KR20170108965A - 팔레트 코딩을 위한 이스케이프 픽셀들의 코딩 - Google Patents

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KR20170108965A
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Abstract

일 예에서, 디바이스는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더를 포함하며, 비디오 디코더는 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩을 이용하여 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하고, 그리고 이스케이프 픽셀에 대한 값을 이용하여 블록을 디코딩하도록 구성된다.

Description

팔레트 코딩을 위한 이스케이프 픽셀들의 코딩{CODING ESCAPE PIXELS FOR PALETTE CODING}
본 출원은 2015년 1월 30일에 출원된 미국 가출원 번호 제 62/110,395호, 및 2015년 2월 2일에 출원된 미국 가출원 번호 제 62/110,995호의 이익을 주장하며, 이의 각각의 전체 내용들은 본원에 참고로 포함된다.
기술 분야
본 개시물은 비디오 데이터의 블록들을 인코딩하고 디코딩하는 것에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은, 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대정보 단말기들 (PDA들), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 리코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트폰들", 원격 화상회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, AVC (Advanced Video Coding), ITU-T H.265 (또한, HEVC (High Efficiency Video Coding) 로서 지칭됨), 및 이런 표준들의 확장판들에 의해 정의된 표준들에서 설명되는 것들과 같은, 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이런 비디오 압축 기법들을 구현함으로써, 디지털 비디오 정보를 좀더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 공간 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간 (인터-픽처) 예측을 수행한다. 블록-기반 비디오 코딩에 있어, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 일부) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처의 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처의 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측, 또는 다른 참조 픽처들에서의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로 지칭될 수 있으며, 참조 픽처들은 참조 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 초래한다. 잔차 데이터는 코딩될 원래 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터-코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터에 따라서 인코딩되며, 잔차 데이터는 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타낸다. 인트라-코딩된 블록은 인트라-코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라서 인코딩된다. 추가적인 압축을 위해, 잔차 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환될 수도 있으며, 그 결과 잔차 계수들이 되고, 그후 양자화될 수도 있다. 처음에 2차원 어레이로 배열된, 양자화된 계수들은 계수들의 1차원 벡터를 발생하기 위해 스캐닝될 수도 있으며, 엔트로피 코딩이 더욱 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
멀티뷰 코딩 비트스트림은 예컨대, 다수의 관점들로부터의 뷰들을, 인코딩함으로써 발생될 수도 있다. 멀티뷰 코딩 양태들을 이용하는 일부 3차원 (3D) 비디오 표준들이 개발되었다. 예를 들어, 상이한 뷰들은 3D 비디오를 지원하기 위해 좌측 및 우측 눈 뷰들을 송신할 수도 있다. 이의 대안으로, 일부 3D 비디오 코딩 프로세스들은 소위 멀티뷰 플러스 심도 코딩을 적용할 수도 있다. 멀티뷰 플러스 심도 코딩에서, 3D 비디오 비트스트림은 텍스쳐 뷰 성분들 뿐만 아니라, 심도 뷰 성분들도 포함할 수도 있다. 예를 들어, 각각의 뷰는 하나의 텍스쳐 뷰 성분 및 하나의 심도 뷰 성분을 포함할 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 팔레트 모드를 이용하여 비디오 데이터를 코딩하는 것과 관련된 기법들을 설명한다. 더 자세하게 설명하면, 본 개시물의 기법들은 팔레트 모드 코딩된 블록들에서의 이스케이프 픽셀들을 코딩하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 본 개시물은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값의 결정에 기초하여, 트렁케이트된 코드워드를 이용하여 이스케이프 픽셀들을 코딩하는 기법들을 기술한다. 본 개시물은 또한 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정하는 여러 기법들을 기술한다. 더욱이, 본 개시물은 이스케이프 픽셀 값을 2개의 부분들로 코딩하는, 예컨대, 제 1 부분을 Golomb rice 코딩을 이용하여, 그리고 제 2 부분을 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 코딩을 이용하여 코딩하는 기법들을 기술한다.
일 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계로서, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계가 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩 (exponential Golomb with parameter 3 decoding) 을 이용하여 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계를 포함하는, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계; 및 이스케이프 픽셀에 대한 값을 이용하여 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더를 포함하며, 상기 비디오 디코더는 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩을 이용하여 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하고, 그리고 이스케이프 픽셀에 대한 값을 이용하여 블록을 디코딩하도록 구성된다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스는, 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 수단으로서, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 수단은 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩을 이용하여 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 수단을 포함하는, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 수단; 및 이스케이프 픽셀에 대한 값을 이용하여 블록을 디코딩하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하고 있으며, 상기 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하게 하며, 프로세서들로 하여금 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하게 하는 명령들은 프로세서들로 하여금, 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩을 이용하여 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하게 하고, 그리고 이스케이프 픽셀에 대한 값을 이용하여 블록을 디코딩하게 하는 명령들을 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값을 결정하는 단계; 및 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 단계를 포함하며, 상기 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 단계는 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 인코딩을 이용하여 지수 Golomb 을 인코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값을 결정하고, 그리고 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더를 포함하며, 상기 비디오 인코더는 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 인코딩을 이용하여 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하도록 구성된다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스는, 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값을 결정하는 수단; 및 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 수단을 포함하며, 상기 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 수단은 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 인코딩을 이용하여 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는, 명령들을 저장하고 있으며, 상기 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값을 결정하게 하고, 그리고 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하게 하며, 상기 프로세서들로 하여금 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하게 하는 명령들은 프로세서들로 하여금 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 인코딩을 이용하여 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하게 하는 명령들을 포함한다.
하나 이상의 예들의 세부 사항들이 첨부도면 및 아래의 상세한 설명에서 개시된다. 다른 특성들, 목적들, 및 이점들은 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명백히 알 수 있을 것이다.
도 1 은 본 개시물에서 설명하는 기법들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 본 개시물에서 설명하는 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 3 은 본 개시물에서 설명하는 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 4 는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터의 블록을 인코딩하는 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 5 는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터의 블록을 인코딩하는 다른 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 6 은 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 7 은 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 다른 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다.
본 개시물은 팔레트 코딩을 위한 이스케이프 픽셀 코딩, 좀더 구체적으로는, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도하는 것에 관련된 기법들을 제공한다. 일부 예들에서, 본 개시물에서 제안된 기법들은 인코더 의존적인 파라미터들 및/또는 나누기 연산들을 이용하여 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도하는 하나 이상의 계산들을 제외하거나 또는 제거할 수도 있다. 일부 예들에서, 본 개시물은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값과는 독립적으로 설계될 수도 있는 새로운 코드워드를 제공한다.
일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 디코더에서 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도하기 위해 인코더 의존적인 파라미터들을 이용하지 않을 수도 있다. 대신, 본 개시물의 기법들은 파라미터 유도에서 단지 양자화 스텝 사이즈만을 이용할 수도 있다. 더욱이, 일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도하는 동안 나누기 연산들 대신, 가산 및 비교를 이용할 수도 있다.
일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 디코더에서 최대 양자화된 이스케이프 값을 유도하기 위해 인코더 파라미터들을 이용할 수도 있다. 따라서, 본 개시물의 기법들은 디코더 측에서 인코더 관련 파라미터들을 룩업 테이블에 저장할 수도 있다. 더욱이, 본 개시물의 기법들은 최대 개수의 비트들을 유도하여 양자화된 이스케이프 값을 표시하기 위해 루프 또는 시프트 연산들을 이용할 수도 있다.
일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 클리핑 및 나누기 연산들 없이 최대 양자화된 이스케이프 값을 유도하기 위해 인코더 파라미터들을 이용할 수도 있다. 따라서, 본 개시물의 기법들은 디코더 측에서 인코더 관련 파라미터들을 룩업 테이블에 저장할 수도 있다. 본 개시물에서 추가적으로 설명되는 바와 같이, 일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 양자화 파라미터 qP 및 칼라 성분 bitDepth 를 이용하여 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도할 수도 있다. 구체적으로 설명하면, 본 개시물의 기법들은 qP 및 bitDepth 를 가진 룩업 테이블을 이용하여 cMax 값을 획득할 수도 있다.
전통적인 비디오 코딩에서, 이미지들은 연속적인-톤이고 공간적으로 평활한 것으로 가정된다. 이들 가정들에 기초하여, 블록-기반 변환, 필터링, 등과 같은 여러 툴들이 개발되었으며, 이러한 툴들은 자연 콘텐츠 비디오들에 대해 우수한 성능을 보였다. 그러나, 원격 데스크탑, 협력 작업, 및 무선 디스플레이와 같은, 애플리케이션들에서는, (예컨대, 텍스트 또는 컴퓨터 그래픽스와 같은) 컴퓨터 발생된 스크린 콘텐츠가 압축될 지배적인 콘텐츠일 수도 있다. 이 유형의 콘텐츠는 이산-톤을 가지는 경향이 있으며, 날카로운 라인들 및 높은 콘트라스트 오브젝트 경계들을 특징으로 한다. 연속적인-톤 및 평활도 (smoothness) 의 가정이 더 이상 스크린 콘텐츠에 적용되지 않을 수도 있으며, 따라서, 전통적인 비디오 코딩 기법들은 스크린 콘텐츠를 포함하는 비디오 데이터를 압축하는 효율적인 방법들이 아닐 수도 있다.
본 개시물은 특히, 스크린 발생된 콘텐츠 코딩에 적합할 수도 있는, 팔레트-기반의 코딩을 기술한다. 예를 들어, 비디오 데이터의 특정의 영역이 상대적으로 작은 개수의 칼라들을 갖는다고 가정하면, 비디오 코더 (예컨대, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더) 는 특정의 영역의 비디오 데이터를 표시하기 위해 소위 "팔레트" 를 형성할 수도 있다. 팔레트는 특정의 영역 (예컨대, 주어진 블록) 의 비디오 데이터를 표시하는, 칼라들 또는 픽셀 값들의 테이블로서 표현될 수도 있다. 예를 들어, 팔레트는 주어진 블록에서 가장 지배적인 픽셀 값들을 포함할 수도 있다. 일부의 경우, 가장 지배적인 픽셀 값들은 블록 내에서 가장 빈번하게 발생하는 하나 이상의 픽셀 값들을 포함할 수도 있다. 게다가, 일부의 경우, 비디오 코더는 픽셀 값이 블록에서 가장 지배적인 픽셀 값들 중 하나로서 포함되는지 여부를 결정하기 위해 임계값을 적용할 수도 있다. 팔레트-기반의 코딩의 여러 양태들에 따르면, 비디오 코더는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 실제 픽셀 값들 또는 그들의 잔차들을 코딩하는 대신, 현재의 블록의 픽셀 값들 중 하나 이상을 나타내는 인덱스 값들을 코딩할 수도 있다. 팔레트-기반의 코딩의 상황에서, 인덱스 값들은 현재의 블록의 개개의 픽셀 값들을 표시하는데 사용되는 팔레트에서의 개별 엔트리들을 나타낸다.
예를 들어, 비디오 인코더는 블록에 대한 팔레트를 결정하고 (예컨대, 팔레트를 명시적으로 코딩하거나, 팔레트를 예측하거나, 또는 이들의 조합을 행하고), 픽셀 값들 중 하나 이상을 표시하기 위해 팔레트에서의 엔트리를 로케이트하고, 그리고 그 블록의 픽셀 값들을 나타내는데 사용되는 팔레트에서의 엔트리를 나타내는 인덱스 값들로 그 블록을 인코딩함으로써, 비디오 데이터의 블록을 인코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더는 팔레트 및/또는 인덱스 값들을 인코딩된 비트스트림으로 시그널링할 수도 있다. 결국, 비디오 디코더는 인코딩된 비트스트림으로부터, 블록에 대한 팔레트 뿐만 아니라, 블록의 개개의 픽셀들에 대한 인덱스 값들을 획득할 수도 있다. 비디오 디코더는 픽셀들의 인덱스 값들을 팔레트의 엔트리들에 관련시켜, 블록의 여러 픽셀 값들을 복원할 수도 있다.
좀더 자세하게 설명하면, 팔레트 모드를 이용하여 코딩된 블록의 픽셀들은 픽셀이 팔레트에 대한 참조를 이용하여 코딩되는 "인덱스" 모드, 또는 픽셀이 상부-이웃하는 픽셀에 대한 참조를 이용하여 코딩되는 상부 복사 모드를 이용하여 코딩될 수도 있다. 제 3 옵션은 그 픽셀을 이스케이프 픽셀로서 코딩하는 것이다. 이 경우, 픽셀의 값 (또는, 픽셀에 대한 양자화된 값) 은 직접 시그널링된다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 코더들 (예컨대, 비디오 인코더들 및 비디오 디코더들) 은 엔트로피 코딩 모드들의 조합을 이용하여 이스케이프 픽셀에 대한 양자화된 값을 엔트로피 코딩하도록 구성될 수도 있다. 특히, 일 예에서, 비디오 코더는 Golomb rice 코딩을 이용하여 이스케이프 픽셀에 대한 양자화된 값의 제 1 부분을, 그리고 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 을 이용하여 양자화된 값의 제 2 부분을 코딩한다. 많은 신택스 엘리먼트들에 있어서, 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 은 상대적으로 빈약한 성능을 야기하였지만, 휴리스틱 테스팅은 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 을 이용하여 이스케이프 픽셀들에 대한 양자화된 값들을 엔트로피 코딩할 때 뜻밖에 높은 성능을 보였다.
따라서, 비디오 인코더는 먼저, 팔레트 모드를 이용하여 픽셀들의 블록 (예컨대, 코딩 유닛 (CU) 또는 예측 유닛 (PU)) 을 인코딩하도록 결정할 수도 있다. 비디오 인코더는 픽셀들을 분석하여 블록에 대한 팔레트를 형성하고, 그후 픽셀들을 스캐닝하여 각각의 픽셀에 대해 픽셀-기반의 코딩 모드를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더는 픽셀의 값이 팔레트에 포함되면 픽셀에 대한 인덱스 모드를, 픽셀이 상부-이웃하는 픽셀과 동일한 값을 가지면 상부-복사 모드를, 또는 픽셀이 팔레트에 있지 않고 또한 상부로부터 복사될 수 없으면 이스케이프 모드를 선택할 수도 있다. 비디오 인코더가 픽셀이 이스케이프 모드를 이용하여 코딩된다고 결정할 때, 비디오 인코더는 픽셀의 값을 제 1 부분 및 제 2 부분으로서 엔트로피 인코딩할 수도 있으며, 여기서, 제 1 부분 및 제 2 부분은, 연쇄될 때, 픽셀에 대한 전체 값을 나타낸다. 특히, 비디오 인코더는 Golomb rice 코딩을 이용하여 제 1 부분을, 그리고 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 을 이용하여 제 2 부분을 인코딩할 수도 있다. 게다가, 비디오 인코더는 블록에 대한 팔레트의 사이즈와 동일한 인덱스 값을 시그널링함으로써, 픽셀이 이스케이프 모드를 이용하여 코딩된다는 것을 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더는 또한 예컨대, 이전에 코딩된 블록의 팔레트를 참조 팔레트로서 이용하여, 블록에 대한 팔레트를 인코딩할 수도 있다.
이와 유사하게, 비디오 디코더는, 그 블록에 대한 인코딩된 데이터를 수신할 수도 있다. 인코딩된 데이터는 블록이 팔레트 모드를 이용하여 예측된다는 것을 표시하는 데이터, 팔레트를 나타내는 데이터 (예컨대, 팔레트의 인코딩된 버전), 및 블록의 픽셀들의 각각에 대한 값들 및 인코딩 모드들을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. 더욱이, 각각의 이스케이프 모드 인코딩된 픽셀에 대해, 비디오 디코더는 Golomb rice 코딩을 이용하여 픽셀의 값의 제 1 부분을, 그리고 및 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 을 이용하여 그 값의 제 2 부분을 엔트로피 디코딩하고, 그후 제 1 부분과 제 2 부분들을 연쇄시켜 픽셀의 값을 복원할 수도 있다.
비디오 코딩 표준들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 Visual, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 Visual, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 Visual 및 그의 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장판들을 포함한, (또한, ISO/IEC MPEG-4 AVC 로서 알려진) ITU-T H.264 를 포함한다.
최근, 새로운 비디오 코딩 표준, 즉 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 의 설계가 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 와 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 비디오 코딩에 관한 합동 연구팀 (JCT-VC) 에 의해 완결되었다. 이하에서 HEVC 버전 1 로서 지칭되는, 최신 HEVC 사양은 http://www.itu.int/rec/T-REC-H.265-201304-I 로부터 입수가능한 ITU-T H.265 에 설명되어 있다. HEVC 에 대한 범위 확장판들, 즉 HEVC-Rext 가, 또한 JCT-VC 에 의해 개발되고 있다. 이하에서 RExt WD7 로서 지칭되는, 범위 확장판들의 최신 작업 초안 (WD) 은, phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/17_Valencia/wg11/JCTVC-Q1005-v4.zip 으로부터 입수가능하다.
최근, JCT-VC 는 HEVC-Rext 에 기초하는 스크린 콘텐츠 코딩 (SCC) 의 개발을 시작하였으며, 어떤 주요 기법들이 고려 중이다. HEVC 스크린 콘텐츠 코딩을 기술하는 초안 문서 (R. Joshi, J. Xu, "HEVC Screen Content Coding Draft Text 2", JCTVC-S1005) 는 hevc.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_HEVCSoftware/tags/HM-16.2+SCM-3.0 에서 발견될 수 있다.
일부 예들에서, 팔레트-기반의 코딩 기법들은 HEVC 표준 또는 HEVC SCC 표준의 하나 이상의 코딩 모드들에서의 사용을 위해 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 팔레트-기반의 코딩 기법들은 독립적으로 또는 다른 기존 또는 미래 시스템들 또는 표준들의 일부로서 이용될 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 데이터의 팔레트-기반의 코딩을 위한 기법들은 비디오 데이터의 인터-예측 코딩 또는 인트라-예측 코딩을 위한 기법들과 같은 하나 이상의 다른 코딩 기법들과 함께 이용될 수도 있다. 예를 들어, 아래에서 더 자세히 설명하는 바와 같이, 인코더 또는 디코더, 또는 결합된 인코더-디코더 (코덱) 는, 인터- 및 인트라-예측 코딩 뿐만 아니라, 팔레트-기반의 코딩을 수행하도록 구성될 수도 있다.
HEVC 프레임워크에 대해, 일 예로서, 팔레트-기반의 코딩 기법들은 코딩 유닛 (CU) 모드로서 사용되도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 팔레트-기반의 코딩 기법들은 HEVC 의 프레임워크에서 예측 유닛 (PU) 모드로서 사용되도록 구성될 수도 있다. 따라서, CU 모드의 상황에서 설명된 아래에 개시된 프로세스들 모두가 추가적으로 또는 대안적으로, PU 에 적용될 수도 있다. 그러나, 이들 HEVC-기반의 예들은, 이러한 기법들이 독립적으로 또는 다른 기존 또는 앞으로 개발될 시스템들/표준들의 일부분으로서 동작하도록 적용될 수도 있기 때문에, 본원에서 설명하는 팔레트-기반의 코딩 기법들의 제한 사항 또는 제한으로서, 간주되지 않아야 한다. 이들 경우들에서, 팔레트 코딩을 위한 유닛은 정사각형 블록들, 직사각형의 블록들 또는 심지어 비-직사각형의 형태의 영역들일 수 있다.
팔레트-기반의 코딩의 기본적인 아이디어는, 각각의 코딩 유닛 (CU) 에 대해, 현재의 CU 에서 가장 지배적인 픽셀 값들을 포함하는 (그리고, 이루어질 수도 있는) 팔레트가 유도된다는 것이다. 팔레트의 사이즈 및 엘리먼트들이 먼저, 비디오 인코더로부터 비디오 디코더로 송신된다. 팔레트의 사이즈 및/또는 엘리먼트들은 이웃하는 CU들 (예컨대, 상부 및/또는 좌측 코딩된 CU) 에서의 팔레트의 사이즈 및/또는 엘리먼트들을 이용하여 직접 코딩되거나 또는 예측 코딩될 수 있다. 그후, CU 에서의 픽셀 값들이 어떤 스캐닝 순서에 따라서 팔레트에 기초하여 인코딩된다. CU 에서의 각각의 픽셀 로케이션에 대해, 플래그, 예컨대, palette_flag 가, 먼저, 픽셀 값이 팔레트에 포함되는지 여부를 표시하기 위해 송신된다. 팔레트에서의 엔트리에 맵핑하는 그들 픽셀 값들에 대해, 그 엔트리와 연관된 팔레트 인덱스가 CU 에서의 주어진 픽셀 로케이션에 대해 시그널링된다. 팔레트에 존재하지 않는 그들 픽셀 값들에 대해, 특수 인덱스가 픽셀에 할당될 수도 있으며 실제 픽셀 값이 CU 에서의 주어진 픽셀 로케이션에 대해 송신된다. 이들 픽셀들은 "이스케이프 픽셀들" 로서 지칭된다. 이스케이프 픽셀은 고정 길이 코딩, 1진의 코딩, 등과 같은 임의의 기존 엔트로피 코딩 방법을 이용하여 코딩될 수 있다.
본 개시물은 팔레트 코딩으로 비디오 콘텐츠, 특히 스크린 콘텐츠의 코딩을 지원하는 방법들을 기술한다. 제안된 방법들은 팔레트 모드 코딩을 위한 이스케이프 픽셀 코딩에 주로 관련된다.
스크린 콘텐츠 비디오의 특성들에 기초하여, 팔레트 코딩이 JCTVC-M0323 에서 설명된 SCC 효율을 향상시키기 위해 도입되었다. 구체적으로 설명하면, 팔레트 코딩은 SCC 에서, 하나의 CU 내 칼라들이 주로 몇 개의 피크 값들에 집중한다는 사실에 기초하여 반복적인 픽셀 값들을 압축하기 위해 룩업 테이블, 즉, 칼라 팔레트를 도입한다. 특정의 CU 에 대한 팔레트가 주어지면, CU 내 픽셀들은 팔레트 인덱스에 맵핑된다. 제 2 스테이지에서, 효과적인 좌측 복사 런 랭스 방법이 인덱스 블록의 반복적인 패턴을 효과적으로 압축하기 위해 제안된다. 그후, ITU-T SG 16 WP 3 및 ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 의 JCT-VC, JCTVC-N0249, 2013년 7월 25일 - 8월 2일, 오스트리아, 비엔나, 14차 회의, Guo 등의, "Non-RCE3: Modified Palette Mode for Screen Content Coding" 에서, 팔레트 인덱스 코딩 모드가 런 랭스 코딩에 의한 좌측 복사 및 상부 복사 양쪽에 대해 일반화되었다. 어떤 변환 프로세스도 스크린 콘텐츠의 시각적 품질에 부정적인 영향들을 미칠 수도 있는 날카로운 에지들을 흐리는 것을 피하기 위해 팔레트 코딩에 호출되지 않는다는 점에 유의한다.
팔레트는 (인덱스, 픽셀 값) 쌍들을 저장하는 데이터 구조이다. 설계된 팔레트는 인코더에서, 예컨대, 현재의 CU 와 같은, 비디오 데이터의 현재의 블록에서의 픽셀 값들의 히스토그램에 의해 결정될 수도 있다. 예를 들어, 히스토그램에서의 피크 값들은 팔레트에 추가되는 반면, 낮은 주파수 픽셀 값들은 팔레트에 포함되지 않는다. 팔레트 사이즈는 0 내지 max_palette_size 의 범위로 제한될 수도 있으며, 그 max_palette_size 는 31 과 동일할 수도 있다.
SCC 에 대해, 하나의 슬라이스 내 CU 블록들은 많은 지배적인 칼라들을 공유할 수도 있다. 따라서, (CU 디코딩 순서에서) 이전 팔레트 모드 CU들의 팔레트들을 참조로서 이용하여 현재의 블록의 팔레트를 예측하는 것이 가능하다. 구체적으로 설명하면, 참조 팔레트에서의 픽셀 값들이 현재의 팔레트에 의해 재사용되는지 여부를 표시하기 위해 0-1 2진 벡터가 시그널링될 수도 있다. 일 예로서, 아래 테이블 1 및 테이블 2 에서, 참조 팔레트가 6 개의 아이템들을 가진다고 가정된다. v0, v2, v3, v4, 및 v5 가 현재의 팔레트에서 재사용되지만 v1 은 재사용되지 않는다는 것을 표시하는 현재의 팔레트로 벡터 (1, 0, 1, 1, 1, 1) 가 시그널링된다. 현재의 팔레트가 참조 팔레트로부터 예측불가능한 칼라들을 포함하면, 미예측된 칼라들의 수가 코딩되고 그후 이들 칼라들이 직접 시그널링된다. 예를 들어, 테이블 1 및 테이블 2 에서, u0 및 u1 이 비트스트림으로 직접 시그널링된다.
테이블 1-참조 팔레트
Figure pct00001
테이블 2-현재의 팔레트
Figure pct00002
팔레트 모드로 코딩된 블록에 대해, 팔레트는 이전에 팔레트 코딩된 블록들의 팔레트 엔트리들로부터 예측될 수 있거나, 새로운 엔트리들로서 명시적으로 시그널링될 수 있거나, 또는 이전에 코딩된 블록의 팔레트는 완전히 재사용될 수 있다. 후자의 경우는 팔레트 공유로 불리며, 이전 블록의 전체 팔레트가 수정없이 그대로 재사용된다는 것을 표시하기 위해 플래그 palette_share_flag 가 시그널링된다. 참조 팔레트 및 현재의 팔레트의 예들이 상기 테이블 1 및 테이블 2 에 나타내어져 있다. 특히, 테이블 1 은 예시적인 참조 팔레트를 예시하며, 테이블 2 는 테이블 1 의 참조 팔레트로부터 예측될 수 있는 예시적인 현재의 팔레트를 예시한다.
현재의 SCM3.0 참조 소프트웨어에서, 규범적인 관점에서 팔레트 코딩의 2개의 1차 양태들은 팔레트 모드에서 코딩중인 블록에서의 각각의 샘플에 대한 팔레트의 코딩 및 팔레트 인덱스의 코딩이다. 팔레트 인덱스들의 코딩은 2개의 1차 모드들, '인덱스' 모드 및 '상부 복사' 모드를 이용하여 수행된다. 이것은 palette_mode 플래그를 코딩함으로써 시그널링된다. '인덱스' 모드는 또한 이스케이프 샘플들, 즉, 팔레트에 속하지 않는 샘플들을 표시하기 위해 사용된다. 현재의 설계에서, '상부 복사' 모드는 팔레트 블록의 제 1 로우에 대해 불가능하다. 게다가, '상부 복사' 모드는 다른 '상부 복사' 모드를 뒤따르지 않을 수도 있다. 이들 경우들에서, '인덱스' 모드는 추론된다.
구체적으로 설명하면, 팔레트 모드에 대해, CU 에서의 픽셀들은 수평/수직 스네이크 (snake) 스캔 순서로 다음과 같이 인코딩된다:
1. "인덱스" 모드: 이 모드에서는, 하나의 팔레트 인덱스가 먼저 시그널링된다. 인덱스가 팔레트의 사이즈와 동일하면, 이것은 샘플이 이스케이프 샘플임을 표시한다. 이 경우, 각각의 구성요소에 대한 샘플 값 또는 양자화된 샘플들 값이 시그널링된다. 예를 들어, 팔레트 사이즈가 4 이면, 비-이스케이프 샘플들에 대해, 팔레트 인덱스들은 범위 [0, 3] 에 있다. 이 경우, 4 의 인덱스 값은 이스케이프 샘플을 의미한다. 인덱스가 비-이스케이프 샘플을 표시하면, 동일한 인덱스를 공유하는 스캐닝 순서에서 후속 샘플들의 개수를 규정하는, 런-랭스가 그 런 랭스를 표시하는 음이 아닌 값 n-1 으로 시그널링되는데, 이것은 현재의 픽셀을 포함한 다음 n 개의 픽셀들이 첫번째 시그널링된 픽셀과 동일한 픽셀 인덱스를 가진다는 것을 의미한다.
2. "상부 복사" 런 모드 (CA): 이 모드에서는, 현재의 픽셀을 포함한 다음 m 개의 픽셀들에 대해, 팔레트 인덱스들이 그들의 직상부 이웃들과 각각 동일하다는 것을 표시하기 위해, 단지 음이 아닌 런 랭스 값 m-1 만이 송신된다. 팔레트 인덱스들이 상부 복사 런 모드 내에서 상이할 수 있다는 점에서, 이 모드가 "인덱스" 모드와 상이하다는 점에 유의한다.
현재의 설계에서, 팔레트 모드는 CU 레벨에서 시그널링되지만, 그것을 PU 레벨에서 시그널링하는 것도 가능할 수도 있다. 플래그, palette_esc_val_present_flag 가, 또한 현재의 블록에서의 이스케이프 샘플들의 존재를 표시하기 위해 시그널링된다.
팔레트 모드에서, 블록에서의 픽셀 스캐닝은 2개의 유형들: 수직 횡단 또는 수평 횡단 (스네이크 형) 스캐닝일 수도 있다. 블록에서 사용되는 스캐닝 패턴은 블록 유닛 당 시그널링된 플래그 palette_transpose_flag 에 따라서 유도된다.
팔레트 인덱스 코딩 동안, 팔레트 인덱스 조정 프로세스가 적용될 수 있다. 블록에서의 제 2 픽셀에서 시작하여, 이것은 이전에 코딩된 픽셀의 팔레트 모드를 체크하는 것으로 이루어진다. 먼저, 팔레트 사이즈가 1 만큼 감소되고, 그리고, 좌측 모드가 런 모드와 동일하면 그리고 인덱스가 좌측 팔레트 인덱스보다 크면 코딩될 팔레트 인덱스가 1 만큼 감소되거나, 또는 좌측 모드가 복사 모드이면 그리고 그 인덱스가 상기 팔레트 인덱스보다 크면 코딩될 팔레트 인덱스가 1 만큼 감소된다. 설명은 인코딩 측에서 제공되며, 디코더 측에서 또한, 대응하는 프로세스가 역방향 순서로 수행될 수 있다.
SCM-3.0 에서, 다음 신택스 최적화들이 채택되었다:
Figure pct00003
팔레트 사이즈가 0 이면, 모든 이스케이프 픽셀들이 유도되고, 어떤 이스케이프 존재 플래그, 팔레트 모드, 팔레트 인덱스, 팔레트 런, 및 팔레트 전치 플래그도 시그널링되지 않으며, 그리고, 이스케이프 존재 플래그가 1 과 동일한 것으로 추론되며, 팔레트 모드가 인덱스 모드와 동일한 것으로 추론되며, 팔레트 인덱스가 이스케이프와 동일하게 설정되고, 팔레트 런 값이 블록 사이즈와 동일하게 설정되며, 그리고 팔레트 전치 플래그가 0 으로 설정된다.
Figure pct00004
팔레트 사이즈가 1 이고 어떤 이스케이프 픽셀들도 블록에 사용되지 않으면, 어떤 팔레트 모드, 팔레트 런, 또는 팔레트 전치 플래그도 시그널링되지 않으며, 그리고 팔레트 모드가 인덱스 모드와 동일하게 유도되며, 팔레트 인덱스가 0 으로 설정되고, 팔레트 런 값이 블록 사이즈와 동일하게 설정되며, 그리고 팔레트 전치 플래그가 0 으로 설정된다.
SCM3.0 에서, 트렁케이트된 2진(TB) 코드워드가 양자화된 이스케이프 픽셀들을 시그널링하기 위해 사용된다. 이 코드워드는 palette_escape_val 신택스 엘리먼트로서 지칭될 수도 있다. 트렁케이트된 2진수를 이용하기 위해, 가능한 값의 총 개수가 요구된다. 예를 들어, 트렁케이트된 2진 코드워드가 N 개의 가능한 값들 {0, 1, 2, 3, …, N-1} 의 세트를 나타내기 위해 사용되면, N 이 트렁케이트된 2진 코드워드를 구성하기 위해 사용된다 (여기서, N-1 은 최대 값이다). 동등하게, 최대 값이 알려져 있을 때, N-1 은 이 예에서 (0 에서 시작한다고 가정하면), 대응하는 트렁케이트된 2진 코드워드는 동일한 방법으로 구성될 수 있다. 최대 양자화된 이스케이프 값들을 얻기 위해, 다음 프로시저가 SCM3.0 에서 사용된다:
1. 양자화 파라미터 qP 는 다음과 같이 유도된다:
Figure pct00005
2. 양자화 스케일링 인자 quantScale, 우측 시프트 오프셋 rightShiftOffset 및 우측 시프트 파라미터 rightShiftParam 이 HEVC 양자화 룩업 테이블에 기초하여 다음과 같이 유도된다:
quantScale = g_quantScales[qP%6], 여기서 g_quantScales = {26214, 23302, 20560, 18396, 16384, 14564 }
Figure pct00006
3. 양자화 스텝 사이즈 파라미터 qStep 이 다음과 같이 유도된다:
Figure pct00007
4. 최대 가능한 양자화된 값 maxValue 가 다음과 같이 유도된다:
Figure pct00008
5. maxValue 를 나타내기 위해 빈들의 수 numBins 가 다음과 같이 유도된다
Figure pct00009
6. 트렁케이트된 2진 코드워드에 대한 최대 파라미터 cMax 가 다음과 같이 유도된다
Figure pct00010
현재의 이스케이프 픽셀 설계에 대해 적어도 2개의 잠재적인 문제들이 존재한다.
첫째, 디코더 측에서, 양자화 스케일 인자, 우측 시프트 오프셋 및 파라미터들은, 이들 파라미터들이 전형적인 인코더 파라미터들이고 디코더에 의해 표준화되지 않기 때문에, 이용불가능하다. 상이한 인코더는 상이한 스케일 인자, 우측 시프트 파라미터 및 오프셋을 가질 수 있으며, 따라서 이것은 상이한 인코더와 디코더 사이의 일관성없는 파라미터들을 이용하여 부정확한 cMax 계산들을 초래할 수도 있다.
둘째, maxValue 의 유도는 디코더에 바람직하지 않은 나누기 연산을 수반한다. 특히, 상이한 디코더들은 나누기 연산들에 대해 상이한 정밀도 또는 해석들을 가지며, 따라서, 상이한 디코더 플랫폼들에서 상이한 maxValue 계산들을 가질 수도 있다. 따라서, maxValue 의 일관성 없는 계산들은 인코더/디코더 부정합을 초래할 수도 있다.
본 개시물은 이들 및 다른 문제들에 대한 솔루션들을 제공할 수도 있는 여러 기법들을 기술한다. 본 개시물의 여러 기법들은 인코더 의존적인 파라미터들을 이용하여 계산을 제거하거나 및/또는 나누기 연산들을 제거하는 것을 포함한다.
추가적으로 또는 대안적으로, 최대 값에 독립적일 수도 있는 새로운 코드워드가 설계된다.
일 예에서, 인코더-의존적인 파라미터들은 디코더에서 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도하기 위해 사용되지 않는다. 대신, 단지 양자화 스텝 사이즈만이 파라미터 유도에 사용된다. 더욱이, 가산 및 비교가 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값의 유도 동안 나누기 연산들 대신 사용된다. 다음 프로시저가 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도하기 위해 제안된다:
1. 양자화 파라미터 qP 가 칼라 성분에 기초하여 유도된다. 상이한 칼라 성분들은 상이한 양자화 파라미터들을 가질 수 있다. 다음은 상이하거나 또는 상이하지 않을 수도 있는, 성분 Y, Cb 및 Cr 에 대해, Qp′Y, Qp′Cb 또는 Qp′Cr 을 각각 구하는 예이다.
Figure pct00011
2. 양자화 스텝 사이즈 파라미터 qStep 이 양자화 파라미터 qP 를 입력으로 하는 수식을 이용하여 유도된다. 다음의 수식은 Round (.) 이 사사오입 연산자인 예이다. 오직 Round(.) 에만 제한되지 않는다는 점에 유의한다. 도리어, 이것은 다른 연산자들, 예를 들어, floor 연산자
Figure pct00012
또는 ceiling 연산자
Figure pct00013
로 또한 대체될 수 있다:
Figure pct00014
3. 최대 가능한 양자화된 값 cMax (0 으로 초기화됨) 는, 양자화 및 qStep 전에 최대 픽셀 값이 주어지면, 다음과 같이 루프를 이용하여 유도된다 (qStepTemp 은 qStep 으로서 초기화됨):
Figure pct00015
그리고, 그후 cMax 가 트렁케이트된 2진 코드워드를 구성하여 현재의 코딩 유닛에 대한 양자화된 이스케이프 픽셀들을 코딩하기 위해 사용된다. 모든 양자화된 이스케이프 픽셀들이 0 과 cMax 를 포함한 [0, cMax] 의 범위로 제한된다는 점에 유의한다.
대안적으로, 단계 3 에서, (1 로서 초기화된) cMax 가 다음과 같은 시프트 연산들을 이용하여 더 적은 정확도로 유도될 수 있다:
Figure pct00016
다른 예에서, 인코더 파라미터들 (예컨대, 양자화 스케일 값 (quantScale), 우측 시프트 오프셋 값 (rightShiftOffset), 및 우측 시프트 파라미터 (rightShiftParam) 값) 가 디코더에서 최대 양자화된 이스케이프 값을 유도하기 위해 사용될 수도 있다. 따라서, 인코더 관련 파라미터들이 디코더 측에서 룩업 테이블에 저장될 수도 있다. 더욱이, 루프 또는 시프트 연산들이 최대 개수의 비트들을 유도하여 양자화된 이스케이프 값을 표시하기 위해 이용될 수도 있다. 다음 프로시저가 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도하기 위해 이용될 수도 있다:
1. 양자화 파라미터 qP 가 칼라 성분에 기초하여 유도된다. 상이한 칼라 성분은 상이한 양자화 파라미터들을 가질 수 있다. 다음은 상이하거나 또는 상이하지 않을 수도 있는, 성분 Y, Cb 및 Cr 에 대해, Qp′Y, Qp′Cb 또는 Qp′Cr 을 각각 구하는 예이다:
Figure pct00017
2. 양자화 스케일링 인자 quantScale, 우측 시프트 오프셋 rightShiftOffset 및 우측 시프트 파라미터 rightShiftParam 이 예를 들어, 디코더에 저장된 룩업 테이블에 기초하여 유도된다:
quantScale = g_quantScales[qP%6], 여기서 g_quantScales = {26214, 23302, 20560, 18396, 16384, 14564 }
Figure pct00018
3. 양자화 스텝 사이즈 파라미터 qStep 이 양자화 파라미터 qP 를 입력으로 하는 수식을 이용하여 유도된다. 다음의 수식은 qStep 을 유도하는 예이며, 여기서, Round (.) 은 사사오입 연산자이다. 이것이 오직 Round(.) 에만 제한되지 않는다는 점에 유의한다. 오히려, 이것은 다른 연산자들, 예를 들어, floor 연산자
Figure pct00019
또는 ceiling 연산자
Figure pct00020
로도 또한 대체될 수 있다:
Figure pct00021
4. (0 으로 초기화된) 최대 가능한 양자화된 값 maxValue 가 다음과 같이 유도된다 (qStepTemp 는 qStep 으로서 초기화된다):
Figure pct00022
5. maxValue 를 표시하기 위해 빈들의 수 numBins 이 다음과 같이 유도된다
Figure pct00023
6. 트렁케이트된 2진 코드워드에 대한 최대 파라미터 cMax 가 다음과 같이 유도된다
Figure pct00024
이 경우, 양자화된 이스케이프 픽셀이 0 과 cMax 를 포함한 [0, cMax] 의 범위 내로 제한된다는 점에 유의한다.
다른 예에서, 인코더 파라미터들이 최대 양자화된 이스케이프 값을 유도하기 위해, 클리핑 및/또는 나누기 연산들을 수행함이 없이, 사용될 수도 있다. 따라서, 인코더-관련된 파라미터들은 디코더 측에서 룩업 테이블에 저장되어야 한다. 다음 프로시저가 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도하기 위해 이용될 수도 있다:
1. 양자화 파라미터 qP 가 칼라 성분에 기초하여 유도된다. 상이한 칼라 성분은 상이한 양자화 파라미터들을 가질 수 있다. 다음은 상이하거나 또는 상이하지 않을 수도 있는, 성분 Y, Cb 및 Cr 에 대해, Qp′Y, Qp′Cb 또는 Qp′Cr 을 각각 구하는 예이다:
Figure pct00025
2. 양자화 스케일링 인자 quantScale, 우측 시프트 오프셋 rightShiftOffset 및 우측 시프트 파라미터 rightShiftParam 이 예를 들어, 디코더에 저장된 룩업 테이블에 기초하여 유도된다:
quantScale = g_quantScales[qP%6], 여기서 g_quantScales = {26214, 23302, 20560, 18396, 16384, 14564 }
Figure pct00026
3. 트렁케이트된 2진 코드워드에 대한 최대 파라미터 cMax 가 다음과 같이 유도된다
Figure pct00027
이 경우, 양자화된 이스케이프 픽셀이 0 과 cMax 를 포함한 [0, cMax] 의 범위로 제한된다는 점에 유의한다.
다른 예에서, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값은 룩업 테이블과 함께, 양자화 파라미터 qP 및 칼라 성분 bitDepth 를 이용하여, 유도될 수도 있다. 구체적으로 설명하면, cMax 는 qP 및 bitDepth 를 가진 룩업 테이블을 이용하여 얻어질 수 있다. 다음은 cMax 유도의 일 예이다
1. 양자화 파라미터 qP 가 칼라 성분에 기초하여 유도된다. 상이한 칼라 성분은 상이한 양자화 파라미터들을 가질 수 있다. 다음은 상이하거나 또는 상이하지 않을 수도 있는, 성분 Y, Cb 및 Cr 에 대해, Qp′Y, Qp′Cb 또는 Qp′Cr 을 각각 구하는 예이다:
Figure pct00028
2. 베이스 양자화 파라미터 baseQp 가 주어진 bitdepth 로 유도된다:
Figure pct00029
3. baseQp 가 0 보다 크거나 또는 동일하면, cMax 는 baseQp 를 입력 엔트리로서 주어진 룩업 테이블을 통해서 발견될 수 있다
4. 그렇지 않으면, (baseQp 는 음수이며), cMax 가 다음과 같이 유도될 수 있다:
Figure pct00030
테이블 3. cMax 룩업 테이블의 일 예
Figure pct00031
테이블 4. cMax 룩업 테이블의 다른 예
Figure pct00032
일부 예들에서, 인코더 또는 디코더와 같은, 코딩 시스템은, 그 예에 따라서 공동으로 또는 별개로, 비트심도 및 양자화 파라미터들에 기초한 방정식 기반의 수식을 이용하여, 최대 값을 유도할 수도 있다. 다음 프로시저는 비트심도 및 양자화 파라미터를 공동으로 고려하는 일 예이다:
양자화 파라미터 qP 가 칼라 성분에 기초하여 유도된다. 상이한 칼라 성분은 상이한 양자화 파라미터들을 가질 수 있다. 다음은 상이하거나 또는 상이하지 않을 수도 있는, 성분 Y, Cb 및 Cr 에 대해, Qp′Y, Qp′Cb 또는 Qp′Cr 을 각각 구하는 예이다:
Figure pct00033
양자화 베이스 파라미터 qPBase 는 인코더 및 디코더 양쪽에 미리 정의되거나, 또는 SPS, PPS, 슬라이스 레벨들 등과 같은, 상이한 레벨들에서 시그널링되거나; 또는 각각의 qP 값들 및 비트심도에 기초하여 공동으로 또는 별개로 적응적으로 유도된다. 다음은 qPBase 에 대해 고정된 개수를 이용하는 예이다:
qPBase = 4 (10)
양자화 비트 감소 인자 quantBits 는 방정식을 이용하여 또는 인코더 및 디코더 양자에 저장된 룩업 테이블에 기초하여 다음과 같이 유도된다. 본원에서 호출되는 연산이 다음 방정식에 나타낸 바와 같은 floor 연산 에 제한되지 않는다는 점에 유의한다. ceiling 연산
Figure pct00035
이 floor 연산 대신 이용될 수 있다.
Figure pct00036
최대 비트 파라미터 maxBit 는 bitdepth 및 quantBits 에 기초하여 유도될 수도 있으며, 다음은 일 예이다:
Figure pct00037
트렁케이트된 2진 코드워드 (또는, 가능한 최대 값의 계산을 필요로 하는 다른 코드워드, 예를 들어, 고정된 길이 코드워드) 에 대한 최대 파라미터 cMax 가 다음과 같이 유도된다
Figure pct00038
이 경우, 양자화된 이스케이프 픽셀이 0 과 cMax 를 포함한 [0, cMax] 의 범위로 제한된다는 점에 유의한다.
또한, 상기 예들이 현재의 팔레트 모드가 손실 모드에서 동작하고 있는 경우를 다룬다는 점에 유의한다. 현재의 팔레트 모드가 무손실 모드에서 동작하고 있을 때, 최대 파라미터 cMax 는 현재의 SCM3.0 에서와 같이, cMax = ((1<<bitDepth) - 1) 의 형태로, 변경되지 않은 채 유지될 수도 있다.
더욱이, 위에서 설명된 여러 예들은 가변 길이 코드워드를 적용한다. 고정된 길이 코드워드가 양자화된 이스케이프 픽셀들을 코딩하는데 사용되면, 상기 예들에서와 유사한 프로시저가 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도하기 위해 이용될 수 있다. 그리고, 그후, 루프가 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 제시할 비트수를 결정하기 위해 이용될 수도 있다.
본 개시물은 또한 최대 값 제한과는 독립적으로 코드워드를 설계하는데 사용될 수도 있는 기법들을 기술한다. 이들 기법들은 단독으로 또는 위에서 설명된 여러 예들과 조합하여 사용될 수도 있다. 특히, 최대 값 제한 없는 코드워드가 양자화된 이스케이프 픽셀 코딩 동안 사용될 수도 있다. 일 예에서, Golomb rice 와 지수 Golomb 코드워드의 연쇄가 양자화된 이스케이프 픽셀들을 코딩하기 위해 사용된다. 대안적으로, 1진 코드, 또는 Golomb 패밀리 코드워드들 또는 그들의 조합들이 또한 양자화된 이스케이프 픽셀들을 코딩하는 동안 본원에서 적용될 수 있다. 예를 들어, 인코더 또는 디코더는 rice 파라미터 K 에 의한 Golomb rice, 및/또는 파라미터 L 에 의한 지수 Golomb 을 이용할 수도 있으며, 여기서, K 및 L 은 임의의 정수, 0, 1, 2, 3… 일 수 있다. 파라미터들 (L, K) 의 값들은 비트 심도에 의존할 수도 있다. 양자화된 이스케이프 픽셀은 8 비트 입력 신호에 대해서는 15 비트 정밀도 (플러스 부호) 로 제한될 수도 있지만, 정밀도는 max(15, bitDepth+6) 로서 유지될 수도 있다. 예를 들어, Golomb rice 코딩이 이스케이프 픽셀 값의 제 1 부분을 코딩하는데 사용될 수도 있으며, 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 이 이스케이프 픽셀 값의 제 2 부분을 코딩하는데 사용될 수도 있다.
파라미터 L 코딩에 의한 지수 Golomb 코딩에서는, 코딩될 값이 2L 로 나누어진다. 이 나누기의 결과가 차수-0 지수 Golomb 코드워드를 이용하여 코딩되며, 나머지 (즉, 값 모듈로 2L) 가 2진수로 코딩된다. 따라서, 파라미터 L 이 그 나머지에 포함된 비트수에 영향을 미친다. 파라미터 L 에 대해 상이한 값들을 이용하여 코딩될 때, 동일한 값이 상이한 길이들을 갖는 지수 Golomb 코드워드들을 초래할 수도 있는 것으로 이해되어야 한다. 더욱이, 일부의 경우, 파라미터 L 에 대한 더 큰 값은 코딩될 동일한 값에 대한 파라미터 L 에 대한 더 작은 값보다 코딩될 값에 대한 더 짧은 코드워드를 초래할 수도 있다.
최대 값 제한과 독립적인 것으로 설명되지만, 이스케이프 픽셀 값을 Golomb rice 와 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 의 조합을 이용하여 코딩하는 기법들이 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정하는 위에서 설명된 다른 기법들 중 임의의 기법과 조합하여 사용될 수도 있다. 예를 들어, 이스케이프 픽셀 값은 여전히 트렁케이트될 수도 있다 (예컨대, 1 비트가 제거될 수도 있다). 일 예로서, 이스케이프 픽셀 값의 제 2 부분 (즉, 위에 설명되는 바와 같이 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 을 이용하여 코딩되는 부분) 은 위에서 설명한 바와 같이, 결정된 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값에 기초하여 트렁케이트될 수도있다.
본 개시물은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도하는 방법을 기술한다. 본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 및/또는 비디오 디코더는 복수의 픽셀들을 나타내는 블록을 결정하고; 양자화 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하여 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정하고; 그리고 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 이용하여 블록을 코딩할 수도 있다.
예를 들어, 본 개시물의 기법들은 디코더에서 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도하기 위해 인코더 의존적인 파라미터들을 이용하지 않을 수도 있다. 대신, 본 개시물의 기법들은 단지 파라미터 유도에서 양자화 스텝 사이즈만을 이용할 수도 있다. 더욱이, 일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도하는 동안 나누기 연산들 대신, 가산 및 비교를 이용할 수도 있다.
다른 예로서, 본 개시물의 기법들은 디코더에서 최대 양자화된 이스케이프 값을 유도하기 위해 인코더 파라미터들을 이용할 수도 있다. 따라서, 본 개시물의 기법들은 디코더 측에서 인코더 관련 파라미터들을 룩업 테이블에 저장할 수도 있다. 더욱이, 본 개시물의 기법들은 최대 개수의 비트들을 유도하여 양자화된 이스케이프 값을 표시하기 위해 루프 또는 시프트 연산들을 이용할 수도 있다.
일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 클리핑 및 나누기 연산들 없이 최대 양자화된 이스케이프 값을 유도하기 위해 인코더 파라미터들을 이용할 수도 있다. 따라서, 본 개시물의 기법들은 디코더 측에서 인코더 관련 파라미터들을 룩업 테이블에 저장할 수도 있다. 본 개시물에서 추가적으로 설명되는 바와 같이, 일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 양자화 파라미터 qP 및 칼라 성분 bitDepth 를 이용하여 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도할 수도 있다. 구체적으로 설명하면, 본 개시물의 기법들은 qP 및 bitDepth 를 가진 룩업 테이블을 이용하여 cMax 값을 획득할 수도 있다.
도 1 은 본 개시물의 기법들을 이용할 수도 있는 예시적인 비디오 코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 본원에서 사용될 때, 용어 "비디오 코더" 는 비디오 인코더들 및 비디오 디코더들 양쪽을 포괄적으로 지칭한다. 본 개시물에서, 용어들 "비디오 코딩" 또는 "코딩" 은 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩을 포괄적으로 지칭할 수도 있다. 비디오 코딩 시스템 (10) 의 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 본 개시물에서 설명된 여러 예들에 따른, 팔레트-기반의 비디오 코딩을 위한 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있는 디바이스들의 예들을 나타낸다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 팔레트-기반의 코딩 또는 비-팔레트 기반의 코딩을 이용하여, HEVC 코딩에서의 CU들 또는 PU들과 같은, 비디오 데이터의 여러 블록들을 선택적으로 코딩하도록 구성될 수도 있다. 비-팔레트 기반의 코딩 모드들은 HEVC 초안 10 에 의해 규정된 여러 코딩 모드들과 같은, 여러 인터-예측 시간 코딩 모드들 또는 인트라-예측 공간 코딩 모드들을 지칭할 수도 있다.
도 1 에 나타낸 바와 같이, 비디오 코딩 시스템 (10) 은 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 는 인코딩된 비디오 데이터를 발생한다. 따라서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 인코딩 디바이스 또는 비디오 인코딩 장치로서 지칭될 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 발생된 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다. 따라서, 목적지 디바이스 (14) 는 비디오 디코딩 디바이스 또는 비디오 디코딩 장치로서 지칭될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 비디오 코딩 디바이스들 또는 비디오 코딩 장치들의 예들일 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 데스크탑 컴퓨터들, 모바일 컴퓨팅 디바이스들, 노트북 (예컨대, 랩탑) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋-탑 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화기 핸드셋들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 자동차용 컴퓨터들, 또는 기타 등등을 포함한, 광범위한 디바이스들을 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 소스 디바이스 (12) 로부터 채널 (16) 을 통해서 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 채널 (16) 은 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시키는 것이 가능한 하나 이상의 매체들 또는 디바이스들을 포함할 수도 있다. 일 예에서, 채널 (16) 은 소스 디바이스 (12) 로 하여금, 인코딩된 비디오 데이터를 직접 목적지 디바이스 (14) 로 실시간으로 송신가능하게 하는 하나 이상의 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라서, 인코딩된 비디오 데이터를 변조할 수도 있으며, 변조된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수도 있다. 하나 이상의 통신 매체들은 무선 및/또는 유선 통신 매체들, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적인 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 하나 이상의 통신 매체들은 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 또는 글로벌 네트워크 (예컨대, 인터넷) 와 같은, 패킷-기반 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 하나 이상의 통신 매체들은 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는 다른 장비를 포함할 수도 있다.
또 다른 예에서, 채널 (16) 은 소스 디바이스 (12) 에 의해 발생되는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 매체를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스크 액세스 또는 카드 액세스를 통해서 저장 매체에 액세스할 수도 있다. 저장 매체는 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 로컬-액세스되는 데이터 저장 매체들을 포함할 수도 있다.
추가 예에서, 채널 (16) 은 소스 디바이스 (12) 에 의해 발생된 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해서 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신가능한 서버의 형태일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 (예컨대, 웹사이트용) 웹 서버들, 파일 전송 프로토콜 (FTP) 서버들, NAS (network attached storage) 디바이스들, 및 로컬 디스크 드라이브들을 포함한다.
목적지 디바이스 (14) 는 인코딩된 비디오 데이터에 인터넷 접속과 같은 표준 데이터 접속을 통해서 액세스할 수도 있다. 데이터 접속들의 예시적인 유형들은 무선 채널들 (예컨대, Wi-Fi 접속들), 유선 접속들 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀, 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하는데 적합한 양쪽의 조합들을 포함할 수도 있다. 파일 서버로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이 양쪽의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 환경들에 한정되지 않는다. 이 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대, 오버-디-에어 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 예컨대, 인터넷을 통한 위성 텔레비전 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 비디오 데이터의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 비디오 데이터의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들의 지원 하에, 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 코딩 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 비디오 전화 통신과 같은, 애플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 에 예시된 비디오 코딩 시스템 (10) 은 단지 일 예이며, 본 개시물의 기법들은 인코딩 디바이스와 디코딩 디바이스 사이의 임의의 데이터 통신을 반드시 포함하지는 않는 비디오 코딩 환경들 (예컨대, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩) 에 적용할 수도 있다. 다른 예들에서, 데이터는 로컬 메모리로부터 취출되어, 네트워크 등을 통해서 스트리밍된다. 비디오 인코딩 디바이스는 데이터를 인코딩하여 메모리에 저장할 수도 있거나, 및/또는 비디오 디코딩 디바이스는 메모리로부터 데이터를 취출하여 디코딩할 수도 있다. 많은 예들에서, 인코딩 및 디코딩은 서로 통신하지 않지만 간단히 데이터를 메모리로 인코딩하거나 및/또는 메모리로부터 데이터를 취출하여 디코딩하는 디바이스들에 의해 수행된다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 일부 예들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡쳐 디바이스, 예컨대, 비디오 카메라, 이전에-캡쳐된 비디오 데이터를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오 데이터를 수신하는 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 비디오 데이터를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽스 시스템, 또는 이런 비디오 데이터의 소스들의 조합을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 소스 (18) 로부터의 비디오 데이터를 인코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (12) 는 인코딩된 비디오 데이터를 출력 인터페이스 (22) 를 통해서 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신한다. 다른 예들에서, 인코딩된 비디오 데이터는 또한 디코딩 및/또는 플레이백을 위해 목적지 디바이스 (14) 에 의한 추후 액세스를 위해 저장 매체 또는 파일 서버 상으로 저장될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 일부 예들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함한다. 입력 인터페이스 (28) 는 인코딩된 비디오 데이터를 채널 (16) 을 통해서 수신할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나 또는 그 외부에 있을 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 다양한 디스플레이 디바이스들, 예컨대 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 또 다른 유형의 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있다.
본 개시물은 일반적으로 어떤 정보를 비디오 디코더 (30) 와 같은 또 다른 디바이스로 "시그널링하는" 또는 "송신하는" 비디오 인코더 (20) 를 참조할 수도 있다. 용어 "시그널링하는" 또는 "송신하는" 은 일반적으로, 압축된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용되는 신택스 엘리먼트들 및/또는 다른 데이터의 통신을 지칭할 수도 있다. 이런 통신은 실시간 또는 거의-실시간으로 일어날 수도 있다. 대안적으로, 이런 통신은 어떤 기간에 걸쳐서 일어날 수도 있으며, 예컨대 인코딩 시에 신택스 엘리먼트들을 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 인코딩된 비트스트림으로 저장할 때에 발생할지도 모르며, 이 신택스 엘리먼트들은 그후 이 매체에 저장되어진 후 언제라도 디코딩 디바이스에 의해 취출될 수도 있다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는 어떤 정보를 "수신하는" 것으로서 지칭될 수도 있지만, 정보의 수신은 반드시 실시간 거의-실시간으로 일어날 필요는 없으며 저장 이후 언젠가 매체로부터 취출될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드-프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직, 하드웨어, 또는 임의의 이들의 조합들과 같은, 다양한 적합한 회로 중 임의의 회로로서 구현될 수도 있다. 기법들이 소프트웨어로 부분적으로 구현되면, 디바이스는 소프트웨어용 명령들을 적합한 비일시성 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 저장할 수도 있으며, 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해 그 명령들을 하드웨어에서 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 실행할 수도 있다. (하드웨어, 소프트웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합 등을 포함한) 전술한 것 중 임의의 것이 하나 이상의 프로세서들로 간주될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 어느 쪽이든 개별 디바이스에서 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부분으로서 통합될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 위에서 언급되고 HEVC 초안 10 에서 설명된 HEVC 표준과 같은, 비디오 압축 표준에 따라서 동작한다. 기본 HEVC 표준에 더해서, HEVC 에 대한 스케일러블 비디오 코딩, 멀티뷰 비디오 코딩, 및 3D 코딩 확장판들을 만들어 내려는 진행중인 노력들이 있다. 게다가, 예컨대, 본 개시물에서 설명하는 바와 같은, 팔레트-기반의 코딩 모드들이 HEVC 표준의 확장판에 제공될 수도 있다. 일부 예들에서, 팔레트-기반의 코딩에 대해 본 개시물에서 설명되는 기법들은 ITU-T-H.264/AVC 표준과 같은 다른 비디오 코딩 표준들, 또는 미래의 표준들에 따라서 동작하도록 구성된 인코더들 및 디코더들에 적용될 수도 있다. 따라서, HEVC 코덱에서의 코딩 유닛들 (CU들) 또는 예측 유닛들 (PU들) 의 코딩을 위한 팔레트-기반의 코딩 모드의 적용은 예의 목적을 위해 설명된다.
HEVC 및 다른 비디오 코딩 표준들에서, 비디오 시퀀스는 일반적으로 일련의 픽처들을 포함한다. 픽처들은 또한 "프레임들" 로서 지칭될 수도 있다. 픽처는 SL, SCb 및 SCr 로 표기되는, 3개의 샘플 어레이들을 포함할 수도 있다. SL 은 루마 샘플들의 2차원 어레이 (즉, 블록) 이다. SCb 는 Cb 색차 샘플들의 2차원 어레이이다. SCr 은 Cr 색차 샘플들의 2차원 어레이이다. 색차 샘플들은 또한 본원에서 "크로마" 샘플들로서 지칭될 수도 있다. 다른 경우, 픽처는 단색일 수도 있으며 단지 루마 샘플들의 어레이를 포함할 수도 있다.
픽처의 인코딩된 표현을 발생시키기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 코딩 트리 유닛들 (CTU들) 의 세트를 발생시킬 수도 있다. CTU들의 각각은 루마 샘플들의 코딩 트리 블록, 크로마 샘플들의 2개의 대응하는 코딩 트리 블록들, 및 코딩 트리 블록들의 샘플들을 코딩하는데 사용되는 신택스 구조들일 수도 있다. 코딩 트리 블록은 샘플들의 NxN 블록일 수도 있다. CTU 는 또한 "트리 블록" 또는 "최대 코딩 유닛" (LCU) 으로서 지칭될 수도 있다. HEVC 의 CTU들은 H.264/AVC 와 같은, 다른 표준들의 매크로블록들과 대략 유사할 수도 있다. 그러나, CTU 는 특정의 사이즈에 반드시 제한되지 않으며, 하나 이상의 코딩 유닛들 (CU들) 을 포함할 수도 있다. 슬라이스는 래스터 스캔으로 연속적으로 순서화된 CTU들의 정수를 포함할 수도 있다. 코딩된 슬라이스는 슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수도 있다. 슬라이스의 슬라이스 헤더는 슬라이스에 관한 정보를 제공하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 슬라이스 데이터는 슬라이스의 코딩된 CTU들을 포함할 수도 있다
본 개시물은 하나 이상의 샘플 블록들 및 하나 이상의 샘플들의 블록들의 샘플들을 코딩하는데 사용되는 신택스 구조들을 지칭하기 위해, 용어 "비디오 유닛" 또는 "비디오 블록" 또는 "블록" 을 이용할 수도 있다. 비디오 유닛들 또는 블록들의 예시적인 유형들은 CTU들, CU들, PU들, 변환 유닛들 (TU들), 매크로블록들, 매크로블록 파티션들 등을 포함할 수도 있다. 일부 상황들에서, PU들의 설명은 매크로블록들 또는 매크로블록 파티션들의 설명과 상호교환될 수도 있다.
코딩된 CTU 를 발생시키기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 코딩 트리 블록들을 코딩 블록들, 따라서 이름 "코딩 트리 유닛들" 로 분할하기 위해 CTU 의 코딩 트리 블록들에 관해 쿼드-트리 파티셔닝을 회귀적으로 수행할 수도 있다. 코딩 블록은 샘플들의 NxN 블록이다. CU 는 루마 샘플 어레이, Cb 샘플 어레이 및 Cr 샘플 어레이를 갖는 픽처의 루마 샘플들의 코딩 블록 및 크로마 샘플들의 2개의 대응하는 코딩 블록들, 및 코딩 블록들의 샘플들을 코딩하는데 사용되는 신택스 구조들일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 코딩 블록을 하나 이상의 예측 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예측 블록은 동일한 예측이 적용되는 샘플들의 직사각형 (즉, 정사각형 또는 비-정사각형) 블록일 수도 있다. CU 의 예측 유닛 (PU) 은 루마 샘플들의 예측 블록, 픽처의 크로마 샘플들의 2개의 대응하는 예측 블록들, 및 예측 블록 샘플들을 예측하는데 사용되는 신택스 구조들일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 각각의 PU 의 루마, Cb 및 Cr 예측 블록들에 대한 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들을 발생시킬 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 예측 블록들을 발생시키기 위해 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 PU 의 예측 블록들을 발생시키기 위해 인트라 예측을 이용하면, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관되는 픽처의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측 블록들을 발생시킬 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 PU 의 예측 블록들을 발생하기 위해 인터 예측을 이용하면, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관되는 픽처 이외의 하나 이상의 픽처들의 디코딩된 샘플들에 기초하여, PU 의 예측 블록들을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 PU 의 예측 블록들을 발생시키기 위해 단방향-예측 또는 양방향-예측을 이용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 PU 에 대한 예측 블록들을 발생시키기 위해 단방향-예측을 이용할 때, PU 는 단일 모션 벡터 (MV) 를 가질 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 PU 에 대한 예측 블록들을 발생시키기 위해 양방향-예측을 이용할 때, PU 는 2개의 MV들을 가질 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 CU 의 하나 이상의 PU들에 대한 예측 블록들 (예컨대, 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들) 을 발생시킨 후, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔차 블록들을 발생시킬 수도 있다. CU 의 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 PU 의 예측 블록에서의 샘플과 CU 의 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 루마 잔차 블록을 발생시킬 수도 있다. CU 의 루마 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 루마 블록들 중 하나에서의 루마 샘플과 CU 의 원래 루마 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 나타낸다. 게다가, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 Cb 잔차 블록을 발생시킬 수도 있다. CU 의 Cb 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 Cb 블록들 중 하나에서의 Cb 샘플과 CU 의 원래 Cb 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 나타낼 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 CU 에 대한 Cr 잔차 블록을 발생시킬 수도 있다. CU 의 Cr 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 Cr 블록들 중 하나에서의 Cr 샘플과 CU 의 원래 Cr 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 나타낼 수도 있다.
게다가, 비디오 인코더 (20) 는 쿼드-트리 파티셔닝을 이용하여, 잔차 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 잔차 블록들) 을 하나 이상의 변환 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 변환 블록들) 로 분해할 수도 있다. 변환 블록은 동일한 변환이 적용되는 샘플들의 직사각형의 블록일 수도 있다. CU 의 변환 유닛 (TU) 은 루마 샘플들의 변환 블록, 크로마 샘플들의 2개의 대응하는 변환 블록들, 및 변환 블록 샘플들을 변환하는데 사용되는 신택스 구조들일 수도 있다. 따라서, CU 의 각각의 TU 는 루마 변환 블록, Cb 변환 블록, 및 Cr 변환 블록과 연관될 수도 있다. TU 와 연관되는 루마 변환 블록은 CU 의 루마 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. Cb 변환 블록은 CU 의 Cb 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. Cr 변환 블록은 CU 의 Cr 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 변환들을 변환 블록에 적용하여, TU 에 대한 계수 블록을 발생시킬 수도 있다. 계수 블록은 변환 계수들의 2차원 어레이일 수도 있다. 변환 계수는 스칼라 양일 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 변환들을 TU 의 루마 변환 블록에 적용하여, TU 에 대한 루마 계수 블록을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 변환들을 TU 의 Cb 변환 블록에 적용하여, TU 에 대한 Cb 계수 블록을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 변환들을 TU 의 Cr 변환 블록에 적용하여, TU 에 대한 Cr 계수 블록을 발생시킬 수도 있다.
계수 블록 (예컨대, 루마 계수 블록, Cb 계수 블록, 또는 Cr 계수 블록) 을 발생시킨 후, 비디오 인코더 (20) 는 계수 블록을 양자화할 수도 있다. 양자화는 일반적으로 변환 계수들이 변환 계수들을 나타내는데 사용되는 데이터의 양을 가능한 한 감소시키도록 양자화되어 추가적인 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 비디오 인코더 (20) 가 계수 블록을 양자화한 후, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 관해 컨텍스트-적응 2진 산술 코딩 (CABAC) 을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피-인코딩된 신택스 엘리먼트들을 비트스트림으로 출력할 수도 있다. 비트스트림은 또한 엔트로피 인코딩되지 않은 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 엔트로피-인코딩된 신택스 엘리먼트들을 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 비트스트림은 코딩된 픽처들 및 연관되는 데이터의 표현을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 비트스트림은 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. NAL 유닛들의 각각은 NAL 유닛 헤더를 포함하며, 미가공 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP; raw byte sequence payload) 를 캡슐화한다. NAL 유닛 헤더는 NAL 유닛 유형 코드를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 NAL 유닛 헤더에 의해 규정된 NAL 유닛 유형 코드는 NAL 유닛의 형태를 나타낸다. RBSP 는 NAL 유닛 내에 캡슐화된 정수의 바이트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 일부의 경우, RBSP 는 제로 비트들을 포함한다.
상이한 유형들의 NAL 유닛들이 상이한 유형들의 RBSP들을 캡슐화할 수도 있다. 예를 들어, NAL 유닛의 제 1 유형은 픽처 파라미터 세트 (PPS) 에 대한 RBSP 를 캡슐화할 수도 있으며, NAL 유닛의 제 2 유형은 코딩된 슬라이스에 대한 RBSP 를 캡슐화할 수도 있으며, NAL 유닛의 제 3 유형은 보충 강화 정보 (SEI) 에 대한 RBSP 를 캡슐화할 수도 있으며, 기타 등등을 캡슐화할 수도 있다. (파라미터 세트들 및 SEI 메시지들에 대한 RBSP들과는 반대로) 비디오 코딩 데이터에 대한 RBSP들을 캡슐화하는 NAL 유닛들은 비디오 코딩 계층 (VCL) NAL 유닛들로서 지칭될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 발생되는 비트스트림을 수신할 수도 있다. 게다가, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 획득할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림을 파싱하여, 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 획득된 (예컨대, 디코딩된) 신택스 엘리먼트들에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 데이터의 픽처들을 복원할 수도 있다. 비디오 데이터를 복원하는 프로세스는 일반적으로 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행되는 프로세스와 반대일 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 PU들에 대한 예측 샘플 블록들 (즉, 예측 블록들) 을 결정하기 위해 PU들의 MV들을 이용할 수도 있다. 게다가, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 TU들과 연관되는 변환 계수 블록들을 역양자화할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 변환 계수 블록들에 관해 역변환들을 수행하여, 현재의 CU 의 TU들과 연관되는 변환 블록들을 복원할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 PU들에 대한 예측 샘플 블록들의 샘플들을 현재의 CU 의 TU들의 변환 블록들의 대응하는 샘플들에 가산함으로써, 현재의 CU 의 코딩 블록들을 복원할 수도 있다. 픽처의 각각의 CU 에 대해 코딩 블록들을 복원함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 그 픽처를 복원할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 팔레트-기반의 코딩을 수행하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 팔레트 기반의 코딩에서, 위에서 설명된 인트라-예측 또는 인터-예측 코딩 기법들을 수행하는 대신, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 소위 팔레트를, 특정의 영역 (예컨대, 주어진 블록) 의 비디오 데이터를 나타내는 칼라들 또는 픽셀 값들의 테이블로서 코딩할 수도 있다. 이러한 방법으로, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 실제 픽셀 값들 또는 그들의 잔차들을 코딩하는 대신, 비디오 코더는 현재의 블록의 픽셀들 값들 중 하나 이상에 대한 인덱스 값들을 코딩할 수도 있으며, 여기서, 인덱스 값들은 현재의 블록의 픽셀 값들을 나타내는데 사용되는 팔레트에서의 엔트리들을 표시한다.
예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 블록에 대한 팔레트를 결정하고, 블록의 하나 이상의 개개의 픽셀들의 값을 나타내는 값을 갖는 팔레트에서의 엔트리를 로케이트하고, 그리고 블록의 하나 이상의 개개의 픽셀 값들을 나타내는데 사용되는 팔레트에서의 엔트리를 표시하는 인덱스 값들로 블록을 인코딩함으로써, 비디오 데이터의 블록을 인코딩할 수도 있다. 추가적으로, 비디오 인코더 (20) 는 인덱스 값들을 인코딩된 비트스트림으로 시그널링할 수도 있다. 결국, 비디오 디코딩 디바이스 (예컨대, 비디오 디코더 (30)) 는 인코딩된 비트스트림으로부터, 블록에 대한 팔레트 뿐만 아니라, 팔레트를 이용하여 블록의 여러 개개의 픽셀들을 결정하는데 사용되는 인덱스 값들을 획득할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 개개의 픽셀들의 인덱스 값들을 팔레트의 엔트리들에 매칭하여, 블록의 픽셀 값들을 복원할 수도 있다. 개개의 픽셀과 연관된 인덱스 값이 블록에 대한 대응하는 팔레트의 임의의 인덱스 값과 매칭하지 않는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 팔레트-기반의 코딩의 목적들을 위해, 이러한 픽셀을 이스케이프 픽셀로서 식별할 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 다음 동작들에 따라서 비디오 데이터의 블록을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 블록의 개개의 픽셀들에 대한 예측 잔차 값들을 결정하고, 블록에 대한 팔레트를 결정하고, 그리고 개개의 픽셀들의 예측 잔차 값들 중 하나 이상의 값을 나타내는 값을 갖는 팔레트에서 엔트리 (예컨대, 인덱스 값) 를 로케이트할 수도 있다. 게다가, 비디오 인코더 (20) 는 블록의 각각의 개개의 픽셀에 대한 대응하는 예측 잔차 값을 나타내는데 사용되는 팔레트에서의 엔트리를 표시하는 인덱스 값들로 블록의 픽셀들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 시그널링된 인코딩된 비트스트림으로부터, 블록에 대한 팔레트 뿐만 아니라, 블록의 개개의 픽셀들에 대응하는 예측 잔차 값들에 대한 인덱스 값들을 획득할 수도 있다. 설명하는 바와 같이, 인덱스 값들은 현재의 블록과 연관된 팔레트에서의 엔트리들에 대응할 수도 있다. 결국, 비디오 디코더 (30) 는 예측 잔차 값들의 인덱스 값들을 팔레트의 엔트리들에 관련시켜, 블록의 예측 잔차 값들을 복원할 수도 있다. 예측 잔차 값들은 블록의 픽셀 값들을 복원하기 위해 (예를 들어, 인트라 또는 인터 예측을 이용하여 획득된) 예측 값들에 가산될 수도 있다.
아래에서 좀더 자세하게 설명하는 바와 같이, 팔레트-기반의 코딩의 기본적인 아이디어는, 코딩될 비디오 데이터의 블록에 대해, 비디오 인코더 (20) 가 블록에서 가장 지배적인 픽셀 값들을 포함하는 팔레트를 유도할 수도 있다는 점이다. 예를 들어, 팔레트는 현재의 CU 에 대해 지배적이거나 및/또는 대표적인 것으로 결정되거나 또는 가정되는 다수의 픽셀 값들을 참조할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 팔레트의 사이즈 및 엘리먼트들을 나타내는 데이터를 인코딩할 수도 있다. 게다가, 비디오 인코더 (20) 는 어떤 스캐닝 순서에 따라서 블록에서의 픽셀 값들을 인코딩할 수도 있다. 블록에 포함된 각각의 픽셀에 대해, 비디오 인코더 (20) 는 픽셀의 값이 팔레트에 포함되는지 여부를 결정할 수도 있다. 픽셀이 팔레트에 포함되면, 비디오 인코더 (20) 는 그 픽셀 값을 팔레트에서의 대응하는 엔트리에 맵핑하는 인덱스 값을 시그널링할 수도 있다. 추가적으로, 비디오 인코더 (20) 는 그 인덱스가 시그널링된 픽셀을 뒤따르는 얼마나 많은 픽셀들이 동일한 값을 가지는지를 표시하는 "런" 값을 시그널링할 수도 있다. 대안으로서, 일련의 픽셀들이 상부 이웃하는 픽셀들로부터의 값들과 동일한 값들을 가지면, 비디오 인코더 (20) 는 런 값 (그러나, 인덱스 값 없음) 이 상부로부터의 픽셀들과 값들을 공유하는 픽셀들의 수를 표시하는 "상부-복사" 모드를 이용하여 픽셀들을 인코딩할 수도 있다.
한편, 블록의 현재의 픽셀의 값이 팔레트에 포함되지 않고 (즉, 팔레트-코딩된 블록의 특정의 픽셀 값을 규정하는 어떤 팔레트 엔트리도 존재하지 않고) 그리고 픽셀이 상부-이웃하는 픽셀과 값을 공유하지 않으면, 이러한 픽셀은 "이스케이프 픽셀" 로서 정의될 수도 있다. 팔레트-기반의 코딩에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 이스케이프 픽셀용으로 예약되는 인덱스 값을 인코딩하고 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 팔레트가 제로-인덱싱된다고 가정하면, 이스케이프 픽셀을 나타내는 인덱스 값은 팔레트의 사이즈일 수도 있다. 즉, 제로 내지 3 으로 인덱싱된 4개의 엔트리들을 갖는 팔레트에 대해, 비디오 인코더 (20) 는 픽셀이 이스케이프 픽셀로서 인코딩된다는 것을 표시하기 위해 그 픽셀에 대해 사 (4) 의 값을 시그널링할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 또한 블록에 포함된 이스케이프 픽셀에 대한 픽셀 값 또는 잔차 값 (또는, 그의 양자화된 버전들) 을 인코딩하여 시그널링할 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 이스케이프 픽셀의 값을 2개의 부분들, 즉, 제 1 부분 및 제 2 부분으로 인코딩할 수도 있다. 제 1 부분 및 제 2 부분은, 연쇄될 때, 이스케이프 픽셀의 값을 나타낼 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 제 1 부분을 Golomb rice 코드워드를 이용하여, 그리고, 제 2 부분을 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 코드워드를 이용하여, 인코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 에 의해 시그널링된 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신 시, 비디오 디코더 (30) 는 먼저 비디오 인코더 (20) 로부터 수신된 정보에 기초하여 팔레트를 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그후 주어진 블록에서의 픽셀 로케이션들과 연관된 수신된 인덱스 값들을 팔레트의 엔트리들에 맵핑하여, 주어진 블록의 픽셀 값들을 복원할 수도 있다. 일부의 경우, 비디오 디코더 (30) 는 예컨대, 픽셀이 이스케이프 픽셀들에 대해 예약된 인덱스 값으로 팔레트-코딩된다고 결정함으로써, 팔레트-코딩된 블록의 픽셀이 이스케이프 픽셀이라고 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 팔레트-코딩된 블록에서 이스케이프 픽셀을 식별하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 주어진 블록에 포함된 이스케이프 픽셀에 대한 픽셀 값 또는 잔차 값 (또는, 그의 양자화된 버전들) 을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 개개의 픽셀 값들을 대응하는 팔레트 엔트리들에 맵핑함으로써, 그리고 픽셀 값 또는 잔차 값 (또는, 그의 양자화된 버전들) 을 이용함으로써, 팔레트-코딩된 블록을 복원하여, 팔레트-코딩된 블록에 포함된 임의의 이스케이프 픽셀들을 복원할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 유도하기 위해 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따라서 동작하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/ 비디오 디코더 (30) 는 복수의 픽셀들을 나타내는 블록을 결정하고, 양자화 파라미터에 적어도 부분적으로 기초하여 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정하고, 그리고 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 이용하여 블록을 코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정하는 단계는, 칼라 성분에 기초하여 양자화 파라미터를 결정하는 단계; 양자화 파라미터에 기초하여 양자화 스텝 사이즈를 결정하는 단계; 양자화 스텝 사이즈에 기초하여 최대 가능한 양자화된 값을 결정하는 단계; 및 양자화된 이스케이프 픽셀들을 코딩하기 위해, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값에 기초하여 트렁케이트된 2진 코드워드를 발생시키는 단계를 더 포함한다. 일부 예들에서, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값은 단지 양자화 단계만을 이용하여 결정된다. 일부 예들에서, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정하는 것은 인코더 의존적인 파라미터에 기초하지 않는다.
일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값이 나누기 연산들을 이용함이 없이 수행된다고 결정하는 단계를 포함한다. 일부 예들에서, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정하는 단계는 가산 및 비교를 이용하여 수행된다. 일부 예들에서, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정하는 단계는, 칼라 성분에 기초하여 양자화 파라미터를 결정하는 단계; 양자화 파라미터에 기초하여, 양자화 스케일링 인자 또는 시프트 파라미터 중 적어도 하나를 결정하는 단계; 양자화 스케일링 인자 또는 시프트 파라미터 중 적어도 하나에 기초하여 최대 가능한 양자화된 값을 결정하는 단계; 및 양자화된 이스케이프 픽셀들을 코딩하기 위해, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값에 기초하여 트렁케이트된 2진 코드워드를 발생시키는 단계를 더 포함한다.
일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 양자화 파라미터에 기초하여 양자화 스텝 사이즈 파라미터를 결정하는 단계를 포함하며; 최대 가능한 양자화된 값은 양자화 스텝 사이즈에 기초하여 추가로 결정된다. 일부 예들에서, 양자화 스케일링 인자 또는 시프트 파라미터 중 적어도 하나는 인코더 파라미터이다. 일부 예들에서, 본 개시물의 기법들은 룩업 테이블에 양자화 스케일링 인자 또는 시프트 파라미터 중 적어도 하나를 저장하는 단계를 포함하며; 양자화 파라미터에 기초하여, 양자화 스케일링 인자 또는 시프트 파라미터 중 적어도 하나를 결정하는 단계는 양자화 스케일링 인자 또는 시프트 파라미터 중 적어도 하나를 결정하기 위해 룩업 테이블에서 탐색을 수행하는 단계를 더 포함한다.
일부 예들에서, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정하는 단계는, 칼라 성분에 기초하여 양자화 파라미터를 결정하는 단계; 비트 심도에 기초하여 베이스 양자화 파라미터를 결정하는 단계; 베이스 양자화 파라미터가 임계치를 만족하는지 여부를 결정하는 단계; 및 베이스 양자화 파라미터가 임계치를 만족할 때, 룩업 테이블로부터 그리고 베이스 양자화 파라미터에 기초하여 최대 가능한 양자화된 값을 결정하는 단계, 및 베이스 양자화 파라미터가 임계치를 만족하지 않을 때, 룩업 테이블로부터 그리고 비트 심도에 기초하여 최대 가능한 양자화된 값을 결정하는 단계를 더 포함한다.
일부 예들에서, 양자화된 이스케이프 픽셀들은 고정된 길이 코드워드로 코딩된다. 일부 예들에서, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 포함하는 코드워드는 최대 값 제한 없이 발생된다. 일부 예들에서, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값은 적어도 나누기 연산을 수행함이 없이 또는 인코더 의존적인 파라미터를 이용함이 없이 결정된다.
도 2 는 본 개시물의 여러 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (20) 를 예시하는 블록도이다. 도 2 는 설명의 목적들을 위해 제공되며, 본 개시물에서 넓게 예시되고 설명된 바와 같은 기법들의 한정으로 간주되지 않아야 한다. 설명의 목적을 위해, 본 개시물은 HEVC 코딩의 상황에서 비디오 인코더 (20) 를 기술한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에도 적용가능할 수도 있다.
도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터 메모리 (98), 예측 프로세싱 유닛 (100), 잔차 발생 유닛 (102), 변환 프로세싱 유닛 (104), 양자화 유닛 (106), 역양자화 유닛 (108), 역변환 프로세싱 유닛 (110), 복원 유닛 (112), 필터 유닛 (114), 디코딩된 픽처 버퍼 (116), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 및 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 을 포함한다. 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 은 모션 추정 유닛 (122) 및 모션 보상 유닛 (미도시) 을 포함한다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 본 개시물에서 설명된 팔레트-기반의 코딩 기법들의 여러 양태들을 수행하도록 구성된 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 을 포함한다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능적 구성요소들을 포함할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (98) 는 비디오 인코더 (20) 의 구성요소들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (98) 에 저장된 비디오 데이터는 예를 들어, 비디오 소스 (18) 로부터 획득될 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는 예컨대, 인트라- 또는 인터-코딩 모드들에서 비디오 인코더 (20) 에 의해 비디오 데이터를 인코딩할 때에 사용하기 위해 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (98) 및 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는 동기 DRAM (SDRAM) 을 포함한 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 자기저항 RAM (MRAM), 저항 RAM (RRAM), 또는 다른 유형들의 메모리 디바이스들과 같은, 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (98) 및 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별개의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 여러 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (98) 는 비디오 인코더 (20) 의 다른 구성요소들과의 온칩, 또는 그들 구성요소들에 대한 오프-칩일 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스에서의 각각의 CTU 를 인코딩할 수도 있다. CTU들의 각각은 픽처의 동일-사이즈의 루마 코딩 트리 블록들 (CTB들) 및 대응하는 CTB들과 연관될 수도 있다. CTU 를 인코딩하는 것의 일부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 쿼드-트리 파티셔닝을 수행하여, CTU 의 CTB들을 계속해서-더 작은 블록들로 분할할 수도 있다. 더 작은 블록은 CU들의 코딩 블록들일 수도 있다. 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CTU 와 연관되는 CTB 를 4개의 동일-사이즈로된 서브-블록들로 파티셔닝하고, 서브-블록들 중 하나 이상을 4개의 동일-사이즈로된 서브-서브-블록들로, 그리고 기타 등등으로 파티셔닝할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 CU들의 인코딩된 표현들 (즉, 코딩된 CU들) 을 발생하기 위해 CTU 의 CU들을 인코딩할 수도 있다. CU 를 인코딩하는 것의 일부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CU 의 하나 이상의 PU들 중에서 CU 와 연관되는 코딩 블록들을 파티셔닝할 수도 있다. 따라서, 각각의 PU 는 루마 예측 블록 및 대응하는 크로마 예측 블록들과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 여러 사이즈들을 가지는 PU들을 지원할 수도 있다. 위에서 나타낸 바와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있으며, PU 의 사이즈는 루마 PU 의 예측 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 특정의 CU 의 사이즈가 2Nx2N 이라고 가정하면, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 인트라 예측에 대해서는 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들을, 그리고 인터 예측에 대해서는 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 또는 등등의 대칭 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 또한 인터 예측에 대해서 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈들에 대한 비대칭적인 파티셔닝을 지원할 수도 있다.
인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 은 CU 의 각각의 PU 에 대해 인터 예측을 수행함으로써, PU 에 대한 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다. PU 에 대한 예측 데이터는 PU 의 하나 이상의 예측 샘플 블록들 및 PU 에 대한 모션 정보를 포함할 수도 있다. 인터-예측 유닛 (121) 은 PU 가 I 슬라이스, P 슬라이스, 또는 B 슬라이스 내에 있는지에 따라서, CU 의 PU 에 대해 상이한 동작들을 수행할 수도 있다. I 슬라이스에서, 모든 PU들은 인트라 예측된다. 그러므로, PU 가 I 슬라이스에 있으면, 인터-예측 유닛 (121) 은 PU 에 대해 인터 예측을 수행하지 않는다. 따라서, I-모드에서 인코딩되는 블록들에 대해, 예측 블록은 동일한 프레임 내에서 이전에-인코딩된 이웃하는 블록들로부터 공간 예측을 이용하여 형성된다.
PU 가 P 슬라이스 내에 있을 때, 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 의 모션 추정 유닛은 참조 픽처들의 리스트 (예컨대, "RefPicList0") 에서의 참조 픽처들을 PU 에 대한 참조 영역에 대해 탐색할 수도 있다. PU 에 대한 참조 영역은 PU 의 샘플 블록들에 가장 가깝게 대응하는 샘플 블록들을 포함하는, 참조 픽처 내, 영역일 수도 있다. 모션 추정 유닛은 PU 에 대한 참조 영역을 포함하는 참조 픽처의 RefPicList0 에서의 위치를 나타내는 참조 인덱스를 발생시킬 수도 있다. 게다가, 모션 추정 유닛은 PU 의 코딩 블록과, 참조 영역과 연관되는 참조 로케이션 사이의 공간 변위를 나타내는 MV 를 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, MV 는 현재의 디코딩된 픽처에서의 좌표들로부터 참조 픽처에서의 좌표들까지 오프셋을 제공하는 2차원 벡터일 수도 있다. 모션 추정 유닛은 참조 인덱스 및 MV 를 PU 의 모션 정보로서 출력할 수도 있다. 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 의 모션 보상 유닛은 PU 의 모션 벡터에 의해 표시되는 참조 로케이션에서의 실제 또는 내삽된 샘플들에 기초하여, PU 의 예측 샘플 블록들을 발생시킬 수도 있다.
PU 가 B 슬라이스 내에 있으면, 모션 추정 유닛은 PU 에 대해 단방향-예측 또는 양방향-예측을 수행할 수도 있다. PU 에 대한 단방향-예측을 수행하기 위해, 모션 추정 유닛은 RefPicList0 또는 제 2 참조 픽처 리스트 ("RefPicList1") 의 참조 픽처들을 PU 에 대한 참조 영역에 대해 탐색할 수도 있다. 모션 추정 유닛은 참조 영역을 포함하는 참조 픽처의 RefPicList0 또는 RefPicList1 에서의 위치를 나타내는 참조 인덱스, PU 의 샘플 블록과 참조 영역과 연관되는 참조 로케이션 사이의 공간 변위를 나타내는 MV, 및 참조 픽처가 RefPicList0 또는 RefPicList1 에 있는지 여부를 나타내는 하나 이상의 예측 방향 표시자들을, PU 의 모션 정보로서 출력할 수도 있다. 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 의 모션 보상 유닛은 PU 의 모션 벡터에 의해 표시되는 참조 영역에서의 실제 또는 내삽된 샘플들에 적어도 부분적으로 기초하여, PU 의 예측 샘플 블록들을 발생시킬 수도 있다.
PU 에 대한 양방향 인터예측을 수행하기 위해, 모션 추정 유닛은 RefPicList0 에서의 참조 픽처들을 PU 에 대한 참조 영역에 대해 탐색할 수도 있으며, 또한 RefPicList1 에서의 참조 픽처들을 PU 에 대한 또 다른 참조 영역에 대해 탐색할 수도 있다. 모션 추정 유닛은 참조 영역들을 포함하는 참조 픽처들의 RefPicList0 및 RefPicList1 에서의 위치들을 나타내는 참조 픽처 인덱스들을 발생시킬 수도 있다. 게다가, 모션 추정 유닛은 참조 영역들과 연관되는 참조 로케이션과 PU 의 샘플 블록 사이의 공간 변위들을 나타내는 MV들을 발생시킬 수도 있다. PU 의 모션 정보는 PU 의 참조 인덱스들 및 MV들을 포함할 수도 있다. 모션 보상 유닛은 PU 의 모션 벡터에 의해 표시되는 참조 영역에서의 실제 또는 내삽된 샘플들에 적어도 부분적으로 기초하여, PU 의 예측 샘플 블록들을 발생시킬 수도 있다.
본 개시물의 여러 예들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 팔레트-기반의 코딩을 수행하도록 구성될 수도 있다. HEVC 프레임워크에 대해, 일 예로서, 팔레트-기반의 코딩 기법들은 CU 모드로서 사용되도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 팔레트-기반의 코딩 기법들은 HEVC 의 프레임워크에서 PU 모드로서 사용되도록 구성될 수도 있다. 따라서, CU 모드의 상황에서 (본 개시물 전반에 걸쳐) 본원에서 설명되는 개시된 프로세스들 모두는, 추가적으로 또는 대안적으로, PU 모두에 적용할 수도 있다. 그러나, 이들 HEVC-기반의 예들은, 이러한 기법들이 독립적으로 또는 다른 기존 또는 앞으로 개발될 시스템들/표준들의 일부분으로서 동작하도록 적용될 수도 있기 때문에, 본원에서 설명하는 팔레트-기반의 코딩 기법들의 제한 사항 또는 제한으로서, 간주되지 않아야 한다. 이들 경우들에서, 팔레트 코딩을 위한 유닛은 정사각형 블록들, 직사각형의 블록들 또는 심지어 비-직사각형의 형태의 영역들일 수 있다.
팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은, 예를 들어, 팔레트-기반의 인코딩 모드가 예컨대, CU 또는 PU 에 대해 선택될 때 팔레트-기반의 인코딩을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 픽셀 값들을 표시하는 엔트리들을 가지는 팔레트를 발생시키고, 비디오 데이터의 블록의 적어도 일부 위치들의 픽셀 값들을 표시하기 위해 그 팔레트에서 픽셀 값들을 선택하고, 그리고 비디오 데이터의 블록의 위치들 중 적어도 일부를 선택된 픽셀 값들에 각각 대응하는 팔레트에서의 엔트리들과 연관시키는, 인덱스 값들과 같은, 정보를 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 여러 기능들이 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 에 의해 수행되는 것으로 설명되지만, 일부 또는 모두 이러한 기능들은 다른 프로세싱 유닛들, 또는 상이한 프로세싱 유닛들의 조합에 의해 수행될 수도 있다.
팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 본원에서 설명되는 여러 신택스 엘리먼트들 중 임의의 신택스 엘리먼트를 발생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 비디오 인코더 (20) 는 본 개시물에서 설명되는 바와 같은 팔레트-기반의 코드 모드들을 이용하여 비디오 데이터의 블록들을 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 선택적으로, 팔레트 코딩 모드를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 인코딩하거나, 또는 상이한 모드, 예컨대, 이러한 HEVC 인터-예측 또는 인트라-예측 코딩 모드를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 인코딩할 수도 있다. 비디오 데이터의 블록은 예를 들어, HEVC 코딩 프로세스에 따라서 발생된 CU 또는 PU 일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 일부 블록들을 인터-예측 시간 예측 또는 인트라-예측 공간 코딩 모드들로 인코딩하고, 다른 블록들을 팔레트-기반의 코딩 모드로 디코딩할 수도 있다.
인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 은 PU 에 대해 인트라 예측을 수행함으로써, PU 에 대한 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다. 예측 PU 에 대한 데이터는 PU 에 대한 예측 샘플 블록들 및 여러 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 은 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 및 B 슬라이스들에서의 PU들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
PU 상에 인트라 예측을 수행하기 위해, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 은 다수의 인트라 예측 모드들을 이용하여, PU 에 대한 다수의 예측 데이터의 세트들을 발생시킬 수도 있다. 일부 인트라 예측 모드들을 이용하여 예측 PU 에 대한 데이터의 세트를 발생시킬 때, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 은 이웃하는 PU들의 샘플 블록들로부터 PU 의 예측 블록들을 가로질러 인트라 예측 모드들과 연관된 방향들로 샘플들의 값들을 확장할 수도 있다. 이웃하는 PU들은 PU들, CU들, 및 CTU들에 대해 좌-우, 상-하 인코딩 순서를 가정하면, PU 의 상측에, 우상부에, 좌상부에, 또는 좌측에 있을 수도 있다. 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 은 다수의 인트라 예측 모드들, 예컨대, 33개의 방향 인트라 예측 모드들을 이용할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 모드들의 수는 PU 와 연관되는 영역의 사이즈에 의존할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (100) 은 PU들에 대해 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 에 의해 발생된 예측 데이터, 또는 PU들에 대해 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 에 의해 발생된 예측 데이터 중에서, CU 의 PU들에 대한 예측 데이터를 선택할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 예측 데이터의 세트들의 레이트/왜곡 메트릭들에 기초하여, CU 의 PU들에 대한 예측 데이터를 선택한다. 선택된 예측 데이터의 예측 샘플 블록들은 본원에서, 선택된 예측 샘플 블록들로서 지칭될 수도 있다.
잔차 발생 유닛 (102) 은 CU 의 코딩 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들) 및 CU 의 PU들의 선택된 예측 샘플 블록들 (예컨대, 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들) 에 기초하여, CU 의 잔차 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 잔차 블록들) 을 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 잔차 발생 유닛 (102) 은 잔차 블록들에서의 각각의 샘플이 CU 의 코딩 블록에서의 샘플과 CU 의 PU 의 대응하는 선택된 예측 샘플 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이와 동일한 값을 갖도록, CU 의 잔차 블록들을 발생시킬 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (104) 은 쿼드-트리 파티셔닝을 수행하여, CU 와 연관되는 잔차 블록들을 CU 의 TU들과 연관되는 변환 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 따라서, 일부 예들에서, TU 는 루마 변환 블록 및 2개의 크로마 변환 블록들과 연관될 수도 있다. CU 의 TU들의 루마 및 크로마 변환 블록들의 사이즈들 및 위치들은 CU 의 PU들의 예측 블록들의 사이즈들 및 위치들에 기초하거나 또는 기초하지 않을 수도 있다. "잔차 쿼드-트리" (RQT) 로서 알려진 쿼드-트리 구조는 그 영역들 각각과 연관되는 노드들을 포함할 수도 있다. CU 의 TU들은 RQT 의 리프 노드들에 대응할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (104) 은 하나 이상의 변환들을 TU 의 변환 블록들에 적용함으로써, CU 의 각각의 TU 에 대한 변환 계수 블록들을 발생시킬 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 여러 변환들을 TU 와 연관되는 변환 블록에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 변환 블록에 이산 코사인 변환 (DCT), 방향성 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 변환 블록에 변환들을 적용하지 않는다. 이러한 예들에서, 변환 블록은 변환 계수 블록으로서 취급될 수도 있다.
양자화 유닛 (106) 은 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 프로세스는 그 변환 계수들의 일부 또는 모두와 연관되는 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 변환 계수는 양자화 동안 m-비트 변환 계수로 절사될 수도 있으며, 여기서, n 은 m 보다 더 크다. 양자화 유닛 (106) 은 CU 와 연관되는 양자화 파라미터 (QP) 값에 기초하여, CU 의 TU 와 연관되는 계수 블록을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 와 연관되는 QP 값을 조정함으로써 CU 와 연관되는 계수 블록들에 적용되는 양자화의 정도를 조정할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수도 있으며, 따라서 양자화된 변환 계수들은 원래 정밀도들보다 낮은 정밀도를 가질 수도 있다.
역양자화 유닛 (108) 및 역변환 프로세싱 유닛 (110) 은 역양자화 및 역변환들을 계수 블록에 각각 적용하여, 계수 블록으로부터 잔차 블록을 복원할 수도 있다. 복원 유닛 (112) 은 그 복원된 잔차 블록을 예측 프로세싱 유닛 (100) 에 의해 발생되는 하나 이상의 예측 샘플 블록들로부터의 대응하는 샘플들에 가산하여, TU 와 연관되는 복원된 변환 블록을 생성할 수도 있다. 이 방법으로 CU 의 각각의 TU 에 대한 변환 블록들을 복원함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 코딩 블록들을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (114) 은 CU 와 연관되는 코딩 블록들에서 블록킹 아티팩트들을 감소시키기 위해, 하나 이상의 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 은 필터 유닛 (114) 이 복원된 코딩 블록들에 관해 하나 이상의 디블록킹 동작들을 수행한 후 그 복원된 코딩 블록들을 저장할 수도 있다. 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 은 그 복원된 코딩 블록들을 포함하는 참조 픽처를 이용하여, 다른 픽처들의 PU들에 관해 인터 예측을 수행할 수도 있다. 게다가, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 은 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 에서의 복원된 코딩 블록들을 이용하여, CU 와 동일한 픽처에서의 다른 PU들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 비디오 인코더 (20) 의 다른 기능적 구성요소들로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 양자화 유닛 (106) 으로부터 계수 블록들을 수신할 수도 있으며 예측 프로세싱 유닛 (100) 으로부터 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 데이터에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행하여, 엔트로피-인코딩된 데이터를 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 CABAC 동작, 컨텍스트-적응 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, 변수-대-변수 (V2V) 길이 코딩 동작, 신택스-기반 컨텍스트-적응 2진 산술 코딩 (SBAC) 동작, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 지수-Golomb 인코딩 동작, 또는 또다른 유형의 엔트로피 인코딩 동작을 데이터에 대해 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 에 의해 발생된 엔트로피-인코딩된 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 예를 들어, 비트스트림은 CU 에 대한 RQT 를 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 잔차 코딩이 팔레트 코딩으로 수행되지 않는다. 따라서, 비디오 인코더 (20) 는 팔레트 코딩 모드를 이용하여 코딩할 때 변환 또는 양자화를 수행하지 않을 수도 있다. 게다가, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 데이터와는 독립적으로 팔레트 코딩 모드를 이용하여 발생된 데이터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
본 개시물의 기법들 중 하나 이상에 따르면, 비디오 인코더 (20), 구체적으로 말하면, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은, 예측된 비디오 블록들의 팔레트-기반의 비디오 코딩을 수행할 수도 있다. 위에서 설명한 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 에 의해 발생된 팔레트는 명시적으로 인코딩되거나, 이전 팔레트 엔트리들로부터 예측되거나, 이전 픽셀 값들로부터 예측되거나, 또는 이들의 조합으로 예측될 수도 있다.
특히, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 인터-예측, 인트라-예측, 또는 팔레트 모드와 같은, 비디오 데이터의 블록 (예컨대, CU 또는 PU) 에 대한 인코딩 모드를 결정할 수도 있다. 팔레트 모드가 선택된다고 가정하면, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 블록에 대한 픽셀 값들의 통계치들에 기초하여 블록에 대한 팔레트를 형성할 수도 있다. 블록의 각각의 픽셀에 대해, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 픽셀이 팔레트에서 대응하는 값을 가지는지 여부를 결정하고, 만약 그렇다면, 픽셀에 대한 대응하는 값에 대한 그 팔레트로의 인덱스를 시그널링할 수도 있다. 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 또한 이전 픽셀과 동일한 값을 가지는 픽셀들의 수를 나타내는 런 값을 시그널링할 수도 있다.
대안적으로, 픽셀들의 시퀀스가 상부-이웃하는 픽셀들과 동일한 값들을 가지면, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 "상부-복사" 모드에 대한 런 값을 시그널링하며, 여기서, 런은 상부-이웃하는 픽셀들과 동일한 값들을 가지는 픽셀들의 수를 나타낸다.
인덱스 모드도 상부-복사 모드도 팔레트-모드 코딩된 블록의 현재의 픽셀의 값을 적절히 나타내지 않으면, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 본 개시물의 기법들을 이용하여 픽셀을 이스케이프 픽셀로서 코딩할 수도 있다. 본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 이스케이프 픽셀의 값을 2개의 부분들, 즉, 제 1 부분 및 제 2 부분으로 인코딩할 수도 있다. 제 1 부분 및 제 2 부분은, 연쇄될 때, 이스케이프 픽셀의 값을 나타낼 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 제 1 부분을 Golomb rice 코드워드를 이용하여, 그리고, 제 2 부분을 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 코드워드를 이용하여 인코딩할 수도 있다. 또한 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 단지 단일 값만을 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 코딩을 이용하여 코딩할 (각각, 인코딩하거나 또는 디코딩할) 수도 있으며, 여기서 이 값은 이스케이프 픽셀의 전체 값을 나타낸다. 또한 다른 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 단지 단일 값만을 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 코딩을 이용하여 인코딩할 수도 있으며, 여기서, 이 값은 이스케이프 픽셀의 전체 값을 나타낸다.
일부 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 제 2 부분을 트렁케이트된 지수 Golomb 코딩을 이용하여 인코딩할 수도 있다. 트렁케이트된 지수 Golomb 코딩은 결정된 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값에 기초할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) (좀더 구체적으로는, 엔트로피 인코딩 유닛 (118)) 은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 본원에서 설명되는 여러 기법들 중 임의의 기법을 이용하여 결정할 수도 있다.
예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 블록에 대한 양자화 파라미터에 기초하여 상기 수식 (2) 에 따라서 양자화 스텝 사이즈 값을 결정하고, 그후 양자화 스텝 사이즈를 이용하여 예컨대, 상기 프로세스 (3) 에 따라서, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정할 수도 있다. 특히, 프로세스 (3) 에서, 임시 값이 수식 (2) 를 이용하여 결정된 양자화된 스텝 값으로 초기화된다. 그후, 임시 값이 (1 << bitDepth)-1, 즉, 비트 심도에 의한 하나 좌측-시프트된 값, 마이너스 1 보다 작은 동안, 임시 값이 결정된 양자화된 스텝 값 만큼 증가되며, (1 로 초기화된) 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값이 1 만큼 증가된다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 상기 프로세스 (4) 에 따라서 결정할 수도 있다.
다른 예로서, 비디오 인코더 (20) 는 양자화 스케일 값 (quantScale), 우측 시프트 파라미터 값 (rightShiftParam), 및 우측 시프트 오프셋 값 (rightShiftOffset) 과 같은, 어떤 인코더 변수들에 대한 값들을 시그널링할 수도 있다. 일반적으로, 이 값들은 비디오 인코더 (20) 에 단지 이용가능할 것이며, 그러나, 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 이들 엘리먼트들에 대한 값들을 비트스트림으로 시그널링하고, 또한 이 값들을 이용하여 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 이들 엘리먼트들에 대한 값들을 하나 이상의 룩업 테이블들을 이용하여 시그널링할 수도 있다. 더욱이, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 상기 프로세스들 (5), (6), 및 (7) 을 이용하여 계산할 수도 있다. 볼 수 있는 바와 같이, 프로세스 (7) 은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값 cMax 를 quantScale, rightShiftOffset, 및 rightShiftParam 을 이용하여 계산하는 것을 포함한다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을, quantScale, rightShiftOffset, 및 rightShiftParam 엘리먼트들을 이용하고 그리고 클리핑 및 나누기 연산들을 생략하는 프로세스 (8) 을 이용하여, 계산할 수도 있다.
또한, 다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 양자화 파라미터 (qP) 및 비트 심도에 기초한 룩업 테이블을 이용하는 상기 프로세스 (9) 를 이용하여 결정할 수도 있다. 룩업 테이블은 테이블 3 또는 테이블 4, 또는 다른 룩업 테이블들에 따라서 정의될 수도 있다.
다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀을 상기 프로세스 (10) 내지 프로세스 (13) 을 이용하여 결정할 수도 있다. 즉, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 미리 결정된 값일 수도 있는 qPBase 값을 (프로세스 (10) 을 이용하여) 결정할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 그후 양자화 파라미터 (qP) 로부터 quantBits 값을, 그리고, 프로세스 (11) 을 이용하여 qPBase 값을 결정하고, 그후 비트 심도 및 결정된 quantBits 값으로부터, 프로세스 (12) 에 따른 maxBit 값을 결정할 수도 있다. 마지막으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 프로세스 (13) 에 따른 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값 (cMax) 을, maxBit 값에 의해 1 좌측-시프트된 값 마이너스 1 로서 결정할 수도 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 이들 여러 예시적인 기법들 중 임의의 기법이, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 이 이스케이프 픽셀 값의 제 2 부분의 트렁케이트된 지수 Golomb 코딩을 수행하는데 이용할 수도 있는 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정하는데 이용될 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 이들 여러 기법들 중 임의의 기법을 이용하여, Golomb rice 코딩과 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 코딩의 조합을 수행함이 없이, 이스케이프 픽셀 값의 트렁케이트된 2진 코딩을 수행할 수도 있다.
이와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값을 결정하고, 그리고 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더의 일 예를 나타내며, 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하기 위해, 비디오 인코더는 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 인코딩을 이용하도록 구성된다.
도 3 은 본 개시물의 기법들을 구현하도록 구성된 예시적인 비디오 디코더 (30) 를 예시하는 블록도이다. 도 3 은 설명의 목적들을 위해 제공되며 본 개시물에 넓게 예시되고 설명된 것과 같은 기법들에 한정하는 것이 아니다. 설명의 목적을 위해, 본 개시물은 HEVC 코딩의 상황에서의 비디오 디코더 (30) 를 기술한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에도 적용가능할 수도 있다.
도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터 메모리 (148), 엔트로피 디코딩 유닛 (150), 예측 프로세싱 유닛 (152), 역양자화 유닛 (154), 역변환 프로세싱 유닛 (156), 복원 유닛 (158), 필터 유닛 (160), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (152) 은 모션 보상 유닛 (164) 및 인트라-예측 프로세싱 유닛 (166) 을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는 또한 본 개시물에서 설명된 팔레트-기반의 코딩 기법들의 여러 양태들을 수행하도록 구성된 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 을 포함한다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능적 구성요소들을 포함할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (148) 는 비디오 디코더 (30) 의 구성요소들에 의해 디코딩될, 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은, 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (148) 에 저장된 비디오 데이터는 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체 (16) 로부터, 예컨대, 카메라와 같은 로컬 비디오 소스로부터, 비디오 데이터의 유선 또는 무선 네트워크 통신을 통해서, 또는 물리적인 데이터 저장 매체들에 액세스함으로써 획득될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (148) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 코딩된 픽처 버퍼 (CPB) 를 형성할 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는 예컨대, 인트라- 또는 인터-코딩 모드들에서 비디오 디코더 (30) 에 의해 비디오 데이터를 디코딩할 때에 사용하기 위해 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (148) 및 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는 동기 DRAM (SDRAM) 을 포함한 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 자기저항 RAM (MRAM), 저항 RAM (RRAM), 또는 다른 유형들의 메모리 디바이스들과 같은, 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (148) 및 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별개의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 여러 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (148) 는 비디오 디코더 (30) 의 다른 구성요소들과의 온칩, 또는 그들 구성요소들에 대한 오프-칩일 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (148), 즉, CPB 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, NAL 유닛들) 를 수신하여 저장할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비디오 데이터 메모리 (148) 로부터 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, NAL 유닛들) 를 수신할 수도 있으며, NAL 유닛들을 파싱하여, 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 NAL 유닛들에서의 엔트로피-인코딩된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (152), 역양자화 유닛 (154), 역변환 프로세싱 유닛 (156), 복원 유닛 (158), 및 필터 유닛 (160) 은 비트스트림으로부터 획득된 (예컨대, 추출된) 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 디코딩된 비디오 데이터를 발생시킬 수도 있다.
비트스트림의 NAL 유닛들은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림을 디코딩하는 것의 일부분으로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 신택스 엘리먼트들을 추출하여 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 코딩된 슬라이스들 각각은 슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더는 슬라이스에 관련된 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트들은 슬라이스를 포함하는 픽처와 연관되는 PPS 를 식별하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다.
비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 것에 더해서, 비디오 디코더 (30) 는 비-파티셔닝된 CU 에 대해 복원 동작을 수행할 수도 있다. 비-파티셔닝된 CU 에 대해 복원 동작을 수행하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 각각의 TU 에 대해 복원 동작을 수행할 수도 있다. CU 의 각각의 TU 에 대해 복원 동작을 수행함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 잔차 블록들을 복원할 수도 있다.
CU 의 TU 에 대해 복원 동작을 수행하는 것의 일부분으로서, 역양자화 유닛 (154) 은 TU 와 연관되는 계수 블록들을 역양자화할 수도 있다, 즉, 양자화 해제할 수도 있다. 역양자화 유닛 (154) 은 TU 의 CU 와 연관되는 QP 값을 이용하여, 적용할 역양자화 유닛 (154) 에 대한 양자화의 정도 및 이와 유사하게, 역양자화의 정도를 결정할 수도 있다. 즉, 압축 비, 즉, 원래 시퀀스 및 압축된 시퀀스를 표현하는데 사용되는 비트수의 비는, 변환 계수들을 양자화할 때 사용되는 QP 의 값을 조정함으로써 제어될 수도 있다. 압축 비는 또한 채용되는 엔트로피 코딩의 방법에 의존할 수도 있다.
역양자화 유닛 (154) 이 계수 블록을 역양자화한 후, 역변환 프로세싱 유닛 (156) 은 TU 와 연관되는 잔차 블록을 발생하기 위해, 하나 이상의 역변환들을 계수 블록에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역변환 프로세싱 유닛 (156) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 역 회전 변환, 역 방향 변환, 또는 또 다른 역변환을 계수 블록에 적용할 수도 있다.
PU 가 인트라 예측을 이용하여 인코딩되면, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (166) 은 인트라 예측을 수행하여, PU 에 대한 예측 블록들을 발생시킬 수도 있다. 인트라-예측 프로세싱 유닛 (166) 은 공간적으로-이웃하는 PU들의 예측 블록들에 기초하여, PU 에 대한 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들을 발생시키기 위해, 인트라 예측 모드를 이용할 수도 있다. 인트라-예측 프로세싱 유닛 (166) 은 비트스트림으로부터 디코딩된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여, PU 에 대한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (152) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 제 1 참조 픽처 리스트 (RefPicList0) 및 제 2 참조 픽처 리스트 (RefPicList1) 를 구성할 수도 있다. 더욱이, PU 가 인터 예측을 이용하여 인코딩되면, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 PU 에 대한 모션 정보를 추출할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (164) 은 PU 의 모션 정보에 기초하여, PU 에 대한 하나 이상의 참조 영역들을 결정할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (164) 은 PU 에 대한 하나 이상의 참조 블록들에서의 샘플들 블록들에 기초하여, PU 에 대한 예측 블록들 (예컨대, 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들) 을 발생시킬 수도 있다.
복원 유닛 (158) 은 적용가능한 경우, CU 의 TU들과 연관되는 변환 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 변환 블록들) 및 CU 의 PU들의 예측 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 블록들), 즉, 인트라-예측 데이터 또는 인터-예측 데이터를 이용하여, CU 의 코딩 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들) 을 복원할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (158) 은 변환 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 변환 블록들) 의 샘플들을 예측 블록들 (예컨대, 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들) 의 대응하는 샘플들에 추가하여, CU 의 코딩 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들) 을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (160) 은 CU 의 코딩 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들) 과 연관되는 블록킹 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 동작을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 코딩 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들) 을 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 에 저장할 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는 후속 모션 보상, 인트라 예측, 및 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에의 프리젠테이션을 위해, 참조 픽처들을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 에서의 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 블록들) 에 기초하여, 다른 CU들의 PU들에 대해 인트라 예측 또는 인터 예측 동작들을 수행할 수도 있다. 이렇게, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터, 유의한 계수 블록의 변환 계수 레벨들을 추출하고, 변환 계수 레벨들을 역양자화하고, 변환을 변환 계수 레벨들에 적용하여 변환 블록을 발생시키고, 그 변환 블록에 적어도 부분적으로 기초하여, 코딩 블록을 발생시키고, 그리고 디스플레이를 위해 코딩 블록을 출력할 수도 있다.
본 개시물의 여러 예들에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 팔레트-기반의 코딩을 수행하도록 구성될 수도 있다. 특히, 비디오 디코더 (30) 는 팔레트-기반의 코딩을 수행하는 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 을 포함한다. 예를 들어, 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 은 픽셀 값들을 표시하는 엔트리들을 가지는 팔레트를 발생시키도록 구성될 수도 있다. 더욱이, 이 예에서, 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 은 비디오 데이터의 블록의 적어도 일부 위치들을 팔레트에서의 엔트리들과 연관시키는 정보를 수신할 수도 있다. 이 예에서, 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 은 그 정보에 기초하여 팔레트에서 픽셀 값들을 선택할 수도 있다. 게다가, 이 예에서, 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 은 선택된 픽셀 값들에 기초하여 블록의 픽셀 값들을 복원할 수도 있다. 여러 기능들이 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 에 의해 수행되는 것으로 설명되지만, 일부 또는 모두 이러한 기능들은 다른 프로세싱 유닛들, 또는 상이한 프로세싱 유닛들의 조합에 의해 수행될 수도 있다.
팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 은 팔레트 코딩 모드 정보를 수신하고, 팔레트 코딩 모드가 그 블록에 적용된다고 팔레트 코딩 모드 정보가 표시할 때 상기 동작을 수행할 수도 있다. 팔레트 코딩 모드가 블록에 적용되지 않는다고 팔레트 코딩 모드 정보가 표시할 때, 또는 다른 모드 정보가 상이한 모드의 사용을 표시할 때, 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 은, 팔레트 코딩 모드가 블록에 적용되지 않는다고 팔레트 코딩 모드 정보가 표시할 때, 비디오 데이터의 블록을 비-팔레트 기반의 코딩 모드, 예컨대, 이러한 HEVC 인터-예측 또는 인트라-예측 코딩 모드를 이용하여 디코딩한다. 비디오 데이터의 블록은 예를 들어, HEVC 코딩 프로세스에 따라서 발생된 CU 또는 PU 일 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 일부 블록들을 인터-예측 시간 예측 또는 인트라-예측 공간 코딩 모드들로 디코딩하고 다른 블록들을 팔레트-기반의 코딩 모드로 디코딩할 수도 있다. 팔레트-기반의 코딩 모드는 복수의 상이한 팔레트-기반의 코딩 모드들 중 하나를 포함할 수도 있거나, 또는 단일 팔레트-기반의 코딩 모드가 있을 수도 있다.
본 개시물의 기법들 중 하나 이상에 따르면, 비디오 디코더 (30), 구체적으로 말하면, 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 은, 팔레트-코딩된 비디오 블록들의 팔레트-기반의 비디오 디코딩을 수행할 수도 있다. 위에서 설명한 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 에 의해 디코딩된 팔레트는 명시적으로 인코딩되어 시그널링되거나, 수신된 팔레트-코딩된 블록에 대해 비디오 디코더 (30) 에 의해 복원되거나, 이전 팔레트 엔트리들로부터 예측되거나, 이전 픽셀 값들로부터 예측되거나, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
특히, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비디오 데이터의 블록 (예컨대, PU 또는 CU) 이 팔레트 모드를 이용하여 코딩된다는 것을 표시하는 정보를 디코딩할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 블록의 각각의 픽셀이 팔레트 모드를 이용하여 어떻게 코딩되는지를 나타내는 정보를 추가로 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 인덱스 값 및 런 값을 {인덱스, 런} 쌍으로서 디코딩할 수도 있다. 인덱스 값은 블록에 대한 팔레트의 엔트리를 나타내며, 여기서, 엔트리는 픽셀 값을 규정하고, 런 값은 동일한 값을 가지는 현재의 픽셀을 더한, 픽셀들의 수를 표시한다.
인덱스 값이 팔레트의 사이즈와 동일하면, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 현재의 픽셀이 이스케이프 픽셀이라고 결정할 수도 있다. 따라서, 본 개시물의 기법들에 따르면, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비트스트림의 2개의 후속 값들: Golomb-rice 코딩된 제 1 값 및 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 코딩된 제 2 값을 디코딩할 수도 있다. 제 1 값은 이스케이프 픽셀의 값의 제 1 부분을 나타내지만, 제 2 값은 이스케이프 픽셀의 값의 제 2 부분을 나타낸다. 따라서, 제 1 값 및 제 2 값을 디코딩한 (제 1 부분 및 제 2 부분을 각각 발생한) 후, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 제 1 부분 및 제 2 부분을 연쇄시켜 이스케이프 픽셀의 값을 복원하고, 그 이스케이프 픽셀의 값을 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 에 제공할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 제 1 부분 및 제 2 부분을 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 에 제공할 수도 있으며, 그 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 은 제 1 부분 및 제 2 부분을 연쇄시켜 이스케이프 픽셀의 값을 복원할 수도 있다. 또한 다른 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 단지 단일 값만을 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 코딩을 이용하여 디코딩할 수도 있으며, 여기서, 이 값은 이스케이프 픽셀의 전체 값을 나타낸다.
일부 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 제 2 부분을 트렁케이트된 지수 Golomb 코딩을 이용하여 디코딩할 수도 있다. 트렁케이트된 지수 Golomb 코딩은 결정된 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값에 기초할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) (좀더 구체적으로는, 엔트로피 디코딩 유닛 (150)) 는 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 본원에서 설명되는 여러 기법들 중 임의의 기법을 이용하여 결정할 수도 있다.
예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 양자화 스텝 사이즈 값을 블록에 대한 양자화 파라미터에 기초하여 상기 수식 (2) 에 따라서 결정하고, 그후 양자화 스텝 사이즈를 이용하여 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을, 예컨대, 상기 프로세스 (3) 에 따라서, 결정할 수도 있다. 특히, 프로세스 (3) 에서, 임시 값이 수식 (2) 를 이용하여 결정된 양자화된 스텝 값으로 초기화된다. 그후, 임시 값이 (1 << bitdepth)-1, 즉, 비트 심도에 의한 하나 좌측-시프트된 값, 마이너스 1 보다 작은 동안, 임시 값이 결정된 양자화된 스텝 값 만큼 증가되며, (1 로 초기화된) 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값이 1 만큼 증가된다. 대안적으로, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 상기 프로세스 (4) 에 따라서 결정할 수도 있다.
다른 예로서, 비디오 디코더 (30) 는 양자화 스케일 값 (quantScale), 우측 시프트 파라미터 값 (rightShiftParam), 및 우측 시프트 오프셋 값 (rightShiftOffset) 과 같은, 어떤 인코더 변수들에 대한 값들을 수신할 수도 있다. 일반적으로, 이 값들은 비디오 인코더에만 이용가능할 것이며, 그러나, 이 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 이들 엘리먼트들에 대한 값들을 디코딩하고, 또한 이 값들을 이용하여 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 이들 인코더 변수들을 나타내는 하나 이상의 룩업 테이블들로의 인덱스들을 디코딩할 수도 있다. 더욱이, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 상기 프로세스 (5), 프로세스 (6), 및 프로세스 (7) 을 이용하여 계산할 수도 있다. 볼 수 있는 바와 같이, 프로세스 (7) 은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값 cMax 를 quantScale, rightShiftOffset, 및 rightShiftParam 을 이용하여 계산하는 것을 포함한다. 대안적으로, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을, quantScale, rightShiftOffset, 및 rightShiftParam 엘리먼트들을 이용하고 클리핑 및 나누기 연산들을 생략하는 프로세스 (8) 을 이용하여 계산할 수도 있다.
또한, 다른 예로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을, 양자화 파라미터 (qP) 및 비트 심도에 기초한 룩업 테이블을 이용하는 상기 프로세스 (9) 를 이용하여 결정할 수도 있다. 룩업 테이블은 테이블 3 또는 테이블 4, 또는 다른 룩업 테이블들에 따라서 정의될 수도 있다.
다른 예로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 최대 양자화된 이스케이프 픽셀을 상기 프로세스 (10) 내지 프로세스 (13) 을 이용하여 결정할 수도 있다. 즉, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 미리 결정된 값일 수도 있는 qPBase 값을 (프로세스 (10) 을 이용하여) 결정할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 그후 양자화 파라미터 (qP) 로부터 quantBits 값을, 그리고, 프로세스 (11) 을 이용하여 qPBase 값을 결정하고, 그후 비트 심도 및 결정된 quantBits 값으로부터, 프로세스 (12) 에 따른 maxBit 값을 결정할 수도 있다. 마지막으로, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 프로세스 (13) 에 따른 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값 (cMax) 을, maxBit 값에 의해 1 좌측-시프트된 값 마이너스 1 로서 결정할 수도 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 이들 여러 예시적인 기법들 중 임의의 기법이, 엔트로피 인코딩 유닛 (150) 이 이스케이프 픽셀 값의 제 2 부분의 트렁케이트된 지수 Golomb 코딩을 수행하는데 이용할 수도 있는 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정하는데 이용될 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 이들 여러 기법들 중 임의의 기법을 이용하여, Golomb rice 코딩과 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 코딩의 조합을 수행함이 없이, 이스케이프 픽셀 값의 트렁케이트된 2진 코딩을 수행할 수도 있다.
또, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 상기 프로세스들을 수행하여, 팔레트의 사이즈와 동일한 팔레트 인덱스 값에 의해 시그널링된 이스케이프 픽셀 값을 디코딩할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 단지 런 값만을 디코딩할 수도 있다. 런 값은 상부 복사 모드를 이용하여 코딩된 픽셀들의 수를 의미한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 디코딩된 런 값을 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 에 제공할 수도 있다. 따라서, 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 은 이들 픽셀들의 각각에 대한 값들을 개별 상부-이웃하는 픽셀들로부터 취출할 수도 있다.
이와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더의 일 예를 나타내며, 비디오 디코더는 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩을 이용하여 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하고, 그리고 이스케이프 픽셀에 대한 값을 이용하여 블록을 디코딩하도록 구성된다.
도 4 는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터의 블록을 인코딩하는 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 도 4 의 방법은 (예컨대, 도 2 에 예시된) 비디오 인코더 (20) 및 그의 구성요소들에 의해 수행될 수도 있다.
이 예에서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 처음에 비디오 데이터의 블록을 수신한다 (200). 블록은 예를 들어, 예측 유닛 (PU) 또는 코딩 유닛 (CU) 일 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 그후 블록에 대한 코딩 모드를 결정한다 (202). 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 여러 코딩 모드들을 테스트하고 그 모드들을 레이트-왜곡 최적화 (RDO) 프로세스를 이용하여 비교할 수도 있다. 더욱이, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 또한 여러 블록 사이즈들 및 블록 파티셔닝 방식들을 RDO 프로세스를 이용하여 비교할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (100) 은 인트라- 또는 인터-예측 모드를 선택할 수도 있으며, 이 경우, 인터-예측 프로세싱 유닛 (120) 또는 인트라-예측 프로세싱 유닛 (126) 은 블록의 픽셀들을, 인트라-예측 또는 인터-예측을 이용하여 각각 예측하여, 예측된 블록을 형성할 수도 있다 (204). 비디오 인코더 (20) 는 그후 블록의 잔차 값들을 형성하고 프로세싱할 수도 있다 (206). 예를 들어, 잔차 발생 유닛 (102) 은 예측된 블록으로부터 픽셀 단위로 원래 블록을 감산하여, 잔차 블록을 형성할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 그후 잔차 블록을 예를 들어, DCT 와 같은, 변환을 이용하여 변환하여, 변환 블록을 형성할 수도 있다. 양자화 유닛 (106) 은 그후 변환 블록의 변환 계수들을 양자화하고, 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 에 제공할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 또한 예측 모드를 나타내는 정보 (예컨대, 인트라-예측이 이용되면 인트라/인터, 선택된 인트라 모드, 또는 인터-예측이 이용되면 모션 파라미터들) 를 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 에 제공한다. 따라서, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 예측 정보 및 잔차 값들 (즉, 양자화된 변환 계수들) 을 엔트로피 인코딩한다 (208).
대안적으로, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 블록을 코딩할 팔레트 모드를 선택할 수도 있으며, 이 경우, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 블록에 대한 픽셀 통계치들을 분석한다 (210). 예를 들어, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 빈번하게 사용된 픽셀 값들을 결정할 수도 있다. 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 그후 통계치들에 기초하여 블록에 대한 팔레트를 형성한다 (212). 도 4 에 도시되지는 않지만, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 팔레트에 대한 데이터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 팔레트는 예컨대, 테이블 1 및 테이블 2 에 관하여 위에서 설명된 바와 같이, 이전에 사용된 팔레트에 대해 예측 코딩될 수도 있다.
팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 그후 픽셀들을 코딩할 방법을 결정하기 위해 블록의 픽셀들을 스캐닝할 수도 있다 (214). 예를 들어, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 현재의 픽셀 값이 팔레트에 포함되는지 여부를 결정할 수도 있다. 픽셀 값이 팔레트에 포함되면, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 픽셀 값에 대응하는 팔레트로부터의 인덱스를 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 에 제공할 수도 있으며, 그 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 인덱스 값을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (216). 더욱이, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 동일한 값을 가지는 이전 픽셀에 뒤따르는 로우에서의 픽셀들의 수를 결정하고, "런" 값을 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 에 제공할 수도 있으며, 그 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 이 런 값을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (218).
대안적으로, 현재의 픽셀이 팔레트에서의 값을 갖지 않을 때, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 픽셀에 대한 값이 상부-이웃하는 픽셀 값과 동일한지 여부를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 이 결정은 픽셀 값이 팔레트에서의 값에 대응하는지 여부를 결정하기 전에 이루어질 수도 있다. 어쨌든, 현재의 픽셀이 상부-이웃하는 픽셀 값과 동일한 값을 가지면, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 그들의 상부-이웃하는 픽셀들과 동일한 값들을 가지는 픽셀들의 수를 기술하는 런 값을 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 에 제공할 수도 있으며, 이 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 런 값을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (220).
현재의 픽셀이 팔레트에서의 값에 대응하지 않고 상부-이웃하는 픽셀과 동일한 값을 갖지 않으면, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 픽셀을 이스케이프 픽셀로서 인코딩할 수도 있다. 특히, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 팔레트의 사이즈와 동일한 인덱스 값을 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 에 제공할 수도 있으며, 그 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 이 인덱스 값을 팔레트의 사이즈로서 엔트로피 코딩할 수도 있다 (222). 팔레트의 사이즈와 동일한 인덱스 값은 현재의 픽셀이 이스케이프 픽셀로서 인코딩되고 있다는 것을 시그널링할 수도 있다. 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 이스케이프 픽셀의 값을 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 에 추가로 제공할 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 이스케이프 픽셀의 값을 2개의 부분들로 인코딩할 수도 있다. 좀더 자세하게 설명하면, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 이스케이프 픽셀의 값을 제 1 부분 및 제 2 부분으로 분할할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 픽셀 값의 제 1 부분을 Golomb-rice 인코딩할 수도 있으며 (224), 픽셀 값의 제 2 부분을 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 인코딩할 수도 있다 (226). 도 4 에 나타내지는 않지만, 엔트로피 인코딩 유닛 (118) 은 결정된 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값에 기초하여, 제 2 부분을 파라미터 3 에 의한 트렁케이트된 지수 Golomb 을 이용하여 코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 팔레트 모드 코딩된 블록의 각각의 픽셀에 대해 이 프로세스 (예컨대, 단계들 216 및 218 의 시퀀스, 단계 220, 또는 단계들 222-226 의 시퀀스 중 하나) 를 수행할 수도 있다.
이와 같이, 도 4 의 방법은, 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값을 결정하는 단계, 및 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 단계를 포함하는 방법의 일 예를 나타내며, 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 단계는 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 인코딩을 이용하여 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 단계를 포함한다.
도 4 의 방법은 이스케이프 픽셀의 값의 제 1 부분을 Golomb rice 코딩을 이용하여, 그리고 이스케이프 픽셀의 값의 제 2 부분을 지수 Golomb 코딩을 이용하여 양쪽다 인코딩하는 것을 포함하지만, 다른 예들에서는, 이스케이프 픽셀의 전체 값이 단지 지수 Golomb 코딩만을 이용하여 (예컨대, 지수 Golomb 코딩에 대해 파라미터 3 을 이용하여) 코딩될 수도 있는 것으로 이해되어야 한다.
도 5 는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터의 블록을 인코딩하는 다른 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 도 5 의 방법은 (예컨대, 도 2 에 예시된) 비디오 인코더 (20) 및 그의 구성요소들에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로, 도 5 의 방법은 실질적으로 도 4 의 방법에 합치한다. 그러나, 도 5 에서, 현재의 픽셀이 팔레트에서의 값에 대응하지 않고 상부-이웃하는 픽셀과 동일한 값을 갖지 않을 때, 팔레트-기반 인코딩 유닛 (122) 은 픽셀을 이스케이프 픽셀로서 인코딩하고, 특히, 이스케이프 픽셀에 대한 값을 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 코딩을 이용하여 인코딩할 수도 있다 (228).
이와 같이, 도 5 의 방법은, 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값을 결정하는 단계, 및 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 단계를 포함하는 방법의 다른 예를 나타내며, 여기서, 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 단계는 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 인코딩을 이용하여 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 단계를 포함한다.
도 6 은 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 도 6 의 방법은 (예컨대, 도 3 에 예시된) 비디오 디코더 (30) 및 그의 구성요소들에 의해 수행될 수도 있다.
먼저, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비디오 데이터의 블록에 대한 코딩 모드를 표시하는 데이터를 디코딩할 수도 있다 (250). 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 이 데이터를 이용하여 블록에 대한 코딩 모드, 예컨대, 인트라-예측, 인터-예측, 또는 팔레트 모드 중 하나를 결정할 수도 있다 (252).
코딩 모드가 인트라-예측 또는 인터-예측인 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 예측 정보 (예컨대, 인트라-모드 또는 모션 파라미터들) 를 디코딩하여 예측 정보를 예측 프로세싱 유닛 (152) 에 제공할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (152) 은 예측 정보를 이용하여 블록의 픽셀들을 인트라-예측 또는 인터-예측을 이용하여 예측할 수도 있다 (254). 예를 들어, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (166) 은 인트라-예측 모드를 이용하여 그 블록에 이웃하는 픽셀들로부터 예측 블록을 구성할 수도 있다. 다른 예로서, 모션 보상 유닛 (164) 은 모션 파라미터들을 이용하여, 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 의 이전에 디코딩된 픽처로부터 참조 블록을 취출할 (그리고, 잠재적으로는, 프로세싱할, 예컨대, 필터링할) 수도 있다.
게다가, 비디오 디코더 (30) 는 블록의 잔차 값들을 디코딩하고 프로세싱할 수도 있다 (256). 예를 들어, 역양자화 유닛 (154) 은 양자화된 변환 계수들을 역양자화할 수도 있으며, 역변환 프로세싱 유닛 (156) 은 변환 계수들을 역변환하여, 잔차 블록을 복원할 수도 있다. 복원 유닛 (158) 은 그후 잔차 블록의 잔차 값들과 예측된 블록의 예측된 값들을 결합하여 (258) 원래 블록을 복원할 수도 있다.
대안적으로, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 블록에 대한 코딩 모드가 팔레트 모드라고 결정할 수도 있다. 이 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 블록에 대한 팔레트를 디코딩할 수도 있다 (260). 테이블 1 및 테이블 2 에 관하여 위에서 설명된 바와 같이, 팔레트는 이전 팔레트에 대해 예측 코딩될 수도 있다. 따라서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 팔레트에 대한 디코딩된 데이터를 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 에 제공할 수도 있으며, 이 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 은 블록에 대한 팔레트를 디코딩된 데이터를 이용하여 복원할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 또한 블록의 픽셀들에 대한 데이터를 디코딩할 수도 있다 (264). 예를 들어, 디코딩된 데이터는 팔레트의 사이즈 미만인 인덱스 값에 대응할 수도 있다. 이 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 또한 런 값을 디코딩하고 (266), 인덱스 및 런 값을 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 에 제공할 수도 있다. 팔레트 기반 디코딩 유닛 (165) 은 런에서의 픽셀들의 각각 및 픽셀의 값을 인덱스 값에 대응하는 팔레트의 픽셀 값과 동일하게 설정할 수도 있다 (268).
다른 예로서, 디코딩된 데이터는 인덱스 값 없는 런 값일 수도 있다. 이러한 인덱스 값 없는 런 값은 상부 복사 모드를 이용하여 코딩된 픽셀들의 수를 표시할 수도 있다. 이 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 런 값을 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 에 제공할 수도 있으며, 이 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 은 런에서의 픽셀들의 각각에 대한 값들을 개별 상부-이웃하는 픽셀 값들의 값들과 동일하게 설정할 수도 있다.
다른 예로서, 디코딩된 데이터는 팔레트의 사이즈와 동일한 인덱스 값일 수도 있다. 이 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 픽셀 값의 제 1 부분에 대응하는 제 1 값을 Golomb-rice 디코딩할 수도 있다 (272). 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 또한 픽셀 값의 제 2 부분에 대응하는 제 2 값을 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩할 수도 있다 (274). 위에서 설명한 바와 같이, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 대안적으로, 최대 양자화된 이스케이프 픽셀 값을 결정하여, 제 2 값의 트렁케이트된 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩을 수행할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) (또는, 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165)) 은 그후 픽셀 값을 복원하기 위해 제 1 부분과 제 2 부분을 연쇄할 수도 있다 (276).
비디오 디코더 (30) 는 팔레트 모드 코딩된 블록의 각각의 픽셀에 대해 이 프로세스 (예컨대, 단계들 266 및 268 의 시퀀스, 단계 270, 또는 단계들 272-276 의 시퀀스 중 하나) 를 수행할 수도 있다.
이와 같이, 도 6 의 방법은 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계로서, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계가 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩을 이용하여 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계를 포함하는, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계; 및 이스케이프 픽셀에 대한 값을 이용하여 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는 방법의 일 예를 나타낸다.
도 6 의 방법은 이스케이프 픽셀의 값의 제 1 부분을 Golomb rice 코딩을 이용하여, 그리고, 이스케이프 픽셀의 값의 제 2 부분을 지수 Golomb 코딩을 이용하여 양쪽다 디코딩하는 것을 포함하지만, 다른 예들에서, 이스케이프 픽셀의 전체 값이 단지 지수 Golomb 코딩만을 이용하여 (예컨대, 지수 Golomb 코딩에 대해 파라미터 3 을 이용하여) 코딩될 수도 있는 것으로 이해되어야 한다.
도 7 은 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 다른 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 도 7 의 방법은 (예컨대, 도 3 에 예시된) 비디오 디코더 (30) 및 그의 구성요소들에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로, 도 7 의 방법은 실질적으로 도 6 의 방법에 합치한다. 그러나, 도 7 에서, 인덱스 값이 팔레트 사이즈와 동일할 때, 팔레트-기반 디코딩 유닛 (165) 은 픽셀을 이스케이프 픽셀로서 디코딩하고, 특히, 이스케이프 픽셀에 대한 값을 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 코딩을 이용하여 디코딩할 수도 있다 (278).
이와 같이, 도 7 의 방법은 비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 일부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계로서, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계가 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩을 이용하여 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계를 포함하는, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계; 및 이스케이프 픽셀에 대한 값을 이용하여 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는, 방법의 일 예를 나타낸다.
그 예에 따라서, 본원에서 설명되는 기법들 중 임의의 기법의 어떤 행위들 또는 이벤트들이 상이한 시퀀스로 수행될 수 있으며, 추가되거나, 병합되거나, 또는 모두 제외시킬 수도 있는 (예컨대, 모든 설명되는 행위들 또는 이벤트들이 기법들의 실시에 필수적인 것은 아닌) 것으로 인식되어야 한다. 더욱이, 어떤 예들에서, 행위들 또는 이벤트들은 순차적으로 보다는, 동시에, 예컨대, 멀티-쓰레드된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다수의 프로세서들을 통해서 수행될 수도 있다. 게다가, 본 개시물의 어떤 양태들이 명료성의 목적들을 위해 단일 모듈 또는 유닛에 의해 수행되는 것으로 설명되지만, 본 개시물의 기법들은 비디오 코더와 연관되는 유닛들 또는 모듈들의 결합에 의해 수행될 수도 있는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시물의 어떤 양태들은 예시의 목적을 위해 개발중인 HEVC 표준에 대해서 설명되었다. 그러나, 본 개시물에서 설명하는 기법들은 아직 개발되지 않은 다른 표준 또는 독점 비디오 코딩 프로세스들을 포함한, 다른 비디오 코딩 프로세스들에 유용할 수도 있다.
위에서 설명된 기법들은 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 및/또는 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 에 의해 수행될 수도 있으며, 이 비디오 인코더와 디코더는 비디오 코더로서 일반적으로 지칭될 수도 있다. 이와 유사하게, 비디오 코딩은 적용가능한 경우, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩을 지칭할 수도 있다.
본 기법들의 여러 양태들의 특정의 조합들이 위에서 설명되지만, 이들 조합들은 단지 본 개시물에서 설명하는 기법들의 예들을 예시하기 위해 제공된다. 따라서, 본 개시물의 기법들은 이들 예시적인 조합들에 한정되지 않아야 하며 본 개시물에서 설명하는 기법들의 여러 양태들의 임의의 상상가능한 조합을 포괄할 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서, 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터-판독가능 매체를 통해서 송신될 수도 있으며, 하드웨어-기반의 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체들, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라서 한 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이런 방법으로, 컴퓨터-판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시성 유형의 컴퓨터-판독가능 저장 매체, 또는 (2) 신호 또는 캐리어 파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시물에서 설명하는 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
일 예로서, 이에 한정하지 않고, 이런 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광디스크 스토리지, 자기디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터-판독가능 매체로 적절히 지칭된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 무선 기술들, 예컨대 적외선, 라디오, 및 마이크로파를 이용하여 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 무선 기술들 예컨대 적외선, 라디오, 및 마이크로파가 그 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터-판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 접속부들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시성 매체를 포함하지 않고, 그 대신, 비-일시성 유형의 저장 매체로 송신되는 것으로 해석되어야 한다. 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는, 본원에서 사용할 때, 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루-레이 디스크를 포함하며, 디스크들 (disks) 은 데이터를 자기적으로 보통 재생하지만, 디스크들 (discs) 은 레이저로 데이터를 광학적으로 재생한다. 앞에서 언급한 것들의 결합들이 또한 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로와 같은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 용어 "프로세서" 는, 본원에서 사용될 때 전술한 구조 중 임의의 구조 또는 본원에서 설명하는 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 게다가, 일부 양태들에서, 본원에서 설명하는 기능은 전용 하드웨어 및/또는 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 또는 결합된 코덱에 포함될 수도 있다. 또한, 이 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로 전적으로 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예컨대, 칩 세트) 를 포함한, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 개시한 기법들을 수행하도록 구성되는 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해서 여러 구성요소들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로 하지는 않는다. 대신, 위에서 설명한 바와 같이, 여러 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명한 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함한, 상호작용하는 하드웨어 유닛들의 컬렉션으로 제공될 수도 있다.
여러 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음 청구항들의 범위 이내이다.

Claims (46)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계로서, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계는 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩을 이용하여 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계를 포함하는, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계; 및
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값을 이용하여 상기 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 스텝 사이즈 값을 상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 파라미터를 이용하여 결정하는 단계; 및
    상기 양자화 스텝 사이즈 값에 기초하여 상기 팔레트-모드 코딩된 블록의 상기 이스케이프 픽셀에 대한 최대 양자화된 값을 결정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 단계는 상기 지수 Golomb 코드워드를 상기 최대 양자화된 값을 이용하여 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계는, 오직 상기 양자화 스텝 사이즈 값에만 기초하여 상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계는, 상기 양자화 스텝 사이즈 값, 양자화 스케일 값, 우측 시프트 오프셋 값, 및 우측 시프트 파라미터 값에 기초하여 상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계를 포함하며,
    상기 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 룩업 테이블로부터 상기 양자화 스케일 값, 상기 우측 시프트 오프셋 값, 및 상기 우측 시프트 파라미터 값을 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계는, 클리핑 연산을 수행함이 없이 상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계는, 나누기 연산을 수행함이 없이 상기 최대 양자화된 값을 계산하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계는, 상기 양자화 파라미터에 의해 인덱싱된 룩업 테이블로부터 상기 최대 양자화된 값을 취출하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 이스케이프 픽셀을 포함하는 칼라 성분에 기초하여 상기 양자화 파라미터를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 값의 상기 적어도 부분은 상기 값의 제 2 부분을 포함하며,
    상기 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은,
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값의 제 1 부분을 나타내는 Golomb rice 코드워드를 디코딩하는 단계; 및
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값을 발생시키기 위해 상기 제 1 부분과 상기 제 2 부분을 결합하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  10. 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    비디오 디코더를 포함하며,
    상기 비디오 디코더는,
    비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 것으로서, 상기 비디오 디코더는 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩을 이용하여 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하도록 구성되는, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하고; 그리고
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값을 이용하여 상기 블록을 디코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는,
    상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 스텝 사이즈 값을 상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 파라미터를 이용하여 결정하고; 그리고
    상기 양자화 스텝 사이즈 값에 기초하여 상기 팔레트-모드 코딩된 블록의 상기 이스케이프 픽셀에 대한 최대 양자화된 값을 결정하도록
    더 구성되며,
    상기 비디오 디코더는 상기 최대 양자화된 값을 이용하여 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 오직 상기 양자화 스텝 사이즈 값에만 기초하여 상기 최대 양자화된 값을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 상기 양자화 스텝 사이즈 값, 양자화 스케일 값, 우측 시프트 오프셋 값, 및 우측 시프트 파라미터 값에 기초하여 상기 최대 양자화된 값을 결정하도록 구성되며,
    상기 비디오 디코더는 룩업 테이블로부터 상기 양자화 스케일 값, 상기 우측 시프트 오프셋 값, 및 상기 우측 시프트 파라미터 값을 결정하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 클리핑 연산을 수행함이 없이 상기 최대 양자화된 값을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 나누기 연산을 수행함이 없이 상기 최대 양자화된 값을 계산하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는, 상기 양자화 파라미터에 의해 인덱싱된 룩업 테이블로부터 상기 최대 양자화된 값을 취출하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 값의 상기 적어도 부분은 상기 값의 제 2 부분을 포함하며,
    상기 비디오 디코더는,
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값의 제 1 부분을 나타내는 Golomb rice 코드워드를 디코딩하고; 그리고
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값을 발생시키기 위해 상기 제 1 부분과 상기 제 2 부분을 결합하도록
    더 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  18. 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스로서,
    비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 수단으로서, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 수단은 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩을 이용하여 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 수단을 포함하는, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 수단; 및
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값을 이용하여 상기 블록을 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 스텝 사이즈 값을 상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 파라미터를 이용하여 결정하는 수단; 및
    상기 팔레트-모드 코딩된 블록의 상기 이스케이프 픽셀에 대한 최대 양자화된 값을 상기 양자화 스텝 사이즈 값에 기초하여 결정하는 수단을 더 포함하며,
    상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하는 수단은 상기 지수 Golomb 코드워드를 상기 최대 양자화된 값을 이용하여 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값의 제 1 부분을 나타내는 Golomb rice 코드워드를 디코딩하는 수단; 및
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값을 발생시키기 위해 상기 제 1 부분과 상기 제 2 부분을 결합하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  21. 명령들을 저장한 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    이스케이프 픽셀에 대한 값의 제 2 부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하게 하는 것으로서, 상기 프로세서들로 하여금, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하게 하는 명령들은 상기 프로세서들로 하여금, 상기 지수 Golomb 코드워드를 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 디코딩을 이용하여 디코딩하게 하는 명령들을 포함하는, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하게 하고; 그리고
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값을 이용하여 블록을 디코딩하게 하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 프로세서들로 하여금,
    팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 스텝 사이즈 값을 상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 파라미터를 이용하여 결정하게 하고; 그리고
    상기 양자화 스텝 사이즈 값에 기초하여 상기 팔레트-모드 코딩된 블록의 상기 이스케이프 픽셀에 대한 최대 양자화된 값을 결정하게 하는
    명령들을 더 포함하며,
    상기 프로세서들로 하여금, 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하게 하는 명령들은 상기 프로세서들로 하여금, 상기 최대 양자화된 값을 이용하여 상기 지수 Golomb 코드워드를 디코딩하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 값의 적어도 부분은 상기 값의 제 2 부분을 포함하며,
    상기 프로세서로 하여금,
    비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값의 제 1 부분을 나타내는 Golomb rice 코드워드를 디코딩하게 하고; 그리고
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값을 발생시키기 위해 상기 제 1 부분과 상기 제 2 부분을 결합하게 하는
    명령들을 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  24. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값을 결정하는 단계; 및
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 단계를 포함하며,
    상기 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 단계는 상기 지수 Golomb 을 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 인코딩을 이용하여 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 스텝 사이즈 값을 상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 파라미터를 이용하여 결정하는 단계; 및
    상기 양자화 스텝 사이즈 값에 기초하여 상기 팔레트-모드 코딩된 블록의 상기 이스케이프 픽셀에 대한 최대 양자화된 값을 결정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 단계는 상기 지수 Golomb 코드워드를 상기 최대 양자화된 값을 이용하여 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계는, 오직 상기 양자화 스텝 사이즈 값에만 기초하여 상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계는, 상기 양자화 스텝 사이즈 값, 양자화 스케일 값, 우측 시프트 오프셋 값, 및 우측 시프트 파라미터 값에 기초하여 상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계를 포함하며,
    상기 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 룩업 테이블로부터 상기 양자화 스케일 값, 상기 우측 시프트 오프셋 값, 및 상기 우측 시프트 파라미터 값을 나타내는 값들을 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계는, 클리핑 연산을 수행함이 없이 상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  29. 제 25 항에 있어서,
    상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계는, 나누기 연산을 수행함이 없이 상기 최대 양자화된 값을 계산하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 최대 양자화된 값을 결정하는 단계는, 상기 양자화 파라미터에 의해 인덱싱된 룩업 테이블로부터 상기 최대 양자화된 값을 취출하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 이스케이프 픽셀을 포함하는 칼라 성분에 기초하여 상기 양자화 파라미터를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  32. 제 24 항에 있어서,
    상기 적어도 부분은 상기 값의 제 2 부분을 포함하며,
    상기 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 상기 이스케이프 픽셀에 대한 값의 제 1 부분을 나타내는 Golomb rice 코드워드를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  33. 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    비디오 인코더를 포함하며,
    상기 비디오 인코더는,
    비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값을 결정하고; 그리고
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값의 적어도 부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하도록
    구성되며,
    상기 비디오 인코더는 상기 지수 Golomb 코드워드를 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 인코딩을 이용하여 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는,
    상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 스텝 사이즈 값을 상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 파라미터를 이용하여 결정하고; 그리고
    상기 양자화 스텝 사이즈 값에 기초하여 상기 팔레트-모드 코딩된 블록의 상기 이스케이프 픽셀에 대한 최대 양자화된 값을 결정하도록
    더 구성되며,
    상기 비디오 인코더는 상기 최대 양자화된 값을 이용하여 상기 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 오직 양자화 스텝 사이즈 값에만 기초하여 최대 양자화된 값을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  36. 제 33 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 양자화 스텝 사이즈 값, 양자화 스케일 값, 우측 시프트 오프셋 값, 및 우측 시프트 파라미터 값에 기초하여 최대 양자화된 값을 결정하도록 구성되며,
    상기 비디오 인코더는 룩업 테이블로부터 상기 양자화 스케일 값, 상기 우측 시프트 오프셋 값, 및 상기 우측 시프트 파라미터 값을 나타내는 값들을 인코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  37. 제 37 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 클리핑 연산을 수행함이 없이 최대 양자화된 값을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  38. 제 33 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 나누기 연산을 수행함이 없이 최대 양자화된 값을 계산하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  39. 제 33 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는, 양자화 파라미터에 의해 인덱싱된 룩업 테이블로부터 최대 양자화된 값을 취출하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  40. 제 33 항에 있어서,
    상기 적어도 부분은 상기 값의 제 2 부분을 포함하며,
    상기 비디오 인코더는 상기 이스케이프 픽셀에 대한 상기 값의 제 1 부분을 나타내는 Golomb rice 코드워드를 인코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  41. 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스로서,
    비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값을 결정하는 수단; 및
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값의 제 2 부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 수단을 포함하며,
    상기 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 수단은 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 인코딩을 이용하여 상기 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 스텝 사이즈 값을 상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 파라미터를 이용하여 결정하는 수단; 및
    상기 팔레트-모드 코딩된 블록의 상기 이스케이프 픽셀에 대한 최대 양자화된 값을 상기 양자화 스텝 사이즈 값에 기초하여 결정하는 수단을 더 포함하며,
    상기 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하는 수단은 상기 지수 Golomb 코드워드를 상기 최대 양자화된 값을 이용하여 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  43. 제 41 항에 있어서,
    적어도 부분은 제 2 부분을 포함하며,
    상기 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스는, 상기 이스케이프 픽셀에 대한 값의 제 1 부분을 나타내는 Golomb rice 코드워드를 인코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  44. 명령들을 저장한 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    비디오 데이터의 팔레트-모드 코딩된 블록의 이스케이프 픽셀에 대한 값을 결정하게 하고; 그리고
    상기 이스케이프 픽셀에 대한 값의 제 2 부분을 나타내는 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하게 하며,
    상기 프로세서들로 하여금, 상기 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하게 하는 명령들은 상기 프로세서들로 하여금, 상기 지수 Golomb 코드워드를 파라미터 3 에 의한 지수 Golomb 인코딩을 이용하여 인코딩하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 프로세서들로 하여금,
    상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 스텝 사이즈 값을 상기 팔레트-모드 코딩된 블록에 대한 양자화 파라미터를 이용하여 결정하게 하고; 그리고
    상기 양자화 스텝 사이즈 값에 기초하여 상기 팔레트-모드 코딩된 블록의 상기 이스케이프 픽셀에 대한 최대 양자화된 값을 결정하게 하는
    명령들을 더 포함하며,
    상기 프로세서들로 하여금, 상기 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하게 하는 명령들은, 상기 프로세서들로 하여금, 상기 최대 양자화된 값을 이용하여 상기 지수 Golomb 코드워드를 인코딩하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  46. 제 44 항에 있어서,
    적어도 부분은 상기 이스케이프 픽셀에 대한 값의 제 2 부분을 포함하며,
    상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금, 상기 이스케이프 픽셀에 대한 값의 제 1 부분을 나타내는 Golomb rice 코드워드를 인코딩하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
KR1020177021022A 2015-01-30 2016-01-29 팔레트 코딩을 위한 이스케이프 픽셀들의 코딩 KR102218511B1 (ko)

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