KR20170129082A - Battlefield online game implementing augmented reality using iot device - Google Patents
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Abstract
Description
아래의 설명은 증강 현실을 구현하여 전장 온라인 게임을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
The following description relates to a method and system for implementing augmented reality to provide a battleground online game.
증강현실(Augmented Reality)이란 가상 환경 및 가상 현실에서 파생한 용어로서, 실제 환경에 컴퓨터 그래픽 영상을 삽입하여 실세계 영상과 가상의 영상을 혼합한 것을 의미한다. 실세계 영상에는 사용자가 필요로 하지 않는 정보도 있고 때로는 사용자가 필요로 한 정보가 부족할 수도 있다. 그러나, 컴퓨터로 만든 가상 영상은 필요로 하지 않는 정보를 단순화하거나 삭제 및 가공할 수 있다. 다시 말해서, 증강현실은 실세계 영상과 가상의 영상을 결합함으로써 실시간으로 사용자와 상호 작용이 이루어지도록 하는 것이다.Augmented Reality is a term derived from virtual environments and virtual reality, which means that a computer graphics image is inserted into a real environment and a real-world image is mixed with a virtual image. In real-world images, there is information that the user does not need and sometimes there is not enough information needed by the user. However, a virtual image created by a computer can simplify, delete, and process information that it does not need. In other words, augmented reality combines a real-world image with a virtual image so that the user can interact with the user real-time.
증강현실은 FPS(First-person shooter), 어드벤처, 액션게임 또는 현실 서바이벌 게임 등에 적용되고 있다. 이와 같은 증강현실이 적용된 게임은 현실에 기반을 둠으로써 사용자에게 더욱 현실감 있고 몰입도 높은 게임을 제공하게 된다. Augmented reality is applied to First-person shooter (FPS), adventure, action game or real survival game. Such augmented reality-based games are based on reality, providing users with more realistic and immersive games.
한국공개특허 제10-2012-0139888호는 증강현실을 이용한 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 각종 센서들과 연계된 영상이 현시될 때만 사용자 단말이 실세계와 매핑되도록 위치시키고 영상 및 객체가 센서와 상관없이 고정되었을 때에는 사용자 단말을 게임 이용자가 가장 편하게 둘 수 있는 위치로 가져와 게임을 제공하는 방안에 대해 개시하고 있다. 하지만 종래의 기술은 게임 서버와 사용자 단말과의 통신만으로 구현하기 때문에 게임의 지연이 발생할 수 있어 사용자에게 게임의 몰입감을 감소시킬 수 있다는 단점이 있다.
Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2012-0139888 relates to a method and system for providing a game using an augmented reality, in which a user terminal is mapped to a real world only when an image associated with various sensors is displayed, The user terminal is brought to a position where the game user can be most comfortable, and a game is provided. However, since the conventional technology is implemented only by communication between the game server and the user terminal, there is a disadvantage in that the delay of the game may occur and the immersion feeling of the game can be reduced to the user.
일 실시예에 따른 게임 서버는 증강 지도를 수신함에 따라 증강현실용 오브젝트를 현실 오브젝트의 위치에 대응하여 맵핑하고, IoT 기기로부터 클라이언트의 위치를 판단하여 클라이언트의 위치에 따른 증강 지도에 현실 오브젝트를 배치하여 증강현실의 게임환경을 제공하는 방법을 제안한다.
The game server according to an embodiment maps the object for augmented reality to the position of the real object according to the position of the client from the IoT device upon receiving the augmented map and places the real object in the augmented map according to the position of the client To provide a game environment for augmented reality.
증강현실에 기반한 게임을 제공하는 방법은, IoT 기기를 통하여 클라이언트의 위치를 판단하는 단계; 증강 지도 서버에서 상기 클라이언트의 위치에 대응하는 현실 오브젝트의 오브젝트 정보를 기반으로 3D 모델화가 수행됨에 따라 생성된 증강 지도를 수신하는 단계; 상기 증강 지도를 수신함에 따라 제공되는 증강현실용 오브젝트를 상기 현실 오브젝트의 위치에 대응하여 맵핑하는 단계; 및 상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 현실 오브젝트에 맵핑된 증강현실용 오브젝트를 상기 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리에 따라 증강현실의 게임환경을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. A method of providing a game based on an augmented reality includes: determining a position of a client through an IoT device; Receiving an augmented map generated as 3D modeling is performed based on object information of a real object corresponding to a position of the client in an augmentation map server; Mapping an augmented reality object provided in response to the augmentation map corresponding to a position of the augmented reality object; And providing a game environment of the augmented reality according to the distance between the real object according to the position of the client and the augmented reality object mapped to the real object, with the distance between the real object and the augmented reality object.
상기 IoT 기기는, 비콘, 거리 센서를 포함한 기기, GPS, 웨어러블 안경, AR형 장치 및 HMD(Head Mounted Display) 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The IoT device may include at least one of a beacon, a device including a distance sensor, a GPS, a wearable spectacle, an AR type device, and an HMD (Head Mounted Display) device.
상기 증강현실의 게임환경을 제공하는 단계는, 상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리가 기설정된 거리 범위에 포함되는지 여부를 판단하고, 상기 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리가 기설정된 거리 범위에 포함될 경우, 상기 증강현실 게임환경이 동작되는 단계를 포함할 수 있다. The step of providing the game environment of the augmented reality may include determining whether a distance between the real object and the augmented reality object according to the location of the client is included in a predetermined distance range, The augmented reality game environment may be operated when the distance between the augmented reality game environment and the augmented reality game environment is included in the predetermined distance range.
상기 증강현실의 게임환경을 제공하는 단계는, 상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리에 따라 증강현실의 게임환경으로 전장 환경을 제공하고, 기설정된 게임룰을 통하여 게임을 진행시키는 단계를 포함할 수 있다. The step of providing the game environment of the augmented reality may include providing a battleground environment to the augmented reality game environment according to the distance between the real object according to the position of the client and the augmented reality object, And a step of advancing.
상기 증강현실의 게임환경을 제공하는 단계는, 상기 증강현실의 게임환경으로 제공된 전장 환경이 상기 클라이언트와 연동됨에 따라 상기 클라이언트의 조작에 의하여 상기 전장 환경에서 존재하는 캐릭터의 시점이 이동되고, 무기 또는 신체를 이용하여 액션이 수행되는 단계를 포함할 수 있다. The step of providing the game environment of the augmented reality may include moving the viewpoint of the character existing in the battlefield environment by the operation of the client as the battleground environment provided in the game environment of the augmented reality cooperates with the client, And performing an action using the body.
상기 증강현실의 게임환경을 제공하는 단계는, 상기 증강현실의 게임환경으로 제공된 전장 환경이 상기 클라이언트의 이동에 장면이 움직이는 단계를 포함할 수 있다. The step of providing the game environment of the augmented reality may include a step of moving a scene to the movement of the client in the battlefield environment provided as the game environment of the augmented reality.
상기 증강 지도를 수신하는 단계는, 지도 서버에서 제공하는 지도로부터 상기 클라이언트의 위치에 대한 현실 오브젝트의 위치가 추출되고, 상기 추출된 현실 오브젝트의 위치가 상기 증강 지도 서버에 제공되는 단계를 포함할 수 있다. The step of receiving the enhancement map may include a step of extracting a position of the real object with respect to the position of the client from a map provided by the map server and providing the position of the extracted real object to the augmented map server have.
증강현실에 기반한 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, IoT 기기를 통하여 클라이언트의 위치를 판단하는 단계; 증강 지도 서버에서 상기 클라이언트의 위치에 대응하는 현실 오브젝트의 오브젝트 정보를 기반으로 3D 모델화가 수행됨에 따라 생성된 증강 지도를 수신하는 단계; 상기 증강 지도를 수신함에 따라 제공되는 증강현실용 오브젝트를 상기 현실 오브젝트의 위치에 대응하여 맵핑하는 단계; 및 상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 현실 오브젝트에 맵핑된 증강현실용 오브젝트를 상기 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리에 따라 증강현실의 게임환경을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. A computer program stored in a computer readable recording medium for executing a method for providing a game based on augmented reality includes the steps of: determining the location of the client through the IoT device; Receiving an augmented map generated as 3D modeling is performed based on object information of a real object corresponding to a position of the client in an augmentation map server; Mapping an augmented reality object provided in response to the augmentation map corresponding to a position of the augmented reality object; And providing a game environment of the augmented reality according to the distance between the real object according to the position of the client and the augmented reality object mapped to the real object, with the distance between the real object and the augmented reality object.
증강현실에 기반한 게임 제공 서버는, IoT 기기를 통하여 클라이언트의 위치를 판단하는 판단부; 증강 지도 서버에서 상기 클라이언트의 위치에 대응하는 현실 오브젝트의 오브젝트 정보를 기반으로 3D 모델화가 수행됨에 따라 생성된 증강 지도를 수신하는 수신부; 상기 증강 지도를 수신함에 따라 제공되는 증강현실용 오브젝트를 상기 현실 오브젝트의 위치에 대응하여 맵핑하는 맵핑부; 및 상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 현실 오브젝트에 맵핑된 증강현실용 오브젝트를 상기 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리에 따라 증강현실의 게임환경을 제공하는 제공부를 포함할 수 있다. The game providing server based on the augmented reality includes a determination unit for determining the position of the client through the IoT device; A receiving unit for receiving an augmented map generated as 3D modeling is performed based on object information of a real object corresponding to a location of the client in the augmentation map server; A mapping unit for mapping the augmented reality object provided in response to the augmentation map corresponding to the position of the augmented reality object; And a providing unit for providing a game environment of the augmented reality according to the distance between the real object according to the position of the client and the augmented reality object mapped to the real object, with the distance between the real object and the augmented reality object.
상기 IoT 기기는, 비콘, 거리 센서를 포함한 기기, GPS, 웨어러블 안경, AR형 장치 및 HMD(Head Mounted Display) 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The IoT device may include at least one of a beacon, a device including a distance sensor, a GPS, a wearable spectacle, an AR type device, and an HMD (Head Mounted Display) device.
상기 제공부는, 상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리가 기설정된 거리 범위에 포함되는지 여부를 판단하고, 상기 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리가 기설정된 거리 범위에 포함될 경우, 상기 증강현실 게임환경이 동작될 수 있다. Wherein the providing unit determines whether a distance between the real object and the augmented reality object according to the position of the client is included in a predetermined distance range and determines whether the distance between the real object and the augmented reality object is within a predetermined distance range The augmented reality game environment can be operated.
상기 제공부는, 상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리에 따라 증강현실의 게임환경으로 전장 환경을 제공하고, 기설정된 게임룰을 통하여 게임을 진행시킬 수 있다. The providing unit may provide the battleground environment to the augmented reality game environment according to the distance between the real object according to the position of the client and the augmented reality object, and advance the game through the predetermined game rule.
상기 제공부는, 상기 증강현실의 게임환경으로 제공된 전장 환경이 상기 클라이언트와 연동됨에 따라 상기 클라이언트의 조작에 의하여 상기 전장 환경에서 존재하는 캐릭터의 시점이 이동되고, 무기 또는 신체를 이용하여 액션이 수행될 수 있다. As the battlefield environment provided in the game environment of the augmented reality is interlocked with the client, the providing unit moves the viewpoint of the character existing in the battlefield environment by the operation of the client, and the action is performed using the weapon or the body .
상기 제공부는, 상기 증강현실의 게임환경으로 제공된 전장 환경이 상기 클라이언트의 이동에 따라 움직일 수 있다. The providing unit may move the battlefield environment provided as the game environment of the augmented reality according to the movement of the client.
상기 수신부는, 지도 서버에서 제공하는 지도로부터 상기 클라이언트의 위치에 대한 현실 오브젝트의 위치가 추출되고, 상기 추출된 현실 오브젝트의 위치가 상기 증강 지도 서버에 제공될 수 있다.
The receiver may extract the position of the real object with respect to the position of the client from a map provided by the map server, and the position of the extracted real object may be provided to the augmented map server.
일 실시예에 따른 게임 서버는 새로운 지도를 생성하지 않고 현실 세계의 지도를 기반으로 3D 모델화를 수행하여 증강현실에 기반한 전장 온라인 게임을 제공함으로써 서버의 부하를 감소시킬 수 있다. The game server according to the embodiment can reduce the load on the server by providing the battleground online game based on the augmented reality by performing the 3D modeling based on the map of the real world without generating a new map.
일 실시예에 따른 게임 서버는 IoT 기기를 이용하여 클라이언트와 근거리 무선 통신을 수행함으로써 버퍼링없이 빠르게 게임을 진행시킬 수 있고, 클라이언트의 반응에 따른 게임 환경을 실시간으로 제공함으로써 게임의 몰임감을 향상시킬 수 있다.
The game server according to one embodiment can perform the game without any buffering by performing near field wireless communication with the client using the IoT device and improve the mobility of the game by providing the game environment according to the response of the client in real time .
도1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 클라이언트 및 게임 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 서버가 포함하는 프로세서를 설명하기 위함 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 서버에서 증강현실을 구현하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 서버에서 클라이언트의 위치를 탐색하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 전장 온라인 게임을 실행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment.
2 is a block diagram illustrating an internal configuration of a client and a game server according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a block diagram for explaining a processor included in a game server according to an embodiment.
FIG. 4 is a diagram for explaining an operation for implementing an augmented reality in a game server according to an embodiment.
FIG. 5 is a diagram for explaining an example of searching a location of a client in a game server according to an embodiment.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a method for executing a battlefield online game using an augmented reality according to an embodiment.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment.
도 1의 네트워크 환경은 클라이언트(110), 서버들(120, 130, 140) 및 네트워크(150)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 단말의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 1 shows an example in which the network environment includes the
클라이언트(110)는 비콘과 무선통신을 수행하는 전자 기기로서, 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 클라이언트(110)의 예를 들면, 웨어러블 기기, HMD 장치 또는 증강현실 기능을 제공하는 AR형 장치, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 클라이언트(110)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(150)를 통해 클라이언트들(110) 및/또는 게임 서버(140)와 통신할 수 있다.The
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(150)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(150)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(150)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited and may include a communication method using a communication network (for example, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, a broadcasting network) that the
서버(120, 130, 140) 각각은 클라이언트(110)와 네트워크(150)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.Each of the
일례로, 게임 서버(140)는 네트워크(150)를 통해 접속한 클라이언트(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 클라이언트(110)는 게임 서버(140)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한 클라이언트(110)가 포함하는 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 게임 서버(150)에 접속하여 게임 서버(140)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들면, 클라이언트(110)가 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(150)를 통해 서비스 요청 메시지를 게임 서버(140)로 전송하면, 게임 서버(140)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 클라이언트(110)로 전송할 수 있고, 클라이언트(110)는 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다. For example, the
도 2는 일 실시예에 따른 클라이언트 및 게임 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 2 is a block diagram illustrating an internal configuration of a client and a game server according to an exemplary embodiment of the present invention.
클라이언트(210)는 예를 들면, 프로세서(211), 입출력 인터페이스(213), 통신 모듈(214), 메모리(215) 및 디스플레이(216)를 포함할 수 있다. 클라이언트(210)는 프로세서(211), 단말(210) 상에서 작동하는 적어도 하나 이상의 애플리케이션들을 포함할 수 있다. The client 210 may include a
클라이언트(210)와 게임 서버(250)는 메모리(215, 253), 프로세서(211, 251), 통신 모듈(214, 252) 그리고 입출력 인터페이스(213)를 포함할 수 있다. 메모리(215, 253)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(215, 253)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 클라이언트(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 상술한 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(215, 253)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(214, 252)을 통해 메모리(215, 253)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 게임 서버(140))가 네트워크(150)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(215, 253)에 로딩될 수 있다.The client 210 and the game server 250 may include memories 215 and 253,
프로세서(211, 251)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(215, 253) 또는 통신 모듈(214, 252)에 의해 프로세서(211, 251)로 제공될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(211, 251)는 메모리(215, 253)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(214, 252)은 네트워크(220)를 통해 클라이언트(210)와 게임 서버(250)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 클라이언트 또는 다른 서버와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 클라이언트(210)의 프로세서(211)가 메모리(215)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(214)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 게임 서버(250)로 전달될 수 있다. 역으로, 게임 서버(250)의 프로세서(251)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(252)과 네트워크(220)를 거쳐 클라이언트(210)의 통신 모듈(214)을 통해 클라이언트(210)로 수신될 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈(214)을 통해 수신된 게임 서버(250)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(211)나 메모리(215)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 클라이언트(210)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.The
입출력 인터페이스(213)는 입출력 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들면, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(213)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 클라이언트(210)의 프로세서(211)는 메모리(215)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 게임 서버(250)나 다른 단말이 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(213)를 통해 디스플레이(216)에 표시될 수 있다.The input /
또한, 다른 실시예들에서 클라이언트(210) 및 게임 서버(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들면, 클라이언트(210)는 입출력 장치 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.In addition, in other embodiments, the client 210 and the game server 200 may include more components than the components of FIG. However, there is no need to clearly illustrate most prior art components. For example, the client 210 may be implemented to include at least some of the input / output devices or may further include other components such as a transceiver, a Global Positioning System (GPS) module, a camera, various sensors, a database, .
도 3은 일 실시예에 따른 게임 서버가 포함하는 프로세서를 설명하기 위함 블록도이다. 3 is a block diagram for explaining a processor included in a game server according to an embodiment.
게임 서버에 포함된 프로세서(300)는 구성요소들로서, 수신부(310), 맵핑부(320), 판단부(330) 및 제공부(340)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(300) 및 프로세서(300)의 구성요소들은 메모리가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령을 실행하도록 구현될 수 있다. 프로세서(300)의 구성요소들은 게임 서버에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 프로세서(300)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들의 표현들일 수 있다. The
프로세서(300)는 증강현실에 기반한 게임 제공 방법을 위한 프로그램의 파일에 저장된 프로그램 코드를 메모리에 로딩할 수 있다. 프로세서(300) 및 프로세서(300)가 포함하는 수신부(310), 맵핑부(320), 판단부(330) 및 제공부(340) 각각은 메모리에 로딩된 프로그램 코드 중 대응하는 명령을 실행할 수 있다. The
수신부(310)는 증강 지도 서버에서 현실 오브젝트에 대한 오브젝트 정보를 기반으로 3D 모델화를 수행함에 따라 생성된 증강 지도를 수신할 수 있다. 수신부(310)는 지도 서버에서 제공하는 지도로부터 현실 오브젝트의 위치가 추출됨에 따라 증강 지도 서버로 지도 데이터 및 상기 현실 오브젝트의 오브젝트 정보를 제공할 수 있다. The receiving
맵핑부(320)는 증강 지도를 수신함에 따라 증강현실용 오브젝트를 현실 오브젝트의 위치에 대응하여 맵핑할 수 있다. The
판단부(330)는 비콘의 비콘 정보를 기반으로 클라이언트의 위치를 판단할 수 있다. 판단부(330)는 비콘과 사용자가 착용한 장치와의 근거리 무선 통신을 수행함으로써 사용자의 위치를 판단할 수 있다. 판단부(330)는 비콘과 클라이언트의 근거리 무선 통신이 수행됨에 따라 적어도 세 개의 비콘을 이용한 삼각측량법 또는 삼변측량볍에 기초하여 클라이언트가 위치한 3차원의 위치좌표를 계산할 수 있다. The
제공부(340)는 클라이언트의 위치에 따른 증강 지도에 현실 오브젝트를 배치하여 증강현실의 게임환경을 제공할 수 있다. 제공부(340)는 적어도 세 개 이상의 비콘을 위치시키고, 적어도 세 개 이상의 비콘의 비콘 정보와 클라이언트의 위치를 기반으로 증강현실용 오브젝트와 현실 오브젝트를 맵핑함으로써 전장 환경을 제공하고, 기설정된 게임룰을 통하여 게임을 진행시킬 수 있다. 제공부(340)는 비콘 또는 거리 센서에 기초하여 측정된 현실 오브젝트와 증강현실용 오브젝트 간의 거리가 기설정된 거리 범위에 포함되는지 여부를 판단하고, 현실 오브젝트와 증강현실용 오브젝트 간의 거리가 기설정된 거리 범위에 포함될 경우 증강현실 게임환경을 제공할 수 있다. The providing
도 4는 일 실시예에 따른 게임 서버에서 증강현실을 구현하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 4 is a diagram for explaining an operation for implementing an augmented reality in a game server according to an embodiment.
지도 서버는 지도를 제공하는 것으로, 지도 데이터베이스에 지도를 저장하고 있을 수 있다. 이때, 지도 서버는 지도 데이터베이스에 저장된 지도를 지도 서비스를 제공할 수 있다. 지도 서버는 지도 자체를 사용자에게 제공할 수 있고, 지도를 가공하여 제공할 수도 있다. 예를 들면, 인터넷 포탈 사이트(구글, 네이버, 다음 등)에서 각각의 지도 서비스 구글맵, 네이버 지도, 다음맵이 제공될 수 있으며, 구글의 API와 같이 오픈 소스를 제공할 수도 있다. The map server provides a map, which may store the map in a map database. At this time, the map server can provide the map service stored in the map database. The map server may provide the map itself to the user, or may provide the map with processing. For example, Internet map sites (Google, Naver, etc.) can provide Google Maps, Naver maps, and maps, respectively, and provide open source services such as Google's API.
증강 지도 서버는 지도 서버로부터 지도를 제공받아 현실 오브젝트에 대한 현실 오브젝트 정보를 기반으로 3D 모델화를 수행할 수 있다. 이때, 증강 지도 서버는 현실 오브젝트에 대한 위치값 및 위치 정보 등을 이용하여 3D 모델화를 수행함으로써 증강 지도를 생성할 수 있다. 예를 들면, 증강 지도 서버는 지도 서버로부터 제공되는 구글의 지도 API를 제공받아 증강현실의 게임환경을 제공하기 위한 게임 정보를 부가할 수 있다. 증강 지도는 지도로부터 게임과 관련된 맵, 아이템, 캐릭터 등을 부가하여 증강 지도를 생성할 수 있다. The augmented map server can receive a map from a map server and perform 3D modeling based on the real object information of the real object. At this time, the augmentation map server can generate an augment map by performing 3D modeling using the position value and the position information of the real object. For example, the augmented map server may add game information for providing augmented reality game environment by receiving the map API of Google provided from the map server. The augment map can generate an augment map by adding a map, an item, a character, and the like related to the game from the map.
게임 서버는 증강 지도 서버에서 3D 모델화를 수행함에 따른 증가 지도가 생성됨에 따라 증강현실용 오브젝트를 현실 오브젝트의 위치에 대응하여 맵핑할 수 있다. 게임 서버는 증강현실용 오브젝트에 현실 오브젝트를 배치하여 증강현실의 게임환경(430)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 전장 게임이라고 가정하면, 게임 서버는 증강 지도 서버로부터 생성된 전장 환경이 구축된 증강현실용 오브젝트를 현실 오브젝트의 위치에 맵핑할 수 있다. The game server can map the augmented reality object to the position of the real object as the increase map is generated according to the 3D modeling performed by the augmented map server. The game server can provide the augmented
이때, 증강 지도 내의 3D 모델화가 실패할 경우, 특정 장비를 통하여 지도의 현실 오브젝트의 위치에 대응하여 증강현실용 오브젝트를 배치할 수 있다. 예를 들면, 게임 서버는 패턴 및 위치를 추적하는 장치를 통하여 현실 오브젝트의 위치를 파악하고 증강현실용 오브젝트를 배치함으로써 증강현실의 게임환경(430)을 제공하게 된다. At this time, if the 3D modeling in the augmentation map fails, the augmented reality object can be arranged corresponding to the position of the real object of the map through the specific equipment. For example, the game server provides the augmented
게임 서버는 IoT기기를 기반으로 클라이언트의 위치를 판단할 수 있다. 또한, 게임 서버는 GPS로부터 위치 정보, 비콘(420, 421, 422)의 비콘 정보를 기반으로 클라이언트의 위치를 판단할 수 있다. 이때, 비콘(420, 421, 422) 각각의 고유한 식별 데이터 및 비콘이 위치한 위치 정보 등을 포함하고 있을 수 있다. The game server can determine the location of the client based on the IoT device. Also, the game server can determine the position of the client based on the beacon information of the
게임 서버는 비콘(420, 421, 422)과 무선 통신을 수행함에 따라 클라이언트의 위치가 파악될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 증강현실 기능이 제공되는 웨어러블 기기(410), 예를 들면, HMD 장치 또는 AR형 장치를 착용하고 있을 수 있으며, 비콘(420, 421, 422)과 블루투스 통신을 수행할 수 있다. 사용자는 상기 장치들을 통하여 출력된 증강현실이 구현된 게임을 실행하여 동작시킬 수 있다.As the game server performs wireless communication with the
AR 형 장치는 웨어러블 안경, 가상 현실과 카메라가 결합되고, GPS의 위치 정보가 제공되는 기기를 포함할 수 있다. HMD(Head Mounted Display) 장치는 다양한 센서 기술과 무선 통신을 통하여 증강현실 및 가상현실의 영상을 출력하는 영상 출력 장치이다. HMD 장치 또는 AR형 장치는 사용자가 3차원 공간에서 이동함에 따라 화면에 표시되는 장면도 움직이며, 사용자의 동작을 컨텐츠 조작에 반영함으로써 게임 컨텐츠의 몰입감과 현실성을 높여준다. The AR type apparatus may include a wearable spectacle, a device in which a virtual reality and a camera are combined, and a positional information of the GPS is provided. HMD (Head Mounted Display) is a video output device that outputs images of augmented reality and virtual reality through various sensor technologies and wireless communication. The HMD device or the AR-type device moves the scene displayed on the screen as the user moves in the three-dimensional space, and reflects the user's operation to the content manipulation, thereby enhancing the immersion feeling and realism of the game content.
게임 서버는 거리를 측정하는 거리 센서 등에 의해서 현실 오브젝트와 증강현실용 오브젝트 간의 거리가 확보되지 않을 경우 증강현실의 게임환경이 제공되지 않을 수 있다. 게임 서버는 비콘 또는 거리 센서에 의하여 측정된 현실 오브젝트와 증강현실용 오브젝트 간의 거리가 기설정된 거리 범위에 포함되는지 여부를 판단하고, 현실 오브젝트와 증강현실용 오브젝트 간의 거리가 기설정된 거리 범위에 포함될 경우, 증강현실의 게임환경(430)이 제공될 수 있다. 이때, 게임 서버는 증강현실용 오브젝트 뿐만 아니라 현실 오브젝트도 게임 오브젝트로 사용할 수도 있다. If the distance between the real object and the object for the augmented reality is not secured by the distance sensor for measuring the distance, the game server may not provide the augmented reality game environment. The game server determines whether or not the distance between the real object measured by the beacon or the distance sensor and the object for the augmented reality is included in the predetermined distance range and if the distance between the real object and the augmented reality object is included in the predetermined distance range Augmented
게임 서버는 적어도 세 개 이상의 비콘을 위치시키고, 적어도 세 개 이상의 비콘의 비콘 정보와 클라이언트의 위치를 기반으로 증강현실용 오브젝트와 현실 오브젝트를 맵핑함으로써 전장 환경을 제공하고, 기설정된 게임룰을 통하여 게임을 진행시킬 수 있다. The game server locates at least three beacons, maps an augmented reality object and a real object based on beacon information of at least three or more beacons and a location of a client, thereby providing a battlefield environment, .
이와 같이 게임 서버는 FPS(First-person shooter), 예를 들면, 어드벤처 게임, 액션 게임, 현실 서바이벌 게임 등에 사용자의 시점에서 무기나 도구를 이용해 전투를 벌이는 게임을 제공할 수 있다. 게임 서버는3D 방식으로 제작되어 게임 속 캐릭터의 시점과 사용자의 시점이 동일하게 제공하고, 다른 게임에 비해 사실감이 높은 게임을 제공할 수 있다. 이때, 게임 서버는 캐릭터의 시점 이동을 사용자 의도대로 조작하여 무기 또는 신체를 이용하여 액션을 수행할 수 있도록 클라이언트와 연동이 가능하도록 제공할 수 있다. In this way, the game server can provide a first-person shooter (FPS), for example, an adventure game, an action game, a real survival game, or the like, using a weapon or a tool at the user's point of view. The game server is produced in a 3D manner, and provides the same point of view of the character in the game and the viewpoint of the user, and can provide a game with higher realism than other games. At this time, the game server can provide the interlocking with the client so that the action of the character can be performed using the weapon or the body by manipulating the movement of the viewpoint of the user as intended.
일 실시예에 따른 게임 서버는 지도에 별도의 작업이나 새로운 지도를 생성하지 않고, 현실 세계의 지도를 기반으로 3D 모델화를 수행하여 증강 지도를 생성하고, 증강현실용 오브젝트를 맵핑하여 전장 환경을 구현함으로써 증강현실을 이용한 전장 온라인 게임을 제공할 수 있다. The game server according to an embodiment performs 3D modeling based on a map of the real world without generating a separate job or a new map on the map, generates an augmented map, maps an augmented reality object to realize a battleground environment Thereby providing a battlefield online game using the augmented reality.
일 실시예에 따른 게임 서버는 IoT 기기를 이용하여 클라이언트와 근거리 무선 통신을 수행함으로써 버퍼링없이 빠르게 게임을 진행시킬 수 있고, 클라이언트의 반응에 따른 게임 환경을 실시간으로 제공함으로써 게임의 몰임감을 향상시킬 수 있다. The game server according to one embodiment can perform the game without any buffering by performing near field wireless communication with the client using the IoT device and improve the mobility of the game by providing the game environment according to the response of the client in real time .
도 5는 일 실시예에 따른 게임 서버에서 클라이언트의 위치를 탐색하는 예를 설명하기 위한 도면이다. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of searching a location of a client in a game server according to an embodiment.
게임 서버는 IoT 기기를 이용하여 클라이언트의 위치를 탐색할 수 있고, 증강현실용 오브젝트와 현실 오브젝트를 맵핑함으로써 게임환경을 제공하고, 기설정된 게임룰을 통하여 게임을 진행시킬 수 있다. 예를 들면, 게임 서버는 비콘뿐만 아니라 GPS의 위치 정보, 거리 센서 등과 같은 정보를 기반으로 클라이언트의 위치를 판단할 수 있다. The game server can search for the location of the client using the IoT device, provide the game environment by mapping the object for augmented reality and the real object, and advance the game through the predetermined game rule. For example, the game server can determine the location of the client based on information such as GPS position information, distance sensor, etc., as well as the beacon.
예를 들면, 비콘 1, 2, 3(511, 512, 513)이 존재한다고 가정하자. 비콘 각각은 비콘 고유의 식별 데이터를 포함하고 있을 수 있다. 비콘 1, 2, 3(511, 512, 513)은 고정 노드로서, 벽면과 같은 곳에 고정될 수 있으며 이동하는 이동 노드를 인식하는데 사용될 수 있다. 비콘 1, 2, 3(511, 512, 513)은 클라이언트의 위치를 탐색할 수 있다. For example, assume that beacons 1, 2, and 3 (511, 512, 513) are present. Each beacon may include beacon identification data. Beacons 1, 2, and 3 (511, 512, and 513) are fixed nodes that can be fixed to the same wall as the wall and can be used to recognize moving mobile nodes. Beacons 1, 2, and 3 (511, 512, and 513) can search for the location of the client.
게임 서버는 적어도 3개의 비콘을 이용한 삼각측량법 또는 삼변측량법에 기초하여 클라이언트가 위치한 3차원의 위치좌표를 계산할 수 있다. 이때, 삼각측량법이란 어떤 한 점의 좌표와 거리를 삼각형의 성질을 이용하여 알아내는 방법으로, 점과 두 기준점이 주어질 경우, 점과 두 기준점이 이루는 삼각형에서 밑변과 다른 두 변이 이루는 각을 각각 측정하고, 변의 길이를 측정한 뒤 일련의 계산을 수행하여 위치좌표를 도출하는 방법이다. 삼변측량법이란 삼각형의 기하학을 사용하여 물체의 상대 위치를 구하는 방법으로, 두 개 이상의 기준점과 물체와 각 기준점과의 거리를 이용하는 방법이다. The game server can calculate the three-dimensional position coordinates of the client based on the triangulation method or trilateration method using at least three beacons. In this case, triangulation method is a method of finding the coordinates and distance of a certain point by using the properties of a triangle. When a point and two reference points are given, the angle formed by the base and the other two sides is measured And measuring the length of the side, and then performing a series of calculations to derive the position coordinates. The trilateration method is a method of obtaining the relative position of an object using the geometry of a triangle, using a distance between two or more reference points and an object and each reference point.
게임 서버는 적어도 3개의 비콘을 기반으로 각각의 비콘과 상기 클라이언트의 위치 사이의 거리가 반지름으로 정의된 3개의 구의 방정식을 연립하여 위치좌표를 계산할 수 있다. The game server can compute position coordinates based on at least three beacons based on the equations of three spheres defined by the distance between each beacon and the position of the client as radius.
또는, 게임 서버는 4 개의 비콘을 기반으로 사용자의 좌표를 삼변측량법으로 계산하여 3차원 위치인식 계산을 수행하고, 계산된 사용자의 좌표의 최대값과 최소값을 도출하고, 좌표가 분포하고 있는 3차원 영역을 정의하여 상기 3차원 영역을 특정한 거리간격으로 분해한 뒤, 비콘이 형성하는 원둘레의 교차점 4개를 산술평균한 값을 적용함으로써 위치좌표를 계산할 수 있다. 또한, 비콘의 신호세기를 기반으로 클라이언트의 위치를 계산할 수도 있다. Alternatively, the game server calculates the coordinates of the user based on the four beacons using the trilateration method, performs three-dimensional position recognition calculation, derives the maximum value and the minimum value of the coordinates of the calculated user, Dimensional region is decomposed into specific distance intervals, and the position coordinates can be calculated by applying arithmetic mean of four intersections of the circumferences formed by the beacon. It is also possible to calculate the location of the client based on the signal strength of the beacon.
도 6은 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 전장 온라인 게임을 실행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. FIG. 6 is a flowchart illustrating a method for executing a battlefield online game using an augmented reality according to an embodiment.
지도 서버(610)는 지도 데이터를 저장하고 있을 수 있으며, 지도의 위치 정보를 기반으로 현실 오브젝트의 위치를 추출할 수 있다(651). 지도 서버(610)는 지도 데이터 및 현실 오브젝트의 오브젝트 정보를 증강 지도 서버로 전달할 수 있다. The
증강 지도 서버(620)는 지도 서버로부터 수신된 현실 오브젝트의 오브젝트 정보를 기반으로 3D 모델화를 수행함에 따라 증강 지도를 생성할 수 있다(652, 653). 예를 들면, 증강 지도 서버(630)는 증강 지도 서버(620)는 3D 모델화를 수행함에 따라 생성된 증강 지도를 게임 서버(630)로 전달할 수 있다. The
게임 서버(630)는 증강 지도 서버(620)로부터 증강 지도를 수신함에 따라 증강현실용 오브젝트를 현실 오브젝트의 위치에 대응하여 맵핑할 수 있다(654). 게임 서버(630)는 GPS로부터 위치 정보, 비콘의 비콘 정보를 기반으로 클라이언트의 위치를 판단할 수 있다(655). 게임 서버(630)는 비콘과 클라이언트의 근거리 무선 통신이 수행됨에 따라 적어도 세 개의 비콘을 이용한 삼각측량법 또는 삼변측량법에 기초하여 클라이언트가 위치한 3차원 위치좌표를 계산할 수 있다. As the
게임 서버(630)는 클라이언트의 위치에 따른 증강 지도에 현실 오브젝트를 배치하여 증강현실의 게임환경을 제공할 수 있다(656). 이때, 게임 서버(630)는 IoT기기를 기반으로 클라이언트의 위치를 판단할 수 있다. 게임 서버(630)와 클라이언트(640)가 무선 통신으로 연동됨에 따라 게임 서버(630)는 클라이언트의 위치에 따른 증강 지도에 현실 오브젝트를 배치하여 증강현실의 게임환경을 제공할 수 있다(657). 게임 서버(630)는 기설정된 게임룰을 통하여 게임을 진행시킬 수 있다. The
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
Claims (15)
IoT 기기를 통하여 클라이언트의 위치를 판단하는 단계;
증강 지도 서버에서 상기 클라이언트의 위치에 대응하는 현실 오브젝트의 오브젝트 정보를 기반으로 3D 모델화가 수행됨에 따라 생성된 증강 지도를 수신하는 단계;
상기 증강 지도를 수신함에 따라 제공되는 증강현실용 오브젝트를 상기 현실 오브젝트의 위치에 대응하여 맵핑하는 단계; 및
상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 현실 오브젝트에 맵핑된 증강현실용 오브젝트를 상기 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리에 따라 증강현실의 게임환경을 제공하는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법. A method for providing a game based on Augmented Reality,
Determining a location of the client through the IoT device;
Receiving an augmented map generated as 3D modeling is performed based on object information of a real object corresponding to a position of the client in an augmentation map server;
Mapping an augmented reality object provided in response to the augmentation map corresponding to a position of the augmented reality object; And
Providing a game environment of the augmented reality based on the distance between the real object according to the position of the client and the augmented reality object mapped to the real object, with the distance between the real object and the augmented reality object
And a game server.
상기 IoT 기기는,
비콘, 거리 센서를 포함한 기기, GPS, 웨어러블 안경, AR형 장치 및 HMD(Head Mounted Display) 장치 중 적어도 하나를 포함하는
게임을 제공하는 방법.The method according to claim 1,
The IoT device includes:
A beacon, a device including a distance sensor, a GPS, wearable glasses, an AR type device, and an HMD (Head Mounted Display) device
How to provide a game.
상기 증강현실의 게임환경을 제공하는 단계는,
상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리가 기설정된 거리 범위에 포함되는지 여부를 판단하고, 상기 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리가 기설정된 거리 범위에 포함될 경우, 상기 증강현실 게임환경이 동작되는 단계
를 포함하는 게임을 제공하는 방법.The method according to claim 1,
The step of providing the game environment of the augmented reality includes:
Determining whether a distance between a real object according to a location of the client and an object for the augmented reality is included in a predetermined distance range, and if the distance between the real object and the augmented reality object is included in a predetermined distance range, The step of the augmented reality game environment being operated
Gt; a < / RTI >
상기 증강현실의 게임환경을 제공하는 단계는,
상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리에 따라 증강현실의 게임환경으로 전장 환경을 제공하고, 기설정된 게임룰을 통하여 게임을 진행시키는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법.The method according to claim 1,
The step of providing the game environment of the augmented reality includes:
Providing the battleground environment to the game environment of the augmented reality according to the distance between the real object according to the position of the client and the object for the augmented reality and proceeding the game through the predetermined game rule
And a game server.
상기 증강현실의 게임환경을 제공하는 단계는,
상기 증강현실의 게임환경으로 제공된 전장 환경이 상기 클라이언트와 연동됨에 따라 상기 클라이언트의 조작에 의하여 상기 전장 환경에서 존재하는 캐릭터의 시점이 이동되고, 무기 또는 신체를 이용하여 액션이 수행되는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법.5. The method of claim 4,
The step of providing the game environment of the augmented reality includes:
A step of moving a viewpoint of a character existing in the battlefield environment by an operation of the client as the battlefield environment provided as a game environment of the augmented reality is interlocked with the client and performing an action using the weapon or the body
And a game server.
상기 증강현실의 게임환경을 제공하는 단계는,
상기 증강현실의 게임환경으로 제공된 전장 환경이 상기 클라이언트의 이동에 따라 장면이 움직이는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법.5. The method of claim 4,
The step of providing the game environment of the augmented reality includes:
Wherein the battlefield environment provided as the game environment of the augmented reality moves the scene according to the movement of the client
And a game server.
상기 증강 지도를 수신하는 단계는,
지도 서버에서 제공하는 지도로부터 상기 클라이언트의 위치에 대한 현실 오브젝트의 위치가 추출되고, 상기 추출된 현실 오브젝트의 위치가 상기 증강 지도 서버에 제공되는 단계
를 포함하는 게임 제공 방법. The method according to claim 1,
The step of receiving the enhancement map includes:
The location of the real object is extracted from the map provided by the map server, and the position of the extracted real object is provided to the augmented map server
And a game server.
IoT 기기를 통하여 클라이언트의 위치를 판단하는 단계;
증강 지도 서버에서 상기 클라이언트의 위치에 대응하는 현실 오브젝트의 오브젝트 정보를 기반으로 3D 모델화가 수행됨에 따라 생성된 증강 지도를 수신하는 단계;
상기 증강 지도를 수신함에 따라 제공되는 증강현실용 오브젝트를 상기 현실 오브젝트의 위치에 대응하여 맵핑하는 단계; 및
상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 현실 오브젝트에 맵핑된 증강현실용 오브젝트를 상기 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리에 따라 증강현실의 게임환경을 제공하는 단계
를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer-readable recording medium for executing a method of providing a game based on augmented reality,
Determining a location of the client through the IoT device;
Receiving an augmented map generated as 3D modeling is performed based on object information of a real object corresponding to a position of the client in an augmentation map server;
Mapping an augmented reality object provided in response to the augmentation map corresponding to a position of the augmented reality object; And
Providing a game environment of the augmented reality based on the distance between the real object according to the position of the client and the augmented reality object mapped to the real object, with the distance between the real object and the augmented reality object
And a computer program stored in the computer readable recording medium.
IoT 기기를 통하여 클라이언트의 위치를 판단하는 판단부;
증강 지도 서버에서 상기 클라이언트의 위치에 대응하는 현실 오브젝트의 오브젝트 정보를 기반으로 3D 모델화가 수행됨에 따라 생성된 증강 지도를 수신하는 수신부;
상기 증강 지도를 수신함에 따라 제공되는 증강현실용 오브젝트를 상기 현실 오브젝트의 위치에 대응하여 맵핑하는 맵핑부; 및
상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 현실 오브젝트에 맵핑된 증강현실용 오브젝트를 상기 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리에 따라 증강현실의 게임환경을 제공하는 제공부
를 포함하는 증강현실에 기반한 게임 제공 서버. In a game providing server based on an augmented reality,
A determination unit for determining the location of the client through the IoT device;
A receiving unit for receiving an augmented map generated as 3D modeling is performed based on object information of a real object corresponding to a location of the client in the augmentation map server;
A mapping unit for mapping the augmented reality object provided in response to the augmentation map corresponding to the position of the augmented reality object; And
And an object for augmented reality mapped to the real object, based on a distance between the real object and the object for the augmented reality,
Based on the augmented reality.
상기 IoT 기기는,
비콘, 거리 센서를 포함한 기기, GPS, 웨어러블 안경, AR형 장치 및 HMD(Head Mounted Display) 장치 중 적어도 하나를 포함하는
게임 제공 서버.10. The method of claim 9,
The IoT device includes:
A beacon, a device including a distance sensor, a GPS, wearable glasses, an AR type device, and an HMD (Head Mounted Display) device
Game provisioning server.
상기 제공부는,
상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리가 기설정된 거리 범위에 포함되는지 여부를 판단하고, 상기 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리가 기설정된 거리 범위에 포함될 경우, 상기 증강현실 게임환경이 동작되는
것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.10. The method of claim 9,
Wherein the providing unit comprises:
Determining whether a distance between a real object according to a location of the client and an object for the augmented reality is included in a predetermined distance range, and if the distance between the real object and the augmented reality object is included in a predetermined distance range, Augmented reality game environment is operated
Wherein the game server comprises:
상기 제공부는,
상기 클라이언트의 위치에 따른 현실 오브젝트와 상기 증강현실용 오브젝트 간의 거리에 따라 증강현실의 게임환경으로 전장 환경을 제공하고, 기설정된 게임룰을 통하여 게임을 진행시키는
것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.10. The method of claim 9,
Wherein the providing unit comprises:
Providing an electric field environment to the game environment of the augmented reality according to the distance between the real object according to the position of the client and the object for the augmented reality, and advancing the game through the predetermined game rule
Wherein the game server comprises:
상기 제공부는,
상기 증강현실의 게임환경으로 제공된 전장 환경이 상기 클라이언트와 연동됨에 따라 상기 클라이언트의 조작에 의하여 상기 전장 환경에서 존재하는 캐릭터의 시점이 이동되고, 무기 또는 신체를 이용하여 액션이 수행되는
것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.13. The method of claim 12,
Wherein the providing unit comprises:
As the battlefield environment provided in the game environment of the augmented reality is interlocked with the client, the point of view of the character existing in the battlefield environment is moved by the operation of the client, and an action is performed using the weapon or the body
Wherein the game server comprises:
상기 제공부는,
상기 증강현실의 게임환경으로 제공된 전장 환경이 상기 클라이언트의 이동에 따라 장면이 움직이는
것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.13. The method of claim 12,
Wherein the providing unit comprises:
Wherein the battlefield environment provided as a game environment of the augmented reality is a scene in which a scene moves as the client moves
Wherein the game server comprises:
상기 수신부는,
지도 서버에서 제공하는 지도로부터 상기 클라이언트의 위치에 대한 현실 오브젝트의 위치가 추출되고, 상기 추출된 현실 오브젝트의 위치가 상기 증강 지도 서버에 제공되는
것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
10. The method of claim 9,
The receiver may further comprise:
The position of the real object with respect to the position of the client is extracted from the map provided by the map server, and the position of the extracted real object is provided to the augmented map server
Wherein the game server comprises:
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
KR1020170151289A KR102317103B1 (en) | 2016-02-16 | 2017-11-14 | Battlefield online game implementing augmented reality using iot device |
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KR20190117994A (en) * | 2018-04-09 | 2019-10-17 | 한국과학기술연구원 | Apparatus for managing context information augmented contetnt and method thereof |
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2017
- 2017-11-14 KR KR1020170151289A patent/KR102317103B1/en active IP Right Grant
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KR102317103B1 (en) | 2021-10-27 |
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