KR20170104433A - 다각형 구조물들의 집합으로 이루어진 다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치 - Google Patents

다각형 구조물들의 집합으로 이루어진 다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치 Download PDF

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KR20170104433A
KR20170104433A KR1020170114021A KR20170114021A KR20170104433A KR 20170104433 A KR20170104433 A KR 20170104433A KR 1020170114021 A KR1020170114021 A KR 1020170114021A KR 20170114021 A KR20170114021 A KR 20170114021A KR 20170104433 A KR20170104433 A KR 20170104433A
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Abstract

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치가 개시된다. 여기서 상기 다트 게임 장치는, 각각 적어도 셋 이상의 변으로 구성되어 다트 핀의 충돌에 의하여 각각 개별적으로 후방으로 이동가능한 복수의 다각형 구조물들의 집합으로 이루어진 다트 표적; 상기 다트 표적의 후방에 배치되어, 상기 다각형 구조물이 후방으로 이동되어 접촉되는 경우, 접촉 위치에 대응하는 전기적 신호를 생성하는 위치 감지부; 및 상기 생성된 전기적 신호에 기초하여 상기 다트 핀이 히트된 위치 정보를 생성하는 제어부;를 포함하며, 상기 다트 표적은, 사전결정된 방식에 따라, 각각 하나 이상의 상기 다각형 구조물들을 포함하는 복수의 점수 영역들로 구분되어 표시될 수 있다.

Description

다각형 구조물들의 집합으로 이루어진 다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치{DART GAME APPARATUS COMPRISING A DART TARGET OF A COLLECTION OF POLYGONAL STRUCTURE}
본 발명은 다각형 구조물들의 집합으로 이루어진 다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치를 제공하기 위한 것으로서, 보다 구체적으로 다트 표적에 수용된 다트 핀을 자동으로 제거하기 위한 다트 게임 장치에 관한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기로서 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.
현대 사회에서의 다트 게임 장치들은 다트 표적이 히트되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 플레이어에게 제공할 수 있다. 그러나 다트 표적에 존재하는 각각의 다트 핀 수용 홈 사이에 불필요한 면적이 존재한다. 그렇기 때문에 다트 핀이 다트 표적에 미스 히트(miss hit)할 가능성이 존재한다.
또한 다트 게임의 특성상, 플레이어 각각의 라운드가 종료되면, 해당 플레이어가 직접 다트 표적에 수용된 다트 핀을 회수해야하는 불편함이 존재하고 있다. 특히 어린이나 노약자의 경우, 다트 핀을 회수하는 동작이 여간 어려운 일이 아닐 수 없다. 나아가 다트 게임을 진행하는데 있어서, 다트 핀을 회수하는 시간이 불필요하게 낭비된다는 문제점이 존재하고 있다.
대한민국 특허 KR2009-0038291은 다트 게임 제공 장치 및 방법을 제시하고 있으며, 구체적으로 다트 게임의 구동에 이용되는 세부 기능을 수행하는 다트 게임 장치를 제시한다.
전술한 바와 같이 다트 게임을 진행하는데 있어서, 정확한 게임 진행을 위해 다트 핀이 미스 히트(miss hit) 가능성을 제거할 필요성이 있다. 또한 다트 게임 도중 불필요하게 소모되는 다트 핀 회수 시간을 줄이고, 다트 핀을 회수해야 하는 불편함을 해결할 필요성이 존재한다.
본 발명은 다트 표적에 다트 핀이 미스 히트(miss hit)할 가능성을 제거하기 위함이다.
본 발명은 다트 표적에 수용된 다트 핀을 자동으로 회수함으로써, 다트 게임을 수월하게 진행하도록 하기 위함이다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치가 개시된다. 여기서 상기 다트 게임 장치는, 각각 적어도 셋 이상의 변으로 구성되어 다트 핀의 충돌에 의하여 각각 개별적으로 후방으로 이동가능한 복수의 다각형 구조물들의 집합으로 이루어진 다트 표적; 상기 다트 표적의 후방에 배치되어, 상기 다각형 구조물이 후방으로 이동되어 접촉되는 경우, 접촉 위치에 대응하는 전기적 신호를 생성하는 위치 감지부; 및 상기 생성된 전기적 신호에 기초하여 상기 다트 핀이 히트된 위치 정보를 생성하는 제어부;를 포함하며, 상기 다트 표적은, 사전결정된 방식에 따라, 각각 하나 이상의 상기 다각형 구조물들을 포함하는 복수의 점수 영역들로 구분되어 표시될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 표적에 다트 핀이 미스 히트(miss hit)할 가능성을 제거할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 표적에 수용된 다트 핀을 자동으로 회수함으로써, 다트 게임을 수월하게 진행하도록 할 수 있다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 컴포넌트를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 표적의 다각형 구조물을 도시한다.
도 3a 및 3b는 본 발명의 일 실시예에 따라 위치 감지부가 다트 표적의 후면을 향하여 이동함으로써 다트 표적에 박힌 다트 핀을 제거하는 방법을 도시한다.
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따라 제 1 구조로 형성된 위치 감지부의 정면도이다.
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따라 제 1 구조로 형성된 위치 감지부에 전기적 신호를 제공하는 방법을 도시한다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따라 제 2 구조로 형성된 위치 감지부의 정면도이다.
도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따라 제 2 구조로 형성된 위치 감지부에 전기적 신호를 제공하는 방법을 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀 수집부가 형성된 다트 게임 장치의 사시도이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "데이터" 및 "정보"는 종종 상호교환가능할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 용어 "사용자" 및 "플레이어"는 종종 상호교환가능할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 컴포넌트를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치(100)는 다트 표적(110), 제어부(101), 위치 감지부(103), 입력부(105), 전원 공급부(107), 네트워크 통신부(108) 및 데이터베이스부(109) 등을 포함할 수 있다. 또한 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치(100)가 구현될 수도 있다.
본 발명의 일 양상에서 다트 표적(110)은 복수의 다각형 구조물(201)들의 집합으로 이루어질 수 있다. 여기서 설명하는 복수의 다각형 구조물(201)은 각각 적어도 셋 이상의 변으로 구성되어 다트 핀의 충돌에 의하여 각각 개별적으로 후방으로 이동가능한 형태로 형성될 수 있다(도 2 참조). 추가적으로 다트 표적(110)은 점수 영역(즉, 불즈 아이, 싱글 점수 영역, 더블 점수 영역, 트리플 점수 영역)들로 구분되어 표시될 수 있다.
추가적으로 다트 게임 장치(100)의 구성 요소 중 다트 표적(110)은 다트 게임 장치의 일부에 위치할 수 있다. 예를 들어, 다트 표적(110)은 플레이어의 눈높이에 맞는 위치인 다트 게임 장치(100)의 상측에 위치할 수 있다. 바람직하게는 다트 게임 장치(100)의 하단으로부터 약 170CM가 적절할 수 있다. 이하에서 설명해야할 다트 표적(110) 및 다각형 구조물(201)에 대한 설명은 도 2에서 후술하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따라 상기 다트 게임 장치는 제어부(controller, 101)를 포함할 수 있다. 상기 제어부(101)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 제어부(101)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다.
또한 제어부(101)는 다트 핀(111)이 다트 표적(110)에 가하는 압력에 의해서 가변하는 전기적 특성을 감지한 신호를 분석할 수 있다. 여기서 설명하는 전기적 특성을 감지한 신호는 위치 감지부(103)에 포함된 식별부(405)에 의해 생성될 수 있다. 또한 상기 제어부(101)는 제 1 도체선(401) 및 제 2 도체선(403)에서 가변하는 전기적 특성에 기초하여 다트 핀(111)이 히트된 각각의 점수 영역을 검출할 수 있다.
또한 제어부(101)는 다른 임의의 컴포넌트를 통해 감지된 전기적 특성에 대한 정보를 수신할 수도 있다. 여기서 설명하는 다른 임의의 컴포넌트는 '측정부(미도시)'일 수도 있다. 본 발명의 추가적인 실시예에 따라 다트 게임 장치(100)는 측정부(미도시)를 포함할 수 있다. 또한 측정부(미도시)는 플레이어가 다트 핀을 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트 핀(111)이 다트 표적(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 확인하도록 도체선(즉, 제 1 도체선(401) 및 제 2 도체선(403))의 전기적 변화를 감지할 수 있다. 추가적으로 측정부(미도시)는 다트 핀(111)이 꽂혀진 영역에 상응하는 도체선의 위치를 전기적으로 변환하여 제어부(101)로 전송할 수 있다. 여기서 전기적 신호에 대응하는 점수는 제어부(101)에서 산출할 수 있다.
도 1에서 도시되는 바와 같이, 제어부(101)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 이들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(101) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 데이터베이스부(109)에 저장되고, 제어부(101)에 의해 실행될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 위치 감지부(103)는 다트 표적(110)의 배면에 가변적으로 위치할 수 있다. 또한 위치 감지부(103)는 다트 표적(110)과 유사한 크기의 형상일 수 있다. 추가적으로 제어부(101)에 의해 위치 감지부(103)의 위치가 제어될 수 있다. 구체적으로 위치 감지부(103)는, 제어부(101)에 의해 다트 표적(110) 방향으로 이동하여 다트 표적(110)(예컨대, 다각형 수용체)을 구성하는 하나 이상의 다각형 구조물(201)을 전방으로 밀어낼 수 있다. 즉, 위치 감지부(103)는 상기 다각형 구조물(201)을 전방으로 밀어낼 수 있는 경도의 소재로 형성될 수 있다.
나아가, 제어부(101)는 위치 감지부(103)의 이동 시점 및 이동 속도 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(101)는 다트 게임 플레이어에게 주어진 하나의 라운드가 종료되면, 위치 감지부(103)를 다트 표적(110)의 후면을 향하여 이동하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 추가적인 실시예에 따라 위치 감지부(103)는 압전판(Piezoelectric plate)을 포함할 수 있다. 여기서 설명하는 압전판은 위치 감지부(103)에 가해지는 압력의 변화율에 따라 전기 신호를 생성할 수 있다. 나아가 압전판은 위치 감지부(103)의 정면(즉, 다각형 구조물이 충돌하는 면)에 배치될 수 있다. 추가적으로 위치 감지부(103)는 정면에 배치된 압전판 위에 제 1 도체선(401), 제 2 도체선(403) 및 식별부(405)가 위치할 수 있다. 이러한 경우, 압전판은 다각형 구조물(201)이 위치 감지부(103)에 충돌할 때, 해당하는 식별부(405)에 가해지는 압력에 대응하는 전기적 신호를 생성할 수 있다. 여기서 압전판을 사용하는 이유는, 전기적 신호를 발생하는 전원 공급부(107)의 존재 유무와 관계없이 다트 핀(111)의 위치를 감지하기 위함이다.
본 발명의 일 양상에서 입력부(105)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 추가적으로 입력부(105)는 다트 게임 장치의 일부에 위치할 수 있다. 또한 입력부(105)는 위치 감지부(103)를 다트 표적(110)의 후면을 향하여 이동시키도록 하는 플레이어 선택 동작을 입력받을 수 있다. 나아가 입력부(105)는 다트 게임 장치(100)에서 제공하는 다트 게임에 있어서, 플레이어의 입력이 필요한 모든 선택 동작을 입력받을 수 있다. 예를 들어 플레이어는 입력부(105)를 통하여 다트 게임 방식, 매치 메이킹 요청, 매치 승인, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 추가적인 예로서 플레이어는 입력부(105)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임, 카운트 업 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등), 온라인/오프라인 매치 메이킹 요청 및 매치 승인 등을 선택할 수 있다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따라서 플레이어는 입력부(105)를 통해 가상의 다트 게임 플레이어를 선택할 수 있다.
또한 입력부(105)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다.
추가적으로 입력부(105)는 네트워크 통신부(108)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다. 입력부(105)가 네트워크 통신부(108)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 입력부(105)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
예를 들어, 입력부(105)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 입력부(105)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스 일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.
본 발명의 일 양상에서, 입력부(105)가 근거리 통신을 이용하는 경우, 입력부(105)는 다트 핀에 부착 또는 삽입된 근거리 모듈과 통신과 통신할 수도 있다.
상기 입력부(105)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 상기 다트 게임 장치는 전원 공급부(107)를 포함할 수 있다. 상기 전원 공급부(107)는 기본적으로 전압 및 전류를 제공할 수 있다. 또한 상기 전원 공급부(107)는 위치 감지부(103)에 포함되어 있는 도체선(즉, 제 1 도체선(401) 및 제 2 도체선(403))과 연결되어 전류를 인가하도록 동작할 수 있다. 추가적으로 상기 전원 공급부(107)는 제어부(101)를 통해 전원을 인가하도록 동작될 수 있다. 나아가 상기 전원 공급부(107)는 사용자의 입력을 수신받아 동작하도록 제어부(101)를 통해 제어될 수 있다(도 4b 및 도 5b 참조).
본 발명의 일 실시예에 따라 네트워크 통신부(108)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 네트워크 통신부(108)는 다트 게임 장치(100) 및/또는 다트 핀(111)과의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
네트워크 통신부(108)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.
또한, 네트워크 통신부(108)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 네트워크 통신부(108)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다. 네트워크 통신부(108)를 통해 수신된 데이터는 데이터베이스부(109)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.
네트워크 통신부(108)는 다트 핀(111)이 히트한 위치 정보들을 다른 전자장치들로 전송할 수 있다. 또한, 네트워크 통신부(108)는 임의의 서버(예컨대, 다트 게임 서버)로 상기 다트 게임 플레이어의 투척 기회에 남은 다트 핀의 투척횟수, 다트 게임의 진행 상황, 다트 게임 플레이어의 득점 상황, 측정된 다트 핀의 속도, 다트 게임 플레이어의 투척 순서, 다트 게임 플레이어의 정보 및 상기 다트 게임 플레이어의 상대 플레이어의 정보 중 적어도 하나를 전송할 수 있다. 전술한 정보는 예시일 뿐이며, 다트 게임 서버(미도시)는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임에 관련한 모든 종류의 정보를 송수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 데이터베이스부(109) 제어부(101)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 데이터베이스부(109)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음량에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
데이터베이스부(109)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 데이터베이스부(109)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 표적의 다각형 구조물을 도시한다.
다트 표적(110)은 사전결정된 방식에 따라, 각각 하나 이상의 다각형 구조물들을 포함하는 복수의 점수 영역들로 구분되어 표시될 수 있다. 도 2에서 도시되는 바와 같이, 다트 표적(110)은 다각형 구조물(201)의 집합으로 이루어질 수 있다.
추가적으로 다트 표적(110)은 각각의 점수 영역에 해당하는 다각형 구조물(201)의 색을 다르게 표시할 수 있다. 이로써 다트 표적(110)은 복수의 점수 영역들로 구분될 수 있다. 나아가 다트 표적(110)은 복수의 점수 영역 간 사이에 얇은 막을 형성할 수 있다. 여기서 설명하는 얇은 막은 점수 영역을 구분하도록 하며, 금속 재질로 형성될 수 있다. 또한 전술한 얇은 막은 다양한 소재로 형성될 수 있다.
추가적으로 다각형 구조물(201)은 예를 들어, 6개의 변으로 이루어진 육각형 구조물일 수 있다. 나아가 여기서 다각형 구조물(201)은 개별적으로 후방으로 이동가능할 수 있다. 일례로 다각형 구조물(201)에 다트 핀(111)이 충돌하는 경우, 상기 충돌된 다각형 구조물(201)은 후방으로 이동될 수 있다. 또한 다각형 구조물(201)의 전면의 면적은 다트 핀(111)의 팁의 면적와 일치하거나, 유사한 범위(즉, 다트 핀 팁의 면적보다 큰 유사 범위)의 면적으로 형성될 수 있다.
본 발명의 추가적인 양상에서 다각형 구조물(201)의 측면에는 후방으로 이동하는 경우, 상기 다각형 구조물(201)이 집합 구조에서 이탈되지 않도록 이탈 방지부가 형성될 수도 있다. 여기서 설명하는 이탈 방지부는 다각형 구조물(201)의 측면에 설치될 수 있다. 예컨대, 이탈 방지부는 다각형 구조물(201)의 측면에 길게 형성된 홈과 상기 다각형 구조물(201)의 홈에 수용되도록 주위에 인접하게 위치한 다각형 구조물에 형성된 돌기일 수 있다. 또한 상기 홈은, 다각형 구조물(201)의 후면 방향의 측면에는 상기 수용될 돌기가 이탈되지 않도록 걸림부가 형성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 표적을 다각형 구조물(201)로 구성하는 이유는, 대부분의 다트 표적(110)에서 사용하는 구멍(즉, 원형 다트 핀 수용부)을 사용하면, 다수의 구멍 사이에 존재하는 불필요한 면적을 줄이기 위함이다. 예를 들어, 다트 핀(111)은 구멍과 구멍 사이(즉, 원과 원 사이)에 형성된 면적에 충돌하여 다트 표적(110)에 미스 히트(miss hit)할 가능성이 존재한다. 이와 같이 본 발명은 다각형 구조물(201)로 형성된 다트 표적(110)을 통해 전술한 미스 히트 가능성을 제거함으로써, 플레이어들에게 보다 공정하게 점수를 계산할 수 있는 다트 게임 장치(100)를 제공할 수 있다.
추가적으로 본 발명은 다각형 구조물(201)을 통해 다트 표적(110)에 수용된 다트 핀(111)의 정확한 위치를 감지할 수 있다. 이러한 경우, 다트 게임 장치(100)는 감지된 정확한 위치에 기초하여 새로운 다트 게임 방법을 제공할 수 있다. 예를 들면, 다트 핀의 위치에 기초한 다트 표적의 면적 획득 게임(즉, 플레이어 적어도 3번의 투사행위에 기초하여 감지된 다트 핀의 위치에 따라 땅따먹기와 유사한 게임 제공 가능) 등을 제공할 수 있다. 결과적으로 본 발명은 다각형 구조물(201)을 통한 다트 게임 장치를 제공함으로써, 불필요한 게임 방해 요소를 제거하고, 플레이어에게 보다 다양한 다트 게임 방법을 제공할 수 있다.
도 3a 및 3b는 본 발명의 일 실시예에 따라 위치 감지부가 다트 표적의 후면을 향하여 이동함으로써 다트 표적에 박힌 다트 핀을 제거하는 방법을 도시한다.
도 3a에서 도시되는 다각형 구조물(201)과 위치 감지부(103)이 형성된 구조 이외의 추가적인 구조들 또한 본 발명의 일 양상에 포함될 수 있다. 또한 도 3a 및 3b에서 도시되지 않았지만, 추가적인 변수, 정보 및 이들의 논리 또한 본 발명의 권리범위 내에 속할 수 있다.
또한, 도 3a 및 3b의 형상은 예시일 뿐이며, 다각형 구조물(201)이 후방으로 이동함으로써 위치 감지부(103)에 위치할 수 있는 다양한 형태로 형성될 수 있다.
구체적으로 다트 핀(111)은 복수의 다각형 구조물 중 하나의 다각형 구조물(201)에 히트함으로써 다트 표적(110)에 수용될 수 있다. 상기 다트 핀(111)이 상기 다트 표적(110)에 충돌하는 경우, 상기 복수의 다각형 구조물(201)들 중 상기 다트 핀(111)이 히트한 하나의 상기 다각형 구조물(201)은 후방으로 이동되고, 상기 다트 핀(111)은 상기 이동된 다각형 구조물(201)의 전면에 위치하여 상기 다각형 구조물(201) 주위에 인접한 복수의 다각형 구조물(201)들의 측면에 의해 둘러싸여 고정될 수 있다. 또한 다각형 구조물(201)이 후방으로 이동되면, 다각형 구조물(201)은 위치 감지부(103)에 충돌할 수 있다.
본 발명의 일 양상에서 다각형 구조물(201)의 후면에는 완충부(205)가 형성될 수 있다. 이때 다각형 구조물(201)은 위치 감지부(103)에 충돌함으로써 발생하는 충격이 완충부(205)에 의해 완화될 수 있다. 그리고 나서 다각형 구조물(201)은 위치 감지부(103)에 맞닿거나 또는 위치 감지부(103)에 소정거리 이격되어 위치할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다각형 구조물(201)은, 다트 핀(111)의 팁이 상기 다각형 구조물(201) 전면의 중앙 지점에 충돌하게끔 유도할 수 있도록 내측으로 오목하게 형성된 수용 홈(203)을 포함할 수 있다. 바람직하게는 1cm 정도 내측으로 오목하게 형성될 수 있다. 이러한 경우, 다트 보드(표적)에 삽입된 다트 핀(111)이 후방으로 밀려나는 경우, 무게 중심이 다트 표적(110)의 외부에 위치하기 때문에, 다트 핀(111)이 다트 표적(110)으로부터 자동적으로 이탈될 수 있다. 추가적으로 수용홈(203)은 다트 핀(111)의 팁과 유사한 형상으로 오목하게 형성될 수 있다.
추가적으로 다각형 구조물(201)은, 다트 핀(111)의 팁이 충돌함으로써 발생하는 충격을 흡수하도록 다각형 구조물(201) 전면에 형성된 충격 완화부(301)가 형성될 수 있다.
전술한 충격 완화부(301) 및 완충부(205)의 소재는 폴리우레탄, 고무 소재, 스펀지 소재, 실리콘 소재, PVC 소재 및 같은 탄성을 가진 합성 수지 등을 포함할 수 있다. 나아가 충격 완화부(301) 및 완충부(205)의 소재는 플라스틱 재질과 같은 경화성 부재 또는 가소성 부재로 이루어질 수 있다.
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따라 제 1 구조로 형성된 위치 감지부의 정면도이다.
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따라 제 1 구조로 형성된 위치 감지부에 전기적 신호를 제공하는 방법을 도시한다.
도 4a 및 4b에서 도시되는 위치 감지부(103)에 도체선(즉, 제 1 도체선(401) 및 제 2 도체선(403))이 형성된 구조 이외의 추가적인 구조들 또한 본 발명의 일 양상에 포함될 수 있다. 또한 도 4a 및 4b에서 도시되지 않았지만, 추가적인 변수, 정보 및 이들의 논리 또한 본 발명의 권리범위 내에 속할 수 있다.
또한, 도 4a 및 4b의 형상은 예시일 뿐이며, 위치 감지부(103)와 도체선의 배치는 위치 감지부(103)에 다각형 구조물(201)이 충돌하여 전기적 신호를 발생시킬 수 있는 다양한 배치로 형성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 위치 감지부(103)는 복수의 다각형 구조물(201)이 후방으로 이동하여 위치 감지부(103)와 맞닿는 지점에 각각 대응되도록 형성된 복수의 식별부(405)를 포함할 수 있다. 추가적으로 위치 감지부(103)는 복수의 식별부(405) 하단을 지나는 하나 이상의 도체선이 형성될 수 있다. 여기서 설명하는 도체선은 전원 공급부(107)에 연결된 가로축 도선인 하나 이상의 제 1 도체선(conduct line)(401) 및 전원 공급부(107)에 연결된 세로축 도선인 하나 이상의 제 2 도체선(conduct line)(403)을 포함할 수 있다. 그리고 복수의 식별부(405)는 하나 이상의 제 1 도체선(401) 및 하나 이상의 제 2 도체선(403)이 접하는 위치에 복수의 식별부(405)가 각각 형성되는 제 1 구조로 형성될 수 있다.
먼저 제 1 구조를 통해 다트 핀(111)의 위치를 식별하는 방법을 설명하도록 한다.
도 4a에 도시된 바와 같이 위치 감지부(103)에는 다트 표적(110)에 형성된 복수의 다각형 구조물(201)과 대응되는 위치에 식별부(405)가 형성될 수 있다. 이러한 경우 제 1 구조는 각각의 식별부(405)가 가로로 연결되는 제 1 도체선(401) 및 각각의 식별부(405)가 세로로 연결되는 제 2 도체선(403)이 형성될 수 있다. 이로써 다각형 구조물(201)에 의해 복수의 식별부(405) 중 하나의 식별부(405)가 가압되는 경우, 복수의 제 1 도체선(401) 및 복수의 제 2 도체선(403) 중 하나의 제 1 도체선(401) 및 하나의 제 2 도체선(403)의 전기적 특성이 가변할 수 있다. 이러한 경우, 위치 감지부(103)는 전기적 특성이 가변한 제 1 도체선(401) 및 제 2 도체선(403)을 지나는 하나의 식별부(405)의 위치를 감지할 수 있다.
또한 여기서 설명하는 복수의 식별부(405)는 다각형 구조물(201)이 충돌함으로써 전기적 신호를 생성하는 멤브레인 스위치를 포함할 수 있다. 추가적으로 복수의 식별부(405)는 러버돔, 펜타그래프 및 버클링 등의 다양한 방식의 스위치를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 멤브레인 스위치는 하부막, 상부막 및 절연층으로 구성될 수 있다. 구체적으로 멤브레인 스위치의 하부막과 상부막은 대향하도록 배치될 수 있다. 또한 절연층은 하부막과 상부막 사이에 배치되어 하부막과 상부막을 일정 간격 이격시켜 쇼트되는 것을 방지하기 위한 다공성 절연층일 수 있다.이때, 상부막의 하면에는 각 접점에 대응되는 전기적 신호를 감지하기 위한 회로부가 결합된다. 또한 하부막 및 상부막은 예컨대, 폴리에틸렌 테레프탈레이트(PET) 등과 같은 필름으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 절연층은 내열성, 내화학성, 전기 절연성 및 탄성이 우수한 폴리머 필름으로 구성되고, 박막 형태의 폴리머 필름에 다수의 개구부를 형성하여 구성될 수 있다. 여기서 개구부에는 상기 회로부에 접촉하도록 하는 스위치가 형성될 수 있다. 또한, 스위치는 다각형 구조물(201)에 의해 가압되는 경우, 상기 스위치의 내면에 있는 신호 생성부를 통해 각각의 도체선을 통해 전기적 신호를 가변시킬 수 있다.
한편, 회로부는 제 1 도체선(401) 및 제 2 도체선(403)이 포함될 수 있다. 또한 회로부에 포함되는 전기전도성 물질은 전도성 고분자와 금속물질 및 바인더 물질을 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 바인더 물질은 전도성 고분자와 금속물질이 혼재되어 있는 전도성물질을 필름에 부착시키기 위한 기능을 수행함과 동시에 전도성 고분자와 금속물질의 결합 특성을 증대시키는 역할을 수행할 수 있다. 그리고, 전도성 고분자는 폴리아닐린이 될 수 있다. 또한, 상기 금속물질은 은(Ag) 또는 구리(Cu)로 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 상기 다트 게임 장치는 전원 공급부(107)를 포함할 수 있다. 상기 전원 공급부(107)는 기본적으로 전압 및 전류를 제공할 수 있다. 또한 상기 전원 공급부(107)는 상기 다트 타겟(110)에 포함되어 있는 도체선(311)과 연결되어 전류를 인가하도록 동작할 수 있다. 추가적으로 상기 전원 공급부(107)는 제어부(190)를 통해 전원을 인가하도록 동작될 수 있다. 나아가 상기 전원 공급부(107)는 사용자의 입력을 수신받아 동작하도록 제어부(190)를 통해 제어될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치(100)에는 전원 공급부(107)가 포함될 수 있다. 전원 공급부(107)는 기본적으로 도체선으로 전류를 제공할 수 있다. 또한 전원 공급부(107)는 다트 타겟(110)에 포함되어 있는 도체선과 연결되어 전류를 인가하도록 동작할 수 있다. 여기서 전원 공급부(107)는 하나의 도선으로 연결되며, 상기 하나의 도선에서 분할된 여러 갈래의 도선이 각각의 도체선에 연결되어 전원을 공급할 수 있다. 또한 상기 전원 공급부(107)는 복수의 도체선마다 개별적으로 도선이 연결되여 각각 전원을 공급할 수도 있다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따라 제 2 구조로 형성된 위치 감지부의 정면도이다.
도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따라 제 2 구조로 형성된 위치 감지부에 전기적 신호를 제공하는 방법을 도시한다.
도 5a 및 5b에서 도시되는 위치 감지부(103)에 식별부(405)가 형성된 구조 이외의 추가적인 구조들 또한 본 발명의 일 양상에 포함될 수 있다. 또한 도 5a 및 5b에서 도시되지 않았지만, 추가적인 변수, 정보 및 이들의 논리 또한 본 발명의 권리범위 내에 속할 수 있다.
또한, 도 5a 및 5b의 형상은 예시일 뿐이며, 위치 감지부(103)와 식별부(405)의 배치는 위치 감지부(103)에 다각형 구조물(201)이 충돌하여 전기적 신호를 발생시킬 수 있는 다양한 배치로 형성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 식별부(405)는 전원 공급부(107)에 복수의 식별부(405)가 각각 도선으로 연결되도록 형성되는 제 2 구조로 형성될 수 있다. 위치 감지부(103)에는 다트 표적(110)에 형성된 복수의 다각형 구조물(201)과 대응되는 위치에 식별부(405)가 형성될 수 있다. 여기서 복수의 식별부(405) 중 하나의 식별부(405)는 다각형 구조물(201)이 충돌하는 경우, 즉각적으로 해당 위치를 감지할 수 있다. 또한 위치 감지부(103)의 후면에 각각의 식별부(405)와 연결될 수 있는 통공이 형성될 수 있다. 이러한 경우 상기 도선은 통공을 통하여 식별부(405)와 연결될 수 있다. 또는 위치 감지부(103)에 도선이 내포되도록 형성될 수 있다. 이때 도선은 위치 감지부(103)의 측면을 통해 전원 공급부(107) 및 제어부(101)와 연결될 수 있다.
추가적으로 위치 감지부(103)에는 식별부(405)가 형성되지 않을 수도 있다. 일례로 위치 감지부(103)에 다각형 구조물(201)이 충돌되는 위치에 제 1 도체선(401) 및 제 2 도체선(403)이 교차하도록 구성될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(101)는 위치 감지부(103)에 다각형 구조물(201)이 충돌되면, 제 1 도체선(401) 및 제 2 도체선(403)에서 가변되는 전기적 신호에 기초하여 다트 핀(111)이 히트된 위치를 감지할 수 있다.
본 발명의 추가적인 실시예에 따라 전원 공급부(107)에는 측정부(미도시)가 포함될 수도 있다. 이러한 경우 전원 공급부(107)는 전원을 인가하는 부분과 도체선에서 출력되는 전원을 인가받는 부분이 형성될 수 있다. 또한 전원 공급부(107)는 인체에 무해할 정도의 전류(예컨대, 0.5MA 이하)를 도체선에 인가할 수 있다.
본 발명의 추가적인 실시예에 따라 상기 다트 게임 장치는 측정부(미도시)를 포함할 수도 있다. 여기서 측정부(미도시)란, 전류, 전압 및 저항 등의 전기적 특성에 대한 변화를 측정하는 모든 장치를 포함할 수 있다. 일례로 상기 측정부(미도시)는 전류계를 포함할 수 있다. 상기 전류계는 전류의 세기를 측정하는 계기를 말한다. 추가적으로 상기 측정부(미도시)는 전류의 세기를 측정할 수 있다. 또한 상기 측정부(미도시)는 다트핀(111)이 히트되지 않은 상태에서 도체선의 표준 전류를 산출할 수 있다. 나아가 상기 측정부(미도시)는 다트핀(111)이 히트되어 도체선에서 발생한 전류의 세기 및/또는 전류의 흐름을 측정할 수 있다. 이러한 경우 상기 제어부(101)는 전술한 표준 전류와 다트핀(111)이 히트되어 적어도 하나 이상의 도체선에서 발생한 전류의 세기 및/또는 전류의 흐름을 비교하여 다트핀(111)이 히트된 점수 영역을 산출할 수 있다.
추가적으로 상기 측정부(미도시)는 전류를 측정함으로써 전하량을 측정할 수도 있다. 예를 들어, 상기 전류계에서 측정된 전류는 1초 동안 도체선에 흐른 전하량으로 나타낼 수 있다. 그러므로 상기 전류계를 이용하여 전류를 측정하고 여기에 전류가 흐른 시간을 곱하면, 전하량(예컨대, 전하량(Q)= 전류의 세기(I) X 시간(T))을 구할 수 있다. 따라서 상기 제어부(101)는 상기 도체선에서 발생한 전류 및 전류가 흐른 시간에 기초하여 전하량을 계산할 수 있다. 또한 상기 제어부(101)는 계산된 전하량에 기초하여 표준 전하량을 산출할 수 있다. 나아가 상기 제어부(101)는 산출된 표준 전하량과 다트핀(111)이 다트 타겟(110)에 히트되어 도체선에 발생한 전하량의 비교 데이터를 통하여 다트핀(111)이 히트된 점수영역을 산정할 수 있다. 추가적으로 상기 전류계는 가동코일형, 가동철편형, 열전대형, 전류력계형 및 정류형 등의 전류계를 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀 수집부가 형성된 다트 게임 장치의 사시도이다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치(100)는 상기 다트 표적의 하단에 위치한 다트 핀 수집부(200)를 포함할 수 있다. 추가적으로 다트 핀 수집부(200)의 크기는 다트 게임 장치(100)의 크기 및 모양에 따라 가변적으로 형성될 수 있다. 또한 다트 핀 수집부(200)는 다트 게임 장치에 내에 설치되며, 다트 핀 수집부(200)의 일 측면이 피봇 방식으로 개폐될 수 있도록 형성될 수 있다. 이러한 다트 핀 수집부(200)는, 제어부에 의해 위치, 높이, 경사도, 이동 시점, 이동 방향, 이동 각도 및 이동 속도 중 적어도 하나가 결정될 수 있다.
여기서 다트 핀 수집부(200)는 복수의 다각형 구조물(201)이 위치 감지부(103)에 의해 전방으로 이동하는 경우, 다트 표적(110)으로부터 이격되어 추락하는 다트 핀(111)을 수용할 수 있다. 추가적으로 다트 핀 수집부(200)는 다트 핀(111)을 수용하는 내부 공간이 완충 부재로 형성될 수 있다. 여기서 설명하는 완충 부재는, 폴리비닐아세테이트, 폴리우레탄, 고무 또는 실리콘 등과 같은 탄성을 가진 합성수지 등을 포함할 수 있으며, 플라스틱 재질과 같은 경화성 부재 또는 가소성 부재로 이루어질 수 있다. 또한 상기 내부 공간은 탄성을 가진 합성수지 및 플라스틱 재질과 같은 경화성 부재 또는 가소성 부재를 혼합하여 형성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치(100)는 위치 감지부(103)를 다트 표적(110)의 후면을 향하여 이동시키도록 하는 플레이어 선택 동작을 입력받는 입력부(105)를 포함할 수 있다. 여기서 입력부(105)는 다트 게임 장치(100)의 전면의 적어도 일부에 형성될 수 있다.
본 발명의 추가적인 양상에서 전술한 입력부(105)는 디스플레이(미도시)에 포함될 수도 있다. 또한 디스플레이(미도시)는 터치 센서를 포함할 수 있다. 터치 센서는 디스플레이의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(101)로 전송한다. 이로써, 제어부(101)는 디스플레이(미도시)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 인식할 수 있게 된다.
본 발명의 다른 양상에서 위치 감지부(103)는, 플레이어에게 제공되는 하나의 라운드가 종료되면, 제어부(101)의 명령에 기초하여 다트 표적(110)의 후면을 향하여 이동할 수 있다. 또는 플레이어의 한번의 투사 행위에 기초하여 다트 표적(110)의 후면을 향하여 이동할 수 있다.
또한, 본 발명의 추가적인 실시예에 따라 다트 핀 수집부(200)는 수거부이동유닛(미도시)을 더 포함할 수 있다. 이러한 수거부이동유닛(미도시)은 수거부를 플레이어 방향으로 이동시킬 수도 있다. 이러한 경우, 수거부이동유닛(미도시)은 제어부(101)와 유기적으로 연결되어 수거부이동유닛의 이동 시점, 이동 방향, 이동 각도 및 이동 속도 중 적어도 하나가 제어될 수도 있다.
다트 게임 장치(100)는 다트 핀 이동부(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 다트 핀 수집부(200)는 다트 핀 이동부(미도시)와 연결되어, 다트 핀 수집부(200)에 보관된 다트 핀(111)들을 플레이어 방향으로 이동시킬 수 있다. 예컨대, 다트 핀 수집부(200)의 저면이 다트 핀 이동부(미도시)의 일측면에 포함될 수 있다.
또한, 다트 핀 이동부(미도시)는 조명부(미도시)를 포함할 수 있다. 따라서, 다트 게임 플레이어로 하여금 엔터테인먼트적 측면이 강화된 다트 게임을 향유하도록 허용할 수 있다. 또한, 다트 게임 경기 시 다트 게임 장치(100)를 통해 보다 긴장감 있고 화려한 경기들이 진행될 수 있다.
나아가, 본 발명의 일 실시예에 따라서, 노약자 및 거동이 불편한 장애인으로 하여금 다트 게임 장치를 향유할 수 있도록 허용할 수 있다.
다트 핀 이동부(미도시)의 하단은 다트 핀이 바깥 방향으로 튀어나가지 않도록 깊숙하게 형성될 수 있다. 선택적으로, 또는, 대안적으로, 다트 핀 이동부(미도시)의 하단에는 다트 핀을 수거할 수 있는 수거부가 더 존재할 수도 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 구현될 수 있다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (1)

  1. 다트 게임 장치로서,
    다트 표적;
    위치 감지부; 및
    제어부;
    를 포함하는,
    다트 게임 장치.
KR1020170114021A 2017-09-06 2017-09-06 다각형 구조물들의 집합으로 이루어진 다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치 KR20170104433A (ko)

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