KR20170132258A - 위치에 대한 모바일 서비스를 포함하는 네트워크 서비스를 제공하기 위한 시스템, 방법, 및 제조 - Google Patents

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KR20170132258A
KR20170132258A KR1020177031026A KR20177031026A KR20170132258A KR 20170132258 A KR20170132258 A KR 20170132258A KR 1020177031026 A KR1020177031026 A KR 1020177031026A KR 20177031026 A KR20177031026 A KR 20177031026A KR 20170132258 A KR20170132258 A KR 20170132258A
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토드 에드워드 랑드리
마시모 노타르자코모
로베르토 오를란디니
조반니 키우르코
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존 메짤링구아 어쏘시에이츠, 엘엘씨
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Abstract

시스템, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 매체는 모바일 네트워크에서 리소스를 풀링하는 것에 관한 것이다. 방법은 모바일 네트워크를 지원하는 복수의 가상 기저 대역 엔진들 사이에 기저 대역 리소스를 할당하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 모바일 네트워크의 사용의 변화를 결정하는 단계를 포함한다. 또한, 방법은 모바일 네트워크의 사용의 변화에 응답하여, 복수의 가상 기저 대역 엔진들 사이의 기저 대역 리소스를 재할당하는 단계를 포함한다. 시스템, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 매체는 또한 모바일 네트워크를 포함하는 위치에서 서비스를 제공하는 것에 관한 것이다.

Description

위치에 대한 모바일 서비스를 포함하는 네트워크 서비스를 제공하기 위한 시스템, 방법, 및 제조
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2015년 3월 30일자로 출원된 우선권 62/140,027에 대한 우선권을 주장하며, 그 개시는 그 전체가 본원에 참조로 포함된다.
모바일 광대역(Mobile Broadband, "MBB")으로도 알려진 최종 사용자 셀룰러 모바일 성능에 대한 수요는 향후 5년 동안 1000배 증가할 것으로 예상되며, MBB 접속은 2020년까지 거의 60억에 이를 것으로 예상된다. 이러한 수요에 대한 예측은 인구 밀도가 높은 영역, 특히 최신 모바일 디바이스(스마트 폰 및 유사한 사용자 장비)를 이용하고 있는 충분히 풍요로운 환경에 집중되어 있다. 사람뿐만 아니라, 다양한 머신 및 개인용 디바이스(자동차, 가전 제품 등)에 내장된 무선 라디오의 유입은 수요를 더 증가시킬 것이며, 이 결과는 사물 인터넷(Internet of Things, IoT) 또는 머신-머신(Machine to Machine, M2M)으로 알려져 있고, 2020년까지 전세계 네트워크에 접속된 디바이스가 150억개가 될 것으로 예상된다. 비디오 통신 및 브로드캐스트 품질의 비디오의 스트리밍을 포함하여 대역폭을 많이 소비하는 애플리케이션은 사용자 당 비트 당 초에 대한 수요를 밀어붙일 수 있다. 결과적으로, 이용 가능한 공유 스펙트럼의 이용이 중요하다 - 이는 각각의 사용자의 성능을 증가시키면서 보다 많은 양의 사용자를 지원할 수 있는 더 많은 양의 보다 작은 크기의 셀을 필요로 한다.
이러한 성장에 대처하기 위해 소형 셀 기술이 등장했다. 그러나, 대부분의 소형 셀의 특성은 신호 전달에 제한이 있는 경향이 있고, 영역을 커버하기 위해 많이 필요로 하고, 활성 사용자의 유입을 지원하는 수 있는 능력이 제한되고, 서로 간섭을 일으키는데, 이는 셀 에지의 많은 영역에서 성능을 감소시켜 사용자가 하나의 소형 셀 커버리지 영역에서 다른 소형 셀 커버리지 영역으로 이동할 때 사용자의 디바이스가 종종 소프트 핸드오버 상태에 있게 한다 - 그리고 종종 이러한 모든 전환(핸드오버)은 코어 네트워크로 오케스트레이션을 되돌릴 것을 필요로 하여 솔루션을 더 복잡하게 한다. 이에 더해, 각각의 소형 셀에서 각각의 디바이스에 대한 백홀 고려를 필요로 한다는 점은 통상적으로 용량 및 보안을 보장하기 위해 전용 네트워크가 설치될 것을 필요로 한다 - 이는 이행하기에 비용이 많이 드는 방법이다. 이러한 모든 요인의 결과는 소형 셀을 매우 작은 사무실 시설에 가장 적합한 것으로 격하시켰다.
그에 반해, 분산 안테나 시스템(Distributed antenna system, DAS)은 중대형 설비에 걸쳐 균형 잡힌 신호를 전달하는 데 탁월하다. 소형 셀 기술과는 달리, DAS 동작은 사용자가 하나의 DAS 안테나 커버리지 영역에서 다른 DAS 안테나 커버리지 영역으로 이동할 때 많은 셀룰러 프로토콜 핸드오프를 필요로 하지 않는 단일 셀 또는 보다 적은 수의 셀처럼 보일 수 있다. 다중 셀이 적용되는 경우에도, 신호 에지를 미세하게 튜닝하는 능력은 건물에 대한 RF 설계가 사용자에게 훨씬 좋은 전반적인 성능을 제공할 수 있게 한다. 이들은 상이한 전력 등급을 갖는 라디오와 연결하여 커버리지를 최적화할 수 있고, 성능을 증가시키기 위해 다중 베어러 경로를 제공하는 데 사용될 수 있고, 다중 캐리어에 걸쳐 다중 대역을 실어 날라 시설 내에서 다중 오퍼레이터 서비스를 전달할 수 있다. 통상적으로, 시스템 상의 최종 사용자에게는 완전히 투명하고, 종래의 기저 대역 프로세서(BBU 또는 기저 대역 유닛(BaseBand Unit)이라고도 함) 및 주변 제어 인프라에 의존하여 한 셀에서 다른 셀로 사용자를 "로밍"한다. BBU는 사용자의 핸드폰과 코어 셀룰러 무선 네트워크(예를 들어, ATT의 네트워크 또는 Verizon의 네트워크) 사이에서 음성 및/또는 데이터를 나르는 구성 요소이다. 일부 시스템에서, BBU는 라디오 헤드를 또한 포함할 수 있는 eNodeB의 구성 요소일 수 있다. 종래의 BBU는 DAS 시스템에 있다는 사실을 알지 못하기 때문에, 투명하게 유지되기 위에 DAS에 의존하여, 임의의 과외 지연을 최소화하고 많은 측면에서 투명성을 유지한다. 종래의 DAS 및 BBU는 능력을 제공하는 기능하지만, 본질적으로 서로가 존재한다는 것을 무시하기 때문에 결점 및 결함을 겪는다.
본 개시의 구현예는 통신 네트워크에서 무선 신호를 분배하기 위한 시스템에 관한 것이다. 시스템은 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 메모리 디바이스를 포함하는 서버 컴퓨터를 포함할 수 있다. 하나 이상의 메모리 디바이스는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 모바일 네트워크에서 복수의 기저 대역 유닛의 기능을 제공하고 복수의 기저 대역 유닛의 기저 대역 리소스를 풀링하는(pooling) 명령을 저장한다. 시스템은 또한 모바일 네트워크를 구현하는 분산 안테나 시스템에 연결된 인터페이스 포인트 유닛을 포함할 수 있다. 분산 안테나 시스템은 복수의 기저 대역 유닛으로부터 수신된 신호를 분배한다. 또한, 시스템은 서버 컴퓨터 및 인터페이스 포인트 유닛에 연결된 인터페이스 링크를 포함할 수 있다.
본 개시의 구현예는 또한 모바일 네트워크에서 리소스를 풀링하는 방법 및 하나 이상의 프로세서로 하여금 그 방법을 수행하게 하는 명령을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 관한 것이다. 방법은 모바일 네트워크를 지원하는 복수의 가상 기저 대역 엔진들 사이에 기저 대역 리소스를 할당하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 모바일 네트워크의 사용의 변화를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 방법은 모바일 네트워크의 사용의 변화에 응답하여, 복수의 가상 기저 대역 엔진들 사이에 기저 대역 리소스를 재할당하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 구현예는 또한 위치에서 네트워크 서비스를 제공하는 방법 및 하나 이상의 프로세서로 하여금 그 방법을 수행하게 하는 명령을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 관한 것이다. 방법은 사용자 디바이스와 연관된 정보를 제공하기 위한 인터페이스를 가능하게 하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 인터페이스로 애플리케이션을 등록하는 단계를 포함할 수 있다. 애플리케이션은 적어도 부분적으로 정보에 기초하여 사용자 디바이스에 하나 이상의 서비스를 제공한다. 또한, 방법은 사용자 디바이스와 연관된 제 1 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 제 1 정보는 사용자 디바이스의 식별 정보 및 사용자 디바이스의 상태 정보 중 하나 이상을 포함한다. 또한, 방법은 인터페이스를 통해 애플리케이션에 제 1 정보를 푸시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 구현예는 또한 무선 네트워크를 통해 모바일 호를 설정하는 방법 및 하나 이상의 프로세서로 하여금 그 방법을 수행하게 하는 명령을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 관한 것이다. 방법은 무선 액세스 포인트를 통해 사용자 디바이스로부터 모바일 오퍼레이터 네트워크로의 통신 경로를 설정하라는 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 사용자 디바이스가 무선 액세스 포인트에 액세스하도록 허가되는지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 방법은 사용자 디바이스가 무선 액세스 포인트에 액세스하도록 허가된 것에 응답하여, 모바일 오퍼레이터 네트워크에 대해 사용자 디바이스를 인증하라는 요청을 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 방법은 사용자 디바이스가 허가되는 것에 응답하여, 무선 액세스 포인트를 통해 사용자 디바이스로부터 모바일 오퍼레이터 네트워크로의 통신 경로를 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 구현예는 또한 로컬 모바일 네트워크에서 기저 대역을 어그리게이션하는(aggregating) 방법 및 하나 이상의 프로세서로 하여금 그 방법을 수행하게 하는 명령을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 관한 것이다. 방법은 로컬 모바일 네트워크 내의 기저 대역 유닛으로부터, 사용자 디바이스로부터 모바일 오퍼레이터 네트워크로의 통신을 설정하라는 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 기저 대역 유닛에 대한 제 1 통신 경로를 설정하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 방법은 모바일 오퍼레이터 네트워크에 대한 제 2 통신 경로를 설정하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 방법은 제 1 통신 경로와 제 2 통신 경로를 연관시키는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 로컬 모바일 네트워크 내의 새로운 기저 대역 유닛으로부터, 사용자 디바이스로부터 모바일 오퍼레이터 네트워크로의 통신 경로를 설정하라는 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한 새로운 기저 대역 유닛에 대한 제 3 통신 경로를 설정하고 제 2 통신 경로와 제 3 통신 경로를 연관시키는 단계를 포함할 수 있다.
첨부된 도면과 관련하여 고려하는 경우 구현예의 다음의 상세한 설명을 참조하여 더 잘 이해되는 바와 같이, 구현예의 다양한 특징이 더 완전히 이해될 수 있으며, 여기서:
도 1은 다양한 구현예에 따른 통합된 네트워크 서비스가 제공될 수 있는 위치의 예를 도시하는 일반적인 다이어그램이다;
도 2는 다양한 구현예에 따른 통합된 네트워크 서비스가 제공될 수 있는 위치의 보다 상세한 예를 도시하는 다이어그램이다;
도 3a-3e는 다양한 구현예에 따른 로컬 모바일 네트워크의 예를 도시하는 다이어그램이다.
도 4 및 도 5a-5c는 다양한 구현예에 따른 기저 대역 어그리게이션 라우팅을 위한 방법의 예를 도시한다;
도 6 및 도 7은 다양한 구현예에 따른 WAP을 통해 접속을 설정하는 방법의 예를 도시한다;
도 8 및 도 9a 및 도 9b는 다양한 구현예에 따른 위치에 대해 서비스를 제공하는 방법의 예를 도시한다;
도 10 및 도 11은 다양한 구현예에 따른 네트워크 통신을 라우팅하는 방법의 예를 도시한다; 그리고
도 12는 다양한 구현예에 따른 컴퓨터 디바이스에 대한 하드웨어 구성의 예를 도시한다.
간단함 및 예시를 위해, 본 교시의 원리는 주로 다양한 구현의 예를 참조하여 설명된다. 그러나, 당업자는 동일한 원리가 모든 유형의 정보 및 시스템에 동등하게 적용 가능하고 구현될 수 있고, 임의의 그러한 변형은 본 교시의 진정한 사상 및 범위를 벗어나지 않는다는 것을 쉽게 인식할 것이다. 또한, 다음의 상세한 설명에서는, 다양한 실시예의 특정 예를 도시하는 첨부 도면이 참조된다. 전기적, 기계적, 논리적, 그리고 구조적 변화가 본 개시의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 구현예의 예에 이루어질 수 있다. 따라서, 다음의 상세한 설명은 제한적인 의미로 받아들여져서는 안되고, 본 개시의 범위는 첨부된 청구 범위 및 그 등가물에 의해 한정된다.
도 1은 다양한 구현에 따른 통합된 네트워크 서비스가 제공될 수 있는 위치(100)의 예를 도시하는 일반적인 다이어그램이다. 도 1이 위치(100)에 포함되고 위치(100)에 연결된 다양한 구성 요소를 도시하나, 도 1은 일 예를 도시하고 추가 구성 요소가 추가될 수 있고 기존의 구성 요소가 제거될 수 있다.
위치(100)는 본원에서 설명된 바와 같은 통합된 네트워크 서비스가 제공될 수 있는 임의의 유형의 지리적 위치, 건물, 집 등일 수 있다. 예를 들어, 위치(100)는 회사의 사무실 건물, 아파트 건물, 다세대 거주지, 정부 건물, 도시 블록, 공원 등일 수 있다. 위치(100)는 모바일 서비스 엔진(mobile services engine, MSE, 102)을 포함할 수 있다. MSE(102)는 위치(100)에 대해 내부 및 외부의 네트워크 통신을 조정, 추적, 및 용이하게 하도록 구성될 수 있다. MSE(102)는 위치(100) 내에 내부적으로 위치된 네트워크, 컴퓨터 시스템, 사용자 디바이스 등 사이의 통신을 조정, 추적, 및 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 마찬가지로, MSE(102)는 위치(100) 내에 내부적으로 위치된 네트워크, 컴퓨터 시스템, 사용자 디바이스 등과 위치(100)로부터 외부에 위치된 네트워크, 컴퓨터 시스템, 사용자 디바이스 등 사이의 통신을 조정, 추적, 및 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 또한, MSE(102)는 예를 들어 내부 애플리케이션 서비스 또는 외부 애플리케이션 서비스로부터 위치(100)에 제공되는 서비스에 대한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(applications programming interface, API)의 세트를 제공할 수 있다.
구현예에서, MSE(102)는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있다. 소프트웨어로서 구현되는 경우, MSE(102)는 가상, 물리적, 또는 이들의 조합에 상관없이 하나 이상의 컴퓨터 시스템 상에서 실행될 수 있다. 예를 들어, 물리적 컴퓨터 시스템은 데이터 센터, 서버 등과 같은 종래의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 물리적 컴퓨터 시스템은 프로세서, 메모리, 네트워크 하드웨어, 저장 디바이스 등과 같은 하드웨어 리소스, 및 OS, 애플리케이션 프로그램 등과 같은 소프트웨어 리소스를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 예를 들어, 가상 컴퓨터 시스템은 가상 머신, 클라우드 컴퓨팅 환경 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어로서 구현되는 경우, MSE(102)는 다양한 운영 체제, 컴퓨팅 시스템 아키텍처, API 등을 수용하도록 JAVA, C, C++, 파이썬 코드, 하이퍼텍스트 마크업 언어(hypertext markup language, HTML), 확장성 마크업 언어(eXtensible Markup Language, XML) 등과 같은 다양한 프로그래밍 언어를 이용하여 작성될 수 있다.
MSE(102)는 로컬 모바일 네트워크(104)에 대한 네트워크 통신을 위한 인터페이스를 제공하고 협상하도록 구성될 수 있다. 로컬 모바일 네트워크(104)는 하나 이상의 가상 기저 대역 엔진(virtual baseband engine, VBE, 106) 및 하나 이상의 라디오 주파수(radio frequency, RF) 분배 플랫폼(108)을 포함할 수 있다. 로컬 모바일 네트워크(104)는 위치(100) 내의 하나 이상의 사용자 디바이스(UE, 110)에 서비스를 제공할 수 있다. VBE는 RF 분배 플랫폼(108)과의 모바일 통신을 지원하고 제어하기 위해 하나 이상의 기저 대역 유닛(baseband unit, BBU)을 제공할 수 있다. VBE(106)는 하기에서 논의되는 바와 같이 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어로서 구현되는 경우, VBE(106)는 가상, 물리적, 또는 이들의 조합에 상관없이 하나 이상의 컴퓨터 시스템 상에서 실행될 수 있다. 예를 들어, 물리적 컴퓨터 시스템은 데이터 센터 내에서 사용되는 서버 등과 같은 종래의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 물리적 컴퓨터 시스템은 프로세서, 메모리, 네트워크 하드웨어, 저장 디바이스 등과 같은 하드웨어 리소스, 및 OS, 애플리케이션 프로그램 등과 같은 소프트웨어 리소스를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 예를 들어, 가상 컴퓨터 시스템은 가상 머신, 클라우드 컴퓨팅 환경 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어로서 구현되는 경우, MSE(102)는 다양한 운영 체제, 컴퓨팅 시스템 아키텍처 등을 수용하도록 JAVA, C, C++, 파이썬 코드, 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML), 확장성 마크업 언어(XML) 등과 같은 다양한 프로그래밍 언어를 이용하여 작성될 수 있다. RF 분배 플랫폼(108)은 분산 안테나 시스템(DAS), 원격 라디오 헤드(remote radio head, RRH) 등과 같은 임의의 유형의 라디오/안테나 플랫폼일 수 있다. RF 분배 플랫폼(108)은 하기에서 논의되는 바와 같이 소프트웨어, 하드웨어 또는, 이들의 조합을 사용하여 구현될 수 있다.
UE(110)는 로컬 모바일 네트워크(104) 및/또는 위치(100) 내부 또는 외부의 임의의 다른 네트워크와 통신할 수 있는 임의의 유형의 컴퓨터 시스템 및 디바이스일 수 있다. 예를 들어, UE(110)는 전화, 모바일 폰, 랩탑 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 가전 제품, IoT 디바이스 등을 포함할 수 있다.
구현예에서, 로컬 모바일 네트워크(104)를 구현하는 VBE(106) 및 RF 분배 플랫폼(108)(및/또는 MSE(102))은 RF 분배 플랫폼(108)에서 원격 라디오 및 안테나의 분배(예를 들어, 위치)를 저장, 계속 추적, 및/또는 그렇지 않으면 모니터링할 수 있고, RF 분배 플랫폼(108)의 각각의 라디오/안테나에 대한 UE(110) 위치를 식별, 모니터링, 및/또는 그렇지 않으면 결정할 수 있다. 이러한 지능 정보를 사용하여, 로컬 모바일 네트워크(104)를 구현하는 VBE(106) 및 RF 분배 플랫폼(108)(및/또는 MSE(102))은 위치(100)에 최상으로 서비스를 제공하기 위해 이용 가능한 BBU 리소스의 할당을 동적으로 최적화할 수 있다. 로컬 모바일 네트워크(104)는 하나 이상의 무선 기술을 이용하여 미세하게 튜닝되는 단일 시스템으로서 동작할 수 있기 때문에, 시스템에 걸쳐 임의의 포인트 또는 포인트들에서 최종 사용자 처리량을 최대화한다.
예를 들어, 위치(100)가 DAS에 의해 커버되는 축구 경기장과 같은 장소인 경우, 로컬 모바일 네트워크(100)는 DAS의 다중 안테나에 의해 커버되는 단일 셀일 수 있다. 이 예에서, 2 쿼터 동안, 경기장 좌석의 엔드 존(end-zone) 섹션 중 하나는 경기장 전체에 걸친 다중 DAS 안테나 중 하나의 특정 안테나로 커버될 수 있고, 해당 안테나에 의해 서비스가 제공되는 500명의 사용자(예를 들어, 휴대폰)가 있다. 동시에, 대부분의 사람들이 좌석에 있고 중앙 홀은 약간 점유되어 있기 때문에 경기장 중앙 홀 영역에 있는 또 다른 안테나가 20명의 사용자에게 서비스를 제공할 수 있다. 하프 타임에 이를 때, 엔드 존 섹션뿐만 아니라 다른 섹션으로부터의 사용자 대부분은 이전에 약간 점유된 중앙 홀 섹션으로 몰려들 수 있어, 중앙 홀 영역에 서비스를 제공하는 안테나는 이제 700명의 사용자를 갖게 되고, 한편 엔드 존 섹션에 서비스를 제공하는 안테나는 이제 모든 다른 사용자가 다른 곳으로 이동했기 때문에 단 50명만의 사용자를 갖는다. 이 예에서, 로컬 모바일 네트워크(104)를 구현하는 VBE(106) 및 RF 분배 플랫폼(108)(및/또는 MSE(102))은 엔드 존 섹션 안테나 및 중앙 홀 영역 안테나에서 사용자 수의 변화를 감지할 수 있고, 셀룰러 리소스(예를 들어, BBU 리소스)를 엔드 존 섹션 안테나에 서비스하는 것에서 중앙 홀 영역 안테나에 서비스하는 것으로 재할당함으로써 반응하여, 중앙 홀 영역에 있는 사용자에 대한 네트워크 성능을 향상시킨다. 다양한 구현예에서, 이러한 동적인, 상황에 반응하는 기능은 로컬 이동 네트워크(104)에 의해 커버되는 장소 또는 다른 영역 내에서 BBU 리소스가 필요한 곳을 결정하고, BBU 리소스를 이동, 재배정, 또는 그렇지 않으면 재할당하여 현재의 요구를 충족시키는, 로컬 모바일 네트워크(104)를 구현하는 VBE(106) 및 RF 분배 플랫폼(108)(및/또는 MSE(102))에 의해 달성될 수 있다.
구현예에서, MSE(102)는 위치(100)와 하나 이상의 외부 네트워크(112) 사이에 통신을 위한 그리고 통신을 협상하기 위한 인터페이스를 제공하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 외부 네트워크(112)는 임의의 유형의 통신 프로토콜 또는 프로세스를 이용하는 임의의 유형의 네트워크일 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 외부 네트워크(112)는 모바일 캐리어 네트워크(모바일 오퍼레이터 네트워크라고도 함), 인터넷 프로토콜(Internet Protocol, IP), 기반 네트워크 등일 수 있다. MSE(102)는 하기에서 더 논의되는 바와 같이 시스템 및 디바이스와 하나 이상의 외부 네트워크(112) 사이의 통신을 투명하게 제어하고 협상하도록 구성될 수 있다. MSE(102)는 또한 하기에서 더 논의되는 바와 같이 하나 이상의 외부 네트워크(112)에 의해 제공되는 서비스에 대한 하나 이상의 인터페이스, 예를 들어 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 제공하도록 구성될 수 있다.
구현예에서, MSE(102)는 하나 이상의 내부 네트워크(114)와의 통신을 위한 그리고 통신을 협상하기 위한 인터페이스를 제공하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 외부 네트워크(114)는 임의의 유형의 통신 프로토콜 또는 프로세스를 이용하는 임의의 유형의 네트워크일 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 내부 네트워크(114)는 무선 액세스 포인트(wireless access point, WAP), 신뢰 근거리 네트워크(local area network, LAN), 비신뢰 LAN 등일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. MSE(102)는 하기에서 더 논의되는 바와 같이 시스템 및 디바이스와 하나 이상의 내부 네트워크(114) 사이의 통신을 투명하게 제어하고 협상하도록 구성될 수 있다. MSE(102)는 또한 하기에서 더 논의되는 바와 같이 하나 이상의 내부 네트워크(114)에 의해 제공되는 서비스에 대한 하나 이상의 인터페이스, 예를 들어 API를 제공하도록 구성될 수 있다.
구현예에서, MSE(102)는 하나 이상의 애플리케이션 서비스(116)와의 통신을 위한 그리고 통신을 협상하기 위한 인터페이스를 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, MSE(102)는 애플리케이션 서비스에 대한 API를 제공할 수 있다. 애플리케이션 서비스(116)는 후술되는 바와 같이 위치(100)에서 이용될 수 있는 임의의 유형의 애플리케이션, 기능 등일 수 있다.
예를 들어, 상술 한 바와 같이, 로컬 이동 네트워크(104)를 구현하는 VBE(106) 및 RF 분배 플랫폼(108)(및/또는 MSE(102))은 RF 분배 플랫폼(108)에서 각각의 원격 라디오 및 안테나의 위치를 저장하거나 그렇지 않으면 계속 추적할 수 있다. 일부 실시예에서, MSE(102)는 장소 내에서의 사용자의 현재 위치를 보여주고 특정 좌석, 방, 미팅, 상점, 레스토랑 등과 같은 상이한 장소에 도착하기 위해 사용자가 따라가야 할 방향을 제공하는 사용자 디바이스 지도 애플리케이션과 같은 다양한 애플리케이션을 가능하게 하기 위해 사용자 디바이스 위치를 달성하도록, 로컬 모바일 네트워크(104)에 의해 커버되는 영역 내의 UE(110)의 위치를 식별하기 위해 라디오/안테나 위치 지능 정보를 사용하고, 근접 및 삼각 측량 기술을 효과적으로 그리고 함께 이용하기 위해 무선 액세스 포인트 비콘, 블루투스 비콘과 같은 다른 수단을 통해 지능을 이용할 수 있다. 유사하게, 결정된 사용자 디바이스 위치는 911 전화를 하는 사용 위치를 보고하기 위해 911 애플리케이션에 의해 이용되거나, 그렇지 않으면 유사한 응급 애플리케이션에 의해 이용될 수 있다. 최근 생겨난 UE 표준에 의해 추가로 가능하게 되는 곳에서 그리고 그 때에, 위치 내의 사용자 또는 다른 응급상태에 의한 911 전화는 MSE 및/또는 VBE가 UE의 응급 상태를 강제할 수 있게 하여, 셀룰러, Wi-Fi, 및 블루투스 기술을 포함하여 UE 디바이스 내의 모든 라디오가 응급 상황에 처한 사용자의 혜택을 위해 위치 지능을 최적화하는 것을 가능하게 한다.
구현예에서, 로컬 모바일 네트워크(104)를 구현하는 VBE(106) 및 RF 분배 플랫폼(108)(및/또는 MSE(102))은 위치(100)로 그리고 위치(100) 내로 UE(110)를 로밍하는 능력을 갖는 회사 센터 또는 대학 컴퍼스와 같은 위치(100)를 대상으로 하는 솔루션을 제공하도록 구성된다. 일부 구현예에서, 로컬 모바일 네트워크(104)를 구현하는 VBE(106) 및 RF 분배 플랫폼(108)(및/또는 MSE(102))는 의사 사설 시스템 외부의 레거시 네트워크를 포함하여 서비스를 제공하는 영역으로 그리고 그 영역으로부터의 투명한 전환을 가능하게 하도록 표준 인터 RAT 및 인트라 RAT 핸드오프 방법론을 사용하여 UE(110)를 핸드오버할 수 있다. 그 결과, 로컬 모바일 네트워크(104)를 구현하는 VBE(106) 및 RF 분배 플랫폼(108)(및/또는 MSE(102))은 위치(100)와 연계될 수 있는 로컬 사설 IP 네트워크로의 보안 액세스를 할 수 있게 한다.
일부 구현예에서, 로컬 모바일 네트워크(104)를 구현하는 VBE(106) 및 RF 분배 플랫폼(108)(및/또는 MSE(102))은 VBE(106)(및/또는 MSE(102))가 시스템의 구성에 의해 제시된 정책에 기초하여 어떤 UE가 위치(100)로 핸드오버할 수 있게 되는지를 제한할 폐쇄된 가입자 그룹을 선택적으로 구현할 수 있는, 위치(100)의 네트워크 및 시스템을 이용할 자격이 있는 UE를 지능적으로 식별할 수 있고, 또한 사용자가 인터넷, 고음질 음성 및 화상 통화 또는 IP 멀티미디어 서브 시스템(IP Multimedia Subsystem, IMP) 서비스와 같은 것에 대한 오퍼레이터의 IP 코어 네트워크, 또는 내부 파일 저장소, 데이터베이스, 및 UE(110)에 대한 보안 접속을 통해 액세스 가능한 다른 툴과 같은 위치(100)에 대한 로컬 IP 네트워크과 같은 위치(100)의 다양한 네트워크 및 데이터 리소스에 액세스하는 것을 가능하게 하도록 개별 UE(110)에 특정 데이터 라우팅 정책을 적용할 수 있다. 예를 들어, 위치(100) 구현예에 의해 서비스가 제공되는 회사 캠퍼스와 같은 장소를 고려해보자. 그러한 장소에서, 회사의 직원이 회사의의 컴퓨터 또는 인트라넷에 있는 데이터에 접속하고 액세스하는 것을 가능하게 하는 한편, 회사 직원이 아닌 캠퍼스 방문객에 대해서는 그러한 접속 및 액세스를 거부하는 것이 바람직할 수 있다. 이 예에서, 시스템은 셀룰러 수단을 통해 로컬 모바일 네트워크(104)에 접속하는 회사 직원의 UE(110)를 식별할 수 있고, 회사 직원에 대한 라우팅 정책에 따라 이들 UE(110)가 회사의 컴퓨터에 액세스할 수 있게 할 수 있다. 유사하게, 시스템은 로컬 모바일 네트워크(104)를 통해 접속하는 방문객(즉, 회사 직원이 아님)의 UE(110)를 식별하고, 이들 UE(110)가 회사의 컴퓨터에 액세스하는 것을 방지할 수 있다. 접근 권한 외에도, 정책은 또한 대역폭의 양, 액세스 비용 등과 같은 UE(110)에 공급 또는 거부할 다른 특징 또는 리소스를 명시할 수 있다.
일부 구현예에서, 특수 데이터 라우팅 정책은 산업 사물 인터넷(IoT) 및 머신-머신(M2M) 환경에 액세스할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 로컬 모바일 네트워크(104)를 구현하는 VBE(106) 및 RF 분배 플랫폼(108)(및/또는 MSE(102))은 팔레트(pallet)가 공장을 통해 운송 트럭 내로 이동함에 따라 팔레트 상의 아이템을 식별하는 로컬라이징된 라디오 주파수 식별(radio frequency identification; RFID) 태깅을 갖는 LTE 모뎀 내장 운송 팔레트가 내부 시스템에 접속하여 통신할 수 있게 하는 다양한 통신 기능 및 유틸리티를 제공할 수 있다.
도 1은 하나의 MSE(102)를 도시하나, 위치(100)는 MSE(102)의 다중 인스턴스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상이한 로컬 모바일 네트워크(104), 상이한 외부 네트워크(112), 상이한 내부 네트워크(114), 상이한 애플리케이션 서비스(116) 등과 통신하기 위한 MSE(102)의 다중 인스턴스.
도 2는 다양한 구현예에 따른 통합된 네트워크 서비스가 제공될 수 있는 위치(100)의 보다 상세한 예를 도시하는 다이어그램이다. 도 2가 위치(100)에 포함되고 위치(100)에 연결된 다양한 구성 요소를 도시하나, 도 2는 일 예를 도시하고 추가 구성 요소가 추가될 수 있고 기존의 구성 요소가 제거될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 로컬 모바일 네트워크(104)는 VBE(106)에 연결된 DAS(202)를 포함할 수 있다. 예를 들어, VBE(106)는 공통 공용 라디오 인터페이스(common public radio interface, CPRI) 인터페이스(204)와 같은 디지털 인터페이스를 통해 DAS(202)에 연결될 수 있다.
로컬 모바일 네트워크(104)는 VBE(106)에 연결된 하나 이상의 추가 소형 셀 시스템(206)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소형 셀 시스템(206)은 예를 들어 BBU(VBE(106)) 기술을 통합할 뿐만 아니라, 추가 RF 소스로서 도너 안테나, EnodeB, 소형 셀 등과 같은 기존의 하드웨어를 포함할 수 있다. 이러한 디바이스로부터의 입력은 2G, 3G, 4G, 공공 안전 등의 라디오 주파수가 될 수 있고, 캐리어 주파수, 제조업체, 및/또는 장비 유형에 상관없이 사용 가능하다. 따라서, 로컬 모바일 네트워크(104)는 예를 들어 적어도 일부의 이전에 구현된 하드웨어, 소프트웨어 등을 계속 이용하면서 IP 기반의 관리형 시스템에 대해 기존의 네트워크 인프라를 이용할 수 있다.
VBE(106)는 로컬 모바일 네트워크(104)와의 모바일 통신을 조정 및 제어하도록 구성될 수 있다. VBE(106)는 사용자에 의한 DAS(202) 사용 및 현재 시스템 리소스(예를 들어, BBU 리소스)에 관한 지능 정보를 모으고, 현재 사용자, 예를 들어 UE에 보다 좋은 서비스를 제공하도록 시스템 리소스를 재할당하기 위해 지능 정보를 사용할 수 있다. 지능 정보는 DAS(202) 및 DAS(202)의 각각의 특정 하위 요소(예를 들어, 각각의 안테나, 원격 라디오 유닛, 커버리지 영역 등)에 무선으로 접속되는(예를 들어, 로밍되는) 사용자 장비(예를 들어, 스마트폰 또는 IoT 디바이스) 및 사용자 장비 세션의 신원, 서비스 능력(예를 들어, 디바이스의 유형, VoLTE(Voice over LTE)를 제공하는 능력, 다중 경로 라디오 능력 등), 및 위치에 관한 정보를 포함할 수 있다. VBE(106)는 랙(rack) 유닛일 수 있는 BBU 프로세서의 풀에 걸쳐 BBU 리소스의 양, 능력, 및 현재 할당에 관한 정보를 수집하여 저장하고, 이용 가능한 기저 대역 주파수, 주파수 대역, 전력 출력, 대역폭, 세션, 채널, 프로세싱 사이클 또는 시간, 디지털 신호 프로세싱 능력, 등록되고 활성인 사용자 또는 디바이스, 디바이스 유형 등에 대한 지식을 가질 수 있다.
위치(100)는 스위치(207)를 포함하며, 그러한 스위치는 외부적으로 프로그램 가능한 디바이스 또는 MSE의 통합 요소일 수 있다. 예를 들어, 스위치(207)는 독립적인 소프트웨어 정의 네트워킹(software defined networking, SDN) 스위치일 수 있다. 스위치(207)는 위치(100) 내의 시스템 및 디바이스, 예를 들어 로컬 모바일 네트워크(104), 근거리 네트워크(212), 및 무선 액세스 포인트(WAP, 214)와, 위치(100) 외부의 네트워크, 예를 들어, 인터넷 서비스 제공자(internet service provider, ISP) 네트워크(208) 및 모바일 캐리어 네트워크(210) 사이의 네트워크 통신을 위해 특정 패킷 레벨 라우팅 경로를 셋업하도록 MSE에 의해 동적으로 구성될 수 있다.
구현예에서, MSE(102)는 VBE(106) 및 스위치 또는 스위치들(207)과 통신하도록 구성될 수 있다. MSE(102)는 하기에서 더 논의되는 바와 같이 VBE(106) 및 스위치(207)에 의해 처리되는 네트워크 통신을 투명하게 협상하고 제어하도록 구성될 수 있다. 또한, MSE(102)는 VBE(106)로부터 데이터 및 지능 정보를 수집, 저장, 및 이용하도록 구성될 수 있다.
구현예에서, MSE(102)는 네트워크 기능 가상화(network functions virtualization, NFV) 인터페이스(216)를 포함하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, NFV 인터페이스(216)는 하나 이상의 NFV 프록시 및/또는 미들웨어(218)의 기능을 가능하게 하는 하나 이상의 API일 수 있다. 일부 구현예에서, NFV 인터페이스(216)는 3GPP LTE 무선 통신 표준과 같은 네트워크 표준을 통한 통신을 위해 진화된 패킷 코어(evolved packet core, EPC) 기능(220)을 구현하기 위해 MSE(102)와 NFV 프록시 및 미들웨어(218)에 의해 이용될 수 있다. 예를 들어, EPC 기능(220)은 UE의 등록 및 정책, UE의 모바일 핸드오프 조정, UE의 인증, UE 및 적용될 관련 정책에 의해 가능하게 되거나 허용되는 특정 서비스, 위치(100)에 대한 내부적, 외부적, 또는 양자 모두의 패킷 리다이렉션 등에 대한 특정 정보를 포함할 수 있다. MSE(102)는 임의의 유형의 프로토콜, 예를 들어, 자바 스크립트 객체 표기법(JAVA script object notation, JSON), XML 등을 사용하여 NVB 인터페이스(216)를 통해 구현 및 통신하도록 구성될 수 있다.
구현예에서, MSE(102)는 엔터프라이즈 기능 가상화(enterprise function virtualization, EFV) 인터페이스(222)를 포함하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, EFV 인터페이스(222)는 하나 이상의 EFV 미들웨어(224) 및 하나 이상의 엔터프라이즈 애플리케이션(226)의 기능을 가능하게 하는 하나 이상의 API일 수 있다. 일부 구현예에서, EFV 인터페이스(222)는 MSE(102), EFV 미들웨어(224), 및 엔터프라이즈 애플리케이션(226)에 의해 이용되어, 하기에서 더 논의되는 바와 같이 위치(100) 내에서 애플리케이션 서비스를 구현할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 서비스는 위치(100)에 대한 내부적, 외부적, 또는 양자 모두의 패킷 리다이렉션, 위치(100)에 대한 정책 제어, 위치(100)에 대한 응급 서비스, 위치(100)에서의 향상 사용자 경험 등을 포함할 수 있다. MSE(102)는 임의의 유형의 프로토콜, 예를 들어, 자바 스크립트 객체 표기법(JSON), XML 등을 사용하여 EFV 인터페이스(222)를 통해 구현 및 통신하도록 구성될 수 있다.
도 3a-3e는 다양한 구현예에 따른 로컬 모바일 네트워크의 예, 예를 들어 로컬 모바일 네트워크(104)를 도시하는 다이어그램이다. 도 3a-3e는 로컬 모바일 네트워크에 포함되고 로컬 모바일 네트워크에 연결되는 다양한 구성 요소를 도시하나, 도 3a-3e는 하나의 예를 도시하고, 추가 구성 요소가 추가되고 기존의 구성 요소가 제거될 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 도면 부호 301로 전체적으로 표시된 것은 통신 네트워크, 예를 들어 위치(100) 내의 로컬 모바일 네트워크(104)에서 에서 무선 신호의 분배를 위한, 특히 분산 안테나 시스템(DAS)과 기능적으로 통합된 기저 대역 유닛(BBU)을 제공하기 위한 시스템이다. 일부 구현예에서, 시스템(301)은 다음의 특징을 구현함으로써 더 큰 유연성, 모듈성, 및 미래에도 안전한(future-proof) 아키텍처를 제공할 수 있다:
분배될 신호의 생성을 위한 기능의 시스템(301)으로의 통합;
통신 링크, 예를 들어 고속 CPRI 또는 이더넷 표준에 기초한 적절한 광 링크의 실현;
미래의 기술(5G)에서도 처리할 수 있는 프레임 워크를 만듦으로써 모든 기존의 기술(2G, 3G, 4G)의 시스템(301)으로의 통합.
이러한 방식으로, 시스템(301)은 경제적인 관점(비용 절감 및 규모의 경제)에서, 엔지니어링 관점(계산 및 동적 이용 효율성)에서, 그리고 환경적인 관점(효율성 및 에너지 절감)에서 솔루션을 제공할 수 있다.
도 3a에 개략적으로 도시된 바와 같이, 시스템(301)은 점선의 직사각형 내에 한정되어 있고, 기지국(BTS)(또는 사용된 기술, 즉 2G, 3G, 4G에 따라 BBU 또는 eNodeB) 및 DAS 시스템의 인터페이스 포인트(Point Of Interface, POI)와 관련된 2개의 블록(302 및 303)을 포함한다. 일부 예에서, 시스템(301)은 DAS의 종래의 구조에 쉽게 통합될 수 있다. 일부 구현예에서, 시스템(301)은 DAS와 부분적으로 통합되고, DAS 자체의 종래의 마스터 유닛(304)과 동작 가능하게 접속될 수 있다. 마스터 유닛(304)은 원격 유닛(305)에 광섬유 접속을 통해 접속될 수 있다. 마스터 유닛(304)은 RF-광 변환을 수행할 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지이며, 한편 원격 유닛(305)이 신호 증폭 및 광-RF 변환을 수행할 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 원격 유닛(305)은 신호의 분배를 위한 분산 안테나 시스템(306)에 더 접속될 수 있다.
도 3b 및 도 3c는 시스템(301)의 아키텍처의 예를 도시하는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 시스템(301)은 다음의 구성 요소로 구성된 아키텍처를 제공한다:
예를 들어 BBU 풀링 소프트웨어(309)로 구현되는 VBE를 통해 하나 이상의 기저 대역 유닛(308, BBU)이 제공된 하나 이상의 중앙 서버(307);
영역, 예를 들어 사용자 밀도가 높은 영역 내의 기저 대역 유닛(308)으로부터 수신된 신호를 분배하기 위해 DAS와 접속된 하나 이상의 인터페이스 포인트 유닛(310); 및
중앙 서버(307) 및 상기 하나 이상의 인터페이스 포인트 유닛(310)과 접속된 하나 이상의 인터페이스 링크(311).
예를 들어, 시스템(301)은 인터페이스 링크(311)를 통해 중앙 서버(307)와 인터페이싱하고 영역, 예를 들어 사용자 밀도가 높은 영역 내의 BBU(308)로부터 수신된 신호를 분배하기 위해 DAS와 접속되는 복수의 인터페이스 포인트 유닛(310)이 제공되는 인터페이스 포인트 네트워크(312)를 포함한다.
인터페이스 링크(311)는 복수의 광 접속 링크를 포함한다. 접속 링크(311)를 통한 통신은 CPRI 및/또는 이더넷 유형의 프로토콜에 의해 구현될 수 있다. 시스템(301)은 중앙 서버(307) 상에 구성된 BBU 풀링 소프트웨어(309)를 통해 실현되는 복수의 BBU(308)를 포함한다.
시스템(301)은 BBU 풀이라 불리는 BBU(308)의 세트를 중앙 서버(307) 상에서 실현할 가능성을 제공한다. BBU 풀의 구현을 위한 BBU 풀링 소프트웨어(309)는 예를 들어 일 유형의 소프트웨어 라디오일 수 있다. 중앙 서버(307)는 예를 들어 위에서 논의된 바와 같이 하나 이상의 물리적 컴퓨터 시스템 또는 가상 컴퓨터 시스템일 수 있다. 일부 구현예에서, 중앙 서버(307) 상에 구현된 BBU(308)의 수는 중앙 서버(307) 자체상의 컴퓨터의 프로세서의 수에 의존할 수 있다. 시스템(301)의 중앙 서버(307)는 하나 이상의 전자 접속 카드(313) 및 BBU 풀(308)과 전자 접속 카드 사이에 하나 이상의 디지털 CPRI 링크(또는 이더넷 링크)를 포함할 수 있다. 일부 구현예에서, 전자 접속 카드(313)는 PCI 카드일 수 있다.
전자 접속 카드(313)는 (사용되는 클럭 속도, 전력 소모 등의 면에서) 높은 성능을 보장할 수 있는 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA) 칩(314)을 구비할 수 있다. 전자 접속 카드(313)는 하나 이상의 CPRI 링크(315)(또는 이더넷 링크)를 포함할 수 있다. CPRI 링크(315)는 기저 대역 신호의 광섬유를 통한 송수신을 수행하고 CPRI과 이더넷 데이터의 병합을 구현한다.
예를 들어, 전자 접속 카드(313)에는 대응하는 광 접속 링크(311)에 접속되는 4개의 CPRI 링크(315)(또는 이더넷 링크)가 제공될 수 있다. 4개의 링크로 도시되어 있지만, 전자 접속 카드(313)는 4개를 초과하는 CPRI 링크(315)를 포함할 수 있다. 일부 구현예에서, 전자 접속 카드(313)에 대한 CPRI 링크(315)는 일 유형의 CPRI 마스터 링크일 수 있다.
BBU 풀링 소프트웨어(309)는 인터페이스 유닛(316), 예를 들어 PCI 익스프레스 인터페이스를 통해 전자 접속 카드(313)와, 그리고 중앙 서버(307) 및 POI 네트워크(312)의 감독으로서 작용하는 감독 소프트웨어(317)와 인터페이싱한다.
연결 링크(311)는 중앙 서버(307)의 전자 접속 카드(313)를 DAS의 인터페이스 포인트 유닛(310)과 접속시킨다. 일부 구현예에서, 인터페이스 포인트 유닛(310)은 전용 POI-CPRI 보드에 의해 구현될 수 있다. 일부 구현예에서, 접속 링크(311)는 CPRI/이더넷 프로토콜을 갖는 고속 광 링크로 구성된다.
POI-CPRI 보드(310)는 접속 링크(311)의 관리 모두, 신호의 디지털 필터링 및 적응적 변조/복조와 같은 재프로그램 가능하고 재구성 가능한 회로의 구현 모두를 할 수 있게 하는 FPGA 보드(318)를 사용하여 구현된다. 일부 실시예에서, POI 네트워크(312)는 각각의 접속 링크(311)에 접속된 복수의 포트(319)를 갖는 여러 개의 POI-CPRI 보드(310)로 구성될 수 있다. POI-CPRI 보드(310)는 또한 각각의 접속 링크(311)에 접속된 복수의 포트(320)를 구비할 수 있다.
일부 구현예에서, POI-CPRI 보드(310)에는 CPRI 슬레이브 인터페이스 및 CPRI 마스터 인터페이스가 제공될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, POI-CPRI 보드(310)는 CPRI 슬레이브 인터페이스를 통해 PCI 카드(313)에 접속될 수 있고, 또한 CPRI 마스터/슬레이브 인터페이스를 통해 서로 상호 접속된다. POI-CPRI 보드(310)의 POI CPRI/이더넷 링크의 유형은 마스터 또는 슬레이브 유형이어야 한다는 점의 함수로서 동적으로 재구성 가능할 수 있다. 이는 다양한 POI-CPRI 보드들(310) 사이에 완전히 상호 접속된 네트워크를 만드는 것을 가능하게 하며, 이는 하나 이상의 링크의 오작동/손실의 경우에 접속 링크(311)의 라우팅, 지속 가능성, 및 리던던시 면에서 이점을 갖는다.
BBU 풀링 소프트웨어(309)는 BBU 풀(308) 또는 eNodeB(eNB) 시스템의 가상화를 실현할 수 있다. 이러한 방식으로, BBU 풀(308)(또는 eNB)은 하드웨어에 독립적일 수 있지만(전용 하드웨어를 필요로 하지 않음), CPU 성능의 면에서 확장 가능한 서버 머신 상에 설치될 수 있다. 예를 들어, CPU 전력에 따라, BBU 풀링은 1개에서 수십 개의 LTE 20MHz MIMO 2x2 캐리어를 관리할 수 있다. BBU 풀링 소프트웨어(309)는 웹 기반 GUI 및 BBU 유지 보수 네트워크(321)를 통해 동작 및 유지 보수 터미널(Orational and Maintenance Terminal, OMT)을 실현하는 감독 소프트웨어(317)를 통해 구성, 관리, 및 모니터링될 수 있다. 동일한 웹 기반 GUI를 사용하여, POI-CPRI 보드(310)를 DAS 플랫폼 인터페이스까지 구성, 관리, 및 모니터링하는 것이 가능할 수 있다. 일부 구현예에서, DAS 플랫폼 자체는 BBU 풀(308) 및 DAS 플랫폼을 독립적으로 관리 가능하게 유지하기 위해 유사하지만 분리된 웹 GUI에 의해 관리될 수 있다.
일부 구현예에서, OMT 웹 페이지를 통해, 오퍼레이터 백홀 네트워크(322)로부터 I/Q 드라이버로 그리고 I/Q 드라이버로부터 오는 LTE 데이터 스트림을 관리하여 접속 링크(311)를 통해 목적지 POI-CPRI 보드(310)에 LTE 데이터를 분배할 수 있다. 이러한 방식으로, 각각의 POI-CPRI 보드(310) 상에서, 원하는 대역 및 섹터와 관련된 RF 신호를 생성할 수 있고, 그 다음에 이 신호는 DAS를 구동할 것이다. 이 플랫폼은 유연하고 완벽하게 구성 가능하며 다중 대역/다중 오퍼레이터 DAS 플랫폼에 완벽하게 맞다.
전자 접속 카드(313)와 관련하여, 그것은 바람직하게는 FPGA 카드(314)로 구성된다. 예를 들어, 전자 접속 카드(313)는 최신 세대의 PCI 익스프레스 인터페이스(316)를 통해 중앙 서버(307) 내에 삽입된 소프트웨어 재프로그램 가능한 회로로 구성될 수 있다. 전자 접속 카드(313)는 POI 네트워크(312)의 POI-CPRI보드(310)에 인터페이싱하기 위해 CPRI/이더넷 표준에 따라 BBU 풀링 소프트웨어(309)에 의해 생성되고 PCI 익스프레스 인터페이스(316)를 통해 수신된 기저 대역 데이터의 스트림을 팩킹한다.
전자 접속 카드(313), 예를 들어 PCI 카드 상에 구현된 회로의 보다 상세한 다이어그램이 도 3d에 도시되어 있다. FPGA 보드(314)는 PCI 익스프레스 통신 인터페이스(323)를 구현한다. 또한, FPGA 보드(314)는 중앙 서버(307) 메모리로/로부터의 및 FPGA 보드(314) 상의 메모리로부터/로의 메모리 액세스를 관리하기 위한 직접 메모리 액세스(Direct Memory Access, DMA) 유형의 메모리 관리 유닛(324)을 포함한다.
FPGA 보드(314)는 3개의 상이한 데이터 인터페이스와 PCIe, DMA, 및 CPRI의 포맷을 맞춰 조정하기 위한 커스텀 인터페이스, 및 POI 네트워크(312)에 대한 데이터의 스트림을 조직화, 최적화, 및 맞춤화하기 위한 신호 프로세싱의 다른 커스텀 알고리즘을 더 포함한다. FPGA 보드(314)는 또한 CPRI 표준에 따라 데이터를 조직화하기 위한 조직화 유닛(326)을 포함한다. 일부 구현예에서, 조직화 유닛(326)은 AxC IQ 데이터 맵핑, 인터리빙 프레임, 및 동기화 관리를 수행한다.
POI-CPRI 보드(310)의 하드웨어 아키텍처의 예가 도 3e에 상세히 도시되어 있다. POI-CPRI 보드(310)는 다음의 구성 요소를 포함할 수 있다:
4개의 CPRI 링크에 대한 4개의 SFP+ 포트(319);
2개의 1 기가비트 이더넷 포트(320), 하나는 액세스 포인트에 접속함으로써 Wi-Fi 유형 액세스를 제공하고, 다른 하나는 유지 보수 및 디버깅을 위한 로컬 이더넷 포트로서 기능함;
아날로그/디지털 변환 및 디지털/아날로그 변환을 위한 블록(327), 필터링을 위한 블록(328), IF/RF 변조기(329), 감쇠기(330), 증폭기(331), RF 합성기(332), 플래시 메모리(333), DDR 메모리(334), 오실레이터(335), 및 클럭 분배기(336)를 포함하는, 다운링크 경로 및 업링크 경로에서 신호 송신을 위한 구성 요소 및 회로; 및
통합된 하드웨어 마이크로프로세서를 갖는 FPGA 보드(318).
FPGA 보드(318)는 다음의 기능을 수행할 수 있다:
A/D 변환기로부터 및 D/A 변환기로의 디지털 신호 수신/송신;
CPRI 슬레이브/마스터 인터페이스로부터의 디지털 신호 수신/송신;
CPRI 인터페이스의 마스터/슬레이브 구성;
CPRI에 캡슐화된 신호 및 이더넷 링크의 CPRI 인터페이스로/로부터의 라우팅;
보드의 모든 회로의 프로그래밍;
디지털 필터링;
중간 주파수에서 기저 대역으로 그리고 기저 대역에서 중간 주파수로의 변환;
신호 프로세싱의 다양한 알고리즘;
보드 상에 장착된 모든 디바이스의 기능 모니터링;
자동 알람 관리; 및
중앙 서버 소프트웨어 루틴의 감독 하에 CPRI 링크에 캡슐화된 이더넷을 통한 통신.
중앙 서버 상의 소프트웨어에서 BBU 실현은 제작 오퍼레이터를 위한 비용 절감; 장치의 제작 재료 및 물리적 치수 절감; 에너지 절감; 다중 BBU 사이의 상호 통신; 및 CPRI 링크를 고속으로 관리하기 위한 FPGA 보드 사용을 허용한다. 또한, 특정 디지털 및 상호 접속된 CPRI-POI 보드의 실현은 광 CPRI 링크로 다양한 보드 사이의 통신; 동적으로 트래픽을 재라우팅하는 능력; 및 POI 네트워크의 높은 유연성 및 재구성 가능성; 및 FPGA 보드를 사용을 통한 개별 CPRI-POI 보드의 재프로그래밍 가능성을 허용한다.
통합된 BBU/DAS 시스템은 미세하게 튜닝된 단일 시스템으로서 동작하기 때문에, 사용자가 다수의 소형 셀에 걸쳐 이동하는 경우에 통상적으로 일어나는 지속적인 소프트 핸드오버 상태의 단점을 최소화하면서, 시스템에 걸친 임의의 포인트 또는 포인트들에서 최종 사용자 처리량을 극대화할 수 있다. 통합된 BBU/DAS 시스템은 DAS에서 원격 라디오 및 안테나의 분배를 저장, 계속 추적, 및/또는 그렇지 않으면 모니터링할 수 있게 하고, 그렇지 않으면 각각의 DAS 라디오/안테나와 관련하여 최종 사용자(예를 들어, 휴대폰)의 로컬라이제이션을 식별, 모니터링, 및/또는 그렇지 않으면 결정할 수 있다. 이 지능 정보를 사용하여, 시스템은 이용 가능한 BBU 리소스의 할당을 동적으로 최적화하여 이러한 상이한 사용자 커뮤니티의 위치에 최선의 서비스를 제공할 수 있다.
도 4 및 도 5a-5c는 다양한 구현예에 따른 기저 대역 어그리게이션 라우팅에 대한 방법(400)의 예를 도시한다. 방법의 예시된 단계는 예이고, 예시된 단계 중 임의의 단계는 제거될 수 있고, 추가 단계가 추가될 수 있고, 예시된 단계의 순서는 변화될 수 있다.
402에서, UE는 위치의 제 1 영역으로 로밍한다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, UE(502)는 외부 "매크로" 셀(506)을 통해 모바일 오퍼레이터 네트워크(504)로부터 모바일 서비스를 수신하고 있을 수 있다. UE(502)는 위치(100)의 제 1 영역(508)에 진입할 수 있다. 예를 들어, 위치(100)는 사무실 건물일 수 있고, 제 1 영역(508)은 사무실 건물의 로비일 수 있다.
404에서, UE는 기저 대역 유닛의 위치를 찾는다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, UE(502)가 제 1 영역(508)에 진입하면, UE(502)는 하나 이상의 VBE(106) 중 하나 이상에 연결된 RF 유닛(510)으로부터 라디오 신호를 검출할 수 있다. 예를 들어, UE(502)는 무선 신호에 대한 검색을 활성화시킬 수 있다. UE(502)가 영역(508)에 진입하면, UE(502)는 RF 유닛(510)으로부터의 라디오 신호를 검출하고 VBE(106)의 기저 대역 유닛과의 접속을 설정하려고 시도할 수 있다.
406에서, 기저 대역 유닛은 UE와의 통신 경로를 설정한다. 예를 들어, VBE(106)의 기저 대역 유닛은 UE(502)를 인증하고 UE(502)를 VBE(106)에 등록할 수 있다. VBE(106)는 MSE(102)를 통해 모바일 오퍼레이터 네트워크(504)로 UE(502)를 인증할 수 있다. 도 5b에 도시된 바와 같이, UE(502)가 인증되었으면, VBE(106)는 UE(502)와의 통신 경로(516)를 설정할 수 있다. 통신 경로(516)는 임의의 유형의 모바일 통신 경로 또는 세션일 수 있다. 예를 들어, 통신 경로(516)는 3개의 터널, 예를 들어, 음성, 데이터, 및 제어를 포함하는 3GPP LTE 무선 통신일 수 있다.
408에서, MSE는 기저 대역 유닛과의 통신 경로를 설정한다. 예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, MSE(102)는 VBE(106)와의 통신 경로(518)를 설정할 수 있다. 통신 경로(518)는 통신 경로(516)와 동일한 유형의 통신 경로일 수 있다. 410에서, MSE(102)는 외부 네트워크와의 통신 경로를 설정한다. 예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, MSE(102)는 모바일 캐리어 네트워크(504)와의 통신 경로(520)를 설정할 수 있다. 통신 경로(520)는 통신 경로(516 및 518)와 동일한 유형의 통신 경로일 수 있다. 412에서, MSE는 외부 네트워크와의 통신 경로를 기저 대역 유닛과의 통신 경로와 연관시킨다. 구현예에서, MSE(102)는 거의 실시간으로 모바일 캐리어 네트워크(504)에 대한 완전한 통신 경로를 설정하기 위해 VBE(106)와 협력하여 동작한다. 또한, MSE(102)는 UE(502) 및 모바일 캐리어 네트워크(504)가 정상적인 모바일 접속을 하는 것을 나타내도록 투명하게 동작할 수 있다.
414에서, UE는 위치의 제 2 영역으로 로밍할 수 있다. 예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같이, UE(502)는 위치(100)의 제 2 영역(512), 예를 들어, 위치(100)의 상이한 방 또는 층으로 로밍할 수 있다.
416에서, UE는 새로운 기저 대역 유닛의 위치를 찾는다. 예를 들어, UE(502)가 제 2 영역(512)에 진입하면, UE(502)는 하나 이상의 VBE(106) 중 하나 이상에 연결된 RF 유닛(514)으로부터 라디오 신호를 검출할 수 있다. 예를 들어, UE(502)는 무선 신호에 대한 검색을 활성화시킬 수 있다. UE(502)가 제 2 영역(512)에 진입하면, UE(502)는 RF 유닛(514)으로부터의 라디오 신호를 검출하고 VBE(106)의 새로운 기저 대역 유닛과의 접속을 설정하려고 시도할 수 있다.
418에서, 새로운 기저 대역 유닛은 UE와의 통신 경로를 설정한다. 예를 들어, VBE(106)의 기저 대역 유닛은 UE(502)를 인증하고 UE(502)를 VBE(106)에 등록할 수 있다. VBE(106)는 MSE(102)를 통해 모바일 오퍼레이터 네트워크(504)로 UE(502)를 인증할 수 있다. 마찬가지로, 원래의 기저 대역 유닛은 X2와 같은 프로토콜을 사용하여 새로운 기저 대역 유닛으로 UE(502)를 핸드 오버할 수 있다. 도 5b에 도시된 바와 같이, UE(502)가 등록되었으면, VBE(106)는 UE(502)와의 통신 경로(522)를 설정할 수 있다.
420에서, MSE는 새로운 기저 대역 유닛과의 통신 경로를 설정한다. 예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같이, MSE(102)는 VBE(106)와의 통신 경로(524)를 설정할 수 있다. 통신 경로(524)는 통신 경로(522)와 동일한 유형의 통신 경로일 수 있다.
422에서, MSE는 외부 네트워크와의 기존의 통신 경로를 새로운 기저 대역 유닛과의 통신 경로와 연관시킨다. 예를 들어, MSE(102)는 기존의 통신 경로(520)를 통신 경로(522 및 524)와 연관시킬 수 있다. 구현예에서, MSE(102)는 거의 실시간으로 모바일 캐리어 네트워크(504)에 대한 완전한 통신 경로를 설정하기 위해 VBE(106)와 협력하여 동작한다. 또한, MSE(102)는 UE(502) 및 모바일 캐리어 네트워크(504)가 정상적인 모바일 접속을 하는 것을 나타내도록 투명하게 동작할 수 있다.
도 6 및 도 7은 다양한 구현예에 따른 WAP을 통해 접속을 설정하는 방법(600)의 예를 도시한다. 방법의 예시된 단계는 예이고, 예시된 단계 중 임의의 단계는 제거될 수 있고, 추가 단계가 추가될 수 있고, 예시된 단계의 순서는 변화될 수 있다.
602에서, MSE 서비스는 WAP를 통해 통신 경로를 설정하라는 요청을 수신한다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, UE(702)는 위치(100)에 있을 수 있고, WAP(704)를 통해 모바일 오퍼레이터 네트워크(706)로의 통신 경로를 설정하라는 요청을 전송할 수 있다. UE(702)는 임의의 유형의 무선 통신 프로토콜을 사용하여 WAP(704)와 통신할 수 있다. 통신 경로는 임의의 유형의 통신 경로, 예를 들어, VoIP(voice over IP)일 수 있다.
604에서, MSE는 WAP가 액세스 정책의 대상인지 여부를 결정한다. 예를 들어, 위치(100)는 UE의 특정 정의된 그룹만이 WAP(704)에 액세스할 수 있게 할 수 있다. 정책 준수를 결정하기 위해, MSE(102)는 정책 엔진(708)을 포함할 수 있다. 정책 엔진(708)은 WAP(704)가 정책의 대상인지 여부를 결정하고 검사할 적절한 정책 관리자를 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 정책 엔진(708)은 정책 관리의 대상이 되는 WAP 레코드를 유지할 수 있고, WAP(704)에 대한 식별 정보를 레코드와 비교할 수 있다.
WAP가 정책 관리의 대상이면, 606에서, MSE는 정책이 로컬 또는 외부 정책 관리자에 의해 통제되는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, MSE(102)는 EFV 인터페이스(222)를 로컬 정책 관리자(710) 및 외부 정책 관리자(712)에 제공할 수 있다.
정책이 로컬 정책 관리자에 의해 통제되면, 608에서, MSE는 로컬 정책 관리자에게 정책 검사 요청을 전송한다. 예를 들어, MSE(102)는 EFV 인터페이스(222)를 통해 로컬 정책 관리자(710)에게 정책 검사 요청을 전송할 수 있다. 정책 검사 요청은 UE(702) 및 WAP(704)를 식별하는 정보를 포함할 수 있다.
정책이 외부 정책 관리자에 의해 통제되면, 610에서, MSE는 외부 정책 관리자에게 정책 검사 요청을 전송한다. 예를 들어, MSE(102)는 EFV 인터페이스(222)를 통해 외부 정책 관리자(712)에게 정책 검사 요청을 전송할 수 있다. 정책 검사 요청은 UE(702) 및 WAP(704)를 식별하는 정보를 포함할 수 있다.
612에서, MSE는 UE가 WAP에 액세스할 수 있는지 여부를 결정한다. 예를 들어, MSE(102)는 UE(702)가 WAP(704)에 액세스할 수 있는지 여부를 나타내는 응답을 로컬 정책 관리자(710) 또는 외부 정책 관리자(712)로부터 수신할 수 있다.
UE가 허가되면, MSE는 모바일 캐리어 네트워크로부터의 UE의 인증에 대한 요청을 전송한다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, MSE(102)는 홈 가입자 서버(home subscriber server, HSS, 714)에 요청을 전송할 수 있다. 요청은 UE(702)의 식별, 예를 들어 UE(702)의 SIM 카드의 식별을 포함할 수 있다. MSE(102)는 인터페이스, 예를 들어 NFV 인터페이스(216)를 통해 요청을 전송할 수 있다. HSS(714)는 UE(702)를 인증할지 여부를 결정하기 위해 가입자 데이터베이스(716)와 통신할 수 있다.
616에서, MSE는 UE가 모바일 캐리어 네트워크에 액세스하도록 인증되는지 여부를 결정한다. 예를 들어, MSE(102)는 UE(702)가 모바일 캐리어 네트워크(706)에 액세스할 수 있는지 여부를 나타내는 응답을 HSS(714)로부터 수신할 수 있다. 응답은 또한 UE(702)가 WAP(704)를 통해 접속 경로를 설정할 수 있음을 나타낼 수 있다.
UE가 인증되면, 618에서, MSE는 모바일 캐리어 네트워크에 대한 통신 경로를 설정한다. 예를 들어, MSE(102)는 WAP(704)를 통해 통신 경로(718)를 설정할 수 있다.
도 8 및 도 9a 및 도 9b는 다양한 구현예에 따른 위치에 대해 서비스를 제공하는 방법(800)의 예를 도시한다. 방법의 예시된 단계는 예이고, 예시된 단계 중 임의의 단계는 제거될 수 있고, 추가 단계가 추가될 수 있고, 예시된 단계의 순서는 변화될 수 있다.
802에서, MSE는 애플리케이션 서비스를 위한 인터페이스를 가능하게 한다. 예를 들어, MSE는 애플리케이션에 의해 액세스할 수 있도록 인터페이스를 구성할 수 있는데, 예를 들어 애플리케이션과 연관된 프로토콜에 대한 액세스를 가능하게 하도록 인터페이스를 구성할 수 있다. 804에서, MSE는 인터페이스로 애플리케이션을 등록 및 인증한다. 예를 들어, 애플리케이션은 인증 교환을 처리하기 위해 XML, JSON, 또는 다른 인터페이스를 사용하여 인증 교환을 이용하고, 가능하게는 애플리케이션이 유효한 애플리케이션이고 애플리케이션 서비스를 위한 인터페이스에 대한 액세스가 허용되어야 하는지를 검증하기 위해 인증 키 방법을 이용한다.
806에서, MSE는 모바일 전화 사용자 디바이스 또는 IoT 디바이스와 같은 이 네트워크 상에 있을 수 있는 다른 비-사용자 디바이스일 수 있는 UE와 연관된 정보를 수신한다. UE와 연관된 정보는 MSE가 서비스를 전달하기 위해 애플리케이션과 협력할 수 있게 하는 임의의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보는 UE의 식별, 예를 들어, 전화 번호, SIM 카드 식별자, 매체 액세스 제어(Media Access Control, MAC) 주소 등, 및 UE에 대한 상태 정보, 예를 들어, UE의 위치, UE의 호 상태 등을 포함할 수 있다. 정보는 또한 UE에 대한 상태 정보의 변화를 포함할 수 있다.
808에서, MSE는 인터페이스를 통해 애플리케이션에 정보를 푸시한다. 애플리케이션은 정보를 이용하여 애플리케이션에 의해 수행되는 서비스를 수행할 수 있다. 810에서, MSE는 인터페이스를 통해 애플리케이션으로부터 액션을 수행하라는 요청을 수신한다. 예를 들어, 제공된 정보를 기초하여, 애플리케이션은 서비스와 연관된 위치에서 액션을 수행하도록 MSE에 명령할 수 있다. 812에서, MSE는 요청된 액션을 수행한다. 812 후에, 방법(800)은 806으로 되돌아갈 수 있고, MSE는 UE와 연관된 새로운 정보를 기다릴 수 있다.
예를 들어, 도 9a에 도시된 바와 같이, 위치(100)는 호텔일 수 있다. 호텔은 호텔 투숙객에게 여러 가지 서비스를 제공하고자 할 수 있다. 예를 들어, 호텔은 UE(902)에 대한 자동 체크 인 및 동시적인 방 전화벨 울림(ringing)을 지원할 수 있다. 자동 체크 인에서, 위치(100)는 EFV 인터페이스(222)를 통해 MSE(102)와 통신하는 호텔 자산 관리 애플리케이션(904)을 포함할 수 있다. UE(902)가 호텔에 진입할 때, UE(902)는 MSE(102)와 통신할 수 있고, MSE(102)는 UE(902)와 연관된 정보, 예를 들어, 식별 정보, 위치 등을 수신할 수 있다. MSE(102)는 그 다음에 EFV 인터페이스(222)를 통해 호텔 자산 관리 애플리케이션(904)으로 정보를 포워딩할 수 있다. 이에 응답하여, 호텔 자산 관리 애플리케이션(904)은 UE(902)와 연관된 사용자를 식별하고, 호텔 내의 방(906)으로 사용자를 체크하는 등의 액션을 수행할 수 있다. 호텔 자산 관리 애플리케이션(904)은 또한 MSE(102)가 UE(902)에 체크 인을 통지하는 것과 같은 액션을 수행할 것을 요청할 수 있다.
이 예에서, 위치(100)는 또한 전화 시스템(908)을 포함할 수 있다. 전화 시스템(908)은 사용자가 그들의 방(906)에 위치할 때 전화(910)를 동시에 울리는 것을 지원할 수 있다. 이 경우, MSE(102)는 알려져 있는 방과 연관된 UE에 대한 착신 호를 관측할 시에, 그리고 UE(902)가 "방(906) 안에 있는" 것으로 식별될 때, EFV 인터페이스(222)를 이용하여 로컬 전화 IP 인터페이스를 통해 전화기(910)를 울린다. MSE(102)는 또한 사용자가 전화(910)에 응답하면 전화 시스템(908)과 매치하도록 적절한 코덱 변환을 체계적으로 수행하여 전화(910)로의 착신 호의 라우팅을 조정할 수 있다.
다른 예에서, 도 9b에 도시된 바와 같이, UE(950)의 위치는 위치, 예를 들어, 911 전화를 하는 UE(950)의 방(952)을 보고하기 위해 911 애플리케이션에 의해 이용되거나, 그렇지 않으면 유사한 응급 애플리케이션에 의해 이용될 수 있다. 이 예에서, MSE(102)는 공공 안전 응답 포인트(public safety answering point, PSAP) 시스템(954)에 대한 인터페이스를 가능하게 할 수 있다. UE(950)가 911을 다이얼링하는 경우, MSE(102)는 PSAP 시스템(954)으로 UE(950)의 위치 정보를 푸시할 수 있다. 최근 생겨난 UE 표준에 의해 추가로 가능하게 되는 곳에서 그리고 그 때에, 위치 내의 사용자 또는 다른 응급상태에 의한 911 전화는 MSE 및/또는 VBE가 UE의 응급 상태를 강제할 수 있게 하여, 셀룰러, Wi-Fi, 및 블루투스 기술을 포함하여 UE 디바이스 내의 모든 라디오가 응급 상황에 처한 사용자의 혜택을 위해 위치 지능을 최적화하는 것을 가능하게 한다.
도 10 및 도 11은 다양한 구현예에 따른 네트워크 통신을 라우팅하는 방법(1000)의 예를 도시한다. 방법의 예시된 단계는 예이고, 예시된 단계 중 임의의 단계는 제거될 수 있고, 추가 단계가 추가될 수 있고, 예시된 단계의 순서는 변화될 수 있다.
1002에서, MSE는 위치 내에 존재하는 UE를 식별한다. MSE는 UE가 MSE에 의해 조정되는 네트워크 중 하나와 통신하려고 시도할 때 UE가 존재함을 식별할 수 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, UE(1102)는 위치(100)에 진입하여 VBE(106)에 등록할 수 있다.
UE가 식별되면, 1004에서, MSE는 로컬 게이트웨이가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 로컬 게이트웨이는 특정 UE에 전용 베어러 채널을 제공하는 시스템일 수 있다. 예를 들어, 모바일 오퍼레이터 네트워크는 가입 UE에 서비스로서 전용 베어러 채널을 제공할 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 로컬 게이트웨이(1104)는 모바일 오퍼레이터 네트워크(1106)에 의해 제공될 수 있다. 로컬 게이트웨이(1104)는 스위치(207)에서 구현될 수 있다. 로컬 게이트웨이(1104)는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. MSE(102)는 로컬 게이트웨이(1104)가 존재하는지를 결정하기 위해 NFV 인터페이스(216)를 통해 모바일 오퍼레이터 네트워크(1106)에 요청을 푸시할 수 있다. MSE(102)는 또한 스위치(207) 또는 레코드를 조사하여 로컬 게이트웨이(1104)가 존재하는지를 결정할 수 있다.
로컬 게이트웨이가 존재하면, 1006에서, MSE는 UE가 로컬 게이트웨이를 사용하도록 허가되는지 여부를 결정한다. MSE는 로컬 게이트웨이와 연관된 모바일 오퍼레이터 네트워크와 통신하여 UE가 로컬 게이트웨이를 사용하도록 허가되는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, MSE(102)는 UE(1102)가 허가되는지를 결정하기 위해 NFV 인터페이스(216)를 통해 모바일 오퍼레이터 네트워크(1106)에 요청을 푸시할 수 있다.
UE가 로컬 게이트웨이를 사용하도록 허가된다면, 1008에서, MSE는 모든 패킷을 로컬 게이트웨이로 보낸다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, MSE(102)는 로컬 게이트웨이에 대한 통신 경로(1108)를 설정할 수 있다.
로컬 게이트웨이가 존재하지 않거나 UE가 로컬 게이트웨이를 사용하도록 허가되지 않으면, 1010에서, MSE는 UE로부터 흘러나오는 패킷을 조사하고 패킷의 목적지를 식별한다. 일부 구현예에서, 패킷은 그 위치에 대한 내부 네트워크로 예정될 수 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, UE(1102)는 WAP(214), 예를 들어, 하나의 신뢰 또는 보안 네트워크를 통해 통신하는 제 2 UE(1110)에 전화를 할 수 있다. 1012에서, MSE는 보안/신뢰 네트워크에 대한 UE 액세스를 검증할 수 있다. 예를 들어, MSE(102)는 UE(1102)가 보안/신뢰 네트워크에 액세스할 수 있는지를 결정하기 위해 내부 또는 외부 정책 관리자에게 검증을 요청할 수 있다.
1014에서, MSE는 우선 순위 패킷을 식별하고 우선 순위 패킷에 대한 패킷 플래그를 셋팅한다. 예를 들어, MSE(102)는 패킷이 음성 호와 연관된다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, MSE(102)는 예를 들어 특별한 처리, 높은 서비스 품질 등을 받기 위해 패킷을 우선 순위 패킷으로 식별하도록 패킷의 패킷 플래그를 셋팅할 수 있다. 1016에서, MSE는 로컬 목적지를 갖는 패킷에 대한 라우트 테이블을 셋팅한다. MSE는 스위치(207)에서 라우트 테이블을 셋팅할 수 있다. MSE가 라우트 테이블을 셋팅하면, 스위치(207)는 WAP(214)를 통해 UE(1110)로 트래픽을 보낼 수 있다.
전술한 설명은 예시적인 것이고, 구성 및 구현의 변형이 당업자에게 일어날 수 있다. 예를 들어, 본원에 개시된 실시예와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 로직, 로직 블록, 모듈, 및 회로는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit, ASIC), 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA) 또는 다른 프로그램 가능한 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 구성 요소, 또는 본원에서 설명된 기능을 수행하도록 설계되는 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안에서, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스의 조합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다.
실시예에서, 설명된 기능은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 구현을 위해, 본원에 설명된 기술은 본원에 설명된 기능을 수행하는 모듈(예를 들어, 절차, 기능, 서브 프로그램, 프로그램, 루틴, 서브 루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 클래스 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 정보, 데이터, 인수, 파라미터, 또는 메모리 컨텐츠를 전달 및/또는 수신함으로써 다른 모듈 또는 하드웨어 회로에 연결될 수 있다. 정보, 인수, 파라미터, 데이터 등은 메모리 공유, 메시지 전달, 토큰 전달, 네트워크 송신 등을 포함하는 임의의 적절한 수단을 사용하여 전달, 포워딩, 또는 송신될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되고 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리 유닛은 프로세서 내에 또는 프로세서 외부에 구현될 수 있으며, 이 경우, 당업계에 공지된 바와 같은 다양한 수단을 통해 프로세서에 통신 가능하게 연결될 수 있다.
예를 들어, 도 12는 전술한 프로세스 중 하나 이상을 수행하는 데 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템 또는 디바이스로서 사용될 수 있는 컴퓨터 디바이스(1200)에 대한 하드웨어 구성의 예를 도시한다. 도 12는 컴퓨터 디바이스(1200)에 포함되는 다양한 구성 요소를 도시하나, 도 12는 컴퓨터 디바이스의 일 예를 도시하고, 추가 구성 요소가 추가될 수 있고, 기존의 구성 요소가 제거될 수 있다.
컴퓨터 디바이스(1200)는 데스크탑, 랩탑, 서버 등과 같은 임의의 유형의 컴퓨터 디바이스, 또는 스마트 전화, 태블릿 컴퓨터, 셀룰러 전화, 개인 휴대 정보 단말기 등과 같은 모바일 디바이스일 수 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 디바이스(1200)는 다양한 코어 구성 및 클럭 주파수의 하나 이상의 프로세서(1202)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 디바이스(1200)는 또한 컴퓨터 디바이스(1200)의 동작 동안 주 메모리로서 기능하는 하나 이상의 메모리 디바이스(1204)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 동작 중에, 전술한 방법 및 프로세스를 지원하는 소프트웨어의 복사본, 예를 들어, MSE(102)는 하나 이상의 메모리 디바이스(1204)에 저장될 수 있다. 컴퓨터 디바이스(1200)는 또한 컴퓨터 디바이스(1200)와의 인간 상호 작용 및 조작을 가능하게 하기 위해 키보드, 마우스, 터치 패드, 컴퓨터 스크린, 터치 스크린 등과 같은 하나 이상의 주변 인터페이스(1206)를 포함할 수 있다.
컴퓨터 디바이스(1200)는 또한 프로토콜을 사용하여 유선 또는 무선 매체를 통해 통신하기 위해 이더넷 어댑터, 무선 송수신기, 또는 직렬 네트워크 구성 요소와 같은, 하나 이상의 네트워크를 통해 통신하기 위한 하나 이상의 네트워크 인터페이스(1208)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 디바이스(1200)는 또한 이미지, 파일, 및 하나 이상의 프로세서(1202)에 의한 실행을 위한 프로그램 명령과 같은 데이터를 저장하기 위해 플래시 드라이브, 하드 드라이브, 랜덤 액세스 메모리 등과 같은 다양한 물리적 치수 및 저장 용량의 하나 이상의 저장 디바이스(1210)를 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터 디바이스(1200)는 전술한 기능을 가능하게 하는 하나 이상의 소프트웨어 프로그램(1212)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 소프트웨어 프로그램(1212)은 하나 이상의 프로세서(1202)로 하여금 본원에 설명된 프로세스 및 방법을 수행하게 하는 명령을 포함할 수 있다. 하나 이상의 소프트웨어 프로그램(1212)의 복사본은 하나 이상의 메모리 디바이스(1204) 및/또는 하나 이상의 저장 디바이스(1210)에 저장될 수 있다. 마찬가지로, 하나 이상의 소프트웨어 프로그램(1212)의 이용되는 데이터는 하나 이상의 메모리 디바이스(1204) 및/또는 하나 이상의 저장 디바이스(1210)에 저장될 수 있다.
구현예에서, 컴퓨터 디바이스(1200)는 하나 이상의 네트워크를 통해 다른 디바이스와 통신할 수 있다. 다른 디바이스는 전술한 바와 같은 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. 하나 이상의 네트워크는 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 가상 사설 네트워크, 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 공중 전화 교환 네트워크, 적외선 네트워크, 무선 네트워크와 같은 임의의 유형의 네트워크, 및 이들의 임의의 조합일 수 있다. 하나 이상의 네트워크는 TCP/IP, UDP, OSI, FTP, UPnP, NFS, CIFS, AppleTalk 등과 같은 다양한 상업적으로 이용 가능한 프로토콜 중 임의의 것을 사용하여 통신을 지원할 수 있다. 하나 이상의 네트워크는 예를 들어 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 가상 사설 네트워크, 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 공중 전화 교환 네트워크, 적외선 네트워크, 무선 네트워크, 및 이들의 임의의 조합일 수 있다.
컴퓨터 디바이스(1200)는 전술한 바와 같은 다양한 데이터 저장소 및 다른 메모리 및 저장 매체를 포함할 수 있다. 이들은 컴퓨터 중 하나 이상의 컴퓨터에 로컬인(및/또는 상주하는) 또는 네트워크에 걸친 컴퓨터 중 임의의 컴퓨터 또는 모든 컴퓨터에 원격인 저장 매체와 같은 다양한 위치에 상주할 수 있다. 일부 구현예에서, 정보는 당업자에게 익숙한 저장 영역 네트워크(storage-area network, "SAN")에 상주할 수 있다. 유사하게, 컴퓨터, 서버, 또는 다른 네트워크 디바이스에 따른 기능을 수행하기 위한 임의의 필요한 파일은 적절하게 로컬로 및/또는 원격으로 저장될 수 있다.
구현예에서, 전술한 바와 같은 컴퓨터 디바이스(1200)의 구성 요소는 단일 인클로저 내에 포함되거나 심지어 서로 근접하여 위치될 필요는 없다. 컴퓨터 디바이스(1200)가 개시된 구현예를 수행하기 위해 임의의 필요한 수반되는 펌웨어 또는 소프트웨어를 포함하여 임의의 유형의 하드웨어 구성 요소를 포함할 수 있기 때문에, 당업자는 전술한 구성 요소가 단지 예일 뿐임을 이해할 것이다. 컴퓨터 디바이스(1200)는 또한 주문형 집적 회로(ASIC) 또는 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이(FPGA)와 같은 전자 회로 구성 요소 또는 프로세서에 의해 부분적으로 또는 전체적으로 구현될 수 있다.
소프트웨어로 구현된다면, 기능은 하나 이상의 명령 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장되거나 송신될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 유형의 비일시적 컴퓨터 저장 매체 및 한 장소로부터 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 양자 모두를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 유형의 비일시적 매체일 수 있다. 비제한적인 예로서, 그러한 유형의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 RAM, ROM, 플래시 메모리, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령 또는 데이터 구조의 형태로 나르거나 저장하기 위해 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 본원에서 사용되는 바와 같은 디스크(disk) 및 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD, 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크(disk)는 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크(disc)는 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 또한, 임의의 접속은 컴퓨터 판독 가능 매체로 적절하게 칭해진다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선(digital subscriber line, DSL), 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의 내에 포함된다. 상기의 조합이 또한 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 또한 포함되어야 한다.
교시가 그 구현예의 예를 참조하여 설명되었지만, 당업자는 진정한 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 설명된 구현예에 대한 다양한 변형을 행할 수 있을 것이다. 본원에 사용된 용어 및 설명은 단지 예로서 제시된 것이고 제한을 의미하지 않는다. 특히, 프로세스가 예로서 설명되었지만, 프로세스의 단계는 예시된 것과 상이한 순서로 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 용어 "포함하는(including)", "포함한다(includes)", "가지는(having)", "갖는다(has)", "갖는(with)", 또는 그의 변형이 상세한 설명에 사용되는 한, 그러한 용어 "포함하는(comprising)"과 유사한 방식으로 포괄적인 것으로 의도된다. 본원에 사용된 바와 같이, 예를 들어 A 및 B와 같이 항목의 리스트와 관련하여 용어 "중 하나 이상" 및 "중 적어도 하나"는 단독으로 A, 단독으로 B, 또는 A와 B를 의미한다. 또한, 달리 명시되지 않는 한, 용어 "세트"는 "하나 이상"으로 해석되어야 한다. 또한, 용어 "연결(couple)" 또는 "연결(couples)"은 간접 접속 또는 직접 접속을 의미하고자 한다. 따라서, 제 1 디바이스 제 2 디바이스에 연결되면, 그 접속은 직접 접속을 통해, 또는 다른 디바이스, 구성 요소, 및 접속부를 통한 간접 접속을 통해 이루어질 수 있다.
당업자는 진정한 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 설명된 구현예에 대한 다양한 수정을 할 수 있을 것이다. 본원에 사용된 용어 및 설명은 단지 예로서 제시된 것이고 제한을 의미하지 않는다. 특히, 방법이 예로서 설명되었지만, 프로세스의 단계는 예시된 것과 상이한 순서로 또는 동시에 수행될 수 있다. 당업자는 다음의 청구 범위 및 그 등가물에서 정의된 바와 같은 사상 및 범위 내에서 이들 및 다른 변형이 가능하다는 것을 인식할 것이다.
본 개시의 전술한 설명은 그 구현예와 함께 예시의 목적으로만 제시되었다. 이는 포괄적인 것은 아니고 개시된 정확한 형태로 개시를 제한하지 않는다. 당업자는 전술한 설명으로부터 수정 및 변형이 상기 교시에 비추어 가능하거나 본 개시를 실시함으로써 얻어질 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 설명된 단계는 논의된 동일한 순서로 또는 동일한 정도의 구분으로 수행될 필요는 없다. 마찬가지로, 동일하거나 유사한 목적을 달성하기 위해 필요에 따라 다양한 단계가 생략, 반복, 또는 결합될 수 있다. 유사하게, 설명된 시스템은 구현예에서 설명된 모든 부분을 반드시 포함할 필요는 없고, 또한 실시예에서 설명하지 않은 다른 부분을 포함할 수 있다.
이에 따라, 본 개시는 전술된 구현예에 제한되지 않고, 대신에 등가물의 전체 범위에 비추어 첨부된 청구 범위에 의해 정의된다.

Claims (21)

  1. 통신 네트워크에서 무선 신호를 분배하기 위한 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 메모리 디바이스를 포함하는 서버 컴퓨터로서, 상기 하나 이상의 메모리 디바이스는 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 모바일 네트워크에서 복수의 기저 대역 유닛의 기능을 제공하고 상기 복수의 기저 대역 유닛의 기저 대역 리소스를 풀링하는 명령을 저장하는, 서버 컴퓨터;
    상기 모바일 네트워크를 구현하는 분산 안테나 시스템에 연결된 인터페이스 포인트 유닛으로서, 상기 분산 안테나 시스템은 상기 복수의 기저 대역 유닛으로부터 수신된 신호를 분배하는, 인터페이스 포인트 유닛; 및
    상기 서버 컴퓨터 및 상기 인터페이스 포인트 유닛에 연결된 인터페이스 링크
    를 포함하는, 통신 네트워크에서 무선 신호를 분배하기 위한 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스 링크는 하나 이상의 광 접속 링크를 포함하는, 통신 네트워크에서 무선 신호를 분배하기 위한 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스 링크는 공통 공용 라디오 인터페이스(common public radio interface, CPRI) 프로토콜 및 이더넷 프로토콜로부터 선택된 하나 이상의 통신 프로토콜을 이용하는, 통신 네트워크에서 무선 신호를 분배하기 위한 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는 상기 인터페이스 링크를 통해 상기 분산 안테나 시스템의 상기 인터페이스 포인트 유닛에 연결된 적어도 하나의 전자 접속 카드를 포함하는, 통신 네트워크에서 무선 신호를 분배하기 위한 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 전자 접속 카드는 주변 장치 구성 요소 인터페이스(peripheral component interface, PCI) 카드인, 통신 네트워크에서 무선 신호를 분배하기 위한 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 인터페이스 포인트 유닛은 공통 공용 라디오 인터페이스(CPRI) 슬레이브 인터페이스 및 CPRI 마스터 인터페이스를 포함하고,
    상기 인터페이스 포인트 유닛은 상기 CPRI 슬레이브 인터페이스를 통해 상기 전자 접속 카드에 연결되고,
    상기 인터페이스 포인트 유닛(10)은 상기 CPRI 마스터 인터페이스를 통해 또는 상기 CPRI 슬레이브 인터페이스를 통해 하나 이상의 추가 인터페이스 포인트 유닛에 연결되는, 통신 네트워크에서 무선 신호를 분배하기 위한 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 메모리 디바이스는 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 동작 및 유지 보수 터미널과 상기 동작 및 유지 보수 터미널에 대한 인터페이스를 제공하는 명령을 저장하는, 통신 네트워크에서 무선 신호를 분배하기 위한 시스템.
  8. 모바일 네트워크에서 리소스를 풀링하는 방법으로서,
    상기 모바일 네트워크를 지원하는 복수의 가상 기저 대역 엔진들 사이에 기저 대역 리소스를 할당하는 단계;
    상기 모바일 네트워크의 사용의 변화를 결정하는 단계; 및
    상기 모바일 네트워크의 사용의 변화에 응답하여, 상기 복수의 가상 기저 대역 엔진들 사이에 상기 기저 대역 리소스를 재할당하는 단계
    를 포함하는, 모바일 네트워크에서 리소스를 풀링하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 모바일 네트워크는 위치에 대해 정의된 로컬 모바일 네트워크인, 모바일 네트워크에서 리소스를 풀링하는 방법.
  10. 하나 이상의 프로세서로 하여금 제8항의 방법을 수행하게 하는 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 위치에서 네트워크 서비스를 제공하는 방법으로서,
    사용자 디바이스와 연관된 정보를 제공하기 위한 인터페이스를 가능하게 하는 단계;
    상기 인터페이스로 애플리케이션을 등록하는 단계로서, 상기 애플리케이션은 상기 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 디바이스에 하나 이상의 서비스를 제공하는, 애플리케이션을 등록하는 단계;
    상기 사용자 디바이스와 연관된 제 1 정보를 수신하는 단계로서, 상기 제 1 정보는 상기 사용자 디바이스의 식별 정보 및 상기 사용자 디바이스의 상태 정보 중 하나 이상을 포함하는, 제 1 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 인터페이스를 통해 상기 애플리케이션에 상기 제 1 정보를 푸시하는 단계
    를 포함하는, 위치에서 네트워크 서비스를 제공하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 인터페이스를 통해 상기 제 1 정보에 응답하여 액션을 수행하라는 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는, 위치에서 네트워크 서비스를 제공하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 액션은 상기 사용자 디바이스로부터 상기 위치에 있는 로컬 게이트웨이 또는 상기 위치에 있는 로컬 영역 네트워크 중 하나 이상으로 네트워크 통신을 라우팅하는 것을 포함하는, 위치에서 네트워크 서비스를 제공하는 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 공공 안전 응답 포인트이고, 상기 제 1 정보는 상기 사용자 디바이스의 위치인, 위치에서 네트워크 서비스를 제공하는 방법.
  15. 하나 이상의 프로세서로 하여금 제11항의 방법을 수행하게 하는 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 무선 네트워크를 통해 모바일 호를 설정하는 방법으로서,
    무선 액세스 포인트를 통해 사용자 디바이스로부터 모바일 오퍼레이터 네트워크로의 통신 경로를 설정하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 사용자 디바이스가 상기 무선 액세스 포인트에 액세스하도록 허가되는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 사용자 디바이스가 상기 무선 액세스 포인트에 액세스하도록 허가되는 것에 응답하여, 상기 모바일 오퍼레이터 네트워크에 상기 사용자 디바이스를 인증하라는 요청을 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 디바이스가 허가되는 것에 응답하여, 상기 무선 액세스 포인트를 통해 상기 사용자 디바이스로부터 상기 모바일 오퍼레이터 네트워크로의 상기 통신 경로를 설정하는 단계
    를 포함하는, 무선 네트워크를 통해 모바일 호를 설정하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스가 상기 무선 액세스 포인트에 액세스하도록 허가되는지 여부를 결정하는 단계는,
    로컬 정책 관리자 또는 외부 정책 관리자가 상기 무선 액세스 포인트에 대한 액세스를 결정하는지 여부 결정하는 단계; 및
    인터페이스를 통해 상기 로컬 정책 관리자 또는 상기 외부 정책 관리자에게 상기 사용자 디바이스를 허가하라는 요청을 푸시하는 단계를 포함하는, 무선 네트워크를 통해 모바일 호를 설정하는 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스를 인증하라는 요청을 전송하는 단계는,
    인터페이스를 통해 상기 모바일 오퍼레이터 네트워크에 상기 요청을 푸시하는 단계를 포함하는, 무선 네트워크를 통해 모바일 호를 설정하는 방법.
  19. 하나 이상의 프로세서로 하여금 제16항의 방법을 수행하게 하는 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 로컬 모바일 네트워크에서 기저 대역을 어그리게이션하는(aggregating) 방법으로서,
    상기 로컬 모바일 네트워크 내의 기저 대역 유닛으로부터, 사용자 디바이스로부터 모바일 오퍼레이터 네트워크로의 통신을 설정하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 기저 대역 유닛에 대한 제 1 통신 경로를 설정하는 단계;
    상기 모바일 오퍼레이터 네트워크에 대한 제 2 통신 경로를 설정하는 단계;
    상기 제 1 통신 경로와 상기 제 2 통신 경로를 연관시키는 단계;
    상기 로컬 모바일 네트워크 내의 새로운 기저 대역 유닛으로부터, 상기 사용자 디바이스로부터 상기 모바일 오퍼레이터 네트워크로의 통신 경로를 설정하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 새로운 기저 대역 유닛에 대한 제 3 통신 경로를 설정하는 단계; 및
    상기 제 2 통신 경로와 상기 제 3 통신 경로를 연관시키는 단계
    를 포함하는, 로컬 모바일 네트워크에서 기저 대역을 어그리게이션하는 방법.
  21. 하나 이상의 프로세서로 하여금 제20항의 방법을 수행하게 하는 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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