KR20170130331A - 화면 캡처가 용이한 모바일 단말 및 화면 캡처 방법 - Google Patents

화면 캡처가 용이한 모바일 단말 및 화면 캡처 방법 Download PDF

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KR20170130331A
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주식회사 하이딥
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Abstract

본 발명에 따른 화면 캡처 방법은, 터치스크린 상에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치를 검지하는 검지 단계, 압력 터치의 최초 터치 위치 및 최종 터치 위치를 판단하는 판단 단계, 최초 터치 위치 및 상기 최종 터치 위치에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역으로 설정하는 설정 단계 및 설정된 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 획득 단계를 포함한다. 이에 의하여, 모바일 단말에 디스플레이되는 화면을 다양한 방식으로 용이하게 캡처할 수 있게 된다.

Description

화면 캡처가 용이한 모바일 단말 및 화면 캡처 방법{MOBILE TERMINAL CAPABLE OF EASILY CAPTURING SCREEN IMAGE AND SCREEN IMAGE CAPTURING METHOD}
본 발명은 화면 캡처가 용이한 모바일 단말 및 화면 캡처 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 압력을 갖는 터치에 기초해 용이하게 화면을 캡처할 수 있는 모바일 단말 및 화면 캡처 방법에 관한 것이다.
버튼(button), 키(key), 조이스틱(joystick) 및 터치 스크린 등 컴퓨팅 시스템을 조작하기 위한 다양한 종류의 입력 장치가 개발 및 이용되고 있다. 그 중 터치 스크린은, 조작의 용이성, 제품의 소형화 및 제조공정의 단순화 등 다양한 이점을 갖고 있어서 가장 큰 주목을 받고 있다.
터치 스크린은 터치 센서 패널(touch sensor panel)을 포함하는 터치 입력 장치의 터치 표면을 구성할 수 있다. 터치 센서 패널은 터치 스크린 전면에 부착되어 터치 스크린을 커버할 수 있다. 사용자는 손가락 등으로 터치 스크린을 터치하여 해당 장치를 조작할 수 있다. 해당 장치는 사용자에 의한 터치 여부 및 위치를 검지하고 연산을 수행하여 사용자 조작에 대응하는 동작을 수행한다.
터치 스크린을 채용하는 대부분의 장치(예: 모바일 단말, PDA 등)는 사용자의 터치 여부 및 위치를 판단하여 특정 동작을 수행한다. 구체적으로, 애플리케이션이 디스플레이된 영역을 사용자가 터치하면, 해당 장치는 터치가 이루어진 위치를 검지하여 애플리케이션을 실행하거나 구동하거나 종료한다. 각 장치는, 터치 시간, 회수 또는 패턴에 기초해 애플리케이션을 동작시키기도 한다. 예를 들어, 롱 터치, 더블 터치, 멀티 터치 등에 의해 디스플레이되는 객체를 다양한 방식으로 동작시킬 수 있다.
*다만, 위에서 언급한 종래의 터치 제어 방식은 터치 위치, 패턴 및 시간에 기초하여 특정 동작을 수행하므로, 제어할 수 있는 동작이 한정된다. 각종 장치의 기능이 통합화되고, 그 기능 또한 날이 갈수록 다양해지고 있는 현 시점에서는, 종래 터치 제어 방식에서 탈피할 수 있는 새로운 터치 방식이 요구된다.
다만, 종래의 터치 제어 방식을 그대로 재현하면서, 새로운 터치 방식을 동시에 구현하는 것이 쉽지 않을 뿐만 아니라, 시분할에 의하지 않고 종래 방식의 터치와 새로운 방식의 터치를 동시에 검출하기가 어렵다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기 문제점을 감안하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 터치 압력에 기초한 새로운 터치 방식을 이용하여, 각종 애플리케이션을 수행할 수 있는 모바일 단말을 제공함에 있다. 특히, 본 발명의 목적은 모바일 단말에 디스플레이되는 화면을 다양한 방식으로 용이하게 캡처할 수 있는 모바일 단말 및 화면 캡처 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 화면 캡처 방법은, 터치스크린 상에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치를 검지하는 검지 단계; 상기 압력 터치의 최초 터치 위치 및 최종 터치 위치를 판단하는 판단 단계; 상기 최초 터치 위치 및 상기 최종 터치 위치에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역으로 설정하는 설정 단계; 및 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 획득 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 획득 단계는, 상기 압력 터치가 해제되면 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
또한, 상기 획득 단계는, 상기 압력 터치가 해제된 후 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치가 검지되거나, 또는, 상기 압력 터치가 인가되는 중 상기 터치스크린 상에서 별도의 터치가 입력되면, 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
그리고, 상기 최종 터치 위치는 소정 크기 이상의 압력이 유지된 상태에서 상기 최초 터치 위치로부터 드래그된 위치일 수 있다.
또한, 상기 설정 단계는, 상기 최초 터치 위치 및 상기 최종 터치 위치를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역을 상기 캡처 영역으로 설정할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 화면 캡처 방법은, 터치스크린 상에서 소정 크기 이상의 압력을 갖는, 서로 다른 위치의 제1 압력 터치 및 제2 압력 터치를 검지하는 검지 단계; 상기 제1 압력 터치의 위치 및 상기 제2 압력 터치의 위치에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역으로 설정하는 설정 단계; 및 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 획득 단계;를 포함한다.
또한, 상기 획득 단계는, 상기 제2 압력 터치가 해제되면 상기 캡처 영역에 표시되는 이미지를 획득할 수 있다.
그리고, 상기 획득 단계는, 상기 제2 압력 터치가 해제된 후 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기의 압력을 갖는 제3 압력 터치가 검지되거나, 또는, 상기 제2 압력 터치가 인가되는 중 상기 터치스크린 상에서 별도의 터치가 검지되면, 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
또한, 상기 설정 단계는, 상기 제1 압력 터치의 위치 및 상기 제2 압력 터치의 위치를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역을 상기 캡처 영역으로 설정할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 화면 캡처 방법은, 터치스크린 상에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치를 검지하는 검지 단계; 상기 압력 터치가 검지되면, 상기 터치스크린의 전체 영역을 캡처 영역으로 표시하는 단계; 사용자 터치에 기초하여, 상기 캡처 영역의 크기 및 위치를 조절하는 조절 단계; 및 조절된 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 획득 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 조절 단계는, 상기 터치스크린의 전체 영역의 꼭지점으로부터 드래그된 제1 드래그 위치 및 제2 드래그 위치를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역으로, 상기 캡처 영역의 크기 및 위치를 조절할 수 있다.
또한, 상기 획득 단계는, 조절된 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치가 검지되면 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 화면 캡처 방법은, 터치스크린 상에서 소정 크기 이상의 압력을 갖는 압력 터치를 검지하는 검지 단계; 상기 압력 터치가 검지되면, 기설정된 크기의 캡처 영역을 표시하는 표시 단계; 상기 압력 터치의 지속시간 또는 압력증감에 따라 상기 캡처 영역의 크기를 확대하거나 축소하는 크기 조절 단계; 및 조절된 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 획득 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 크기 조절 단계 이후, 조절된 상기 캡처 영역을 터치하여 드래그하는 사용자 조작에 기초하여, 상기 캡처 영역을 드래그된 터치 위치로 이동시키는 위치 조절 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 획득 단계는, 상기 압력 터치가 해제된 후 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기의 압력을 가진 압력 터치가 인가되거나, 또는, 상기 압력 터치가 인가되는 중 상기 터치스크린 상에서 별도의 터치가 검지되면, 상기 캡처 영역 내에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
그리고, 상기 크기 조절 단계는, 상기 압력 터치가 소정 시간 이상 지속되면, 지속시간에 비례하여 상기 캡처 영역의 크기를 확대할 수 있다.
또한, 상기 크기 조절 단계는, 상기 압력 터치의 압력의 세기가 증가하면 상기 캡처 영역의 크기를 확대하고, 상기 압력 터치의 압력의 세기가 감소하면 상기 캡처 영역의 크기를 축소할 수 있다.
그리고, 상기 터치스크린은 압력 전극 및 기준 전위층을 포함하고, 상기 검지 단계는, 상기 터치 압력에 의해 변화되는 상기 압력 전극과 상기 기준 전위층 사이의 거리 변화에 따른 정전용량 변화량에 기초하여, 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치를 검지할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 모바일 단말은, 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치를 검지하는 터치스크린; 상기 압력 터치의 최초 터치 위치 및 최종 터치 위치에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역으로 설정하고, 설정된 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 제어부; 및 획득된 이미지를 저장하는 메모리;를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 압력 터치가 해제되면 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 압력 터치가 해제된 후 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기의 압력을 가진 압력 터치가 검지되거나, 또는, 상기 압력 터치가 인가되는 중 상기 터치스크린 상에서 별도의 터치가 검지되면, 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.그리고, 상기 최종 터치 위치는 소정 크기 이상의 압력이 유지된 상태에서 상기 최초 터치 위치로부터 드래그된 위치일 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 최초 터치 위치 및 상기 최종 터치 위치를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역을 상기 캡처 영역으로 설정할 수 있다.
*한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 모바일 단말은, 소정 크기 이상의 압력을 가진 제1 압력 터치 및 제2 압력 터치를 검지하는 터치스크린; 서로 다른 위치의 상기 제1 압력 터치의 위치 및 제2 압력 터치의 위치에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역으로 설정하고, 설정된 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 제어부; 및 획득된 이미지를 저장하는 메모리;를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 제2 압력 터치가 해제되면 상기 캡처 영역에 표시되는 이미지를 획득할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제2 압력 터치가 해제된 후 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기의 압력을 갖는 제3 압력 터치가 검지되거나, 또는, 상기 제2 압력 터치가 인가되는 중 상기 터치스크린 상에서 별도의 터치가 검지되면, 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 제1 압력 터치의 위치 및 상기 제2 압력 터치의 위치를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역을 상기 캡처 영역으로 설정할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 모바일 단말은, 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치를 검지하는 터치스크린; 상기 압력 터치가 검지되면, 상기 터치스크린의 전체 영역을 캡처 영역으로 표시하고, 사용자 터치에 기초하여, 상기 캡처 영역의 크기 및 위치를 조절한 뒤, 조절된 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 제어부; 및 획득된 이미지를 저장하는 메모리;를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 터치스크린의 전체 영역의 꼭지점으로부터 드래그된 제1 드래그 위치 및 제2 드래그 위치를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역으로, 상기 캡처 영역의 크기 및 위치를 조절할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치가 검지되면 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 모바일 단말은, 소정 크기 이의 압력을 가진 압력 터치를 검지하는 터치스크린; 상기 압력 터치가 검지되면, 기설정된 크기의 캡처 영역을 상기 터치스크린 상에 표시하고, 상기 압력 터치의 지속시간 또는 압력증감에 따라 상기 캡처 영역의 크기를 확대하거나 축소하도록 상기 캡처 영역의 크기를 조절한 뒤, 조절된 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 제어부; 및 획득된 이미지를 저장하는 메모리;를 포함한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 캡처 영역을 시작점으로 드래그하는 사용자 터치에 기초하여, 상기 캡처 영역을 드래그된 터치 위치로 이동시킬 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 압력 터치가 해제된 후 상기 캡처 영역 내에서 사용자 터치가 검지되거나, 또는, 상기 압력 터치가 인가되는 중 상기 터치스크린 상에서 별도의 터치가 검지되면, 상기 캡처 영역 내에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 압력 터치가 소정 시간 이상 지속되면, 지속시간에 비례하여 상기 캡처 영역의 크기를 확대할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 압력 터치의 압력의 세기가 증가하면 상기 캡처 영역의 크기를 확대하고, 상기 압력 터치의 압력의 세기가 감소하면 상기 캡처 영역의 크기를 축소시킬 수 있다.
또한, 상기 터치스크린은 압력 전극 및 기준 전위층을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 터치 압력에 의해 변화되는 상기 압력 전극과 상기 기준 전위층 사이의 거리 변화에 따른 정전용량 변화량에 기초하여, 상기 소정 크기 이상의 터치 압력이 가해졌는지 판단할 수 있다.
본 발명에 따른 모바일 단말 및 화면 캡처 방법에 의하면, 모바일 단말에 디스플레이되는 화면을 다양한 방식으로 용이하게 캡처할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 단말의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 모바일 단말의 터치 스크린의 층구조를 나타낸다.
도 3a 및 3b는 본 발명에 따른 모바일 단말의 터치 스크린에 포함된 터치 입력부의 구조 및 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 4e는 본 발명에 따른 모바일 단말의 터치 스크린에 포함된 디스플레이의 구조를 나타내는 도면이다.
도 5a 내지 5d는 본 발명에 따른 모바일 단말에 있어서, 상호 정전용량에 기초하여 3D 터치 여부 및/또는 세기를 검출하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 6c는 본 발명에 따른 모바일 단말에 있어서, 자기 정전용량에 기초하여 3D 터치 여부 및/또는 세기를 검출하는 방식을 도시한다.
도 7은 본 발명에 따른 모바일 단말에 있어서, 제1 실시예에 따른 화면 캡처 방식을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 모바일 단말에 있어서, 제2 실시예에 따른 화면 캡처 방식을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 모바일 단말에 있어서, 제3 실시예에 따른 화면 캡처 방식을 나타내는 도면이다.
도 10a 및 10b는 본 발명에 따른 모바일 단말에 있어서, 제4 실시예에 따른 화면 캡처 방식을 나타내는 도면이다.
도 11a 및 11b는 본 발명에 따른 모바일 단말에 있어서, 제5 실시예에 따른 화면 캡처 방식을 나타내는 도면이다.
도 12a 및 12b는 본 발명의 제1 실시예에 따른 화면 캡처 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13a 및 13b는 본 발명의 제2 실시예에 따른 화면 캡처 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 제3 실시예에 따른 화면 캡처 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15a 및 15b는 본 발명의 제4 실시예에 따른 화면 캡처 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 16a 및 16b는 본 발명의 제5 실시예에 따른 화면 캡처 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 도시한 첨부 도면을 참조하면서, 본 발명을 상세히 설명한다. 첨부 도면에 도시된 특정 실시예에 대하여, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 실시하기에 충분하도록 상세히 설명된다. 특정 실시예 이외의 다른 실시예는 서로 상이하지만 상호배타적일 필요는 없다. 아울러, 후술의 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아님을 이해해야 한다.
첨부 도면에 도시된 특정 실시예에 대한 상세한 설명은, 그에 수반하는 도면들과 연관하여 읽히게 되며, 도면은 전체 발명의 설명에 대한 일부로 간주된다. 방향에 대한 언급은 설명과 이해의 편의를 위한 것일 뿐, 어떠한 방식으로도 본 발명의 권리범위를 제한하지 않는다.
본 발명에 따른 모바일 단말(mobile terminal)은 디스플레이와 터치 입력부를 포함하는 장치로서, 스마트폰(smartphone), 스마트워치(smart watch), 태블릿 PC, 노트북, PDA(personal digital assistants), MP3 플레이어를 비롯하여, 카메라, 캠코더, 전자사전 등과 같은 휴대 가능한 전자제품을 아우르는 용어로 이해될 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
아울러, 모바일 단말은 통신 기능을 가질 수 있는 이동식 단말을 의미한다. 즉, 통신 기능이 갖춰진 핸드폰 등의 통신 장치뿐만 아니라, 통신 기능이 갖춰지지 않았지만, 통신 기능을 포함할 수 있는 카메라, 캠코더 등의 장치까지 모두 아우르는 의미로 해석되어야 한다.
모바일 단말(1000)의 구성
도 1은 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)은 터치 스크린(100), 제어부(200), 메모리(300) 및 기타 유닛(400)을 포함한다. 기타 유닛(400)은 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)의 기본적인 기능을 수행하고 성능을 유지하기 위한, 전원 공급부(410), 오디오부(420), 통신부(430), 센서부(440), 타이머(450) 및 카메라부(460) 등을 포함할 수 있다.
터치 스크린(100)은 디스플레이(110), 터치 센서 패널(121) 및 압력 검출 모듈(122)을 포함하여, 디스플레이 수단 및 입력 수단으로 기능한다. 여기서, 입력 수단으로서의 기능은, 터치 스크린(100)의 표면(예: 터치 센서 패널, 디스플레이 패널의 편광층(polarizer) 등)에 이루어지는 사용자 터치를 감지하고, 그 터치 정보에 기초하여 각종 동작(예: 애플리케이션의 실행, 음성/화상 통화 등)을 수행한다.
상기 터치 정보는 2D 터치 정보 및 3D 터치 정보를 포함한다. 2D 터치 정보는 터치 센서 패널(121)에 의해 검출되고, 3D 터치 정보는 압력 검출 모듈(122)에 의해 검출될 수 있다.
2D 터치 정보는, 터치가 입력되었는지(터치 여부), 터치가 터치 스크린 표면의 어느 위치에 입력되었는지(터치 위치)에 대한 정보를 의미한다. 3D 터치 정보는 터치 스크린(100)의 표면에 가해진 터치의 압력(힘)에 대한 정보를 의미한다. 즉, 3D 터치 정보는 사용자 터치 위치에서 터치 스크린 표면에 휨이 발생할 수 있을 정도의 압력을 가지는 터치에 관한 정보일 수 있다. 다만, 다른 실시예에서는 터치 스크린 표면의 휨이 없어도, 별도의 압력 센서가 감지할 수 있을 정도의 압력을 가지는 터치를 의미할 수도 있다.
터치 스크린(100)에 포함된 디스플레이(110), 터치 센서 패널(121) 및 압력 검출 모듈(122)의 구조, 기능 및 동작과 관련해서는 아래에서 더욱 상세히 설명하기로 한다.
메모리(300)는 본 발명에 따른 모바일 단말(1000의 동작에 필요한 각종 정보를 저장하거나, 카메라부(460)에서 촬영한 사진/동영상 파일 또는 화면 캡처에 의해 생성된 화면 이미지를 저장하는 기능을 갖는다. 메모리(300)에 저장된 이미지는 사용자 조작 신호에 기초해 터치 스크린(100)을 통해 표시되도록 제어될 수 있다.
제어부(300)는 터치 스크린(100)으로부터 입력된 사용자 조작(명령)에 기초하여, 터치 스크린(100), 메모리(200) 및 기타 유닛(600)이 소정의 동작을 수행하도록 제어한다. 제어부(300)의 제어와 관련해서는 구체적인 실시예와 함께 아래에서 상세히 설명하기로 한다.
그 외의 구성으로, 기타 유닛(400)은 각 구성을 동작시키기 위한 전원을 공급하는 전원 공급부(410), 음성 및 사운드의 입출력에 관여하는 오디오부(420), 통신 단말과의 음성 통신이나 서버와의 데이터 통신을 수행하는 통신부(430), 자이로 센서, 가속 센서, 진동 센서, 근접 센서, 자석 센서 등과 같은 센싱 유닛을 포함하는 센서부(440) 및 통화 시간이나 터치 지속 시간 등을 확인하기 위한 타이머(450)를 포함할 수 있다. 다만, 상기 구성은 필요에 따라 생략되거나, 교체될 수 있고, 또 다른 구성이 더 부가될 수도 있다.
터치 스크린(100)의 구조
도 2는 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)의 터치 스크린(100)의 층구조를 나타낸다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)의 터치 스크린(100)은 터치 센서 패널(121), 디스플레이(110), 압력 검출 모듈(122) 및 기판(123)을 포함한다. 도 2에서, 터치 센서 패널(121), 압력 검출 모듈(122) 및 기판(123)은 사용자 터치를 입력받는 터치 입력부(120)이다.
디스플레이(110)는 텍스트, 이미지(정지 이미지, 동적 이미지, 3D 이미지 등), 색상 등을 표시하는 기능을 가진다.
터치 센서 패널(121)은 2D 터치에 대한 정보를 검출한다. 2D 터치는, 후술할 3D 터치에 대응되는 용어로서, 단순히 접촉만 이루어진 터치나 소정 크기 미만의 압력을 가지는 터치를 말한다. 구체적으로, 터치 스크린에 휨이 생기지 않을 정도의 힘을 갖는 터치, 또는, 별도의 압력 센서가 압력으로 인식하지 못할 정도의 힘을 갖는 터치를 의미할 수 있다.
즉, 2D 터치에 대한 정보는 터치 스크린 표면에 터치가 이루어졌는지에 대한 정보, 터치 스크린 표면에 이루어진 터치의 위치나 개수, 터치의 이동 방향 등에 대한 정보를 의미한다.
압력 검출 모듈(122)은 3D 터치에 대한 정보를 검출한다. 3D 터치는 위의 2D 터치에 대응되는 용어로서, 소정 크기 이상의 압력을 가지는 터치를 의미한다. 구체적으로, 터치 스크린에 휨이 생길 수 있는 정도의 힘을 갖는 터치, 또는, 별도의 압력 센서가 압력이 인가된 것으로 인식할 수 있을 정도의 힘을 갖는 터치를 의미할 수 있다.
즉, 3D 터치에 대한 정보는 3D 터치의 세기나 그 변화, 3D 터치의 지속 시간 등에 대한 정보를 의미한다.
기판(123)은 3D 터치 검출에 이용되는 기준전위층일 수 있다. 도 2에서는 기준전위층이 압력 검출 모듈(122) 하부에 배치되었지만, 다른 실시예에서는, 압력 검출 모듈(122)의 상부에 배치될 수도 있고, 디스플레이(110) 내부에 위치할 수도 있다.
또한, 도 2에서는 하나의 기준전위층(기판(123))이 도시되어 있지만, 다른 실시예에서는 2개 이상의 기준전위층을 이용할 수도 있다. 압력 검출 모듈(122)의 배치나 개수는 필요에 따라 적절히 변경될 수 있다.
2D 터치 검출
도 3a 및 3b는 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)의 터치 스크린(100)에 포함된 터치 센서 패널(121)의 구조 및 동작을 나타낸다.
도 3a는 상호 정전용량 방식의 터치 센서 패널(121) 및 이의 동작을 설명하기 위한 개략도이다. 도 3a를 참조하면, 터치 센서 패널(121)은 복수의 구동 전극(TX1 내지 TXn) 및 복수의 수신 전극(RX1 내지 RXm)을 포함하며, 터치 센서 패널(121)의 동작을 위해 상기 복수의 구동 전극(TX1 내지 TXn)에 구동신호를 인가하는 구동부(12), 및 터치 센서 패널(121)의 터치 표면에 대한 터치에 따라 변화되는 정전용량 변화량에 대한 정보를 포함하는 감지신호를 수신하여 터치 및 터치 위치를 검출하는 감지부(11)를 포함할 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 터치 센서 패널(121)은 복수의 구동 전극(TX1 내지 TXn)과 복수의 수신 전극(RX1 내지 RXm)을 포함할 수 있다. 도 3a에서는 터치 센서 패널(121)의 복수의 구동 전극(TX1 내지 TXn)과 복수의 수신 전극(RX1 내지 RXm)이 직교 어레이를 구성하는 것으로 도시되어 있지만, 다른 실시예에서는 상이한 패턴의 어레이를 구성할 수도 있다.
구동 전극(TX)은 제1축 방향으로 연장된 복수의 구동 전극(TX1 내지 TXn)을 포함하고, 수신 전극(RX)은 제1축 방향과 교차하는 제2축 방향으로 연장된 복수의 수신 전극(RX1 내지 RXm)을 포함할 수 있다.
터치 센서 패널(121)에서 복수의 구동 전극(TX1 내지 TXn)과 복수의 수신 전극(RX1 내지 RXm)은 서로 동일한 층에 형성될 수 있다. 예컨대, 복수의 구동 전극(TX1 내지 TXn)과 복수의 수신 전극(RX1 내지 RXm)은 절연막(미도시)의 동일한 면에 형성될 수 있다. 또한, 복수의 구동 전극(TX1 내지 TXn)과 복수의 수신 전극(RX1 내지 RXm)은 서로 다른 층에 형성될 수 있다. 예컨대, 복수의 구동 전극(TX1 내지 TXn)과 복수의 수신 전극(RX1 내지 RXm)은 하나의 절연막(미도시)의 양면에 각각 형성될 수도 있고, 또는 복수의 구동 전극(TX1 내지 TXn)은 제1절연막(미도시)의 일면에 그리고 복수의 수신 전극(RX1 내지 RXm)은 상기 제1절연막과 다른 제2절연막(미도시)의 일면상에 형성될 수 있다.
*복수의 구동 전극(TX1 내지 TXn)과 복수의 수신 전극 (RX1 내지 RXm)은 투명 전도성 물질(예를 들면, 산화주석(SnO2) 및 산화인듐(In2O3) 등으로 이루어지는 ITO(Indium Tin Oxide) 또는 ATO(Antimony Tin Oxide)) 등으로 형성될 수 있다. 하지만, 이는 단지 예시일 뿐이며 구동 전극(TX) 및 수신 전극(RX)은 다른 투명 전도성 물질 또는 불투명 전도성 물질로 형성될 수도 있다. 예컨대, 구동 전극(TX) 및 수신 전극(RX)은 은잉크(silver ink), 구리(copper) 또는 탄소 나노튜브(CNT: Carbon Nanotube) 중 적어도 어느 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 구동 전극(TX) 및 수신 전극(RX)은 메탈 메쉬(metal mech)로 구현되거나 은나노(nano silver) 물질로 구성될 수 있다.
구동부(12)는 구동신호를 구동 전극(TX1 내지 TXn)에 인가할 수 있다. 구동신호는 제1구동 전극(TX1)부터 제n구동 전극(TXn)까지 순차적으로 한 번에 하나의 구동 전극에 대해서 인가될 수 있다. 이러한 구동신호의 인가는 재차 반복적으로 이루어질 수 있다. 이는 단지 예시일 뿐이며, 실시예에 따라 다수의 구동 전극에 구동신호가 동시에 인가될 수도 있다.
감지부(11)는 수신 전극(RX1 내지 RXm)을 통해 구동신호가 인가된 구동 전극(TX1 내지 TXn)과 수신 전극(RX1 내지 RXm) 사이에 생성된 정전용량(Cm: 1)에 관한 정보를 포함하는 감지신호를 수신함으로써 터치 여부 및 터치 위치를 검출할 수 있다. 예컨대, 감지신호는 구동 전극(TX)에 인가된 구동신호가 구동 전극(TX)과 수신 전극(RX) 사이에 생성된 정전용량(CM: 1)에 의해 커플링된 신호일 수 있다. 이와 같이, 제1구동 전극(TX1)부터 제n구동 전극(TXn)까지 인가된 구동신호를 수신 전극(RX1 내지 RXm)을 통해 감지하는 과정은 터치 센서 패널(100)을 스캔(scan)한다고 지칭할 수 있다.
예를 들어, 감지부(110)는 각각의 수신 전극(RX1 내지 RXm)과 스위치를 통해 연결된 수신기(미도시)를 포함하여 구성될 수 있다. 상기 스위치는 해당 수신 전극(RX)의 신호를 감지하는 시간구간에 온(on)되어서 수신 전극(RX)으로부터 감지신호가 수신기에서 감지될 수 있도록 한다. 수신기는 증폭기(미도시) 및 증폭기의 부(-)입력단과 증폭기의 출력단 사이, 즉 궤환 경로에 결합된 궤환 캐패시터를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 증폭기의 정(+)입력단은 그라운드(ground)에 접속될 수 있다. 또한, 수신기는 궤환 캐패시터와 병렬로 연결되는 리셋 스위치를 더 포함할 수 있다. 리셋 스위치는 수신기에 의해 수행되는 전류에서 전압으로의 변환을 리셋할 수 있다. 증폭기의 부입력단은 해당 수신 전극(RX)과 연결되어 정전용량(CM: 1)에 대한 정보를 포함하는 전류 신호를 수신한 후 적분하여 전압으로 변환할 수 있다. 감지부(11)는 수신기를 통해 적분된 데이터를 디지털 데이터로 변환하는 ADC(미도시: analog to digital converter)를 더 포함할 수 있다. 추후, 디지털 데이터는 프로세서(미도시)에 입력되어 터치 센서 패널(121)에 대한 터치 정보를 획득하도록 처리될 수 있다. 감지부(11)는 수신기와 더불어, ADC 및 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(13)는 구동부(12)와 감지부(11)의 동작을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 제어부(13)는 구동제어신호를 생성한 후 구동부(12)에 전달하여 구동신호가 소정 시간에 미리 설정된 구동 전극(TX)에 인가되도록 할 수 있다. 또한, 제어부(13)는 감지제어신호를 생성한 후 감지부(11)에 전달하여 감지부(11)가 소정 시간에 미리 설정된 수신 전극(RX)으로부터 감지신호를 입력받아 미리 설정된 기능을 수행하도록 할 수 있다.
도 3a에서 구동부(12) 및 감지부(11)는 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)에서 터치 스크린(100)에 대한 터치 여부 및 터치 위치를 검출할 수 있는 터치 검출 장치(미표시)를 구성할 수 있고, 터치 검출 장치는 제어부(13)를 더 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 터치 센서 패널(121)을 포함하는 모바일 단말(1000)에서 터치 센싱 회로인 터치 센싱 IC(touch sensing Integrated Circuit) 상에 집적되어 구현될 수 있다. 터치 센서 패널(100)에 포함된 구동 전극(TX) 및 수신 전극(RX)은 예컨대 전도성 트레이스(conductive trace) 및/또는 회로 기판상에 인쇄된 전도성 패턴(conductive pattern)등을 통해서 터치 센싱 IC(미도시)에 포함된 구동부(12) 및 감지부(11)에 연결될 수 있다. 터치 센싱 IC는 전도성 패턴이 인쇄된 회로 기판, 예컨대 제1인쇄 회로 기판(이하에서, 제1PCB로 지칭) 상에 위치할 수 있다. 실시예에 따라 터치 센싱 IC는 모바일 단말(1000)의 작동을 위한 메인보드 상에 실장되어 있을 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 구동 전극(TX)과 수신 전극(RX)의 교차 지점마다 소정 값의 정전용량(Cm, 1)이 생성되며, 손가락, 손바닥 혹은 스타일러스(stylus) 등과 같은 객체(U)가 터치 센서 패널(121)에 근접하는 경우 이러한 정전용량의 값이 변경될 수 있다.
도 3a에서 상기 정전용량은 상호 정전용량(Cm)을 나타낼 수 있다. 이러한 전기적 특성을 감지부(11)에서 감지하여 터치 센서 패널(121)에 대한 터치 여부 및/또는 터치 위치를 감지할 수 있다. 예컨대, 제1축과 제2축으로 이루어진 2차원 평면으로 이루어진 터치 센서 패널(121)의 표면에 대한 터치의 여부 및/또는 그 위치를 감지할 수 있다.
보다 구체적으로, 터치 센서 패널(121)에 대한 터치가 일어날 때 구동신호가 인가된 구동 전극(TX)을 검출함으로써 터치의 제2축 방향의 위치를 검출할 수 있다. 이와 마찬가지로, 터치 센서 패널(121)에 대한 터치시 수신 전극(RX)을 통해 수신된 수신신호로부터 정전용량 변화를 검출함으로써 터치의 제1축 방향의 위치를 검출할 수 있다.
위에서는 구동 전극(TX)과 수신 전극(RX) 사이의 상호 정전용량(Cm) 변화량에 기초하여, 터치 여부 및 위치를 감지하는 터치 센서 패널(121)의 동작 방식에 대해서 설명했지만, 이에 한정되지 않고, 도 3b와 같이, 자기 정전용량(self capacitance)의 변화량에 기초하여 터치 위치를 감지하는 것도 가능하다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 터치 센서 패널(121)은 복수의 터치 전극(3)을 구비할 수 있다. 복수의 터치 전극(3)은 도 3a에 도시된 바와 같이, 일정한 간격을 두고 격자 모양으로 배치될 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
제어부(13)에 의해 생성된 구동제어신호는 구동부(12)에 전달되고, 구동부(12)는 구동제어신호에 기초하여, 소정 시간에 미리 설정된 터치 전극(3)에 구동신호를 인가한다. 또한, 제어부(13)에 의해 생성된 감지제어신호는 감지부(11)에 전달되고, 감지부(11)는 감지제어신호에 기초하여, 소정 시간에 미리 설정된 터치 전극(3)으로부터 감지신호를 입력받는다. 이때, 감지신호는 터치 전극(3)에 형성된 자기 정전용량 변화량에 대한 신호일 수 있다.
이때, 감지부(11)가 감지한 감지신호에 의하여, 터치 센서 패널(121)에 대한 터치 여부 및/또는 터치 위치가 검출된다. 예컨대, 터치 전극(3)의 좌표를 미리 알고 있기 때문에, 터치 센서 패널(121)의 표면에 대한 객체(U)의 터치의 여부 및/또는 그 위치를 감지할 수 있게 된다.
도 3a 및 3b를 참조하면서, 상호 정전용량(Cm) 변화량 및 자기 정전용량(Cs) 변화량에 기초하여 터치 여부 및/또는 터치 위치를 검출하는 터치 센서 패널(121)에 대해 상세히 설명했으나, 전술한 방법들 이외에도 표면 정전용량 방식, 프로젝티드(projected) 정전용량 방식, 저항막 방식, 표면 탄성파 방식(SAW: surface acoustic wave), 적외선(infrared) 방식, 광학적 이미징 방식(optical imaging), 분산 신호 방식(dispersive signal technology) 및 음성 펄스 인식(acoustic pulse recognition) 방식 등 임의의 터치 센싱 방식을 이용하여 구현될 수 있다.
디스플레이 구조
도 4a 내지 4e는 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)의 터치 스크린(100)에 포함된 디스플레이(110)의 구조를 나타내는 도면으로, 도 2의 디스플레이(110)와 터치 센서 패널(121)의 다양한 층구조를 도시한다. 구체적으로, 도 4a 내지 4c는 LCD 패널을 이용하는 디스플레이(110)를 예시하며, 도 4d 및 4e는 OLED 패널을 이용하는 디스플레이(110)를 예시한다.
도 4a 내지 4c에 도시된 바와 같이, LCD 패널은 액정 셀(liquid crystal cell)을 포함하는 액정층(111), 액정층(111)의 양단에 전극을 포함하는 제1글라스층(112)과 제2글라스층(113), 그리고 상기 액정층(111)과 대향하는 방향으로서 상기 제1글라스층(112)의 일면에 제1편광층(114) 및 상기 제2글라스층(113)의 일면에 제2편광층(115)을 포함할 수 있다. 이때, 제1글라스층(112)은 컬러필터 글라스(color filter glass)일 수 있고, 제2글라스층(113)은 TFT 글라스(TFT glass)일 수 있다. 당해 기술분야의 당업자에게는, LCD 패널이 디스플레이 기능을 수행하기 위해 다른 구성을 더 포함할 수 있으며 변형이 가능함이 자명할 것이다.
도 4a는 터치 센서 패널(121)이 디스플레이(110)의 외부에 배치된다. 이때, 터치가 이루어지는 모바일 단말(1000)의 표면은 터치 센서 패널(121)의 표면이 될 것이다. 구체적으로, 사용자 터치는 터치 센서 패널(121)의 상면에 이루어질 수 있다. 또한, 실시예에 따라 모바일 단말(1000)에 대한 터치 표면은 디스플레이(110)의 외면이 될 수 있다. 도 4a에서 터치 표면이 될 수 있는 디스플레이(110)의 외면은 디스플레이(110)의 제2편광층(115)의 하부면이 될 수 있다. 이때, 디스플레이(110)를 보호하기 위해서 디스플레이(110)의 하부면은 유리와 같은 커버층(미도시)으로 덮여있을 수 있다.
도 4b 및 4c에서는 터치 센서 패널(121)이 디스플레이 패널(110)의 내부에 배치된다. 도 4b에서는 터치 위치를 검출하기 위한 터치 센서 패널(121)이 제1글라스층(112)과 제1편광층(114) 사이에 배치되어 있다. 이때, 모바일 단말(1000)에 대한 터치 표면은 디스플레이(110)의 외면으로서 도 4b의 도시된 층구조의 상부면 또는 하부면이 될 수 있다.
도 4c에서는 터치 위치를 검출하기 위한 터치 센서 패널(121)이 액정층(111) 안에 포함된다. 이때, 모바일 단말(1000)에 대한 터치 표면은 디스플레이(110)의 외표면으로, 도 4c의 도시된 층구조의 상부면 또는 하부면이 될 수 있다. 도 4b 및 4c에서, 터치 표면이 될 수 있는 디스플레이(110)의 상부면 또는 하부면은 유리와 같은 커버층(미도시)으로 덮여있을 수 있다.
도 4d 및 4e에 도시된 바와 같이, OLED 패널은 편광층(118), 제1글라스층(117), 유기물층(116) 및 제2글라스층(119)을 포함한다. 여기서, 제1글라스층(117)은 인캡슐레이션 글라스이고, 제2글라스층(119)은 TFT 글라스일 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
또한, 유기물층(116)은 HIL(Hole Injection Layer, 정공주입층), HTL(Hole Transfer Layer, 정공수송층), EIL(Emission Material Layer, 전자주입층), ETL(Electron Transfer Layer, 전자수송층), EML(Electron Injection Layer, 발광층)을 포함할 수 있다. HIL은 정공을 주입시키며, CuPc 등의 물질을 이용한다. HTL은 주입된 정공을 이동시키는 기능을 하고, 주로, 정공의 이동성(hole mobility)이 좋은 물질을 이용한다. HTL은 아릴라민(arylamine), TPD 등이 이용될 수 있다. EIL과 ETL은 전자의 주입과 수송을 위한 층이며, 주입된 전자와 정공은 EML에서 결합되어 발광한다. EML은 발광되는 색을 표현하는 소재로서, 유기물의 수명을 결정하는 호스트(host)와 색감과 효율을 결정하는 불순물(dopant)로 구성된다. 이는, OLED 패널에 포함되는 유기물층(280)의 기본적인 구성을 설명한 것일 뿐, 본 발명은 유기물층(116)의 층구조나 소재 등에 한정되지 않는다.
유기물층(116)은 애노드(Anode)(미도시)와 캐소드(Cathode)(미도시) 사이에 삽입되며, TFT가 온(On) 상태가 되면, 구동 전류가 애노드에 인가되어 정공이 주입되고 캐소드에는 전자가 주입되어, 유기물층(116)으로 정공과 전자가 이동하여 빛을 발산한다.
도 4d에서는 터치 센서 패널(121)은 편광층(118)과 제1글라스층(117) 사이에 위치하고, 도 4e에서는 터치 센서 패널(121)이 유기물층(116)과 제2글라스층(119) 사이에 위치한다.
제1글라스층(117)은 인캡슐레이션 글라스(Encapsulation glass)로 이루어질 수 있고, 제2글라스층(119)은 TFT 글라스(TFT glass)로 이루어질 수 있다.
OLED 패널은 형광 또는 인광 유기물 박막에 전류를 흘리면 전자와 정공이 유기물층에서 결합하면서 빛이 발생하는 원리를 이용한 자체 발광형 디스플레이 패널로서, 발광층을 구성하는 유기물질이 빛의 색깔을 결정한다.
구체적으로, OLED는 유리나 플라스틱 위에 유기물을 도포해 전기를 흘리면, 유기물이 광을 발산하는 원리를 이용한다. 즉, 유기물의 양극과 음극에 각각 정공과 전자를 주입하여 발광층에 재결합시키면 에너지가 높은 상태인 여기자(excitation)를 형성하고, 여기자가 에너지가 낮은 상태로 떨어지면서 에너지가 방출되면서 특정한 파장의 빛이 생성되는 원리를 이용하는 것이다. 이때, 발광층의 유기물에 따라 빛의 색깔이 달라진다.
OLED는 픽셀 매트릭스를 구성하고 있는 픽셀의 동작특성에 따라 라인 구동 방식의 PM-OLED(Passive-matrix Organic Light-Emitting Diode)와 개별 구동 방식의 AM-OLED(Active-matrix Organic Light-Emitting Diode)가 존재한다. 양자 모두 백라이트를 필요로 하지 않기 때문에 디스플레이를 매우 얇게 구현할 수 있고, 각도에 따라 명암비가 일정하고, 온도에 따른 색 재현성이 좋다는 장점을 갖는다. 또한, 미구동 픽셀은 전력을 소모하지 않는다는 점에서 매우 경제적이다.
동작 면에서 PM-OLED는 높은 전류로 스캐닝시간(scanning time) 동안만 발광을 하고, AM-OLED는 낮은 전류로 프레임 시간(frame time)동안 계속 발광 상태를 유지한다. 따라서, AM-OLED는 PM-OLED에 비해서 해상도가 좋고, 대면적 디스플레이 패널 구동이 유리하며, 전력 소모가 적다는 장점이 있다. 또한, 박막 트랜지스터(TFT)를 내장하여 각 소자를 개별적으로 제어할 수 있기 때문에 정교한 화면을 구현하기 쉽다.
3D 터치 검출
도 5a 내지 5d, 도 6a 내지 6c는 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)의 압력 검출 모듈(122)의 동작 및 검출 방식을 나타낸다.
도 5a 내지 5d는 압력 검출 모듈(122)이 압력 전극 사이의 상호 정전용량에 기초하여 3D 터치 여부 및/또는 세기를 검출하는 방식을 도시한다.
도 5a에 도시된 바와 같이 디스플레이(110)와 기판(123) 사이에 스페이서층(S)이 위치할 수 있다. 도 5a에 도시된 실시예에 따른 배치의 압력 전극(P1, P2)은 기판(300) 측에 배치될 수 있다.
압력 검출 모듈(122)은 압력 검출을 위한 압력 전극으로 제1전극(P1)과 제2전극(P2)을 포함할 수 있다. 이때, 제1전극(P1)과 제2전극(P2) 중 어느 하나는 구동전극일 수 있고 다른 하나는 수신전극일 수 있다. 구동전극에 구동신호를 인가하고 수신전극을 통해 감지신호를 획득한다. 전압이 인가되면, 제1전극(P1)과 제2전극(P2) 사이에 상호 정전용량(Cm)이 생성된다.
도 5b는 도 5a에 도시된 터치 스크린(100)에 3D 터치, 즉, 압력을 가지는 터치가 인가된 경우를 도시한다. 디스플레이(110)의 하부면은 노이즈 차폐를 위해 그라운드(ground) 전위를 가질 수 있다. 객체(U)를 통해 터치 스크린(100)의 표면에 소정 크기 이상의 압력을 갖는 3D 터치가 인가된 경우, 터치 센서 패널(121) 및 디스플레이(110)가 휘어질 수 있다. 이에 따라 기준전위층인 그라운드 전위면과 2개의 압력 전극(P1,P2) 사이의 거리가 d에서 d'로 감소한다. 이에 따라 디스플레이(110)의 하부면으로 프린징 정전용량이 흡수되므로 제1전극(P1)과 제2전극(P2) 사이의 상호 정전용량이 감소한다. 이를 이용하여, 수신전극을 통해 획득되는 감지신호에서 상호 정전용량의 감소량을 획득하여 터치 압력의 크기를 산출할 수 있다.
도 5c는 다른 실시예에 따른 압력 검출 모듈(122)의 구성을 나타낸다. 도 5c에 도시된 전극 배치에서, 압력 전극(P1,P2)은 디스플레이(110)와 기판(123) 사이에 위치하되, 디스플레이(110)측에 배치될 수 있다.
기판(123)은 기준전위층으로서 그라운드 전위를 가질 수 있다. 따라서, 3D 터치가 이루어짐에 따라, 기판(123)과 압력 전극(P1,P2) 사이의 거리가 d에서 d'로 감소하고, 그 결과, 제1전극(P1)과 제2전극(P2) 사이의 상호 정전용량이 변한다.
도 5d는 또 다른 실시예에 따른 압력 검출 모듈(122)의 구성을 나타낸다. 도 5d에 도시된 바와 같이, 제1전극(P1)과 제2전극(P2) 중 어느 하나는 기판(123)에 형성되고, 다른 하나는 디스플레이(110)의 하부에 형성될 수 있다. 도 5d에서는 제1전극(P1)이 기판(123)에 형성되고 제2전극(P2)이 디스플레이(110)의 하부에 형성된 것을 예시한다. 물론, 제1전극(P1)과 제2전극(P2)의 위치가 바뀌어도 무방하다.
도 5d의 구조에서도, 그 원리는 위에서 설명한 바와 같다. 즉, 객체(U)를 통해 터치 스크린(100)의 표면에 3D 터치를 인가하면, 휨이 발생하고, 제1전극(P1)과 제2전극(P2) 사이의 거리(d)가 감소하며, 거리가 d에서 d'로 감소함에 따라 제1전극(P1)과 제2전극(P2) 사이의 상호 정전용량이 변한다. 따라서, 수신전극을 통해 획득되는 감지신호에서 상호 정전용량의 감소량을 획득하여 터치 압력의 크기를 산출할 수 있다.
3D 터치 여부 및 세기의 검출은 위에서 설명한 바와 달리, 압력 전극의 자기 정전용량에 기초하여 검출될 수 있다. 도 6a 내지 6c는 압력 검출 모듈(122)이 압력 전극 사이의 자기 정전용량에 기초하여 3D 터치 여부 및/또는 세기를 검출하는 방식을 도시한다.
자기 정전용량 변화량을 검출하기 위한 압력 검출 모듈(122)은 디스플레이(110)의 하부에 형성된 압력 전극(P3)을 이용한다. 압력 전극(P3)에 구동 신호가 인가되면, 자기 정전용량 변화량에 대한 정보를 포함하는 신호를 수신하여, 터치 3D 터치 여부 및/또는 그 세기를 검출한다.
구동부(20)는 압력 전극(P3)에 구동신호를 인가하고, 감지부(21)는 압력 전극(P3)을 통해 압력 전극(P3)과 기준전위를 가지는 기준전위층(123)(예를 들어, 기판) 사이의 정전용량을 측정함으로써 3D 터치 여부 및/또는 세기를 검출한다.
구동부(20)는 예컨대 클록 생성기(미도시) 및 버퍼(buffer)를 포함하여 펄스 형태로 구동신호를 생성하여 압력 전극(P3)에 인가할 수 있다. 다만, 이는 예시일 뿐이며 다양한 소자를 통해 구동부를 구현할 수 있고, 구동신호의 형태도 다양하게 변형될 수 있다.
구동부(20)와 감지부(21)는 집적회로(Integrated Circuit)로 구현될 수 있으며, 하나의 칩(chip) 상에 형성될 수 있다. 구동부(20)와 감지부(21)는 압력 검출기를 구성할 수 있다.
압력 전극(P3)은 기준전위층(123)과의 사이에서 정전용량 변화량의 검출이 용이하도록 압력 전극(P3)과 기준전위층(123) 사이에 마주하는 면이 크도록 형성될 수 있다. 예컨대, 압력 전극(P3)은 판형상의 패턴으로 형성될 수 있다.
자기 정전용량 방식의 터치 압력 검출과 관련하여, 여기서는 하나의 압력 전극(P3)을 예로 들어 설명하지만, 복수 개의 전극을 포함하고, 복수 개의 채널을 구성함으로써, 멀티 터치(multi touch)에 따라 다중의 압력 크기 검출기 가능하도록 구성될 수 있음은 물론이다.
압력 전극(P3)과 기준전위층(123) 사이의 거리 변화에 따라 압력 전극(P3)의 자기 정전용량이 변하게 되며, 이러한 정전용량 변화에 대한 정보를 감지부(21)가 감지하여 3D 터치 여부 및 그 세기를 검출한다.
도 6b는 위에서 설명한 자기 정전용량 변화량을 이용한 3D 터치 검출을 위한 압력 검출 모듈(122)의 층구조를 나타낸다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 압력 전극(P3)은 기준전위층(123)과 소정의 이격 거리(d)를 두고 배치된다. 이때, 압력 전극(P3)과 기준전위층(123) 사이에는, 객체(U)에 의해 인가된 압력에 따라 형태의 변형이 가능한(deformable) 물질이 배치될 수도 있다. 압력 전극(P3)과 기준전위층(123) 사이에 배치된 형태 변형이 가능한 물질은 공기(air), 유전체, 탄성체 및/또는 충격흡수물질일 수 있다.
객체(U)가 터치 표면에 소정 크기 이상의 압력을 갖는 3D 터치를 인가하면, 인가된 압력에 의해 압력 전극(P3)과 기준전위층(123)이 서로 가까워지게 되고, 이격 거리(d)가 감소한다.
도 6c는 객체(U)에 의해 압력이 인가되어, 터치 표면이 하방으로 휜 상태를 도시한다. 압력 전극(P3)과 기준전위층(123) 사이의 거리가 d에서 d'로 가까워짐에 자기 정전용량이 변한다. 구체적으로, 압력 전극(P3)과 기준전위층(123) 사이에 생성되는 자기 정전용량 값이 증가하게 되는데, 이렇게 생성된 자기 정전용량 변화 여부 및 그 변화량은, 감지부(21)에 의하여 측정되어, 3D 터치 여부 및/또는 세기를 판단할 수 있게 된다.
제1 실시예
도 7은 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)에 있어서, 제1 실시예에 따른 화면 캡처 방식을 나타낸다.
사용자(U)가 소정 크기 이상의 압력을 가진 3D 터치를 터치스크린(100)에 인가한 뒤 소정 방향으로 드래그(drag)하면, 제어부(200)는 상기 3D 터치의 최초 터치 위치 및 최종 터치 위치에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역으로 설정한다.
도 7을 참조하면, 3D 터치의 최초 터치 위치(P1)에서 최종 터치 위치(P2)로 드래그하는 사용자 조작이 감지되면, 제어부(200)는 최초 터치 위치(P1) 및 최종 터치 위치(P2)를 판단하여, 각각의 위치에 의해 정의되는 캡처 영역(A)을 설정한다.
캡처 영역(A)은, 도 7에 도시된 바와 같이, 최초 터치 위치(P1) 및 최종 터치 위치(P2)를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형에 의해 정의되는 영역일 수 있지만, 다른 실시예에서는, 최초 터치 위치(P1) 및 최종 터치 위치(P2)에 의해 정의되는 다각형이나 원 또는 타원 등에 의해 정의될 수 있다.
캡처 영역(A)을 설정하기 위한 사용자 조작, 즉, 터치스크린(100)에서의 드래그 조작은, 소정 크기 이상의 압력이 유지되는 상태에서 최초 터치 위치(P1)에서 최종 터치 위치(P2)까지 이동되는 드래그(3D 드래그)일 수 있다. 하지만, 이에 한정되지 않고, 소정 크기 미만의 압력이 유지되는 상태, 즉, 2D 터치에 의해 최초 터치 위치(P1)에서 최종 터치 위치(P2)까지 이동되는 드래그(2D 드래그)이어도 무방하다.
3D 터치가 해제되면, 제어부(200)는 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득한다. 사용자(U)는 터치스크린(100)에 3D 터치를 인가하고, 드래그 조작을 수행해 캡처 영역(A)을 설정한 뒤 터치스크린(100)에서 손가락을 떼는(3D 터치를 해제하는) 단순한 동작으로, 캡처 영역(A)을 설정하고, 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득할 수 있게 된다.
여기서, 이미지란 터치스크린(100)에 표시된 그림이나 동영상 프레임뿐만 아니라, 텍스트, 기호, 문자, 숫자 등 터치스크린(100)에 표시되거나, 표시될 수 있는 모든 속성을 포함하는 의미로 해석되어야 한다.
한편, 제어부(200)는 사용자(U)의 드래그 조작에 의해 캡처 영역(A)이 설정된 후, 다시 별도의 사용자 조작을 입력받아 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 캡처 영역(A)이 설정된 후, 캡처 영역(A) 내에 터치(2D 또는 3D 터치)가 입력되면, 제어부(200)는 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득한다. 또한, 별도의 캡처 버튼이 터치스크린(100)의 일부 영역에 표시되고, 캡처 버튼이 표시된 영역에 터치(2D 또는 3D 터치)가 입력되면 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득할 수도 있다.
또한, 제어부(200)는 멀티 터치 동작에 의해 이미지를 획득할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(200)는 캡처 영역(A) 설정을 위한 터치(2D 또는 3D 터치)가 입력되는 중 터치스크린(100) 상에서 별도의 터치(2D 또는 3D 터치)가 검지되면, 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
이와 같은 실시예에서는, 별도의 사용자 조작(2D 또는 3D 터치 입력)을 필요로 하므로, 이미지 획득을 위한 사용자 조작이 입력되기 전에, 캡처 영역(A)의 이동을 위한 사용자 조작을 입력받을 수도 있다.
다시 말해, 캡처 영역(A)이 설정된 상태에서, 사용자(U)가 캡처 영역(A)을 터치하여 드래그하는 경우, 제어부(200)는 이를 감지하여 캡처 영역(A)을 드래그된 위치로 이동시키고, 이동된 캡처 영역(A)에 2D 터치 또는 3D 터치가 입력되면, 제어부(200)는 이동된 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 캡처할 수 있다.
획득된 이미지는 메모리(300)에 저장되며, 제어부(200)는 메모리(300)에 저장된 이미지를 터치스크린(100)에 표시할 수 있다.
도 12a 및 12b는 본 발명에 따른 화면 캡처 방법의 흐름도로서, 상술한 제1 실시예와 관련한다.
도 12a에 도시된 흐름도를 참조하면, 본 발명에 따른 화면 캡처 방법은 먼저 터치스크린(100) 상에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 3D 터치를 검지한다(S510). 이후, 3D 터치의 최초 터치 위치(P1) 및 최종 터치 위치(P2)를 판단하고(S511), 최초 터치 위치(P1) 및 최종 터치 위치(P2)에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역(A)으로 설정한다(S512). 캡처 영역(A)의 설정 방식은 상술한 바와 동일하므로 설명을 생략한다. 최종 터치 위치(P2)에서 3D 터치가 해제되면(S513-YES), 설정된 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득한다(S513).
도 12b에 도시된 흐름도를 참조하면, 본 발명에 따른 화면 캡처 방법은 먼저 터치스크린(100) 상에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 3D 터치를 검지한다(S515). 이후, 3D 터치의 최초 터치 위치(P1) 및 최종 터치 위치(P2)를 판단하고(S516), 최초 터치 위치(P1) 및 최종 터치 위치(P2)에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역(A)으로 설정한다(S517). 캡처 영역(A) 내에서 다시 3D 터치가 검지되면(S518-YES), 설정된 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득한다(S519).
도 12a 및 12b의 흐름도에서 상이한 점은, 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 어떠한 방식으로 획득하느냐에 있다. 도 12a에 도시된 방법은 3D 터치의 해제만으로 이미지가 획득되기 때문에, 도 12b에 도시된 방법에 비해 이미지 획득 시점이 빠르다는 장점이 있다. 반면, 도 12b에 도시된 방법은 도 12a에 도시된 방법과 달리, 캡처 영역(A)을 수정하거나 이동시킬 여지가 있다는 장점이 있다.
제2 실시예
도 8은 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)에 있어서, 제2 실시예에 따른 화면 캡처 방식을 나타내는 도면이다.
사용자(U)는 터치스크린(100)에 제1 3D 터치 및 제2 3D 터치를 입력할 수 있다. 이때, 제1 3D 터치와 제2 3D 터치의 터치스크린(100) 상에서의 위치는 서로 다르지만, 모두 소정 크기 이상의 압력을 가진다.
또한, 제1 3D 터치 및 제2 3D 터치는 순차적으로 입력될 수도 있지만, 동시에 입력될 수도 있다. 예를 들어, 사용자(U)가 하나의 손가락으로 제1 3D 터치 입력 후 제2 3D 터치를 순차적으로 입력하는 경우(순차 3D 터치)에는 제1 3D 터치와 제2 3D 터치가 순차적으로 검지될 것이고, 두 개의 손가락으로 제1 3D 터치와 제2 3D 터치를 동시에 입력하는 경우(멀티 3D 터치)에는 제1 3D 터치와 제2 3D 터치가 동시에 검지될 것이다. 제2 실시예에 의하면 사용자(U)는 스스로 느끼기에 편리한 방식으로 캡처 영역(A)을 설정할 수 있다.
본 실시예에서, 제어부(200)는 제1 3D 터치의 위치(P1) 및 제2 3D 터치의 위치(P2)에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역(A)으로 설정한다. 구체적으로, 제어부(200)는 제1 3D 터치의 위치(P1) 및 제2 3D 터치의 위치(P2)를 각각 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역을 캡처 영역(A)으로 설정할 수 있다. 다만, 캡처 영역(A)의 형상이 사각형에 한정되는 것은 아니고, 제1 3D 터치의 위치(P1) 및 제2 3D 터치의 위치(P2)에 의해 정의되는 다각형이나 원 또는 타원 등일 수 있다.
제어부(200)는 제2 3D 터치가 해제되면 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득할 수 있다. 이에 의하면, 사용자(U)는 터치스크린(100) 상에 제1 3D 터치와 제2 3D 터치를 순차적으로 입력한 뒤 손가락을 떼는(제2 3D 터치를 해제하는) 단순한 동작만으로, 캡처 영역(A)을 설정하고, 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 용이하게 획득할 수 있게 된다.
또한, 제어부(200)는 멀티 터치 동작에 의해 이미지를 획득할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(200)는 캡처 영역(A) 설정을 위한 터치(2D 또는 3D 터치)(여기서는, 제2 3D 터치에 해당할 수 있음)가 입력되는 중 터치스크린(100) 상에서 별도의 터치(2D 또는 3D 터치)가 검지되면, 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
한편, 제어부(200)는 제1 3D 터치 및 제2 3D 터치의 입력에 의해 캡처 영역(A)이 설정된 후, 다시 별도의 사용자 조작을 입력받아 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 캡처 영역(A)이 설정된 후, 캡처 영역(A) 내에 터치(2D 또는 3D 터치)가 입력되면, 제어부(200)는 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득한다. 또한, 별도의 캡처 버튼이 터치스크린(100)의 일부 영역에 표시되고, 캡처 버튼이 표시된 영역에 터치(2D 또는 3D 터치)가 입력되면 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득할 수도 있다.
이와 같은 실시예에서는, 별도의 사용자 조작(2D 또는 3D 터치 입력)을 필요로 하므로, 이미지 획득을 위한 사용자 조작이 입력되기 전에, 캡처 영역(A)의 이동을 위한 사용자 조작을 입력받을 수도 있다.
다시 말해, 캡처 영역(A)이 설정된 상태에서, 사용자(U)가 캡처 영역(A)을 터치하여 드래그하는 경우, 제어부(200)는 이를 감지하여 캡처 영역(A)을 드래그된 위치로 이동시키고, 이동된 캡처 영역(A)에 2D 터치 또는 3D 터치가 입력되면, 제어부(200)는 이동된 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 캡처할 수 있다.
획득된 이미지는 메모리(300)에 저장될 수 있고, 제어부(200)는 메모리(300)에 저장된 이미지를 독출하여 터치스크린(100)에 표시할 수 있다.
도 13a 및 13b는 본 발명에 따른 화면 캡처 방법의 흐름도로서, 상술한 제2 실시예와 관련한다.
먼저, 도 13a에 도시된 흐름도를 참조하면, 본 발명에 따른 화면 캡처 방법은 먼저 터치스크린(100) 상에서 제1 3D 터치 및 제2 3D 터치를 검지한다(S520).
위에서 언급한 바와 같이, 제1 3D 터치 및 제2 3D 터치는 소정 크기 이상의 압력을 가지며, 터치스크린(100) 상에서의 위치가 서로 다르다. 또한, 제1 3D 터치 및 제2 3D 터치는 순차적으로 입력될 수도 있지만, 동시에 입력될 수도 있다. 예를 들어, 사용자(U)가 하나의 손가락으로 제1 3D 터치 입력 후 제2 3D 터치를 순차적으로 입력하는 경우(순차 3D 터치)에는 제1 3D 터치와 제2 3D 터치가 순차적으로 검지될 것이고, 두 개의 손가락으로 제1 3D 터치와 제2 3D 터치를 동시에 입력하는 경우(멀티 3D 터치)에는 제1 3D 터치와 제2 3D 터치가 동시에 검지될 것이다. 제2 실시예에 의하면 사용자(U)는 스스로 느끼기에 편리한 방식으로 캡처 영역(A)을 설정할 수 있다.
이후, 제1 3D 터치의 위치(P1) 및 제2 3D 터치의 위치(P2)에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역으로 설정한다(S521). 예를 들어, 제1 3D 터치의 위치(P1) 및 제2 3D 터치의 위치(P2)를 각각 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역이 캡처 영역(A)으로 설정될 수 있지만, 이에 한정되지 않음은 위에서 언급한 바와 같다. 이후, 제2 3D 터치가 해제되면(S522-YES), 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득한다(S523).
도 13b에 도시된 흐름도를 참조하면, 본 발명에 따른 화면 캡처 방법은 먼저 터치스크린(100) 상에서 소정 크기 이상의 압력을 갖는, 서로 다른 위치의 제1 3D 터치 및 제2 3D 터치를 검지한다(S524). 이후, 제1 3D 터치의 위치(P1) 및 제2 3D 터치의 위치(P2)에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역으로 설정한다(S525). 제1 3D 터치의 위치(P1) 및 제2 3D 터치의 위치(P2)를 각각 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역이 캡처 영역(A)으로 설정될 수 있다. 마지막으로, 캡처 영역(A)에서 소정 크기의 압력을 가진 제3 3D 터치가 검지되면(S526-YES), 설정된 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득한다(S527).
도 13a 및 13b의 흐름도에서 상이한 점은, 캡처 영역(A)에 표시된 이미지 획득 방식에 있다. 도 13a에 도시된 방법은 제2 3D 터치의 해제만으로 이미지 획득이 이루어지기 때문에, 도 13b에 도시된 방법에 비해 이미지 획득 시점이 빠르다는 장점이 있다. 도 13b에 도시된 방법은 도 13a에 도시된 방법과 달리, 캡처 영역(A)을 이동시키거나 수정할 여지가 있다는 장점이 있다.
제3 실시예
도 9는 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)에 있어서, 제3 실시예에 따른 화면 캡처 방식을 나타내는 도면이다.
사용자(U)는 화면 캡처를 위해 먼저 터치스크린(100) 상에 소정 크기 이상의 압력을 갖는 3D 터치를 입력할 수 있다. 터치스크린(100)은 3D 터치를 검지하고, 제어부(200)는 3D 터치가 검지되면, 터치스크린(100)의 전체 영역을 캡처 영역으로 표시한다(도 9에서 도트(dot)로 표시).
본 실시예에서는, 사용자(U) 조작(터치, 드래그 등)에 기초하여, 제어부(200)가 캡처 영역(A)의 크기 및 위치를 조절한다. 터치스크린(100)의 전체 영역이 캡처 영역으로 표시된 상태에서, 다시 사용자 터치가 입력되어, 터치스크린(100)의 좌측상단 모서리의 꼭지점(P1)으로부터 원하는 위치(P1')로 드래그가 이루어지고, 터치스크린(100)의 우측하단의 모서리의 꼭지점(P2')로부터 원하는 위치(P2')로 드래그가 이루어지면, 캡처 영역(A)의 크기와 위치가 조절된다. 제어부(200)는 사용자(U)의 터치 위치를 감지하여, 사용자가 조작(드래그, 탭, 멀티터치 등)을 구분할 수 있다.
이때, 캡처 영역(A)은 터치스크린(100)의 전체 영역의 좌측상단 모서리의 꼭지점(P1)으로부터 드래그된 제1 드래그 위치(P1') 및 터치스크린(100)의 전체 영역의 우측하단 모서리의 꼭지점(P2)으로부터 드래그된 제2 드래그 위치(P2')를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 캡처 영역(A)이 터치스크린(100)의 전체 영역의 좌측상단 모서리의 꼭지점(P1)으로부터 드래그된 제1 드래그 위치(P1') 및 터치스크린(100)의 전체 영역의 우측하단 모서리의 꼭지점(P2)으로부터 드래그된 제2 드래그 위치(P2')에 의해 정의되는 다각형, 원형 또는 타원 등에 의해 정의될 수도 있다. 이에 의하면, 사용자(U)는 3D 터치와 2D 터치를 이용해, 캡처 영역(A)을 용이하게 설정할 수 있다.
제어부(200)는 설정된 캡처 영역(A)에 입력되는 사용자 터치(2D 또는 3D 터치)에 기초하여, 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득할 수 있다. 다만, 이와 같은 별도의 사용자 조작에 의하지 않고, 캡처 영역(A)의 크기 및 위치가 조절되어 캡처 영역(A)이 설정되는 순간 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득할 수도 있다.
또한, 제어부(200)는 멀티 터치 동작에 의해 이미지를 획득할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(200)는 드래그하기 위한 터치(2D 또는 3D 터치)가 입력되는 중 터치스크린(100) 상에서 별도의 터치(2D 또는 3D 터치)가 검지되면, 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
획득된 이미지는 메모리(300)에 저장될 수 있고, 제어부(200)는 메모리(300)에 저장된 이미지를 터치스크린(100)에 표시할 수 있다.
도 14는 본 발명에 따른 화면 캡처 방법의 흐름도로서, 상술한 제3 실시예와 관련한다.
도 14에 도시된 흐름도를 참조하면, 본 발명에 따른 화면 캡처 방법은 먼저 터치스크린(100) 상에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 3D 터치를 검지한다(S530). 3D 터치가 검지되면, 터치스크린(100)의 전체 영역을 캡처 영역으로 표시하고(S531), 사용자 터치에 기초하여, 상기 캡처 영역의 크기 및 위치를 조절한다(S532). 조절된 캡처 영역(A)에서 사용자 터치(2D 또는 3D 터치)가 검지되면(S533-YES), 조절된 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득한다(S534).
제4 실시예
도 10a 및 10b는 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)에 있어서, 제4 실시예에 따른 화면 캡처 방식을 나타내는 도면이다.
터치스크린(100)은 사용자(U)로부터 입력되는 소정 크기 이상의 압력을 가진 3D 터치를 검지하고, 제어부(200)는 3D 터치가 검지되면, 기설정된 크기의 캡처 영역(A)을 터치스크린(100)에 표시한다. 도 10a 및 10b에는 조그만 사각형으로 이루어진 캡처 영역(A)이 터치스크린(100)에 표시되었다.
사용자(U)는 3D 터치의 압력(힘)을 증가시키거나 감소시키는 방식으로 캡처 영역(A)의 크기(면적)를 조절할 수 있다.
도 10a에 도시된 바와 같이, 터치스크린(100)에 최초 입력된 3D 터치의 세기가 F1에서 F2(여기서, F1>F2)로 증가하면, 제어부(200)는 캡처 영역(A)을 확대시킨다. 3D 터치의 세기는 상술한 바와 같이 정전용량 변화량에 기초하여 측정될 수 있다. 캡처 영역(A)은 더 큰 크기(면적)의 캡처 영역(A')으로 확대되었다.
이와 반대로, 3D 터치의 세기가 F2에서 F1으로 감소하면, 제어부(200)는 캡처 영역(A)을 축소시킬 수 있다. 이와 같이, 사용자(U)는 터치스크린(100)에 가하는 3D 터치의 압력(힘)의 크기를 조절하여 용이하게 캡처 영역(A)의 크기를 조절할 수 있다.
제어부(200)는 3D 터치가 해제되는 시점에 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득할 수도 있고, 캡처 영역(A')에서 사용자 터치(2D 또는 3D 터치)가 다시 검지되는 시점에 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득할 수도 있다.
또한, 제어부(200)는 멀티 터치 동작에 의해 이미지를 획득할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(200)는 캡처 영역(A)의 크기를 조절하기 위한 3D 터치 인가되는 중 터치스크린(100) 상에서 별도의 터치(2D 또는 3D 터치)가 검지되면, 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
한편, 도 10b에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 화면 캡처 방법에 의하면 크기가 조절된 캡처 영역(A')의 위치를 이동시킬 수 있다.
캡처 영역(A')의 위치 조절은, 도 10b에 도시된 바와 같이, 사용자(U)의 드래그 조작에 기초할 수 있다. 즉, 제어부(200)는 캡처 영역(A')을 시작점으로 하는 사용자(U)의 드래그 조작이 검출되면, 캡처 영역(A')을 드래그 종료점으로 이동시킬 수 있다. 이때, 사용자의 드래그 조작은 2D 터치에 의한 것일 수도 있고, 3D 터치에 의한 것일 수도 있다. 다시 말해, 소정 크기의 압력이 인가되면서 드래그 조작이 이루어져도 무방하다.
제어부(200)는 드래그된 위치로 캡처 영역(A')을 이동시킨 뒤 사용자 터치(2D 또는 3D 터치)가 해제되면, 드래그된 위치의 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득한다. 이와 달리, 제어부(200)는 캡처 영역(A')이 드래그된 위치로 이동된 뒤, 이동된 캡처 영역(A')에서 다시 사용자 터치(2D 또는 3D 터치)가 검출되면, 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득할 수도 있다.
도 15a 및 15b는 본 발명에 따른 화면 캡처 방법의 흐름도로서, 상술한 제4 실시예와 관련한다.
먼저, 도 15a에 도시된 흐름도를 참조하면, 본 발명에 따른 화면 캡처 방법은 먼저 터치스크린(100) 상에서 소정 크기 이상의 압력을 갖는 3D 터치를 검지한다(S540). 3D 터치가 검지되면, 기설정된 크기의 캡처 영역을 터치스크린(100)에 표시하고(S541), 3D 터치의 압력증감에 따라 캡처 영역(A)의 크기를 확대하거나 축소한다. 즉, 3D 터치의 세기가 감소하면 캡처 영역(A)의 크기를 축소하고(S542), 3D 터치의 세기가 증가하면 캡처 영역(A)의 크기를 확대한다(S543). 캡처 영역(A)의 크기가 조절되면, 조절된 크기의 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득한다(S544).
도 15b에 도시된 흐름도를 참조하면, 본 발명에 따른 화면 캡처 방법은 먼저 3D 터치가 검지되면 기설정된 크기의 캡처 영역(A)을 표시하고(S545), 상술한 방식으로 3D 터치의 압력증감에 따라 캡처 영역(A)의 크기를 조절한다(S546). 이후, 캡처 영역의 이동을 위한 드래그가 검지되지 않으면(S547-NO), 제어부(200)는 크기만 조절된 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득한다(S549). 이와 달리, 캡처 영역(A')의 이동을 위한 드래그가 검지되면(S547-YES), 제어부(200)는 드래그된 위치로 캡처 영역(A')을 이동시키고(S548), 이동된 위치의 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득한다(S549).
제5 실시예
도 11a 및 11b는 본 발명에 따른 모바일 단말(1000)에 있어서, 제5 실시예에 따른 화면 캡처 방식을 나타내는 도면이다.
터치스크린(100)은 사용자(U)로부터 입력되는 소정 크기 이상의 압력을 가진 3D 터치를 검지하고, 제어부(200)는 3D 터치가 검지되면, 기설정된 크기의 캡처 영역(A)을 터치스크린(100)에 표시한다. 도 11a 및 11b에는 조그만 사각형의 캡처 영역(A)이 표시되었다. 제어부(200)는 3D 터치의 지속시간에 비례하여 캡처 영역(A)의 크기를 확대하며, 3D 터치의 지속시간은 타이머(450) 등의 수단에 의해 측정될 수 있다.
도 11a에 도시된 바와 같이, 소정 크기 이상의 압력(F1)을 가진 3D 터치가 소정 시간(T1) 지속되면, 제어부(200)는 캡처 영역(A)을 확대시킬 수 있다. 이때, 캡처 영역(A)의 확대는 지속시간(T1~T2)에 비례할 수 있다.
다시 말해, 3D 터치가 T1에서 T2까지 지속되면, 제어부(200)는 3D 터치의 지속시간(T2-T1)에 대응하여 캡처 영역(A)을 확대한다. 지속시간에 따른 캡처 영역의 확대 비율은 미리 설정될 수 있다. 사용자(U)는 터치스크린(100)에 입력한 3D 터치의 지속시간을 조절하여, 즉, 3D 터치의 해제 시점을 조절하여 용이하게 캡처 영역(A)의 크기를 조절할 수 있다.
캡처 영역(A')의 크기가 조절되면, 제어부(200)는 3D 터치가 해제되는 시점에 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득할 수 있다. 이와 달리, 제어부(200)는 조절된 캡처 영역(A')에서 사용자 터치(2D 또는 3D 터치)가 검지되는 경우에, 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득할 수도 있다.
또한, 제어부(200)는 멀티 터치 동작에 의해 이미지를 획득할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(200)는 캡처 영역(A')의 크기 조절을 위한 터치(2D 또는 3D 터치)가 입력되는 중 터치스크린(100) 상에서 별도의 터치(2D 또는 3D 터치)가 검지되면, 캡처 영역(A)에 표시된 이미지를 획득할 수 있다.
한편, 도 11b에 도시된 바와 같이, 사용자(U)는 크기가 조절된 캡처 영역(A')의 위치를 이동시킬 수도 있다. 제어부(200)는 크기가 조절된 캡처 영역(A')을 시작점으로 하는 사용자(U)의 드래그 조작이 검지되면, 드래그의 종료점으로 캡처 영역(A')을 이동시킬 수 있다. 사용자(U)의 드래그 조작은, 2D 터치에 의할 수도 있고, 3D 터치에 의할 수도 있다. 즉, 소정 크기 이상의 압력이 유지되면서 드래그 조작이 이루어져도 무방하다.
제어부(200)는 캡처 영역(A')을 드래그된 위치로 이동시킨 뒤, 사용자 터치(2D 또는 3D 터치)가 해제되는 순간에 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득한다. 다만, 이에 한정되지 않고, 캡처 영역(A')에서 사용자 터치(2D 또는 3D 터치)가 검지된 경우에, 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득할 수도 있다.
도 16a 및 16b는 본 발명에 따른 화면 캡처 방법의 흐름도로서, 상술한 제5 실시예와 관련한다.
먼저, 도 16a에 도시된 흐름도를 참조하면, 본 발명에 따른 화면 캡처 방법은 먼저 터치스크린(100) 상에서 소정 크기 이상의 압력을 갖는 3D 터치를 검지한다(S550). 3D 터치가 검지되면, 기설정된 크기의 캡처 영역을 터치스크린(100)에 표시하고(S551), 3D 터치가 소정 시간 이상 지속되면(S552-YES)), 지속시간에 비례하여 캡처 영역(A)의 크기를 확대시킨다(S553). 마지막으로, 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득한다(S554).
한편, 도 16b에 도시된 흐름도를 참조하면, 본 발명에 따른 화면 캡처 방법은 먼저 3D 터치가 검지되면 기설정된 크기의 캡처 영역(A)을 표시하고(S555), 상술한 방식으로 3D 터치의 지속시간에 비례하여 캡처 영역(A)의 크기를 조절한다(S556). 이후, 캡처 영역(A')의 이동을 위한 드래그가 검지되지 않으면(S557-NO), 제어부(200)는 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득하고(S557), 캡처 영역의 이동을 위한 드래그가 검지되면(S557-YES), 드래그된 위치로 캡처 영역(A')을 이동시키고(S558), 이동된 위치의 캡처 영역(A')에 표시된 이미지를 획득한다(S559).
위에 설명에 있어서, 3D 터치의 해제는 객체(사용자 손가락 등)와 터치 스크린(100) 간의 접촉이 해제되는 것을 의미할 수도 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 객체(사용자 손가락 등)와 터치 스크린(100) 간의 접촉은 유지되되 3D 터치의 세기가 소정 크기 미만으로 감소한 경우, 즉, 2D 터치로 전환된 경우를 의미할 수도 있다.
상술한 각 실시예에 설명된 특징, 구조 및 효과는 본 발명의 일 실시예에 포함되지만, 반드시 그 실시예에 한정되는 것은 아니다. 나아가, 각 실시예에서 예시된 특징, 구조 및 효과는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가지는 자에 의해 조합, 수정, 변경, 전환, 대체, 부가, 수정, 변형 및 응용되어 실시할 수 있을 것이다. 따라서, 조합, 수정, 변경, 전환, 대체, 부가, 수정된 사항 역시, 첨부된 청구범위에 기재된 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서, 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석될 수 있을 것이다.
100‥‥‥‥‥‥‥터치 스크린
200‥‥‥‥‥‥‥제어부
300‥‥‥‥‥‥‥메모리
400‥‥‥‥‥‥‥기타 유닛
1000‥‥‥‥‥‥‥모바일 단말

Claims (38)

  1. 터치스크린 상에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치를 검지하는 검지 단계;
    상기 압력 터치의 최초 터치 위치 및 최종 터치 위치를 판단하는 판단 단계;
    상기 최초 터치 위치 및 상기 최종 터치 위치에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역으로 설정하는 설정 단계; 및
    상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 획득 단계;를 포함하는 화면 캡처 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 획득 단계는, 상기 압력 터치가 해제되면 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 화면 캡처 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 획득 단계는, 상기 압력 터치가 해제된 후 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치가 검지되거나, 또는, 상기 압력 터치가 인가되는 중 상기 터치스크린 상에서 별도의 터치가 검지되면, 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 화면 캡처 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 최종 터치 위치는 소정 크기 이상의 압력이 유지된 상태에서 상기 최초 터치 위치로부터 드래그된 위치인 화면 캡처 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 최종 터치 위치는 소정 크기 이상의 압력이 유지되지 않은 상태에서 상기 최초 터치 위치로부터 드래그된 위치인 화면 캡처 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 설정 단계는, 상기 최초 터치 위치 및 상기 최종 터치 위치를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역을 상기 캡처 영역으로 설정하는 화면 캡처 방법.
  7. 터치스크린 상에서 소정 크기 이상의 압력을 갖는, 서로 다른 위치의 제1 압력 터치 및 제2 압력 터치를 검지하는 검지 단계;
    상기 제1 압력 터치의 위치 및 상기 제2 압력 터치의 위치에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역으로 설정하는 설정 단계; 및
    상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 획득 단계;를 포함하는 화면 캡처 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 획득 단계는, 상기 제2 압력 터치가 해제되면 상기 캡처 영역에 표시되는 이미지를 획득하는 화면 캡처 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 획득 단계는, 상기 제2 압력 터치가 해제된 후 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기의 압력을 갖는 제3 압력 터치가 검지되거나, 또는, 상기 제2 압력 터치가 인가되는 중 상기 터치스크린 상에서 별도의 터치가 검지되면, 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 화면 캡처 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 설정 단계는, 상기 제1 압력 터치의 위치 및 상기 제2 압력 터치의 위치를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역을 상기 캡처 영역으로 설정하는 화면 캡처 방법.
  11. 터치스크린 상에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치를 검지하는 검지 단계;
    상기 압력 터치가 검지되면, 상기 터치스크린의 전체 영역을 캡처 영역으로 표시하는 단계;
    사용자 터치에 기초하여, 상기 캡처 영역의 크기 및 위치를 조절하는 조절 단계; 및
    조절된 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 획득 단계;를 포함하는 화면 캡처 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 조절 단계는, 상기 터치스크린의 전체 영역의 꼭지점으로부터 드래그된 제1 드래그 위치 및 제2 드래그 위치를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역으로, 상기 캡처 영역의 크기 및 위치를 조절하는 화면 캡처 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 획득 단계는, 조절된 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치가 검지되면 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 화면 캡처 방법.
  14. 터치스크린 상에서 소정 크기 이상의 압력을 갖는 압력 터치를 검지하는 검지 단계;
    상기 압력 터치가 검지되면, 기설정된 크기의 캡처 영역을 표시하는 표시 단계;
    상기 압력 터치의 지속시간 또는 압력증감에 따라 상기 캡처 영역의 크기를 확대시키나 축소시키는 크기 조절 단계; 및
    조절된 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 획득 단계;를 포함하는 화면 캡처 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 크기 조절 단계 이후, 조절된 상기 캡처 영역을 터치하여 드래그하는 사용자 조작에 기초하여, 상기 캡처 영역을 드래그된 터치 위치로 이동시키는 위치 조절 단계;를 더 포함하는 화면 캡처 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 획득 단계는, 상기 압력 터치가 해제된 후 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기의 압력을 가진 압력 터치가 검지되거나, 또는, 상기 압력 터치가 인가되는 중 상기 터치스크린 상에서 별도의 터치가 검지되면, 상기 캡처 영역 내에 표시된 이미지를 획득하는 화면 캡처 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 크기 조절 단계는, 상기 압력 터치가 소정 시간 이상 지속되면, 지속시간에 비례하여 상기 캡처 영역의 크기를 확대시키는 화면 캡처 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 크기 조절 단계는, 상기 압력 터치의 압력의 세기가 증가하면 상기 캡처 영역의 크기를 확대시키고, 상기 압력 터치의 압력의 세기가 감소하면 상기 캡처 영역의 크기를 축소시키는 화면 캡처 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치스크린은 압력 전극 및 기준 전위층을 포함하고,
    상기 검지 단계는,
    상기 터치 압력에 의해 변화되는 상기 압력 전극과 상기 기준 전위층 사이의 거리 변화에 따른 정전용량 변화량에 기초하여, 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치를 검지하는 화면 캡처 방법.
  20. 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치를 검지하는 터치스크린;
    상기 압력 터치의 최초 터치 위치 및 최종 터치 위치에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역으로 설정하고, 설정된 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 제어부; 및
    획득된 이미지를 저장하는 메모리;를 포함하는 모바일 단말.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 압력 터치가 해제되면 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 모바일 단말.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 압력 터치가 해제된 후 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기의 압력을 가진 압력 터치가 검지되거나, 또는, 상기 압력 터치가 인가되는 중 상기 터치스크린 상에서 별도의 터치가 검지되면, 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 모바일 단말.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 최종 터치 위치는 소정 크기 이상의 압력이 유지된 상태에서 상기 최초 터치 위치로부터 드래그된 위치인 모바일 단말.
  24. 제20항에 있어서,
    상기 최종 터치 위치는 소정 크기 이상의 압력이 유지되지 않은 상태에서 상기 최초 터치 위치로부터 드래그된 위치인 모바일 단말.
  25. 제20항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 최초 터치 위치 및 상기 최종 터치 위치를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역을 상기 캡처 영역으로 설정하는 모바일 단말.
  26. 소정 크기 이상의 압력을 가진 제1 압력 터치 및 제2 압력 터치를 검지하는 터치스크린;
    서로 다른 위치의 상기 제1 압력 터치의 위치 및 제2 압력 터치의 위치에 의해 정의되는 영역을 캡처 영역으로 설정하고, 설정된 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 제어부; 및
    획득된 이미지를 저장하는 메모리;를 포함하는 모바일 단말.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 압력 터치가 해제되면 상기 캡처 영역에 표시되는 이미지를 획득하는 모바일 단말.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 압력 터치가 해제된 후 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기의 압력을 갖는 제3 압력 터치가 검지되거나, 또는, 상기 제2 압력 터치가 인가되는 중 상기 터치스크린 상에서 별도의 터치가 검지되면, 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 모바일 단말.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 압력 터치의 위치 및 상기 제2 압력 터치의 위치를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역을 상기 캡처 영역으로 설정하는 모바일 단말.
  30. 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치를 검지하는 터치스크린;
    상기 압력 터치가 검지되면, 상기 터치스크린의 전체 영역을 캡처 영역으로 표시하고, 사용자 터치에 기초하여, 상기 캡처 영역의 크기 및 위치를 조절한 뒤, 조절된 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 제어부; 및
    획득된 이미지를 저장하는 메모리;를 포함하는 모바일 단말.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린의 전체 영역의 꼭지점으로부터 드래그된 제1 드래그 위치 및 제2 드래그 위치를 대각선 꼭지점으로 하는 사각형으로 정의되는 영역으로, 상기 캡처 영역의 크기 및 위치를 조절하는 모바일 단말.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 캡처 영역 내에서 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치가 검지되면 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 모바일 단말.
  33. 소정 크기 이상의 압력을 가진 압력 터치를 검지하는 터치스크린;
    상기 압력 터치가 검지되면, 기설정된 크기의 캡처 영역을 상기 터치스크린 상에 표시하고, 상기 압력 터치의 지속시간 또는 압력증감에 따라 상기 캡처 영역의 크기를 확대시키거나 축소시키도록 상기 캡처 영역의 크기를 조절한 뒤, 조절된 상기 캡처 영역에 표시된 이미지를 획득하는 제어부; 및
    획득된 이미지를 저장하는 메모리;를 포함하는 모바일 단말.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 캡처 영역을 시작점으로 드래그하는 사용자 터치에 기초하여, 상기 캡처 영역을 드래그된 터치 위치로 이동시키는 모바일 단말.
  35. 제33항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 압력 터치가 해제된 후 상기 캡처 영역 내에서 사용자 터치가 검지되거나, 상기 압력 터치가 인가되는 중 상기 터치스크린 상에서 별도의 터치가 검지되면, 상기 캡처 영역 내에 표시된 이미지를 획득하는 모바일 단말.
  36. 제33항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 압력 터치가 소정 시간 이상 지속되면, 지속시간에 비례하여 상기 캡처 영역의 크기를 확대시키는 모바일 단말.
  37. 제33항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 압력 터치의 압력의 세기가 증가하면 상기 캡처 영역의 크기를 확대시키고, 상기 압력 터치의 압력의 세기가 감소하면 상기 캡처 영역의 크기를 축소시키는 모바일 단말.
  38. 제20항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치스크린은 압력 전극 및 기준 전위층을 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 터치 압력에 의해 변화되는 상기 압력 전극과 상기 기준 전위층 사이의 거리 변화에 따른 정전용량 변화량에 기초하여, 상기 소정 크기 이상의 터치 압력이 가해졌는지 판단하는 모바일 단말.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2021018389A1 (en) * 2019-07-30 2021-02-04 Unify Patente Gmbh & Co. Kg Method for capturing at least a portion of a screen, real-time web communication and collaboration platform, and client of a real-time web communication and collaboration platform

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WO2021018389A1 (en) * 2019-07-30 2021-02-04 Unify Patente Gmbh & Co. Kg Method for capturing at least a portion of a screen, real-time web communication and collaboration platform, and client of a real-time web communication and collaboration platform

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