KR20170130869A - System for providing the interactive media and method thereof - Google Patents

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KR20170130869A
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송복득
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한국전자통신연구원
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Abstract

The present invention relates to a system and a method for providing interactive media. The system for providing interactive media according to an embodiment of the present invention comprises: an interactive media producing platform for producing media by using a scenario inputted from the outside, and inserting at least one interactive function with regard to the scenario into the media to produce interactive media; a server for storing the interactive media and meta data for the interactive function; a smart device for receiving an interactive function selected and inputted by a user; and an interactive player for playing the interactive media and providing an interactive function corresponding to selected information when the selected information on the interactive function is received from the smart device while the interactive media is being played.

Description

인터랙티브 미디어 제공 시스템 및 그 동작 방법{System for providing the interactive media and method thereof}TECHNICAL FIELD The present invention relates to an interactive media providing system and a method of operating the same,

본 발명은 인터랙티브 미디어 기술에 관한 것으로, 특히 사용자와 미디어 사이의 상호작용 기능을 기반으로 하는 영상을 창작 및 제공하는 시스템 및 그 동작 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an interactive media technology, and more particularly, to a system and an operation method for creating and providing an image based on an interaction function between a user and a media.

스마트 기기의 보급 확산으로 개인화 맞춤형 콘텐츠들이 각광을 받으면서 개인들은 자신만의 콘텐츠를 제작하고 있으며, 제작된 영상 콘텐츠들은 'YouTube' 나 'Vimeo' 등과 같은 동영상 서비스를 통해 웹 상에 공유된다. 이러한, 동영상 서비스는 마치 TV를 켜듯 쉬운 접근성으로 인해 'YouTube'의 사용자 수는 10억명 이상이며, 매일 수억 시간의 동영상 감상과 수십억 건의 조회수가 발생하고 있다.Personalization due to the proliferation of smart devices As personalized content becomes popular, individuals produce their own contents. The produced video contents are shared on the web through video services such as 'YouTube' and 'Vimeo'. These video services are more accessible to more than a billion people, with millions of hours of video viewing and billions of views each day, thanks to the easy accessibility of 'YouTube' as if they were on TV.

오늘날, 미디어 환경은 디지털 기술을 기반으로 한 컴퓨터와 인터넷의 등장으로 기존에 서로 독립적으로 존재하던 개별 미디어들이 수렴되고 융합되는 이른바 '컨버전스(Convergence) 현상'으로 변화해가고 있다. 이러한 미디어 컨버전스의 현상은 다양한 형태의 사용자와 미디어 사이의 상호작용을 기반으로 하는 영상(인터랙티브 미디어, Interactive Media) 제작 및 보급 현상으로 진행되어 왔다.Today, the media environment is changing to the so-called 'convergence phenomenon' in which individual media that existed independently from each other converge and fuse due to the emergence of computers and the Internet based on digital technologies. The phenomenon of media convergence has been developed as the production and dissemination of images (interactive media, interactive media) based on interaction between various types of users and media.

이러한 미디어의 컨버전스 현상은 디지털 컴퓨터 시스템을 기반으로 텍스트, 영화, 음악, 게임, 애니메이션 등의 콘텐츠들이 사용자의 동작에 반응하는 제품이나 서비스를 말하며, 이는 증강현실을 비롯해 인간과 컴퓨터 간의 상호작용, 뉴미니어 등과 밀접한 연관이 있다.Convergence phenomenon of media refers to a product or service based on a digital computer system in which contents such as text, movies, music, games, and animations respond to user's actions. This includes augmented reality, interaction between a human and a computer, There is a close relationship with the miner.

좀 더 구체적으로 설명하자면, 웹 사이트와 비디오 게임을 결합함으로써, 소셜 네트워킹 웹 사이트를 통해 비디오 게임을 하면서 각각의 사용자들과 대화를 할 수 있고, 게임 기록을 공유하는 것 등을 예로 들 수 있다. 또한, TV set-top box와 스마트 기기를 통해 증강현실 콘텐츠와 인터랙션하는 시스템, 리치 미디어라 불리는 시청자와 상품정보에 대해 인터랙션하는 광고 콘텐츠 등 인터랙티브 미디어와 관련된 연구들은 예전부터 진행되어왔다.More specifically, for example, by combining a website with a video game, a user can talk to each user while playing a video game through a social networking website, and share a game record. In addition, studies related to interactive media, such as a system that interacts with augmented reality contents through TV set-top boxes and smart devices, and an ad content that interacts with product information with viewers called rich media, have been conducted from the past.

이와 같이, 인터랙티브 미디어 제작 환경에서 제작된 영상은 사용자의 동작 및 음성 인식, 터치 등 다양한 센서들을 이용하여 사용자의 행동 및 반응에 따라 동작을 한다. 그러나, 기존의 인터랙티브 미디어들은 콘텐츠의 범위에 제한이 있었으며 사용자의 동작 및 음성 등을 인식하기 위한 센서들이 별도로 설치된 환경이나 특정 디바이스로 감상해야 하는 제약이 있다.As described above, the image produced in the interactive media production environment operates according to the user's actions and responses by using various sensors such as user's motion, voice recognition, and touch. However, the existing interactive media has a limited range of contents, and there are restrictions on the environment in which the sensors for recognizing the user's actions and voices are installed separately or in a specific device.

본 발명의 목적은 영상 콘텐츠의 개인화 및 1인 미디어 시대를 맞이하여 사용자의 기호에 맞게 영상 콘텐츠와 사용자가 상호 작용하여 맞춤형 영상을 서비스 할 수 있는 하이브리드 웹-앱 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템 및 방법을 제공함에 있다.An object of the present invention is to provide a hybrid web-app based interactive media providing system and method capable of interacting with image contents and users in accordance with user's preferences in a personalized image content and one-media era .

전술한 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따른 인터랙티브 미디어 제공 시스템은 외부로부터 입력된 시나리오를 이용하여 미디어를 제작하고, 상기 시나리오에 대한 적어도 하나의 인터랙티브 기능을 상기 미디어에 삽입하여 인터랙티브 미디어를 생성하는 인터랙티브 미디어 제작 플랫폼, 상기 인터랙티브 미디어와 상기 인터랙티브 기능에 대한 메타데이터를 저장하는 서버, 사용자로부터 인터랙티브 기능을 선택 입력 받는 스마트 기기, 및 상기 인터랙티브 미디어를 재생하며, 상기 인터랙티브 미디어를 재생하는 중 상기 스마트 기기로부터 상기 인터랙티브 기능의 선택 정보가 수신되면, 수신된 상기 선택 정보에 대응하는 인터랙티브 기능을 제공하는 인터랙티브 플레이어를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an interactive media providing system for creating media using a scenario input from the outside, inserting at least one interactive function for the scenario into the media, An interactive media production platform for generating interactive media, a server for storing the interactive media and metadata for the interactive functions, a smart device for selectively receiving an interactive function from a user, and a player for playing the interactive media, And an interactive player for providing the interactive function corresponding to the received selection information when the selection information of the interactive function is received from the smart device.

본 발명의 실시예에 따르면, 인터랙티브 미디어를 다양한 센서들과 구성된 특정한 환경이 아니라, 웹과 사용자의 스마트 기기가 있으면 어디에서나 하나의 스토리에서 다양한 스토리로 전개할 수 있는 사용자 맞춤형 인터랙티브 미디어를 제공함으로써, 영상 창작자의 스토리 제작 능력만으로 고가의 장비를 이용하는 특정 환경을 구축할 필요 없이 사용자의 기호에 맞는 다양한 인터랙티브 미디어를 제작할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a user-customized interactive media capable of developing a variety of stories from one story to another can be provided not only in a specific environment composed of various sensors but also in a web and a user's smart device, It is possible to produce various interactive media according to the user's preference without having to build a specific environment that uses expensive equipment only by the story production ability of the image creator.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 미디어 제공 시스템 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 미디어를 제작하는 과정을 설명하기 위한 참조도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 미디어 제작 플랫폼의 서비스 구성을 예시한 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 스마트 기기를 통한 인터랙티브 기능 반응을 예시한 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 플레이어와 스마트 기기의 통신에 대해 세부적으로 표현한 구조도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 JSON 공식 홈페이지에 표현되어 있는 object와 array, value에 대한 상태를 예시한 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 웹 브라우저에서 실행한 인터랙티브 플레이어의 화면 구성을 예시한 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 웹 소켓 서버와의 통신을 확인하기 위한 기록화면을 예시한 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 스마트 기기에서의 인터랙티브 기능의 실행 화면을 예시한 도면.
1 is a block diagram of an interactive media providing system according to an embodiment of the present invention;
2 is a reference diagram for explaining a process of producing an interactive medium according to an embodiment of the present invention;
3 is a diagram illustrating a service configuration of an interactive media production platform according to an embodiment of the present invention;
4 is a diagram illustrating an interactive functional response through a smart device of a user according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a detailed diagram illustrating communication between an interactive player and a smart device according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating states of objects, arrays, and values represented in a JSON official homepage according to an embodiment of the present invention; FIG.
7 is a diagram illustrating a screen configuration of an interactive player executed in a web browser according to an embodiment of the present invention;
8 is a view illustrating a recording screen for confirming communication with a web socket server according to an embodiment of the present invention;
9 is a diagram illustrating an execution screen of an interactive function in a smart device according to an embodiment of the present invention;

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 기재에 의해 정의된다. 한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자 이외의 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention and the manner of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as being limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. And is provided to fully convey the scope of the invention to those skilled in the art, and the present invention is defined by the claims. It is to be understood that the terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. It is noted that " comprises, " or "comprising," as used herein, means the presence or absence of one or more other components, steps, operations, and / Do not exclude the addition.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가급적 동일한 부호를 부여하고, 또한 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the drawings, the same reference numerals are given to the same or similar components, and in the following description of the present invention, Detailed explanations of the detailed description will be omitted when the gist of the present invention can be obscured.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 미디어 제공 시스템 구성도이다.1 is a block diagram of an interactive media providing system according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 미디어 제공 시스템은 인터랙티브 미디어 제작 플랫폼(110)과 인터랙티브 플레이어(120)를 포함하는 웹 브라우저(100), 웹 서버(210) 및 웹 소켓 서버(220)를 포함하는 서버(200) 및 스마트 기기(300)를 포함한다.1, an interactive media providing system according to an embodiment of the present invention includes a web browser 100 including a interactive media production platform 110 and an interactive player 120, a web server 210, And a server 200 including a server 220 and a smart device 300.

본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 미디어 제공 시스템은 웹 브라우저(100)와 스마트 기기(300)에서 웹 서버(210)를 통해 사용자가 로그인하게 되면, 인터랙티브 플레이어(120)는 사용자의 고유정보인 ID값을 기준으로 웹 소켓 서버(220)에서 전송하는 데이터를 구별해 전달받는다.When the user logs in through the web server 210 in the web browser 100 and the smart device 300, the interactive player 120 transmits an ID value The data transmitted from the web socket server 220 is received and received.

인터랙티브 미디어 제작 플랫폼(110)에서는 영상 창작자에 의해 입력된 시나리오를 이용하여 미디어 제작 및 시나리오에 맞는 인터랙티브 기능 삽입 기능을 수행한 후, 인터랙티브 기능에 대한 내용을 메타데이터로 생성한다. 인터랙티브 기능에 대한 메타데이터는 웹 서버(210)를 통해 서버(200)의 데이터베이스(230)에 제작된 미디어와 함께 인터랙티브 미디어로 저장된다. 여기서 인터랙티브 미디어는 영상의 스토리를 사용자가 선택하여 영상의 스토리를 변경하거나 영상의 사건을 사용자가 공유하여 실감적으로 느낄 수 있도록 제공하는 화면이다.The interactive media production platform 110 performs media production using the scenario input by the image creator and inserts an interactive function suitable for the scenario, and then generates content of the interactive function as metadata. The metadata about the interactive function is stored as an interactive medium together with the media created in the database 230 of the server 200 through the web server 210. [ Here, the interactive media is a screen for the user to change the story of the image by selecting the story of the image or to provide a feeling that the event of the image can be shared by the user.

서버(200)에 저장된 인터랙티브 미디어는 웹 브라우저를 통한 사용자의 요청에 따라 인터랙티브 플레이어(120)로 전송되며, 사용자는 인터랙티브 플레이어(120)를 통해 재생되는 인터랙티브 미디어의 영상을 시청할 수 있다. 이때, 인터랙티브 플레이어(120)는 메타데이터를 분석하는 파서(Metadata Parser)(121)와 메타데이터 분석 결과를 통해 웹 소켓 서버(220)로 스마트 기기(300)와 인터랙션하는 인터랙션 핸들러(Interaction Handler)(123)로 구성되어 있을 수 있다. The interactive media stored in the server 200 is transmitted to the interactive player 120 at the request of the user through the web browser, and the user can view the interactive media played through the interactive player 120. The interactive player 120 includes a metadata parser 121 for analyzing metadata and an interaction handler for interacting with the smart device 300 through the web socket server 220 through the metadata analysis result 123).

인터랙티브 미디어가 재생될 때 사용자의 스마트 기기(300)는 인터랙티브 플레이어(120)에서 재생되는 영상의 스토리에 따라 인터랙티브 기능에 반응할 수 있는 앱이 동작이 되고, 사용자의 기호에 따른 선택에 실시간으로 반응함으로써, 사용자는 인터랙티브 미디어를 감상할 수 있다. 이를 위해, 스마트 기기(300)는 웹 소켓 서버(220)를 통해 전송받은 메타데이터를 분석할 파서(Metadata Parser)(301)와 웹 소켓 서버(220)로 인터랙티브 플레이어(120)와 인터랙션을 하는 인터랙션 핸들러(Interaction Handler)(303)를 포함하며, 이에 필요한 리소스들을 내려받는 다운로드 매니저(Download Manager)(305)로 구성될 수 있다.When the interactive media is played back, the user's smart device 300 operates according to the story of the video played in the interactive player 120, and the application that can respond to the interactive function is operated. Thus, the user can enjoy the interactive media. To this end, the smart device 300 includes a metadata parser 301 for analyzing metadata received through the web socket server 220, and an interaction unit for interacting with the interactive player 120 through the web socket server 220. [ A download manager 305 for downloading resources necessary for the download, and an interaction handler 303.

인터랙티브 미디어 제작 플랫폼(110)은 영상 창작자의 조작에 따라 시나리오를 이용하여 영상을 제작할 수 있으며, 시나리오에 맞는 인터랙티브 기능을 삽입할 수 있다. 이를 위해, 인터랙티브 미디어 제작 플랫폼(110)은 영상 저작 도구(Image Authoring Tool)(111)와 인터랙티브 저작 도구(interactive Authoring Tool)(113)을 포함할 수 있다.The interactive media production platform 110 can produce an image using a scenario according to the operation of the image creator, and insert an interactive function suitable for the scenario. To this end, the interactive media production platform 110 may include an image authoring tool 111 and an interactive authoring tool 113.

이하, 도 2을 참조하여 본 발명의 실시예에 따라 인터랙티브 미디어를 제작하는 과정을 설명한다.Hereinafter, a process for producing an interactive medium according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

먼저, 영상 창작자의 입력 조작에 의해 Scene 단위의 시나리오가 입력되면, 인터랙티브 미디어 제작 플랫폼(110) 웹 브라우저에 접속하여 웹 상의 영상 콘텐츠를 검색한다. First, when scenario-based scenarios are input by an input operation of a video creator, the interactive media production platform 110 accesses a web browser to search for image content on the web.

이에 따라, 영상 창작자는 검색된 영상을 편집하여 새로운 영상을 창작할 수 있다. 예컨대, 이후, 검색된 영상들 중에서 영상 창작자에 의해 임의의 영상이 선택되면. 스토리 보드에 영상을 배치하고 편집하여 재생할 수 있도록 한다. Accordingly, the image creator can create a new image by editing the searched image. For example, when an arbitrary image is selected by the image creator among the searched images. Place the video on the storyboard, edit it, and play it.

예컨대, 인터랙티브 미디어 제작 플랫폼(110)은 스토리보드(201)의 각 장면에서 영상 창작자에 의해 선택되는 IF, ELSE IF, GOTO 제어 명령(202)에 따라 사용자가 선택할 내용을 편집(203)하고 사용자의 선택에 따라 달라지는 스토리의 영상을 제작한다. 이에 따라, 사용자는 영상 감상 중 스토리의 방향을 결정하는 선택 화면(204)을 보고 선택을 해서 사용자가 원하는 스토리의 영상을 감상하는 기능을 제공 받는다. For example, the interactive media production platform 110 edits (203) the content to be selected by the user according to the IF, ELSE IF, and GOTO control commands 202 selected by the image creator in each scene of the storyboard 201, Produce the story of the story that changes according to the choice. Accordingly, the user is provided with the function of viewing the selection screen 204 for determining the direction of the story during the image viewing and selecting and viewing the image of the story desired by the user.

또한, 인터랙티브 미디어 제작 플랫폼(110)은 인터랙티브 저작 도구(113)를 이용하여 영상 창작자의 조작에 따라 영상 창작자의 창작 의도대로 사용자와의 상호작용성 기능(인터랙티브 기능)을 영상에 삽입할 수 있다. 예컨대, 영상 창작자는 영상(205) 속 진행되는 스토리에서 사용자의 공유와 참여를 제공하기 위해, 다양한 인터랙티브 기능 추가할 수 있다. 인터랙티브 기능이 선택되면, 인터랙티브 미디어 제작 플랫폼(110)은 인터랙티브 기능의 시작 시간 및 종료 시간을 설정하고, 인터랙티브의 상세 기능을 설정한다. 여기서, 인터랙티브 기능은 전화 기능, 문자 메시지 기능, 모르스 부호 기능(206, 207) 등일 수 있다. In addition, the interactive media production platform 110 can use the interactive authoring tool 113 to insert an interactive function (interactive function) with the user into the image according to the creator's intention according to the manipulation of the image creator. For example, the image creator can add various interactive functions to provide sharing and participation of the user in the story progressed through the image 205. When the interactive function is selected, the interactive media production platform 110 sets the start time and the end time of the interactive function, and sets the detailed function of the interactive function. Here, the interactive function may be a telephone function, a text message function, Morse code function 206, 207, or the like.

이와 같은 과정을 통해서 인터랙티브 미디어는 제작될 수 있으며, 사용자의 스마트 기기와 상호 작용하여 다양한 인터랙티브 미디어를 감상할 수 있는 기능을 제공한다.Through this process, interactive media can be produced and provided with the ability to interact with users' smart devices and enjoy various interactive media.

한편, 이와 같은 동작을 위해, 인터랙티브 미디어 제작 플랫폼(110)은 도 3에 도시된 바와 같은 구성을 포함할 수 있다. 예컨대, 인터랙티브 미디어 제작 플랫폼(110)은 1대의 물리적인 서버에 시스템 별로 REST 서비스를 통해서 통신하고 있으며, 각 역할별로 논리적으로 웹 서버, 프로젝트 관리 REST 서비스, TTS변환 REST 서비스, 콘텐츠 관리 REST 서비스, OpenAPI REST서비스로 동작하도록 개발하였다.Meanwhile, for this operation, the interactive media production platform 110 may include a configuration as shown in FIG. For example, the interactive media production platform 110 communicates with a single physical server through a REST service, and logically includes a web server, a project management REST service, a TTS conversion REST service, a content management REST service, an OpenAPI REST service.

Main-website(111_1)는 웹 브라우저의 UI를 제공하고, 프로젝트 관리 REST 서비스(Node-rest service)(111_2)는 영상 창작 프로젝트 데이터를 관리하며 영상 프로젝트 조회, 수정, 저장 등을 처리한다. TTS변환 REST 서비스(TTS-rest-service)(111_3)는 음성인식(TTS)서버에게 텍스트를 음성으로 변환 요청할 수 있는 기능을 수행하며, 콘텐츠 관리 REST 서비스(cms-rest-service)(111_4)는 영상 창작에 필요한 콘텐츠를 관리하고 콘텐츠 조회, 업로드, 수정 등을 처리한다. OpenAPI REST서비스(opendata-rest-service)(111_5)는 인터랙티브 기능 중 OpenAPI와의 연동을 위해 기존 OpenAPI 연동 기능을 처리한다.The Main-website 111_1 provides the UI of the Web browser, and the REST service (Node-rest service) 111_2 manages the video creation project data and processes the video project inquiry, modification, and storage. The TTS-converted REST service (TTS-rest-service) 111_3 performs a function of requesting the speech recognition (TTS) server to convert text to speech, and the content management REST service (cms-rest-service) 111_4 It manages the contents necessary for video creation and processes the contents inquiry, upload, modification and so on. The OpenAPI REST service (opendata-rest-service) 111_5 handles the existing OpenAPI interworking function for interworking with the OpenAPI among the interactive functions.

이후, 사용자가 스마트 기기(300)를 통해 감상하고자 하는 인터랙티브 미디어를 선택하며, 인터랙티브 플레이어(120)는 영상이 재생을 하기 위해 서버(200)로부터 사용자의 스마트 기기(300)의 등록 여부를 확인한다. 만약, 등록되어 있지 않으면 스마트 기기(300) 등록 및 전용 앱을 설치하는 과정이 진행될 수 있다. PC나 IPTV등 웹 환경에서의 인터랙티브 플레이어(120)를 이용하여 인터랙티브 미디어를 재생하여 감상하는 중, 전용 앱이 설치된 사용자의 스마트 기기(300)를 통하여 인터랙티브 기능의 선택이 수신되면, 인터랙티브 플레이어(120)는 서버(200)의 웹 소켓 서버(220)를 통해 사용자의 스마트 기기(300)와 실시간 통신하여 사용자와 미디어 사이의 상호작용 기능을 제공할 수 있다.Then, the user selects an interactive media to be viewed through the smart device 300, and the interactive player 120 confirms whether the user's smart device 300 is registered from the server 200 in order to reproduce the image . If not registered, the process of registering the smart device 300 and installing a dedicated app may be performed. If the selection of the interactive function is received through the smart device 300 of the user installed with the dedicated app while the interactive media is played and viewed using the interactive player 120 in the web environment such as PC or IPTV, May communicate with the smart device 300 of the user through the web socket server 220 of the server 200 in real time to provide an interaction function between the user and the media.

이에 따라, 사용자의 스마트 기기(300)는 웹 소켓 서버(220)로부터 해당 영상의 동작 메시지를 받아서 인터랙티브 기능을 동작할 수 있으며, 사용자는 인터랙티브 기능을 선택 및 상호반응을 하여 다양한 스토리의 인터랙티브 미디어를 감상할 수 있다.Accordingly, the user's smart device 300 can receive the operation message of the corresponding image from the web socket server 220 and operate the interactive function. The user selects and interacts with the interactive function, You can appreciate it.

이때, 인터랙티브 동작은 도 4에 도시된 바와 같이, 양방향 방식과 단방향 방식이 있다. 양방향 방식은 웹 소켓 서버(220)에서 요구하는 답변에 대해 사용자가 선택하면 결과가 인터랙티브 플레이어(120)에 반영이 되어 IF, ELSE IF, GOTO와 같은 스토리의 분기를 지정하거나 전화를 통해 사용자가 응답한 내용이 반영되도록 할 수 있다. 단방향 방식은 스마트 기기(300)에 문자 메시지나, 모르스 부호와 같이 일방적으로 동작을 취할 때 사용할 수 있다.At this time, as shown in FIG. 4, the interactive operation is a bidirectional scheme or a unidirectional scheme. In the bidirectional method, when the user selects the answer requested by the web socket server 220, the result is reflected in the interactive player 120, and a branch of the story such as IF, ELSE IF, or GOTO is designated, The contents can be reflected. The unidirectional method can be used for unilaterally operating the smart device 300 such as a text message or a Morse code.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 플레이어와 스마트 기기의 통신에 대해 세부적으로 표현한 구조도로서, 인터랙션을 위한 메타데이터의 전송 과정이 나타나있다. FIG. 5 is a detailed structural diagram of communication between an interactive player and a smart device according to an embodiment of the present invention, and shows a process of transmitting metadata for interaction.

사용자가 감상하려는 인터랙티브 미디어를 선택하면, 인터랙티브 플레이어(120)는 서버(200)의 웹 서버(210)로부터 해당 미디어의 메타데이터를 요청하고 이를 파싱한다. 만약 파싱된 데이터 중에서 스마트 기기(300)에 별도의 리소스 파일이 필요한 인터랙션이 있는 경우, 인터랙티브 플레이어(120)의 인터랙티브 핸들러(123)는 웹 소켓 서버(220)를 통해 스마트 기기(300)에 해당 리소스의 정보를 전송한다. 이에, 스마트 기기(300)의 메타데이터 파서(121)는 다운로드 매니저(305)를 거쳐 웹 서버(210)에 HTTP 방식으로 리소스 파일을 요청해 미디어가 재생되기 전에 리소스를 다운로드 받는다.When the user selects an interactive medium to be viewed, the interactive player 120 requests metadata of the corresponding media from the web server 210 of the server 200 and parses the metadata. The interactive handler 123 of the interactive player 120 transmits the corresponding resource to the smart device 300 through the web socket server 220. [ And the like. The metadata parser 121 of the smart device 300 requests the resource file via the download manager 305 to the web server 210 in the HTTP manner and downloads the resource before the media is reproduced.

그 외에 파싱된 데이터에 대해서, 인터랙티브 플레이어(120)는 인터랙티브 핸들러(123)를 통해 미디어 제작자 지정한 시간에 해당하는 인터랙티브 기능을 동작시키고, 인터랙션 메타데이터를 웹 소켓 서버(220)를 통해 스마트 기기(300)에 전송한다. 스마트 기기(300)는 인터랙티브 플레이어(120)에서 지정된 시간에 전송하는 인터랙션 메타데이터를 파싱하여 인터랙티브 핸들러(303)를 통해 동작시키며, 스마트 기기(300)는 각종 센서를 이용해 사용자의 응답을 인터랙티브 플레이어(120)로 전송한다In addition to the parsed data, the interactive player 120 operates the interactive function corresponding to the time designated by the media creator through the interactive handler 123, and transmits the interaction metadata to the smart device 300 . The smart device 300 parses the interaction metadata transmitted at the designated time in the interactive player 120 and operates the interactive metadata through the interactive handler 303. The smart device 300 uses the various sensors to transmit the user's response to the interactive player 120

한편, 본 발명의 실시예와 같이, 일반 미디어 파일에 특수 장비나 인코딩 없이 인터랙티브 기능에 대한 설정을 지정하기 위해선 별도의 메타데이터가 필요하다. 메타데이터는 인터랙티브 기능의 실행 시간 및 각각의 세팅 정보들을 포함한다. 메타데이터의 언어는 JavaScript 형식으로 만든 객체 포맷인 JSON(JavaScript Object Notation)형태로 생성한다. JSON은 데이터의 구조를 기술하는 언어의 한 가지로 비슷한 예로는 XML(eXtensible Markup Language)이 있다. Meanwhile, as in the embodiment of the present invention, separate metadata is required to specify settings for interactive functions in a general media file without special equipment or encoding. The metadata includes the execution time of the interactive function and the respective setting information. The metadata language is created in the form of JavaScript Object Notation (JSON), an object format created in JavaScript format. JSON is one of the languages that describe the structure of data. A similar example is XML (eXtensible Markup Language).

본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 미디어 제공 시스템은 웹 환경에서 스마트 기기(300)와 인터랙션을 할 수 있는 시스템으로써, 새로운 인터랙티브 기능에 대한 아이디어만 있다면 지속적인 추가가 가능하다. 메타데이터의 형태 또한 큰 틀을 제공하며 세부 설정사항들은 인터랙티브 기능을 개발하는 개발자가 지정할 수 있는 구조가 되어야 한다. 따라서, XML보다 매우 단순한 구조로 되어 있으며 JavaScript 객체표기법의 부분집합이기 때문에 웹 환경에서 다루기 편리한 JSON을 선택하였다. JSON은 name/value 형태의 쌍으로 이루어진 Collection 타입, 값들의 순서화된 리스트 이렇게 두 개의 구조를 기본으로 이루어져 있다. Collection 타입은 보통 프로그래밍 언어들에서 object, record, struct, dictionary, hash table, key가 있는 list, 또는 연상배열 등으로 구현되어있으며 값들의 순서화된 리스트는 array, vector, list 등이 있다.The interactive media providing system according to an embodiment of the present invention is a system capable of interacting with the smart device 300 in a web environment and can be continuously added if there is an idea of a new interactive function. The form of the metadata also provides a large framework, and the details of the configuration should be a structure that can be specified by the developer developing the interactive function. So, we chose JSON, which is more manageable in the web environment because it has a much simpler structure than XML and is a subset of JavaScript object notation. JSON is based on two structures: a collection of name / value pairs, and an ordered list of values. Collection types are usually implemented in programming languages such as object, record, struct, dictionary, hash table, list with key, associative array, etc. Ordered lists of values are array, vector and list.

본 발명의 실시예에 따르면, object와 array를 사용하며 인터랙티브 미디어의 메타데이터는 하나의 큰 array 안에 각각의 인터랙션 설정을 담은 object를 포함하고 있다. object의 내용은 인터랙션의 명칭을 의미하는 'mode'와 인터랙션 시작시간을 의미하는 'time'을 기초로 나머지 설정 들은 개발자가 필요에 의해 정의하게 된다. According to the embodiment of the present invention, an object and an array are used, and the metadata of the interactive media includes an object containing each interaction setting in one large array. The contents of the object are defined based on 'mode', which is the name of the interaction, and 'time', which means the start time of the interaction.

도 6은 JSON 공식 홈페이지에 표현되어 있는 object와 array, value에 대한 상태도로서, object는 name/value 쌍들의 비순서화된 SET로 '{'로 시작하고 '}'로 끝내어 표현하며 각 name 뒤에 ':' (colon)을 붙이고 ',' (comma)로 name/value 쌍들 간을 구분한다. array는 '['으로 시작해서 ']'로 끝내어 표현하며 ',' (comma)로 array의 값들을 구분한다. array 안에 들어가는 value는 string, number, true, false, null, object, array가 올 수 있다. FIG. 6 is a state diagram of object, array, and value represented in the JSON official homepage. The object is an unordered SET of name / value pairs and starts with '{' and ends with '}' : '(colon), and separates name / value pairs with', '(comma). An array begins with '[', ends with ']', and separates array values with ',' (comma). The value in array can be string, number, true, false, null, object, or array.

여기서, '[', 와 ']'로 이루어진 array 안에 첫 번째 object는 특정 시간에 스마트기기에 지정된 전화번호와 이름, 음성, 프로필 사진으로 전화 알림을 하는 것이고 두 번째 object는 광고 미디어에 적용할 수 있는 인터랙션으로 스마트기기에 특정 시간에 원하는 메시지와 광고 관련 웹 사이트에 연결할 수 있는 주소를 담아 Notification 알림을 띄우는 메타데이터이다.Here, the first object in an array of '[', 'and'] is the phone number and the name, voice, and profile picture that are assigned to the smart device at a certain time, and the second object can be applied to the advertisement media. This is the metadata that pops up the Notification Notification with the address that can connect to the website related to the desired message and advertisement at the specific time on the smart device.

이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 웹 기반의 인터랙티브 미디어 제공 시스템은 HTML5, JavaScript로 제작되어 있으며, Back-end는 Apache, PHP를 이용한다. 또한, 서버(200)에 저장되는 데이터베이스는 MySQL로 되어있다. As described above, the web-based interactive media providing system according to the embodiment of the present invention is made of HTML5 and JavaScript, and the back-end uses Apache and PHP. The database stored in the server 200 is MySQL.

이때, 웹 브라우저에서 실행한 인터랙티브 미디어 제작 플랫폼(110)에서 인터랙티브 미디어 제작을 위한 화면에서는 사용자의 반응에 따라 영상 전개를 선택할 수 있는 편집 기능을 제공한다. 이때, 영상 창작을 하나의 프로젝트로 정의하여 스토리보드 형태의 동영상 편집기능을 제공하며 영상 길이 편집, 효과 적용, 인터랙티브 기능 입력 등이 가능하다. 제공하는 인터랙티브 기능은 전화, 영상 스토리 선택, 푸시 메시지로 설정된 인터랙티브 기능은 JSON 형태로 생성되어 원본 동영상과 함께 데이터베이스에 저장된다.At this time, the interactive media production platform 110 executed by the web browser provides an editing function for selecting the image development according to the user's reaction in the screen for interactive media production. At this time, video creation is defined as one project, and it provides movie editing function of storyboard form, and it is possible to edit video length, apply effects, and input interactive functions. Interactive functions, such as telephone, video story selection, and push messages, are created in JSON format and stored in the database along with the original video.

또한, 본 발명의 실시예에 따라 웹 브라우저에서 실행한 인터랙티브 플레이어(120)의 화면 구성은 도 7에 도시된 바와 같이 플레이어, 서버 및 인터랙티브 연결 상태, 비디오 리스트로 이루어질 수 있다. 인터랙티브 플레이어(120)는 동영상이 재생되기 전에 인터랙티브 연결 상태와 메타데이터를 파싱하여 인터랙티브 핸들러에 적용한다. 메타데이터에 저장된 시점에 인터랙티브 핸들러를 통해 스마트기기로 인터랙션을 시도하고 돌아오는 명령에 맞추어 반응한다.In addition, the screen configuration of the interactive player 120 executed in the web browser according to the embodiment of the present invention may be composed of a player, a server, an interactive connection status, and a video list as shown in FIG. The interactive player 120 parses the interactive connection state and metadata before the moving picture is reproduced, and applies it to the interactive handler. At the time it is stored in the metadata, it attempts to interact with the smart device through the interactive handler and responds to the command to return.

인터랙티브 플레이어(120)를 실행하게 되면, 인터랙티브 플레이어(120)는 웹 소켓 서버(220)에 접속하면서 스마트 기기(300)와 통신이 가능해진다. 도 8에 도시된 바와 같이 웹 소켓 서버(220)와의 통신을 확인하기 위한 기록화면이 제공되며, 이를 통해 각 사용자는 서버(200)로 요청하는 명령어들을 확인할 수 있다. 'test'계정이 스마트기기에서 'test'로 접속한 'android_test'라는 계정과 함께 인터랙티브 기능을 수행하는 화면으로 'mode':'call_down'으로 동영상이 재생되기 전에 스마트기기로 인터랙티브 관련 리소스를 다운받도록 요청한다. 'mode':'push'를 통해 원하는 메시지를 스마트기기에 푸시메세지로 전달하고 'mode':'call'을 통해 전화 인터랙션을 명령한다. 스마트 기기(300)에서 전화를 받게 되면 'accept_call':'true'를 통해 전화를 받았음을 알려주고 'mode':'branch'를 통해 동영상의 스토리를 사용자가 결정하도록 명령하고 사용자가 선택한 답변을 통해 플레이어에서 재생 중인 동영상의 내용이 변하게 된다.When the interactive player 120 is executed, the interactive player 120 can communicate with the smart device 300 while accessing the web socket server 220. As shown in FIG. 8, a recording screen for confirming communication with the web socket server 220 is provided, so that each user can confirm the commands requested to the server 200. You can download an interactive resource to your smart device before playing the video with 'mode': 'call_down', with the 'test' account accessing 'test' on your smart device with an account called 'android_test' request. 'mode': Pass the desired message to the smart device via 'push' and command the phone interaction via 'mode': 'call'. When the smart device 300 receives a call, it informs the user that the call is received through 'accept_call': 'true', commands the user to determine the story of the video through 'mode': 'branch' The content of the moving picture is changed.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 스마트 기기(300)는 Android Version 5.0(Lollipop)을 기준으로 제작되었으며 애플리케이션을 통해 로그인하면 웹 소켓에 연결되게 된다. 도 9에 도시된 스마트 기기(300)의 화면은 로그인, 다운로드 매니저를 통해 인터랙티브 리소스 파일 다운로드 요청, 푸시메세지, 전화, 스토리 선택으로 되어있으며 도 8에 나타난 기록을 통해 동작한 화면이다. 이는 본 발명의 실시예에 따른 웹 소켓 기반의 인터랙티브 미디어 시스템을 구현한 예시로 실시간 통신 방법을 기반으로 개발자의 아이디어를 통해 추가적으로 인터랙티브 기능 구현이 가능하여 향후에도 확장이 가능하다.Meanwhile, the smart device 300 according to the embodiment of the present invention is manufactured based on Android Version 5.0 (Lollipop), and is connected to a web socket when an application is logged in. The screen of the smart device 300 shown in FIG. 9 is a screen for selecting an interactive resource file download request, a push message, a phone call, and a story selection through the login and download manager, and operating through the recording shown in FIG. This is an example of implementing a web socket-based interactive media system according to an embodiment of the present invention, and it is possible to further implement an interactive function based on a developer's idea based on a real-time communication method, and thus can be extended in the future.

이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면 인터랙티브 미디어를 다양한 센서들과 구성된 특정한 환경이 아니라, 웹과 사용자의 스마트 기기가 있으면 어디에서나 하나의 스토리에서 다양한 스토리로 전개할 수 있는 사용자 맞춤형 인터랙티브 미디어를 제공함으로써, 영상 창작자의 스토리 제작 능력만으로 고가의 장비를 이용하는 특정 환경을 구축할 필요 없이 사용자의 기호에 맞는 다양한 인터랙티브 미디어를 제작할 수 있다.As described above, according to the embodiment of the present invention, the interactive media can be provided not only in a specific environment composed of various sensors, but also in a user-customized interactive media capable of developing a variety of stories from one story to another, Thus, various interactive media can be produced in accordance with the user's preference without having to build a specific environment using expensive equipment only by the story production ability of the image creator.

이상, 본 발명의 바람직한 실시예를 통하여 본 발명의 구성을 상세히 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 본 명세서에 개시된 내용과는 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It is to be understood that the invention may be embodied in other specific forms. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the scope of the claims and their equivalents should be construed as being included within the scope of the present invention.

100 : 웹 브라우저 110 : 인터랙티브 미디어 제작 플랫폼
120 : 인터랙티브 플레이어 200 : 서버
210 : 웹 서버 220 : 웹 소켓 서버
300 : 스마트 기기
100: Web Browser 110: Interactive Media Production Platform
120: interactive player 200: server
210: Web server 220: Web socket server
300: Smart device

Claims (1)

외부로부터 입력된 시나리오를 이용하여 미디어를 제작하고, 상기 시나리오에 대한 적어도 하나의 인터랙티브 기능을 상기 미디어에 삽입하여 인터랙티브 미디어를 생성하는 인터랙티브 미디어 제작 플랫폼;
상기 인터랙티브 미디어와 상기 인터랙티브 기능에 대한 메타데이터를 저장하는 서버;
사용자로부터 인터랙티브 기능을 선택 입력 받는 스마트 기기; 및
상기 인터랙티브 미디어를 재생하며, 상기 인터랙티브 미디어를 재생하는 중 상기 스마트 기기로부터 상기 인터랙티브 기능의 선택 정보가 수신되면, 수신된 상기 선택 정보에 대응하는 인터랙티브 기능을 제공하는 인터랙티브 플레이어;
를 포함하는 인터랙티브 미디어 제공 시스템.
An interactive media production platform for creating media using scenarios input from the outside and inserting at least one interactive function for the scenario into the media to generate interactive media;
A server for storing the interactive media and the metadata for the interactive function;
A smart device that receives input from the user and selects an interactive function; And
An interactive player for playing the interactive media and providing an interactive function corresponding to the received selection information when the selection information of the interactive function is received from the smart device while playing the interactive media;
And an interactive media providing system.
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