KR20170138922A - Method for managing a plurality of client terminals using a mobile emulator, a game management server - Google Patents

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KR20170138922A
KR20170138922A KR1020170031141A KR20170031141A KR20170138922A KR 20170138922 A KR20170138922 A KR 20170138922A KR 1020170031141 A KR1020170031141 A KR 1020170031141A KR 20170031141 A KR20170031141 A KR 20170031141A KR 20170138922 A KR20170138922 A KR 20170138922A
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Abstract

The present invention relates to a method for managing multiple client terminals, and a game management server. According to one embodiment, a mobile game company checks a PC user based on access IP to provide a premium benefit only to the PC user when the user plays a mobile game in a PC cafe.

Description

모바일 에뮬레이터를 이용하여 복수의 클라이언트 단말을 관리하는 방법, 게임 관리 서버{Method for managing a plurality of client terminals using a mobile emulator, a game management server}A method for managing a plurality of client terminals using a mobile emulator, a method for managing a plurality of client terminals using a mobile emulator,

본 발명은 모바일 에뮬레이터를 이용하여 복수의 클라이언트 단말을 관리하는 방법, 게임 관리 서버에 관한 것이다. The present invention relates to a method for managing a plurality of client terminals using a mobile emulator, and a game management server.

PC, 휴대폰, 태블릿 PC 등의 전자 장치와 인터넷 성능이 발전하고 보편화 됨에 따라 전자 장치를 통하여 제공되는 서비스가 증가하고 있다. 이에 따라, 개인의 전자 장치를 통한 서비스 제공뿐만이 아니라 전자 장치 자체의 서비스도 증가하고 있다. PC를 직접 대여하는 PC방에서뿐만 아니라, 카페, 은행, 병원 등의 일반적 사업장에서도 전자 장치를 구비하고 이를 통해 서비스를 전송하는 일이 많아지고 있다. As electronic devices such as PCs, mobile phones, and tablet PCs and Internet capabilities have developed and become popular, services provided through electronic devices are increasing. Accordingly, the service of the electronic device itself as well as the service of the electronic device of the individual is increasing. In addition to PC rooms where PCs are directly rented, electronic devices are also installed in general business sites such as cafes, banks, hospitals, and the like, and services are increasingly transmitted through them.

종래의 PC방은 편중된 게임으로 인한 다양한 게임 활용 공간에 제약이 존재하였고, 모바일 게임이 활성화됨에 따라 PC방 이용자가 줄어들어 수익성이 떨어지고 있었다. 또한, 사용자의 이동성이 높은 모바일 게임의 ROI(Return on Investment)는 지속적으로 낮아지고 있으며, 게임 출시 종류와 회전이 단축되고 있으며, 공급이 수요를 이미 초과하고 있다.In the conventional PC room, there are restrictions on various game utilization space due to the biased game, and as the mobile game is activated, the number of PC room users is decreased and the profitability is deteriorating. In addition, ROI (Return on Investment) of mobile games with high user mobility is continuously lowered, game types and rotation are shortening, and supply is already exceeding demand.

또한, 모바일 게임을 모바일 단말, 예를 들면 스마트폰에서 게임을 하면 3~4시간만 지속해도 배터리가 방전되거나, 게임 중 전화나 문자 활용에 한계가 존재하였다. In addition, when a mobile game is played on a mobile terminal, for example, a smart phone, even if the game lasts for 3 to 4 hours, the battery is discharged, and there is a limit to the use of a phone or character during a game.

[선행기술문헌번호][Prior Art Document Number]

한국특허출원공개 제10-2009-0025172호Korean Patent Application Publication No. 10-2009-0025172

한국특허출원공개 제10-2005-0101136호Korean Patent Application Publication No. 10-2005-0101136

본 발명은 상기 문제점을 감안하여 도출된 것으로, 본 발명의 일 실시 예는 PC 방에서 모바일 게임을 하게 될 경우, 모바일 게임사가 접속 IP를 기준으로 체크하여 PC 이용자에게 한하여 프리미엄 혜택을 제공할 수 있는, 모바일 에뮬레이터를 이용하여 복수의 클라이언트를 관리하는 방법 및 게임 관리 서버를 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a mobile game company capable of providing a premium benefit to a PC user, , A method of managing a plurality of clients using a mobile emulator, and a game management server.

또한, 모바일 게임을 PC 게임으로 전환하는 경우, 모바일 에뮬레이터를 구동하여 기존 모바일 게임의 변경하지 않고도 지속적인 모바일 게임 서비스를 제공하며, PC방을 이용하는 사용자들에게 모바일 에뮬레이터를 구동하여 모바일 게임을 이용하는 경우, 프리미엄 요금을 부과하지만, 모바일 게임 서버로부터 많은 아이템과 프리미엄 서비스를 제공할 수 있는, 모바일 에뮬레이터를 이용하여 복수의 클라이언트를 관리하는 방법 및 게임 관리 서버, 및 모바일 게임 서버를 제공하는 것이다. In addition, when the mobile game is converted into the PC game, the mobile emulator is operated to provide the continuous mobile game service without changing the existing mobile game. In case of using the mobile game by driving the mobile emulator to the users using the PC room, A method of managing a plurality of clients using a mobile emulator capable of providing many items and premium services from a mobile game server, a game management server, and a mobile game server.

본 발명의 일 실시 예에 따른 로컬 네트워크를 통해 접속된 복수의 클라이언트 단말들을 관리하는 방법에 있어서, 상기 방법은 상기 복수의 클라이언트 단말들을 관리하는 게임 관리 서버에서 수행되며, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 복수의 클라이언트 단말들 중 어느 하나의 클라이언트 단말에서 모바일 에뮬레이터가 실행되는 것을 감지하는 단계; 및 상기 클라이언트 단말에서 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버에 접속하는 경우, 상기 클라이언트 단말의 이용에 상응하는 기준 요금보다 할증된 요금을 상기 클라이언트 단말에 부과하는 단계를 포함하고,A method for managing a plurality of client terminals connected through a local network according to an embodiment of the present invention is performed in a game management server managing the plurality of client terminals, Detecting that a mobile emulator is executed in any one of the plurality of client terminals; And charging the client terminal with a surcharge higher than a reference fee corresponding to the use of the client terminal when accessing the mobile game server providing the mobile game from the client terminal,

상기 모바일 게임 서버에서, 상기 로컬 네트워크를 통한 접속 IP가 인증된 경우, 상기 클라이언트 단말은 상기 모바일 게임 서버로부터 상기 모바일 게임의 모바일 네트워크를 통해 제공받는 게임 환경과는 다른 게임 환경을 제공받고,Wherein, when the access IP through the local network is authenticated in the mobile game server, the client terminal is provided with a game environment different from a game environment provided through the mobile network of the mobile game from the mobile game server,

상기 게임 관리 서버는, 상기 접속 IP가 미리 설정된 상기 로컬 네트워크를 통한 접속 IP 인 것이 인증된 경우, 상기 모바일 게임 서버로부터 접속 확인 메시지를 수신하고, 상기 모바일 에뮬레이터가 실행된 클라이언트 단말에 상기 다른 게임 환경을 제공함과, 상기 기준 요금보다 할증된 요금이 부과됨을 나타내는 통지 메시지를 전송하는 것을 특징으로 한다.Wherein the game management server receives a connection confirmation message from the mobile game server when the connection IP is authenticated to be an access IP through the local network set in advance, And transmits a notification message indicating that a surcharge is charged to the base rate.

상기 다른 게임 환경은, 상기 모바일 네트워크를 통한 게임 환경에서 제공되는 광고 콘텐츠의 삭제, 상기 게임 환경의 레벨 업 시간보다 단축된 레벨 업 시간 및 상기 게임 환경에서 제공되는 아이템보다 많은 수의 아이템의 제공 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다. Wherein the other game environment includes at least one of deletion of advertisement contents provided in a game environment through the mobile network, level up time shorter than a level up time of the game environment, and provision of a larger number of items than items provided in the game environment And at least one of them.

상기 클라이언트 단말에서, 상기 모바일 게임이 유료인 경우, 상기 모바일 에뮬레이터가 실행된 후, 상기 모바일 게임이 실행되었는지 확인하고, 상기 모바일 게임이 실행됨에 따른 유료 게임 정산을 확인하고, 상기 모바일 에뮬레이터 상에서 상기 모바일 게임의 실행이 종료되었는지를 판단하여 상기 모바일 게임의 사용시간을 측정하고, 상기 유료 게임 정산 및 상기 할증된 요금에 따른 요금 정보를 상기 클라이언트 단말에 통지하는 것을 특징으로 한다.The method of claim 1, further comprising: after confirming whether the mobile game is executed after the mobile emulator is executed when the mobile game is charged, confirming a paid game settlement due to execution of the mobile game, Determining whether the execution of the game is terminated, measuring the use time of the mobile game, and notifying the client terminal of the fee game settlement and the charge information corresponding to the charged rate.

상기 모바일 게임이 유료인 경우, 선불충전이 이루어진 경우, 충전 정보에 따른 발급된 사용자 고유 번호에 따라 상기 클라이언트 단말이 로그인 되어, 상기 모바일 에뮬레이터가 실행되는 것을 특징으로 한다.When the mobile game is charged, when the prepaid charging is performed, the client terminal is logged in accordance with the issued user ID according to the charging information, and the mobile emulator is executed.

상기 모바일 게임 서버는, 상기 모바일 게임에 대한 유료 사용 약정이 있는 경우, 상기 접속 IP에 대한 정보를 미리 저장하고, 상기 로컬 네트워크를 통해 접속된 IP가 상기 미리 저장된 접속 IP와 동일한지를 판단하는 것을 특징으로 한다.Wherein the mobile game server stores information on the connection IP in advance and determines whether the IP connected through the local network is identical to the previously stored connection IP in the case of a paid usage agreement for the mobile game .

다른 실시 예에 따른 로컬 네트워크를 통해 접속된 복수의 클라이언트 단말들을 관리하는 게임 관리 서버에 있어서, 상기 복수의 클라이언트 단말들 중 어느 하나의 클라이언트 단말에서 모바일 에뮬레이터가 실행되는 것을 감지하는 모바일 에뮬레이터 관리부; 및 상기 클라이언트 단말에서 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버에 접속하는 경우, 상기 클라이언트 단말의 이용에 상응하는 기준 요금보다 할증된 요금을 상기 클라이언트 단말에 부과하는 정산 관리부를 포함하고,A game management server for managing a plurality of client terminals connected through a local network according to another embodiment, the game management server comprising: a mobile emulator manager for detecting that a mobile emulator is executed in any one of the client terminals; And a settlement management unit for charging the client terminal with a surcharge higher than a reference fee corresponding to the use of the client terminal when the client terminal accesses a mobile game server providing a mobile game,

상기 모바일 게임 서버에서, 상기 로컬 네트워크를 통한 접속 IP가 인증된 경우, 상기 클라이언트 단말은 상기 모바일 게임 서버로부터 모바일 네트워크를 통해 제공받는 게임 환경과는 다른 게임 환경을 제공받고,In the mobile game server, when a connection IP through the local network is authenticated, the client terminal receives a game environment different from a game environment provided through the mobile network from the mobile game server,

상기 게임 관리 서버는, 상기 접속 IP가 미리 설정된 접속 IP 인 것이 인증된 경우, 상기 모바일 게임 서버로부터 접속 확인 메시지를 수신하는 클라이언트/서버 관리부를 더 포함하고,Wherein the game management server further comprises a client / server management unit for receiving a connection confirmation message from the mobile game server when the connection IP is authenticated as a preset connection IP,

상기 게임 관리 서버는, 상기 모바일 에뮬레이터가 실행된 클라이언트 단말에 상기 다른 게임 환경을 제공함과, 상기 기준 요금보다 할증된 요금이 부과됨을 나타내는 통지 메시지를 전송하는 것을 특징으로 한다.The game management server transmits the notification message to the client terminal on which the mobile emulator is executed, the notification message indicating that the additional game environment is provided and that a premium rate is charged to the client terminal.

상기 다른 게임 환경은, 상기 모바일 네트워크를 통한 게임 환경에서 제공되는 광고 콘텐츠의 삭제, 상기 게임 환경의 레벨 업 시간보다 단축된 레벨 업 시간 및 상기 게임 환경에서 제공되는 아이템보다 많은 수의 아이템의 제공 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.Wherein the other game environment includes at least one of deletion of advertisement contents provided in a game environment through the mobile network, level up time shorter than a level up time of the game environment, and provision of a larger number of items than items provided in the game environment And at least one of them.

또 다른 실시 예에 따른 로컬 네트워크를 통해 접속된 복수의 클라이언트 단말들에 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버에 있어서, 상기 복수의 클라이언트 단말들 중 어느 하나의 클라이언트 단말에서 모바일 에뮬레이터가 실행된 후, 상기 클라이언트 단말의 상기 로컬 네트워크를 통한 접속 IP를 인증하고, 상기 접속 IP가 미리 설정된 접속 IP 인 것이 인증된 경우, 모바일 네트워크를 통해 제공하는 게임 환경과는 다른 게임 환경을 상기 클라이언트 단말에 제공하고,A mobile game server for providing a mobile game to a plurality of client terminals connected through a local network according to another embodiment of the present invention is characterized in that after a mobile emulator is executed in any one of the client terminals, The method comprising: authenticating a connection IP of the client terminal through the local network; providing a game environment different from the game environment provided through the mobile network to the client terminal when the connection IP is authenticated as a preset connection IP;

상기 접속 IP가 미리 설정된 상기 로컬 네트워크를 통한 접속 IP 인 것이 인증된 경우, 상기 복수의 클라이언트 단말들을 관리하는 게임 관리 서버에 접속 확인 메시지를 전송하거나, 상기 클라이언트 단말에 상기 다른 게임 환경을 제공하는 확인 메시지를 전송하고, 상기 게임 관리 서버는, 상기 모바일 에뮬레이터가 실행된 클라이언트 단말에 상기 다른 게임 환경을 제공함과, 상기 기준 요금보다 할증된 요금이 부과됨을 나타내는 통지 메시지를 전송하는 것을 특징으로 한다.When the connection IP is authenticated to be the connection IP through the local network previously set, transmitting a connection confirmation message to the game management server managing the plurality of client terminals, confirming that the other game environment is provided to the client terminal And the game management server transmits the notification message to the client terminal on which the mobile emulator is executed to provide the different game environment and to indicate that a premium rate is charged to the client terminal.

상기 다른 게임 환경은, 상기 모바일 네트워크를 통한 게임 환경에서 제공되는 광고 콘텐츠의 삭제, 상기 게임 환경의 레벨 업 시간보다 단축된 레벨 업 시간 및 상기 게임 환경에서 제공되는 아이템보다 많은 수의 아이템의 제공 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다. Wherein the other game environment includes at least one of deletion of advertisement contents provided in a game environment through the mobile network, level up time shorter than a level up time of the game environment, and provision of a larger number of items than items provided in the game environment And at least one of them.

또 다른 실시 예에 따른 관리 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 포함한다.And a recording medium on which a program for causing a computer to execute a management method according to another embodiment is recorded.

본 실시 예에 따른 복수의 클라이언트 단말을 관리하는 방법 및 게임 관리 서버는 게임의 다양성 증진 효과를 얻을 수 있다. The method of managing a plurality of client terminals and the game management server according to the present embodiment can obtain the effect of enhancing diversity of games.

또한, 모바일 게임을 온라인 PC 방의 컴퓨터를 이용할 수 있도록 함으로써, 모바일 게임사의 수익 구조 다변화를 가능하게 한다.In addition, by enabling mobile games to be used in computers in online PC rooms, it is possible to diversify profit structures of mobile game companies.

또한, PC방 수요 증대 효과와, PC 게임의 한정된 사용자를 통한 수익 실현의 한계점을 극복할 수 있으며, 작은 화면의 모바일 게임을 보다 큰 화면과 보다 편리한 유저 인터페이스를 구비한 PC에서 하고자 하는 사용자의 니즈를 충족시킬 수 있다. In addition, it is possible to overcome the limitations of realizing the profit through the limited user of the PC game and the increase effect of the PC room, and it is possible to overcome the limit of the realization of the profit through the limited user of the PC game, Can be satisfied.

또한, 대화면에서 모바일 게임을 하는 재미와 PC 사양이 모바일 사양보다 높기 때문에 이로 인하여 모바일 리소스 제약에 대한 없앨 수 있다. In addition, mobile games are more fun to play on the big screen and PC specs are higher than mobile specs, which can eliminate mobile resource constraints.

도 1은 일 실시 예에 따른 전체 시스템의 개략도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 PC방(100) 내의 게임 관리 서버(100)의 개략적인 블록 도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 모바일 게임 서버(200)의 개략적인 블록 도이다.
도 4 및 5는 일 실시 예에 따른 모바일 게임을 모바일 에뮬레이터를 이용하여 클라이언트 단말에서 구동하는 예시 도들이다.
도 6은 다른 실시 예에 따른 복수의 클라이언트 단말을 관리하는 방법을 설명하는 흐름 도이다.
도 7은 또 다른 실시 예에 복수의 클라이언트 단말을 관리하는 방법을 설명하는 흐름 도이다.
도 8은 또 다른 실시 예에 따른 복수의 클라이언트 단말을 관리하는 방법을 설명하는 흐름 도이다.
도 9는 또 다른 실시 예에 따른 복수의 클라이언트 단말을 관리하는 방법을 설명하는 흐름 도이다.
1 is a schematic diagram of an overall system according to one embodiment.
2 is a schematic block diagram of the game management server 100 in the PC room 100 according to an embodiment.
3 is a schematic block diagram of a mobile game server 200 according to one embodiment.
FIGS. 4 and 5 illustrate examples in which a mobile game according to an embodiment is driven by a client terminal using a mobile emulator.
6 is a flowchart illustrating a method of managing a plurality of client terminals according to another embodiment.
7 is a flowchart illustrating a method of managing a plurality of client terminals in another embodiment.
8 is a flowchart illustrating a method of managing a plurality of client terminals according to another embodiment.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of managing a plurality of client terminals according to another embodiment.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.The terms used in this specification will be briefly described and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Also, in certain cases, there may be a term selected arbitrarily by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term, not on the name of a simple term, but on the entire contents of the present invention.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When an element is referred to as "including" an element throughout the specification, it is to be understood that the element may include other elements as well, without departing from the spirit or scope of the present invention. Also, the terms "part," " module, "and the like described in the specification mean units for processing at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software or a combination of hardware and software .

아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

도 1은 일 실시 예에 따른 전체 시스템의 개략도이다.1 is a schematic diagram of an overall system according to one embodiment.

도 1을 참조하면, PC 방(100) 내에, 게임 관리 서버(110)와 로컬 네트워크로 접속되어 있는 복수의 클라이언트 단말들(120)에 도시되어 있다. 모바일 게임 서버(200)는 모바일 단말들에 모바일 게임을 제공할 수 있다. 게임 관리 서버(110) 및 로컬 네트워크를 통해 복수의 클라이언트 단말들(120)은 모바일 게임 서버(200)와 접속되어, 모바일 게임 서버(200)로부터 제공되는 모바일 게임을 클라이언트 단말(120)에서 실행할 수 있다. 모바일 게임 서버(200)는 동일한 모바일 게임을 모바일 단말 또는 복수의 클라이언트 단말(120)에 제공할 수 있다. 여기서, PC방(100)으로 예시적으로 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 중앙 관리 서버의 제어에 따라 로컬 네트워크와 접속된 복수의 클라이언트 단말들, 예를 들면 PC를 운용하는 영역, 예를 들면, 카페, 은행, 병원, 학교 등을 포함할 수 있음은 물론이다.Referring to FIG. 1, a plurality of client terminals 120 connected to a game management server 110 and a local network are shown in a PC room 100. The mobile game server 200 may provide mobile games to mobile terminals. A plurality of client terminals 120 may be connected to the mobile game server 200 through the game management server 110 and the local network so that a mobile game provided from the mobile game server 200 can be executed in the client terminal 120 have. The mobile game server 200 may provide the same mobile game to the mobile terminal or the plurality of client terminals 120. [ Herein, although the PC room 100 has been exemplarily described, the present invention is not limited thereto. For example, a plurality of client terminals connected to the local network under the control of the central management server, for example, Cafes, banks, hospitals, schools, and the like.

게임 관리 서버(110)는 서버라는 명칭에 한정되지 않고, 휴대폰, 패드, 컴퓨터 또는 스마트 워치 등을 포함할 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과하다. 게임 관리 서버(110)는 알람 메시지를 출력할 수 있는 모듈을 포함하는 전자장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(120)는 TV, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 캠코더, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 데스크탑, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 착용형 기기(wearable device) 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다. 또한, 게임 관리 서버(120)는 고정형 또는 이동형일 수 있다.The game management server 110 is not limited to a name of a server, and may include a mobile phone, a pad, a computer, or a smart watch, but this is merely an example. The game management server 110 may be implemented as an electronic device including a module capable of outputting an alarm message. For example, the game management server 120 may be a TV, a tablet PC, a digital camera, a camcorder, a laptop computer, a tablet PC, a desktop, an electronic book terminal, a digital broadcasting terminal, a PDA (personal digital assistant) Portable multimedia players), navigation, MP3 players, wearable devices, and the like. Also, the game management server 120 may be fixed or mobile.

도 1에 도시된 바와 같이, 클라이언트 단말(120)은 컴퓨터를 포함할 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과하며, 클라이언트 단말(120)는 운영체제(OS)를 가지고, 보조장치가 연결될 수 있는 전자장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 단말(120)은 TV, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 캠코더, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 데스크탑, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 착용형 기기(wearable device) 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다. 또한, 클라이언트 단말(120)은 고정형 또는 이동형일 수 있다.1, the client terminal 120 may include a computer, but this is merely an example, and the client terminal 120 may include an operating system (OS), an electronic device . ≪ / RTI > For example, the client terminal 120 may be a TV, a tablet PC, a digital camera, a camcorder, a laptop computer, a tablet PC, a desktop, an electronic book terminal, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants) Multimedia players), navigation, MP3 players, wearable devices, and the like. In addition, the client terminal 120 may be stationary or mobile.

게임 관리 서버(110)는 모바일 게임을 각각의 클라이언트 단말(120)에서 수행할 수 있도록 모바일 에뮬레이터를 배포하여, 각각의 클라이언트 단말(120)에서 모바일 게임을 실행할 수 있도록 한다. 여기서, 모바일 에뮬레이터는 특정 컴퓨터 시스템에서 규격이 다른 하드웨어용으로 나온 소프트웨어를 흉내 내 작동할 수 있게 한 특수 소프트웨어를 의미하며, 모바일 단말에서 실행되는 게임 앱 또는 애플리케이션을 PC와 같은 컴퓨터에서 실행되도록 구현한 소프트웨어를 의미한다. 예를 들면 모바일 단말에서 단말의 자이로센서를 통한 기울기 검출과 터치로 조작하는 환경을 PC에서는 키보드를 통해 구현할 수 있도록 변환해주는 소프트웨어일 수 있다. The game management server 110 distributes a mobile emulator so that a mobile game can be performed by each of the client terminals 120, so that each mobile terminal 120 can execute a mobile game. Here, the mobile emulator refers to special software that allows a specific computer system to emulate software derived from other hardware, and implements a game app or application running on a mobile terminal to be executed on a computer such as a PC Software. For example, it is possible to detect the inclination of the mobile terminal through the gyroscope of the terminal, and to manipulate the environment by touching, so that the PC can convert the environment to be implemented through the keyboard.

PC방(100)의 클라이언트 단말(120)에서 모바일 에뮬레이터를 실행하여 모바일 게임 서버(200)에 접속하는 경우, 모바일 게임 서버(200)의 PC방(110)의 접속 IP 또는 게임 관리 서버(110)의 접속 IP를 확인하여, 모바일 게임을 클라이언트 단말(120)에 제공한다. 이 경우, 게임 관리 서버(110)는 클라이언트 단말(120)에서 모바일 에뮬레이터가 실행되는 것을 감지한 경우, 해당 사용자의 요금체계를 기존 요금체계보다 할증된 요금체계를 설정하고, 모바일 게임 서버(200)는 모바일 게임의 기존 게임 환경보다 향상된 게임 환경을 해당 클라이언트 단말(120)에 제공한다. 예를 들면, PC방(100)의 1시간 사용요금이 1000원인 경우, 모바일 에뮬레이터를 이용하여 접속한 경우, 20% 할증된 1200원의 요금을 책정하여 관리한다. 선불 또는 충전 요금제인 경우, 또는 유료 게임인 경우에는 추후 정산을 통해 할증요금을 적용할 수 있다. 또한, 모바일 게임 서버(200)는 해당 사용자의 계정을 확인하여, 기존 사용자가 보유한 아이템보다 많은 추가 아이템을 제공하거나, 아이템 개수를 더 많이 제공하거나, 스킬의 레벨 업을 보다 빠르게 제공하거나, 기본으로 제공되는 광고 콘텐츠를 삭제하여 제공할 수도 있다. 따라서, 기존 PC방 이용요금보다 비싼 요금을 사용하더라도, 모바일 게임에서 얻을 수 있는 다양한 프리미엄 서비스를 제공 받을 수 있으며, 보다 넓은 화면과 모바일 단말의 제약, 예를 들면 배터리, 전화, 문자 확인의 어려움없이, 모바일 게임을 즐길 수 있다.The connection IP of the PC room 110 of the mobile game server 200 or the IP address of the game server 110 may be changed when the mobile emulator is executed by the client terminal 120 of the PC room 100 to access the mobile game server 200. [ And provides the mobile game to the client terminal 120. The client terminal 120 receives the mobile game from the client terminal 120, In this case, when the game management server 110 detects that the mobile emulator is being executed in the client terminal 120, the game management server 110 sets the charge system of the user to a premium rate scheme that is higher than the existing charge system, Provides a game environment that is improved over the existing game environment of the mobile game to the client terminal 120. For example, in the case where the charge for one hour of the PC room 100 is 1000, when the mobile emulator is used for connection, a charge of 1200 won, which is a 20% premium, is managed. In the case of a prepayment or charge plan, or in the case of a paid game, a surcharge may be applied through a later settlement. In addition, the mobile game server 200 may check the account of the user to provide more items than the items owned by the existing user, provide more items, provide the level up of the skill more quickly, And may delete and provide the provided advertisement contents. Therefore, even if the fee is higher than that of the existing PC room, it is possible to receive various premium services that can be obtained from the mobile game, and it is possible to provide a wide screen and restriction of the mobile terminal, , You can enjoy mobile games.

도 2는 일 실시 예에 따른 PC방(100) 내의 게임 관리 서버(110)의 개략적인 블록 도이다. 2 is a schematic block diagram of the game management server 110 in the PC room 100 according to one embodiment.

도 2를 참조하면, 게임 관리 서버(110)는 모바일 에뮬레이터 관리부(111), 클라이언트/서버 관리부(112), 및 정산관리부(113)를 포함한다.2, the game management server 110 includes a mobile emulator management unit 111, a client / server management unit 112, and a settlement management unit 113.

모바일 에뮬레이터 관리부(111)는 복수의 클라이언트 단말들(120)에 모바일 게임을 에뮬레이팅할 수 있는 모바일 에뮬레이터를 배포하고, 각각의 클라이언트 단말(120)에서 모바일 에뮬레이터가 실행되는지를 감지한다.The mobile emulator management unit 111 distributes a mobile emulator capable of emulating a mobile game to a plurality of client terminals 120 and detects whether a mobile emulator is executed in each of the client terminals 120. [

클라이언트/서버 관리부(112)는 로컬 네트워크를 통해 접속된 복수의 클라이언트 단말들(120)과 모바일 게임 서버(200)와 통신하여, 각각의 상태 및 메시지를 주고받는다. 예를 들면 모바일 에뮬레이터 관리부(111)에서 특정 클라이언트 단말(120)에서 모바일 에뮬레이터가 실행되는 것을 감지한 경우, 클라이언트/서버 관리부(112)는 해당 클라이언트 단말(120)에 프리미엄 요금체계가 부과됨을 통지할 수 있다. 또한, 정산관리부(113)에 해당 클라이언트 단말(120)에 프리미엄 요금체계가 적용되도록 통지할 수 있다. 또한, 클라이언트/서버 관리부(112)는 모바일 게임 서버(200)로부터 접속된 IP가 미리 정해진 IP인 것이 확인된 경우, 접속 확인 여부의 메시지를 수신한 경우, 정산관리부(113)에 해당 클라이언트 단말(120)에 프리미엄 요금체계가 적용되도록 통지할 수도 있다.The client / server management unit 112 communicates with the plurality of client terminals 120 and the mobile game server 200 connected via the local network to exchange respective states and messages. For example, when the mobile emulator management unit 111 detects that the mobile emulator is executed in the specific client terminal 120, the client / server management unit 112 notifies the corresponding client terminal 120 of the premium fee system being imposed . In addition, the settlement management unit 113 may notify the client terminal 120 to apply the premium rate system. The client / server management unit 112 may be configured to notify the settlement management unit 113 of the connection status of the corresponding client terminal (or the client terminal) when the IP connected from the mobile game server 200 is confirmed to be a predetermined IP, 120) to apply the premium rate scheme.

정산관리부(113)는 모바일 에뮬레이터를 실행하여 모바일 게임 서버(200)를 통해 모바일 게임을 이용하는 경우, 해당 클라이언트 단말(120)의 요금체계를 프리미엄 요금체계로 설정하여 관리한다. 여기서, 정산관리부(113)는 PC 방(100)내의 POS 단말과 연동하거나, POS 단말의 기능을 수행할 수 있음은 물론이다.When the mobile game server 200 executes the mobile emulator and uses the mobile game through the mobile game server 200, the settlement management unit 113 sets and manages the charge system of the corresponding client terminal 120 as a premium charge system. Here, it goes without saying that the settlement managing unit 113 can perform the function of the POS terminal in conjunction with the POS terminal in the PC room 100. [

도 3은 일 실시 예에 따른 모바일 게임 서버(200)의 개략적인 블록 도이다.3 is a schematic block diagram of a mobile game server 200 according to one embodiment.

도 3을 참조하면, 모바일 게임 서버(200)는 접속 IP 확인부(210), 사용자 계정 관리부(220), 프리미엄 서비스 제공부(230)를 포함한다. 모바일 게임 서버(200)는 모바일 게임을 모바일 단말 또는 클라이언트 단말에 제공하기 위한 일반적인 구성요소들을 필수적으로 포함함은 물론이다. 모바일 게임 서버(200)는 복수의 클라이언트 단말들 중 어느 하나의 클라이언트 단말에서 모바일 에뮬레이터가 실행된 후, 클라이언트 단말의 로컬 네트워크를 통한 접속 IP를 인증하고, 접속 IP가 미리 설정된 접속 IP 인 것이 인증된 경우, 모바일 게임의 기준 게임 환경보다 향상된 게임 환경을 클라이언트 단말에 제공한다.Referring to FIG. 3, the mobile game server 200 includes a connection IP verification unit 210, a user account management unit 220, and a premium service provider 230. The mobile game server 200 necessarily includes general components for providing the mobile game to the mobile terminal or the client terminal. After the mobile emulator is executed in any one of the client terminals of the plurality of client terminals, the mobile game server 200 authenticates the connection IP through the local network of the client terminal, and when it is confirmed that the connection IP is the predetermined connection IP A game environment that is improved than the reference game environment of the mobile game is provided to the client terminal.

접속 IP 확인부(210)는 미리 설정되거나, 해당 PC방과 미리 모바일 게임에 대한 이용계약이 체결된 곳의 IP인지를 확인한다. The connection IP verification unit 210 confirms whether the IP address of the place where the usage contract for the mobile game is concluded beforehand or the PC game is concluded in advance.

사용자 계정 관리부(220)는 해당 클라이언트 단말을 통해 접속되고, 해당 사용자가 사용자 정보, 예를 들면 아이디 및 비밀번호를 통해 로그인한 경우, 해당 게임의 사용자가 보유하고 있는 게임 정보, 예를 들면 아이템 보유 현황, 게임 레벨 등을 관리한다. The user account management unit 220 is connected through the corresponding client terminal. When the user logs in through the user information, for example, an ID and a password, the user account management unit 220 stores game information held by the user of the corresponding game, , Game level, and the like.

프리미엄 서비스 제공부(230)는 모바일 에뮬레이터를 통해 접속된 클라이언트 단말에 향상된 게임 환경의 모바일 게임을 제공한다. 여기서, 향상된 게임 환경은 기준 게임 환경에서 제공되는 아이템에 대한 레벨 업, 기준 게임 환경에서 제공되는 광고 콘텐츠의 삭제, 기준 게임 환경보다 단축된 레벨 업 시간. 기준 게임 환경에서 제공되는 아이템보다 많은 수의 아이템들일 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 사용자가 기존 모바일 단말에서 동일한 게임을 진행하였을 때보다 높은 품질의 게임 서비스를 제공받을 수 있다는 것을 느낄 수 있을 정보의 프리미엄 서비스를 제공하는 것을 의미한다. The premium service providing unit 230 provides a mobile game having an improved game environment to a client terminal connected through a mobile emulator. Here, the enhanced game environment includes a level up for items provided in the reference game environment, deletion of advertisement contents provided in the reference game environment, and a level up time shorter than the reference game environment. The number of items may be larger than the number of items provided in the reference game environment. However, the present invention is not limited to this, It means providing premium services.

도 4 및 5는 일 실시 예에 따른 모바일 게임을 모바일 에뮬레이터를 이용하여 클라이언트 단말에서 구동하는 예시 도들이다.FIGS. 4 and 5 illustrate examples in which a mobile game according to an embodiment is driven by a client terminal using a mobile emulator.

도 4a를 참조하면, 모바일 게임 서버(200)에서 제공하는 모바일 게임을 모바일 단말에서 실행되고 있는 예시 도이고, 도 4b를 참조하면, 동일한 모바일 게임을 모바일 에뮬레이터를 이용하여 클라이언트 단말에서 실행되고 있는 예시 도이다. 도 5를 참조하면, 기존 게임 환경에서 유저는 2개의 아이템 또는 스킬(410)을 보유하고 있지만, 모바일 에뮬레이터를 이용하여 클라이언트 단말에서 동일한 모바일 게임을 실행하는 경우, 더 많은 개수의 아이템 또는 스킬들(500)을 보유하면서 모바일 게임을 진행하는 것이 도시되어 있다. Referring to FIG. 4A, an example in which a mobile game provided by a mobile game server 200 is executed in a mobile terminal is illustrated. Referring to FIG. 4B, an example of a mobile game executed in a client terminal using a mobile emulator . 5, in a conventional game environment, a user has two items or skills 410, but when executing the same mobile game on a client terminal using a mobile emulator, a larger number of items or skills 500 in the mobile game.

도 6은 다른 실시 예에 따른 복수의 클라이언트 단말을 관리하는 방법을 설명하는 흐름 도이다.6 is a flowchart illustrating a method of managing a plurality of client terminals according to another embodiment.

도 6을 참조하면, 단계 600에서, 모바일 게임의 사용자가 클라이언트 단말에서 모바일 에뮬레이터를 실행한다.Referring to FIG. 6, in step 600, a user of a mobile game executes a mobile emulator at a client terminal.

단계 602에서, 모바일 게임 서버에서 클라이언트 단말의 접속 IP를 체크한다.In step 602, the mobile game server checks the connection IP of the client terminal.

단계 604에서, 접속 IP가 허용된 IP인 경우, 단계 606에서, 사용자 계정을 확인하고, 단계 608에서, 모바일 게임의 사용자에게 프리미엄 서비스를 제공한다.At step 604, if the connection IP is an allowed IP, at step 606, the user account is verified, and at step 608, a premium service is provided to the user of the mobile game.

도 7은 또 다른 실시 예에 복수의 클라이언트 단말을 관리하는 방법을 설명하는 흐름 도이다. 7 is a flowchart illustrating a method of managing a plurality of client terminals in another embodiment.

도 7을 참조하면, 클라이언트 단말(120)에서 모바일 에뮬레이터가 실행되면, 모바일 에뮬레이터 관리부(111)가 해당 클라이언트 단말(120)에서 모바일 에뮬레이터가 실행되었음을 감지한다. Referring to FIG. 7, when a mobile emulator is executed in the client terminal 120, the mobile emulator management unit 111 detects that the mobile emulator is executed in the corresponding client terminal 120.

클라이언트 단말(120)에서 사용자 정보를 입력하여 모바일 서버(120)에 접속한다. 모바일 게임 서버(200)는 접속 요청된 IP가 허용된 또는 미리 설정된 IP인지를 확인하고, 클라이언트/서버 관리부(112)에 접속 확인 메시지를 전송한다.The client terminal 120 inputs user information and accesses the mobile server 120. The mobile game server 200 confirms whether the IP requested to be connected is permitted or preset IP, and transmits a connection confirmation message to the client / server management unit 112. [

클라이언트/서버 관리부(112)는 해당 클라이언트 단말에 대해 프리미엄 요금체계를 설정한다. The client / server management unit 112 sets a premium rate system for the client terminal.

모바일 게임 서버(200)는 해당 클라이언트 단말(120)에 프리미엄 서비스를 제공한다. 여기서, 프리미엄 서비스는 기준 게임 환경에서 제공되는 아이템에 대한 레벨 업, 기준 게임 환경에서 제공되는 광고 콘텐츠의 삭제, 기준 게임 환경보다 단축된 레벨 업 시간. 기준 게임 환경에서 제공되는 아이템보다 많은 수의 아이템들일 수 있다.The mobile game server 200 provides a premium service to the client terminal 120. Here, the premium service includes a level up for items provided in the reference game environment, deletion of advertisement contents provided in the reference game environment, and a level up time shorter than the reference game environment. It may be more items than the items provided in the reference game environment.

또한, 유료의 모바일 게임을 실행하는 경우, 클라이언트/서버 관리부(112)는 해당 유료 게임 정보를 확인하고, 정산관리부(113)에서 유료 정산을 수행하고, 모바일 게임 서버(200)는 유료 게임에 대한 정산이 완료된 PC방인지를 먼저 확인하여 접속 가능 여부를 클라이언트 단말에 통지할 수도 있다. 유료 게임 실행 종료 후에 기존 부과된 프리미엄 요금체계에 따른 사용료를 정산할 수 있다.In addition, in the case of executing a paid mobile game, the client / server management unit 112 confirms the paid game information, performs the toll settlement in the settlement management unit 113, It is possible to confirm whether or not the connection is possible by notifying the client terminal of whether the settlement is completed or not. After the end of the paid game, you can settle the royalties according to the existing premium rate system.

또한, 유료게임에 대한 충전식 요금을 이용하는 경우, 해당 클라이언트 단말의 유저가 충전을 먼저 하고, 정산관리부(113)에서 충전 정보에 따른 사용자 고유 번호를 해당 클라이언트 단말에 발급한 후, 해당 사용자는 발급된 고유번호를 통해 해당 클라이언트 단말을 시작하고, 모바일 에뮬레이터를 실행할 수도 있다.When a rechargeable charge for a paid game is used, the user of the corresponding client terminal first starts charging, and the settlement managing unit 113 issues the user's unique number corresponding to the charge information to the corresponding client terminal. After that, The client terminal can be started through the unique number, and the mobile emulator can be executed.

도 8은 또 다른 실시 예에 따른 복수의 클라이언트 단말을 관리하는 방법을 설명하는 흐름 도이다.8 is a flowchart illustrating a method of managing a plurality of client terminals according to another embodiment.

도 8을 참조하면, 클라이언트/서버 관리부(112)와 모바일 게임 서버(200) 사이에 유료 게임에 대한 사용 약정이 이루어진다. 예를 들면 특정 PC 방과 특정 모바일 게임을 제공하는 게임 회사간에 특정 모바일 게임에 대한 사용시간을 일정 사용료를 지불하고 체결할 수 있다. 클라이언트/서버 관리부(112)는 유료 게임에 대한 사용 약정 정보를 정산관리부(113)에 제공한다. 모바일 에뮬레이터 관리부(111)는 클라이언트 단말(120)에서 모바일 에뮬레이터가 실행되는지 감지하고, 특정 클라이언트 단말(120)에서 모바일 에뮬레이터가 실행되고 있는 것을 클라이언트/서버 관리부(112)에 알려준다. 이어, 클라이언트/서버 관리부(112)는 클라이언트 단말(120)에서 특정 유료 게임이 실행되는 것을 확인하고, 정산관리부(113)에 해당 클라이언트 단말(120)의 유료 게임 정산을 요청한다. 여기서, 해당 클라이언트 단말(120)의 유료 게임 사용 시간을 초기화하여 체크한다.Referring to FIG. 8, a usage agreement for a paid game is provided between the client / server management unit 112 and the mobile game server 200. For example, it is possible to pay a certain usage fee for a specific mobile game between a specific PC room and a game company providing a specific mobile game. The client / server management unit 112 provides the settlement management unit 113 with usage agreement information for the pay game. The mobile emulator management unit 111 detects whether the mobile emulator is executed in the client terminal 120 and informs the client / server management unit 112 that the mobile emulator is being executed in the specific client terminal 120. Then, the client / server management unit 112 confirms that the specific paid game is executed in the client terminal 120, and requests the settlement management unit 113 to settle the paid game of the corresponding client terminal 120. [ Here, the paid game use time of the corresponding client terminal 120 is initialized and checked.

클라이언트 단말(120)이 사용자 계정으로 모바일 게임 서버(200)에 접속하는 경우, 모바일 게임 서버(200)는 접속된 IP를 확인하고, 유료 게임 사용 약정된 곳인지, 또는 공인된 IP인지를 판단한다. 여기서, 접속 IP는 클라이언트/서버 관리부(112)와 모바일 게임 서버(200) 간의 유료 게임 사용 약정 정보에 포함되어 있을 수 있다.When the client terminal 120 accesses the mobile game server 200 as a user account, the mobile game server 200 checks the connected IP and determines whether the paid game is authorized or authorized. Here, the connection IP may be included in the paid game use agreement information between the client / server management unit 112 and the mobile game server 200.

모바일 게임 서버(200)는 유료 게임 사용 약정된 곳에서의 공인된 IP인 경우 클라이언트/서버 관리부(112)에 프리미엄 서비스에 대한 확인 정보를 전송한다. 클라이언트/서버 관리부(112)는 해당 클라이언트 단말(120)에 프리미엄 서비스 공지를 하거나, 모바일 게임 서버(200)가 클라이언트 단말(120)에 프리미엄 서비스 공지를 할 수도 있다. 모바일 게임 서버(200)는 클라이언트 단말(120)에 프리미엄 서비스를 제공한다. 여기서 프리미엄 서비스는 기준 게임 환경에서 제공되는 아이템에 대한 레벨 업, 기준 게임 환경에서 제공되는 광고 콘텐츠의 삭제, 기준 게임 환경보다 단축된 레벨 업 시간. 기준 게임 환경에서 제공되는 아이템보다 많은 수의 아이템들일 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 해당 유저가 모바일 단말, 예를 들면 스마트 폰으로 접속하여 게임을 하는 경우보다 더 많은 게임내에서의 혜택을 제공받는 서비스를 모두 포함할 수 있다.The mobile game server 200 transmits the confirmation information about the premium service to the client / server management unit 112 in the case of the authorized IP at the place where the paid game use is committed. The client / server management unit 112 may notify the client terminal 120 of the premium service or the mobile game server 200 may announce the premium service to the client terminal 120. [ The mobile game server 200 provides a premium service to the client terminal 120. Here, the premium service includes a level up for the item provided in the reference game environment, a deletion of the advertisement content provided in the reference game environment, and a level up time shorter than the reference game environment. The number of items may be larger than the number of items provided in the reference game environment. However, the present invention is not limited to this. For example, a user may be provided with more benefits in a game than a user accessing a mobile terminal, Services.

클라이언트/서버 관리부(112)는 해당 클라이언트 단말(120)에 대해 프리미엄 요금 설정을 정산관리부(113)에 요청한다. The client / server management unit 112 requests the settlement management unit 113 to set a premium rate for the client terminal 120.

모바일 에뮬레이터 관리부(111)는 클라이언트 단말(120)에서 유료게임의 실행이 종료된 경우, 이를 감지한다. 일반적으로 게임 애플리케이션을 유저가 강제 종료하지 않는 경우, 해당 게임이 유료인 경우 사용시간을 확인하기가 쉽지 않고, 유저가 게임을 실제로 이용하지 않는 경우라도 사용시간이 진행될 수가 있다. 따라서, 모바일 에뮬레이터 관리부(111)는 해당 클라이언트 단말(120)에서 유료 게임의 실행이 종료되었는지를, 해당 모바일 게임의 애플리케이션의 활동성을 측정하거나, 해당 클라이언트 단말(120)의 메모리 사용량을 측정하여 종료 여부를 판단할 수 있다.The mobile emulator management unit 111 detects when the execution of the paid game is terminated in the client terminal 120. [ In general, when the user does not forcibly terminate the game application, it is not easy to confirm the use time when the game is charged, and the use time may be advanced even if the user does not actually use the game. Therefore, the mobile emulator management unit 111 measures the activity of the application of the mobile game, measures the memory usage of the corresponding client terminal 120, and determines whether the execution of the paid game is terminated Can be determined.

클라이언트/서버 관리부(112)는 특정 클라이언트 단말(120)에서의 유료 게임이 실행 종료되었음을 확인하고, 정산관리부(113)에 제공한다.The client / server management unit 112 confirms that the paid game in the specific client terminal 120 has been terminated, and provides it to the settlement management unit 113.

정산관리부(113)는 해당 클라이언트 단말의 실행시간에 따른 유료 게임 정산 비용 또는 프리미엄 요금 설정 정보를 기초로 요금을 정산하고, 해당 클라이언트 단말(120)에 요금 정산을 통보할 수 있다. 여기서, 요금 정산은 이전 약정 시간 내에서의 사용 시간 측정에 따른 요금과 프리미엄 요금 설정에 따른 요금을 합한 요금일 수 있다.The settlement management unit 113 can settle the fee based on the paid game settlement cost or the premium rate setting information according to the execution time of the corresponding client terminal and notify the corresponding client terminal 120 of the charge settlement. Here, the charge settlement may be a charge based on the measurement of the use time within the previous contracted time and a charge including the charge based on the premium charge setting.

도 9는 또 다른 실시 예에 따른 복수의 클라이언트 단말을 관리하는 방법을 설명하는 흐름 도이다.FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of managing a plurality of client terminals according to another embodiment.

도 9를 참조하면, 클라이언트/서버 관리부(112)와 모바일 게임 서버(200) 사이에 유료 게임에 대한 사용 약정이 이루어진다. 예를 들면 특정 PC 방과 특정 모바일 게임을 제공하는 게임 회사간에 특정 모바일 게임에 대한 사용시간을 일정 사용료를 지불하고 체결할 수 있다.클라이언트/서버 관리부(112)는 유료 게임에 대한 사용 약정 정보를 정산관리부(113)에 제공한다.Referring to FIG. 9, a usage agreement for a paid game is provided between the client / server management unit 112 and the mobile game server 200. For example, it is possible to conclude a usage time for a specific mobile game by paying a fixed fee for use between a specific PC room and a game company providing a specific mobile game. The client / server management unit 112 sets settlement information And provides it to the management unit 113.

해당 클라이언트 단말(120)의 사용자는 유료 게임을 위한 선불충전을 한다. 여기서, 선불충전은 정산관리부(113)를 통한 충전이거나, 다른 형태의 선불결제수단을 포함할 수 있다.The user of the client terminal 120 prepays for a paid game. Here, the prepaid charging may be charging through the settlement management unit 113 or may include other types of prepaid payment means.

클라이언트/서버 관리부(112)는 해당 클라이언트 단말(120)의 사용자가 선불충전이 이루어진 경우, 특정 클라이언트 단말(112)을 확인하고, 정산관리부(113)에 선불충전정보를 전달한다. 정산관리부(113)는 클라이언트/서버 관리부(112)를 통해 해당 클라이언트 단말(120)에 충전 정보에 따른 사용자 고유 번호를 발급한다. 해당 사용자가 발급받은 사용자 고유 번호를 통해 해당 클라이언트 단말(120)에 로그인을 하면, 해당 클라이언트 단말(120)에 대한 유료 게임의 사용이 초기화되고, 해당 클라이언트 단말(120)에 모바일 에뮬레이터가 실행된 후 유료게임이 실행되는 경우, 해당 클라이언트 단말(120)에 대한 유료 게임의 사용시간이 카운트된다.The client / server management unit 112 confirms the specific client terminal 112 and delivers the prepaid charging information to the settlement management unit 113 when the user of the client terminal 120 has been prepaid charged. The settlement management unit 113 issues a user's unique number according to charging information to the corresponding client terminal 120 through the client / server management unit 112. [ When the user logs in to the corresponding client terminal 120 through the user's unique number issued by the user, the use of the paid game for the corresponding client terminal 120 is initialized, and after the mobile emulator is executed in the corresponding client terminal 120 When the paid game is executed, the usage time of the paid game for the corresponding client terminal 120 is counted.

이후의 절차는 도 8과 유사하므로 동일한 설명에 대해서는 생략한다.The subsequent procedure is similar to that of FIG. 8, so the same description will be omitted.

본 실시 예에 따른 복수의 클라이언트 단말을 관리하는 방법 및 게임 관리 서버는 게임의 다양성 증진 효과를 얻을 수 있으며, 모바일 게임을 온라인 PC 방의 컴퓨터를 이용할 수 있도록 함으로써, 모바일 게임사의 수익 구조 다변화를 가능하게 한다. 또한, PC방 수요 증대 효과와, PC 게임의 한정된 사용자를 통한 수익 실현의 한계점을 극복할 수 있으며, 작은 화면의 모바일 게임을 보다 큰 화면과 보다 편리한 유저 인터페이스를 구비한 PC에서 하고자 하는 사용자의 유저의 니즈를 충족시킬 수 있다. 또한, 대화면에서 모바일 게임을 하는 재미와 PC 사양이 모바일 사양보다 높기 때문에 이로 인하여 모바일 리소스 제약에 대한 없앨 수 있다. The method for managing a plurality of client terminals according to the present embodiment and the game management server can obtain effects of enhancing diversity of games and enable a mobile game company to utilize a computer in an online PC room, do. In addition, it is possible to overcome the limitations of realizing the profit through the limited user of the PC game and the effect of increasing the demand of the PC room, and it is possible to overcome the limitation of the realization of the profit through the limited user of the PC game, Can meet the needs of. In addition, mobile games are more fun to play on the big screen and PC specs are higher than mobile specs, which can eliminate mobile resource constraints.

본 발명에 따른 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다. An apparatus according to the present invention may include a processor, a memory for storing and executing program data, a permanent storage such as a disk drive, a communication port for communicating with an external device, a user interface such as a touch panel, a key, Devices, and the like. Methods implemented with software modules or algorithms may be stored on a computer readable recording medium as computer readable codes or program instructions executable on the processor. Here, the computer-readable recording medium may be a magnetic storage medium such as a read-only memory (ROM), a random-access memory (RAM), a floppy disk, a hard disk, ), And a DVD (Digital Versatile Disc). The computer-readable recording medium may be distributed over networked computer systems so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner. The medium is readable by a computer, stored in a memory, and executable on a processor.

본 발명에서 인용하는 공개 문헌, 특허 출원, 특허 등을 포함하는 모든 문헌들은 각 인용 문헌이 개별적으로 및 구체적으로 병합하여 나타내는 것 또는 본 발명에서 전체적으로 병합하여 나타낸 것과 동일하게 본 발명에 병합될 수 있다.All documents, including publications, patent applications, patents, etc., cited in the present invention may be incorporated into the present invention in the same manner as each cited document is shown individually and specifically in conjunction with one another, .

본 발명의 이해를 위하여, 도면에 도시된 바람직한 실시 예들에서 참조 부호를 기재하였으며, 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위하여 특정 용어들을 사용하였으나, 특정 용어에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니며, 본 발명은 당업자에 있어서 통상적으로 생각할 수 있는 모든 구성 요소들을 포함할 수 있다. In order to facilitate understanding of the present invention, reference will be made to the preferred embodiments shown in the drawings, and specific terminology is used to describe the embodiments of the present invention. However, the present invention is not limited to the specific terminology, Lt; / RTI > may include all elements commonly conceivable by those skilled in the art.

본 발명은 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 본 발명에의 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 발명은 상태 변화 정보 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명은 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 상태 변화 정보 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.The present invention may be represented by functional block configurations and various processing steps. These functional blocks may be implemented in a wide variety of hardware and / or software configurations that perform particular functions. For example, the present invention may include integrated circuit configurations, such as memory, processing, logic, look-up tables, etc., that may perform various functions by control of one or more microprocessors or other control devices Can be adopted. Similar to the components of the present invention that can be implemented with software programming or software components, the present invention includes various algorithms implemented in combination with state change information structures, processes, routines, or other programming constructs, , C ++, Java, assembler, and the like. Functional aspects may be implemented with algorithms running on one or more processors. Further, the present invention can employ conventional techniques for electronic environment setting, signal processing, and / or state change information processing. Terms such as "mechanism", "element", "means", "configuration" may be used broadly and are not limited to mechanical and physical configurations. The term may include the meaning of a series of routines of software in conjunction with a processor or the like.

본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.The specific acts described in the present invention are, by way of example, not intended to limit the scope of the invention in any way. For brevity of description, descriptions of conventional electronic configurations, control systems, software, and other functional aspects of such systems may be omitted. Also, the connections or connecting members of the lines between the components shown in the figures are illustrative of functional connections and / or physical or circuit connections, which may be replaced or additionally provided by a variety of functional connections, physical Connection, or circuit connections. Also, unless explicitly mentioned, such as " essential ", " importantly ", etc., it may not be a necessary component for application of the present invention.

본 발명의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 “상기”의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 본 발명에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 발명의 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 본 발명에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.The use of the terms " above " and similar indication words in the specification of the present invention (particularly in the claims) may refer to both singular and plural. In addition, in the present invention, when a range is described, it includes the invention to which the individual values belonging to the above range are applied (unless there is contradiction thereto), and each individual value constituting the above range is described in the detailed description of the invention The same. Finally, the steps may be performed in any suitable order, unless explicitly stated or contrary to the description of the steps constituting the method according to the invention. The present invention is not necessarily limited to the order of description of the above steps. The use of all examples or exemplary language (e.g., etc.) in this invention is for the purpose of describing the present invention only in detail and is not to be limited by the scope of the claims, It is not. It will also be appreciated by those skilled in the art that various modifications, combinations, and alterations may be made depending on design criteria and factors within the scope of the appended claims or equivalents thereof.

Claims (10)

로컬 네트워크를 통해 접속된 복수의 클라이언트 단말들을 관리하는 방법에 있어서, 상기 방법은 상기 복수의 클라이언트 단말들을 관리하는 게임 관리 서버에서 수행되며, 상기 게임 관리 서버에서,
상기 복수의 클라이언트 단말들 중 어느 하나의 클라이언트 단말에서 모바일 에뮬레이터가 실행되는 것을 감지하는 단계; 및
상기 클라이언트 단말에서 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버에 접속하는 경우, 상기 클라이언트 단말의 이용에 상응하는 기준 요금보다 할증된 요금을 상기 클라이언트 단말에 부과하는 단계를 포함하고,
상기 모바일 게임 서버에서, 상기 로컬 네트워크를 통한 접속 IP가 인증된 경우, 상기 클라이언트 단말은 상기 모바일 게임 서버로부터 상기 모바일 게임의 모바일 네트워크를 통해 제공받는 게임 환경과는 다른 게임 환경을 제공받고,
상기 게임 관리 서버는,
상기 접속 IP가 미리 설정된 상기 로컬 네트워크를 통한 접속 IP 인 것이 인증된 경우, 상기 모바일 게임 서버로부터 접속 확인 메시지를 수신하고,
상기 모바일 에뮬레이터가 실행된 클라이언트 단말에 상기 다른 게임 환경을 제공함과, 상기 기준 요금보다 할증된 요금이 부과됨을 나타내는 통지 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
A method for managing a plurality of client terminals connected through a local network, the method comprising: performing a game management server managing the plurality of client terminals,
Detecting that a mobile emulator is executed in any one of the plurality of client terminals; And
When the client terminal accesses a mobile game server providing a mobile game, charging a premium rate higher than a base fee corresponding to the use of the client terminal to the client terminal,
Wherein, when the access IP through the local network is authenticated in the mobile game server, the client terminal is provided with a game environment different from a game environment provided through the mobile network of the mobile game from the mobile game server,
The game management server includes:
Receiving a connection confirmation message from the mobile game server when the connection IP is authenticated as a connection IP through the local network,
Providing the other game environment to the client terminal in which the mobile emulator is executed, and sending a notification message indicating that a premium rate is charged.
제 1 항에 있어서,
상기 다른 게임 환경은,
상기 모바일 네트워크를 통한 게임 환경에서 제공되는 광고 콘텐츠의 삭제, 상기 게임 환경의 레벨 업 시간보다 단축된 레벨 업 시간 및 상기 게임 환경에서 제공되는 아이템보다 많은 수의 아이템의 제공 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 1,
In the other game environment,
A level up time shorter than a level up time of the game environment, and a provision of a larger number of items than an item provided in the game environment, in addition to deleting the advertisement content provided in the game environment through the mobile network Lt; / RTI >
제 1 항에 있어서,
상기 클라이언트 단말에서,
상기 모바일 게임이 유료인 경우, 상기 모바일 에뮬레이터가 실행된 후, 상기 모바일 게임이 실행되었는지 확인하고, 상기 모바일 게임이 실행됨에 따른 유료 게임 정산을 확인하고,
상기 모바일 에뮬레이터 상에서 상기 모바일 게임의 실행이 종료되었는지를 판단하여 상기 모바일 게임의 사용시간을 측정하고,
상기 유료 게임 정산 및 상기 할증된 요금에 따른 요금 정보를 상기 클라이언트 단말에 통지하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 1,
In the client terminal,
The method comprising the steps of: confirming whether the mobile game is executed after the mobile emulator is executed when the mobile game is charged; confirming the paid game settlement when the mobile game is executed;
Determining whether the execution of the mobile game is terminated on the mobile emulator, measuring a usage time of the mobile game,
And notifies the client terminal of the fee game settlement and the charge information according to the charged rate.
제 3 항에 있어서,
상기 모바일 게임이 유료인 경우, 선불충전이 이루어진 경우, 충전 정보에 따른 발급된 사용자 고유 번호에 따라 상기 클라이언트 단말이 로그인 되어, 상기 모바일 에뮬레이터가 실행되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 3,
When the mobile game is charged, when the prepaid charging is performed, the client terminal is logged in accordance with the issued user number according to the charging information, and the mobile emulator is executed.
제 3 항에 있어서,
상기 모바일 게임 서버는,
상기 모바일 게임에 대한 유료 사용 약정이 있는 경우, 상기 접속 IP에 대한 정보를 미리 저장하고,
상기 로컬 네트워크를 통해 접속된 IP가 상기 미리 저장된 접속 IP와 동일한지를 판단하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 3,
The mobile game server includes:
If there is a paid usage agreement for the mobile game, information on the connection IP is stored in advance,
And determines whether the IP connected through the local network is the same as the previously stored connection IP.
로컬 네트워크를 통해 접속된 복수의 클라이언트 단말들을 관리하는 게임 관리 서버에 있어서,
상기 복수의 클라이언트 단말들 중 어느 하나의 클라이언트 단말에서 모바일 에뮬레이터가 실행되는 것을 감지하는 모바일 에뮬레이터 관리부; 및
상기 클라이언트 단말에서 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버에 접속하는 경우, 상기 클라이언트 단말의 이용에 상응하는 기준 요금보다 할증된 요금을 상기 클라이언트 단말에 부과하는 정산 관리부를 포함하고,
상기 모바일 게임 서버에서, 상기 로컬 네트워크를 통한 접속 IP가 인증된 경우, 상기 클라이언트 단말은 상기 모바일 게임 서버로부터 모바일 네트워크를 통해 제공받는 게임 환경과는 다른 게임 환경을 제공받고,
상기 게임 관리 서버는,
상기 접속 IP가 미리 설정된 접속 IP 인 것이 인증된 경우, 상기 모바일 게임 서버로부터 접속 확인 메시지를 수신하는 클라이언트/서버 관리부를 더 포함하고,
상기 게임 관리 서버는,
상기 모바일 에뮬레이터가 실행된 클라이언트 단말에 상기 다른 게임 환경을 제공함과, 상기 기준 요금보다 할증된 요금이 부과됨을 나타내는 통지 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
1. A game management server for managing a plurality of client terminals connected through a local network,
A mobile emulator management unit for detecting that a mobile emulator is executed in any one of the plurality of client terminals; And
And a settlement management unit for charging the client terminal with a surcharge higher than a reference fee corresponding to the use of the client terminal when the client terminal accesses a mobile game server providing a mobile game,
In the mobile game server, when a connection IP through the local network is authenticated, the client terminal receives a game environment different from a game environment provided through the mobile network from the mobile game server,
The game management server includes:
Further comprising a client / server management unit for receiving a connection confirmation message from the mobile game server when the connection IP is authenticated as a preset connection IP,
The game management server includes:
Wherein the game server transmits the notification message to the client terminal on which the mobile emulator is executed, the notification message indicating that the additional game environment is provided and that a premium rate is charged.
제 6 항에 있어서,
상기 다른 게임 환경은,
상기 모바일 네트워크를 통한 게임 환경에서 제공되는 광고 콘텐츠의 삭제, 상기 게임 환경의 레벨 업 시간보다 단축된 레벨 업 시간 및 상기 게임 환경에서 제공되는 아이템보다 많은 수의 아이템의 제공 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
The method according to claim 6,
In the other game environment,
A level up time shorter than a level up time of the game environment, and a provision of a larger number of items than an item provided in the game environment, in addition to deleting the advertisement content provided in the game environment through the mobile network Features a game management server.
제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.A recording medium on which a program for causing a computer to execute the method according to any one of claims 1 to 6 is recorded. 로컬 네트워크를 통해 접속된 복수의 클라이언트 단말들에 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버에 있어서,
상기 복수의 클라이언트 단말들 중 어느 하나의 클라이언트 단말에서 모바일 에뮬레이터가 실행된 후, 상기 클라이언트 단말의 상기 로컬 네트워크를 통한 접속 IP를 인증하고,
상기 접속 IP가 미리 설정된 접속 IP 인 것이 인증된 경우, 모바일 네트워크를 통해 제공하는 게임 환경과는 다른 게임 환경을 상기 클라이언트 단말에 제공하고,
상기 접속 IP가 미리 설정된 상기 로컬 네트워크를 통한 접속 IP 인 것이 인증된 경우, 상기 복수의 클라이언트 단말들을 관리하는 게임 관리 서버에 접속 확인 메시지를 전송하거나, 상기 클라이언트 단말에 상기 다른 게임 환경을 제공하는 확인 메시지를 전송하고,
상기 게임 관리 서버는,
상기 모바일 에뮬레이터가 실행된 클라이언트 단말에 상기 다른 게임 환경을 제공함과, 상기 기준 요금보다 할증된 요금이 부과됨을 나타내는 통지 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 서버.
1. A mobile game server for providing a mobile game to a plurality of client terminals connected through a local network,
After a mobile emulator is executed in any one of the client terminals, authenticates a connection IP of the client terminal through the local network,
Providing a game environment different from a game environment provided through a mobile network to the client terminal when the connection IP is authenticated as a preset connection IP,
When the connection IP is authenticated to be the connection IP through the local network previously set, transmitting a connection confirmation message to the game management server managing the plurality of client terminals, confirming that the other game environment is provided to the client terminal Message,
The game management server includes:
Wherein the mobile game server transmits the notification message to the client terminal on which the mobile emulator is executed, the notification message indicating that the additional game environment is provided and that a premium rate is charged.
제 9 항에 있어서,
상기 다른 게임 환경은,
상기 다른 게임 환경은,
상기 모바일 네트워크를 통한 게임 환경에서 제공되는 광고 콘텐츠의 삭제, 상기 게임 환경의 레벨 업 시간보다 단축된 레벨 업 시간 및 상기 게임 환경에서 제공되는 아이템보다 많은 수의 아이템의 제공 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 서버.
10. The method of claim 9,
In the other game environment,
In the other game environment,
A level up time shorter than a level up time of the game environment, and a provision of a larger number of items than an item provided in the game environment, in addition to deleting the advertisement content provided in the game environment through the mobile network Features a mobile game server.
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