드 받은 컨텐트인 경우에는, 해당 컨텐트 전부를 재생 완료하였으면, 상기 출력되는 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트로부터 제외하도록 제어할 수 있고, 해당 컨텐트가 시청 가능 시간 또는 등급의 제한이 있는 경우에는, 해당 컨텐트에 대한 시청 가능 시간이 경과하거나 등급의 변경이 있으면, 상기 출력되는 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트로부터 제외하도록 제어할 수 있다.
한편, 상기에서, 제어부는, 상기 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트에 속한 어느 하나의 컨텐트가 선택되면, 상기 컨텐트 리스트에 속한 컨텐트들 중 상기 선택된 컨텐트와 관련된 하나 또는 그 이상의 컨텐트들을 상기 선택된 컨텐트에 인접하도록 정렬되어 출력되도록 제어하고, 상기 컨텐트 선택이 해제되면, 상기 선택 이전의 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트로 다시 정렬되어 출력되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력과 메뉴 선택을 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더, 상기 디바이스에 이용한 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 수집하고, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부, 및 상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 사용자 입력에 따라 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고, 상기 제2 사용자 입력에 따라 상기 수집된 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 참조하여 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트를 출력하도록 제어하고, 상기 출력되는 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트에는 해당 컨텐트의 방송 시각이 종료 또는 전체 재생이 종료된 컨텐트는 제외한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부, 메뉴와 관련된 제1 사용자 입력과 제2 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부, 및 상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 제어부는, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트와, 서브 메뉴 화면 진입을 위한 아이콘을 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고, 상기 메뉴 화면 내 포인터가 상기 아이콘에 위치하거나 호버링되면, 상기 서브 메뉴 화면을 출력하도록 제어하되, 상기 서브 메뉴 화면은 하나 또는 그 이상의 카테고리를 포함하고, 상기 각 카테고리는 하나 또는 그 이상의 컨텐츠를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하고, 상기 컨텐트 리스트에 속한 컨텐츠는, 시즌을 포함한 시간 데이터, 날씨 데이터, 상기 시간과 날씨 중 적어도 하나의 데이터에 연관된 감성 데이터, 검색 순위 및 사용자의 컨텐트 이용 패턴 데이터 중 적어도 하나 이상에 기초하여 정렬되도록 제어한다.
상기에서, 제어부는, 시즌을 포함한 시간 데이터에 기초하여 상기 서브 메뉴 화면 진입을 위한 아이콘이 변경되도록 제어하며, 시즌을 포함한 시간 데이터, 날씨 데이터, 상기 시간과 날씨 중 적어도 하나의 데이터에 연관된 감성 데이터, 검색 순위 및 사용자의 컨텐트 이용 패턴 데이터 중 적어도 하나 이상과 해당 컨텐트의 속성에 기초하여 상기 정렬되는 컨텐트들의 크기를 상이하게 출력되도록 제어하고, 해당 카테고리 내에서 소정 컨텐트가 선택되면, 선택된 컨텐트와 연관된 하나 또는 그 이상의 컨텐츠가 상기 선택된 컨텐트와 인접하여 접근 가능하도록 재정렬되어 제공되도록 제어할 수 있다. 한편, 상기 제어부는, 상기 컨텐트 선택이 해제되면, 상기 선택 이전의 정렬 순서에 따라 재정렬되도록 제어하며, 상기 카테고리들 중 어느 하나의 카테고리는, 수집되는 히스토리 데이터에 기초하여 애플리케이션과 컨텐트 중 적어도 하나를 포함한 리스트를 포함하도록 제어하고, 상기 리스트에 포함되는 애플리케이션은 상기 히스토리 데이터에 기초하여 프리뷰 이미지를 포함하도록 제어할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하면 본 발명을 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 포함한 서비스 시스템을 개략적으로 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 서비스 시스템은, 컨텐트 프로바이더(content provider)(10), 서비스 프로바이더(service provider)(20), 네트워크 프로바이더(network provider)(30) 및 HNED(Home Network End User)(Customer)(40)를 포함한다. 여기서, HNED(40)는 예를 들어, 클라이언트(100) 즉, 본 발명에 따른 디지털 디바이스를 포함한다.
컨텐트 프로바이더(10)는, 각종 컨텐트를 제작하여 제공한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 컨텐트 프로바이더(10)로 지상파 방송 송출자, 케이블 방송 사업자(cable SO(System Operator)) 또는 MSO(Multiple SO), 위성 방송 송출자, 다양한 인터넷 방송 송출자, 개인 컨텐트 프로바이더들 등을 예시할 수 있다. 한편, 컨텐트 프로바이더(10)는, 방송 컨텐트 외에도 다양한 서비스나 애플리케이션 등을 제작하여 제공할 수 있다.
서비스 프로바이더(20)는, 컨텐트 프로바이더(10)에 의해 제작된 컨텐트를 서비스 패키지화(service packetizing)하여 HNED(40)로 제공한다. 예컨대, 서비스 프로바이더(20)는, 제1 지상파 방송, 제2 지상파 방송, 케이블 MSO, 위성 방송, 다양한 인터넷 방송, 애플리케이션 등에 의해 제작된 컨텐트들 중 적어도 하나 이상을 서비스를 위해 패키지화하고, 이를 HNED(40)에게 제공한다.
서비스 프로바이더(20)는, 유니-캐스트(uni-cast) 또는 멀티-캐스트(multi-cast) 방식으로 클라이언트(100)에 서비스를 제공한다. 한편, 서비스 프로바이더(20)는 데이터를 미리 등록된 다수의 클라이언트(100)로 한꺼번에 전송할 수 있는데, 이를 위해 IGMP(Internet Group Management Protocol) 프로토콜 등을 이용할 수 있다.
상술한 컨텐트 프로바이더(10)와 서비스 프로바이더(20)는, 동일한 개체(entity)일 수 있다. 예를 들어, 컨텐트 프로바이더(10)가 제작한 컨텐트를 서비스 패키지화하여 HNED(40)로 제공함으로써 서비스 프로바이더(20)의 기능도 함께 수행하거나 그 반대일 수도 있다.
네트워크 프로바이더(30)는, 컨텐트 프로바이더(10) 또는/및 서비스 프로바이더(20)와 클라이언트(100) 사이의 데이터 교환을 위한 네트워크 망을 제공한다.
클라이언트(100)는, HNED(40)에 속한 소비자로서, 네트워크 프로바이더(30)를 통해 예컨대, 홈 네트워크(home network)를 구축하여 데이터를 수신하며, VoD, 스트리밍 등 다양한 서비스나 애플리케이션 등에 관한 데이터를 송/수신할 수도 있다.
한편, 서비스 시스템 내 컨텐트 프로바이더(10) 또는/및 서비스 프로바이더(20)는 전송되는 컨텐트의 보호를 위해 제한 수신(conditional access) 또는 컨텐트 보호(content protection) 수단을 이용할 수 있다. 따라서, 클라이언트(100)는 상기 제한 수신이나 컨텐트 보호에 대응하여 케이블카드(CableCARD)(또는 POD: Point of Deployment), DCAS(Downloadable CAS) 등과 같은 처리 수단을 이용할 수 있다.
그 밖에, 클라이언트(100)도 네트워크를 통해, 양방향 서비스를 이용할 수 있다. 따라서, 클라이언트(100)가 오히려 컨텐트 프로바이더의 역할 내지 기능을 수행할 수도 있으며, 서비스 프로바이더(20)는 이를 수신하여 다시 다른 클라이언트 등으로 전송할 수도 있다.
도 1에서 컨텐트 프로바이더(10) 또는/및 서비스 프로바이더(20)는 본 명세서에서 후술하는 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 이 경우, 상기 서버는 필요에 따라 네트워크 프로바이더(30)도 소유 내지 포함하는 의미일 수 있다. 이하 특별히 언급하지 않더라도 서비스 또는 서비스 데이터는, 전술한 외부로부터 수신되는 서비스 내지 애플리케이션뿐만 아니라 내부 서비스 내지 애플리케이션을 포함하며, 이러한 서비스 내지 애플리케이션은 웹OS(Web OS) 기반의 클라이언트(100)를 위한 서비스 내지 애플리케이션 데이터를 의미할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
이하 본 명세서에서 기술되는 디지털 디바이스는 전술한 도 1의 클라이언트(100)에 해당한다.
디지털 디바이스(200)는, 네트워크 인터페이스부(network interface)(201), TCP/IP 매니저(TCP/IP manager)(202), 서비스 전달 매니저(service delivery manager)(203), SI 디코더(204), 역다중화부(demux or demultiplexer)(205), 오디오 디코더(audio decoder)(206), 비디오 디코더(video decoder)(207), 디스플레이부(display A/V and OSD module)(208), 서비스 제어 매니저(service control manager)(209), 서비스 디스커버리 매니저(service discovery manager)(210), SI&메타데이터 데이터베이스(SI&metadata DB)(211), 메타데이터 매니저(metadata manager)(212), 서비스 매니저(213), UI 매니저(214) 등을 포함하여 구성된다.
네트워크 인터페이스부(201)는, 액세스(access)하는 네트워크 망을 통하여 IP 패킷(들)(Internet Protocol (IP) packet(s)) 또는 IP 데이터그램(들)(IP datagram(s))(이하 'IP 패킷(들)'이라 한다)을 송/수신한다. 일 예로, 네트워크 인터페이스부(201)는 네트워크 망을 통해 도 1의 서비스 프로바이더(20)로부터 서비스, 애플리케이션, 컨텐트, 부가 정보(additional information) 등을 수신할 수 있다. 상기 부가 정보에는, SI(System Information) 정보가 포함될 수 있다. 한편, 상기 네트워크 인터페이스부(201)는, 튜너(tuner), 복조부(demodulator) 등과 공존하거나 상기 튜너, 복조부 등으로 대체될 수도 있다. 네트워크 인터페이스부(201)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등을 이용할 수 있다. 한편, 네트워크 인터페이스부(201)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐트 프로바이더 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐트 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐트 프로바이더 또는 네트워크 프로바이더로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐트 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어(firmware)의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐트 프로바이더 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다. 또한, 네트워크 인터페이스부(201)는, 네트워크를 통해 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
TCP/IP 매니저(202)는, 디지털 디바이스(200)로 수신되는 IP 패킷들과 디지털 디바이스(200)가 전송하는 IP 패킷들에 대하여 즉, 소스(source)와 목적지(destination) 사이의 패킷 전달(packet delivery)에 관여한다. 상기 TCP/IP 매니저(202)는 수신된 패킷(들)을 적절한 프로토콜에 대응하도록 분류하고, 상기 분류된 패킷(들)을 서비스 전달 매니저(205), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등 중 적어도 하나로 출력한다.
서비스 전달 매니저(203)는, 서비스 데이터의 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 전달 매니저(203)는 실시간 스트리밍(real-time streaming) 데이터를 제어하는 경우에는 RTP/RTCP를 사용할 수 있다. 상기 실시간 스트리밍 데이터를 RTP를 사용하여 전송하는 경우, 서비스 전달 매니저(203)는 상기 수신된 데이터 패킷을 RTP에 따라 파싱(parsing)하여 역다중화부(205)로 전송 또는 서비스 매니저(213)의 제어에 따라 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다. 한편, 서비스 전달 매니저(203)는 RTCP를 이용하여 상기 네트워크 수신 정보를 서비스를 제공하는 서버 측에 피드백(feedback)한다.
역다중화부(205)는, 수신되는 패킷으로부터 오디오, 비디오, SI 데이터 등으로 역다중화하여 각각 오디오/비디오 디코더(206/207), SI 디코더(204)에 전송한다.
SI 디코더(204)는, 역다중화된 SI 데이터를 디코딩한다. 상기 SI 데이터는, PSI(Program Specific Information), PSIP(Program and System Information Protocol), DVB-SI(Digital Video Broadcasting-Service Information), DTMB/CMMB(Digital Television Terrestrial Multimedia Broadcasting/Coding Mobile Multimedia Broadcasting) 등 중 어느 하나일 수 있다. 또한, SI 디코더(204)는, 디코딩되는 SI 데이터를 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장할 수 있다. 상기 SI&데이터베이스(211)에 저장되는 SI 데이터는 예를 들어, 사용자의 요청 등 필요에 따라 독출되어 이용될 수 있다.
오디오/비디오 디코더(206/207)는, 역다중화된 각 오디오 데이터와 비디오 데이터를 디코딩한다. 이렇게 디코딩된 오디오 데이터 및 비디오 데이터는 디스플레이부(208)를 통하여 사용자에게 제공된다.
애플리케이션 매니저는 예를 들어, UI 매니저(214)와 서비스 매니저(213)를 포함하며 디지털 디바이스(200)의 제어부 기능을 수행할 수 있다. 다시 말해, 애플리케이션 매니저는, 디지털 디바이스(200)의 전반적인 상태를 관리하고 사용자 인터페이스(UI: User Interface)를 제공하며, 다른 매니저를 관리할 수 있다.
UI 매니저(214)는, 사용자를 위한 GUI(Graphic User Interface)/UI를 OSD(On Screen Display) 등을 이용하여 제공하며, 사용자로부터 키 인풋을 받아 상기 인풋에 따른 디바이스 동작을 수행한다. 예를 들어, UI 매니저(214)는 사용자로부터 채널 선택에 관한 키 인풋을 받으면 상기 키 인풋 신호를 서비스 매니저(213)에 전송한다.
서비스 매니저(213)는, 서비스 전달 매니저(203), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등 서비스와 연관된 매니저를 제어한다.
또한, 서비스 매니저(213)는, 채널 맵(channel map)을 생성하고 UI 매니저(214)로부터 수신한 키 인풋에 따라 상기 생성된 채널 맵을 이용하여 채널을 선택 등을 제어한다. 상기 서비스 매니저(213)는 SI 디코더(204)로부터 서비스 정보를 전송받아 선택된 채널의 오디오/비디오 PID(Packet Identifier)를 역다중화부(205)에 설정한다. 이렇게 설정되는 PID는 상술한 역다중화 과정에 이용될 수 있다. 따라서, 역다중화부(205)는 상기 PID를 이용하여 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 SI 데이터를 필터링(PID or section filtering) 한다.
서비스 디스커버리 매니저(210)는, 서비스를 제공하는 서비스 프로바이더를 선택하는데 필요한 정보를 제공한다. 상기 서비스 매니저(213)로부터 채널 선택에 관한 신호를 수신하면, 서비스 디스커버리 매니저(210)는 상기 정보를 이용하여 서비스를 찾는다.
서비스 제어 매니저(209)는, 서비스의 선택과 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 제어 매니저(209)는 사용자가 기존의 방송 방식과 같은 생방송(Live broadcasting) 서비스를 선택하는 경우 IGMP 또는 RTSP 등을 사용하고, VOD(Video on Demand)와 같은 서비스를 선택하는 경우에는 RTSP를 사용하여 서비스의 선택, 제어를 수행한다. 상기 RTSP 프로토콜은 실시간 스트리밍에 대해 트릭 모드(trick mode)를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제어 매니저(209)는 IMS(IP Multimedia Subsystem), SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 IMS 게이트웨이(250)를 통하는 세션을 초기화하고 관리할 수 있다. 상기 프로토콜들은 일 실시 예이며, 구현 예에 따라 다른 프로토콜을 사용할 수도 있다.
메타데이터 매니저(212)는, 서비스와 연관된 메타데이터를 관리하고 상기 메타데이터를 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다.
SI&메타데이터 데이터베이스(211)는, SI 디코더(204)가 디코딩한 서비스 정보, 메타데이터 매니저(212)가 관리하는 메타데이터 및 서비스 디스커버리 매니저(210)가 제공하는 서비스 프로바이더를 선택하는데 필요한 정보를 저장한다. 또한, SI&메타데이터 데이터베이스(211)는 시스템에 대한 세트-업 데이터 등을 저장할 수 있다.
SI&메타데이터 데이터베이스(211)는, 비휘발성 메모리(Non-Volatile RAM: NVRAM) 또는 플래시 메모리(flash memory) 등을 사용하여 구현될 수도 있다.
한편, IMS 게이트웨이(250)는, IMS 기반의 IPTV 서비스에 접근하기 위해 필요한 기능들을 모아 놓은 게이트웨이이다.
저장부(미도시)는, 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다. 또한, 저장부는 외부 디바이스 인터페이스부 또는 네트워크 인터페이스부(201)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 저장부는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다. 저장부는, 외부 디바이스 인터페이스부 또는 네트워크 인터페이스부(201)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다. 또한, 저장부는, 후술하여 설명하는 웹OS 플랫폼(platform) 데이터를 저장할 수도 있다. 저장부는, 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디지털 디바이스(200)는, 저장부 내에 저장되어 있는 컨텐트 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
상술한 디지털 디바이스(200)는, 고정형 또는 이동형의 ATSC 방식 또는 DVB 방식의 디지털 방송 신호의 처리가 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 그 밖에 본 발명에 따른 디지털 디바이스는 도시된 구성 중 필요에 따라 일부 구성을 생략하거나 반대로 도시되진 않은 구성을 더 포함할 수도 있다. 한편, 디지털 디바이스는 상술한 바와 달리, 튜너와 복조부를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부 또는 외부 디바이스 인터페이스부를 통해서 컨텐트를 수신하여 재생할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
전술한 도 2에서 고정 디바이스인 디지털 TV를 디지털 디바이스의 일 실시 예로 하여 설명하였고, 도 3에서는 모바일 디바이스를 디지털 디바이스의 다른 실시 예로 설명한다.
도 3을 참조하면, 모바일 디바이스(300)는, 무선 통신부(310), A/V(Audio/Video) 입력부(320), 사용자 입력부(330), 센싱부(340), 출력부(350), 메모리(360), 인터페이스부(370), 제어부(380) 및 전원 공급부(390) 등을 포함할 수 있다.
이하 각 구성요소에 대해 상세히 설명하면, 다음과 같다.
무선 통신부(310)는, 모바일 디바이스(300)와 무선 통신 시스템 사이 또는 모바일 디바이스와, 모바일 디바이스가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(310)는 방송 수신 모듈(311), 이동통신 모듈(312), 무선 인터넷 모듈(313), 근거리 통신 모듈(314) 및 위치정보 모듈(315) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(311)은, 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 프로바이더에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(312)에 의해 수신될 수 있다. 방송 관련 정보는 다양한 형태 예를 들어, EPG(Electronic Program Guide) 또는 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다. 방송수신 모듈(311)은 예를 들어, ATSC, DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial), DVB-S(Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송수신 모듈(311)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다. 방송수신 모듈(311)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는, 메모리(360)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(312)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선인터넷 모듈(313)은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 포함하여, 모바일 디바이스(300)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리통신 모듈(314)은, 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), RS-232, RS-485 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(315)은, 모바일 디바이스(300)의 위치 정보 획득을 위한 모듈로서, GPS(Global Position System) 모듈을 예로 할 수 있다.
A/V 입력부(320)는, 오디오 또는/및 비디오 신호 인풋을 위한 것으로, 이에는 카메라(321)와 마이크(322) 등이 포함될 수 있다. 카메라(321)는, 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(351)에 표시될 수 있다.
카메라(321)에서 처리된 화상 프레임은, 메모리(360)에 저장되거나 무선 통신부(310)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(321)는, 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(322)는, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는, 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(312)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(322)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(330)는, 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 인풋 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(330)는, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠(jog wheel), 조그 스위치(jog switch) 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(340)는, 모바일 디바이스(300)의 개폐 상태, 모바일 디바이스(300)의 위치, 사용자 접촉 유무, 모바일 디바이스의 방위, 모바일 디바이스의 가속/감속 등과 같이 모바일 디바이스(300)의 현재 상태를 감지하여 모바일 디바이스(300)의 동작 제어를 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 모바일 디바이스(300)가 이동되거나 기울어진 경우 모바일 디바이스의 위치 내지 기울기 등을 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(390)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(370)의 외부 디바이스 결합 여부 등도 센싱할 수도 있다. 한편, 센싱부(340)는, NFC(Near Field Communication) 등을 포함한 근접 센서(341)를 포함할 수 있다.
출력부(350)는, 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(351), 음향 출력 모듈(352), 알람부(353), 및 햅틱 모듈(354) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(351)는, 모바일 디바이스(300)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 모바일 디바이스가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI 또는 GUI를 표시한다. 모바일 디바이스(300)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는, 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(351)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(351)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(351)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
모바일 디바이스(300)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(351)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(300)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(351)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하 '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(351)는 출력 디바이스 이외에 인풋 디바이스로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 인풋이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(380)로 전송한다. 이로써, 제어부(380)는 디스플레이부(351)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
터치스크린에 의해 감싸지는 모바일 디바이스의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(341)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향출력모듈(352)은, 호신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(310)로부터 수신되거나 메모리(360)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(352)은 모바일 디바이스(300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(352)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(353)는, 모바일 디바이스(300)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 모바일 디바이스에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(353)는, 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(351)나 음성 출력 모듈(352)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(351,352)은 알람부(353)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(354)은, 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(354)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(354)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(354)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉/온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(354)은, 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(354)은, 모바일 디바이스(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(360)는, 제어부(380)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(360)는 상기 터치스크린 상의 터치 인풋 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(360)는, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(300)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(360)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(370)는, 모바일 디바이스(300)에 연결되는 모든 외부 디바이스와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(370)는 외부 디바이스로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 모바일 디바이스(300) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 모바일 디바이스(300) 내부의 데이터가 외부 디바이스로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 디바이스를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(370)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 모바일 디바이스(300)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 디바이스(이하 '식별 디바이스')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 디바이스는 포트를 통하여 단말기와 연결될 수 있다.
인터페이스부(370)는, 모바일 디바이스(300)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때, 상기 크래들로부터의 전원이 상기 모바일 디바이스(300)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 모바일 디바이스로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은, 모바일 디바이스가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(380)는, 통상적으로 모바일 디바이스(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(380)는 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(380)는, 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(381)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(381)은, 제어부(380) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(380)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(380)는, 터치-스크린상에서 행해지는 필기 인풋 또는 그림 그리기 인풋을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식(pattern recognition) 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(390)는, 제어부(380)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 디바이스로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays, 프로세서, 제어기, 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(380) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여 진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드(software code)가 구현될 수 있다. 여기서, 소프트웨어 코드는, 메모리(360)에 저장되고, 제어부(380)에 의해 실행될 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(300)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(314)은, 이동 단말기(300) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(380)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(300)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(300)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(314)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(300)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(300)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(300)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
본 명세서에서 설명하는 디지털 디바이스는, 웹OS 플랫폼(platform)에 의해 동작될 수 있다. 이하 웹OS 기반의 구성 내지 알고리즘 등 처리 과정은, 전술한 디지털 디바이스의 제어부 등에서 수행될 수 있다. 여기서, 상기 제어부는 전술한 제어부를 포함하여 광의의 개념으로 사용한다. 따라서, 이하에서는 디지털 디바이스 내 웹OS 기반의 또는 그와 관련된 서비스, 애플리케이션, 컨텐트 등의 처리를 위해 구성은 관련 소프트웨어(software), 펌웨어(firmware) 등을 포함한 하드웨어 내지 구성요소는 제어부(controller)로 명명하여 설명할 수 있다.
이러한 웹OS 기반 플랫폼은 예컨대, 루나-서비스 버스(Luna-service Bus)에 기반하여 서비스, 애플리케이션 등을 통합함으로써, 개발 독립성과 기능 확장성을 제고하기 위한 것으로, 웹 애플리케이션 프레임워크에 기반하여 애플리케이션 개발 생산성도 높일 수 있다. 또한, 웹OS 프로세스와 리소스 관리(resource management)를 통해 시스템 리소스(system resource) 등을 효율적으로 활용하여 멀티-태스킹(multi-tasking)도 지원할 수 있다.
한편, 본 명세서에서 기술하는 웹OS 플랫폼은 PC, TV, 셋톱박스(STB)와 같은 고정 디바이스뿐만 아니라 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 pc, 노트북, 웨어러블 디바이스(wearable device) 등과 같은 모바일 디바이스에서도 이용 가능하다.
디지털 디바이스를 위한 소프트웨어의 구조는, 종래 문제 해결과 시장에 의존적인 모놀리틱 구조(monolithic structure)로 멀티쓰레딩 기술(multi-threading)에 기반한 단일 프로세스(single process)와 클로우즈드 제품(closed product)으로 외부 응용에 어려움이 있었고, 그 이후 새로운 플랫폼 기반 개발을 지향하고 칩-셋(chip-set) 교체를 통한 비용 혁신과 UI 응용 및 외부 응용 개발 효율화를 추구하여 레이어링 및 콤포넌티제이션(layering & componentization)이 이루어져 3-레이어드 구조와 애드-온(add-on), 싱글 소스 제품(single source product), 오픈 애플리케이션(open application)을 위한 애드-온 구조(Add-on structure)를 가졌었다. 최근에는 더 나아가 소프트웨어 구조가 기능 단위의 모듈화 아키텍처(modulating architecture), 에코-시스템(echo-system)을 위한 웹 오픈 API(Web Open API (Application Programming Interface)) 제공, 게임 엔진(game engine)을 위한 네이티브 오픈 API(Native Open API) 등을 위한 모듈화 디자인이 이루어지고 있으며, 이에 따라 서비스 구조 기반의 멀티-프로세스 구조(multi-process structure)로 생성되고 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹OS 아키텍처를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 4를 참조하여, 웹OS 플랫폼의 아키텍처에 대해 설명하면, 다음과 같다.
상기 플랫폼은 크게 커널, 시스템 라이브러리(system library) 기반의 웹OS 코어 플랫폼(Web OS core platform), 애플리케이션, 서비스 등으로 구분할 수 있다.
웹OS 플랫폼의 아키텍처는, 레이어드 구조(layered structure)로 최하위의 레이어에는 OS, 다음 레이어에는 시스템 라이브러리(들) 그리고 최상위에는 애플리케이션들(applications)이 존재한다. 먼저, 최하위 레이어는, OS 레이어로 리눅스 커널(Linux Kernel)이 포함되어 상기 디지털 디바이스의 OS로 리눅스를 포함할 수 있다. 상기 OS 레이어 상위에는, BSP(Board Support Package)/HAL(Hardware Abstraction Layer) 레이어, 웹OS 코어 모듈 레이어(Web OS core modules layer), 서비스 레이어(service layer), 루나-서비스 버스 레이어(Luna-Service Bus layer), 엔요 프레임워크/NDK(Native Developer's Kit)/QT 레이어(Enyo framework/NDK/QT layer) 그리고 최상위 레이어에는 애플리케이션 레이어(Application layer)가 순차로 존재한다. 한편, 상술한 웹OS 레이어 구조 중 일부 레이어는 생략 가능하며, 복수의 레이어가 하나의 레이어화 되거나 반대로 하나의 레이어가 복수의 레이어 구조가 될 수도 있다. 상기 웹OS 코어 모듈 레이어는, 서피스 윈도우(surface window) 등을 관리하는 LSM(Luna Surface Manager), 애플리케이션의 실행과 수행 상태 등을 관리하는 SAM(System & Application Manager), 웹키트(WebKit)에 기반하여 웹 애플리케이션 등을 관리하는 WAM(Web Application Manager) 등을 포함할 수 있다.
상기 LSM은, 화면에 보이는 애플리케이션 윈도우(application window)를 관리한다. 상기 LSM은, 디스플레이 하드웨어(Display HW)를 관장하며, 애플리케이션들에게 필요한 내용을 렌더링(rendering)할 수 있는 버퍼(buffer)를 제공하며, 복수의 애플리케이션들이 렌더링한 결과를 합성(composition)하여 화면에 출력할 수 있다.
상기 SAM은, 시스템과 애플리케이션의 여러 조건별 수행 폴리시(policy)를 관리한다.
한편, WAM은, 웹OS는 웹 애플리케이션(Web App)을 기본 애플리케이션으로 볼 수 있는바, 엔요 프레임워크(Enyo Framework)에 기반한다.
애플리케이션의 서비스 사용은, 루나-서비스 버스(Luna-service Bus)를 통해 이루어지며, 신규로 서비스를 버스에 등록할 수 있고, 애플리케이션은 자신이 필요로 하는 서비스를 찾아서 사용할 수도 있다.
상기 서비스 레이어는, TV 서비스, 웹OS 서비스 등 다양한 서비스 레벨(service level)의 서비스들이 포함될 수 있다. 한편, 상기 웹OS 서비스에는, 미디어 서버, Node.JS 등이 포함될 수 있으며 특히, Node.JS 서비스는 예컨대, 자바스크립트(Javascript)를 지원한다.
웹OS 서비스는, 기능 로직(function logic)을 구현한 리눅스 프로세스(Linux process)로 버스를 통해 커뮤니케이션 할 수 있다. 이는 크게 네 파트로 구분될 수 있으며, TV 프로세스와 기존 TV로부터 웹OS에 미티그레이션(Migration)되거나 제조사 차별화 서비스인 서비스들, 웹OS 공통 서비스와 자바스크립트로 개발되고 Node.js를 통해 사용되는 Node.js 서비스로 구성된다.
상기 애플리케이션 레이어는, TV 애플리케이션, 쇼케이스(showcase) 애플리케이션, 네이티브 애플리케이션(native application), 웹 애플리케이션 등 디지털 디바이스에서 지원 가능한 모든 애플리케이션들을 포함할 수 있다.
웹OS 상의 애플리케이션은, 구현 방법에 따라 웹 애플리케이션, PDK(Palm Development Kit) 애플리케이션, QML(Qt Meta Language or Qt Modeling Language) 애플리케이션 등으로 구분될 수 있다. 상기 웹 애플리케이션은, 웹키트 엔진(WebKit engine)에 기반하고, WAM 런타임(Runtime) 상에서 수행된다. 이러한 웹 애플리케이션은 엔요 프레임워크에 기반하거나, 일반 HTML5, CSS(Cascading Style Sheets), 자바스크립트 기반으로 개발되어 수행될 수 있다. 상기 PDK 애플리케이션은, 써드-파티(3rd-Party) 또는 외부 개발자를 위해 제공된 PDK에 기반하여 C/C++로 개발되는 네이티브 애플리케이션 등을 포함한다. 상기 PDK는, 게임 등 써드 파티가 네이티브 애플리케이션(C/C++)을 개발할 수 있도록 제공된 개발 라이브러리 및 도구 집합을 말한다. 예를 들어, PDK 애플리케이션은, 그 성능이 중요한 애플리케이션의 개발에 이용될 수 있다. 상기 QML 애플리케이션은, Qt 기반의 네이티브 애플리케이션으로, 카드 뷰(card view), 홈 대시보드(Home dashboard), 가상 키보드(virtual keyboard) 등 웹OS 플랫폼과 함께 제공되는 기본 애플리케이션 등을 포함한다. 여기서, QML은, C++ 대신 스크립트 형태의 마크-업 언어(mark-up language)이다. 한편, 상기에서, 네이티브 애플리케이션은, C/C++로 개발되고 컴파일(compile)되어 바이너리(binary) 형태로 수행되는 애플리케이션을 말하는 것으로, 이러한 네이티브 애플리케이션은 그 수행 속도가 빠른 장점이 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹OS 디바이스의 아키텍처를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 5는 웹OS 디바이스의 런타임에 기반한 블록도로서, 이는 도 4의 레이어드 구조를 참조하여 이해할 수 있다.
이하, 도 4와 5를 참조하여 설명하면, 다음과 같다. 도 5를 참조하면, 시스템 OS(Linux)와 시스템 라이브러리들 상에 서비스들과 애플리케이션들 그리고 웹OS 코어 모듈들이 포함되고 그들 사이의 커뮤니케이션은 루나-서비스 버스를 통해 이루어질 수 있다.
이메일(e-mail), 연락처(contact), 캘린더(calendar) 등 HTML5, CSS, 자바스크립트(java script)에 기초한 Node.js 서비스들, 로깅(Logging), 백업(backup), 파일 노티파이(file notify), 데이터베이스(DB), 액티비티 매니저(activity manager), 시스템 폴리시(system policy), 오디오 데몬(AudioD: Audio Daemon), 업데이트(update), 미디어 서버(media server) 등과 같이 웹OS 서비스들, EPG(Electronic Program Guide), PVR(Personal Video Recorder), 데이터 방송(data broadcasting) 등과 같은 TV 서비스들, 음성 인식(voice recognition), 나우 온(Now on), 노티피케이션(Notification), 검색(search), ACR(Auto Content Recognition), CBOX(Contents List Broswer), wfdd, DMR, 리모트 애플리케이션(Remote Application), 다운로드, SDPIF(Sony Philips Digital Interface Format) 등과 같은 CP 서비스들, PDK 애플리케이션들, 브라우저(browser), QML 애플리케이션 등과 같은 네이티브 애플리케이션들 그리고, 엔요 프레임워크 기반의 UI 관련 TV 애플리케이션들과 웹 애플리케이션들은, 루나-서비스 버스를 통하여 전술한 SAM, WAM, LSM과 같은 웹OS 코어 모듈을 통해 처리가 이루어진다. 한편, 상기에서, TV 애플리케이션들과 웹 애플리케이션들은 반드시 엔요 프레임워크 기반 또는 UI 관련이 아닐 수도 있다.
CBOX는 TV에 연결된 USB, DLNA, 클라우드 등과 같은 외부 디바이스의 컨텐트에 대한 리스트와 메타데이터 등을 관리할 수 있다. 한편, CBOX는 USB, DMS, DVR, 클라우드 등과 같은 다양한 컨텐트 컨테이너들(content containers)의 컨텐트 리스팅을 통합된 뷰(View)로 출력할 수 있다. 또한, CBOX는 픽쳐, 음악, 비디오 등 다양한 타입들의 컨텐트 리스팅을 보여주고, 그 메타데이터를 관리할 수 있다. 그 밖에, CBOX는, 어태치 된 저장장치(attached storage)의 컨텐츠를 리얼-타임(Real-time)으로 출력할 수 있다. 예컨대, CBOX는, USB 등의 저장 디바이스가 플러그-인(plug-in) 되면, 해당 저장 디바이스의 컨텐츠 리스트를 즉시 출력할 수 있어야 한다. 이때, 상기 컨텐트 리스팅 처리를 위한 표준화된 방식을 정의할 수도 있다. 또한, CBOX는 다양한 연결 프로토콜을 수용할 수 있다.
SAM은, 모듈 복잡도의 개선 및 확장성을 제고하기 위한 것이다. 이는 예컨대, 기존 시스템 매니저(System Manager)는 시스템 UI, 윈도우 관리, 웹 애플리케이션 런타임, UX 상의 제약 조건 처리 등의 여러 기능을 하나의 프로세스에서 처리하여 구현 복잡도가 커 이를 해소하고자 주요 기능을 분리하고 기능 간 인터페이스를 명확히 함으로써 구현 복잡도를 낮춘다.
LSM은, 카드 뷰, 런처(launcher) 등 시스템 UX 구현이 독립적으로 개발 통합될 수 있도록 지원하고, 제품 요구사항 변경 등에 쉽게 대응할 수 있도록 지원한다. 한편, LSM은, 앱온앱(App on App) 등과 같이 복수의 애플리케이션 화면을 합성하는 경우에 하드웨어 리소스(HW resource)를 최대한 활용하여 멀티-태스킹이 가능하도록 하는데, 멀티-윈도우(multi-window)와 21:9 등을 위한 윈도우 매니지먼트 메커니즘(window management mechanism)을 제공할 수 있다. LSM은, QML에 기반하여 시스템 UI의 구현을 지원하며, 그 개발 생산성을 제고한다. QML UX는 MVC에 기반하여, 화면 레이아웃(Layout) 및 UI 컴포넌트를 쉽게 뷰를 구성할 수 있고, 사용자 입력을 처리하기 위한 코드를 쉽게 개발할 수도 있다. 한편, QML과 웹OS 컴포넌트 간의 인터페이스는 QML 확장 플러그-인을 통해 이루어지며, 애플리케이션의 그래픽 오퍼레이션(graphic operation)은 웨이랜드 프로토콜(wayland protocol), 루나 서비스 콜(luna-service call) 등에 기반할 수 있다. LSM은 전술한 바와 같이, Luna Surface Manager의 약어로서, 애플리케이션 윈도우 컴포지터(Application Window Compositor)의 기능을 한다. LSM은 독립적으로 개발된 애플리케이션, UI 컴포넌트 등을 화면에 합성하여 출력하도록 한다. 관련하여, 리센츠(Recents) 애플리케이션, 쇼케이스 애플리케이션, 런처 애플리케이션 등과 같은 컴포넌트(component)들이 각자 자신의 내용을 렌더링(rendering)하면, LSM은 컴포지터로서 출력 영역, 연동 방법 등에 대해 정의한다. 다시 말해, 컴포지터인 LSM은 그래픽 합성, 포커스 관리(focus management), 인풋 이벤트(input event) 등을 처리한다. 이때, LSM은 인풋 매니저(input manager)로부터 이벤트, 포커스 등을 수신하는데 이러한 인풋 매니저로 리모트 컨트롤러, 마우스 & 키보드와 같은 HID, 조이스틱, 게임 패드, 애플리케이션 리모트, 펜 터치 등이 포함될 수 있다. 이와 같이, LSM은 멀티플 윈도우 모델(multiple window model)을 지원하는데 시스템 UI 성격으로 모든 애플리케이션에서 동시에 수행 가능하다. 관련하여, 런쳐, 리센츠, 세팅(setting), 노티피케이션, 시스템 키보드, 볼륨 UI, 검색, 핑거 제스쳐(finger gesture), 음성인식(Voice Recognition)(STT(Speech to Text), TTS(Text to Speech), NLP(Natural Language Processing) 등), 패턴 제스쳐(pattern gesture)(카메라, MRCU(Mobile Radio Control Unit)), 라이브 메뉴(Live menu), ACR(Auto Content Recognition) 등을 LSM이 지원할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹OS 디바이스에서 그래픽 컴포지션 플로우(graphic composition flow)를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 그래픽 컴포지션 처리는, UI 프로세스를 담당하는 웹 애플리케이션 매니저(610), 웹 프로세스를 담당하는 웹키트(Webkit)(620), LSM(630) 그리고 그래픽 매니저(GM: Graphic Manager)(640)를 통해 이루어질 수 있다.
웹 애플리케이션 매니저(610)에서 UI 프로세스로서 웹 애플리케이션 기반의 그래픽 데이터(또는 애플리케이션)가 생성이 되면, 생성된 그래픽 데이터가 풀-스크린 애플리케이션이 아니면 LSM(630)으로 전달한다. 한편, 웹 애플리케이션 매니저(610)는 UI 프로세스와 웹 프로세스 사이에 그래픽 매니징을 위한 GPU(Graphic Processing Unit) 메모리 공유를 위하여 웹키트(620)에서 생성된 애플리케이션을 수신하여 이를 상기와 같이 풀-스크린 애플리케이션이 아닌 경우에는 LSM(630)으로 전달한다. 상기에서 풀-스크린 애플리케이션인 경우에는, LSM(630)을 바이패스(bypass)할 수 있으며, 이 경우 직접 그래픽 매니저(640)로 전달될 수 있다.
LSM(630)은 수신되는 UI 애플리케이션을 웨이랜드 서피스를 거쳐 웨이랜드 컴포지터(Wayland Compositor)로 전송하고, 웨이랜드 컴포지터에서 이를 적절히 처리하여 그래픽 매니저로 전달한다. 이렇게 LSM(630)에서 전달되는 그래픽 데이터는 예컨대, 그래픽 매니저(640)의 LSM GM 서피스를 거쳐 그래픽 매니저 컴포지터를 전달된다.
한편, 풀-스크린 애플리케이션은 전술한 바와 같이, LSM(630)을 거치지 않고 바로 그래픽 매니저(640)로 전달이 되는데 이러한 애플리케이션은 WAM GM 서피스로 거쳐 그래픽 매니저 컴포지터에서 처리된다. 그래픽 매니저는 웹OS 디바이스 내의 모든 그래픽 데이터를 처리하는데, 전술한 LSM GM 서피스를 거친 데이터, WAM GM 서피스를 거친 데이터뿐 아니라 데이터 방송 애플리케이션(Data Broadcasting application), 캡션 애플리케이션(caption application) 등과 같이 GM 서피스를 거친 그래픽 데이터를 모두 수신하여 화면상에 적절히 출력되도록 처리한다. 여기서, GM 컴포지터의 기능은 전술한 컴포지터와 동일 또는 유사한 기능이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버의 구성 블록도를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버와 TV 서비스의 관계를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 미디어 서버는, 디지털 디바이스 내 다양한 멀티미디어의 실행을 지원 및 필요한 리소스를 관리한다. 미디어 서버는, 미디어 플레이(media play)에 필요한 하드웨어 리소스를 효율적으로 사용할 수 있다. 예컨대, 미디어 서버는, 멀티미디어의 실행을 위해서는 오디오/비디오 하드웨어 리소스가 필요하며, 리소스 사용 현황을 관리하여 효율적으로 활용할 수 있다. 일반적으로 모바일 디바이스보다 큰 화면을 가진 고정 디바이스는, 멀티미디어 실행 시 하드웨어 리소스가 더 필요하고, 많은 데이터 양으로 인해 인코딩/디코딩 및 그래픽 데이터 전달 속도도 빨라야 한다. 한편, 미디어 서버는, 스트리밍, 파일 기반 재생 이외에, 브로드캐스팅(broadcasting), 레코딩(recording) 및 튜닝(tuning) 태스크, 시청과 동시에 녹화를 한다거나, 영상 통화 시 송신자와 수신자 화면을 동시에 보여준다거나 하는 태스크 등을 처리할 수 있어야 한다. 다만, 미디어 서버는, 인코더, 디코더, 튜너, 디스플레이 엔진(display engine) 등 하드웨어 리소스가 칩-셋 단위로 제한이 있어, 동시에 여러 태스크를 실행하는 것이 어려워 예를 들어, 사용 시나리오를 제약하거나 사용자 선택을 입력받아 처리한다.
미디어 서버는, 시스템 안정성을 강화(robustness)할 수 있는데 이는 예컨대, 미디어 재생 중 에러(error)가 발생한 재생 파이프라인(pipeline)을 파이프라인별로 제거 가능하고 재 기동함으로써, 상기와 같이 에러가 발생하는 경우에도 다른 미디어 플레이에 영향을 주지 않을 수 있다. 이러한 파이프라인은, 미디어 재생 요청 시, 디코딩, 분석, 출력 등 각 단위 기능들을 연결한 체인(chain)으로, 미디어 타입(media type) 등에 따라, 필요 단위 기능들이 달라질 수 있다.
미디어 서버는, 확장성(extensibility)을 가질 수 있는데 예컨대, 새로운 타입의 파이프라인을 기존 구현 방식에 영향을 주지 않고 추가할 수 있다. 일 예로, 미디어 서버는, 카메라 파이프라인, 화상 회의(Skype) 파이프라인, 써드-파티 파이프라인 등을 수용할 수 있다.
미디어 서버는, 일반 미디어 재생과 TV 태스크 실행을 별개의 서비스로 처리할 수 있는데, 이는 TV 서비스의 인터페이스가 미디어 재생 경우와는 다르기 때문이다. 상기에서, 미디어 서버는, TV 서비스와 관련하여 'setchannel', 'channelup', 'channeldown', 'channeltuning', 'recordstart' 등의 오퍼레이션을 지원하고, 일반 미디어 재생과 관련하여 'play', 'pause', 'stop' 등의 오퍼레이션을 지원하여 양자에 대해 서로 다른 오퍼레이션을 지원하고, 별개의 서비스로 처리할 수 있다.
미디어 서버는 자원 관리 기능을 통제 또는 통합 관리할 수 있다. 디바이스 내 하드웨어 리소스 할당, 회수 등은, 미디어 서버에서 통합적으로 이루어지며 특히, TV 서비스 프로세스는 실행 중인 태스크와 리소스 할당 현황 등을 미디어 서버로 전달한다. 미디어 서버는, 각 미디어가 실행될 때마다 리소스를 확보하고 파이프라인이 실행되며, 각 파이프라인이 점유한 리소스 현황에 기반하여, 미디어 실행 요청 시 우선 순위(예를 들어, 폴리시)에 의한 실행 허용 및 다른 파이프라인의 리소스 회수 등을 수행한다. 여기서, 미리 정의된 실행 우선 순위와 특정 요청에 대한 필요 리소스 정보가 폴리시 매니저(policy manager)에 의해 관리되고, 리소스 매니저는 상기 폴리시 매니저와 커뮤니케이션하여 리소스 할당, 회수 등을 처리할 수 있다.
미디어 서버는 재생 관련 모든 오퍼레이션에 관한 식별 인자(ID: identifier)를 보유할 수 있다. 예컨대, 미디어 서버는 식별자에 근거하여 특정 파이프라인을 지시하여 명령을 내릴 수 있다. 미디어 서버는, 둘 이상의 미디어 재생을 위하여, 파이프라인들에 둘을 구분하여 명령을 내릴 수 있다. 미디어 서버는 HTML5 표준 미디어의 재생을 담당할 수 있다.
그 밖에, 미디어 서버는 TV 파이프라인의 별도 서비스 프로세스화는 TV 재구조화 범위에 따를 수 있다. 미디어 서버는, TV 재구조화 범위와 무관하게 설계 구현될 수 있는데, TV가 별도 서비스 프로세스화가 되지 않으면, 특정 태스크에 문제가 생길 때 TV 전체를 재실행해야 할 수도 있다.
미디어 서버는, uMS 즉, 마이크로 미디어 서버(micro media server)라고도 한다. 여기서, 미디어 플레이어(media player)가 미디어 클라이언트(media client)인데, 이는 예컨대, HTML5 비디오 태그(video tag), 카메라(Camera), TV, 스카이프(Skype), 세컨드 스크린(2nd Screen) 등을 위한 웹키트(Webkit)를 의미할 수 있다.
미디어 서버는, 리소스 매니저(resource manager), 폴리시 매니저(policy manager) 등과 같은 마이크로 리소스(micro resource)의 관리가 핵심 기능이다. 관련하여, 미디어 서버는, 웹 표준 미디어 컨텐트에 대한 재생(playback) 제어 역할도 제어한다. 이와 관련하여, 미디어 서버는 파이프라인 컨트롤러 리소스(pipeline controller resource)도 관리할 수 있다.
이러한 미디어 서버는 예컨대, 확장성(extensibility), 신뢰성(reliability), 리소스의 효율적 사용(efficient resource usage) 등을 지원한다.
다시 말해, uMS 즉, 미디어 서버는, 클라우드 게임(cloud game), MVPD(pay service 등), 카메라 프리뷰(camera preview), 세컨드 스크린(2nd screen), 스카이프 등과 같은 리소스와 TV 리소스 등의 웹OS 디바이스 내에서 적절한 처리를 위한 리소스 사용을 전반적으로 관리하고 제어하여 효율적인 사용이 가능하도록 관리 제어하는 기능을 한다. 한편, 각 리소스는 그 이용 시에 예컨대, 파이프라인을 이용하는데 미디어 서버는 리소스 관리를 위한 파이프라인의 생성, 삭제, 이용 등을 전반적으로 관리 제어할 수 있다. 여기서, 파이프라인이라 함은 예컨대, 태스크(task)와 관련된 미디어가 요청(request), 디코딩 스트림(decoding stream), 비디오 출력(video output) 등의 파싱(parsing)과 같은 작업의 연속을 시작하면 생성될 수 있다. 예컨대, TV 서비스 내지 애플리케이션과 관련하여, 시청(watching), 녹화(recording), 채널 튜닝(channel tuning) 등은 각각 개별적으로 그 요청에 따라 생성된 파이프라인을 통하여 리소스 이용 등에 대해 제어를 받아 처리된다.
도 8을 참조하여, 미디어 서버의 처리 구조 등에 대해 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
도 8에서는, 애플리케이션 또는 서비스는 미디어 서버(820)와 루나-서비스 버스(810)를 통해 연결되고, 상기 미디어 서버(820)는 상기 루나-서비스 버스(810)를 통해 다시 생성된 파이프라인들과 연결되고 관리한다.
애플리케이션 또는 서비스는 그 특성에 따라 다양한 클라이언트(client)를 구비하고 그를 통해 미디어 서버(820) 또는 파이프라인과 데이터를 주고 받을 수 있다.
상기 클라이언트에는 예컨대, 미디어 서버(820)와 연결을 위한 uMedia 클라이언트(웹키트)와 RM(resource manager) 클라이언트(C/C++) 등이 포함된다.
상기 uMedia 클라이언트를 포함한 애플리케이션은, 전술한 바와 같이, 미디어 서버(820)와 연결된다. 더욱 상세하게는, uMedia 클라이언트는 예컨대, 후술할 비디오 오브젝트와 대응되고, 이러한 클라이언트는 요청 등에 의해 비디오의 동작을 위하여 미디어 서버(820)를 이용한다. 여기서, 상기 비디오 동작은 비디오 상태에 관한 것으로, 로딩(loading), 언로딩(unloading), 재생(play, playback, or reproduce), 포즈(pause), 중단(stop) 등은 비디오 동작과 관련된 모든 상태 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 비디오의 각 동작 내지 상태는 개별 파이프라인 생성을 통해 처리될 수 있다. 따라서, uMedia 클라이언트는 상기 비디오 동작과 관련된 상태 데이터를 미디어 서버 내 파이프라인 매니저(822)로 전송한다.
파이프라인 매니저(822)는, 리소스 매니저(824)와 데이터 커뮤니케이션을 통해 현재 디바이스의 리소스에 대한 정보를 획득하고, 상기 uMedia 클라이언트의 상태 데이터에 대응되는 리소스의 할당을 요청한다. 이때, 파이프라인 매니저(822) 또는 리소스 매니저(824)는 상기 리소스 할당 등과 관련하여, 필요한 경우에 폴리시 매니저(826)과 데이터 커뮤니케이션을 통해 리소스 할당에 대한 제어를 한다. 예컨대, 리소스 매니저(824)에서 파이프라인 매니저(822)의 요청에 따라 할당할 리소스가 없거나 부족한 경우에, 폴리시 매니저(826)의 프라이어티 비교 등에 따라 상기 요청에 따라 적절한 리소스 할당 등이 이루어지도록 할 수 있다. 한편, 파이프라인 매니저(822)는, 상기 리소스 매니저(824)의 리소스 할당에 따라 할당된 리소스에 대하여 상기 uMedia 클라이언트의 요청에 따른 동작을 위한 파이프라인 생성을 미디어 파이프라인 컨트롤러(828)에 요청한다.
미디어 파이프라인 컨트롤러(828)는 상기 파이프라인 매니저(822)의 제어에 따라 필요한 파이프라인을 생성한다. 이렇게 생성된 파이프라인에는 도시된 바와 같이, 미디어 파이프라인, 카메라 파이프라인뿐만 아니라, 재생, 포즈, 중단 등과 관련된 파이프라인이 생성될 수 있다. 한편, 상기 파이프라인에는 HTML5, 웹 CP, 스마트쉐어(smartshare) 재생, 썸네일 추출, NDK, 시네마, MHEG(Multimedia and Hypermedia Information coding Experts Group) 등에 대한 파이프라인 등이 포함될 수 있다.
그 밖에, 파이프라인에는 예를 들어, 서비스 기반의 파이프라인(자체 파이프라인)과 URI 기반의 파이프라인(미디어 파이프라인)이 있을 수 있다.
도 8을 참조하면, RM 클라이언트를 포함한 애플리케이션 또는 서비스는 직접적으로 미디어 서버(820)와 연결되지 않을 수 있다. 이는 애플리케이션 또는 서비스가 직접 미디어를 처리할 수도 있기 때문이다. 다시 말해, 애플리케이션 또는 서비스가 직접 미디어 처리하는 경우에는 미디어 서버를 통하지 않을 수 있다. 다만, 이때, 파이프라인 생성 및 그 이용을 위해 리소스 관리가 필요한바 이를 위해 uMS 커넥터가 기능 한다. 한편, 상기 uMS 커넥터는 상기 애플리케이션 또는 서비스의 직접적인 미디어 처리를 위한 리소스 관리 요청이 수신되면, 리소스 매니저(824)를 포함한 미디어 서버(820) 통신한다. 이를 위하여 미디어 서버(820) 역시 uMS 커넥터가 구비되어야 한다.
따라서, uMS 커넥터를 통해 리소스 매니저(824)의 리소스 관리를 받아 애플리케이션 또는 서비스는 RM 클라이언트의 요청에 대응할 수 있다. 이러한 RM 클라이언트는 네이티브 CP, TV 서비스, 세컨드 스크린, 플래시 플레이어, 유투브 MSE(Medai Source Extensions), 클라우드 게임, 스카이프 등의 서비스를 처리할 수 있다. 이 경우, 전술한 바와 같이, 리소스 매니저(824)는 리소스 관리에 필요한 경우에 폴리시 매니저(826)와 적절하게 데이터 커뮤니케이션을 통해 리소스를 관리할 수 있다.
한편, URI 기반의 파이프라인은 전술한 RM 클라이언트와 같이 미디어를 직접 처리하는 경우가 아니라, 미디어 서버(820)를 통해 이루어진다. 이러한 URI 기반 파이프라인에는, 플레이어 팩토리(player factory), G스트리머(Gstreamer), 스트리밍 플러그-인(streaming plug-in), DRM(Digital Rights Management) 플러그인 파이프라인 등이 포함될 수 있다.
한편, 애플리케이션과 미디어 서비스들 사이에 인터페이스 방법은 다음과 같을 수 있다.
웹 애플리케이션에서 서비스를 이용하여 인터페이스하는 방법이다. 이는 PSB(Palm Service Bridge)를 이용하여 루나 콜(Luna Call) 하는 방법, 코르도바(Cordova)를 이용하는 방법인데 이는 디스플레이를 비디오 태그로 확장하는 것이다. 그 밖에, 비디오 태그나 미디어 엘리먼트(media element)에 관한 HTML5 표준을 이용하는 방법도 있을 수 있다. 그리고, PDK에서 서비스를 이용하여 인터페이스 하는 방법이다. 또는, 기존 CP에서 서비스를 이용하는 방법이다. 이는 호환성(backward compatibility)를 위해 기존 플랫폼의 플러그-인을 루나 기반으로 확장하여 이용할 수 있다.
마지막으로, non-웹OS인 경우에 인터페이스 하는 방법이다. 이 경우에는 직접 루나 버스를 호출하여 인터페이스 할 수 있다.
씸리스 체인지(Seamless change)는, 별도의 모듈(예를 들어, TVWIN)에 의해 처리되는데, 이는 웹OS 부팅 전 또는 부팅 동안에, 웹OS 없이 TV를 화면에 먼저 보여주고 씸리스하게 처리하기 위한 프로세스이다. 이는 웹OS의 부팅 시간이 늦기 때문에 사용자의 파워 온(Power On) 요청에 빠른 응답을 위해 TV 서비스의 기본 기능을 우선 제공할 목적으로 이용된다. 또한, 상기 모듈은 TV 서비스 프로세스의 일부로, 빠른 부팅과 기본 TV 기능을 제공하는 씸리스 체인지, 공장 모드 등을 지원한다. 또한, 상기 모듈은, Non-웹OS 모드에서 웹OS 모드로 전환도 담당할 수 있다.
도 9를 참조하면, 미디어 서버의 처리 구조를 도시하고 있다.
이때, 도 9에서, 실선 박스는 프로세스 처리 구성을 나타내고, 점선 박스는 프로세스 중 내부 처리 모듈을 나타낼 수 있다. 또한, 실선 화살표는 인터-프로세스 콜 즉, 루나 서비스 콜을 나타내고, 점선 화살표는 등록/알림(register/notify)와 같은 노티피케이션이나 데이터 플로우(data flow)를 나타낼 수 있다.
서비스 또는 웹 애플리케이션 또는 PDK 애플리케이션(이하 '애플리케이션')은, 루나-서비스 버스를 통하여 각종 서비스 처리 구성들과 연결되고, 그를 통해 애플리케이션이 동작하거나 동작 제어된다.
애플리케이션의 타입에 따라 그 데이터 처리 경로는 달라진다. 예컨대, 애플리케이션이 카메라 센서와 관련된 이미지 데이터인 경우에는 카메라 처리부(930)로 전송이 되어 처리된다. 이때, 카메라 처리부(930)는 제스처(gesture), 안면 인식(face detection) 모듈 등을 포함하여 수신되는 애플리케이션의 이미지 데이터를 처리한다. 여기서, 카메라 처리부(930)는 예컨대, 사용자의 선택이나 자동으로 파이프라인 등의 이용이 요구되는 데이터인 경우에는 미디어 서버 처리부(910)를 통하여 파이프라인을 생성하여 해당 데이터를 처리할 수 있다.
또는, 애플리케이션이 오디오 데이터를 포함한 경우에는 오디오 처리부(AudioD)(940)과 오디오 모듈(PulseAudio)(950)을 통하여 해당 오디오를 처리할 수 있다. 예컨대, 오디오 처리부(940)는 애플리케이션으로부터 수신되는 오디오 데이터를 처리하여 오디오 모듈(950)로 전송한다. 이때, 오디오 처리부(940)는 오디오 폴리시 매니저(audio policy manager)를 포함하여 오디오 데이터의 처리를 결정할 수 있다. 이렇게 처리된 오디오 데이터는 오디오 모듈(960)에서 가공 처리된다. 한편, 상기 애플리케이션은, 오디오 데이터 처리와 관련된 데이터를 오디오 모듈(960)로 노티피케이션 할 수 있고, 이는 관련 파이프라인에서도 상기 오디오 모듈(960)로 노피티케이션 할 수 있다. 상기 오디오 모듈(950)은 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)를 포함한다.
또는, 애플리케이션이 DRM이 걸려있는 컨텐트를 포함 또는 처리(이하 포함)하는 경우에는, 해당 컨텐트 데이터를 DRM 서비스 처리부(1160)로 전송하고, 상기 DRM 서비스 처리부(1170)는 DRM 인스턴스(instance)를 생성하여 DRM이 걸려 있는 컨텐트 데이터를 처리한다. 한편, DRM 서비스 처리부(960)는 상기 DRM이 걸려 있는 컨텐트 데이터의 처리를 위하여, 미디어 파이프라인 내 DRM 파이프라인과 루나-서비스 버스를 통해 연결되어 처리할 수 있다.
이하에서는, 애플리케이션이 미디어 데이터이거나 TV 서비스 데이터(예컨대, 방송 데이터)인 경우의 처리에 관해 설명한다.
도 9는, 전술한 도 8에서 미디어 서버 처리부와 TV 서비스 처리부만을 더욱 상세하게 설명하기 위해 도시한 것이다.
따라서, 이하에서는, 도 8과 9를 함께 참고하여 설명한다.
먼저, 애플리케이션이 TV 서비스 데이터를 포함한 경우에는 TV 서비스 처리부(820/920)에서 처리된다.
여기서, TV 서비스 처리부(820)는 예컨대, DVR/채널 매니저, 방송 모듈, TV 파이프라인 매니저, TV 리소스 매니저, 데이터 방송 모듈, 오디오 설정 모듈, 경로 매니저 등 중 적어도 하나 이상을 포함한다. 또는, 도 9에서 TV 서비스 처리부(920)는, TV 방송 핸들러(TV broadcast handler), TV 방송 인터페이스부(TV Broadcast Interface), 서비스 처리부, TV 미들웨어(TV MW(middleware)), 경로 매니저, BSP(예를 들어, NetCast)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 서비스 처리부는 예를 들어, TV 파이프라인 매니저, TV 리소스 매니저, TV 폴리시 매니저, USM 커넥터 등을 포함한 모듈을 의미할 수 있다.
본 명세서에서, TV 서비스 처리부는, 도 8 또는 9와 같은 구성을 가지거나 양자의 조합으로 구현될 수 있으며, 상기에서 일부 구성은 생략되거나 도시되지 않은 일부 구성이 추가될 수도 있다.
TV 서비스 처리부(820/920)는 애플리케이션으로부터 수신된 TV 서비스 데이터의 속성 내지 타입에 기초하여, DVR(Digital Video Recorder)이나 채널 관련 데이터인 경우에는 DVR/채널 매니저로 전송하고, 다시 TV 파이프라인 매니저로 전송하여 TV 파이프라인을 생성하여 처리한다. 한편, 상기 TV 서비스 데이터의 속성 내지 타입이 방송 컨텐트 데이터인 경우에는, TV 서비스 처리부(820)는 방송 모듈을 거쳐 해당 데이터의 처리를 위하여 TV 파이프라인 매니저를 거쳐 TV 파이프라인을 생성하여 처리한다.
또는, json(Javascript standard object notation) 파일이나 c로 작성된 파일은 TV 방송 핸들러에서 처리되어 TV 방송 인터페이스부를 거쳐 TV 파이프라인 매니저로 전송하여 TV 파이프라인을 생성하여 처리한다. 이 경우, TV 방송 인터페이스부는, TV 방송 핸들러를 거친 데이터 또는 파일을 TV 서비스 폴리시에 기초하여 TV 파이프라인 매니저로 전송하여 파이프라인 생성시 참고할 수 있다.
이하, 도 9의 TV 서비스 처리부(920) 내부 특히, TV 브로드캐스트 인터페이스 이하 단의 처리 과정을 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
TV 브로드캐스트 인터페이스는 TV 서비스 처리부(920)의 컨트롤러 기능도 수행할 수 있다. TV 브로드캐스트 인터페이스는, TV 파이프라인 매니저로 파이프라인 생성을 요청하고, TV 파이프라인 매니저는 TV 파이프라인을 생성하고 TV 리소스 매니저로 리소스들을 요청한다. TV 리소스 매니저는 UMS 커넥터를 통해 미디어 서버로 리소스 요청을 하고 획득하면, 이를 다시 TV 파이프라인 매니저로 리턴한다.
TV 파이프라인 매니저는 리턴된 리소스들을 생성된 TV 파이프라인 내에 어레인지(arrange) 하고, 파이프라인 정보를 패쓰 매니저에 레지스터 한다. 이후, TV 파이프라인 매니저는 그 결과를 TV 파이프라인 매니저로 리턴 하고, TV 파이프라인 매니저는 파이프라인을 TV 브로드캐스트 인터페이스로 리턴 한다.
이후 TV 브로드캐스트 인터페이스는 TV 미들웨어(MW: Middleware)와 통신하여 채널 체인지 등을 요청하고, TV 미들웨어에서 그 결과를 리턴 한다.
상술한 과정을 통해 TV 서비스는 처리될 수 있다.
TV 파이프라인 매니저는, TV 서비스 내 처리 모듈 내지 매니저 등으로부터 TV 파이프라인 생성 요청에 따라 하나 또는 그 이상의 파이프라인 생성함에 있어서, TV 리소스 매니저의 제어를 받을 수 있다. 한편, TV 리소스 매니저는, TV 파이프라인 매니저의 TV 파이프라인 생성 요청에 따라 TV 서비스를 위해 할당된 리소스의 상태와 할당을 요청하기 위해, TV 폴리시 매니저의 제어를 받을 수 있으며, 미디어 서버 처리부(810/910)와 uMS 커넥터를 통해 데이터 커뮤니케이션을 한다. 미디어 서버 처리부(810/910) 내 리소스 매니저는 상기 TV 리소스 매니저의 요청에 따라 현재 TV 서비스를 위한 리소스의 상태와 할당 가부 등에 대해 전달한다. 예컨대, 미디어 서버 처리부(810/910) 내 리소스 매니저의 확인 결과 만약 TV 서비스를 위한 리소스가 이미 모두 할당된 경우에는, TV 리소스 매니저로 현재 모든 리소스가 할당 완료되었음을 노티파이 할 수 있다. 이때, 미디어 서버 처리부 내 리소스 매니저는 상기 노티파이와 함께, TV 서비스를 위해 기할당된 TV 파이프라인들 중 프라이어티나 소정 기준에 따라 소정 TV 파이프라인을 제거하고 요청된 TV 서비스를 위한 TV 파이프라인 생성을 요청 내지 할당할 수도 있다. 또는, TV 리소스 매니저에서 상기 미디어 서버 처리부(810/910) 내 리소스 매니저의 상태 보고에 따라 TV 리소스 매니저에서 적절히 TV 파이프라인을 제거, 추가, 신설 등 제어를 할 수 있다.
한편, BSP는 예컨대, 기존 디지털 디바이스와의 호환성를 지원한다.
이렇게 생성된 TV 파이프라인들은 그 처리 과정에서 경로 매니저의 제어에 따라 적절히 동작될 수 있다. 경로 매니저는 상기 처리 과정에서 TV 파이프라인만이 아니라 미디어 서버 처리부(810/910)에 의해 생성된 파이프라인의 동작까지 고려하여 파이프라인들의 처리 경로 내지 과정을 결정 내지 제어할 수 있다.
다음으로, 애플리케이션이 TV 서비스 데이터가 아니라 미디어 데이터를 포함한 경우에는, 미디어 서버 처리부(810/910)에서 처리된다. 여기서, 미디어 서버 처리부(810/910)는, 리소스 매니저, 폴리시 매니저, 미디어 파이프라인 매니저, 미디어 파이프라인 컨트롤러 등을 포함한다. 한편, 미디어 파이프라인 매니저와 미디어 파이프라인 컨트롤러의 제어에 따라 생성되는 파이프라인에는 카메라 프리뷰 파이프라인, 클라우드 게임 파이프라인, 미디어 파이프라인 등 다양하게 생성 가능하다. 한편, 미디어 파이프라인에는 스트리밍 프로토콜, 오토/스테이틱 gstreamer, DRM 등이 포함될 수 있는데, 이는 경로 매니저의 제어에 따라 그 처리 플로우가 결정될 수 있다. 상기 미디어 서버 처리부(810/910) 내 구체적인 처리 과정은 전술한 도 10의 설명을 원용하고, 여기서 중복 설명하지 않는다.
본 명세서에서 미디어 서버 처리부(810/910) 내 리소스 매니저는 예를 들어, 카운터 베이스로 리소스 매니징을 할 수 있다.
상술한 웹OS 플랫폼상에서의 미디어 서버 디자인에 대해 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
미디어 서버는, 써드-파티 멀티미디어 파이프라인(들)이 웹OS 플랫폼과 인터페이스할 수 있도록 지원하는 미디어 프레임워크이다. 상기 미디어 서버는, 상기 써드-파티 멀티미디어 파이프라인(들)이 컴플라이언트(compliant) 할 수 있도록 리소스들을 컨트롤, 관리, 아이솔레이트(isolate), 디컴플릭트(deconflict) 등을 할 수 있다. 이러한 미디어 서버는 애플리케이션이 미디어 재생을 할 수 있도록 일반화된 API를 제공하고, 하드웨어 리소스 및 폴리시를 일관성 있게 관리하는 플랫폼 모듈로 볼 수 있다. 한편, 미디어 서버의 디자인은 미디어 처리 일반화, 관련 모듈 분리를 통한 복잡도 경감에 있다.
이러한 미디어 서버의 핵심은 예컨대, 서비스 인터페이스와 웹OS UI와의 인테그레이션(integration)을 제공하는 것이다. 이를 위해, 미디어 서버는, 리소스 매니저, 폴리시 매니저, 파이프라인 매니저를 컨트롤하고, 리소스 매니저 쿼리에 따라 API 액세스를 제공한다.
uMS 커넥터는, 클라이언트 미디어 파이프라인 프로세스들을 미디어 서버와 인터페이스하도록 하는 메인 API이자 SDK이다. Ums 커넥터는, 인터페이스에 관한 이벤트이자 메시지이다. 상기 클라이언트 미디어 파이프라인들은 로드, 플레이, 포즈, 시크(seek), 스톱, 언로드, 릴리즈 리소스(release_resource), 어콰이어 리소스(acquire_resource) 등을 인에이블(enable)하기 위한 클라이언트 미디어 파이프라인 상태 이벤트들을 구현한다.
uMedia API는 C, C++ API를 미디어 서버로 제공한다.
미디어 리소스 매니저는, 하나의 심플 컨피규레이션 파일(simple configuration file)로 미디어 하드웨어 리소스들(media hardware resources)과 파이프라인 클라이언트 리소스(pipeline client resource) 이용을 디스크라이브(describe) 하는 방법을 제공한다. 미디어 리소스 매니저는, 디폴트 또는 써드-파티 미디어 폴리시 매니지먼트를 구현하기 위해 필요한 모든 성능과 정보를 제공한다.
미디어 폴리시 매니저는, 리소스 컨플릭트 때문에 리소스 매니저가 미디어 파이프라인을 거절하는 경우에 기능 한다. 폴리시 매니저는, 써드-파티 폴리시 매니저 구현이 가능하도록 일관적인 API와 SDK를 제공할 수 있다. 상기 폴리시 매니저는 LRU(Least Recently Used)와 매치하는 미디어 파이프라인들을 지원하고, 하나 또는 그 이상의 컨플릭트된 리소스들(conflicted resources)을 위해 이용될 수 있다.
파이프라인 매니저는, 클라이언트 미디어 파이프라인들을 추적하고 유지한다. 파이프라인 컨트롤러는, 클라이언트 미디어 파이프라인들을 컨트롤하고 관리할 수 있도록 파이프라인 매니저로 일관적인 API를 제공한다.
미디어 서버는 리소스 매니저와 라이브러리 콜로 커뮤니케이션을 하고, 리소스 매니저는 TV 서비스들, 미디어 파이프라인과 루나 서비스 버스를 통해 커뮤니케이션할 수 있다.
상기 미디어 리소스 매니저는, 미디어 하드웨어와 미디어 클라이언트 파이프라인들을 디스크라이브하기 위한 전체 컨피규러블 컨피규레이션 파일을 구성하고, 리소스 컨플릭트를 디텍트하며, 미디어 폴리시 매니지먼트를 구현하기 위해 필요한 모든 정보를 수집할 수 있다.
미디어 폴리시 매니저는, 리소스 컨피규레이션 파일의 policy_select와 policy_action 필드를 읽고, 리소스 컨텐션은 policy_select 필드에 의해 설명된 액티브 파이프라인을 선택을 시도하고, policy_action 필드에 기초하여 아웃고잉/선택된 파이프라인들에 대한 문제를 제기한다(issue). 상기 선택 기능은 파이프라인 컨피규레이션 세팅 엔트리에 의해 지지되는 파라미터가 될 수 있다. 폴리시 액션들은 unload와 release이다. 모든 파이프라인들은 할당된 모든 리소스를 릴리즈하기 unload 커맨드를 지원한다. 파이프라인은 특정 리소스를 릴리즈하기 위해 release 커맨드를 부가적으로 지원할 수 있다. 상기에서, release 커맨드는 커먼 리소스들과 경쟁하는 fast switch 파이플라인들을 위한 것이고, 모든 리소스들의 unload 커맨드는 인커밍 파이프라인과 디컨플릭트(deconflict)에 요구되지는 않을 수 있다.
파이프라인 매니저는 파이프라인 컨트롤러를 관리한다. 상기 파이프라인 매니저는 파이프라인 컨트롤러의 러닝 큐(running queue)를 유지하고, 미디어 서버를 통해 애플리케이션(들)로부터 인커밍 메시지(incoming message)를 위한 유니크 인덱싱(unique indexing)을 제공한다.
파이프라인 컨트롤러는, 관련된 미디어 클라이언트 파이프라인 프로세스의 관계를 유지한다. 파이프라인 컨트롤러는, 모든 관련된 상태를 유지하고, 파이프라인 매니저로 미디어 클라이언트 파이프라인 컨트롤 인터페이스를 제공한다. 파이프라인 클라이언트 프로세스는, 미디어 서버 등으로 컨트롤 인터페이스를 제공하기 위해 uMS 커넥터를 이용한 개별적인 프로세스이다. 파이프라인 (클라이언트) 미디어 기술(Gstreamer, Stage Fright)는 미디어 서버 매니지먼트와 서비스들과는 개별적이고 완전히 디커플드(decoupled)될 수 있다.
한편, 본 명세서에서 개시하는 "이미지 데이터(image data)"는 예컨대, 사진(picture or photograph), 썸네일 이미지(thumbnail image), 캡쳐 이미지(capture image) 등 정지 영상 데이터(still image data)뿐만 아니라 비디오(video)와 같은 동영상 데이터(moving picture data)도 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
본 명세서에서 메뉴는, 웹OS가 탑재된 디지털 디바이스에서는 웹 런처(web launcher) 또는 메뉴 런처(menu launcher)(이하 '메뉴 런처'라 함)를 통하여 스크린의 전체 영역 또는 메인 영역을 통해 출력되는 애플리케이션 실행 화면상에 오버레이되어 제공된다.
상기 메뉴는, 이전 시청 또는 실행한 애플리케이션에 대한 히스토리 데이터를 포함한 제1 파트(first part)와, 디지털 디바이스에서 이용 가능한 또는 실행 가능한 하나 또는 그 이상의 애플리케이션들이 리스팅되는 제2 파트(second part)를 포함하여 구성된다. 여기서, 상기 제2 파트는 상기 애플리케이션 리스트를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 현재 메인 영역을 통해 제공하는 애플리케이션과 관련된 컨텐트 리스트를 제공할 수 도 있다. 다시 말해, 제2 파트는 제1 모드와 제2 모드 중 적어도 하나의 모드를 제공할 수 있다. 이하에서 제2 파트의 제1 모드는 애플리케이션 리스트를 제공하고, 상기 제2 파트의 제2 모드는 컨텐트 리스트를 제공하는 것으로 설명한다. 메뉴 런처 제공 시에 제2 파트로 제1 모드를 제공할 지 아니면 제2 모드를 제공할 지는 설정에 따르거나 메인 영역에 제공 중인 애플리케이션에 따라 결정될 수 있다. 상기 결정은 상술한 기준 이외에도 사용자에 따라, 메인 영역의 애플리케이션 속성 등 다양한 기준에 따라 결정되고 제공될 수 있다. 한편, 상기 제1 파트는 리센트 파트 그리고 제2 파트는 리스트 파트로 호칭될 수 있다.
상기 리센트 파트와 리스트 파트는, 각각 적어도 하나 이상의 메뉴 아이템(menu item)을 포함할 수 있다. 상기 메뉴 아이템은, 각 파트에서 컨텐트, 애플리케이션, 데이터 등을 구분하고 식별하며 액세스하기 위한 하나의 단위일 수 있다. 또한, 상기 각 메뉴 아이템은, 윈도우(window0를 통해 제공될 수 있다.
한편, 본 명세서에서는 메뉴, 리센트 파트, 리스트 파트, 메뉴 아이템 등이 각각 사각형 또는 사다리꼴 형태로 도시되고 설명되나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
도 10은 애플리케이션이 출력 중인 디지털 디바이스의 화면을 도시한 도면이다.
애플리케이션 실행 요청 신호가 수신되면, 디지털 디바이스(1000)는 스크린의 전체 화면 또는 메인 영역을 통하여 상기 실행 요청된 애플리케이션의 실행 화면을 제공한다.
여기서, 상기 애플리케이션은, 웹OS가 탑재된 디지털 디바이스의 모든 애플리케이션을 포함하는 의미로, 상기 웹OS가 탑재된 디지털 디바이스는 이를 웹 애플리케이션이라고 부르기도 한다. 상기 애플리케이션에는, 방송 프로그램 등 방송 서비스를 위한 TV(방송) 애플리케이션, 외부 입력을 위한 애플리케이션, 이미지 데이터를 위한 애플리케이션 등 다양한 애플리케이션들이 포함될 수 있다. 편의상 도 10에서는 TV 애플리케이션 실행을 통해 특정 채널의 방송 컨텐트가 제공하는 실시 예를 도시하였다.
한편, 상기 애플리케이션은, 디지털 디바이스(1000)의 메모리 등 저장매체에 기 저장된 데이터 또는, 방송국 등 다양한 외부 서버로부터 다운로드 또는 스트리밍되는 애플리케이션 데이터(application data)를 통해 실행될 수 있다. 본 명세서에서 애플리케이션과 애플리케이션 데이터는 경우에 따라 혼용될 수 있으며, 그 경우 의미는 해당 문장이나 단락에서 문맥을 통해 결정될 수도 있다. 그 밖에, 선호 애플리케이션, 자주 이용 애플리케이션 등의 경우에는, 디지털 디바이스는 수동 또는 자동으로 프리로드 기능(preload function)을 이용하여 애플리케이션 데이터를 수신하여, 해당 애플리케이션의 빠른 액세스 또는 스위칭이 가능하도록 할 수 있다.
도 10의 애플리케이션 실행 화면은, 디지털 디바이스(1000)와 연결 또는 페어링된 리모컨, 모바일 디바이스 등 입력 수단을 통한 사용자의 요청에 따라 제공된다. 또는, 디지털 디바이스(1000)는 상기와 같은 입력 수단을 이용하지 않더라도 상기 디지털 디바이스의 프론트패널상에 구비된 소정 키 버튼 신호에 따라 상기 애플리케이션 실행 화면을 제공할 수 있다. 그 밖에, 디지털 디바이스(1000)는, 상기 입력 수단을 통하여 또는 그를 통하지 않더라도 음성 커맨드, 제스처 커맨드 등 다양한 입력 신호에 기초하여 도 10과 같은 애플리케이션 실행 화면뿐만 아니라 다양한 기능, 메뉴 등을 제공할 수 있다. 다만, 편의상 이하에서 입력 수단을 이용한다고 하면, 상기 리모컨이나 모바일 디바이스 등을 이용하는 경우뿐만 아니라 프론트 패널의 키 버튼이나 음성 커맨드, 제스처, 안면 인식, 지문 인식 등 실행 요청, 제어 커맨드 등 디지털 디바이스에 신호나 커맨드 입력을 위한 모든 수단 중 적어도 하나를 포함하는 의미를 가진다.
한편, 애플리케이션이 TV 애플리케이션이면, 도 2나 3에 도시된 디지털 디바이스의 구성요소(들)을 통해 처리될 수 있다. 다시 말해, 네트워크 인터페이스나 튜너를 통하여, 방송 프로그램 또는/및 상기 방송 프로그램을 위한 시그널링 데이터가 포함된 IP 패킷(들)이나 방송 신호를 수신하여, 복조부, 역다중화부, SI 디코더, 오디오/비디오 디코더 등을 거쳐 최종적으로 스크린상에 출력된다. 상기 처리 과정은 전술한 도 2 내지 3의 내용을 참조하고 여기서는 상세한 설명은 생략한다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라 디지털 디바이스에서 메뉴를 제공하는 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
디지털 디바이스는, 도 10과 같이 애플리케이션을 이용하는 도중에 입력 수단을 통해 메뉴를 요청하는 신호가 수신되면, 상기 수신되는 신호에 따라 현재 화면상에 메뉴를 출력한다. 이는, 메뉴의 출력은 반드시 상기 입력 수단의 메뉴 키 신호가 아니라도 화면을 통해 제공되는 아이콘이나 기능 버튼을 포인터를 통해 액세스 또는 선택함으로써도 제공 가능하다.
종래 디지털 디바이스는, 메뉴를 출력하기 위해 화면을 전면적으로 전환하거나 전환하지 않더라도 기 이용 중인 애플리케이션 실행 화면의 많은 부분 또는 주요 부분을 가리거나 그와 중첩(overlap)되어 사용자의 컨텐트의 이용에 불편함이 있었다.
본 발명에 따른 웹OS 플랫폼이 탑재된 디지털 디바이스는, 상기 요청된 메뉴를 도 11a 내지 11c에 도시된 바와 같이 메뉴 런처를 통하여 제공한다. 상기 제공되는 메뉴는, 도 11a와 같이, 전체 화면을 통해 제공 중인 애플리케이션 실행 화면상의 일 영역(region or area)에 제공한다. 여기서, 상기 일 영역은 도시된 바와 같이, 화면 하단 일부를 일 실시 예로 하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 상기 메뉴 런처의 높이나 폭과 같은 사이즈(이하 편의상 사이즈라 함)나 모양 등은 사용자의 설정이나 애플리케이션의 속성 등에 따라 임의로 조정될 수도 있다. 예를 들어, 상기 이용 중인 애플리케이션의 속성을 참고할 때, 데이터 방송 등 화면 하단에 일정 데이터가 출력되는 경우에는 상기 메뉴 런처가 도 11a에 도시된 바와는 다른 영역에 출력될 수 있다. 반대로, 상기 메뉴 런처는 도시된 바와 같이, 출력되되, 상기 일정 데이터를 상기 메뉴 출력 영역과 중복되지 않는 다른 영역에 출력할 수도 있다. 이는 메뉴가 출력된 이후에도 마찬가지로 적용 가능하다. 그 밖에, 상기 메뉴는 디스플레이 스크린 중앙의 일부 영역 또는 디스플레이 스크린 에지 영역들 중 어느 하나에 출력될 수도 있다. 그리고, 상기 메뉴는 두 파트가 하나의 영역이 아니라 서로 다른 영역에 분리되어 제공될 수도 있다. 예를 들어, 제1 파트(리센트 파트)는 스크린 하단의 일 영역에 제공되고, 제2 파트(리스트 파트)는 스크린 에지 영역들 중 중복되지 않는 어느 일 에지 영역에 제공될 수 있다. 또는, 도 11a는 도시된 바와 같이 스크린 하단에 제공되고, 도 11b는 스크린의 좌측 에지 영역에 그리고 도 11c는 스크린의 우측 에지 영역에 동시에 제공될 수도 있다. 또한, 도 11a에서 어느 하나의 파트나 상기 파트의 적어도 하나의 메뉴 아이템이 선택되면, 선택된 메뉴 아이템과 관련된 기능이나 관련 데이터가 에지 영역들 중 적어도 하나의 에지 영역에 출력될 수도 있다.
따라서, 도 11a에 도시된 바와 같이, 메뉴를 구성하여 제공하면, 종래 디지털 디바이스에 비해 화면 가림 현상을 최소화할 수 있다.
그 밖에, 상기 메뉴는 포인터의 위치 또는 움직임에 기초하여 사이즈를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 포인터가 메뉴상에 위치한다면, 사용자의 의도를 메뉴 제어 또는 액세스로 판단하여 원래 메뉴 런처의 사이즈로 제공한다. 이때, 메뉴 런처의 사이즈는 최대일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 반면, 상기 포인터가 메뉴가 아닌 다른 영역(예를 들어, 기 이용 중인 애플리케이션 출력 영역)에 위치한다면, 사용자의 의도는 애플리케이션 제어 또는 액세스로 판단하여 기 이용 중인 메뉴 런처를 최소 사이즈 또는 일시 숨김하여 상기 애플리케이션 이용에 편의를 기할 수 있다. 상기에서 메뉴가 제공되는 메뉴 런처를 일시 숨김하는 경우에는 이미 메뉴 런처가 요청에 따라 출력 중임을 사용자가 식별 가능하도록 제공할 수 있다. 이는 사용자가 다시 메뉴를 호출하는 등의 번거로움이나 이용 불편을 최소화하기 위함이다. 정리하면, 사용자의 요청, 기 이용 중인 애플리케이션의 속성, 포인터의 위치/움직임 등에 따른 메뉴를 포함한 메뉴 런처는 여러 버전(version)으로 제공 가능하거나 사이즈 변경 등 제어 가능하다. 또한, 이러한 메뉴 런처는 기 출력 이후에도 자동 또는 수동으로 상술한 바와 같이, 제어 가능하다.
도 11a는, 메인 화면을 통해 애플리케이션(1110) 이용 중에 사용자의 요청에 따라 메뉴를 포함한 메뉴 런처가 제공되는 디지털 디바이스가 되시되었다. 도 11a는 예를 들어, 상기 사용자의 요청에 따른 메뉴 포함 메뉴 런처가 화면상에 제공되는 초기 화면일 수 있다.
전술한 바와 같이, 메뉴 런처를 통해 제공되는 메뉴는, 크게 두 개의 파트들(parts)로 구성될 수 있는데, 제1 파트(1120)는 리센츠 데이터(recents data)를 출력하고, 제2 파트(1130)는 애플리케이션 리스트(application list)나 컨텐트 리스트를 포함하거나 출력한다.
제1 파트(1120)의 일 측에는, 상기 제1 파트(1120)과 관련된 히스토리 데이터(history data) 또는 추가적인 히스토리 데이터를 액세스를 위한 인터페이스(1130)가 제공된다. 상기 히스토리 데이터라 함은, 현재 스크린을 통해 제공 중인 애플리케이션 이용 전에 스크린상에서 제공되었던 애플리케이션에 대한 데이터를 의미한다. 따라서, 사용자가 상기 인터페이스(1140)를 선택하면, 도 11b와 같이 메뉴 런처가 전환 또는 변경될 수 있다. 도 11b를 참조하면, 최우측에 인터페이스(1140-1)가 제공되고, 상기 인터페이스(1140-1)의 좌측에는 히스토리 데이터가 정렬되어 제공된다. 사용자가 미리 정한 액션이나 키 신호 등을 통해 상기 인터페이스(1140-1)를 선택하면, 디지털 디바이스는 다시 도 11a의 화면으로 전환된다. 따라서, 상기 인터페이스(1140-1)의 액세스에 따라 메뉴 런처는 도 11b에서 도 11a와 같이 제공된다. 여기서, 상기 히스토리 데이터는 상기 인터페이스(1140-1)로부터 좌측으로 타임라인(timeline) 기반으로 정렬되어 제공될 수 있다. 즉, 히스토리 데이터는 상기 인터페이스(1140-1)에 가까울수록 최근에 액세스한 애플리케이션의 데이터이거나 그 반대일 수 있다. 한편, 도 11b에 제공되는 히스토리 데이터는, 사용자의 요청이나 설정에 따라 소정 시간 동안의 히스토리 데이터만 액세스할 수 있다. 그 밖에, 포인터의 위치나 움직임에 따라 도 11b에 제공 중인 히스토리 데이터는 다른 시간 단위의 히스토리 데이터 즉, 추가적인 히스토리 데이터가 제공될 수 있다. 이때, 상기 인터페이스(1140-1)은 계속하여 해당 위치에서 제공될 수 있다.
한편, 제2 파트(1130)의 일 측에는, 상기 제2 파트(1130)와 관련된 애플리케이션 리스트 또는 추가적인 애플리케이션 리스트를 액세스하기 위한 인터페이스(1150)가 제공된다. 사용자가 상기 인터페이스(1150)를 선택하면, 디지털 디바이스는 도 11c의 메뉴 런처를 제공한다. 도 11c의 좌측에는 인터페이스(1150-1)가 제공되고, 상기 인터페이스의 우측에는 애플리케이션에 대응되는 메뉴 아이템들이 정렬되어 제공된다. 이때, 정렬되는 메뉴 아이템들은 도 11a에서 이미 출력 중인 애플리케이션에 대응되는 메뉴 아이템들을 포함할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 한편, 도 11a의 메뉴 런처의 제2 파트(1130)에 제공되는 애플리케이션 대응 메뉴 아이템들은 디지털 디바이스 또는 사용자의 설정에 따라 미리 설정된 기본 메뉴 아이템일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 또는, 도 11a의 제2 파트(1130) 또는 도 11c에 제공되는 메뉴 아이템들은, 사용자의 애플리케이션 이용 빈도, 이용 횟수, 이용 시간 등과 같은 사용자의 애플리케이션 선호도 등이나 해당 애플리케이션의 속성 등에 기초하여 정렬될 수 있다.
도 11a 내지 11c에서 인터페이스(1140, 1140-1, 1150, 1150-1)는 도시된 바와 다르게, 다른 형태로 구현될 수도 있다. 또한, 도 11a 내지 11c에 제공되는 메뉴 런처를 구성하는 제1 파트(1120)와 제2 파트(1130)는, 그 출력 위치나 영역을 스위칭할 수 있다. 또한, 해당 파트 내의 각 메뉴 아이템 역시 해당 파트 또는 다른 파트로 이동 가능하다.
본 명세서에서 "액세스 또는 선택"이라고 함은, 화면상에 제공되는 포인터 등이 소정 시간동안 어떤 영역, 파트 등에 위치(locate)하거나 호버링(hovering), 클릭(click), 드래그(drag), 드롭(drop) 등 중 적어도 하나에 의해 이루어질 수 있다. 또한, 상기 선택은, 리모컨이나 디지털 디바이스의 프론트 패널 상에 구비된 별도의 키 버튼(들)을 통해 이루어질 수도 있고, 그 밖에, 음성(voice), 제스처(gesture) 등을 통해서도 이루어질 수 있으며 상술한 각각의 조합(combination)에 의해서도 이루어질 수 있다. 한편, 본 명세서에서 리모컨은 편의상 모션 리모컨을 예로 하여 설명하나, 이에 한정되지 않으며, 스마트폰 등의 다른 디지털 디바이스도 포함할 수 있다.
도 11a에서는, 비록 제1 파트(1120)에서 하나의 메뉴 아이템만 제공되는 것으로 도시되었으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 복수의 메뉴 아이템들이 상기 제1 파트(1120)에 제공될 수 있다. 한편, 상기 각 메뉴 아이템은 해당 메뉴 아이템에 대응되는 애플리케이션 또는 컨텐트를 식별하거나 대응되는 하나 또는 그 이상의 이미지 데이터를 포함 또는 출력할 수 있다. 상기 각 메뉴 아이템은, 이용 중인 애플리케이션 종료나 채널 또는 화면 전환시 화면을 자동으로 캡쳐한 이미지 데이터일 수 있다. 따라서, 사용자가 상기 제1 파트(1120)을 선택하면, 메인 화면상에는 제1 애플리케이션(기 시청 중인 애플리케이션) 제공 화면에서 상기 제1 파트(1120)의 이미지 데이터에 대응되는 제2 애플리케이션 실행 화면으로 전면적으로 전환된다. 상기 전환 전 상기 제1 애플리케이션의 마지막 화면의 캡쳐 이미지 데이터 또는 상기 제1 애플리케이션의 대표 썸네일 이미지 데이터가 상기 제2 애플리케이션 이미지 데이터를 대신하여 제1 파트(1120)상에 제공된다. 한편, 상기 메인 화면상에 제공 중인 제1 애플리케이션은 재생이 종료되지 않고 중지 또는 중단된 상태로 백그라운드(background)에 위치할 수도 있다. 그 밖에, 또는, 상기 경우에는, 상기 선택에도 불구하고, 화면이 전면적으로 전환되지 않고, 해당 위치에서 그대로 재생이 될 수도 있고, PIP(Picture in Picture), POP(Picture of Picture), PBP(Picture by Picture) 등의 형태로 제공되 수도 있다.
메뉴 런처의 제2 파트(1130)는, 전술한 바와 같이, 애플리케이션 리스트가 제공된다. 다만, 도 11a에 도시된 바와 같이, 디바이스 화면 크기의 제약으로 제2 파트(1130)를 통하여 디지털 디바이스에서 제공 또는 이용 가능한 모든 애플리케이션 리스트가 한 번에 리스팅되지 않을 수 있다. 따라서, 도 11a의 제2 파트(1130)를 통해 리스팅되지 못한 애플리케이션 리스트는 상술한 바와 같이, 제4 파트(1130)를 통해 도 11c와 같은 방식으로 제공된다. 따라서, 상기 도 11a의 제2 파트(1130)에 제공되는 애플리케이션 리스트는, 디지털 디바이스에서 이용 가능한 애플리케이션들로부터 선별된 것으로 볼 수 있다. 예컨대, 도 11a의 제2 파트(1130)에 제공되는 애플리케이션들은 해당 디바이스에서 이용 가능한 모든 애플리케이션들 중에서, i) 사용자의 설정이나 요청, ii) 사용자가 최근에 이용한 애플리케이션, iii) 사용자의 이용 빈도, iv) 메인 화면을 통해 제공 중인 애플리케이션과 관련된 애플리케이션, v) 애플리케이션 타이틀의 알파벳 또는 한글 자/모음 등에 따라 선별되어 제공되거나 상기 i) 내지 v) 적어도 둘 이상의 조합에 기초하여 선별되어 제공될 수 있다. 후자의 경우, 상기 i) 내지 v) 중 적어도 둘 이상을 각각 우선순위 팩터(factor)로 하고, 팩터 값에 기초하여 선별될 수도 있다.
한편, 도 11a의 제2 파트(1130)에 리스팅된 애플리케이션들에 대응되는 메뉴 아이템들 중 어느 하나의 애플리케이션에 대응되는 메뉴 아이템이 선택되면, 선택된 메뉴 아이템의 애플리케이션은 해당 영역상에서 바로 실행되거나 메인 화면의 애플리케이션을 전면적으로 대체하여 제공 또는 화면 분할을 통해 상기 기 이용 중인 애플리케이션과 함께 제공될 수 있다. 이는 선택된 애플리케이션의 속성에 기인하거나 상기 선택된 애플리케이션의 주변에 기능 또는 제어 아이콘(control icon)을 제공하고 그를 통해 구현될 수 있다. 상기 화면 제공 결과에 따라 제1 파트(1120)의 이미지 데이터가 변경될 수 있다. 한편, 도 11a의 제2 파트(1120)상 또는 도 11c에 리스팅된 애플리케이션의 위치 내지 순서는 임의로 변경 또는 제어 가능하다. 이는 도 11b의 히스토리 데이터도 마찬가지다. 즉, 사용자가 타임라인 기반의 히스토리 데이터를 임의로 위치 내지 순서를 제어할 수 있다.
각 파트에서 선택된 메뉴 아이템은 선택되지 않은 메뉴 아이템과 컬러가 다르거나 상기 선택되지 않은 메뉴 아이템에 비하여 사이즈가 확대되어 제공 등과 같은 방식으로 차별화되어 제공될 수 있다. 이외에도 도시된 바와 같이, 선택된 메뉴 아이템이 위로 살짝 올라가거나 테두리가 하이라이트되거나 아래에 별도의 해당 메뉴 아이템에 대응되는 애플리케이션의 타이틀 데이터 등이 출력될 수도 있다. 그 밖에, 상기 차별화 내용들이 적어도 둘 이상 조합되어 선택된 메뉴 아이템이 그렇지 않은 메뉴 아이템과 차별화되도록 다양하게 구성하여 제공할 수 있다.
상술한 내용 및 도 11과 같이, 메뉴를 포함한 메뉴 런처를 기 이용 중인 애플리케이션과 함께 제공함으로써, 종래 디지털 디바이스에 비하여 사용자는 메뉴를 더욱 직관적으로 인식할 수 있을뿐만 아니라 원하는 애플리케이션을 더욱 쉽고 빠르게 접근할 수 있다. 또한, 사용자는 메뉴 이용 이외에도 기 이용 중인 애플리케이션의 화면 가림이나 변화를 최소화한 상태에서 디지털 디바이스 또는 애플리케이션의 다양한 기능 내지 서브 메뉴 아이템 등을 최소한의 뎁쓰를 통해 이용할 수 있어 이용 편의성도 극대화된다. 다시 말해, 본 발명에 따른 디지털 디바이스에서는, 애플리케이션을 빠르게 접근 가능하고, 컨텐츠 간 빠른 스위칭도 가능하며, 멀티-태스킹 등 동작도 쉽고 빠르게 수행할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 디지털 디바이스에서 메뉴를 제공하는 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
디지털 디바이스는, 사용자의 메뉴 요청에 대응하여, 도 11과 달리 도 12와 같이 구성된 컨텐트/애플리케이션 기반의 메뉴를 메뉴 런처를 통하여 제공할 수 있다.
도 12를 참조하면, 메인 화면(1210)상에 하나의 애플리케이션이 제공되고, 상기 메인 화면(1210)의 소정 영역에 메뉴 런처가 오버레이 되어 제공된다.
도 11에서와 다르게, 이하에서는 설명하는 메뉴는 현재 모드(Present mode), 과거 모드(Past mode) 및 미래 모드(Future mode)에 대한 메뉴로 구분할 수 있으며, 각 모드에 대한 메뉴 런처 구성은 상이할 수 있다. 이러한 메뉴 모드 구분은 예컨대, 도 11에 비하여 더욱 직관적이고 손쉬운 메뉴 이용 편의를 제공하기 위한 것이다.
과거 모드는 기 이용하였던 히스토리 데이터에 관한 메뉴 구성에 관한 것이고, 미래 모드는 향후 이용할 추천 컨텐트/애플리케이션 등에 관한 메뉴 구성을 포함할 수 있다. 한편, 현재 모드는 도 11과 같이, 메뉴 호출시 제공되는 기본 메뉴를 의미하며, 상기 과거 모드와 미래 모드 이외의 메뉴 구성을 모두 포함하는 의미일 수 있다. 일 예로, 현재 모드는 예컨대, 디지털 디바이스에서 자주 이용되는 애플리케이션/컨텐트에 초점을 두어 메뉴를 구성한 것일 수 있다.
본 명세서에서는 설명의 편의를 위하여, 사용자의 메뉴 요청에 대응하여, 디지털 디바이스는 초기 메뉴로 현재 모드의 메뉴를 메뉴 런처를 통해 제공하도록 설정될 수 있다. 이 경우, 디지털 디바이스에서, 과거 모드와 미래 모드는, 상기 최초 제공되는 현재 모드로부터 진입 가능할 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 디지털 디바이스는 특별히 사용자가 특정 모드의 메뉴를 요청하지 않는 경우에는, 사용자의 설정이나 다양한 관련 팩터를 통해 현재, 과거 및 미래 모드 중 적어도 하나의 모드를 메뉴 런처를 통해 제공한다. 다만, 이하에서는 편의상 현재 모드의 메뉴 런처를 기본 메뉴(basic menu or default menu)로 제공하고, 과거 모드와 미래 모드는 그로부터 액세스하는 것을 일 실시 예로 하여 설명한다. 다만, 본 발명과 관련하여, 모드 전환, 모드 진입 등에 대한 시나리오는, 이하 본 명세서에서 도시하고 기술하는 바에 한정되지 않고, 다양한 방식으로 이루어질 수 있다.
도 12 내지 21은 현재 모드 메뉴의 메뉴 런처를, 도 22 내지 27은 과거 모드 메뉴의 메뉴 런처를 그리고 도 28 내지 35는 미래 모드 메뉴의 메뉴 런처를 도시하였으며, 이하 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
먼저, 도 12 내지 21에서는 현재 모드 메뉴의 메뉴 런처 구성에 대해 상세하게 설명한다.
도 12를 참조하면, 전술한 바와 같이, 메뉴 런처는 리센트 파트(1220)와 리스트 파트(1230)를 포함한다. 여기에, 상기 메뉴 런처는, 미래 모드 진입을 위한 인터페이스 파트(1250)를 더 포함할 수 있다. 그리고, 비록 도시되진 않았으나, 상기 메뉴 런처는, 상기 리센트 파트(1220)의 히스토리 데이터 리스트나 관련 기능 내지 데이터 접근을 위한 인터페이스와 리스트 파트(1230)의 추가적인 애플리케이션 리스트나 관련 기능 내지 데이터 접근을 위한 인터페이스 등을 더 포함할 수 있다. 한편, 상기 리스트 파트(1230)는 편의상 제2 모드 즉, 컨텐트 리스트로 구성하였다.
현재 모드에서 메뉴는, 레퍼런스 인디케이터(Reference Indicator)(1240)를 기준으로 리센트 파트(1220)와 리스트 파트(1230)가 각각 구분되어 제공된다.
리센트 파트(1220)는, 전술한 도 11의 제1 파트 즉, 리센트 파트에 대응되며, 히스토리 데이터를 포함하고, 현재 모드에서는 현재 화면상에 제공 중인 애플리케이션 직전에 이용한 애플리케이션에 대한 히스토리 데이터만을 출력할 수 있다. 이때, 상기 리센트 파트(1220)는 히스토리 데이터로 해당 애플리케이션의 이미지 데이터, 타이틀 데이터(1225), 서버 데이터, 아이콘 등 다양한 데이터 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 상기 이미지 데이터라 함은 예를 들어, 해당 애플리케이션의 대표 썸네일 이미지, 현재 제공 중인 애플리케이션으로 스위칭 직전에 캡쳐한 이미지 데이터, 서버로부터 다운로드 또는 디지털 디바이스에 저장된 이미지 데이터 중 어느 하나일 수 있다. 또한, 해당 애플리케이션에 대한 이미지 데이터 또는 히스토리 데이터가 복수 개인 경우에는 슬라이드 쇼(slide show) 방식으로 해당 메뉴 아이템 내에서 제공될 수도 있다.
디지털 디바이스는, 리센트 파트(1220) 선택 신호가 수신되면, 상기 리센트 파트(1220)에 포함된 애플리케이션 즉, 이전 실행 애플리케이션을 메인 영역을 통해 제공되고 있는 애플리케이션과 스위칭하여 재생한다. 이때, 상기 재생은 이전 재생 중단된 부분에 이어서 시작될 수도 있고 다시 처음부터 재생 시작될 수 있다. 한편, 상기 스위칭되는 애플리케이션이 예를 들어, 리얼-타임 애플리케이션(ex. 리얼-타임 방송 프로그램)인 경우 등에는 이전 재생 중단 시점 또는 현재 시각에 데이터 중 재생할 지점을 선택 가능하도록 가이드하고 선택에 따를 수도 있다. 또는, 비록 도시되진 않았으나, 상술한 바와 같이 리센트 파트(1220)가 선택되거나 포인터(1260)가 리센트 파트(1220) 내에 위치하면, 디지털 디바이스는 해당 애플리케이션의 재생을 위한 재생 아이콘(reproducing icon)을 제공 또는 해당 컨텐트에 대한 상세 정보를 제공할 수도 있다. 또는, 비록 도시되진 않았으나, 디지털 디바이스는 상기 리센트 파트(1220) 등이 선택된 경우에도 상술한 바와 같이, 스위칭하여 재생하는 것이 아니라 메인 영역에서 실행 중인 애플리케이션에는 영향을 끼치지 않고 해당 리센트 파트(1220) 내에서 해당 애플리케이션을 실행되도록 할 수도 있다. 이때, 디지털 디바이스는, 상기 재생 시에 재생 바를 제공하여 현재 재생 위치, 재생 종료 시각 또는 상기 재생 종료까지 남은 시간 등 데이터를 더 제공할 수 있다.
한편, 디지털 디바이스는, 포인터(1260)를 통해 리센트 파트(1220) 내 타이틀 데이터나 서버 데이터 등을 선택하는 신호가 수신되면, 상기 타이틀 데이터나 서버 데이터와 관련된 애플리케이션을 제공 또는 상기 애플리케이션과 관련된 서버 접근을 위한 가이드 데이터가 화면 상 또는 브라우저를 통해 제공할 수 있다. 이때, 상기 가이드 데이터나 브라우저는 오버레이되되, 스크린상에서 최상위 레벨로 제공될 수 있다.
디지털 디바이스는 전술한 내용에서 리센트 파트(1220) 선택이나 액세스 과정에서 추가적인 또는 관련 데이터 제공 시에 메뉴 아이콘 형태로 제공할 수 있다. 다만, 상기 아이콘 형태 제공 방식에만 한정되는 것은 아니다.
그 밖에, 본 명세서에서는 리센트 파트(1220)에서 편의상 하나의 애플리케이션에 대한 데이터만을 제공하는 것으로 도시하였으나, 이는 일 실시 예일뿐 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 전술한 리센츠 파트는 후술할 과거 모드와 관련된다. 다만, 이와 관련된 상세한 설명은 후술하고 여기서는 생략한다.
상기에서, 레퍼런스 인디케이터(1240)는, 리센트 파트(1220)와 리스트 파트(1230)를 구분하는 기준 즉, 경계 역할을 수행한다. 예를 들어, 리센트 파트(1220)는 전술한 바와 같이, 1개의 리센트 데이터만 출력하므로 좌/우 등으로 스크롤(scroll)되지 않는다. 그러나 리스트 파트 데이터는 그 개수에 따라 좌/우로 스크롤될 수 있다. 그러나, 상기 리스트 파트 데이터는 상기 레퍼런스 인디케이터(1240)를 기준으로 이루어지며 상기 스크롤에 의하더라도 리센트 파트(1220)는 영향을 받지 않고 해당 위치에서 계속하여 제공될 수 있다. 또한, 만약 메뉴 런처가 도시된 것처럼 상하 기준으로 1단이 아닌 다단 구성인 경우에는, 상기 레퍼런스 인디케이터(1240)는 스크롤 기능을 수행할 수도 있다.
리스트 파트(1230)는, 전술한 바와 같이, 애플리케이션을 위한 하나 또는 그 이상의 메뉴 아이템들을 제공한다. 이때, 상기 메뉴 아이템들은 예컨대, 다양한 기준에 따라 상기 현재 모드의 리스트 파트를 위해 정렬된다. 상기 다양한 기준이라 함은 예를 들어, 사용자 또는 디지털 디바이스의 설정, 애플리케이션의 최근 실행 순서, 실행 시간, 실행 횟수, 실행 빈도, 속성 등 중 적어도 하나를 의미할 수 있다.
상기 각 메뉴 아이템은, 도 12에 도시된 바와 같이, 해당 애플리케이션을 위한 아이콘 데이터(1232)를 포함할 수 있다. 이때, 상기 각 메뉴 아이템은 상기 애플리케이션을 위하여, 이미지 데이터, 타이틀 데이터 등을 더 포함할 수 있다. 상기에서, 이미지 데이터는 예컨대, 해당 애플리케이션에 대한 대표 썸네일 이미지 데이터일 수 있다. 한편, 상기 메뉴 아이템 상에 제공되는 각종 데이터는 예컨대, 해당 메뉴 아이템에 대한 신호가 수신되는 경우에만 제공하거나 또는 인접한 메뉴 아이템의 액세스에 따라 제공될 수 있다.
전술한 바와 같이, 상기 리스트 파트는 비록 명확하게 도시되진 않았으나, 스크롤 바를 제공하여 상기 레퍼런스 인디케이터(1240)를 기준으로 추가적인 애플리케이션 메뉴 아이템들을 화면 구성의 변화 없이도 액세스할 수 있다.
도 13을 참조하여, 메뉴 런처의 리스트 파트를 제어하는 일 실시 예를 설명하면, 다음과 같다. 여기서, 도 13의 리스트 파트는 제2 모드로 구성되었다.
디지털 디바이스는, 리스트 파트에 속한 하나의 메뉴 아이템을 선택하는 신호를 수신하면, 도 13에 도시된 바와 같이, 먼저 선택된 메뉴 아이템을 선택되지 않은 메뉴 아이템(들)로부터 차별화되도록 제공한다. 도 13에서는 해당 메뉴 아이템이 선택되지 않은 메뉴 아이템에 비하여 조금 더 위로 올라간다. 또한, 상기 선택된 메뉴 아이템은 선택되지 않은 메뉴 아이템(들)과 달리, 애플리케이션에 대한 데이터를 제공한다. 도 13에서는 해당 애플리케이션의 서버 데이터(ex, Pooq)와, 상기 애플리케이션의 타이틀 데이터(ex, 괜찮아 사랑이야)를 제공한다. 다만, 디지털 디바이스는 상기 도시되고 설명된 데이터 이외에도 추가적인 데이터를 더 제공하거나 다른 데이터를 제공할 수 있다. 상기에서 서버 데이터는 예컨대, 해당 애플리케이션 데이터를 제공하거나 서비스하는 서버에 대한 데이터를 의미한다.
도 14를 참조하여, 메뉴 런처의 리스트 파트를 제어하는 다른 실시 예를 설명하면, 다음과 같다.
도 13에 이어 도 14에서는 여전히 제2 모드로 리스트 파트를 구성하여 제공하고 있다. 다만, 전술한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 리스트 파트는 메인 영역에 제공 중인 애플리케이션 또는 컨텐트와 관련된 애플리케이션 리스트 또는 컨텐트 리스트를 제공하는 제2 모드 이외에도, 제1 모드로 구성하여 제공할 수 있다. 상기 제1 모드라 함은 전술한 바와 같이, 상기 메인 영역에서 제공 중인 애플리케이션 또는 컨텐트와 관련없이 디지털 디바이스에서 제공 가능한 또는 실행 가능한 애플리케이션 리스트를 포함한다. 다시 말해, 제2 파트의 제1 모드는 현재 메인 영역에서 실행 중인 애플리케이션 또는 컨텐트와 관련 없는 애플리케이션 리스트 또는 컨텐트 리스트를 제공하나, 제2 모드는 관련된 애플리케이션 리스트 또는 컨텐트 리스트를 제공한다.
디지털 디바이스는 메뉴 런처를 제공함에 있어서, 제2 파트를 제1 모드로 제공할지 또는 제2 모드로 제공할지 사용자가 바로 식별하기 어렵다. 따라서, 상기 메뉴가 제공된 이후에 되도록 쉽고 편하게 제2 파트의 모드를 스위칭하는 것이 요구될 수 있다. 도 14에 따르면, 포인터(1410)가 예컨대, 리스트 파트 내에서 소정 영역(ex, 리스트 파트의 하단 영역)에 위치하면, 도 14와 같이 모드 전환을 위한 인터페이스(1420)가 제공될 수 있다.
여기서, 디지털 디바이스는 상기 모드 전환 인터페이스(1420) 선택 신호를 수신하면, 도 14의 제2 모드에서 도 15의 제1 모드로 제2 파트를 모드 전환하여 제공한다.
도 15를 참조하면, 제2 파트는 제1 모드 즉, 디지털 디바이스에서 제공 가능한 또는 실행 가능한 애플리케이션 리스트(1510)가 제공된다. 여기서, 상기 제1 모드에서 제공되는 애플리케이션 리스트(1510)의 각 메뉴 아이템은 예를 들어, 해당 애플리케이션을 식별하기 위해 데이터를 포함한다. 또한, 상기 제1 모드에서 제공되는 애플리케이션 리스트(1510) 중 하나 또는 그 이상의 메뉴 아이템들(1520,1530)은, 도 15에 도시된 바와 같이, 상기 해당 애플리케이션 식별 데이터를 대신하여 또는 그와 함께 해당 애플리케이션에 대한 이미지 데이터를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 이미지 데이터는 직전 실행 종료 시에 캡쳐한 이미지 데이터 또는 해당 애플리케이션의 대표 썸네일 이미지 데이터로서, 이는 디지털 디바이스의 메모리, 해당 애플리케이션을 제공하는 서버 또는 웹 서버 등으로부터 수신할 수 있다. 이때, 상기와 같이, 이미지 데이터가 없는 애플리케이션 리스트는 예컨대, 한번도 실행한 적이 없거나 최근에 실행한 적이 없는 애플리케이션일 수 있다.
도 16a는, 예를 들어, 도 11a와 유사한 메뉴 구성을 도시한 것이다. 다시 말해, 제1 파트와 제2 파트 각각의 일 측면에 추가 메뉴 아이템 액세스를 위한 인터페이스들(1620, 1630)이 제공된다. 한편, 여기서, 상기 제2 파트는 제2 모드로 제공된다.
도 16b는, 도 16a와 다른 인터페이스를 제공한다. 도 16b에서는 도 16a의 인터페이스 동일한 기능을 하는 화살표 모양의 인터페이스(1640,1650)을 제공한다. 도 16b에서는 비록 상기 인터페이스(1640,1650)가 메뉴 런처와 중복되지 않는 영역에 제공되는 것으로 도시되었으나, 구현 예에 따라 도 16a의 위치에 제공될 수도 있다.
도 17은 예컨대, 전술한 제2 파트의 모드 전환에 대한 다른 실시 예를 도시하였다. 도 15가 제2 모드에서 제1 모드로의 스위칭을 도시한 것이라면, 도 17은 제1 모드에서 제2 모드로의 전환 예시이다. 다시 말해, 포인터가 메뉴 런처의 제2 파트의 제1 모드에서 소정 영역에 위치하면 즉, 하단 모서리 쪽에 위치하면, 디지털 디바이스는 모드 전환을 위한 인터페이스(1710)를 제공한다. 디지털 디바이스는 모드 전환 인터페이스(1710)가 액세스되면, 기존 모드(제1 모드)에서 다른 모드(제2 모드)로 제2 파트 구성을 변경한다.
도 18을 참조하면, 메뉴는 제1 파트와 제2 파트를 포함하고, 상기 제2 파트는 제2 모드 즉, 애플리케이션 리스트 또는 컨텐트 리스트를 제공한다. 전술한 바와 같이, 이러한 애플리케이션 리스트 또는 컨텐트 리스트는 메인 영역에 제공 중인 애플리케이션 또는 컨텐트와 관련된 애플리케이션 또는 컨텐트를 포함한다.
도 18a를 참조하면, 디지털 디바이스는 제2 파트 내의 리스트를 좌우로 스크롤 가능함을 나타내고 있다. 이에 따라, 도 18b와 18c와 같이, 좌로 스크롤하면 레퍼런스 인디케이터(1810)을 기준으로 애플리케이션을 위한 메뉴 아이템이 스크롤됨을 알 수 있다.
도 18에서의 스크롤은 예를 들어, 프론트 패널이나 리모컨과 같은 입력 수단에 구비된 방향 키 버튼 신호에 의해 이루어지거나 포인터의 위치나 움직임에 따라 이루어질 수 있다.
한편, 도시되진 않았으나, 포인터가 하나의 메뉴 아이템상에 위치하면, 디지털 디바이스는 해당 메뉴 아이템의 제어를 위한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디지털 디바이스는 포인터가 하나의 메뉴 아이템을 선택하고 선택된 메뉴 아이템의 모서리에 위치하면, 해당 메뉴 아이템의 사이즈를 상하 또는 좌우로 변경할 수 있도록 처리할 수 있다. 예를 들어, 포인터가 선택된 메뉴 아이템의 우측 모서리에 위치하면, 도 18a에 도시된 바와 같이 좌우 사이즈 변경을 위한 아이콘을 표시하거나 포인터의 모양을 변경하고 그 선택에 따라 해당 메뉴 아이템의 사이즈를 변경할 수 있다. 사이즈 변경이 있으면, 디지털 디바이스는 변경된 사이즈의 메뉴 아이템상에 원래 사이즈의 메뉴 아이템에 비하여 더욱 상세한 데이터나 기능 아이콘, 추천 컨텐트/애플리케이션 등 다양한 데이터를 더 제공할 수도 있다. 또는 단지 메뉴 아이템의 사이즈만을 확대하는 것도 당연히 가능하다.
도 19는 전술한 내용 중에 선택된 메뉴 아이템의 재생 제어에 관해 도시한 것이다.
도 19a와 같이, 디지털 디바이스는 제2 파트의 하나의 메뉴 아이템(1910)상에 포인터(1420)가 위치하면, 전체 화면으로 스위칭하여 상기 메뉴 아이템(1910)의 애플리케이션을 실행하지 않고 도 19b와 같이 해당 윈도우 내에서 PIP 형태로 재생을 한다. 이때, 도 19b를 참조하면, 디지털 디바이스는 메뉴 아이템 내에 재생 바(1930)를 제공하여 현재 실행되는 부분의 위치나 재생 제어를 할 수 있다. 도 19b에서 비록 도시되진 않았으나, 디지털 디바이스는 상기 재생 바(1930)와 함께 재생 제어를 위한 다양한 기능 아이콘을 함께 제공할 수도 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 도 19에서는 선택된 메뉴 아이템을 제공하는 윈도우상에서 애플리케이션을 재생한다고 하였는데, 만약 사용자가 이를 전체 화면으로 스위칭하여 확대 재생하고 싶은 경우에 이를 위한 스위칭 아이콘(1940)을 더 제공할 수도 있다.
도 20은 선택된 메뉴 아이템의 제어에 관해 도시한 것이다.
도 20a에서는 하나의 메뉴 아이템을 선택하고, 선택된 메뉴 아이템을 상 또는 하 방향으로 움직이면, 디지털 디바이스는 상기 메뉴 아이템의 애플리케이션을 도 20b와 같이 재생할 수 있다. 예를 들어, 도 20a에서 상 방향으로 만약 움직이면, 도 20b와 같이 애플리케이션이 재생이 된다. 반대로, 도 20a에서 하 방향으로 메뉴 아이템을 움직이면, 재생 중인 애플리케이션의 재생을 종료할 수 있다.
또는, 도 20a에서 메뉴 아이템의 애플리케이션(ex, MP3 애플리케이션)이 기 재생 중인 경우에는, 상기 메뉴 아이템을 상 방향 또는 하 방향으로 움직임에 따라 다음 곡 또는 이전 곡으로 바로 이동하여 재생할 수 있다.
도 20a와 20b와 같이, 해당 애플리케이션의 재생 제어를 위해서는 해당 메뉴 아이템을 선택한 이후에 소정 높이만큼 상 방향 또는 하 방향으로 이동시키면 재생 제어가 되나, 만약 하 방향으로 스크린 아래로 메뉴 아이템 아이템이 사라지게 하면, 해당 애플리케이션을 위한 메뉴 아이템이 리스트 상에서 사라지도록 할 수도 있다. 또는, 해당 애플리케이션의 재생 파일만을 제거하도록 정의할 수도 있다.
도 21a에 도시된 바와 같이, 제2 파트의 하나의 메뉴 아이템을 스크린 하단 모서리 방향으로 움직이면, 도 21b와 같이 재생 관련 아이콘들(2122, 2124, 2126)이 해당 메뉴 아이템의 주변(ex, 해당 메뉴 아이템 상단 등)에 제공될 수 있다. 상기 재생 관련 아이콘들(2122,2124,2126)은, 추천 컨텐트/애플리케이션, 해당 애플리케이션 재생 제어를 위한 기능 아이콘, 해당 애플리케이션의 프리뷰 이미지 등 일 수도 있다.
한편, 도 21c에서는, 선택된 메뉴 아이템을 도 21a와 달리 하단 모서리가 아니라 좌우 모서리로 이동시킬 수 있다. 이렇게 좌우로 이동시키면, 디지털 디바이스는 해당 메뉴 아이템을 다른 메뉴 아이템 사이에 위치시킬 수 있다.
다음으로, 전술한 바와 같이, 이하 도 22 내지 27에서는 과거 모드 메뉴의 메뉴 런처 구성, 제어 등에 대해 상세하게 설명한다.
과거 모드와 관련하여, 그 진입은 다양한 방식으로 이루어질 수 있다. 과거 모드 진입은 예를 들어, 리센트 파트나 상기 리센트 파트의 상세 내용 확인을 위한 인터페이스나 파트(ex, 도 11에서 제1 파트(1120) 또는 제3 파트(1140))를 액세스함에 따라 이루어질 수 있다. 상기에서 예를 들어, 제1 파트(1120)를 액세스하는 경우에는, 과거 모드로 진입함을 가이드하는 UI 데이터를 제공할 수도 있다. 또는, 비록 도시되진 않았으나, 도 11 또는 12와 같이, 최초 메뉴가 제공될 때, 과거 모드, 현재 모드 및 미래 모드 진입을 위한 메뉴 아이템이나 메뉴 아이콘을 제공하고 그 선택에 따라 상기 과거 모드 진입이 가능할 수도 있다.
이하에서는, 과거 모드 진입 이후의 시나리오에 대해 상세하게 설명한다.
도 22a를 참조하면, 과거 모드 즉, 히스토리 데이터가 기 이용한 시간 순에 따라 정렬되어 제공된다. 도 22a에서는 예를 들어, 메뉴 런처의 오른쪽 모서리를 기준으로 좌측으로 갈수록 이용한 시간이 오래된 애플리케이션/컨텐트임을 알 수 있다.
한편, 도 22a에서는, 정렬된 애플리케이션들은 예를 들어, 날짜 단위(ex, 어제(2210))로 그룹핑되어 제공되고 있다. 다만, 이는 과거 모드에서 제공할 애플리케이션의 개수에 따라 다른 기준에 따라 정렬될 수도 있다. 예컨대, 도 22a에서 날짜(어제(2210)) 기준 내에서도 시간 단위, 분 단위, 초 단위 등으로 구분되어 정렬되고 그를 식별 가능하도록 제공할 수도 있다. 또한, 도시되진 않았으나, 상기 애플리케이션들은, 날짜, 요일 등 시간 기준 이외에도 애플리케이션/컨텐트 속성, 애플리케이션/컨텐트 화질, 애플리케이션/컨텐트 제공 채널, 애플리케이션/컨텐트 내 주연 배우 등 인물, 애플리케이션/컨텐트 시리즈 여부, 애플리케이션/컨텐트 이용 완료 여부, 애플리케이션/컨텐트 실시간 데이터/스트리밍 여부, 애플리케이션/컨텐트 용량 등 중 적어도 하나에 기초하여 정렬되어 제공될 수 있다. 한편, 상기 기술한 기준들은 적어도 둘 이상 서로 조합하여 애플리케이션들 정렬에 이용될 수도 있다.
도 22b는 도 22a와 같이, 정렬된 애플리케이션들 중에 예를 들어, 기 이용 중인 애플리케이션이 실시간 애플리케이션(real-time application), 이용 기간이 정해져 있는 애플리케이션(time-limited application) 등인 경우에, 이용이 종료된 경우에는 상기 과거 모드의 애플리케이션 리스트에서 제거(2220)할 수도 있다. 이때, 디지털 디바이스는 상기 제거 시에 해당 메뉴 아이템이 시청 종료로 인하여 상기 과거 모드의 애플리케이션 리스트로부터 제거함을 식별되도록 가이드 데이터를 함께 제공할 수도 있다. 상기에서는 리스트에서 제거 시에 가이드 데이터를 제공한다고 기술하였으나 이와 달리, 상기 가이드 데이터를 상기 제거 즉, 해당 메뉴 아이템의 애플리케이션/컨텐트 이용 종료 소정 시간 전에 미리 제공하여 사용자의 추가적인 액션 등을 유도할 수도 있다. 다만, 상기 가이드 데이터는 과거 모드 수행 경우에만 제공될 수 있다. 상기와 같이, 가이드 데이터를 제공 함은, 해당 메뉴 아이템의 애플리케이션/컨텐트가 리스트에서 제거되고 나면 다시 액세스하는 것이 용이하지 않기 때문에 그 이용 편의를 위하여 즉시녹화/예약녹화(instant recording/reserved recordin)g, 타임-쉬프트(time-shift) 등의 기능을 이용할 수 있도록 가이드하기 위함이다. 상기와 같이, 실시간 애플리케이션의 경우에는, VOD 서버나 인터넷 서버 등을 접속하여 관련 데이터에 대한 녹화 여부를 체크하고 추후에 알람 데이터를 제공할 수도 있다.
도시되진 않았으나, 현재 모드, 과거 모드 및 미래 모드에서는 메뉴 아이템을 통해 EPG/ESG 데이터의 호출, 즉시 녹화/예약 녹화, 예약 시청 등 다양한 기능을 바로 이용할 수도 있다.
그 밖에, 디지털 디바이스는, 과거 모드 이용 중에, 기 제공된 히스토리 데이터 즉, 메뉴 아이템들에 대하여 어떤 데이터가 수정, 변경 등 업데이트 사항이 있는 경우에는, 그를 해당 메뉴 아이템상 또는 스크린의 소정 영역상에 제공하여 식별 가능하도록 제공할 수 있다.
도 23은 과거 모드에서 메뉴 아이템을 제어하는 실시 예를 도시한 도면이다.
도 23을 참조하면, 전술한 바와 같이, 시청 시간에 따라 메뉴 아이템이 정렬되어 제공되고 있다.
여기서, 정렬된 메뉴 아이템들 중 기 시청한 KBS2 프로야구 방송 서비스 애플리케이션에 대한 메뉴 아이템(2310)의 위치를 과거 모드 내에서 이동시킬 수 있다. 예컨대, 상기 메뉴 아이템(2310)을 그 보다 먼저 시청한 것으로 정렬된 Halcyon Days 애플리케이션 메뉴 아이템과 Rain on Me 애플리케이션 메뉴 아이템 사이에 위치(2320)하도록 할 수 있다. 비록 도시되진 않았으나, 도 23과 같이, 소정 메뉴 아이템(2310)의 위치를 이동시키면, 상기 메뉴 아이템과 관련된 과거 모드에 포함된 메뉴 아이템들이 주변에 정렬되어 제공되거나 상기 메뉴 아이템과 관련된 기능 아이콘 등이 제공될 수도 있다.
도 24는 과거 모드에서 애플리케이션 처리 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 24a를 참조하면, 과거 모드는 전술한 바와 같이, 기 시청한 애플리케이션들에 대한 메뉴 아이템들이 정렬되어 제공된다. 이때, 상기 각 메뉴 아이템은, 상기 시청 종료 직전의 이미지를 캡쳐하여 메뉴 아이템상에 제공한다.
포인터(2410)를 통해 메뉴 아이템(2420) 선택 신호가 수신되면, 디지털 디바이스는 해당 메뉴 아이템(2420)을 위쪽으로 살짝 올려 선택되었음을 표시하고, 상기 메뉴 아이템상에 재생 아이콘(2430)과 재생 바(2440) 중 적어도 하나를 출력한다. 여기서, 상기 재생 아이콘(2430) 선택 신호가 수신되면, 디지털 디바이스는 메인 영역 또는 해당 메뉴 아이템 윈도우 상에서 이전 재생 부분에 이어서 재생할 수 있다.
도 24b와 24c는 예컨대, 과거 모드를 위한 메뉴 아이템 액세스를 통한 멀티-뷰 화면 제공 실시 예를 도시한 것이다.
도 24a에서는 메뉴 아이템이 액세스되면, 해당 윈도우에서 바로 상기 메뉴 아이템의 애플리케이션이 재생되거나 메인 영역에서 실행 중인 애플리케이션을 대신하여 상기 메뉴 아이템의 애플리케이션이 전체 화면으로 재생되는 실시 예를 도시하였으나, 도 24b와 24c에서는 PIP 윈도우나 분할된 화면상에서 상기 메뉴 아이템의 애플리케이션을 실행한다.
도 24b에서는 선택된 메뉴 아이템의 애플리케이션이 PIP 윈도우(2450)를 통해 제공되는 실시 예이다. 도 24c에서는 도 24b와 유사하나, 상기 PIP 윈도우들(2450,2560)이 제공되는 위치가 상이하다. 한편, 도 24c에서는, 선택된 메뉴 아이템의 애플리케이션을 실행하기 위한 PIP 윈도우(2460)뿐만 아니라 추가로 상기 PIP 윈도우(2460)을 통하여 실행되는 애플리케이션과 관련된 애플리케이션을 실행하기 위한 하나 또는 그 이상의 PIP 윈도우들(2470,2480)이 더 제공된다.
상술한 도 24b와 24c는, 전술한 도 24a와 달리, 기 이용 중인 애플리케이션의 이용 방해를 최소화한 상태에서 다른 애플리케이션을 이용할 수 있게 된다.
도 25 역시 과거 모드에서 애플리케이션 처리 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 25a는 전술한 도 24와 달리, 포인터를 통하여 과거 모드의 기 이용한 애플리케이션에 대응되는 메뉴 아이템을 선택한 후에, 전체 화면을 통하여 기 이용 중인 애플리케이션이 제공되고 있는 메인 영역으로 이동시키면, 도 25b와 같이, 상기 메뉴 아이템의 애플리케이션이 전체 화면을 통해 제공된다. 이때, 도 25b에서는, 기 제공 중인 과거 모드의 메뉴 런처를 숨기거나 종료할 수도 있다.
도 26은 과거 모드에서 메뉴 런처의 제어 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 26a를 참조하면, 과거 모드의 메뉴 런처가 구성되어 제공되는데, 메뉴 항목들은 이용 시간 기준(2610,2620)으로 그룹핑하여 분류하여 제공하며, 각 그룹은 식별 가능하도록 가이드 데이터(ex, 어제, 일주일 전 등)를 제공하고 있다.
다만, 상기 도 26a는 예를 들어, 고거 모드의 메뉴를 구성함에 있어서, TV 서비스 애플리케이션만으로 구성하여 제공할 수 있다.
이 경우, 만약 사용자가 TV 서비스 애플리케이션 이외에 게임, 웹 브라우저, HDMI 등 다른 애플리케이션에 대한 과거 모드 데이터를 요구하는 경우에는, 도 26b와 같이, 제공할 수 있다.
도 26a에서 만약 포인터를 상기 제공 중인 메뉴 런처의 하단 소정 영역상에 위치시키면, 디지털 디바이스는 현재 모드에서의 제어 방식과 유사하게 도 26b와 같이, 메뉴 아이템 전환 인터페이스(2630)를 제공한다.
상기 도 26b의 메뉴 아이템 전환 인터페이스(2630)를 액세스하면, 디지털 디바이스는 상기 도 26a에서 기 제공하였던 TV 서비스 애플리케이션의 메뉴 아이템들을 제외 또는 포함하여 과거 모드를 위한 메뉴 아이템을 재구성하여 또는 전환하여 제공한다.
도 26b에서는 편의상 포인터의 위치에 따라 어제와 일주일 전 사이의 메뉴 항목의 제어만을 위한 인터페이스(2630)를 제공하는 것으로 도시하였으나, 상기 포인터의 위치에 무관하게 과거 모드의 전체 데이터에 대한 전술한 바와 같이, 전환이 가능하도록 구현할 수도 있다.
한편, 도시되진 않았으나, 과거 모드의 메뉴를 구성함에 있어서, 상기 과거 모드의 히스토리 데이터가 많은 경우에는, 전술한 바와 달리 그룹 아이콘만 제공할 수도 있다. 이러한 그룹 아이콘으로 예컨대, 도 26에서의 일주일 전, 어제 등을 들 수 있다. 또는, 상기 각 그룹 아이콘에서 대표적인 하나의 애플리케이션을 위한 메뉴 아이템을 1개씩만 제공할 수도 있다. 전자 또는 후자에서, 만약 소정 그룹 아이콘 선택 신호가 수신되면, 디지털 디바이스는 선택된 그룹에 속한 메뉴 아이템들을 펼쳐서 제공할 수도 있다.
본 명세서에서 기술하는 메뉴 구성 방식은 예컨대, 사용자의 설정에 따를 수도 있고 디지털 디바이스에서 결정할 수도 있다. 후자의 경우에는, 사용자 데이터, 이용 패턴, 시간, 날짜, 요일, 날씨 등 다양한 기준을 이용 또는 상기 기준들을 적절히 조합하여 결정할 수 있다.
도 27은 역시 과거 모드의 메뉴 아이템 제어에 대한 설명을 위해 도시한 도면이다.
전술한 바와 같이, 과거 모드에서도 메뉴 아이템은 선택 이후에 상하좌우 방향으로 움직여 소정 기능을 수행할 수 있다.
도 27a를 참조하면, 디지털 디바이스는 포인터를 통해 소정 메뉴 아이템(2710)이 선택되고, 선택된 메뉴 아이템을 드래그하여 스크린의 하단 모서리 방향으로 이동시키면, 도 27b와 같이, 상기 선택된 메뉴 아이템과 관련된 데이터(2722,2724,2726)를 제공한다.
상기에서 관련 데이터(2722,2724,2726)는, 상기 메뉴 아이템의 애플리케이션에 대한 소정 기능 수행을 위한 기능 아이콘, 상기 애플리케이션과 관련된 애플리케이션, 또는 상기 애플리케이션에 대한 프리뷰 이미지(이전 시청 부분 포함) 등일 수 있다. 예를 들어, 상기 선택된 메뉴 아이템이 야구 방송 컨텐트에 대한 것이면, 상기 관련 데이터(2722,2724,2726)는 다른 채널의 야구 방송 컨텐트일 수 있다.
마지막으로, 이하 도 28 내지 35는 미래 모드의 메뉴 구성 및 제어에 대해 첨부된 도면을 참조하여, 상세하게 설명한다.
도 28은 예를 들어, 미래 모드 메뉴 진입을 위한 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
전술한 바와 같이, 미래 모드 메뉴는 예를 들어, 도 28a에서와 같이, 포인터(2810)를 통해 메뉴 런처와는 별도로 제공된 미래 모드 진입을 위한 인터페이스(2820)를 액세스함에 따라 진입할 수도 있고, 도 28b와 같이 메뉴 호출에 따라 제공된 현재 모드(과거 모드도 포함)의 메뉴 런처와 함께 제공되는 미래 모드 진입을 위한 인터페이스(2840)을 통해 진입할 수도 있다.
도 28a의 미래 모드 진입 인터페이스(2820)는 예컨대, 도 28b와 같이, 메뉴 호출 시에 현재 모드 메뉴 없이도 제공될 수도 있으나, 상기 메뉴 호출이 없더라도 리모컨의 키 버튼 신호에 대응하여 화면상에 바로 제공될 수도 있다. 한편, 도 28a에서는 미래 모드 진입 인터페이스(2820)가 화면 중하단에 제공되는 것으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 따라서, 상기 미래 모드 진입 인터페이스(2820)는 스크린상의 다양한 위치에서 제공될 수 있다. 그 밖에, 상기 미래 모드 진입 인터페이스(2820)의 모양은 도 28a에 도시된 모양에 한정되지 않고, 다양하게 구성할 수 있다.
도 28과 같이, 미래 모드 진입 인터페이스(2820,2830) 선택 신호가 수신되면, 디지털 디바이스는 도 29와 같이 미래 모드 메뉴를 구성하여 제공한다.
미래 모드는 사용자가 아직 이용하지 않았거나 이용 가능성이 높은 애플리케이션/컨텐트에 대한 추천 등을 위한 메뉴 구성을 말한다.
미래 모드에서는 카테고리(category) 별로 추천 애플리케이션/컨텐트를 정렬하여 제공할 수 있다. 이러한 카테고리로는, 기본(Basic) 카테고리, 라이브(Live) 카테고리, TV 쇼(TV shows) 카테고리, 영화(Movies) 카테고리, 음악(Music) 카테고리, 추천 애플리케이션(Recommended Applications, Apps) 카테고리, 마이 컨텐트(My contents) 카테고리 등이 있다. 이들 각 카테고리의 메뉴 구성에 대하여 도 29 내지 35에서 각각 일 실시 예를 도시하였다. 한편, 본 발명의 미래 모드 메뉴의 카테고리로 상술한 바에 한정되지 않고, 사용자의 설정 등에 따라 다양하게 구현 가능하다. 또한, 후술하겠지만, 각 카테고리의 메뉴 구성은 해당 카테고리의 특성 등을 고려하여 서로 상이하게 구현될 수도 있다.
도 29를 참조하면, 미래 모드 메뉴는 검색 영역(2910), 카테고리 영역, 선택된 카테고리에 해당하는 추천 컨텐트 영역(2930)을 포함한다. 특히, 도 29에서는 카테고리 영역에서 기본 카테고리(2920)가 선택되어, 추천 컨텐트 영역(2930)에서 상기 기본 카테고리에 속하는 애플리케이션/컨텐츠가 리스팅되어 있다.
도 29의 기본 카테고리는, 전체 추천 컨텐츠 또는 다양한 기준에 따라 선별된 추천 애플리케이션/컨텐트를 리스팅할 수 있다. 따라서, 전자의 경우에는 다른 카테고리의 추천 애플리케이션/컨텐트와 중복될 수도 있다. 한편, 기본 카테고리에서 정렬되는 순서는 카테고리 순, 우선순위 순 등 설정 등에 따를 수 있다. 또한, 후자와 관련하여, 상기 다양한 기준에는 예를 들어, 계절, 날씨, 시간, 식별된 사용자, 최근 이용 애플리케이션/컨텐트 속성, 타입 등, 유료 여부 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 29는 미래 모드가 실행된 현재의 계절(ex, 겨울) 또는 날씨(ex, 눈이 오는 날씨)에 기초하여 선별되고 추천된 겨울 또는/및 눈과 관련된 애플리케이션/컨텐트를 리스팅한 것이다. 다시 말해, 도 29의 실시 예에서는, 눈 내리는 겨울에 인기가 높고, 이용할만한 애플리케이션/컨텐츠가 리스팅된다.
한편, 도시되진 않았으나, 도 29 내지 35에서 리스팅된 추천 애플리케이션/컨텐츠로부터 선택된 하나 또는 그 이상의 애플리케이션/컨텐트는 그 선택에 따라 전체 화면으로 전환되어 재생되거나 현재 미래 모드 메뉴를 유지한 채로 PBP(Picture by Picture)(ex, 분할 화면), PIP(Picture in Picture), POP(Picture of Picture) 등의 형태로 제공될 수 있다.
도 30은 라이브 카테고리(3010)를 그리고 도 31은 TV 쇼 카테고리(3110)에 따른 추천 애플리케이션/컨텐트들을 리스팅한다. 여기서, 상기 도 30과 31은 예컨대, 둘 다 TV 서비스 또는 TV 서비스 애플리케이션과 관련된 카테고리이다. 다만, 도 30이 현재 시각을 기준으로 이후 방송될 방송 컨텐트들에 대한 EPG/ESG 데이터를 제공함에 반하여, 도 31은 주로 VOD 컨텐트을 제공하는 점이 상이하다.
도시되진 않았으나, 도 30에서 제공된 가이드로부터 하나의 메뉴 아이템이 선택되면, 즉시녹화/예약녹화 등을 미래 모드에서 바로 수행할 수 있다. 또한, 도 30에서 소정 메뉴 아이템이 선택되면, 전체 화면으로 전환 또는 현재 메뉴 아이템이 제공되고 있는 윈도우 내에서 프리뷰 이미지 등을 제공할 수도 있다. 이는 예약 시청 등의 경우에도 마찬가지이다. 만약 미래 모드를 이용하는 과정에서 만약 기 제공된 메뉴 아이템들의 라이브 방송 시간이 되거나 예약 시청 등에 의한 경우에는 미래 모드에서 제거 또는 해당 윈도우에서 그대로 실행할 수도 있다. 이 경우, 예약 시청 등을 설정한 이후에 만약 다른 카테고리나 메뉴 이용 시에는 전체 화면을 통하거나 또는 미래 모드의 라이브 카테고리를 자동 실행한 후에 해당 윈도우 상에서 재생할 수도 있다. 또한, 상술한 각 경우에 있어서, 이용 편의나 식별 편의를 위한 가이드 데이터를 제공할 수도 있다.
도 31은 전술한 바와 같이, 일 실시 예로 VOD 추천 리스트일 수가 있는데, 이 경우 무료 VOD 컨텐트와 유료 VOD 컨텐트를 구분하여 제공할 수 있다. 또한, VOD 컨텐트를 제공하는 서버 단위, VOD 컨텐트의 타입이나 속성 단위로 VOD 컨텐트를 분류하여 리스팅할 수도 있다.
도 32는 영화 카테고리(3210)에 속하는 추천 애플리케이션/컨텐트 리스트가 제공한다. 상기 영화 카테고리에 속하는 추천 애플리케이션/컨텐트 리스트는 예컨대, 영화 VOD일 수도 있고, 디지털 디바이스에 저장되었으나 아직 이용하지 않은 영화 컨텐트의 리스트일 수 있다. 또는, 상기 영화 카테고리에 속하는 추천 애플리케이션/컨텐트는 TV 서비스에 속하는 하나 또는 그 이상의 채널 중에 영화 전용 채널 등에서 제공할 컨텐트일 수도 있다. 비록 도 32에서 도시하였으나, 미래 모드에서 제공되는 추천 애플리케이션/컨텐트에 대응되는 메뉴 아이템들은 그 위치를 상하좌우 어느 방향으로도 이동시킬 수 있음은 자명하다. 또한, 이러한 위치 이동이 있는 경우에는, 디지털 디바이스에서 상기 이동의 의미가 예컨대, 우선순위를 높이는 것으로 판단되면, 그 의미에 따라 기 제공되는 리스트 내 추천 애플리케이션/컨텐트를 재정렬하거나 재구성할 수 있다. 이는 카테고리 역시 마찬가지이다. 다시 말해, 사용자는 상기 카테고리 영역에 정렬된 각 카테고리 메뉴 아이템들의 위치 역시 이동 등 변경 가능하며, 그에 따라 정렬되는 또는 정렬할 추천 애플리케이션/컨텐트 리스트 구성도 달리할 수 있다.
도 33은 음악 카테고리(3310)에 속하는 추천 애플리케이션/컨텐트 리스트를 제공하고, 도 34는 애플리케이션 카테고리(3410)에 속하는 추천 애플리케이션/컨텐트 리스트를 제공하고, 도 35는 마이 컨텐츠 카테고리(3510)에 속하는 추천 애플리케이션/컨텐트 리스트를 제공한다.
도 36은 본 발명의 일 실시 예에 다라 디지털 서비스 시템의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 36을 참조하면, 디지털 디바이스(3610)와 제2 디지털 디바이스(3640)는 외부 서버(클라우드 서버 등)(3650)와 데이터 커뮤니케이션을 통하여, 본 발명에 따르 메뉴 구성을 위한 메뉴 구성 데이터, 상기 메뉴 내 메뉴 아이템의 애플리케이션/컨텐트 등을 위한 애플리케이션/컨텐트 데이터를 수신할 수 있다. 한편, 상기 디지털 디바이스(3610)와 제2 디지털 디바이스(3640) 외에 모바일 디바이스(3620)나 중계기(3630)에서도 상술한 외부 서버(3650)와의 데이터 커뮤니케이션을 수행할 수 있다. 또한, 상기에서 모바일 디바이스(3620), 중계기(3630) 및 제2 디지털 디바이스(3640)는, 상기 외부 서버(3650)과 데이터 커뮤니케이션을 통해 수신한 데이터를 디지털 디바이스(3610)의 메뉴 구성 등을 위하여 전달할 수 있다. 이 경우, 필요시 전달될 데이터는 포맷 변경 등 가공되어 전달될 수 있다.
한편, 상기 모바일 디바이스(3620), 중계기(3630)와 제2 디지털 디바이스(3640) 중 적어도 하나 이상은, 상기 디지털 디바이스(3610)에서 제공하는 메뉴 데이터를 수신하여 출력할 수 있다. 예컨대, 디지털 디바이스(3610)에서 현재 모드 메뉴를 출력 중이라면, 모바일 디바이스(3620)와 제2 디지털 디바이스(3640) 중 적어도 하나 이상은 상기 현재 모드 메뉴를 수신하여 출력할 수도 있고, 상기 현재 모드 이외의 과거 모드나 미래 모드의 메뉴를 수신하여 출력할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(3620)와 제2 디지털 디바이스(3640) 각각은, 디지털 디바이스(3610)로부터 서로 다른 모드의 메뉴 데이터를 수신하여 출력할 수도 있다.
도 37은 일 예로, 디지털 디바이스(3710)에서 요청된 메뉴가 상기 디지털 디바이스(3710)의 스크린이 아니라 모바일 디바이스(3720)로 전송되어 출력되는 실시 예를 도시한 것이다.
한편, 도 38은 메뉴 런처의 새로운 형태 즉, 모바일 디바이스 형태의 메뉴 런처 구성에 대한 실시 예일 수도 있다. 다른 예로는, 도 38은 모바일 디바이스의 OSP와 같은 애플리케이션 실행에 따라 디지털 디바이스에서 모바일 디바이스의 다양한 메뉴나 데이터, 애플리케이션 등을 실행할 수 있도록 구현된 UI일 수 있다.
도 39는 본 발명에 따른 디지털 디바이스에서 메뉴 데이터 처리 방법을 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
디지털 디바이스는 컨텐트와 시그널링 데이터를 포함한 방송 신호를 수신하고(S3902), 수신된 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩한 후에 화면상에 출력한다(S3904).
디지털 디바이스는 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력 신호가 수신되면(S3906), 상기 컨텐트가 출력 중인 화면의 소정 영역에 메뉴 화면을 구성하고 오버레이 형태로 출력한다(S3908).
상기와 같이, 메뉴를 컨텐트와 함께 출력한 이후, 제2 사용자 입력 신호가 수신되면(S3910), 디지털 디바이스는 상기 제2 사용자 입력 신호에 따라 상기 출력된 메뉴 화면 구성 스위칭을 위한 GUI를 출력한다(S3912),
디지털 디바이스는 제3 사용자 입력 신호가 수신되면(S3914), 상기 제3 사용자 입력 신호에 따라 상기 메뉴 화면의 구성을 스위칭하여 출력한다(S3916).
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스에서 메뉴 화면을 제공하는 방법은, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 단계, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 단계, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하는 단계, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하고, 상기 메뉴 화면은, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하는 단계, 상기 메뉴 화면 내 포인터가 소정 영역에 위치하거나 호버링되는지 디텍트하는 단계, 상기 출력된 메뉴 화면의 메뉴 화면 구성 스위칭을 위한 GUI를 출력하는 단계, 및 상기 출력되는 GUI로부터 사용자의 선택에 따라 상기 메뉴 화면 구성이 스위칭하여 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스에서 메뉴 화면을 제공하는 방법은, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 단계, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 단계, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하는 단계, 상기 디바이스에 이용한 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 수집하는 단계, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하고, 상기 메뉴 화면은, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하는 단계, 메뉴 선택을 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 상기 제2 사용자 입력에 따라 상기 수집된 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 참조하여 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트를 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스에서 메뉴 화면을 제공하는 방법은, 컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 단계, 상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 단계, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하는 단계, 메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하고, 상기 메뉴 화면은, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트와, 서브 메뉴 화면 진입을 위한 아이콘을 포함하는 단계, 상기 메뉴 화면 내 포인터가 상기 아이콘에 위치하거나 호버링되는지 디텍트하는 단계, 및 상기 서브 메뉴 화면을 출력하는 단계를 포함하여 이루어지되, 상기에서, 서브 메뉴 화면은, 하나 또는 그 이상의 카테고리를 포함하고, 상기 각 카테고리는 하나 또는 그 이상의 컨텐츠를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하고, 상기 컨텐트 리스트에 속한 컨텐츠는, 시즌을 포함한 시간 데이터, 날씨 데이터, 상기 시간과 날씨 중 적어도 하나의 데이터에 연관된 감성 데이터, 검색 순위 및 사용자의 컨텐트 이용 패턴 데이터 중 적어도 하나 이상에 기초하여 정렬된다.
발명의 실시를 위한 형태
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 디지털 디바이스는 사용자가 원하는 기능, 컨텐트 등 데이터를 종래에 비해 더욱 쉽고 빠르게 접근 및 이용할 수 있도록 하고, 메인 화면상에 출력 중인 컨텐트 즉, 기 시청 중인 컨텐트의 시청 방해를 최소화하면서 호출된 메뉴 상에서 최소한의 뎁쓰나 화면 변화를 통하여 원하는 데이터를 쉽고 빠르게 접근 및 이용할 수 있도록 할뿐만 아니라 종래에 비해 더욱 직관적이고 이용 편의성이 극대화된 메뉴 화면을 구성하여 제공함으로써 디지털 디바이스를 누구나 쉽고 편리하게 이용할 수 있도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 디지털 디바이스 및 디지털 디바이스 제어 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다. 본 명세서에서 각 도면에서 기술한 내용은 편의상 해당 도면에 대한 설명에 국한하였으나, 본 발명의 기술 사상은 이에 한정되지 않는다. 따라서, 비록 도시하지 않았거나 설명되지 않았다고 하더라도, 해당 도면에 도시되었거나 해당 도면에 대한 설명 부분에서 언급한 내용 중 서로 상충되지 않는 내용은 관련 도면 및 상기 관련 도면의 설명 부분에도 그대로 적용 또는 적절히 조합하여 적용 가능하며, 이 역시 본 발명의 기술사상에 포함된다.
한편, 본 발명의 디지털 디바이스의 동작 방법은 디지털 디바이스에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브(carrier wave)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
본 발명은 디지털 디바이스에 관한 것으로, 다양한 형태의 디지털 디바이스에 적용 가능한바, 산업상 이용 가능성이 있다.

Claims (22)

  1. 디지털 디바이스에 있어서,
    컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부;
    메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부;
    상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더;
    상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고,
    상기 메뉴 화면 내 포인터가 소정 영역에 위치하거나 호버링되면,
    상기 출력된 메뉴 화면의 메뉴 화면 구성 스위칭을 위한 GUI를 출력하도록 제어하고, 상기 출력되는 GUI로부터 사용자의 선택에 따라 상기 메뉴 화면 구성이 스위칭되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 메뉴 화면을 구성하는 애플리케이션 리스트에 대한 히스토리 데이터를 수집하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 수집된 히스토리 데이터에 기초하여 상기 메뉴 화면을 구성하는 애플리케이션 리스트에 포함된 하나 또는 그 이상의 애플리케이션들에 프리뷰 이미지가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 메뉴 화면의 컨텐트 리스트에 포함된 하나 또는 그 이상의 컨텐츠를 식별하고,
    상기 식별된 하나 또는 그 이상의 컨텐츠에 대한 데이터를 메모리로부터 독출 또는/및 외부 서버로부터 수집하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 식별된 하나 또는 그 이상의 컨텐츠에 대한 데이터는, 해당 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 메뉴 화면의 컨텐트 리스트를 구성함에 있어서, 상기 히스토리 데이터에 기초하여 해당 컨텐트에 대한 프리뷰 이미지가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  6. 디지털 디바이스에 있어서,
    컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부;
    메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부;
    상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더;
    상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 디지털 디바이스에 설치된 애플리케이션 리스트를 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고,
    상기 메뉴 화면을 구성하는 애플리케이션 리스트에 대한 히스토리 데이터를 수집하고, 상기 수집된 히스토리 데이터에 기초하여 상기 메뉴 화면을 구성하는 애플리케이션 리스트에 포함된 하나 또는 그 이상의 애플리케이션들에 프리뷰 이미지가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  7. 디지털 디바이스에 메뉴 화면을 제공하는 방법에 있어서,
    컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 단계;
    상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 단계;
    상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하는 단계;
    메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하고, 상기 메뉴 화면은, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하는 단계;
    상기 메뉴 화면 내 포인터가 소정 영역에 위치하거나 호버링되는지 디텍트하는 단계;
    상기 출력된 메뉴 화면의 메뉴 화면 구성 스위칭을 위한 GUI를 출력하는 단계; 및
    상기 출력되는 GUI로부터 사용자의 선택에 따라 상기 메뉴 화면 구성이 스위칭하여 출력하는 단계를 포함하여 이루어지는 디지털 디바이스.
  8. 디지털 디바이스에 있어서,
    컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부;
    메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력과 메뉴 선택을 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부;
    상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더;
    상기 디바이스에 이용한 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 수집하고, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 사용자 입력에 따라 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고,
    상기 제2 사용자 입력에 따라 상기 수집된 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 참조하여 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트를 출력하도록 제어하는 디지털 디바이스.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    해당 컨텐트가 라이브 방송 프로그램인 경우에는,
    해당 라이브 방송 프로그램이 방송 종료되면, 상기 출력되는 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트로부터 제외하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    해당 컨텐트가 스트리밍 또는 다운로드 받은 컨텐트인 경우에는,
    해당 컨텐트 전부를 재생 완료하였으면, 상기 출력되는 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트로부터 제외하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    해당 컨텐트가 시청 가능 시간 또는 등급의 제한이 있는 경우에는,
    해당 컨텐트에 대한 시청 가능 시간이 경과하거나 등급의 변경이 있으면, 상기 출력되는 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트로부터 제외하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트에 속한 어느 하나의 컨텐트가 선택되면,
    상기 컨텐트 리스트에 속한 컨텐트들 중 상기 선택된 컨텐트와 관련된 하나 또는 그 이상의 컨텐트들을 상기 선택된 컨텐트에 인접하도록 정렬되어 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐트 선택이 해제되면,
    상기 선택 이전의 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트로 다시 정렬되어 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  14. 디지털 디바이스에 있어서,
    컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부;
    메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력과 메뉴 선택을 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부;
    상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더;
    상기 디바이스에 이용한 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 수집하고, 상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 사용자 입력에 따라 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고,
    상기 제2 사용자 입력에 따라 상기 수집된 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 참조하여 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트를 출력하도록 제어하고,
    상기 출력되는 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트에는 해당 컨텐트의 방송 시각이 종료 또는 전체 재생이 종료된 컨텐트는 제외하는 디지털 디바이스.
  15. 디지털 디바이스에 메뉴 화면을 제공하는 방법에 있어서,
    컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 단계;
    상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 단계;
    상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하는 단계;
    상기 디바이스에 이용한 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 수집하는 단계;
    메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하고, 상기 메뉴 화면은, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하는 단계;
    메뉴 선택을 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력에 따라 상기 수집된 하나 또는 그 이상의 컨텐트에 대한 히스토리 데이터를 참조하여 타임 라인 기반의 컨텐트 리스트를 출력하는 단계를 포함하여 이루어지는 디지털 디바이스에서 메뉴 화면 제공 방법.
  16. 디지털 디바이스에 있어서,
    컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 수신부;
    메뉴와 관련된 제1 사용자 입력과 제2 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부;
    상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 디코더;
    상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하도록 제어하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 컨텐트와 메뉴 화면을 출력하는 출력부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트와, 서브 메뉴 화면 진입을 위한 아이콘을 포함하여 상기 메뉴 화면이 출력되도록 제어하고,
    상기 메뉴 화면 내 포인터가 상기 아이콘에 위치하거나 호버링되면,
    상기 서브 메뉴 화면을 출력하도록 제어하되, 상기 서브 메뉴 화면은 하나 또는 그 이상의 카테고리를 포함하고, 상기 각 카테고리는 하나 또는 그 이상의 컨텐츠를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하고,
    상기 컨텐트 리스트에 속한 컨텐츠는, 시즌을 포함한 시간 데이터, 날씨 데이터, 상기 시간과 날씨 중 적어도 하나의 데이터에 연관된 감성 데이터, 검색 순위 및 사용자의 컨텐트 이용 패턴 데이터 중 적어도 하나 이상에 기초하여 정렬되도록 제어하는 디지털 디바이스.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    시즌을 포함한 시간 데이터에 기초하여 상기 서브 메뉴 화면 진입을 위한 아이콘이 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는,
    시즌을 포함한 시간 데이터, 날씨 데이터, 상기 시간과 날씨 중 적어도 하나의 데이터에 연관된 감성 데이터, 검색 순위 및 사용자의 컨텐트 이용 패턴 데이터 중 적어도 하나 이상과 해당 컨텐트의 속성에 기초하여 상기 정렬되는 컨텐트들의 크기를 상이하게 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    해당 카테고리 내에서 소정 컨텐트가 선택되면,
    선택된 컨텐트와 연관된 하나 또는 그 이상의 컨텐츠가 상기 선택된 컨텐트와 인접하여 접근 가능하도록 재정렬되어 제공되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐트 선택이 해제되면,
    상기 선택 이전의 정렬 순서에 따라 재정렬되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 카테고리들 중 어느 하나의 카테고리는,
    수집되는 히스토리 데이터에 기초하여 애플리케이션과 컨텐트 중 적어도 하나를 포함한 리스트를 포함하도록 제어하고,
    상기 리스트에 포함되는 애플리케이션은 상기 히스토리 데이터에 기초하여 프리뷰 이미지를 포함하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.
  22. 디지털 디바이스에 메뉴 화면을 제공하는 방법에 있어서,
    컨텐트와 상기 컨텐트에 대한 시그널링 데이터를 수신하는 단계;
    상기 컨텐트와 시그널링 데이터를 디코딩하는 단계;
    상기 디코딩된 컨텐트를 화면에 출력하는 단계;
    메뉴 호출을 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 컨텐트가 출력중인 화면상의 소정 영역에 메뉴 화면을 오버레이하여 출력하고, 상기 메뉴 화면은, 애플리케이션 리스트 또는 상기 화면상에 출력 중인 컨텐트와 관련된 적어도 하나 이상의 컨텐트를 포함한 컨텐트 리스트와, 서브 메뉴 화면 진입을 위한 아이콘을 포함하는 단계;
    상기 메뉴 화면 내 포인터가 상기 아이콘에 위치하거나 호버링되는지 디텍트하는 단계; 및
    상기 서브 메뉴 화면을 출력하는 단계를 포함하여 이루어지되,
    상기에서, 서브 메뉴 화면은, 하나 또는 그 이상의 카테고리를 포함하고,
    상기 각 카테고리는 하나 또는 그 이상의 컨텐츠를 포함한 컨텐트 리스트를 포함하고,
    상기 컨텐트 리스트에 속한 컨텐츠는, 시즌을 포함한 시간 데이터, 날씨 데이터, 상기 시간과 날씨 중 적어도 하나의 데이터에 연관된 감성 데이터, 검색 순위 및 사용자의 컨텐트 이용 패턴 데이터 중 적어도 하나 이상에 기초하여 정렬되는 디지털 디바이스에서 메뉴 화면 제공 방법.
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