KR20170132187A - 분산된 라이브 퍼포먼스 스케줄 오디오 레코딩, 클라우드 기반 오디오 컨텐츠 편집 및 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터의 온라인 컨텐츠 배포를 위한 시스템, 컨텐츠 편집 서버, 오디오 레코딩 슬레이브 장치 및 컨텐츠 편집 인터페이스 - Google Patents

분산된 라이브 퍼포먼스 스케줄 오디오 레코딩, 클라우드 기반 오디오 컨텐츠 편집 및 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터의 온라인 컨텐츠 배포를 위한 시스템, 컨텐츠 편집 서버, 오디오 레코딩 슬레이브 장치 및 컨텐츠 편집 인터페이스 Download PDF

Info

Publication number
KR20170132187A
KR20170132187A KR1020177027610A KR20177027610A KR20170132187A KR 20170132187 A KR20170132187 A KR 20170132187A KR 1020177027610 A KR1020177027610 A KR 1020177027610A KR 20177027610 A KR20177027610 A KR 20177027610A KR 20170132187 A KR20170132187 A KR 20170132187A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
audio
server
content editing
track
interface
Prior art date
Application number
KR1020177027610A
Other languages
English (en)
Inventor
시몬 타잇
리처드 파웰
브루스 존스톤
Original Assignee
오픈에이치디 피티와이 엘티디
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from AU2015900735A external-priority patent/AU2015900735A0/en
Application filed by 오픈에이치디 피티와이 엘티디 filed Critical 오픈에이치디 피티와이 엘티디
Publication of KR20170132187A publication Critical patent/KR20170132187A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/60Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of audio data
    • G06F16/61Indexing; Data structures therefor; Storage structures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/60Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of audio data
    • G06F16/68Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually
    • G06F16/683Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually using metadata automatically derived from the content
    • G06F17/30778
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01RMEASURING ELECTRIC VARIABLES; MEASURING MAGNETIC VARIABLES
    • G01R23/00Arrangements for measuring frequencies; Arrangements for analysing frequency spectra
    • G01R23/02Arrangements for measuring frequency, e.g. pulse repetition rate; Arrangements for measuring period of current or voltage
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/60Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of audio data
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/60Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of audio data
    • G06F16/63Querying
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/60Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of audio data
    • G06F16/63Querying
    • G06F16/638Presentation of query results
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/60Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of audio data
    • G06F16/68Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually
    • G06F17/30769
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/02Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
    • G11B27/031Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
    • HELECTRICITY
    • H03ELECTRONIC CIRCUITRY
    • H03GCONTROL OF AMPLIFICATION
    • H03G3/00Gain control in amplifiers or frequency changers without distortion of the input signal
    • H03G3/20Automatic control
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/60Network streaming of media packets
    • H04L65/75Media network packet handling
    • H04L65/765Media network packet handling intermediate
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS OR SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L19/00Speech or audio signals analysis-synthesis techniques for redundancy reduction, e.g. in vocoders; Coding or decoding of speech or audio signals, using source filter models or psychoacoustic analysis
    • G10L19/018Audio watermarking, i.e. embedding inaudible data in the audio signal

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Library & Information Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
  • Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)
  • Circuit For Audible Band Transducer (AREA)

Abstract

분산된 라이브 퍼포먼스 스케줄링 오디오 레코딩, 클라우드 기반 오디오 콘텐츠 편집 및 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터의 온라인 콘텐츠 배포를 위한 시스템이 제공된다. 이 시스템은 콘텐츠 편집 서버 및 다수의 오디오 레코딩 슬레이브 장치를 포함하고, 적어도 하나의 아티스트 클라이언트 컴퓨팅 장치는 인터넷을 통해 콘텐츠 편집 서버와 통신하는 콘텐츠 편집 인터페이스를 표시하도록 구성된다. 사용시에, 콘텐츠 편집 인터페이스는 라이브 퍼포먼스 스케줄을 수신하도록 구성되어, 서버가 라이브 퍼포먼스 스케줄로 오디오 레코딩 슬레이브 장치를 구성하여, 오디오 레코딩 슬레이브 장치가 라이브 퍼포먼스의 오디오 데이터를 기록하고 데이터를 서버에 업로드하도록 구성된다. 다음에 콘텐츠 편집 인터페이스가 서버에 의해 오디오 데이터베이스에 저장된 오디오 데이터의 적어도 1회 직렬 파형 표현을 포함하는 트랙 편집 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되며, 시계열(time series) 파형 표시는 트랙 시간 경계를 컨트롤하도록 구성된 트랙 경계 컨트롤을 포함하여, 복수의 오디오 트랙을 구분하고, 각각의 오디오 트랙과 연관된 메타 데이터를 편집하도록 구성된 메타 데이터 편집 인터페이스를 구분하도록 한다. 이와 같이하여, 서버는 복수의 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터를 배포하도록 구성된다.

Description

오디오 트랙 및 관련 메타데이터의 분산형 라이브 수행 편성 오디오 레코딩, 클라우드-기반 오디오 콘텐트 편집, 및 온라인 콘텐트 분배를 위한 시스템, 콘텐트 편집 서버, 오디오 녹화 슬레이브 장치 및 콘텐트 편집 인터페이스
본 발명은 분산된 라이브 퍼포먼스 스케줄링 된 오디오 레코딩, 클라우드 기반 오디오 컨텐츠 편집 및 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터의 온라인 컨텐츠 배포를 위한 시스템, 컨텐츠 편집 서버, 오디오 기록 슬레이브 장치 및 컨텐츠 편집 인터페이스에 관한 것이다.
소매용 뮤직 프로덕션을 위한 오디오 데이터의 종래 레코딩, 믹싱 및 마스터링은 스튜디오 기반 사운드 레코딩, 오디오 전문가에 의한 후속 디지털 믹싱 및 마스터 링, 컴팩트 디스크 등과 같은 물리적 미디어를 통한 뮤직 프로덕션 릴리스 또는 콘텐츠 컴퓨터 네트워크로의 릴리이스를 포함한다.
이와 같은 프로세스는 사운드 레코딩 문제, 스케줄링 문제, 믹싱 및 마스터링 프로세스 중 시간 지연, 라이센싱 및 디지털 저작권 관리 문제, 컨텐츠 배포 플랫폼 등과 같은 이유로 라이브 퍼포먼스로부터의 오디오 데이터를 뮤직으로 제작하는 데 적합하지 않다.
US 8223990 B1(D1)은 윈드 노이즈를 줄이거나 제거하여 오디오 품질을 향상시킴으로써(Col. 2, lines 19-29 and Col. 1 lines 34-43, Col. 3, lines 12-19 and Fig. 3) 오디오 신호에서 잡음을 제거하는 문제에 관한 것이다(Col. 3, lines 20-23, Fig. 2, Col. 4, lines 27-31).
이와 같이, D1은 오디오 데이터를 포함하는 오디오 신호를 다수의 채널로 수신하는 단계; 다수의 주파수 대역 각각에서 상기 신호 내의 오디오 데이터에 대한 패닝 정보(panning information)를 식별함을 포함하는 상기 오디오 신호 내의 노이즈를 식별하는 단계; 그리고 상기 패닝이 상기 하나 이상의 주파수 대역들 각각에 대해 특정 임계치를 초과할 때 편집된 오디오 신호를 생성하기 위해 하나 이상의 주파수 대역에서 상기 오디오 데이터를 감쇠시키는 단계의 솔루션을 개시한다(Col. 1, lines 49-59).
US 20120093326 A1(D2)는 헤아릴 수 없을 정도로 많은 수의 악곡(musical piece)으로부터 스트레스 없이 원하는 악곡을 쉽게 검색할 수 있는 문제점에 관한 것이다(문단. 0003).
특히, D2는 사용자가 악곡의 도입부를 들을 필요없이 악곡을 쉽게 구별할 수 있도록 악곡 검색을 위한 뮤직 "후크(hook)"(악곡의 클라이맥스)를 식별함을 개시한다(문단. 0004-0005). 따라서, D2는 오디오 신호에 기초하여 오디오 변경 포인트를 정확하게 검출할 수 있고 고정밀 고속으로 후크 위치를 추출할 수 있음에 대한 것이다(문단. 0012).
이제 본원 명세서에서는 분산된 라이브 퍼포먼스 스케줄링 오디오 레코딩, 클라우드 기반 오디오 컨텐츠 편집 및 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터의 온라인 컨텐츠 배포를 위한 시스템, 컨텐츠 편집 서버, 오디오 레코딩 슬레이브 장치 및 컨텐츠 편집 인터페이스에 대하여 개시한다.
현재, D1 및 D2 중 어느 것도 콘텐츠 유통상의 릴리스용 오디오 콘텐츠 제작과 관련된 문제를 다루지 않는다. 구체적으로는, 상술 한 바와 같이, D1은 오디오 신호의 윈드 노이즈를 감소시키는 것에 관한 것이고, D2는 사용자 악곡 식별 편의를 위해 악곡 클라이막스 "후크"를 정확하게 식별하는 것에 관한 것이다.
또한, D1 및 D2는 본원 명세서에 기재된 실시 예의 메인 특징과 관련하여 본 명세서에 다음과 같이 개시된 특정 기술 구현을 개시하거나 제안 조차하지 않는다:
a. 콘텐츠 편집 서버에 동작 가능하게 결합 된 다수의 분산된 오디오 레코딩 슬레이브 장치를 라이브 퍼포먼스 스케줄 오디오 레코딩을 위해 다수의 장소에서 이용하고,
b. 아티스트는 클라우드 기반 인터페이스를 이용하여 오디오 레코딩 슬레이브 장치를 스케줄링하여 오디오 레코딩 슬레이브 장치로 하여금 레코딩 프로세스를 자동화하게 하고,
c. 상기 클라우드 기반 오디오 콘텐츠 편집 프로세스는:
i. 레코딩된 오디오로부터 다수의 오디오 트랙을 생성하기 위한 트랙 경계 구분 (track boundry demarcation)을 위한 트랙 편집 인터페이스; 그리고
ii. 상기 다수의 오디오 트랙 각각과 연관시키기 위한 메타 데이터를 생성하기 위한 메타 데이터 편집 인터페이스를 포함하고; 또는
d. 또는 컨텐츠 배포 네트워크를 통하는 것을 포함하는, 오디오 데이터 및 관련 메타 데이터의 컨텐츠 배포.
또한, D1 및 D2는 본 명세서에서 설명된 실시 예의 하위 측면과 관련하여 하기에서 개시된 특정 기술 구현을 개시하거나 제안하지 않는다:
a. 자동화된 라이브 퍼포먼스 스케줄 종료 시간 변화 탐지를 위한 오디오 데이터의 오디오 분석;
b. 메타 데이터의 자동 생성을 위한 자동화된 트랙 식별을 위한 음향 핑거프린팅 기술;
c. 오디오 데이터의 자동화 된 오디오 레벨 최적화; 또는
d. 적어도 한 명의 지명된 권리 보유자를 지정하는 권리 보유자의 데이터를 퍼포먼스 권리 집단 서보에 보고하는 것.
특히, 스튜디오 기반의 사운드 레코딩, 후속 디지털 믹싱 및 마스터링 그리고 뮤직 프로덕션 릴리스(적어도 기존의 사운드 레코딩 및 믹싱 기술의 수명을 고려할 때 문제가 확인되지는 않았음)에 대하여 문제가 제기되지 않았으며, 당업자라면 본 명세서에 기술된 엔드-투-엔드 레코딩, 편집 및 콘텐츠 릴리스 플랫폼을 구현하지 않았을 것이다.
오히려, 당업자는 (특히 소위 워크샵 개선, 디자인 고려 사항 등을 고려할 때) 물론 라우팅함으로써 레코딩, 컨텐츠 편집 및 배포와 관련하여 오히려 분리된 개선을 개별적으로 구현하였을 것이다.
더욱이, 본원 명세서에서 기술된 엔드-투-엔드 레코딩 편집 및 콘텐츠 릴리스 플랫폼은 특히 콘텐츠 편집 서버와 통신하기 위한 오디오 슬레이브 레코딩 장치의 설계에서, 레코딩 장치의 클라이언트 기반 인터페이스 아티스트 구성 그리고 뒤이은 클라우드 기반 편집 인터페이스의 구현을 극복하기 위한 중요한 기술적 장애를 포함한다. 특히 오디오 트랙 경계 설정 및 메타 데이터 컨텐츠 생성을 위해 응답성 있는 컨텐츠 편집 인터페이스가 본 명세서에 개시된다.
특히, 본원에 개시된 시스템은 아티스트-페이싱 콘텐츠 관리 툴 묶음과 결합된 자율 레코딩 하드웨어(오디오 기록 슬레이브 장치)를 사용하여, 라이브 퍼포먼스 오디오 데이터가 실시간으로 콘텐츠 유통 네트워크에 레코딩, 편집 및 배포되도록 하여, 디지털 권리 관리 및 적절한 아티스트 보상을 위한 라이센스 요구 사항을 충족시키고 신속하게 그리고 효율적으로 소매될 수 있도록 한다.
본원 명세서에서 설명된 클라우드 기반 컨텐츠 관리 시스템을 활용하여 아티스트는 온라인 소매 네트워크에 배포하기 위해 라이브 퍼포먼스에서 캡처한 오디오 데이터의 스케줄링, 레코딩, 믹싱, 마스터링 및 최적화를 관리하기 위한 프로파일/계정을 생성할 수 있다.
본원 명세서에서 설명된 시스템은 레코딩 스케줄의 웹 또는 모바일 기반 구성, 개별 트랙 내로 레코딩된 오디오 데이터의 클라우드 기반 콘텐츠 편집 그리고 본원 명세서에서 개시된 시스템 또는 제3자 콘텐츠 유통을 통하여 온라인 소매를 위한 개별 트랙의 릴리이스를 허용하는, 클라우드 기반 컨텐츠 편집 인터페이스를 구현한다.
클라우드 기반 컨텐츠 편집은 메타 데이터와 개별 트랙의 연관, 이미지 및 적절한 권리 보유자 정보를 포함하는 메타 데이터 그리고 ISRC 코드를 포함한 메타 데이터를 디지털 배포용 트랙으로 허용한다.
클라우드 기반 컨텐츠 편집 인터페이스는 추후 릴리스를 위해 해당 레코딩을 보관할 수 있도록 한다.
본 명세서에 개시된 컨텐츠 편집 시스템은 아티스트들에 의한 고음질 사운드 레코딩의 보안 편집을 가능하게하는 상당한 백엔드 프로세스를 구현한다.
오디오 레코딩 슬레이브 장치는 예를 들어 한 쌍의 연결된 주변 마이크로폰과 믹싱 콘솔의 좌우측 피드를 사용하여 라이브 퍼포먼스의 오디오 레코딩을 캡처할 수 있도록 현장 배치된 레코딩 장치이다.
오디오 레코딩 슬레이브 장치는 레코딩된 오디오를 업로드하고 보안 컨텐츠 편집 인터페이스를 통해 아티스트들에 의한 추후 클라우드 기반 편집을 위해 인터넷을 통해 컨텐츠 편집 서버에 동작 가능하게 결합 된다.
오디오 레코딩 슬레이브 장치는 콘텐츠 편집 서버에 의해 구현된 클라우드 기반 콘텐츠 편집 인터페이스를 사용하여 아티스트에 의해 구성된 스케쥴에 따라 오디오 데이터를 레코딩하도록 컨트롤 될 수 있다. 특히, 오디오 레코딩 슬레이브 장치는 지정된 스케줄 시간에 오디오 레코딩 기능을 개시할 수 있도록 저장을 위해 콘텐츠 편집 서버로부터 스케줄을 수신할 수 있다.
퍼포먼스 종료 시간이 스케줄 될 수 있는 반면, 본원 명세서에 개시된 시스템은 퍼포먼스 종료 시간을 자율적으로 결정할 수 있으며, 예를 들어, 밴드가 스케줄 종료 시간을 초과하여 연주하는 경우에 앙코르가 부주의하게 기록되지 않도록 보장할 수 있다.
특히, 구성 가능한 길이의 '로컬(local)' 이동 윈도우 동안, 오디오 레코딩 슬레이브 장치는 퍼포먼스가 시작되었음을 나타내는 특정 신호-진폭 신호를 조사할 수 있다. 일단 오디오 레코딩 슬레이브 장치가 퍼포먼스가 시작되었다고 결정하면 구성 가능한 길이의 두 번째 '제너럴' 이동 윈도우가 설정되어 퍼포먼스의 일반적인 피크 및 평균 수준을 결정하는 데 사용된다. 유입되는 신호가 구성 가능한 기간(일반적으로 2 '로컬' 윈도우 기간) 동안 이동하는 윈도우에 의해 관찰된 피크 및 평균 수준 아래로 크게 떨어지면, 퍼포먼스가 종결되었고 따라서 레코딩이 완료되었음이 결정된다.
또한, 시스템은 자율 트랙 구분(track demarcations)(개별 트랙의 시작 및 종료 시간) 검출을 위해 구성 될 수 있다. 따라서 아티스트의 컨텐츠 편집 인터페이스 내에 나타나는 라이브 퍼포먼스 레코딩은 이미 트랙 경계 구분을 가질 수 있다
상기 컨텐츠 편집 시스템은 오디오 데이터 핑거프린팅을 구현하여 메타 데이터 생성 및 할당 프로세스를 자동화할 수 있다.
따라서 자동화된 트랙 경계 구분 및 메타 데이터 생성 및 연관을 사용하여, 아티스트 콘텐츠 편집 인터페이스는 이미 경계가 정해지고 적절한 메타 데이터로 태그가 붙은 트랙으로 퍼포먼스의 완전한 레코딩을 디스플레이할 수 있으며, 아티스트로부터 입력이 거의 또는 전혀 없는 콘텐츠 배포 네트워크로의 릴리스를 허용할 수 있다.
상기 시스템은 또한 자율 믹싱, 마스터링 및 최적화를 위해 구성될 수 있다. 믹싱, 마스터링 및 최적화가 종종 여러 주 또는 여러 달 동안 사운드 엔지니어(시간당 요금 부과)에 의해 레코딩 스튜디오에서 수행되는 것과는 달리, 믹싱, 마스터링 및 최적화는 시스템에 의해 자율적으로 수행되며, 디지털 뮤직 플랫폼 및 방송 품질 오디오의 생성을 허용한다.
컨텐츠 편집 서버는 추출 준비가 된 오디오 레코딩 데이터에 대해 각각의 오디오 레코딩 슬레이브 장치로 질의하기 위해 전세계 많은 장소에서 다수의 오디오 레코딩 슬레이브 장치(수천 개의 오디오 레코딩 슬레이브 장치 포함)와 일정하게 통신 할 수 있다.
아티스트 콘텐츠 편집 인터페이스는 아티스트가 오디오 레코딩에 트랙 마크를 삽입하거나(또는 이미 삽입되었다면 트랙 마크를 편집), 제3자 디지털 뮤직 배포 플랫폼을 통해 적절한 메타 데이터를 삽입하고 릴리스용 콘텐츠를 준비할 수 있다.
또한, 각 트랙 내에 메타 데이터를 삽입하면 관련 지명된 권리 보유자와 함께 연주된 트랙을 포함하는 라이브 퍼포먼스를 관련 지명된 권리 보유자 보상을 위해 퍼포먼스 권리 단체(예: 호주의 APRA|ACMOS)에 보고 할 수 있다.
컨텐츠 편집 인터페이스에는 아티스트가 사운드를 향상시키거나 다양한 퍼포먼스의 트랙을 하나의 릴리스(예: 'Tour Best Of' 릴리스를 위해 투어의 각 스톱으로부터의 한 트랙)에 통합하여 아티스트가 이들의 퍼포먼스를 편집할 수 있는 추가 편집 툴을 포함할 수 있다.
따라서 상기 설명에 따라, 분산된 라이브 퍼포먼스 스케줄링 오디오 레코딩(distributed 분산된 live performance scheduled audio recording), 클라우드 기반 오디오 콘텐츠 편집 및 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터의 온라인 콘텐츠 배포를 위한 시스템으로서, 이 시스템은 다수의 소프트웨어 모듈을 포함하는 콘텐츠 편집 서버를 포함하고, 상기 콘텐츠 편집 서버는, 클라이언트 컴퓨팅 장치 콘텐츠 편집 인터페이스를 관리하도록 구성된 콘텐츠 편집 인터페이스 관리 모듈; 인터텟을 통해 콘텐츠 편집 서버와 통신하는 다수의 오디오 레코딩 슬레이브 장치; 사용시 적어도 하나의 오디오 입력으로부터 오디오 데이터를 수신하도록 구성된 오디오 입력 인터페이스; 그리고 인터넷을 통해 콘텐츠 편집 서버와 통신하는 적어도 하나의 아티스트 클라이언트 컴퓨팅 장치를 포함하며, 상기 클라이언트 컴퓨팅 장치는 콘텐츠 편집 서버의 콘텐츠 편집 인터페이스 관리 모듈에 의해 관리된 콘텐츠 편집 인터페이스를 표시하도록 구성되고, 사용시에, 콘텐츠 편집 인터페이스는 라이브 퍼포먼스 스케줄을 수신하도록 구성되고; 서버가 콘텐츠 편집 인터페이스로부터 수신된 라이브 퍼포먼스 스케줄로 오디오 레코딩 슬레이브 장치를 구성하도록 하며; 오디오 레코딩 슬레이브 장치가 라이브 퍼포먼스 스케줄에 따라 오디오 입력 인터페이스를 통해 오디오 데이터를 기록하도록 구성되고; 서버가 오디오 데이터베이스 내에 오디오 레코딩 슬레이브 장치로부터의 오디오 데이터를 회복하고 저장하도록 구성되며; 상기 콘텐츠 편집 인터페이스가: 오디오 데이터베이스 내에 서버에 의해 저장된 오디오 데이터의 적어도 하나의 타임 시리즈 파형을 포함하는 트랙 편집 인터페이스로서, 시계열(time series)파형 표시가 트랙 시간 경계를 컨트롤하여 다수의 오디오 트랙을 경계하도록 하는 트랙 경계 컨트롤 포함하는 트랙 편집 인터페이스; 그리고 각각의 오디오 트랙과 연관된 메타 데이터를 편집하도록 구성된 메타 데이터 편집 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되며; 그리고 서버가 다수의 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터를 배포하도록 구성됨을 특징으로 하는 시스템이 제공된다.
상기 서버가 자동 라이브 퍼포먼스 스케줄 및 시간 변화 검출을 위한 오디오 데이터의 오디오 분석을 위해 구성된다.
상기 오디오 분석이 제1시간 윈도우를 위한 오디오 데이터의 평균 값과 피크 값 중 적어도 하나를 결정하고, 뒤이은 시간 윈도우를 위한 오디오 데이터의 평균값과 피크 값 중 적어도 하나에서의 드롭을 검출함을 포함한다.
상기 제1시간 윈도우는 이동 시간 윈도우일 수 있다.
상기 오디오 분석은 퍼포먼스 시작을 나타내는 단일 진폭 큐를 검출함을 더욱 포함한다.
상기 서버는 자동 트랙 경계 검출을 위한 오디오 데이터의 오디오 분석을 위해 구성된다.
상기 오디오 분석은 오디오 진폭 검출을 포함한다.
상기 트랙 경계 컨트롤은 자동 트랙 경계 검출에 따라 시계열(time series) 파형의 위치에 위치한다.
상기 트랙 경계 컨트롤의 측면 위치는 트랙 시간 경계(track time demarcations)를 변경하도록 구성 가능한 사용자이다.
상기 시계열 파형 표시는 오디오 데이터를 나타내는 메이저 시계열 파형 표시 및 오디오 데이터 서브셋을 나타내는 메이저 시계열 파형 표시를 포함한다.
상기 시계열 파형 표시는 패닝(panning)을 위해 구성된다.
상기 시계열 파형 표시가 줌을 위해 구성된다.
상기 서버가 오디오 트랙 각각과 관련된 메타데이터의 자동 발생을 위해 자동 트랙 식별을 위한 음향 핑거프린팅 기술을 사용하도록 구성된다.
상기 서버가 오디오 데이터의 자동 오디오 레벨 최적화를 위해 구성된다.
상기 콘텐츠 편집 인터페이스가 오디오 레벨 최적화 인터페이스를 더욱 포함한다.
상기 서버가 퍼포먼스 권한 집단 서버에 대한 적어도 하나의 지명된 권한 보유자를 명시하는 권한 보유자 데이터를 보고하도록 구성된다.
상기 서버가 적어도 하나의 지명된 권한 보유자를 식별하기 위한 음향 핑거프린팅 기술을 사용하도록 구성된다.
상기 다수의 오디오 트랙 그리고 관련된 메타데이터를 배포함에 있어서, 서버가 다수의 오디오 트랙 그리고 관련된 메타데이터를 제3자 콘텐츠 유통 서버로 보내도록 구성된다.
상기 오디오 입력 인터페이스가 스테레오 마이크로폰 인터페이스를 포함한다.
상기 오디오 입력 인터페이스가 스테레오 믹싱 콘솔 인터페이스를 포함한다.
상기 콘텐츠 편집 인터페이스가 브라우저 기반 및 모바일 폰 소프트웨어 애플리케이션 기반 인터페이스 중 적어도 하나를 포함한다.
사용시, 서버가 오디오 구성 데이터를 오디오 레코딩 슬레이브 장치로 보내도록 구성되고; 오디오 레코딩 슬레이브 장치는: 오디오 구성 데이터에 따라 오디오 출력 인터페이스를 통하여 오디오 구성 오디오를 출력하고; 오디오 입력 인터페이스를 통하여 수신된 오디오 구성 오디오를 수신하며; 그리고 상기 서버로 상기 수신된 오디오 구성 오디오를 전송하도록 구성된다.
상기 오디오 구성 오디오가 화이트 잡음, 스윕(swept) 사인파 및 핑크 잡음 오디오 중 적어도 하나이다.
사용시, 서버가 수신된 오디오 구성 오디오에 따라 오디오 구성측정을 시행하도록 더욱 구성이다.
사용시, 서버가 클라이언트 계산 장치로 오디오 구성 측정을 전송하도록 구성된다.
상기 오디오 레코딩 슬레이브 장치는 서버로 손실 없는 오디오 데이터를 전송하도록 구성된다.
상기 서버는 적어도 하나의 아티스트(artist) 클라이언트 계산 장치로 다운 샘플 오디오 데이터를 전송하도록 구성된다.
상기 메타데이터가 트랙 시작 시간, 트랙 종료 시간, 트랙 네임, 적어도 하나의 작곡가, 적어도 하나의 아티스트, 적어도 하나의 믹싱 엔지니어, 장르, 발행인, 레이블 및 키워드 중 적어도 하나를 포함한다.
사용시, 클라이언트 계산 장치가: 트랙 편집 인터페이스를 통하여, 오디오 라이선스 선택을 수신하고; 그리고 이 같은 서버가 다수의 오디오 트랙을 오디오 라이선스 선택과 관련시키도록 메타데이터를 갱신하도록 구성된다.
본원 명세서에서는 본 발명의 다른 특징들이 또한 설명된다.
하기에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹 기반 구성 및 오디오 트랙의 온라인 소매를 위한 라이브 퍼포먼스 오디오 데이터 캡처를위한 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템의 클라이언트 컴퓨팅 장치의 트랙 편집 소프트웨어 애플리케이션의 예시적인 트랙 편집 인터페이스 및 특히 본 발명 실시 예에 따른 트랙 편집 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 3은 도 1의 시스템의 클라이언트 컴퓨팅 장치의 트랙 편집 소프트웨어 애플리케이션의 예시적인 트랙 편집 인터페이스 및 특히 본 발명의 실시 예에 따른 메타 데이터 편집 인터페이스를 도시한 도면이다.
본 발명에 따른 원리의 이해를 촉진하기 위해, 도면에 도시된 실시 예에 대한 참조가 이루어지며, 특정 언어가 동일한 부분을 설명하기 위해 사용된다. 그러나 이 같은 발명의 설명에 의해 본 발명의 보호범위가 제한되는 것은 아니다. 본 명세서에 예시된 본 발명의 특징 및 본원에 예시된 바와 같은 설명의 원리의 임의의 추가적 응용은 본 기술 분야의 당업자에게 통상적인 것이다.
시스템, 콘텐츠 편집 서버, 오디오 레코딩 슬레이브 장치 및 분산된 라이브 퍼포먼스 스케줄 오디오 레코딩, 클라우드 기반 오디오 콘텐츠 편집 그리고 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터의 온라인 콘텐츠 배포에 대한 콘텐츠 편집 인터페이스와 관련된 구조, 시스템 및 관련 방법을 설명하기 전에, 본원 발명의 설명에서 사용된 용어는 본원 발명에 대한 설명 목적일 뿐이며, 본원 발명의 보호범위를 제한하지 않는 것을 이해해야 한다. 본원 발명의 보호범위는 청구범위에 의해서만 한정되는 것이다.
본원 발명을 설명하고 청구범위에 기재함에 있어, 다음 용어는 아래에 제시된 정의에 따라 사용될 것이다.
본 명세서 및 첨부된 청구의 범위에서 사용된 바와 같이, 단수 형태 "a", "an" 및 "the"는 명세서에서 명백히 달리 설명하지 않는 한 복수 대상을 포함한다.
본 명세서에서 사용된 용어 "포함하는(comprising)", "포함하는(including)", "포함하는(containing)", "특징으로 하는(characterised by)" 및 이들의 등가 표현은 추가의 언급되지 않은 요소 또는 방법 단계를 배제하지 않는 포괄적 또는 제한 없음을 나타내는 용어이다.
이하의 설명에서, 다른 실시 예들에서의 동일한 참조 부호는 동일하거나 유사한 특징을 나타낸다는 것이다.
분산된 라이브 퍼포먼스 스케줄 오디오 레코딩 , 클라우드 기반 오디오 콘텐츠 편집 및 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터의 온라인 콘텐츠 배포시스템
도 1을 다시 보면, 분산된 라이브 퍼포먼스 스케줄 오디오 레코딩, 클라우드 기반 오디오 콘텐츠 편집 및 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터의 온라인 콘텐츠 배포를 위한 시스템(1)이 도시된다.
시스템(1)은 클라우드 기반 콘텐츠 편집 서버(1)를 포함한다. 서버(7)에 대한 "콘텐츠 편집" 명명법은 서버(1)의 주요 목적을 나타내는 것이지만, 서버(7)는 상기 콘텐츠 편집이외에 다른 기능을 수행함을 이해하여야 한다.
일반적으로 용어 "클라우드 기반"은 일반적으로 콘텐츠 편집 서버(7)을 포함하여 인터넷을 통해 필요에 따라 사용자가 사용할 수 있는 응용 프로그램, 서비스 또는 자원을 지칭하는 용어로 해석 된다.
더욱 상세히 후술하는 바와 같이, 콘텐츠 편집 서버(7)는 인터넷(37)을 통해 다수의 장소(6) 내의 다수의 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)와 동작 가능하게 접속되어, 라이브 퍼포먼스로부터의 오디오 데이터를 기록하도록 한다.
오디오 데이터를 레코딩한 후, 콘텐츠 편집 서버(7)는 하기에서 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 아티스트 클라이언트 컴퓨팅 장치(9)상의 콘텐츠 편집 인터페이스를 이용하여 트랙 편집 및 콘텐츠 메타 데이터 관리를 위해 레코딩된 오디오 데이터가 이용 가능하도록 구성된다.
실시 예에서, 콘텐츠 편집 서버(7)는 물리적 서버, 또는 아마존 웹 서비스와 같은 클라우드 기반 서버 가상화 서비스에 의해 구현되는 가상화 서버의 형태를 취할 수 있다. 이와 관련하여, 콘텐츠 편집 서버(1)는 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5), 클라이언트 컴퓨팅 장치(9), 콘텐츠 유통(16), 음향 데이터 핑거프린팅 서버(6) 그리고 본원 명세서에서 설명된 것을 포함하는 다른 컴퓨팅 장치와 인터페이스하기 위해 인터넷(37)에서의 요청에 응답하기 위한 웹 서버(17)를 포함한다.
서버(7)는 요청에 응답하기 위해 다양한 데이터베이스 및 소프트웨어 모듈(30)과 함께 동작하는 웹 서버(17)를 포함한다. 실시 예에서, 웹 서버(17)는 본원 명세서에서 기능성을 구현하기 위해 PHP 하이퍼텍스트 전 처리기와 같은 하이퍼텍스트 전 처리기와 함께 동작할 수 있는 아파치 웹 서버 일 수 있다. 또한, 데이터베이스는 본원 명세서에 기술된 바와 같이 기록된 오디오 데이터와 같은 큰 2진 데이터를 저장하기 위한 파일 시스템 데이터베이스를 포함하는, MySQL 데이터베이스와 같은 관계형 데이터베이스 일 수 있다.
도 1로부터 구체적으로 알 수 있는 바와 같이, 서버(7)는 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)로부터 수신된 오디오 데이터를 저장하기 위해 구성된 웹 서버(17)와 동작 가능하게 통신하는 오디오 데이터베이스(8)를 포함한다. 이와 관련하여, 콘텐츠 편집 서버(7)와의 통신을 위해, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(6) 각각은 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)와 콘텐츠 편집 서버(7) 사이 통신을 허용하는 관련 웹 인터페이스(4)를 포함 할 수 있다.
실시 예에서, 상기 웹 인터페이스(4)는 콘텐츠 편집 서버(7)가 주기적으로 각 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)를 폴링하여 레코딩된 오디오가 본원 명세서에서 설명된 검색 및 추가 처리 및 콘텐츠 편집을 위해 존재하는가 여부를 확인할 수 있도록 구성된다.
이와 같은 방식으로, 웹 서버(4)는 인터넷(37)을 통해 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)의 할당된 IP 주소를 주기적으로 콘텐츠 편집 서버(7)로 보고하여 이에 따라 콘텐츠 편집 서버(7)가 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)로 연결될 수 있도록 한다.
본원 명세서에서 설명된 것을 포함하여 라이브 퍼포먼스 레코딩, 콘텐츠 편집 등을 스케줄링하기 위해 아티스트들이 일반적으로 사용하는 다수의 클라이언트 컴퓨팅 장치(9)가 콘텐츠 편집 서버(7)와 동작 가능하게 통신하도록 된다. 클라이언트 컴퓨팅 장치(9)는 데스크탑 컴퓨팅 장치, 스마트 폰과 같은 이동 통신 장치를 포함하는 모바일 컴퓨팅 장치와 같은 다른 실시 형태를 취할 수 있다.
클라이언트 컴퓨팅 장치(9)는 콘텐츠 편집 인터페이스(38)를 디스플레이하도록 구성된다. 다음에 더 상세히 설명되는 실시 예에서, 콘텐츠 편집 인터페이스(38)는 도 2를 참조하여 도시된 바와 같은 트랙 편집 인터페이스(10) 및 도 3에 도시된 바와 같은 메타 데이터 편집 인터페이스(14)를 포함하여, 트랙 편집 인터페이스(10)를 이용하여 구성된 다양한 오디오 트랙과 관련된 메타 데이터(15)를 편집하도록 한다.
이와 관련하여, 콘텐츠 편집 인터페이스(38)는 개인 컴퓨팅 장치에서 실행되는 모질라 파이어 폭스 또는 구글 크롬 웹 브라우저 애플리케이션을 이용하는 것과 같은 방식으로 브라우저(13)를 기반으로 할 수 있다. 대안적으로, 콘텐츠 편집 인터페이스(38)는 모바일폰 소프트웨어 애플리케이션에서 구형될 수 있으며, 소프트웨어 애플리케이션이 소프트웨어 애플리케이션 스토어(예를 들어, 애플 앱 스토어 등)로부터 모바일 통신 장치로 다운로드 되어, 본원 명세서에서 설명되는 콘텐츠 편집 인터페이스(38) 및 다른 기능을 구현하도록 한다.
도시된 바와 같이, 서버(7)의 소프트웨어 모듈(30)은 콘텐츠 편집 인터페이스(38)를 관리하도록 구성된 콘텐츠 편집 인터페이스 관리 모듈(34)을 포함한다.
이제는 사용 중에 아티스트가 라이브 퍼포먼스를 레코딩하고 싶어 할 수 있다. 이와 같이, 콘텐츠 편집 인터페이스(38)를 이용하여, 아티스트는 라이브 퍼포먼트 스케줄을 구성할 것이다. 예를 들어, 특정 장소(6)에서, 다양한 대역이 연주될 수 있고, 아티스트는 2017년 2월 26일 오후 7시부터 8시까지 자신의 밴드가 연주 중임을 구성할 수 있다. 이와 같이, 아티스트는 콘텐츠 편집 인터페이스(38) 시작 및 종료 시간을 포함하여 스케줄을 입력한다. 장소 식별 등과 같은 다른 정보가 입력될 수 있다.
이제, 콘텐츠 편집 서버(7)는 클라이언트 컴퓨팅 장치(9)로부터 라이브 퍼포먼스 스케줄 데이터를 수신하여 지명된 장소(6)에서 적절한 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)를 식별할 수 있도록 구성되어, 라이브 퍼포먼스 스케줄 구성 데이터를 적절한 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)에 전송할 수 있도록 한다
도 1에서 알 수 있는 바와 같이, 시스템(1)은 예시적인 목적을 위해 표시된 2개의 장소를 포함한다. 이와 관련하여, 서버(7)는 제1 디스플레이된 장소(6)를 적절한 장소로 식별하고, 라이브 퍼포먼트 스케줄 데이터를 상기 장소(6)에서의 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)로 전송하도록 구성된다.
실시 예들에서, 레코딩에 앞서, 기술자는 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)의 설치를 위해 상기 장소(6)를 방문할 수 있다.
바람직한 실시 예에서, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)는 라이브 퍼포먼스의 잠재적인 거친 동작 환경에 적합한 작은 폼 팩터의 견고한(ruggedised) 컴퓨팅 장치이다. 실시 예에서, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)는 랙 탑재 컴퓨팅 장치 일 수 있다. 실시 예에서, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)는 본원 명세서에서 설명된 목적을 위해 적절한 처리, 메모리, 데이터 저장, 오디오 인터페이스 및 네트워크 상호 연결을 포함하는 블레이드 서버 등의 형태를 취할 수 있다.
이와 같은 구현은 아티스트나 밴드 멤버를 포함할 필요가 없다. 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)의 설치 동안, 기술자는 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)가 다양한 입력들로부터 오디오 데이터를 수신하도록 구성할 수 있다. 특히, 도면에 도시한 바와 같이, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)는 다수의 오디오 소스로부터 오디오 데이터를 수신하도록 구성된 오디오 입력 인터페이스(18)를 포함한다.
실시 예에서, 오디오 입력 인터페이스(18)는 좌측 및 우측 마이크로폰(19)으로부터 스테레오 마이크로폰 데이터를 수신하도록 구성된다. 추가의 또는 선택적인 실시 예에서, 오디오 입력 인터페이스(18)는 믹싱 데이터 등으로부터 스테레오 오디오 데이터를 수신하도록 구성된다. 상이한 오디오 입력은 본원 명세서에서 설명된 실시 예의 목적 범위 내에서 동일하게 이용될 수 있다.
오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)의 설치에서, 시스템(1)은 오디오 구성 반복을 구현하도록 구성될 수 있으며, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)는 노이즈 발생기 (20)(예를 들어, 화이트 노이즈, 핑크 노이즈 등과 같은)를 통해 노이즈를 출력하도록 구성되어서, 품질 측정 목적을 위해 오디오 입력 인터페이스를 통하여 레코딩 하도록 한다.
오디오 구성은 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5) 자체에 의해 또는 서버(7)로부터 수신된 명령들과 함께 구현될 수 있다. 후자의 경우, 각각의 새로운 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)가 온라인 될 때, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)가 등록되고 이후에 오디오 품질 측정 반복을 통해 택해 져서, 레코딩된 것이 본원 명세서에 설명된 목적을 위해 충분한 품질임을 보장하도록, 콘텐츠 편집 서버(5)가 등록 단계를 구현하도록 구성된다. 오디오 품질 측정은 마이크로폰 배치 등의 변화를 설명하기 위해 각각의 라이브 레코딩 이전에 시스템(1)에 의해 구현될 수 있다.
실시 예들에서, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)들은 장소(6)들에 영구적으로 남겨질 수 있다.
상기에서 언급한 바와 같이, 많은 수의 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)가 다수의 장소(6)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 편집 서버(7)는 5000개를 초과한 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)를 관리할 수 있도록 구성될 수 있다.
따라서 상기 설명한 바와 같이, 콘텐츠 편집 서버(7)는 해당 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)로 라이브 퍼포먼스 스케줄을 전송하여 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)의 메모리(39) 등에 저장하도록 한다.
따라서 라이브 퍼포먼스 오디오 레코딩 스케줄을 수신한 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)는 구성된 레코딩 스케줄의 시작 시간을 모니터링하도록 구성된다. 이와 같이, 레코딩 스케줄에 의해 지정된 지정된 시작 시간에, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)는 자동적으로 레코딩을 시작하도록 구성된다. 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)의 레코딩 상태는 콘텐츠 편집 인터페이스(13)를 통해 가시적일 수 있으므로, 아티스트는 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)가 실제로 레코딩하고 있다는 확실성을 수신할 수 있다.
인터넷(37)을 통한 잠재적 대역폭 제한하에서, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)는 콘텐츠 편집 서버(7)에 의한 후속 검색 또는 더 낮은 비트 속도 검색을 위해 오디오 캐시(3) 내에 레코딩된 오디오 데이터를 저장할 수 있다. 실시 예에서, 콘텐츠 편집 서버(7)는 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)를 주기적으로 폴링(polling)하도록 구성되어, 검색을 위해 오디오 캐시(3) 내에 레코딩된 오디오 데이터가 있는가 여부를 확인하도록 한다.
라이브 퍼포먼스 레코딩 스케쥴의 종료시에, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)는 자동적으로 레코딩을 정지하도록 구성된다. 하기에서 더욱 상세히 설명하는 실시 예에서, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)는 오디오 분석 기술을 사용하여 퍼포먼스가 종료 지명 시간을 초과하여 연장되는 시나리오를 식별하도록 구성된다.
이제, 오디오 편집 슬레이브 장치(5)로부터 레코딩된 오디오 데이터를 검색한 후, 서버(7)의 콘텐츠 편집 인터페이스 관리자 모듈(34)은 콘텐츠 편집 인터페이스 (38)를 구성하여, 오디오 데이터베이스 (8)에서 서버에 의해 저장된 오디오 데이터의 적어도 하나의 시계열 파형(timeseries waveform) 표현을 포함하는 트랙 편집 인터페이스를 디스플레이하도록 한다.
시계열 파형 표현은 다수의 오디오 트랙을 구별하기 위해 트랙 시간 경계를 컨트롤하도록 구성된 트랙 경계 컨트롤을 포함한다. 하기에서 더욱 상세히 설명하는 실시 예에서, 서버(7)는 오디오 분석을 이용하여 자동 트랙 경계 식별을 위해 구성될 수 있다.
또한, 콘텐츠 편집 인터페이스는 오디오 트랙 각각과 연관된 메타 데이터를 편집하도록 구성된 메타 데이터 편집 인터페이스(14)를 더욱 포함한다. 하기에서 더욱 상세히 설명되는 다른 실시 예에서, 서버(7)는 메타 데이터의 자동화된 생성 목적으로 자동화된 트랙 식별을 위해 구성된다.
콘텐츠 편집 인터페이스(38)는 오디오 레벨 최적화 기능 등과 같은 다른 편집 기능을 구현할 수 있다.
이제, 콘텐츠 편집 인터페이스(38)를 이용하여 오디오 트랙의 구성을 허용하였으므로, 서버(7)는 다수의 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터를 배포하도록 구성된다.
이러한 배포는 편집된 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터를 온라인 소매용 Apple iTunes 등과 같은 제3자 콘텐츠 유통(16)로 전송함으로써 발생할 수 있다.
편집된 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터를 제3자 콘텐츠 유통(16)에 전송하거나 이용 가능하게 할 때, 콘텐츠 편집 서버(7)는 오디오 및 관련 메타 데이터를 메타 데이터 및 오디오 트랙의 오디오 데이터 모두를 운반하는 메타 데이터 전송 포맷으로 패키징할 수 있으며, 수신자 콘텐츠 유통(16)가 권리 보유자의 보상을 목적으로 하는 것을 포함하여 오디오 콘텐츠에 관련한 관련 정보를 용이하게 확인할 수 있게 한다. 실시 예들에서, DDEX 메타 데이터 전송 포맷이 이용 될 수 있다.
다른 실시 예에서, 콘텐츠 편집 서버(7)는 사용자가 오디오 트랙을 다운로드하고 이에 대한 지불 프로세스를 처리할 수 있게 하는 것과 같은, 지불 처리, 체크 아웃 기능 등을 포함하는 오디오 트랙 기능의 온라인 소매를 구현할 수 있다.
트랙 편집 인터페이스(10)
이제, 도 2를 참조하면, 클라이언트 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이되는 예시적인 트랙 편집 인터페이스(10)가 도시되어있다. 상술 한 바와 같이, 라이브 퍼포먼스를 상기 설명한 바와 같이 레코딩하므로, 아티스트는 레코딩 된 오디오 트랙을 시청할 목적으로 서버(7)가 클라이언트 컴퓨팅 장치(9)를 이용할 것을 뒤이어서 인증할 수 있다.
특히, 트랙 편집 인터페이스(10)는 레코딩된 오디오 데이터의 시계열 진폭 파형 디스플레이를 포함하는 파형 디스플레이(11)를 포함한다. 아티스트는 오디오 트랙 구성 과정 중에 파형 디스플레이(10)를 초점 이동 및 확대/축소할 수 있다.
오디오 트랙 구성 프로세스 동안, 하나 이상의 오디오 트랙(12)이 아티스트에 의해 구성될 것이다.
알 수 있는 바와 같이, 인터페이스(10)는 파형 디스플레이(11)를 포함한다. 이 같은 특정 실시 예에서, 파형 디스플레이(11)는 레코딩된 오디오 데이터의 전체를 보여주는 메이저 파형 디스플레이(28) 및 레코딩 된 오디오 데이터의 선택 시 확대/축소를 보여주는 마이너 파형 디스플레이(29)를 포함한다.
파형 디스플레이(11)는 트랙 경계를 마킹하기 위해 사용되는 적어도 하나의 오디오 트랙 경계 구분 컨트롤(25)을 포함한다. 사용시, 마이너 파형 디스플레이(29)를 이용하는 아티스트는 오디오 트랙 시작 구분 컨트롤(25) 및 오디오 트랙 종단 구분 컨트롤(25)의 횡 방향 위치를 구성한 다음 새로운 트랙 추가 버튼(23)을 이용하여 새로운 트랙을 생성하도록 한다.
하기에서 더욱 상세히 설명되는 실시 예에서, 서버(7)는 경계 구분 컨트롤(25)의 배치를 자동화하도록 오디오 분석을 위해 구성된다. 이와 같이, 아티스트는 인터페이스(10)를 검토하여 경계 구분이 적절히 배치되었음을 확인하고 그렇지 않은 경우 적절히 편집하도록 한다.
도 3과 관련하여 하기에서 더욱 상세하게 설명되는 메타 데이터 편집 인터페이스(14)에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 편집 인터페이스(38)는 다수의 생성된 오디오 트랙(12)을 포함한다.
이와 같이, "새로운 트랙 추가" 버튼(23)의 활성화 시, 페이지(10)는 오디오 트랙(12) 내에 오디오 트랙(27)으로서 도시된 새로운 오디오 트랙을 생성하도록 구성되며, 오디오 트랙(27)은 오디오 트랙 경계 마커(25)의 위치에 따라 오디오 트랙 경계 셋을 포함한다.
트랙 편집 인터페이스(10)는 아티스트가 오디오 데이터의 선택된 부분을 듣고 이에 따라 볼륨을 컨트롤하게 하는 플레이 아웃 컨트롤(20)을 포함한다. 상기 플레이 아웃 컨트롤(20)은 오디오 트랙 경계 마커(25) 또는 오디오 트랙(12)으로부터 선택된 트랙에 의해 한정된 오디오 트랙 데이터의 일부를 청취하도록 구성될 수 있다.
바람직한 실시 예에서, 인터페이스 응답성 등을 위해, 서버(7)는 오디오 트랙을 구성하기 위해 압축된 오디오 데이터를 브라우저(30)에 제공하도록 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 아티스트는 오디오 트랙 경계 등을 구성하기 위한 목적으로 저 비트 속도 오디오 데이터를 이용할 수 있으며, 일단 구성되면, 인터넷 서버(7)는 구성 페이지(10)로부터 수신된 구성에 따라 고 비트 속도 오디오 트랙 데이터를 생성하도록 구성된다.
메타 데이터 편집 인터페이스
상기에서 언급된 바와 같이, 도 3을 참조하면, 새로 생성된 트랙(27)에 대해, 아티스트는 메타 데이터 열(22)에 의해 도시된 바와 같이 다양한 메타 데이터를 입력 할 수 있다. 도시된 예에서, 메타 데이터는 트랙의 시작 시간, 트랙의 종료 시간, 트랙 명칭, 작곡가 목록, 아티스트 목록, 믹싱 엔지니어, 장르, 제작자, 라벨 및 다양한 키워드를 포함할 수 있다. 앨범 아트를 포함한 다른 메타 데이터도 제공 될 수 있다.
이 페이지로부터 알 수 있는 바와 같이, 아티스트는 다수의 트랙(12)을 구성하였다. 특히, 트랙(12)의 수는 메이저 파형 디스플레이(28)의 오디오 트랙 데이터(27)의 부분에 대한 컬러 표현에 대응하는 제1 트랙(27)을 포함한다. 유사하게, 트랙 (21)은 메이저 오디오 데이터 파형 표현의 오디오 데이터 부분(21)에 대응한다.
실시 예들에서, 다양한 오디오 효과들과 관련하여, 예시적인 페이지(10) 상에 도시된 것 이외의 다른 구성이 설정 될 수 있다.
아티스트는 "저장 및 계속" 버튼(7)을 이용하여 오디오 트랙 구성 프로세스를 완료한다.
그 후, 일 실시 예에서, 웹 서버(17)는 사용자가 오디오 트랙에 대한 적절한 라이센스 방식을 선택할 수 있는 라이센스 구성 페이지를 표시하도록 구성된다. 일 실시 예에서, 아티스트는 표준화된 오디오 라이센스를 이용하도록 선택할 수 있다.
실시 예들에서, 서버(7)는 아티스트에 의한 적절한 오디오 라이센스의 선택을 허용하도록 다수의 이용 가능한 오디오 라이센스를 저장할 수 있다.
실시 예에서, 이하에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 서버(7)는 유사한 방식으로 아티스트가 생성된 메타 데이터를 검토 할 수 있도록 메타 데이터 콘텐츠의 생성을 자동화하도록 구성 될 수 있다.
자동화된 라이브 퍼포먼스 일정 종료 시간 변화 감지를 위한 오디오 데이터의 오디오 분석
실시 예들에서, 시스템(1)은, 예를 들어 앙코르(encores)와 같은 스케줄 된 시간을 초과하여 연장된 라이브 퍼포먼스의 레코딩에서 부주의한 것을 피하도록 자동화된 라이브 퍼포먼스 스케줄 종료 시간 변화 검출을 위한 오디오 데이터의 분석을 위해 구성될 수 있다.
실시 예들에서, 스케줄 및 시간 변화 검출은 오디오 레코딩 슬레이브 장치에 의해 구현될 수 있다. 다른 실시 예에서, 소프트웨어 모듈(30)은 오디오 분석을 수행하고 퍼포먼스가 지정된 스케줄 종료 시간을 초과하여 연장되는가 여부를 결정하도록 구성된 스케줄 종료 시간 변화 검출 모듈(35)을 포함 할 수 있다.
특히, 길이가 180초인 이동 윈도우 동안, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(6)는 퍼포먼스가 시작되었음을 나타내는 특정 신호-진폭 큐 신호를 조사 할 수 있다.
그 후, 오디오 레코딩 슬레이브 장치가 퍼포먼스가 시작되었다고 결정하면, 퍼포먼스의 피크 및 평균 레벨을 결정하는데 사용되는 길이가 600초인 제2 이동 윈도우가 설정된다.
따라서 들어오는 신호가 설정된 시간(180초) 동안 피크 및 평균 레벨보다 상당히 떨어지면 상기 퍼포먼스가 종결되었다고 판단되어 레코딩이 완료된다.
반대로, 설정된 시간주기 동안 들어오는 신호에 대한 피크 및 평균 레벨이 비교적 일정하게 유지되면, 오디오 레코딩 슬레이브 장치(5)는 종료 지정 시간을 초과하여 오디오 데이터의 레코딩을 연장하도록 구성될 수 있다.
실시 예들에서, 상술 한 바와 같이, 아티스트는 라이브 퍼포먼스 중에 종료 시간을 연장할 수 있음에 의해 또는 선택적으로 라이브 퍼포먼스가 일찍 종료하면 종료 시간을 앞으로 당김에 의해, 휴대용 통신 장치를 사용하여 콘텐츠 편집 인터페이스(38)에 접근함을 사용하여, 실시간으로 최종 레코딩 시간을 조작하기 위해 콘텐츠 편집 인터페이스(38)를 이용할 수 있다.
자동화된 트랙 경계 검출을 위한 오디오 데이터의 오디오 분석
상기 설명한 바와 같이, 일 실시 예에서, 콘텐츠 편집 서버(7)는 자동화된 트랙 경계 검출을 위한 오디오 데이터의 오디오 분석을 위해 구성된다. 이러한 방식으로, 앞서 언급한 바와 같이, 콘텐츠 편집 인터페이스(38)를 생성할 때, 콘텐츠 편집 인터페이스(38)는 서버(7)에 의해 자동화된 방식으로 결정된 바와 같이 초기에 적절한 트랙 경계 위치에 경계 컨트롤 장치(25)가 배치되어 표시될 수 있다.
이 실시 예에서, 소프트웨어 모듈(30)은 이러한 목적을 위해 구성된 트랙 경계 검출 모듈(36)을 포함한다.
이와 같이, 트랙 경계를 식별함으로써, 서버(7)는 오디오 데이터를 다양한 오디오 트랙으로 분할하기 위해 아티스트에게 요구되는 수작업 개입을 감소시키거나 제거한다.
실시 예에서, 서버(7)는 라이브 퍼포먼스의 노래들 사이의 묵음의 갭을 검출할 수 있도록 진폭 모니터링을 구현할 수 있다.
상기 설명한 바와 유사한 방식으로, 라이브 청중 등으로부터의 배경 잡음이 있을 수 있다 하여도, 서버(7)는 수신된 오디오 신호의 진폭이 평균 진폭 오디오 레벨 이하로 떨어지는 것으로 표시된 트랙 경계를 결정할 수 있도록 평균 진폭 오디오 레벨을 결정할 수 있다.
콘텐츠 편집 서버(7)는 예를 들어 모든 오디오 트랙이 적어도 1분 길이라고 가정하여 거짓 경계를 제거할 수 있도록 시간 임계치 제한을 구현할 수 있다.
메타 데이터 자동 생성을 위한 자동 트랙 식별을 위한 음향 핑거프린팅 기법
또 다른 실시 예에서, 서버(7)는 자동화된 메타 데이터 생성을 위해 음향 핑거프린팅 기술을 이용하도록 구성될 수 있다.
특히, 소프트웨어 모듈(30)은 이러한 목적으로 구성된 트랙 식별 모듈(31)을 포함 할 수 있다. 구체적으로, 트랙 식별 모듈(31)은 다양한 오디오 트랙을 인식하기 위해 음향 핑거프린팅 기술을 이용한다.
실시 예에서, 음향 핑거프린팅은 제3자 음향 핑거프린팅 서버(36)를 통해 구현될 수 있으며, 이때 오디오 데이터 또는 오디오 핑거프린팅 데이터가 콘텐츠 편집 서버(7)로부터 음향 데이터 핑거프린팅 서버로 전송된다.
예를 들어, 퍼포먼스 밴드는 비틀즈 노래의 커버를 퍼포먼스 할 수 있다. 이러한 방식으로, 음향 핑거프린팅을 이용하여, 트랙 식별 모듈(31)은 트랙 그리고 연관된 아티스트를 식별할 수 있다.
이러한 방식으로, 트랙 식별 모듈(31)은 트랙 명칭, 아티스트 및 기타 관련 정보와 같은 생성된 오디오 트랙과 연관될 메타 데이터를 자동으로 생성하기 위해 서버(7)에 의해 사용될 수 있다.
서버(7)가 권리 보유자 데이터 정보를 보고하도록 구성되는 실시 예에서, 서버(7)는 이 같은 음향 핑거프린팅 기술로부터 식별된 아티스트를 이용하여 권리 보유자 통지 프로세스를 자동화할 수 있다.
오디오 데이터의 자동화된 오디오 레벨 최적화
상술한 바와 같이, 실시 예에서, 서버(7)는 오디오 데이터의 자동화된 오디오 레벨 최적화를 위해 구성될 수 있다. 특히, 도면에 도시된 바와 같이, 모듈(30)들은 레코딩된 오디오 데이터를 최적화하도록 구성된 오디오 레벨 최적화 모듈(32)을 포함 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 자동화된 오디오 레벨 최적화 모듈(32)은 종래의 사운드 엔지니어 수동 오디오 레벨 최적화 프로세스를 자동화한다.
특히, 오디오 레벨 최적화 모듈(32)은 다양한 고음, 저음 레벨 등과 같은 다양한 오디오 주파수 대역 레벨을 최적화할 수 있다.
또한, 오디오 레벨 최적화 모듈(32)은 백색 잡음, 박수 잡음 등과 같은 배경 잡음을 감소시키거나 제거하기 위해 잡음 억제를 위해 구성될 수 있다.
실시 예에서, 오디오 레벨 최적화 모듈(32)은 콘텐츠 배포및/또는 방송 품질 오디오를 생성하도록 구성될 수 있다.
실시 예에서, 콘텐츠 편집 프로세스 동안 아티스트가 이미 최적화 된 오디오로 작업 할 수 있도록, 오디오 최적화는 아티스트가 콘텐츠 편집 인터페이스(38)를 이용하여 레코딩된 오디오를 리뷰하기 전에 수행될 수 있다.
실시 예에서, 콘텐츠 편집 인터페이스(38)는 아티스트가 오디오 레벨 최적화 모듈(32)의 오디오 최적화를 추가로 조정하는 것을 포함하여 오디오 레벨 최적화를 수행하게 할 수 있다.
예를 들어, 최적화 모듈(32)이 저음 레벨을 설정 한경우, 아티스트는 저음 레벨 (32)을 더 변화시키도록 콘텐츠 편집 인터페이스(38)를 구성할 수 있다.
성능 권리 사회 서버에 적어도 1명의 지명된 권리 보유자를 명시하는 권리 보유자 데이터 보고
역시 앞서 언급한 바와 같이, 실시 예에서, 서버(7)는 권리 보유자 보상을 수행하기 위해 권리 보유자 데이터를 퍼포먼스 권리 집단 서버에 보고하는 것을 자동화하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 밴드가 노래의 커버를 수행하면, 노래는 서버(7)에 의해 인식되거나 콘텐츠 편집 인터페이스(38)를 이용하는 아티스트에 의해 식별될 수 있어서, 사용 보고가 레코딩을 위해 퍼포먼스 권리 집단 서버로 전송될 수 있다.
상기 언급한 바와 같이, 실시 예에서, 서버(7)는 아티스트 식별 프로세스를 자동화하기 위해 트랙 식별 모듈(31)을 이용할 수 있다.
다수의 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터의 콘텐츠 배포
이와 같이 하여 일단 다수의 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터가 구성되면 최종 프로세스는 온라인 소매용 오디오 트랙을 배포하는 것이다.
실시 예에서, 서버(7)는 온라인 소매를 위해 제3자 콘텐츠 유통(16)에 오디오 트랙을 전송할 수있다. 제3자 콘텐츠 유통(16)는 아티스트, 앨범 명칭, 트랙 명칭, 장르 등에 의해 검색 가능하도록 콘텐츠 데이터베이스를 이동시킬 목적으로 오디오 트랙과 연관된 메타 데이터를 이용할 수있다.
다른 실시 예에서, 제3자 콘텐츠 유통(16)를 이용하는 것과는 대조적으로, 콘텐츠 편집 서버(7)는 그 자체로 콘텐츠 배포를 구현할 수 있다.
이러한 방식으로, 웹 서버(7)는 고객이 다운로드를 위한 후속 체크 아웃 및 구매를위한 오디오 트랙을 식별하기 위해 다양한 파라미터에 의해 검색할 수 있는 오디오 콘텐츠 온라인 소매 리소스를 제공할 수 있다.
오디오 데이터가 바람직한 실시 예를 참조하여 본원 명세서에서 설명되었지만, 다른 실시 예에서, 시스템(1)은 비디오 데이터에 대해 동등하게 적용될 수 있다는 것을 유의 해야한다.
해석(Interpretation)
무선:
본 발명은 다른 네트워크 표준을 따르는 장치 및 예를 들어 다른 WLAN 표준 및 다른 무선 표준을 포함하는 다른 애플리케이션에 구현될 수 있다. 수용할 수 있는 애플리케이션으로는 IEEE 802.11 무선 LAN 및 링크, 그리고 무선 이더넷 등이 있다.
본원 명세서의 문맥에서, "무선"이라는 용어 및 그 파생어는 비-고체 매체를 통해 변조된 전자기 방사의 사용을 통해 데이터를 전달할 수 있는 회로, 장치, 시스템, 방법, 기술, 통신 채널 등을 기술하는데 사용될 수 있다. 이 용어는 어떤 실시 예에서는 그렇지 않을 수도 있지만, 관련 장치가 와이어를 포함하지 않는다는 것을 의미하지는 않는다. 본원 명세서의 문맥에서 "유선(wired)"이라는 용어 및 그 파생어는 고체 매체를 통해 변조된 전자기 방사의 사용을 통해 데이터를 전달할 수 있는 회로, 장치, 시스템, 방법, 기술, 통신 채널 등을 기술하는데 사용될 수 있다. 이 용어는 관련 장치가 전기 전도성 와이어에 의해 연결됨을 의미하지는 않는다.
프로세스:
달리 설명하지 않는 한, 다음 설명으로부터 명백한 바와 같이, 명세서 전반에 걸쳐 "처리", "컴퓨팅", "계산", "결정", "분석" 등과 같은 용어를 사용하는 논의는, 전자와 같은 물리량(physical quantities)으로 표현된 데이터를 유사하게 물리량으로 표현되는 다른 데이터로 조작 및/또는 변환하는 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 장치의 동작 및/또는 프로세스를 의미한다.
프로세서:
유사한 방식으로, "프로세서"라는 용어는, 예를 들어 레지스터 및/또는 메모리로부터 전자 데이터를 처리하여 전자 데이터를, 예를 들어, 레지스터 및/또는 메모리에 저장될 수 있는 다른 전자 데이터로 변환하도록 하는 장치 또는 장치의 일부를 지칭할 수 있다. "컴퓨터" 또는 "컴퓨팅 장치" 또는 "컴퓨팅 시스템" 또는 "컴퓨팅 플랫폼"은 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
본 명세서에 설명된 방법들은, 일 실시 예에서, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 본원 명세서에서 설명된 방법 중 하나 이상을 수행하는, 일련의 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 코드(기계 판독 가능 코드)를 허용하는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하다. 취할 동작을 지정하는 일련의 명령어(순차적 또는 기타)를 실행할 수 있는 프로세서가 포함된다. 따라서, 하나의 예는 하나 이상의 프로세서를 포함하는 전형적인 프로세싱 시스템이다. 상기 프로세싱 시스템은 메인 RAM 및/또는 스태틱 RAM 및/또는 ROM을 포함하는 메모리 서브 시스템을 더 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체:
또한, 컴퓨터-판독 가능 캐리어 매체는 컴퓨터 프로그램 프로덕트를 형성할 수 있거나 컴퓨터 프로그램 프로덕트 내에 포함될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 프로덕트는 컴퓨터 사용 가능 캐리어 매체 상에 저장될 수 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램 프로덕트는 프로세서로 하여금 본원 명세서에서 설명된 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 수단을 포함한다.
네트워크 또는 다중 프로세서:
선택적인 실시 예에서, 하나 이상의 프로세서는 독립형 장치로서 동작하거나, 네트워크 배치에서 다른 프로세서(들)에 네트워크로 연결될 수 있으며, 하나 이상의 프로세서는 서버 또는 서버-클라이언트 네트워크 환경 내의 클라이언트 머신으로서, 또는 피어-투-피어 또는 유통 환경 내의 피어 머신으로서 구현될 수 있다. 하나 이상의 프로세서는 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 해당 머신이 취해야 할 동작을 지정하는 일련의 명령어(순차적 또는 기타)를 실행할 수 있는 어떠한 머신도 형성할 수 있다.
일부 다이어그램(들)은 단일 프로세서 및 컴퓨터 판독 가능 코드를 지니는 단일 메모리만을 나타내지만, 당 업계의 기술자는 상기 설명한 많은 구성 요소가 포함되지만, 본원 발명의 설명을 모호하게 하지 않기 위해 명시적으로 도시 또는 설명되지 않있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 단지 하나의 머신이 설명되어 있지만, "머신(machine)"아라는 용어는 본원 명세서에서 논의된 하나 이상의 방법론을 수행하기 위한 일련의 명령을 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 임의의 머신들의 집합을 포함하는 것으로 이해할 수 있다.
추가 실시 예:
따라서, 본원 명세서에서 설명된 방법 각각에 대한 일 실시 예는 일련의 명령, 예를 들어 하나 이상의 프로세서상에서 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 지니는 컴퓨터 판독 가능 캐리어 매체의 형태를 한다. 따라서, 당업자라면 알 수 있듯이, 본원 발명의 실시 예들은 방법, 특수 목적 장치와 같은 장치, 데이터 처리 시스템과 같은 장치 또는 컴퓨터 판독 가능 캐리어 매체로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 캐리어 매체는 하나 이상의 프로세서상에서 실행될 때 프로세서 또는 프로세서들로 하여금 한 방법을 구현하게 하는 일련의 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 코드를 지닌다. 따라서, 본 발명의 특징은 방법, 완전히 하드웨어 실시 예, 완전히 소프트웨어 실시 예 또는 소프트웨어 및 하드웨어 특징들을 결합한 실시 예의 형태를 취할 수 있다. 또한, 본 발명은 상기 매체에서 구현된 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 지니는 캐리어 매체(예컨대, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체상의 컴퓨터 프로그램 프로덕트)의 형태를 취할 수 있다.
캐리어 매체:
소프트웨어는 네트워크 인터페이스 장치를 통해 네트워크를 통해 추가로 송신 또는 수신될 수 있다. 캐리어 매체는 예시적인 실시 예에서 단일 매체인 것으로 도시되어 있지만, "캐리어 매체"라는 용어는 하나 또는 그 이상의 명령어 세트를 저장하는 단일 매체 또는 다중 매체(예를 들어, 중앙 집중식 또는 배포형 데이터베이스 및/또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함하는 것으로 해석한다. 용어 "캐리어 매체"는 또한 하나 이상의 프로세서에 의해 실행하기 위한 일련의 명령을 저장, 인코딩 또는 지닐 수 있고, 하나 이상의 프로세서로 하여금 본원 발명의 하나 이상의 방법론을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함하는 것으로 해석한다. 캐리어 매체는 비 휘발성 매체, 휘발성 매체 및 전송 매체를 포함하지만 이에 한정되지 않는 많은 형태를 취할 수 있다.
실행:
설명된 방법의 단계는 일 실시 예에서 저장 장치에 저장된 명령(컴퓨터 판독 가능 코드)을 실행하는 처리(즉, 컴퓨터) 시스템의 적절한 프로세서(들)에 의해 수행되는 것으로 이해될 것이다. 또한, 본 발명은 임의의 특정 구현 또는 프로그래밍 기술로 한정되지 않으며, 본 발명은 본원 명세서에 설명된 기능을 구현하기 위한 임의의 적절한 기술을 사용하여 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 본 발명은 임의의 특정 프로그래밍 언어 또는 운영 체제에 제한되지 않는다.
방법 또는 기능 수행을 위한 수단
또한, 일부 실시 예들은 본 명세서에서 프로세서 장치, 컴퓨터 시스템의 프로세서 또는 그 기능을 수행하는 다른 수단에 의해 구현될 수 있는 방법 또는 방법의 구성 요소 조합으로서 설명된다. 따라서, 그러한 방법 또는 방법의 구성 요소를 수행하기 위해 필요한 명령을 갖는 프로세서는 상기 방법 또는 방법의 구성 요소를 수행하기 위한 수단을 형성한다. 또한, 장치 실시 예에 대하여 설명된 구성 요소는 본 발명을 수행하기 위해 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 수행하기 위한 수단의 예이다.
연결됨(Connected):
마찬가지로, "연결됨"이라는 용어는 청구 범위에서 사용될 때, 직접 "연결"만으로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다는 것을 알아야 한다. 따라서, 장치 B에 연결된 장치 A의 표현의 범위는 장치 A의 출력이 장치 B의 입력에 직접 연결되는 장치 또는 시스템으로 제한되어서는 안 된다. 이는 장치 B의 출력과 장치 A의 출력 사이에 경로가 존재한다는 것을 의미한다. 이는 A 출력과 다른 장치 또는 수단을 포함하는 경로 일 수 있는 B의 입력 사이에 한 경로가 존재함을 의미한다. "연결됨"이라 함은 두 개 이상의 요소가 직접 물리적 또는 전기적 접촉 상태에 있거나 둘 이상의 요소가 서로 직접 접촉하지 않지만 서로 여전히 공동으로 동작하거나 상호 작용한다는 것을 의미 할 수 있다.
실시 예:
본원 명세서에서 "일 실시 예" 또는 "실시 예"는 본원 발명 실시 예와 관련하여 설명된 특정 특징, 구조 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 포함됨을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전반에 걸쳐 다양한 곳에서 "일 실시 예에서" 또는 "실시 예에서"라는 표현의 출현은 모두 반드시 동일한 실시 예를 지칭하는 것은 아니며, 단지 그럴 수 있다는 것이다. 또한, 특정 특징들, 구조들 또는 특성들은 하나 이상의 실시 예들에서 본 발명 개시 내용으로부터 당업자에게 명백한 바와 같이 임의의 적절한 방식으로 결합 될 수 있다.
마찬가지로, 본 발명의 예시적인 실시 예들의 상기 설명에서, 본 발명의 다양한 특징들은 본 발명의 개시 내용을 간소화하고 본 발명의 다양한 특징들 중 하나 이상을 이해하는 데 도움이 되도록 단일의 실시 예, 도면 또는 그 설명에서 함께 그룹화되는 경우가 있음을 이해해야 한다. 그러나 이 같은 설명 방법은 청구된 발명이 각 청구항에 명시적으로 언급된 것보다 많은 특징을 요구한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 다음 본원 청구 범위가 반영하는 바와 같이, 본원 발명의 특징은 단일의 이전에 설명된 실시 예의 모든 특징보다 적은 특징에 있는 것이다. 따라서, 특정 실시 예에 대한 상세한 설명에 이어지는 청구항들은 특정 실시 예에 대한 상세한 설명에 명백히 포함되며, 청구항 각각은 그 자체로 본 발명의 개별 실시 예로서 존재한다.
한, 본원 명세서에 설명된 일부 실시 예는 다른 실시 예에 포함된 일부 특징을 포함 하나 동실시 예의 다른 특징을 포함하지는 않으며, 다른 실시 예의 특징의 조합은 본 발명의 범위 내에 있고, 당업자가 이해할 수 있는 바와 같이, 다른 실시 예를 형성하는 것을 의미한다. 예를 들어, 다음의 청구항들에서, 청구된 실시 예들 중 임의의 것이 임의의 조합으로 사용될 수 있다.
다른 객체 인스턴스 (Different Instances of Objects):
본 명세서에 사용된 바와 같이, 달리 명시되지 않는 한, 공통 객체를 기술하기 위한 서수 형용사 "제1", "제2", "제3"등의 사용은 단지 유사한 객체의 상이한 인스턴스가 참조되고 있음을 나타낼 뿐이며, 그렇게 기술된 대상이 시간적, 공간적, 순위적 또는 다른 방식으로 주어진 순서일 수 있다는 것을 암시하기 위한 것이다.
특정 세부 사항
본 명세서에 제공된 설명에서, 다수의 특정 세부 사항이 설명된다. 그러나, 본 발명의 실시 예들은 이들 특정 세부 사항 없이도 실시 될 수 있음이 이해된다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법, 구조 및 기술은이 설명의 이해를 모호하게하지 않기 위해 상세하게 도시되지 않았다.
용어 설명
도면에 도시된 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함에있어서, 명료함을 위해 특정 용어가 사용된다. 그러나 본 발명은 그렇게 선택된 특정 용어에 한정되도록 의도되지 않으며, 각각의 특정 용어는 유사한 기술적 목적을 달성하기 위해 유사한 방식으로 작동하는 모든 기술적 등가물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. "전방", "후방", "방사상", "주변부", "상향", "하향" 등과 같은 용어는 참조 포인트를 제공하는 편의상의 단어로 사용되며 제한하는 것으로 해석 되어서는 안 된다.
포함(Comprising) 및 포함(Including)
다음의 청구 범위 및 본 발명의 전술한 설명에서, 명시적인 언어 또는 필요한 의미로 인해 문맥상 다른 것을 요구하는 경우를 제외하고, "포함하는(comprise)"이라는 단어 또는 "포함하는(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"과 같은 변형은 포괄적인 의미, 즉 명시된 특징의 존재를 명시하지만 본 발명의 다양한 실시 예에서 추가 특징의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
더움 용어들 중 임의의 용어: 본 명세서에 사용된 바와 같이, "포함하는" 이라는 용어는 구성 요소/특징을 포함하며 다른 것을 배제하지 않음을 의미하는 오픈 용어(open term)이다. 따라서 "포함하는(including)"은 "포함하는(comprising)"과 동의어이다.
발명의 보호 범위
따라서, 본 발명의 바람직한 실시 예인 것으로 여겨지는 것을 설명 하였지만, 당업자는 본 발명의 사상을 벗어나지 않고 다른 수정이 행해질 수 있다는 것을 인식할 것이며, 이러한 모든 변경 및 변형은 본 발명의 범위 내에 속한다. 예를 들어, 위에 주어진 수식은 단지 사용될 수 있는 절차의 대표 일뿐이다. 블록 다이어그램에서 기능을 추가하거나 삭제할 수 있으며 작동은 기능 블록 간에 상호 교환될 수 있다. 단계들은 본 발명의 범위내에서 설명된 방법들에 추가되거나 삭제 될 수 있다.
비록 본 발명이 특정 실시 예를 참조하여 기술되었지만, 본 발명이 많은 다른 형태로 실시 될 수 있다는 것은 당업자에게 자명하다.

Claims (32)

  1. 분산된 라이브 퍼포먼스 스케줄링 오디오 레코딩(distributed 분산된 live performance scheduled audio recording), 클라우드 기반 오디오 콘텐츠 편집 및 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터의 온라인 콘텐츠 배포를 위한 시스템으로서,
    이 시스템은 다수의 소프트웨어 모듈을 포함하는 콘텐츠 편집 서버를 포함하고,
    상기 콘텐츠 편집 서버는,
    - 클라이언트 컴퓨팅 장치 콘텐츠 편집 인터페이스를 관리하도록 구성된 콘텐츠 편집 인터페이스 관리 모듈;
    - 인터텟을 통해 콘텐츠 편집 서버와 통신하는 다수의 오디오 레코딩 슬레이브 장치;
    - 사용시 적어도 하나의 오디오 입력으로부터 오디오 데이터를 수신하도록 구성된 오디오 입력 인터페이스; 그리고
    - 인터넷을 통해 콘텐츠 편집 서버와 통신하는 적어도 하나의 아티스트 클라이언트 컴퓨팅 장치를 포함하며, 상기 클라이언트 컴퓨팅 장치는 콘텐츠 편집 서버의 콘텐츠 편집 인터페이스 관리 모듈에 의해 관리된 콘텐츠 편집 인터페이스를 표시하도록 구성되고, 사용시에,
    콘텐츠 편집 인터페이스는 라이브 퍼포먼스 스케줄을 수신하도록 구성되고;
    서버가 콘텐츠 편집 인터페이스를 통해 수신된 라이브 퍼포먼스 스케줄로 오디오 레코딩 슬레이브 장치를 구성하도록 하며;
    오디오 레코딩 슬레이브 장치가 라이브 퍼포먼스 스케줄에 따라 오디오 입력 인터페이스를 통해 오디오 데이터를 기록하도록 구성되고;
    서버가 오디오 데이터베이스 내에 오디오 레코딩 슬레이브 장치로부터의 오디오 데이터를 회복하고 저장하도록 구성되며;
    상기 콘텐츠 편집 인터페이스가:
    오디오 데이터베이스 내에 서버에 의해 저장된 오디오 데이터의 적어도 하나의 타임 시리즈 파형을 포함하는 트랙 편집 인터페이스로서, 시계열(time series)파형 표시가 트랙 시간 경계를 컨트롤하여 다수의 오디오 트랙을 경계하도록 하는 트랙 경계 컨트롤 포함하는 트랙 편집 인터페이스; 그리고
    각각의 오디오 트랙과 연관된 메타 데이터를 편집하도록 구성된 메타 데이터 편집 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되며; 그리고
    서버가 다수의 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터를 배포하도록 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 서버가 자동 라이브 퍼포먼스 스케줄 및 시간 변화 검출을 위한 오디오 데이터의 오디오 분석을 위해 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 오디오 분석이 제1시간 윈도우를 위한 오디오 데이터의 평균 값과 피크 값 중 적어도 하나를 결정하고, 뒤이은 시간 윈도우를 위한 오디오 데이터의 평균값과 피크 값 중 적어도 하나에서의 드롭을 검출함을 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제3 항에 있어서, 제1시간 윈도우가 이동 시간 윈도우임을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제2 항에 있어서, 오디오 분석이 퍼포먼스 시작을 나타내는 단일 진폭 큐를 검출함을 더욱 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  6. 제1 항에 있어서, 서버가 자동 트랙 경계 검출을 위한 오디오 데이터의 오디오 분석을 위해 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  7. 제6 항에 있어서, 오디오 분석이 오디오 진폭 검출을 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  8. 제6 항에 있어서, 트랙 경계 컨트롤이 자동 트랙 경계 검출에 따라 시계열(time series) 파형의 위치에 위치함을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제8 항에 있어서, 트랙 경계 컨트롤의 측면 위치가 트랙 시간 경계를 변경하도록 구성 가능한 사용자임을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제1 항에 있어서, 시계열 파형 표시가 오디오 데이터를 나타내는 주 시계열 파형 표시 및 오디오 데이터 서브셋을 나타내는 주 시계열 파형 표시를 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제10 항에 있어서, 시계열 파형 표시가 패닝(panning)을 위해 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제10 항에 있어서, 시계열 파형 표시가 줌을 위해 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제1 항에 있어서, 서버가 오디오 트랙 각각과 관련된 메타데이터의 자동 발생을 위해 자동 트랙 식별을 위한 음향 핑거프린팅 기술을 사용하도록 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제1 항에 있어서, 서버가 오디오 데이터의 자동 오디오 레벨 최적화를 위해 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제14 항에 있어서, 콘텐츠 편집 인터페이스가 오디오 레벨 최적화 인터페이스를 더욱 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제1 항에 있어서, 서버가 퍼포먼스 권한 집단 서버에 대한 적어도 하나의 지명된 권한 보유자를 명시하는 권한 보유자 데이터를 보고하도록 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제16 항에 있어서, 서버가 적어도 하나의 지명된 권한 보유자를 식별하기 위한 음향 핑거프린팅 기술을 사용하도록 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제1 항에 있어서, 다수의 오디오 트랙 그리고 관련된 메타데이터를 배포함에 있어서, 서버가 다수의 오디오 트랙 그리고 관련된 메타데이터를 제3자 콘텐츠 유통 서버로 보내도록 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제1 항에 있어서, 오디오 입력 인터페이스가 스테레오 마이크로폰 인터페이스를 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제1 항에 있어서, 오디오 입력 인터페이스가 스테레오 믹싱 콘솔 인터페이스를 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  21. 제1 항에 있어서, 콘텐츠 편집 인터페이스가 브라우저 기반 및 모바일 폰 소프트웨어 애플리케이션 기반 인터페이스 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  22. 제1 항에 있어서, 사용시:
    서버가 오디오 구성 데이터를 오디오 레코딩 슬레이브 장치로 보내도록 구성되고;
    오디오 레코딩 슬레이브 장치는:
    오디오 구성 데이터에 따라 오디오 출력 인터페이스를 통하여 오디오 구성 오디오를 출력하고;
    오디오 입력 인터페이스를 통하여 수신된 오디오 구성 오디오를 수신하며; 그리고
    상기 서버로 상기 수신된 오디오 구성 오디오를 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  23. 제22 항에 있어서, 오디오 구성 오디오가 화이트 잡음, 스윕(swept) 사인파 및 핑크 잡음 오디오 중 적어도 하나임을 특징으로 하는 시스템.
  24. 제22 항에 있어서, 사용시, 서버가 수신된 오디오 구성 오디오에 따라 오디오 구성측정을 시행하도록 더욱 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  25. 제24 항에 있어서, 사용시, 서버가 클라이언트 계산 장치로 오디오 구성 측정을 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  26. 제1 항에 있어서, 오디오 레코딩 슬레이브 장치가 서버로 손실 없는 오디오 데이터를 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  27. 제26 항에 있어서, 서버가 적어도 하나의 아티스트(artist) 클라이언트 계산 장치로 다운샘플 오디오 데이터를 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  28. 제1 항에 있어서, 메타데이터가 트랙 시작 시간, 트랙 종료 시간, 트랙 네임, 적어도 하나의 작곡가, 적어도 하나의 아티스트, 적어도 하나의 믹싱 엔지니어, 장르, 발행인, 레이블 및 키워드 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  29. 제1 항에 있어서, 사용시, 클라이언트 계산 장치가:
    트랙 편집 인터페이스를 통하여, 오디오 라이선스 선택을 수신하고; 그리고
    서버가:
    다수의 오디오 트랙을 오디오 라이선스 선택과 관련시키도록 메타데이터를 갱신하도록 구성됨을 특징으로 하는 시스템.
  30. 청구항 1-29 중 어느 한 항에 따른 콘텐츠 편집 서버.
  31. 청구항 1-29 중 어느 한 항에 따른 오디오 레코딩 스레이브 장치.
  32. 청구항 1-29 중 어느 한 항에 따른 콘텐츠 편집 인터페이스.
KR1020177027610A 2015-03-03 2016-03-02 분산된 라이브 퍼포먼스 스케줄 오디오 레코딩, 클라우드 기반 오디오 컨텐츠 편집 및 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터의 온라인 컨텐츠 배포를 위한 시스템, 컨텐츠 편집 서버, 오디오 레코딩 슬레이브 장치 및 컨텐츠 편집 인터페이스 KR20170132187A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AU2015900735A AU2015900735A0 (en) 2015-03-03 A system for the live performance audio data capture for web-based configuration and online retail of audio tracks
AU2015900735 2015-03-03
PCT/AU2016/050132 WO2016138556A1 (en) 2015-03-03 2016-03-02 A system, content editing server, audio recording slave device and content editing interface for distributed live performance scheduled audio recording, cloud-based audio content editing and online content distribution of audio track and associated metadata

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20170132187A true KR20170132187A (ko) 2017-12-01

Family

ID=56849029

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020177027610A KR20170132187A (ko) 2015-03-03 2016-03-02 분산된 라이브 퍼포먼스 스케줄 오디오 레코딩, 클라우드 기반 오디오 컨텐츠 편집 및 오디오 트랙 및 관련 메타 데이터의 온라인 컨텐츠 배포를 위한 시스템, 컨텐츠 편집 서버, 오디오 레코딩 슬레이브 장치 및 컨텐츠 편집 인터페이스

Country Status (9)

Country Link
US (1) US10013486B2 (ko)
EP (1) EP3266104A4 (ko)
JP (1) JP2018507667A (ko)
KR (1) KR20170132187A (ko)
CN (1) CN107534420A (ko)
AU (1) AU2016228113B2 (ko)
CA (1) CA2978490A1 (ko)
GB (1) GB2550732B (ko)
WO (1) WO2016138556A1 (ko)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018129386A1 (en) * 2017-01-09 2018-07-12 Inmusic Brands, Inc. Systems and methods for generating a graphical representation of audio-file playback during playback manipulation
US10453475B2 (en) * 2017-02-14 2019-10-22 Adobe Inc. Automatic voiceover correction system
CN108020718B (zh) * 2017-11-27 2019-11-08 武汉大学 雷声传感器的冲击大电流点声源暂态波形响应标定方法
JP7199886B2 (ja) * 2018-09-14 2023-01-06 キヤノン株式会社 画像処理装置、画像処理方法、及び、プログラム
US11625216B2 (en) * 2018-09-17 2023-04-11 Apple Inc. Techniques for analyzing multi-track audio files
WO2021124919A1 (ja) * 2019-12-18 2021-06-24 ソニーグループ株式会社 情報処理装置および方法、並びにプログラム

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4549289A (en) * 1983-06-20 1985-10-22 Jack Schwartz Method for correcting acoustic distortion
JPH05114276A (ja) * 1991-10-23 1993-05-07 Sharp Corp デイスク録音装置
US6614729B2 (en) * 2000-09-26 2003-09-02 David D. Griner System and method of creating digital recordings of live performances
JP4117616B2 (ja) * 2003-07-28 2008-07-16 ソニー株式会社 編集システム、その制御方法及び編集装置
WO2005076907A2 (en) * 2004-02-04 2005-08-25 Moving Records, Llc Recording, editing, encoding and immediately distributing a live performance
US8339458B2 (en) * 2007-09-24 2012-12-25 International Business Machines Corporation Technique for allowing the modification of the audio characteristics of items appearing in an interactive video using RFID tags
US8223990B1 (en) * 2008-09-19 2012-07-17 Adobe Systems Incorporated Audio noise attenuation
US8634947B1 (en) * 2009-10-21 2014-01-21 Michael Merhej System and method for identifying digital files
US9112989B2 (en) * 2010-04-08 2015-08-18 Qualcomm Incorporated System and method of smart audio logging for mobile devices
JP2012108451A (ja) * 2010-10-18 2012-06-07 Sony Corp 音声処理装置および方法、並びにプログラム
US20130346858A1 (en) * 2012-06-25 2013-12-26 Neyrinck Llc Remote Control of Audio Application and Associated Sub-Windows
US9225930B2 (en) 2012-08-09 2015-12-29 Universal Electronics Inc. System and method for a self adaptive multi-user program guide
US20140161263A1 (en) * 2012-12-10 2014-06-12 Microsoft Corporation Facilitating recognition of real-time content
IES86526B2 (en) * 2013-04-09 2015-04-08 Score Music Interactive Ltd A system and method for generating an audio file

Also Published As

Publication number Publication date
GB2550732A (en) 2017-11-29
GB2550732B (en) 2019-11-06
US20180052922A1 (en) 2018-02-22
CN107534420A (zh) 2018-01-02
WO2016138556A1 (en) 2016-09-09
EP3266104A1 (en) 2018-01-10
US10013486B2 (en) 2018-07-03
JP2018507667A (ja) 2018-03-15
EP3266104A4 (en) 2018-12-19
AU2016228113A1 (en) 2017-08-03
AU2016228113B2 (en) 2017-09-28
CA2978490A1 (en) 2016-09-09
GB201712109D0 (en) 2017-09-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10013486B2 (en) System, content editing server, audio recording slave device and content editing interface for distributed live performance scheduled audio recording, cloud-based audio content editing and online content distribution of audio track and associated metadata
US11508353B2 (en) Real time popularity based audible content acquisition
US10936647B2 (en) Generating and playing back media playlists via utilization of biometric and other data
US9454789B2 (en) Watermarking and signal recognition for managing and sharing captured content, metadata discovery and related arrangements
US8972374B2 (en) Content acquisition system and method of implementation
WO2012138742A1 (en) Automated system for combining and publishing network-based audio programming
US9934291B2 (en) Dynamic presentation of a results set by a form-based software application
AU2018200872C1 (en) Use of location lull to facilitate identifying and recording video capture location
US10448067B2 (en) Media content cross-referencing
JP6795611B2 (ja) 音声提供装置、音声再生装置、音声提供方法及び音声再生方法
US20150026147A1 (en) Method and system for searches of digital content
JP2017084235A (ja) コンテンツデータ管理装置、プログラム、およびコンテンツデータ管理方法
CN105791908A (zh) 获取视频关键帧的方法及装置
KR20150059819A (ko) Qr코드를 이용한 일회용 음악목록
KR101766527B1 (ko) 포스트 제공 방법 및 시스템
KR101655834B1 (ko) 음원 추천 방법, 장치, 시스템 및 기록매체
KR101389424B1 (ko) 미리듣기 서비스를 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체
CN117014679A (zh) 一种内容检测的方法、相关装置、设备以及存储介质
KR20150113727A (ko) 모바일 단말 장치를 사용하여 오디오 데이터를 재생하는 방법, 이를 사용한 헤드 유닛 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
JP2019194727A (ja) 表示装置、サーバ装置、再生システム、制御方法、プログラム及び記憶媒体
Borja Torres et al. D2. 2 Survey Report: Audio Branding Support Systems
US20150287433A1 (en) System and method of generating static contiguous media formats from dynamic playlists
JP2016102937A (ja) 表示装置、サーバ装置、再生システム、制御方法、プログラム及び記憶媒体