KR20170094229A - 네트워킹 크리덴셜을 통한 문서 협업 기법 - Google Patents

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Abstract

생산성 애플리케이션은 사용자가 협업 환경에서 콘텐츠를 작성, 편집 및 공유할 수 있게 해준다. 네트워킹 크리덴셜을 통한 문서 협업은, 제1 사용자가 생산성 애플리케이션 사용자 경험의 제어 요소를 통해 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 선택하도록 함으로써, 쉽게 수행될 수 있다. 초대는 콘텐츠에 액세스할 제2 사용자에게 전송될 수 있으며, 여기서 제2 사용자는 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 제공함으로써 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 제2 사용자가 콘텐츠에 액세스하면, 제2 사용자가 그 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있도록 하는 하나 이상의 다른 제어 요소가 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제공될 수 있다. 그 다음에 제1 사용자가 생산성 애플리케이션 내에서 피드백을 검토할 수 있도록 피드백이 콘텐츠와 함께 저장된다.

Description

네트워킹 크리덴셜을 통한 문서 협업 기법{DOCUMENT COLLABORATION THROUGH NETWORKING CREDENTIALS}
워드 프로세싱 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 프리젠테이션 애플리케이션 및 노트북 애플리케이션과 같은 생산성 애플리케이션은 사용자가 콘텐츠를 생성하고, 편집하고 공유할 수 있도록 해준다. 생산성 애플리케이션은 협업 환경에서 실행될 수 있으며, 따라서, 예를 들어, 문서 또는 파일을 공동 저작하는 복수의 사용자가 업데이트된 콘텐츠를 보다 효율적으로 편집하고 서로 공유할 수 있다. 그러나, 현재 구현되고 있는 것들을 이용하면, 복수의 사용자가 단지 콘텐츠가 저장된 위치와 연관된 크리덴셜(credential)을 사용하여 콘텐츠에 액세스할 수 있을 뿐이다. 예를 들어, 콘텐츠가 웹 애플리케이션 내에 저장되어 있는 경우, 사용자는 콘텐츠에 액세스하기 위해 이 웹 애플리케이션과 연관된 크리덴셜을 제공해야 한다. 하나 이상의 사용자가 그 위치에 대한 액세스를 갖고 있지 않으면, 하나 이상의 통신 모드를 통해 콘텐츠가 해당 사용자에게 개별적으로 전송되어야 하며, 이들 사용자로부터의 피드백은 콘텐츠와 함께 자동으로 저장되지 않을 수 있다.
본 발명의 내용은 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서 설명되는 개념들 중 선택된 것들을 단순화된 형태로 소개하고자 제공되는 것이다. 본 발명의 내용은 청구항의 청구대상의 핵심적인 특징이나 필수적인 특징들을 밝히고자 함이 아니며, 청구항의 청구대상의 범위를 결정하는 데 도움이 되고자 함도 아니다.
실시예들은 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하는 것에 관한 것으로, 제1 사용자가 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 선택할 수 있도록 하는 제어 요소를 생산력 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제공하는 것과, 제2 사용자에게 콘텐츠에 액세스하도록 초대를 보내는 것과, 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 제공함으로써 제2 사용자가 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 액세스할 수 있게 하는 것과, 제2 사용자가 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있게 하는 하나 이상의 다른 제어 요소를 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제공하는 것을 포함한다.
이들 및 다른 특징들 및 이점들은 다음의 상세한 설명 및 관련 도면의 검토를 통해 명확히 이해할 수 있을 것이다. 전술한 일반적인 설명 및 다음의 상세한 설명은 모두 설명을 위한 것이며 청구된 특징을 제한하지 않는다는 점을 이해해야 한다.
도 1은 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업이 가능해질 수 있는 예시적인 네트워크 환경을 포함한다.
도 2는 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업이 가능해질 수 있는 또 다른 예시적인 네트워크 환경을 도시한 것이다.
도 3a 및 도 3b는 제1 사용자가 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 선택할 수 있게 하는 생산성 애플리케이션의 예시적인 사용자 경험을 도시한 것이다.
도 4a 내지 4d는 초대된 사용자에게 생산성 애플리케이션의 콘텐츠에 액세스하도록 통지하고 프롬프트할 수 있는 네트워킹 애플리케이션의 예시적인 사용자 경험을 도시한 것이다.
도 5a 및 도 5b는 사용자가 한 명 이상의 초대된 사용자에 의해 제공된 피드백을 검토할 수 있게 하는 생산성 애플리케이션의 다른 예시적인 사용자 경험을 도시한 것이다.
도 6은 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하도록 구성된 예시적인 시스템을 도시한 것이다.
도 7은 네트워크 크리덴셜을 통한 문서 협업을 가능하게 하는 데 사용될 수 있는 예시적인 범용 컴퓨팅 장치의 블록도이다.
도 8은 실시예에 따른 네트워킹 크리덴셜을 통한 문서 협업을 가능하게 하는 방법의 논리 흐름도를 도시한 것이다.
위에서 간략히 설명한 바와 같이, 사용자가 문서 및 파일과 같은 콘텐츠를 작성, 편집 및 공유할 수 있게 해주는 생산성 애플리케이션이 협업 환경에서 실행될 수 있어, 콘텐츠를 보거나 편집하는 여러 사용자가 최신 버전의 콘텐츠를 서로 간에 가장 효율적으로 공유할 수 있다. 네트워킹 크리덴셜을 통한 문서 협업을 통해 사용자 효율성을 더욱 높일 수 있다. 예를 들어, 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제1 사용자가 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 선택할 수 있게 하는 제어 요소가 제공될 수 있다. 초대는 콘텐츠에 액세스할 제2 사용자에게 전송될 수 있으며, 여기서 제2 사용자는 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 제공함으로써 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 제2 사용자가 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 액세스하면, 제2 사용자가 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있도록 하는 하나 이상의 다른 제어 요소가 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제공될 수 있다.
다음의 상세한 설명에서, 본 명세서의 일부를 형성하고, 예시, 특정 실시예 또는 예로서 도시된 첨부 도면을 참조한다. 이들 특징들은 결합될 수도 있고, 다른 특징들이 이용될 수도 있으며, 본원의 개시 내용의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 구조적 변경이 이루어질 수도 있다. 따라서, 이하의 상세한 설명은 제한적인 의미로 해석되어서는 안 되며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구 범위 및 그 균등물에 의해 한정된다.
몇몇 실시예는 개인용 컴퓨터의 운영체제 상에서 실행되는 애플리케이션 프로그램과 함께 실행되는 프로그램 모듈의 일반적인 맥락에서 설명될 것이지만, 당업자라면 특징들이 다른 프로그램 모듈과 함께 조합되어 구현될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 및 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 타입을 구현하는 다른 유형의 구조를 포함한다. 또한, 당업자는 실시예가 핸드 헬드 장치, 멀티 프로세서 시스템, 마이크로 프로세서 기반 또는 프로그램 가능한 소비자 전자 장치, 미니 컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터 및 유사한 컴퓨팅 장치를 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 실시예들은 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 처리 장치에 의해 태스크가 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 모두에 위치할 수 있다.
일부 실시예는 컴퓨터 구현 프로세스(방법), 컴퓨팅 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 판독 가능 매체와 같은 제품으로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템에 의해 판독 가능하고 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템으로 하여금 예시적인 프로세스(들)를 수행하게 하는 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 인코딩하는 컴퓨터 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 메모리 장치이다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 예컨대, 휘발성 컴퓨터 메모리, 비휘발성 메모리, 하드 드라이브, 플래시 드라이브, 플로피 디스크 또는 컴팩트 디스크, 및 유사한 하드웨어 매체 중 하나 이상을 통해 구현될 수 있다.
본 명세서 전체에서 "플랫폼"이라는 용어는 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하기 위한 소프트웨어 및 하드웨어 구성 요소의 조합일 수 있다. 플랫폼의 예로는 복수의 서버를 통해 실행되는 호스트 서비스, 단일 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 이와 유사한 시스템을 들 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. "서버"라는 용어는 일반적으로 네트워크 환경에서 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 실행하는 컴퓨팅 장치를 지칭한다. 그러나, 서버는 네트워크 상에서 서버로서 간주되는 하나 이상의 컴퓨팅 장치 상에서 실행되는 가상 서버(소프트웨어 프로그램)로서 구현될 수도 있다. 이러한 기술 및 예시적인 동작에 대한 자세한 내용을 이하에 제시한다.
도 1은 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업이 가능해질 수 있는 예시적인 네트워크 환경을 포함한다. 다이어그램(100)에 도시된 바와 같이, 데이터 센터(114)는 하나 이상의 프로세싱 서버(116)를 포함할 수 있고, 프로세싱 서버(116) 중 적어도 하나는 생산성 애플리케이션(118)을 실행하도록 구성될 수 있으며, 프로세싱 서버(116) 중 적어도 다른 하나는 적어도 하나의 프로세싱 서버 네트워킹 애플리케이션(124)을 실행하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 생산성 애플리케이션(118) 및/또는 네트워킹 애플리케이션(124)은 제3자 서비스에 의해 제공되거나 또는 웹 애플리케이션일 수 있다. 생산성 애플리케이션(118)은, 예컨대 제1 사용자(102) 및 제2 사용자(108)와 같은 사용자가 콘텐츠를 생성, 편집 및 공유할 수 있게 하는 워드 프로세싱 애플리케이션, 프리젠테이션 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션 또는 노트북 애플리케이션일 수 있다. 콘텐츠는 오디오, 비디오, 그래픽, 이미지 및/또는 텍스트와 연관된 구조화된 데이터 또는 스트리밍 데이터를 포함할 수 있다. 네트워킹 애플리케이션(124)은, 예를 들어 사용자가 자신의 활동을 가족, 친구 및 동료들과 공유하거나 또는 특정 주제에 대한 관심을 공유할 수 있도록 신상 데이터, 사진 및 임의의 다른 정보로 프로파일을 생성할 수 있게 하는 소셜 네트워킹 애플리케이션 또는 전문 네트워킹 애플리케이션을 포함할 수 있다. 데이터 센터(114)는 또한 생산성 애플리케이션(118) 및 네트워킹 애플리케이션(124)과 제각기 연관된 데이터를 포함하는 하나 이상의 데이터 저장소(134, 136)를 관리하도록 구성된 하나 이상의 저장 서버(132)를 포함할 수 있다.
생산성 애플리케이션(118) 및/또는 네트워킹 애플리케이션(124)에 대한 액세스는 제1 사용자(102) 및 제2 사용자(108)와 제각기 연관된 클라이언트 장치(104, 110)에서 실행되는 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션(106, 112)을 통해 제공될 수 있다. 클라이언트 장치(104, 110)는, 예를 들어, 여러 유사 컴퓨팅 장치들 중에서 데스크탑 컴퓨터, 랩탑, 태블릿, 스마트폰, 및 웨어러블 장치를 포함할 수 있다. 제1 사용자(102) 및 제2 사용자(108)는 클라우드(130)와 같은 네트워크를 통해 콘텐츠를 서로 공유할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 데이터센터(114)는 클라이언트 애플리케이션(106)을 통해 제1 사용자(102)에게 생산성 애플리케이션(118)에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 생산성 애플리케이션(118)은 제1 사용자(102)가 생산성 애플리케이션(118)의 콘텐츠를 볼 제2 사용자(108)를 초대(120)할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 생산성 애플리케이션(118)은, 제1 사용자(102)가 생산성 애플리케이션(118)의 콘텐츠를 볼 제2 사용자(108)를 선택할 수 있도록 하는 제어 요소를 생산성 애플리케이션(118)의 사용자 경험을 통해 제공하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 사용자(102)가 제2 사용자(108)를 효율적으로 선택할 수 있도록, 제어 요소의 작동시 선택할 잠재적 사용자들의 리스트가 사용자 경험을 통해 제1 사용자(102)에게 제공될 수 있다. 제공된 리스트는 콘텐츠의 결정된 컨텍스트를 기반으로 할 수 있다. 예를 들어, 결정된 컨텍스트에 기초하여 초대할 것 같지 않은 하나 이상의 사용자가 제거될 수 있고, 초대할 나머지 사용자는 결정된 컨텍스트에 기초하여 우선 순위가 매겨지고 리스트에 표시될 수 있다. 콘텐츠의 결정된 컨텍스트는, 여러 예들 중에서 콘텐츠의 유형, 콘텐츠 내의 구, 인트라넷 사이트에 대한 참조, 위치 정보 태그 및 다른 사용자에 대한 참조를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 제어 요소의 작동시, 데이터 센터(114)는 클라이언트 애플리케이션(106)을 통해 제1 사용자(102)에게 네트워킹 애플리케이션(124)에 대한 액세스를 제공하여, 제1 사용자(102)가 제1 사용자(102)와 연관된 네트워킹 애플리케이션(124)의 사용자 경험을 통해 제공된 사용자의 리스트로부터 제2 사용자(108)를 선택할 수 있다.
생산성 애플리케이션(118)은 제2 사용자(108)에게 콘텐츠에 액세스하도록 초대를 전송하도록 구성될 수 있으며, 이 초대는 네트워킹 애플리케이션(124)을 통해 제2 사용자에게 전송될 수 있다. 데이터 센터(114)는 클라이언트(112)를 통해 제2 사용자(108)에게 네트워킹 애플리케이션(124)에 대한 액세스를 제공할 수 있고, 초대 수신시, 제2 사용자(108)와 연관된 네트워킹 애플리케이션(124)의 사용자 경험이 제2 사용자(108)에게 이 초대를 통지하도록 구성될 수 있다. 일부 예에서, 초대는 콘텐츠의 위치에 대한 링크를 포함할 수 있다. 제2 사용자(108)에 의한 링크 작동시, 네트워킹 애플리케이션은 제2 사용자(108)에게 생산성 애플리케이션(118)에 로그인하도록 프롬프트할 수 있다(128). 제2 사용자(108)는 제2 사용자(108)와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 제공함으로써 생산성 애플리케이션(118) 내의 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 로그인에 응답하여, 데이터 센터(114)는 클라이언트 애플리케이션(112)을 통해 제2 사용자(108)에게 생산성 애플리케이션(118)에 대한 액세스를 제공할 수 있다.
생산성 애플리케이션(118)은 제2 사용자(108)가 콘텐츠에 대한 피드백(122)을 제공할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 생산성 애플리케이션(118)은 제2 사용자(108)가 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있게 하는 하나 이상의 다른 제어부를 생산성 애플리케이션(118)(및/또는 제2 사용자(108)와 연관된 클라이언트 애플리케이션(112))의 사용자 경험을 통해 제공하도록 구성될 수 있다. 피드백은 코멘트 및 좋아요(like)를 포함할 수 있다. 또한, 복수의 사용자가 제1 사용자(102)로부터 콘텐츠에 대한 피드백을 제공하라고 요청받으면, 제2 사용자(108)가 다른 초대된 사용자에 의해 제공된 코멘트를 볼 수 있게 할 수도 있다. 일부 실시예에서, 피드백 권한(feedback permission)은 제2 사용자(108)와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 통해 할당될 수 있으며, 여기서 피드백 권한은 제2 사용자(108) 및 네트워킹 애플리케이션 중 하나 또는 둘 모두에 기초할 수 있다. 피드백 권한은 제2 사용자(108)가 제공할 수 있는 피드백 유형을 직접 나타낼 수 있다. 피드백 권한은 또한 제2 사용자(108)가 가질 수 있는 협업 영향의 레벨을 간접적으로 나타낼 수 있다. 예를 들어 업무 관련(work-related) 콘텐츠의 경우, 전문 네트워킹 애플리케이션과 연관된 동료가 소셜 네트워킹 애플리케이션과 연관된 친구보다 콘텐츠에 대한 협업에 더 많은 영향을 미칠 수 있다. 따라서 그 동료는 자신의 전문 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜과 연관된 피드백 권한을 무제한으로 가질 수 있다. 피드백은, 제1 사용자(102)가 클라이언트 애플리케이션(106)을 통해 제1 사용자(102)에게 제공될 수 있는 생산성 애플리케이션(118)(및/또는 제1 사용자(102)의 클라이언트 애플리케이션(들))의 사용자 경험을 통해 피드백을 볼 수 있도록, 생산성 애플리케이션(118)과 연관된 데이터 저장소(134)에서 콘텐츠와 함께 저장될 수 있다.
사용자 경험에서 피드백의 표현을 향상시키기 위해 텍스트 방식, 그래픽 방식, 오디오 방식, 애니메이션 방식, 채색 방식, 하이라이팅 방식 및/또는 음영 방식이 이용될 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자(108)로부터의 코멘트 및/또는 좋아요를 나타내기 위해, 코멘트 또는 좋아요를 나타내는 피드백의 유형을 나타내는 제1 아이콘, 제2 사용자(108)와 연관된 네트워킹 애플리케이션(124)을 나타내는 제2 아이콘 및 제2 사용자(108)의 이름이 표시될 수 있다. 일부 실시예에서, 복수의 사용자가 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있으며, 여기서 이들 사용자는 상이한 네트워킹 애플리케이션과 연관될 수 있다. 이러한 예에서, 피드백의 표현은 각 사용자 및 각 네트워킹 애플리케이션마다 다를 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워킹 애플리케이션과 네트워킹 애플리케이션을 구별하기 위해 상이한 컬러의 아이콘이 사용될 수 있고, 각각의 소셜 네트워킹 애플리케이션과 각각의 네트워킹 애플리케이션을 구별하기 위해 상이한 심볼이 사용될 수 있다.
다른 실시예에서, 제1 사용자(102)는 제2 사용자(108)와 연관된 추가 정보가 사용자 경험을 통해 표시되도록 하기 위해 제2 사용자(108)에 의해 제공된 코멘트 및/또는 좋아요의 위로 호버링할 수 있는데, 여기서 정보는 네트워킹 애플리케이션(124)에 의해 수집될 수 있다. 예를 들어, 네트워킹 애플리케이션(124)이 전문 네트워킹 애플리케이션인 경우, 이 정보는 제2 사용자(108)의 사진, 이름 및 위치 뿐만 아니라, 직업, 관련 회사 및 제2 사용자(108)의 업무 관련 경험을 포함할 수 있다.
앞서 논의된 바와 같이, 현재의 구현 방식을 사용하는 경우에, 협업 환경에서 생산성 애플리케이션을 통해 콘텐츠를 공동 저작하는 복수의 사용자는 오직 콘텐츠가 저장되는 위치와 연관된 자신들의 크리덴셜을 사용하여 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 예를 들어 콘텐츠가 웹 애플리케이션 내에 저장되어 있는 경우 사용자는 웹 애플리케이션과 연관된 크리덴셜을 제공해야 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 하나 이상의 사용자가 위치에 액세스할 수 없는 경우 하나 이상의 통신 모드를 통해 해당 사용자에게 개별적으로 콘텐츠를 전송해야 하며, 해당 사용자의 코멘트는 콘텐츠와 함께 자동으로 저장되지 않을 수도 있다. 본 명세서의 실시예에서 설명된 바와 같이 네트워킹 크리덴셜을 통한 문서 협업은 사용자가 자신과 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 통해 생산성 애플리케이션의 콘텐츠에 액세스할 수 있게 할 수 있다. 콘텐츠가 단일 애플리케이션을 통해 복수의 사용자에게 제공될 수 있으며, 피드백이 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠와 함께 저장될 수 있도록 콘텐츠 피드백이 허용될 수 있다. 따라서 네트워킹 크리덴셜을 통해 콘텐츠에 액세스할 수 있게 함으로써 사용자 효율성이 높아지고, 여러 사용자 간의 협업이 더욱 촉진될 수 있다.
도 2는 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 할 수 있는 또 다른 예시적인 네트워크 환경을 도시한 것이다. 운영체제는 컴퓨팅 장치의 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트를 관리하고 공통 서비스 및 애플리케이션을 제공하도록 구성될 수 있다. 다이어그램(200)으로 도시된 바와 같이, 스마트폰과 같은 제1 사용자(202)와 연관된 제1 컴퓨팅 장치(204)의 운영체제(206)는 제1 사용자(202)에게 하나 이상의 생산성 애플리케이션에 대한 액세스를 제공하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 생산성 애플리케이션은, 실행시에 제1 사용자(202)가 콘텐츠를 통신, 생성, 편집하고, 클라우드(238)와 같은 네트워크를 통해 제2 사용자(230)와 같은 다른 사용자와 공유할 수 있게 하는 통신 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션(212), 스프레드시트 애플리케이션(208), 노트북 애플리케이션(214), 또는 프리젠테이션 애플리케이션(210)을 포함할 수 있다. 일부 예에서, 생산성 애플리케이션의 콘텐츠는, 도시된 바와 같이 클라우드 데이터 저장소(236)나 제1 컴퓨팅 장치(204)와 연관된 데이터 저장소에 저장될 수 있다. 운영체제(206)는 예를 들어, 소셜 네트워킹 애플리케이션 또는 전문 네트워킹 애플리케이션일 수 있는 네트워킹 애플리케이션(224)에 대한 액세스를 제1 사용자(202)에게 제공하도록 추가로 구성될 수 있다. 제1 사용자(202)가 클라우드(238)를 통해 콘텐츠를 공유하는 제2 사용자(230)는 랩톱과 같은 제2 컴퓨팅 장치(232)와 연관될 수 있다. 제2 컴퓨팅 장치(232)의 프로세서(234)(또는 복수의 프로세서들)는, 예를 들어, 무엇보다도 스프레드시트 애플리케이션(220) 및 제2 사용자(230)와 연관된 네트워킹 애플리케이션(224)을 실행하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자(202)는 스프레드시트 애플리케이션(208)을 통해 콘텐츠를 생성하여 클라우드 데이터 저장소(236)에 저장할 수 있다. 제1 사용자(202)는 제2 사용자(230)와 같은 하나 이상의 다른 사용자와 콘텐츠를 공유하여 콘텐츠에 대한 피드백을 수신하고 싶어할 수 있다. 스프레드시트 애플리케이션(208)은 제1 사용자(202)가 스프레드시트 애플리케이션(208)의 콘텐츠를 볼 제2 사용자(230)를 초대할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 스프레드시트 애플리케이션(208)은, 제1 사용자(202)가 스프레드시트 애플리케이션(208)의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자(230)를 선택할 수 있게 하는 스프레드시트 애플리케이션(208)의 사용자 경험을 통해 제어 요소를 제공하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 선택할 잠재적인 사용자의 리스트가 제1 사용자(202)에 의한 제어 요소의 작동에 응답하여 스프레드시트 애플리케이션(208)의 사용자 경험을 통해 제1 사용자(202)에게 제공될 수 있다. 다른 예에서, 제1 사용자(202)에 의한 제어 요소의 작동에 응답하여 제1 사용자(202)와 연관된 네트워킹 애플리케이션(218)이 호출될 수 있다. 그 후, 제1 사용자(202)는 네트워킹 애플리케이션(224)의 사용자 경험을 통해 스프레드시트 애플리케이션(208)의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자(230)를 선택할 수 있다.
제2 사용자(230)가 선택되면, 스프레드시트 애플리케이션(208)은 제2 사용자(230)에게 콘텐츠에 액세스하도록 하는 초대를 전송하도록 구성될 수 있다. 초대는 제2 사용자(230)와 연관된 네트워킹 애플리케이션(224)을 통해 제2 사용자(230)에게 전송될 수 있으며, 여기서 네트워킹 애플리케이션(224)은 제1 사용자(202)와 연관된 네트워킹 애플리케이션(218)과 동일한 네트워킹 애플리케이션일 수 있다.
네트워킹 애플리케이션(224)은, 초대를 수신하면 제2 사용자(230)에게 초대를 통지하도록(226) 구성될 수 있다. 일부 예에서, 초대는 콘텐츠의 위치에 대한 링크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 초대는 클라우드 데이터 저장소(236) 내의 콘텐츠의 위치에 대한 링크를 포함할 수 있다. 네트워킹 애플리케이션(224)은, 제2 사용자(230)에 의한 링크의 작동시에 제2 사용자(230)에게 제2 사용자(230)와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 사용하여 스프레드시트 애플리케이션(220)에 로그인하도록 프롬프트한다(228). 제2 사용자(230)는 제2 사용자(230)와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 제공함으로써 스프레드시트 애플리케이션(220)을 통해 클라우드 데이터 저장소(236)에 저장된 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 제2 사용자(230)는 로그인에 대한 응답으로 스프레드시트 애플리케이션(220)을 통해 클라우드 데이터 저장소(236)로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다.
스프레드시트 애플리케이션(220)은 제2 사용자(230)가 콘텐츠에 대한 피드백(222)을 제공하게 할 수 있다. 예를 들어, 스프레드시트 애플리케이션(220)은 스프레드시트 애플리케이션(220)의 사용자 경험을 통해 제2 사용자(230)가 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있게 하는 하나 이상의 다른 제어부를 제공하도록 구성될 수 있다. 피드백은 코멘트 및/또는 좋아요를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 피드백 권한은 제2 사용자(230)와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 통해 할당될 수 있으며, 여기서 피드백 권한은 제2 사용자(230) 및 제2 사용자(230)와 연관된 네트워킹 애플리케이션(224) 중 하나 또는 둘 모두에 기초할 수 있다. 스프레드시트 애플리케이션(208)의 사용자 경험을 통해 제1 사용자(202)에게 제시될 수 있는 피드백을 제1 사용자(202)가 볼 수 있도록, 피드백은 클라우드 데이터 저장소(236)에서 콘텐츠와 함께 저장될 수 있다.
사용자 경험에서 피드백의 표현을 향상시키기 위해, 텍스트 방식, 그래픽 방식, 오디오 방식, 애니메이션 방식, 채색 방식, 하이라이팅 방식 및/또는 음영 방식이 이용될 수 있다. 일부 예에서, 복수의 사용자는 사용자가 상이한 네트워킹 애플리케이션과 연관될 수 있는 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 이들 예에서 피드백의 표현은 각 사용자 및 각 네트워킹 애플리케이션마다 다를 수 있다. 또 다른 실시예에서, 제1 사용자(202)는 제2 사용자(230)와 연관된 추가 정보가 사용자 경험을 통해 디스플레이되도록 하기 위해 제2 사용자(230)에 의해 남겨진 코멘트 및/또는 좋아요 위를 호버링할 수 있는데, 여기서 정보는 네트워킹 애플리케이션(224)에 의해 수집된다. 예를 들어, 네트워킹 애플리케이션(224)이 소셜 네트워킹 애플리케이션인 경우, 정보는 제2 사용자(230)의 사진, 이름 및 위치뿐만 아니라 직책, 관련 회사, 과거 교육 및 제2 사용자(230)의 관계 상태를 포함할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 제1 사용자가 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 선택할 수 있게 하는 생산성 애플리케이션의 예시적인 사용자 경험을 도시한 것이다. 도 3a의 다이어그램(300A)으로 도시된 바와 같이, 워드 프로세싱 애플리케이션(302)과 같은 생산성 애플리케이션은 제1 사용자가 다른 사용자들과 콘텐츠(304)를 통신, 생성, 편집 및 공유하게 할 수 있다. 워드프로세싱 애플리케이션(302)의 사용자 경험은 제1 사용자가 워드 프로세싱 애플리케이션(302)과 상호작용하여 다른 사용자와 콘텐츠(304)를 통신, 생성, 편집 및 공유할 수 있게 하는 하나 이상의 제어 요소를 포함하는 툴바(306)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 콘텐츠(304)를 보도록 제2 사용자를 초대하기 위해 제1 사용자 액션(308)을 통해 "초대(INVITE)" 제어 요소(310)를 선택하거나 그 위를 호버링할 수 있다. 제1 사용자 액션(308)은 예로서 터치 입력, 제스처 입력, 음성 명령, 시선 추적, 자이로스코픽 입력, 펜 입력, 마우스 입력 및/또는 키보드 입력을 포함할 수 있다.
제1 사용자 액션(308)에 응답하여, 디스플레이 요소(312)가 워드 프로세싱 애플리케이션(302)의 사용자 경험을 통해 제1 사용자에게 제시될 수 있으며, 여기서 디스플레이 요소(312)는 예로서 드롭다운 메뉴, 팝업 메뉴, 및/또는 대화 상자를 포함할 수 있다. 디스플레이 요소(312)는 제1 사용자가 콘텐츠(304)를 보도록 초대할 제2 사용자를 선택하기 위한 프롬프트(314) 및 선택을 위한 잠재적인 사용자의 리스트(316)를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 각 사용자의 사진(318), 이름(320), 연관된 네트워킹 애플리케이션(322) 및 가용성 상태(324)가 추가적으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 1은 전문 네트워킹 애플리케이션 1과 연관될 수 있으며 현재 로그인되어 있을 수 있다.
일부 실시예에서, 제1 사용자에게 제공된 선택을 위한 잠재적 사용자의 리스트(316)는 제1 사용자가 제2 사용자를 보다 효율적으로 선택할 수 있도록 콘텐츠(304)의 결정된 컨텍스트에 기초할 수 있다. 예를 들어, 결정된 컨텍스트에 기초하여 초대할 것 같지 않은 하나 이상의 사용자가 제거될 수 있고, 초대할 나머지 사용자는 결정된 컨텍스트에 기초하여 우선 순위가 매겨지고 리스트에 제시될 수 있다. 콘텐츠(304)의 결정된 컨텍스트는 콘텐츠(304)의 타입, 콘텐츠(304) 내에서의 상태, 인트라넷 사이트에 대한 참조, 위치 정보 태그 및 다른 사용자에 대한 참조, 및 다른 유사한 컨텍스트 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠(304)가 회사와 연관된 인트라넷 사이트에 대한 참조 및 회사와 연관된 한 명 이상의 동료에 대한 참조를 포함하면, 친구 및 가족이 리스트에서 제거될 수 있고 동료는 다른 컨텍스트 요소에 기초하여 리스트 내에서 우선 순위가 부여될 수 있다. 도 3b의 다이어그램(300B)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자는 콘텐츠(304)를 볼 제2 사용자를 초대하기 위해 제2 사용자 동작(326)을 통해 제2 사용자(예컨대, USER 2)를 선택하거나 그 위를 호버링할 수 있다. 제2 사용자 동작(326)은 예컨대 터치 입력, 제스처 입력, 음성 명령, 시선 추적, 자이로스코핑 입력, 펜 입력, 마우스 입력 및/또는 키보드 입력을 포함할 수 있다.
도 4a 내지 4d는 초대된 사용자에게 생산성 애플리케이션의 콘텐츠에 액세스하도록 통지하고 프롬프트할 수 있는 네트워킹 애플리케이션의 예시적인 사용자 경험을 도시한 것이다. 도 4a의 다이어그램(400A)으로 도시된 바와 같이, 네트워킹 애플리케이션(402)은 제1 사용자에 의해 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대된 제2 사용자와 연관될 수 있다. 네트워킹 애플리케이션(402)은, 예를 들어 전문 네트워킹 애플리케이션일 수 있다. 네트워킹 애플리케이션(402)은 초대가 수신되었다는 통지(404)를 제2 사용자에게 제공할 수 있다. 도시된 바와 같이, 통지(404)는 텍스트 및 그래픽 방식을 포함할 수 있다.
제2 사용자가 제1 사용자 동작(406)에 의한 통지(404)를 선택 및/또는 호버링하는 것에 응답하여, 네트워킹 애플리케이션(402)은 제2 사용자에게 디스플레이 요소(408)를 제공할 수 있는데, 여기서 디스플레이 요소(408)는 예컨대 드롭다운 메뉴, 팝업 메뉴 또는 대화 상자 등일 수 있다. 디스플레이 요소(408)는 초대가 수신된 날짜 및 시간(410), 누가 초대를 보냈는 지를 제2 사용자에게 알려주는 프롬프트(412) 및 콘텐츠에 액세스하는 방법, 및 콘텐츠의 위치에 대한 링크(414)를 포함할 수 있다. 링크는 콘텐츠의 이름(416), 콘텐츠의 위치(418), 및 도시된 바와 같이 워드 프로세싱 문서와 같은 콘텐츠의 유형을 나타내는 아이콘(420)을 포함할 수 있다. 도 4b의 다이어그램(400B)으로 도시된 바와 같이, 제2 사용자는 제2 사용자 동작(422)을 통해 콘텐츠의 위치에 대한 링크(414)를 작동시킬 수 있다.
도 4c의 다이어그램(400C)으로 도시된 바와 같이, 링크의 작동에 응답하여, 네트워킹 애플리케이션(402)은 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 사용하여 생산성 애플리케이션에 로그인하도록 제2 사용자에게 프롬프트하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 네트워킹 애플리케이션(402)은 제2 사용자에게 "생산성 애플리케이션 로그인"(424)을 제시할 수 있다. "생산성 애플리케이션 로그인"(424)은 사용자 이름(428) 및 패스워드(430)와 같은, 사용자와 연관된 네트워킹 크리덴셜을 아래의 웰에 입력하라는 명령을 제2 사용자에게 제공하는 프롬프트(426)를 포함할 수 있다. 제2 사용자가 웰에 사용자 이름(428) 및 패스워드(430)를 입력하면, 제2 사용자는 "로그인" 컨트롤 요소를 작동시켜 도 4d의 다이어그램(400D)에 도시된 생산성 애플리케이션(434)에 로그인할 수 있다.
생산성 애플리케이션(434)의 사용자 경험을 통해 제2 사용자가 생산성 애플리케이션(434) 내의 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있게 하는 하나 이상의 제어 요소가 제공될 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자가 사용자 동작(438)을 통해 콘텐츠의 일부분(436)을 하이라이팅한 것에 응답하여, 디스플레이 요소(440)가 생산성 애플리케이션(434)의 사용자 경험을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 디스플레이 요소(440)는 제2 사용자에게 제공하고 싶은 피드백 유형을 선택하도록 요청하는 프롬프트(442)를 포함할 수 있다. 피드백 유형은, 예컨대 좋아요(LIKE)(444) 또는 코멘트(COMMENT)(446)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 복수의 사용자가 제1 사용자에 의한 콘텐츠에 대한 피드백을 제공하도록 요청된 경우, 다른 코멘트 보기(VIEW OTHER COMMENTS) 옵션(448)이 디스플레이 요소를 통해 제2 사용자에게 제공될 수 있다.
또 다른 예에서, 피드백 권한은 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 통해 제2 사용자에게 할당될 수 있으며, 여기서 권한(permission)은 제2 사용자 및/또는 네트워킹 애플리케이션에 기초할 수 있다. 권한은 제2 사용자가 제공하기 선택할 수 있는 피드백의 유형을 제한할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자가 소셜 네트워킹 애플리케이션과 연결되어 있는 경우 제2 사용자는 콘텐츠를 좋아요만 할 수 있다. 그러나, 제2 사용자가 전문 네트워킹 애플리케이션과 연관되면, 제2 사용자는 콘텐츠에 대해 좋아요 및 코멘트를 할 수 있다.
제2 사용자가 제공할 피드백 유형을 선택하면, 제2 사용자는 콘텐츠에 대해 좋아요 및/또는 코멘트를 할 수 있다. 그 다음, 피드백은 제1 사용자가 피드백을 볼 수 있게 생산성 애플리케이션(434)과 연관된 데이터 저장소 내의 콘텐츠와 함께 저장할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 사용자가 하나 이상의 초대된 사용자에 의해 제공된 피드백을 검토할 수 있게 하는 생산성 애플리케이션의 다른 예시적인 사용자 경험을 도시한 것이다. 도 5a의 다이어그램 500A에 도시된 바와 같이, 워드 프로세싱 애플리케이션(502)과 같은 생산성 애플리케이션은 상이한 네트워킹 애플리케이션과 연관된 복수의 사용자에 의해 제공된 콘텐츠(504)에 대한 피드백을 제1 사용자에게 제시할 수 있다. 피드백은 워드 프로세싱 애플리케이션(502)의 사용자 경험을 통해 제공될 수 있으며, 피드백은 예를 들면 콘텐츠(504)에 하나 이상의 코멘트(예컨대 514, 522) 및 좋아요(예컨대 506)를 포함할 수 있다.
워드 프로세싱 애플리케이션(502)은 텍스트 방식, 그래픽 방식, 오디오 방식, 애니메이션 방식, 채색 방식, 하이라이팅 방식, 및/또는 음영 방식을 사용함으로써 사용자 경험을 통한 피드백의 표시를 향상시킬 수 있다. 또한, 복수의 사용자가 피드백을 제공한 경우, 각 사용자 및/또는 네트워킹 애플리케이션과 연관된 피드백은 도시된 바와 같이 제1 사용자가 누가 피드백을 제공했는지 쉽게 구별할 수 있도록 구별되게 제시될 수 있다. 예를 들어, 피드백은 사용자의 이름, 피드백 유형 및 사용자와 연관된 소셜 네트워킹 애플리케이션이 표시되도록 제시될 수 있다. 도시된 바와 같이, 소셜 네트워킹 애플리케이션과 연관된 "사용자 2"에 의해 제공된 좋아요(506)는 이름(508)을 제공하기 위한 텍스트 방식, 피드백 유형을 나타내기 위한 좋아요 아이콘(512)과 같은 그래픽 방식 및 "사용자 2"와 연관된 소셜 네트워킹 애플리케이션을 나타내기 위한 소셜 아이콘(510)을 사용하여 표시될 수 있다. 이와 유사하게, 전문 네트워킹 애플리케이션과 연관된 "사용자 3"에 의해 제공된 코멘트(514)는 이름을 제공하기 위한 텍스트 방식, 피드백 유형을 나타내는 코멘트 아이콘(520) 및 "사용자 3"과 연관된 전문 네트워킹 애플리케이션을 나타내는 전문가 아이콘(518)을 사용하여 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 피드백을 제공하도록 초대된 사용자들 중 하나 이상의 사용자는 다른 사용자에 의해 만들어진 코멘트를 보고 나서 "USER 3" 및 "USER 4"에 의해 제공된 복수의 코멘트(522)를 나타내는 아이콘으로 예시된 바와 같이, 그 이전의 코멘트 자체에 대해 코멘트를 하거나 좋아요를 할 수 있다.
도 5b의 다이어그램(500B)에 도시된 바와 같이, 사용자 동작(526)을 통해 "사용자 3"에 의해 제공된 코멘트(514)와 같이 제2 사용자에 의해 제공된 좋아요 및/또는 코멘트 위를 제1 사용자가 호버링하는 것에 응답하여, 워드 프로세싱 애플리케이션은 제2 사용자와 연관된 추가 정보(528)를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 정보(528)는 무엇보다도, 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션(530), 이름(532), 사진(534) 및 제2 사용자의 위치(536)를 포함할 수 있다. 정보(528)는 제2 사용자와 연관된 직책(TITLE)(538), 회사(COMPANY)(540) 및 경험(EXPERIENCE)(542)을 더 포함할 수 있다. 정보(528)는, 예를 들어 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션에 의해 제공될 수 있다.
일부 예에서, 제공된 정보(528)는 제2 사용자가 갖는 협력 영향의 정도 및 피드백이 콘텐츠(504)의 편집에 영향을 미치는지를 제1 사용자가 판정할 수 있게 한다. 예를 들어, 콘텐츠(504)가 환경 친화적인 건물 구조를 기술한 문서임을 나타내면, 20년 이상의 경험이 있는 환경 공학자로부터 제공된 피드백(정보 528에 의해 제공됨)은 지역 대학의 공대생이 제공한 피드백보다 더 큰 가중치가 주어질 수 있다.
도 6은 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하도록 구성된 예시적인 시스템을 나타낸다. 다이어그램(600)에 도시된 바와 같이, 생산성 애플리케이션(602)은 제1 사용자가 콘텐츠를 생성하고 저장할 수 있게 할 수 있다(604). 제1 사용자는 콘텐츠를 보도록 제2 사용자를 초대할 수 있으며, 여기서 생산성 애플리케이션(602)의 사용자 경험을 통해 제공된 제어 요소는 제1 사용자가 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 선택하도록 할 수 있다(608). 그런 다음 제2 사용자가 콘텐츠에 액세스하도록 초대가 전송될 수 있다(610). 초대는, 예를 들어 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션(620)으로 전송될 수 있다.
네트워킹 애플리케이션(620)은 네트워킹 애플리케이션(620)의 사용자 경험을 통해 디스플레이된 그래픽 및/또는 텍스트 방식을 통해 초대를 제2 사용자에게 통지하도록(622) 구성될 수 있다. 일부 예에서, 초대는 콘텐츠의 위치에 대한 링크를 포함할 수 있다. 링크가 제2 사용자에 의해 작동될 경우, 네트워킹 애플리케이션(620)은 콘텐츠에 액세스하기 위해 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 입력함으로써 생산성 애플리케이션(602)에 로그인하도록 제2 사용자에게 프롬프트할 수 있다(624).
생산성 애플리케이션(602)은, 콘텐츠가 액세스되면 제2 사용자가 그 콘텐츠와 함께 피드백을 제공할 수 있게 하는 생산성 애플리케이션(602)의 사용자 경험을 통해 하나 이상의 다른 제어 요소를 제공함으로써 제2 사용자가 피드백(612)을 제공할 수 있게 하도록 구성될 수 있다(614). 피드백은 제2 사용자와 연관된 피드백 권한에 기초한 코멘트 및/또는 좋아요를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 제2 사용자는 피드백 권한에 기초하여 하나 이상의 다른 사용자에 의해 남겨진 코멘트를 볼 수도 있다. 제2 사용자와 연관된 피드백 권한은 네트워킹 애플리케이션 크리 덴셜을 통해 할당될 수 있고 네트워킹 애플리케이션(620) 또는 제2 사용자에 기초할 수 있다. 예를 들어, 전문 네트워킹 애플리케이션과 연관된 사용자만 코멘트를 제공할 수도 있다. 그 후, 제1 사용자가 피드백을 볼 수 있도록 피드백이 콘텐츠와 관련하여 저장될 수 있다(616). 피드백은 생산성 애플리케이션과 연관된 데이터 저장소(618)에 저장될 수 있다. 데이터 저장소(618)는, 예를 들어 컴퓨팅 장치의 일부일 수도 있고, 클라우드 데이터 저장소일 수도 있다.
도 1 내지 6의 예는 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하는 특정 네트워크 환경, 시스템, 애플리케이션 및 사용자 경험을 사용하여 설명한 것이다. 네트워킹 크리덴셜을 통한 문서 협업을 가능하게 하는 실시예는 이들 예에 따른 특정 네트워크 환경, 시스템, 애플리케이션 및 사용자 경험에 제한되지 않는다.
본 명세서의 실시예들에서 설명된 네트워킹 크리덴셜을 통한 문서 협업은 사용자가 사용자와 연관된 네트워킹 응용 크리덴셜을 통해 생산성 애플리케이션의 콘텐츠에 액세스할 수 있게 할 수 있다. 네트워킹 크리덴셜을 통해 콘텐츠에 액세스할 수 있게 되면 사용자 효율성이 향상되고 유용성이 향상되어 여러 사용자 간의 협업이 더욱 촉진될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 자신의 직장 동료 및 직장 외 친구로부터 문서에 대한 피드백을 구할 경우, 제1 사용자는 복수의 상이한 통신 모드로 문서를 자신의 각 직장 동료/직장 밖 친구에게 개별적으로 보내는 대신에 생산성 애플리케이션에 의해 제공된 제어 요소를 통해 이들 동료/친구를 쉽게 초대할 수 있다. 콘텐츠의 상황에 따른 결정은 제1 사용자에게 초대하기로 선택할 잠재적인 동료/친구 리스트를 제시함으로써 유용성을 향상시킬 수 있다. 또한 동료/친구가 자신의 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 통해 생산성 애플리케이션 내 문서에 액세스할 수 있게 함으로써, 사용자가 생산성 애플리케이션을 통해 피드백을 볼 수 있도록 생산성 애플리케이션 내의 문서와 함께 피드백이 저장될 수 있다. 이렇게 하면, 제1 사용자가 여러 버전의 문서로부터의 피드백을 결합할 필요가 없으므로 복수의 동료 및 친구가 피드백을 제공할 때 시간과 번거로움을 줄일 수 있다.
또한, 피드백을 제1 사용자에게 제시함으로써 유용성이 향상될 수 있다. 예를 들어, 코멘트 및 좋아요를 제공한 동료/친구 및 동료/친구와 연관된 네트워킹 애플리케이션 중 하나 또는 둘 모두에 기초하여 각 코멘트를 구별되게 제시함으로써, 제1 사용자는 코멘트 및 좋아요를 신속하게 구별할 수 있다. 또한, 제1 사용자는 연관된 코멘트 및 좋아요 위를 호버링함으로써 각 동료/친구와 연관된, 직책 및 경험과 같은 정보를 신속하게 검토할 수 있는데, 이는 이 정보에 기초하여 제1 사용자가 코멘트 및 좋아요가 얼마나 많은 영향을 미치는지를 판단할 수 있게 한다.
또한, 생산성 애플리케이션에 로그인하기 위해 네트워크 크리덴셜을 요구함으로써, 프로세스 보안이 증가될 수 있으며, 이는 콘텐츠가 기밀사항인 경우에 유익할 수 있다. 피드백 권한의 할당은 또한 프로세스의 신뢰성을 향상시킬 수 있으며, 협업 권한을 가진 사용자만이 전체 권한을 가질 수 있다.
도 7 및 관련 논의는 범용 컴퓨팅 장치에 대한 간략하고 일반적인 설명을 제공하기 위한 것이며, 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하는데 사용될 수 있다.
예를 들어, 컴퓨팅 장치(700)는 서버, 데스크탑 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 스마트폰, 특수 목적 컴퓨터 또는 유사한 장치로서 사용될 수 있다. 예시적인 기본 구성(702)에서, 컴퓨팅 장치(700)는 하나 이상의 프로세서(704) 및 시스템 메모리(706)를 포함할 수 있다. 메모리 버스(708)는 프로세서(704)와 시스템 메모리(706) 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 기본 구성은 도 7에서 내부 파선 내의 구성 요소들로 도시되어 있다.
원하는 구성에 따라, 프로세서(704)는 마이크로프로세서(μP), 마이크로컨트롤러(μC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 이들의 임의의 조합을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 임의의 유형일 수 있다. 프로세서(704)는 레벨 캐시 메모리(712), 하나 이상의 프로세서 코어(714) 및 레지스터(716)와 같은 하나 이상의 캐싱 레벨을 포함할 수 있다. 예시적인 프로세서 코어(714)는 (각각) ALU(arithmetic logic unit), FPU(floating point unit), 디지털 신호 프로세싱 코어(DSP 코어), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예시적인 메모리 제어기(718)는 또한 프로세서(704)와 함께 사용될 수 있거나, 일부 구현 예에서 메모리 제어기(718)는 프로세서(704)의 내부 부분일 수 있다.
원하는 구성에 따라, 시스템 메모리(706)는 휘발성 메모리(예컨대, RAM), 비휘발성 메모리(예컨대, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 시스템 메모리(706)는 운영체제(720), 생산성 애플리케이션(722) 및 프로그램 데이터(724)를 포함할 수 있다. 생산성 애플리케이션(722)은 생산성 애플리케이션(722)의 통합 모듈 또는 개별 애플리케이션일 수 있는 초대 모듈(726) 및 피드백 모듈(727)을 포함할 수 있다. 초대 모듈(726)은 생산성 애플리케이션(722)의 사용자 경험을 통해 제어 요소를 제공하여 생산성 애플리케이션(722)의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 제1 사용자가 선택할 수 있도록 구성될 수 있다. 초대 모듈(726)은 제2 사용자에게 콘텐츠에 액세스하도록 초대를 보낼 수 있으며, 제2 사용자는 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 제공함으로써 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 피드백 모듈(727)은 생산성 애플리케이션(722)의 사용자 경험을 통해 하나 이상의 다른 제어 요소를 제공하여 제2 사용자가 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있도록 구성될 수 있다. 프로그램 데이터(724)는 다른 데이터 중에서, 본 명세서에 설명된 바와 같이, 피드백 및 콘텐츠와 연관된 프로세스 데이터(728)를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(700)는 기본 구성(702)과 임의의 원하는 장치 및 인터페이스 간의 통신을 용이하게 하는 추가적인 특징 또는 기능 및 추가 인터페이스를 가질 수 있다. 예를 들어, 버스/인터페이스 제어기(730)는 저장 인터페이스 버스(734)를 통해 기본 구성(702)과 하나 이상의 데이터 저장 장치들(732) 간의 통신을 용이하게 하는데 사용될 수 있다. 데이터 저장 장치(732)는 하나 이상의 착탈식 저장부(736), 하나 이상의 비착탈식 저장부(738), 또는 이들의 조합일 수 있다. 착탈식 저장 장치 및 비착탈식 저장 장치의 예로는 플렉시블 디스크 드라이브 및 하드 디스크 드라이브(HDD)와 같은 자기 디스크 장치, 컴팩트 디스크(CD) 드라이브 또는 디지털 다용도 디스크(DVD) 드라이브와 같은 광학 디스크 드라이브, 고체 상태 드라이브(SSD) 및 테이프 드라이브를 들 수 있다. 예시적인 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비 휘발성, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함할 수 있다.
시스템 메모리(706), 착탈식 저장 장치(736) 및 비착탈식 저장 장치(738)는 컴퓨터 저장 매체의 예이다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk), 고체 상태 드라이브, 또는 다른 광학 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨팅 장치(700)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되지는 않는다. 임의의 그러한 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨팅 장치(700)의 일부일 수 있다.
컴퓨팅 장치(700)는 또한 다양한 인터페이스 장치(예를 들어, 하나 이상의 출력 디바이스(742), 하나 이상의 주변 인터페이스(744), 및 하나 이상의 통신 장치(746))로부터 버스/인터페이스 제어기(730)를 통해 기본 구성(702)으로의 통신을 용이하게 하는 인터페이스 버스(740)를 포함할 수 있다. 일부 예시적인 출력 장치(742)는 A/V 포트(752)를 통해 디스플레이 또는 스피커와 같은 다양한 외부 장치와 통신하도록 구성될 수 있는 그래픽 처리 장치(748) 및 오디오 처리 장치(750)를 포함한다. 하나 이상의 예시적인 주변 인터페이스(744)는 하나 이상의 I/O 포트(758)를 통해 입력 장치(예를 들어, 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치 등) 또는 기타 주변 장치(예컨대, 프린터, 스캐너 등)과 같은 외부 장치들과 통신하도록 구성될 수 있는 직렬 인터페이스 제어기(754) 또는 병렬 인터페이스 제어기(756)를 포함할 수 있다. 예시적인 통신 장치(746)는 하나 이상의 통신 포트(764)를 경유하여 네트워크 통신 링크를 통해 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치(762)와의 통신을 용이하게 하도록 구성될 수 있는 네트워크 제어기(760)를 포함한다. 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치(762)는 서버, 컴퓨팅 장치 및 유사 장치를 포함할 수 있다.
네트워크 통신 링크는 통신 매체의 일 예일 수 있다. 통신 매체는 통상적으로 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는, 반송파 또는 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호 내의 다른 데이터에 의해 구현될 수 있으며, 임의의 정보 전달 매체를 포함할 수 있다. "변조된 데이터 신호"는 그 특성의 하나 이상이 신호 내에 정보를 인코딩하는 방식으로 설정되거나 변경된 신호일 수 있다. 예를 들어, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, 무선 주파수(RF), 마이크로파, 적외선(IR) 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수 있다. 여기에 사용된 컴퓨터 판독 가능 매체라는 용어는 저장 매체 및 통신 매체 모두를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(700)는 범용 또는 특화된 서버, 메인 프레임, 또는 상기 기능 중 임의의 것을 포함하는 유사한 컴퓨터의 일부로서 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치(700)는 랩탑 컴퓨터 및 비랩탑 컴퓨터 구성 모두를 포함하는 퍼스널 컴퓨터로서 구현될 수도 있다.
예시적인 실시예는 또한 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하는 방법을 포함할 수 있다. 이러한 방법은 여기에 설명된 구조를 포함하여 여러 가지 방법으로 구현할 수 있다. 하나의 이러한 방법은 본 개시에서 설명하는 유형의 장치의 기계 조작에 의해 이루어질 수 있다. 또 다른 선택적인 방법은 방법의 개별 동작 중 하나 이상이 일부 동작을 수행하는 하나 이상의 휴먼 오퍼레이터와 함께 수행되는 한편, 다른 동작은 기계에 의해 수행될 수 있다. 이러한 휴먼 오퍼레이터는 서로 함께 있을 필요가 없고, 각각의 프로그램을 수행하는 기계를 갖고 있기만 하면 된다. 다른 실시예에서는, 인간의 상호작용은, 예컨대 기계에 의해 자동화될 수 있는 미리 선택된 기준에 의해 자동화될 수 있다.
도 8은 실시예들에 따른 네트워킹 크리덴셜을 통한 문서 협업을 가능하게 하는 방법의 프로세스(800)에 대한 논리 흐름도를 도시한 것이다. 프로세스(800)는 서버 또는 다른 시스템 상에 구현될 수 있다.
프로세스(800)는 동작(810)에서 시작하며, 여기서 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 제1 사용자가 선택할 수 있게 하는 제어 요소가 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 사용자가 제2 사용자를 효율적으로 선택할 수 있도록, 제어 요소의 작동시 선택할 잠재적인 사용자의 리스트가 사용자 경험을 통해 제1 사용자에게 제공될 수 있다. 제공된 리스트는 콘텐츠의 결정된 컨텍스트를 기반으로 할 수 있다. 예를 들어, 초대할 것 같지 않은 하나 이상의 사용자는 결정된 컨텍스트에 기초하여 제거될 수 있고, 초대할 나머지 사용자는 결정된 컨텍스트에 기초하여 우선 순위가 매겨지고 리스트에 제시될 수 있다. 다른 실시예에서, 제1 사용자는 제어 요소의 작동시 제1 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제공되는 사용자 리스트에서 제2 사용자를 선택할 수 있다.
동작(820)에서, 제2 사용자에게 콘텐츠에 액세스하도록 초대가 전송될 수 있다. 초대는 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션을 통해 제2 사용자에게 전송될 수 있다. 네트워킹 애플리케이션은 초대를 수신하면 제2 사용자에게 초대를 통지하도록 구성될 수 있다. 일부 예에서, 초대는 콘텐츠의 위치에 대한 링크를 포함할 수 있다. 제2 사용자에 의한 링크의 작동시, 네트워킹 애플리케이션은 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 사용하여 생산성 애플리케이션에 로그인하도록 제2 사용자에게 프롬프트할 수 있다.
동작(830)에서, 제2 사용자는 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 제공함으로써 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 동작(840)에서, 제2 사용자가 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있게 하는 하나 이상의 다른 제어부가 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제공될 수 있다. 피드백은 코멘트 및/또는 좋아요를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 피드백 권한은 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 통해 할당될 수 있으며, 여기서 피드백 권한은 제2 사용자 및 네트워킹 애플리케이션 중 하나 또는 둘 모두에 기초할 수 있다. 피드백은 제1 사용자가 피드백을 볼 수 있도록 생산성 애플리케이션의 콘텐츠와 관련하여 저장될 수 있으며, 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제1 사용자에게 제시될 수 있다.
프로세스(800)에 포함된 동작은 설명을 위한 것이다. 네트워킹 크리덴셜을 통한 문서 협업은 본 명세서에 기술된 원칙을 사용하여, 더 적거나 또는 추가적인 단계를 갖는 유사한 프로세스에 의해 구현되거나 상이한 동작 순서로 구현될 수 있다.
네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하는 수단은, 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제1 사용자가 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 선택할 수 있게 하는 제어 요소를 제공하는 수단, 제2 사용자가 콘텐츠에 액세스하도록 초대를 보내는 수단, 제2 사용자가 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 제공함으로써 제2 사용자가 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 액세스할 수 있게 하는 수단, 및 제2 사용자가 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있게 하는 하나 이상의 다른 제어 요소를 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제공하는 수단을 포함할 수 있다.
일부 예들에 따르면, 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하는 방법이 제공된다. 예시적인 방법은 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 제1 사용자가 선택할 수 있게 하는 제어 요소를 제공하는 단계와, 콘텐츠에 액세스하도록 제2 사용자에게 초대를 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 예시적인 방법은 또한 제2 사용자가 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 제공함으로써 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 액세스할 수 있게 하는 단계와, 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제2 사용자가 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있게 하는 하나 이상의 다른 제어 요소를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 예에서, 제2 사용자에 의해 제공된 피드백은 제1 사용자가 피드백을 볼 수 있도록 콘텐츠 내에 저장될 수 있다. 제2 사용자에 의해 제공된 피드백은 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제1 사용자에게 제시될 수 있다. 생산성의 사용자 경험을 통해 피드백의 표현을 향상시키기 위해 텍스트 방식, 그래픽 방식, 오디오 방식, 애니메이션 방식, 채색 방식, 하이라이팅 방식 및/또는 음영 방식 중 적어도 하나가 사용될 수 있다. 제시된 피드백 위를 제1 사용자가 호버링한 것에 응답하여, 제2 사용자와 연관된 정보가 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 디스플레이될 수 있다. 이 정보는 네트워킹 애플리케이션에서 수집할 수 있다.
다른 예들에서, 복수의 사용자들로부터의 피드백은 복수의 네트워킹 애플리케이션들로부터 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제1 사용자에게 동시에 제공될 수 있다. 각 사용자로부터의 피드백은 다르게 제시될 수 있다. 각 네트워킹 애플리케이션으로부터의 피드백은 상이하게 제시될 수 있다. 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 통해 제2 사용자에게 할당될 수 있으며, 여기서 피드백 권한은 네트워킹 애플리케이션 및/또는 제2 사용자를 기반으로 할 수 있다. 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 제1 사용자가 선택할 수 있게 하는 단계는 콘텐츠의 컨텍스트를 결정하는 단계, 결정된 컨텍스트에 기초하여 초대할 가능성이 없는 하나 이상의 사용자를 제거하는 단계, 결정된 컨텍스트를 기반으로 하여 초대할 나머지 사용자에게 우선순위를 부여하는 단계, 및 제1 사용자가 상기 제2 사용자를 효율적으로 선택할 수 있도록 제1 사용자에게 선택을 위해 잠재 사용자들의 리스트를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하도록 구성된 컴퓨팅 장치가 설명된다. 예시적인 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 명령어를 저장하도록 구성된 메모리, 및 메모리에 결합된 프로세서를 포함할 수 있으며, 프로세서는 생산성 애플리케이션을 실행하도록 구성될 수 있다. 생산성 애플리케이션은 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해, 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 제1 사용자가 선택할 수 있게 하는 제어 요소를 제공하고, 제2 사용자에게 콘텐츠에 액세스하도록 초대를 전송하도록 구성될 수 있으며, 이 초대는 콘텐츠의 위치에 대한 링크를 포함한다. 생산성 애플리케이션은 또한 제2 사용자가 링크를 작동시키는 것에 응답하여 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜의 제공을 통해 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 제2 사용자가 액세스할 수 있게 하고, 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제2 사용자가 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있게 하는 하나 이상의 다른 제어 요소를 제공하도록 구성될 수 있다.
다른 실시예에서, 콘텐츠가 오디오, 비디오, 그래픽, 이미지 및 텍스트와 연관된 구조화된 데이터 및/또는 스트리밍 데이터를 포함할 수 있다. 이 피드백은 코멘트 및 좋아요(like)를 포함할 수 있다. 제2 사용자는 제2 사용자에게 할당된 하나 이상의 피드백 권한에 기초하여 하나 이상의 다른 사용자에 의해 제공된 피드백을 볼 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하도록 구성된 시스템이 설명된다. 예시적인 시스템은 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 관리하도록 구성된 제1 서버와, 생산성 애플리케이션에 대한 액세스를 복수의 사용자에게 제공하도록 구성된 제2 서버를 포함할 수 있다. 생산성 애플리케이션은, 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해, 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 제1 사용자가 선택할 수 있게 하는 제어 요소를 제공하고, 제2 사용자에게 콘텐츠에 액세스하도록 콘텐츠의 위치에 대한 링크를 포함하는 초대를 전송하도록 구성될 수 있다. 생산성 애플리케이션은 또한 제2 사용자가 링크를 작동시키는 것에 응답하여 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜의 제공을 통해 상기 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 제2 사용자가 액세스할 수 있게 하고, 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 제2 사용자가 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있게 하는 하나 이상의 다른 제어 요소를 제공하도록 구성될 수 있다. 예시적인 컴퓨팅 장치는 또한 제1 사용자가 피드백을 볼 수 있도록 제2 사용자에 의해 제공된 피드백을 저장하도록 구성된 데이터 저장부를 포함할 수 있다.
다른 예에서, 초대는 상기 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션으로 전송될 수 있다. 네트워킹 애플리케이션은 소셜 네트워킹 애플리케이션 또는 전문 네트워킹 애플리케이션일 수 있다. 생산성 애플리케이션은 제3자 서비스 또는 웹 애플리케이션에 의해 제공될 수 있다.
이상의 설명, 예 및 데이터는 실시예의 구성의 제조 및 사용에 대해 완전하게 설명한다. 첨부된 청구항들에 정의된 청구대상은 구조적인 특징 및/또는 방법적 동작에 특유한 언어로 기술되어 있지만, 반드시 전술한 특정한 특징이나 동작으로 제한되지는 않음을 이해해야 한다. 오히려, 전술한 특정한 특징 및 동작은 청구항 및 실시예들을 구현하는 예시적인 형태로서 개시되어 있다.

Claims (15)

  1. 네트워크 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하는 방법으로서,
    생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해, 상기 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 제1 사용자가 선택할 수 있게 하는 제어 요소를 제공하는 단계와,
    상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 액세스하도록 초대를 보내는 단계와,
    상기 제2 사용자가 상기 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 제공함으로써 상기 생산성 애플리케이션 내의 상기 콘텐츠에 액세스할 수 있게 하는 단계와,
    상기 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해, 상기 제2 사용자가 상기 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있게 하는 하나 이상의 다른 제어 요소를 제공하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자가 상기 피드백을 볼 수 있도록 상기 제2 사용자에 의해 제공된 상기 피드백을 상기 콘텐츠 내에 저장하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 상기 제2 사용자에 의해 제공된 피드백을 상기 제1 사용자에게 제시하는 단계와,
    텍스트 방식, 그래픽 방식, 오디오 방식, 애니메이션 방식, 착색 방식(coloring scheme), 하이라이팅 방식(highlighting scheme) 및 음영 방식(shading scheme)으로 이루어진 집합 중 적어도 한 방식을 이용하여 상기 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 상기 피드백의 표현을 향상시키는 단계를 더 포함하는
    방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 사용자가 상기 제시된 피드백 위를 호버링하는 것에 응답하여, 상기 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 상기 제2 사용자와 연관된 정보를 디스플레이하는 단계 -상기 정보는 상기 네트워킹 애플리케이션으로부터 수집됨- 를 더 포함하는
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 복수의 네트워킹 애플리케이션으로부터 복수의 사용자로부터의 피드백을 상기 제1 사용자에게 동시에 제시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  6. 제5항에 있어서,
    각 사용자로부터의 피드백을 구별되게(distinctly) 제시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    각 네트워킹 애플리케이션으로부터의 피드백을 구별되게 제시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 통해 상기 제2 사용자에게 피드백 권한(feedback permission)을 할당하는 단계를 더 포함하고,
    상기 피드백 권한은 상기 네트워킹 애플리케이션 및 상기 제2 사용자 중 하나 이상에 기초하는
    방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 상기 제2 사용자를 상기 제1 사용자가 선택할 수 있게 하는 단계는,
    상기 콘텐츠의 컨텍스트를 결정하는 단계와,
    상기 결정된 컨텍스트에 기초하여 초대할 가능성이 없는 하나 이상의 사용자를 제거하는 단계와,
    상기 결정된 컨텍스트에 기초하여 초대할 나머지 사용자들의 우선순위를 정하는 단계와,
    상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자를 효율적으로 선택할 수 있도록, 상기 제1 사용자에게 선택을 위한 잠재 사용자들의 리스트를 제시하는 단계를 포함하는
    방법.
  10. 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하도록 구성된 컴퓨팅 장치로서,
    상기 컴퓨팅 장치는,
    하나 이상의 명령어를 저장하도록 구성된 메모리와,
    상기 메모리에 결합되어 있으며 생산성 애플리케이션을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하되,
    상기 생산성 애플리케이션은,
    상기 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해, 상기 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 제1 사용자가 선택할 수 있게 하는 제어 요소를 제공하고,
    상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 액세스하도록 초대를 전송하며 -상기 초대는 상기 콘텐츠의 위치에 대한 링크를 포함함- ,
    상기 제2 사용자가 상기 링크를 작동시키는 것에 응답하여 상기 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜의 제공을 통해 상기 생산성 애플리케이션 내의 상기 콘텐츠에 상기 제2 사용자가 액세스할 수 있게 하고,
    상기 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 상기 제2 사용자가 상기 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있게 하는 하나 이상의 다른 제어 요소를 제공하도록 구성되어 있는
    컴퓨팅 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 피드백은 코멘트 및 좋아요(like) 중 하나 이상을 포함하는
    컴퓨팅 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제2 사용자는 상기 제2 사용자에게 할당된 하나 이상의 피드백 권한에 기초하여 하나 이상의 다른 사용자에 의해 제공된 피드백을 볼 수 있는
    컴퓨팅 장치.
  13. 네트워킹 크리덴셜을 통해 문서 협업을 가능하게 하도록 구성된 시스템으로서,
    생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 관리하도록 구성된 제1 서버와,
    상기 생산성 애플리케이션에 대한 액세스를 복수의 사용자에게 제공하도록 구성된 제2 서버 -상기 생산성 애플리케이션은,
    상기 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해, 상기 생산성 애플리케이션의 콘텐츠를 보도록 초대할 제2 사용자를 제1 사용자가 선택할 수 있게 하는 제어 요소를 제공하고,
    상기 제2 사용자에게 상기 콘텐츠에 액세스하도록 초대를 전송하며 -상기 초대는 상기 콘텐츠의 위치에 대한 링크를 포함함- ,
    상기 제2 사용자가 상기 링크를 작동시키는 것에 응답하여 상기 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션 크리덴셜을 제공함으로써 상기 생산성 애플리케이션 내의 상기 콘텐츠에 상기 제2 사용자가 액세스할 수 있게 하고,
    상기 생산성 애플리케이션의 사용자 경험을 통해 상기 제2 사용자가 상기 생산성 애플리케이션 내의 콘텐츠에 대한 피드백을 제공할 수 있게 하는 하나 이상의 다른 제어 요소를 제공하도록 구성됨- 와,
    상기 제1 사용자가 상기 피드백을 볼 수 있도록 상기 제2 사용자에 의해 제공된 상기 피드백을 저장하도록 구성된 데이터 저장부를 포함하는
    시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 초대는 상기 제2 사용자와 연관된 네트워킹 애플리케이션으로 전송되는
    시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 네트워킹 애플리케이션은 소셜 네트워킹 애플리케이션 및 전문 네트워킹 애플리케이션 중 하나인
    시스템.
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