KR20170088640A - 온라인을 기반으로한 엔터테이너 매니지먼트 시스템 및 방법 - Google Patents
온라인을 기반으로한 엔터테이너 매니지먼트 시스템 및 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20170088640A KR20170088640A KR1020160008774A KR20160008774A KR20170088640A KR 20170088640 A KR20170088640 A KR 20170088640A KR 1020160008774 A KR1020160008774 A KR 1020160008774A KR 20160008774 A KR20160008774 A KR 20160008774A KR 20170088640 A KR20170088640 A KR 20170088640A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- entertainer
- cyber
- star
- operator
- internet
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 23
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 claims abstract description 17
- 238000005266 casting Methods 0.000 claims abstract description 14
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 18
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 abstract description 2
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 24
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 8
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000012854 evaluation process Methods 0.000 description 1
- 230000004941 influx Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 238000012552 review Methods 0.000 description 1
- 230000035922 thirst Effects 0.000 description 1
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 1
- 230000003442 weekly effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G06F17/30—
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/06—Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
- G06Q10/067—Enterprise or organisation modelling
-
- G06Q50/32—
-
- H04L51/22—
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Economics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Operations Research (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 일반 고객이 자신이 좋아하는 엔터테이너(가수 및 연기자)를 인터넷을 통하여 캐스팅(선발), 프로모션 및 매니지먼트하여 스타로 만들고, 스타 육성을 통해 다양한 부가가치을 창출하는 비즈니스 시 스템으로; 성장 잠재력이 있는 엔터테이너 인재가 쉽게 등용될 수 있는 기회를 제공하며, 이를 스타로 발굴(캐스팅)하여 문화상품으로 개발·육성하므로써 대외적으로 한국 대중문화의 경쟁력 강화와 인터넷 을 통해서 참여하는 매니지먼트의 新문화를 창출하는 것을 그 목적으로 한다.
이를 위하여, 일반 고객은 운영자의 웹싸이트에서(예시 : www.stars25.com) 자신이 직접 엔터테이너로 지원을 하거나, 자신이 좋아하는 엔터테이너를 캐스팅하는 제1단계; 자신이 캐스팅한 엔터테이너를 매니 지먼트 하기 위한 운영자와의 사이버 매니저 약정을 체결하고 등록하는 제2단계; 및 인터넷을 통해서 다 양한 미디어에 프로모션하고 매니지먼트 활동을 하는 제3단계; 이를 통해서 자신이 캐스팅한 엔터테이너 를 스타(STAR)로 만들어 가는 제4단계; 스타를 통한 다양한 부가사업을 통한 부가가치을 창출하는 제5단 계; 엔터테이너의 활동에 따른 부가가치 수입을 분배하는 제6단계을 포함하여 이루어진 사이버 매니지먼 트 방법이 제공된다.
이를 위하여, 일반 고객은 운영자의 웹싸이트에서(예시 : www.stars25.com) 자신이 직접 엔터테이너로 지원을 하거나, 자신이 좋아하는 엔터테이너를 캐스팅하는 제1단계; 자신이 캐스팅한 엔터테이너를 매니 지먼트 하기 위한 운영자와의 사이버 매니저 약정을 체결하고 등록하는 제2단계; 및 인터넷을 통해서 다 양한 미디어에 프로모션하고 매니지먼트 활동을 하는 제3단계; 이를 통해서 자신이 캐스팅한 엔터테이너 를 스타(STAR)로 만들어 가는 제4단계; 스타를 통한 다양한 부가사업을 통한 부가가치을 창출하는 제5단 계; 엔터테이너의 활동에 따른 부가가치 수입을 분배하는 제6단계을 포함하여 이루어진 사이버 매니지먼 트 방법이 제공된다.
Description
본 발명은 일반 고객이 자신이 좋아하는 엔터테이너(가수 및 연기자)를 인터넷을 통하여 캐스팅, 프로모션 및 매니지먼트하여 스타로 만들고, 스타 육성을 통해 다양한 부가가치을 창출하는 비즈니스 시스템에 관한 것이다.
매니지먼트라함은, 연예·오락·스포츠 등 전문분야에 재능있는 인재를 캐스팅(발굴)하고, 육성, 프로모 션하여 각 전문분야에서 스타가 되도록 상품화하는 일련의 기법을 말한다.
현재 인터넷이 아닌 Off-Line상에서의 매니지먼트는; 특정회사(기획사나 프로덕션, 에이젼시 등)에서 자 금을 출자하고, 회사가 예비스타를 발굴·육성하고 프로모션하고 있으므로 대자본의 자금력을 구비하지 아니하고는 매니지먼트 사업을 체계적으로 추진할 수 없으므로 일부 프로덕션과 레코드사(가수의 경우) 에 한정하여 매니지먼트 사업이 가능한 실정이며, 또한 프로덕션과 레코드사의 주관적인 판단에 따라서 캐스팅을 하므로써 재능은 있으나 엔터테이너로 자유롭게 등용될 수 있는 기회가 매우 적고, 유능한 인 재가 사장
스타로 성공하는 확률이 매우 저조하여 투자자금의 낭비가 많이 발생하는 기회손 실이 발생하고 있다.
일부 프로덕션과 레코드사에서 자체의 홈페이지를 통해서 엔터테이너 후보자를 공개모집하고 있으나, 이 는 캐스팅의 과정이라기 보다는 모집광고의 수단으로 인터넷을 활용하고 있는 실정이다. 왜냐하면, 캐스 팅이라함은; 특정 엔터테이너에 대해서 개관적인 검증의 과정을 거쳐서 선발하는 것이나, 현재의 실정은 인원모집후 주관사의 주관적인 판단에 따라서 결정하므로 이를 On-Line상의 인터넷을 통한 캐스팅이라고 全的
스타에 대한 팬들의 입장에서 보면; TV나 Radio, 신문, 잡지등을 통해서 자신이 좋아하는 스타의 활동결 과만을 받게되는 일방적인 커뮤니케이션에 한정하여 대중문화를 감상하는 수준에 지나지 않았으므로 대 중문화에 참여할 수 있는 기회가 매우 소극적인 방법(예 : 팬 LETTER송부, 팬클럽 조성)에 한정되어 대 중문화에 대한 고객의 갈증이 해소되지 않은 채, 고객이 참여할 수 있는 Two-way 방식의 커뮤니케이션( 예 : Two-way 케뮤니케이션이 가능한 인터넷 매체을 통한 참가활동)이 절실한 실정이다.
또한 팬클럽의 경우, 스타을 만들어 가는 사전의 과정이라기 보다는 사후에 만들어진 스타에 대해서 기 획사나 프로덕션의 의도에 따라서 간접적으로 홍보활동을 하거나 친목을 도모하는 것으로, 자신이 좋아 하는 스타을 미리 기획하고 만들어가는 본 발명내용의 매니지먼트 기법과는 상당히 큰 차이가 있다.
국내의 매니지먼트 시장구조 측면에서 보면; 일본문화의 개방등 외국의 대중문화유입에 대한 대응방안이 필요한 시점이다. 따라서 현재 TV등 대형 매스 미디어의 홍보에만 의존하는 프로모션 방식에서 탈피하여 고객이 직접 참여하고 즐길수 있는 고객밀착형 대중문화의 건실한 인프라 구축으로 외국 문화개방에 대 응할 준비을 갖추어야할 시점이다.
스타는 고객(대중)과 연결되고 접목될 경우에만 존재하는 것이다. 따라서 고객과 밀착되고 고객이 호응 하는 새로운 매니지먼트 기법의 개발이 요청되는 현실이다.
미국 디즈니 경우, 미키마우스 캐릭터로 수 많은 외화을 획득하듯이 한국의 대중문화도 상품화하여 전략적인 육성이 필요하다.
따라서, 上記 바와 같은 요청에 부응하기 위하여 고안된 본 발명은; Two-way 커뮤니케이션이 가능한 인터넷을 기반으로 고객이 서폰서링하고, 고객이 직접 캐스팅하며, 이를 프로모션·매니지먼트하는 고객 참여형 사이버 매니지먼트 비즈니스 모델로 사업자금에 장애없이 쉽게 대중문화 사업을 할 수 있고, 누 구나가 엔터테이너로 지원할 수 있는 기회의 제공과, 스타로 성장 가능성 여부를 사전에 고객의 입장에 서 사전 검증(모니터링) 하므로써 이에 대한 투자의 실패확율을 최소화하여 투자자금의 낭비를 없애고, 재능있는 엔터테이너를 문화상품으로 개발·육성하여 외화획득하며, 고객에게 참가하는 즐거움과 보람을 주는 기회제공을 통해 건전한 대중문화의 발전을 이룩하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명은 일반 고객이 자신이 좋아하는 엔터테이너(가수 및 연기자)를 인터넷을 통하여 캐스팅(선발), 프로모션 및 매니지먼트하여 스타로 만들고, 스타 육성을 통해 다양한 부가가치을 창출하는 비즈니스 시 스템으로; 성장 잠재력이 있는 엔터테이너 인재가 쉽게 등용될 수 있는 기회를 제공하며, 이를 스타로 발굴(캐스팅)하여 문화상품으로 개발·육성하므로써 대외적으로 한국 대중문화의 경쟁력 강화와 인터넷 을 통해서 참여하는 매니지먼트의 新문화를 창출하는 것을 그 목적으로 한다.
이를 위하여, 일반 고객은 운영자의 웹싸이트에서 자신이 직접 엔터테이너로 지원을 하거나, 자신이 좋아하는 엔터테이너를 캐스팅하는 제1단계; 자신이 캐스팅한 엔터테이너를 매니지먼트 하기 위한 운영자와의 사이버 매니저 약정을 체결하고 등록하는 제2단계; 및 인터넷을 통해서 다 양한 미디어에 프로모션하고 매니지먼트 활동을 하는 제3단계; 이를 통해서 자신이 캐스팅한 엔터테이너 를 스타(STAR)로 만들어 가는 제4단계; 스타를 통한 다양한 부가사업을 통한 부가가치을 창출하는 제5단 계; 엔터테이너의 활동에 따른 부가가치 수입을 분배하는 제6단계을 포함하여 이루어진 사이버 매니지먼 트 방법이 제공된다.
前述 본 발명에 의하면, 사이버 매니지먼트을 통하여 재능있는 엔터테이너를 캐스팅, 프로모션, 매니 지먼트하여 대중문화사업으로 발전시킬 수 있다. 이를 사업주체자의 입장에서 보면; 사이버 매니지먼트 를 통해서 고객과 운영자금(스폰서링)을 동시에 확보할 수 있으므로 안정적인 판매망의 확보와 사업자의 자금부담이 경감되는 효과와, 사이버 매니저의 조기확보에 의해서 DATA BASE 마켓팅에 의한 사업의 안정 성이 배가되며, 실수요 고객층으로부터 사전에 상품성을 모니터링하므로써 성공확율이 높고, 저렴한 비 용으로 재능있는 인재를 인터넷을 통해서 캐스팅이 가능하며, 다방면에서 고부가가치의 창출이 가능하 다. 대중문화의 발전측면에서 보면; 엔터테인먼트 분야에 스타의 잠재력을 가진 인재를 쉽게 발굴할 수 있어 문화층의 기반을 두텁게 할 수 있으며, 기존에 데뷔하였으나 프로모션에 실패한 엔터테이너가 본 발명의 비즈니스 프로그램을 통해서 스타로 재개발될 수 있으며, 일본문화 개방시에도 고객층의 인프라 가 구축되어 있으므로 이에 대한 대응력을 가질 수 있는 등 문화산업으로 고부가가치의 창출이 가능하 다.
도 1은 본 발명에 이용되는 인터넷을 통한 가수 및 연기자의 사이버 매니지먼트 방법의 흐름도이다.
도 2는 도 1의 엔터테이너의 사이버 캐스팅 과정의 흐름도이다.
도 3은 도 1의 사이버 매니저 등록 과정의 흐름도이다.
도 4은 도 1의 프로모션, 사이버 매니지먼트 활동 과정의 흐름도이다.
도 5는 도 1의 다양한 부가사업 과정의 흐름도이다.
도 6은 도 1의 부가가치의 분배 과정의 흐름도이다.
도 7은 도 4의 사이버 매니저를 위한 프로모션 전용 이메일 Map 구성의 흐름도이다.
도 2는 도 1의 엔터테이너의 사이버 캐스팅 과정의 흐름도이다.
도 3은 도 1의 사이버 매니저 등록 과정의 흐름도이다.
도 4은 도 1의 프로모션, 사이버 매니지먼트 활동 과정의 흐름도이다.
도 5는 도 1의 다양한 부가사업 과정의 흐름도이다.
도 6은 도 1의 부가가치의 분배 과정의 흐름도이다.
도 7은 도 4의 사이버 매니저를 위한 프로모션 전용 이메일 Map 구성의 흐름도이다.
이러한 목적을 달성하기 위하여, 일반 고객은 운영자의 웹싸이트에서 자신이 직접 엔터테이너로 지원을 하거나, 자신이 좋아하는 엔터테이너를 캐스팅하는 제1단계; 자신이 캐스팅한 엔터테이너를 매니지먼트 하기 위한 운영자와의 사이버 매니저 약정을 체결하고 등록하는 제2단계; 및 인터넷을 통해서 다양한 미 디어에 프로모션하고 매니지먼트 활동을 하는 제3단계; 이를 통해서 자신이 캐스팅한 엔터테이너를 스타(STAR)로 만들어 가는 제4단계; 스타를 통한 다양한 부가사업을 통한 부가가치을 창출하는 제5단계; 엔터테이너의 활동에 따른 부가가치 수입을 분배하는 제6단계을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한 다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대해 도면을 참고로하여 자세하게 설명하면 다음과 같다. 도 1은 인터넷을 통한 가수 및 연기자의 사이버 매니지먼트 방법의 흐름도이다.
먼저 일반 고객은 2차례에 걸쳐서 검증(모니터링)을 마친 엔터테이너을 인너넷상에서 자신의 기호
에 따라 캐스팅하게 되며, 이경우에 가수 분야와 연기자 분야중 자신이 희망하는 매니지먼트 분야를 사 전에 결정하고, 엔트테이너에 대한 상세한 자료검색을 실시한후 캐스팅하게 된다. (단계 : S101).
캐스팅을 완료한 후, 일반고객은 사이버 매니저로 운영자에게 등록을 하여야 한다. 이 경우 일반고객은 자신의 신상정보를 운영자에게 제공하며 운영자가 인터넷상에 게시한 소정의 약정사항을 검토한후, 이에 동의할 경우에 인터넷상에서 약정을 체결하고 사이버 매니저로 정식 등록이 된다.(단계 : S102)
사이버 매니저로 등록된 고객에 한하여 운영자가 운영하는 프로모션·매니지먼트 코너의 이용자격을 취득하게 되며, 운영자가 제공하는 프로모션 TOOL과 정보 및 고객 자신이 취득한 정보를 활용하여 자신이 캐스팅한 엔터테이너의 프로모션을 위해 다방면에서 매니지먼트 활동을 한다. 이 경우 1명의 엔터테이너 에 대해서 수십명의 사이버 매니저가 활동하게 되므로, 대외적인 입장에서는 매니저에 대해서 혼동을 줄 수 있으므로 대외적인 계약, 출연섭외의 결정등 공식적인 매니저 활동은 운영자가 지정한 전문 매니저가 진행하며, 사이버 매니저는 인터넷 On-line상에서 엔터테이너에 대한 고객과 매니저 역할을 병행하므로 써 역할분장을 명확히 한다. 또한 사이버 매니저로 등록하지 않은 일반고객은 등록된 엔터테이너에 대한 검색기능과 운영자가 제공하는 엔테테인먼트의 일반정보만을 활용할 수 있다(단계 : S103).
이러한 On-Line상에서 사이버 매니지먼트의 활동과는 별도로 운영자는 Off-Line상에서도 별도의 전문 매 니저을 두어 엔터테이너을 프로모션하고 매니지먼트하여 스타로 육성한다(단계 : S104).
스타로 육성된 엔터테이너는 음반제작, 영화출연, CF모델, 이벤트...등 엔터테인먼트의 다방면에서 고부 가가치를 창출한다. 이 경우 각 분야별로 활동하는 그 자체가 프로모션과 연결되어 무한한 시너지효과를 나타낸다(단계 : S105).
上記 엔터테이너 활동에 따라서 창출된 부가가치의 수입은 사이버 매니저와 운영자, 엔터테이너에게 일정비율을 기준으로 분배된다(단계 : S106)
도 2는 도 1의 엔터테이너의 사이버 캐스팅 과정의 흐름도이다.
일반 고객은 누구나가 엔터테인먼트에 지원할 수 있으며, 운영자는 가수 또는 연기자의 전문 프로덕션과 업무제휴하여 이들이 전속으로 보유하고 있는 엔터테이너를 사이버 매니지먼트을 위한 캐스팅 DataBase 에 업로딩 한다(S207).
가수로 지원할 경우에는 자신의 프로필, 사진, 노래(초상권, 저작권은 운영자가 무상으로 사용함에 동의 하는 약정체결)을 본인이 직접 업로딩하거나 운영자에게 송부할 경우에 운영자가 업로딩을 대행해 주며, 연기자의 경우에는 최근에 촬영한 사진과 운영자가 지정한 신체 싸이즈등의 정보입력란에 입력한후 전신 사진, 상반신 사진, 얼굴이 Close-Up된 반명함 사진등을 스캔하여 업로딩하거나 운영자에게 송부할 경우 에 운영자가 업로딩을 대행해 준다
일반인이 엔터테이너로 지원한 경우에는 고객중에서 사전에 구성된 운영자의 자문위원회의 1차 평가(S203)을 거쳐서 성장 가능성이 있는 지원자에 한하여 예비스타 캐스팅 칼럼으로 분류하여(S204) 인 터넷상에서 일반 고객들에게 공개하며; 이를 인터넷상에서 On-Line으로 고객들로 부터 일정기간 동안에 인기도 조사와 더불어 모니터링을 통해 2차 평가의 과정을 거친후(S205) 사이버 캐스팅 DataBase에 업로 딩한다(S207). 단, 전문 프로덕션 소속의 기성인의 경우에는 1, 2차의 중간평가를 거치지 아니하고 사이 버 캐스팅 DataBase에 업로딩 한다.
일반 고객이 엔터테이너를 캐스팅하고자 할 경우에는 캐스팅 D.B(S207)에서 자신의 기호 따라서 엔터테이너별 상세정보를(S208) 검색한후 캐스팅 여부를 결정한다.
이 경우 고객은 가수부분과 연기자 부분을 우선적으로 선택하여야 하며(S201) 가수의 경우에는 사진과 프로필, 노래을 무료로 다운로드 받아서 자신이 캐스팅 할 것인지의 여부를 평가하는데 참고한다.
도 3은 도 1의 사이버 매니저 등록 과정의 흐름도이다.
사이버 매니저로 활동할 고객은 운영자와 사이버 매니저 약정을 체결하고(S301), 자신의 신상정보을 입 력한다. 약정사항으로는 대외적인 대표 매니저는 운영자 또는 운영자가 지정하는 전문 매니저가 되며, 사이버 매니저가 스폰서링할 금액의 결정 및 준수사항, 엔터테이너의 부가가치에 대한 분배방안, 약정기 간 등을 약정한다.
사이버 매니저는 자신이 스폰서링할 금액을 결정(S302)하고 금액을 즉시 납부한다. 대금납부의 방법은 카드결제 및 전자화폐 결제등으로 가능하며(S303), 운영자는 금액 납부확인과 동시에 사이버 매니저 개 인별로 고유의 ID와 PASS WORD 및 무료 이메일을 부여하고 사이버 매니저로 가입을 허용한다(S304)
도 4은 도 1의 프로모션, 사이버 매니지먼트 활동 과정의 흐름도이다.
운영자는 프로모션 미디어별로 프로그램 제작정보(S401)를 사이버 매니저에게 제공하고, 이를 토대로 사 어버 매니저들이 On-Line상에서 프로모션이 가능토록 프로모션 전용 e-mail Map을 소프트웨어로 제공한 다.(S402) e-mail Map은 각 방송국 및 신문, 잡지등의 프로그램 제작자의 e-mail 또는 홈페이지에 자동 으로 접속되는 방식으로 구성되며, 프로그램의 제작주기별로 작성하여 변경사항이 있을 경우에는 운영자 가 이를 자동으로 업데이트한다. 사이버 매니저는 이러한 Map에서 Click만 하면 보내고자하는 프로그램 제작자의 이메일이 자동으로 open되어 자신의 엔터테이너에 대한 PR내용이나 출연섭외 요청등 프로모션 을 쉽게 할 수 있다.(S403) 이러한 매니저의 프로모션 활동의 빈도수를 기준으로 엔터테이너별 인기투표 을 하여(S404) 사이버 콘서트의 출연 및 게스트로 출연시킬 수 있는 우선권을 게임방식으로 지급하며, 또한 사이버 매니저 개인별 프로모션 활동빈도을 주간단위로 집게하여 인기투표을 실시(S405)하여 사이 버 매니저의 매니지먼트 활동을 제3자와 경쟁적으로 촉진시키며 사이버 매니저활동의 빈도에 따른 포인 트 점수를 부여하여 부가가치 분배율(S604) 결정시 인센티브를 준다. 이를 통해서 사이버 매니저는 On- Line상의 활동 뿐만아니라 자신의 인맥을 통해서 친구, 친척등이 자신의 엔터테이너에 대해서 관심을 갖 도록 유도하여 사이버 매니저로 영입이 가능하며, 이러한 일련의 연쇄작용에 의해서 자신의 엔터테이너 에 대한 고객층 형성이 가속화되고, 엔터테이너의 인기도가 급상승할 수 있다.
도 5는 도 1의 다양한 부가사업 과정의 흐름도이다.
자신이 매니지먼트한 엔트테인먼트가 스타급으로 육성될 경우에는 이를 다방면에 걸쳐서 부가사업으로 연결할 수 있다. 즉 사이버 매니저는 음반제작자 또는 영상물 제작자, CF를 제작하는 광고주, 광고대행 사, 캐릭터 사업자에게 이를 프로모션하고 자신이 보유한 고객층을 광고노출 효과 또는 영화관객으로 연 결하는 등 사업시행자로 하여금 자신의 엔터테이너을 이용시 그효과를 보증할 수 있는 방안으로 사업시행자에게 설득력 있는 메시지를 보낼수 있다. 일례 광고주에게 자신의 엔터테이너를 광고모델로 기용해 줄 것을 제안할 경우; 자신의 엔터테이너와 잘 부합되는 광고 콘티 기획안을 작성하여 이를 병행 해서 제안하며, 적어도 자신의 고객층이 광고주 제품의 고객이 될 수 있음을 피력하는 등 다방면의 아이 디어로써 다양한 부가가치 사업이 가능하다.
도 6은 도 1의 부가가치의 분배 과정의 흐름도이다.
운영자는 엔터테이너별 부가가치 수입을 1년 단위로 결산하여 이를 인터넷상에 공고(S601)하며 사이버 매니지먼트와 초기에 약정한 기준(S602)에 의해서 부가가치를 분배하고, 이를 사이버 매니지먼트 개인별 로 재분배한다.(S603, S604, S605)
도 7은 도 4의 사이버 매니저를 위한 프로모션 전용 이메일 Map 구성의 흐름도이다.
본 프로모션 Map을 통해서 사이버 매니저는 프로그램 제작동향을 파악할 수 있으며, 다른 사이버 매니저 의 활동을 통계적으로 참고할 수도 있어 효과적인 매니지먼트 활동을 할 수 있다.
이상 본 발명을 상세히 설명하였지만, 본 발명의 범위는 특정 실시예에 한정되는 것은 아니며, 첨부된 특허청구범위에 의해서 해석되어야 할 것이다.
없음
Claims (1)
- 일반 고객층에서 사이버 매니저로 활동하고자 하는 고객을 사이버 매니저로 약정하고 이들이 자신이 선 호하는 엔터테이너를 인터넷상에서 캐스팅, 서폰서링, 프로모션, 매니지먼트하며, 이에따른 부가가치를 분배하는 일련의 사이버 매니지먼트 비즈니스모델.
그리고 상기 사이버 매니지먼트 비즈니스 모델에 있어서, 인터넷상에서 1차, 2차 평가 및 사이버 매니저가 직접 엔터테이너를 캐스팅하는 기 법.
그리고 상기 사이버 매니지먼트 비즈니스 모델에 있어서, 사이버 매니저의 프로모션용 e-mail Map 작성 기법
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160008774A KR20170088640A (ko) | 2016-01-25 | 2016-01-25 | 온라인을 기반으로한 엔터테이너 매니지먼트 시스템 및 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160008774A KR20170088640A (ko) | 2016-01-25 | 2016-01-25 | 온라인을 기반으로한 엔터테이너 매니지먼트 시스템 및 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20170088640A true KR20170088640A (ko) | 2017-08-02 |
Family
ID=59651785
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020160008774A KR20170088640A (ko) | 2016-01-25 | 2016-01-25 | 온라인을 기반으로한 엔터테이너 매니지먼트 시스템 및 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20170088640A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220009669A (ko) * | 2020-07-16 | 2022-01-25 | 주식회사 카카오엔터테인먼트 | 엔터테인먼트 매니지먼트 플랫폼 제공 방법 및 장치 |
-
2016
- 2016-01-25 KR KR1020160008774A patent/KR20170088640A/ko unknown
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220009669A (ko) * | 2020-07-16 | 2022-01-25 | 주식회사 카카오엔터테인먼트 | 엔터테인먼트 매니지먼트 플랫폼 제공 방법 및 장치 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Lietsala et al. | Social media. Introduction to the tools and processes of participatory economy | |
Deuze | Media work | |
Parent et al. | The new WTP: Willingness to participate | |
Levinson | Guerrilla social media marketing: 100+ weapons to grow your online influence, attract customers, and drive profits | |
US20170068910A1 (en) | System and method for music distribution | |
Holroyd | Digital content promotion in Japan and South Korea: Government strategies for an emerging economic sector | |
US20090210808A1 (en) | System and Method for Providing a Celebrity Focused Website that Integrates Personal, Entertainment, and Ecommerce Content | |
US20060265331A1 (en) | System and method for marketing product | |
Du Plessis | Theoretical guidelines for social media marketing communication | |
KR20000036926A (ko) | 인터넷을 통한 가수 및 연기자의 사이버 매니지먼트 방법 | |
Lupinek | Tracing the ABC’s of brand community | |
Burns | How the top social media brands use influencer and brand advocacy campaigns to engage fans | |
Heckadon | Critical success factors for creating and implementing effective social media marketing campaigns | |
Samur | The Effects of Web-Based Technologies on Marketing Activities of Professional Sports Clubs. | |
KR20170088640A (ko) | 온라인을 기반으로한 엔터테이너 매니지먼트 시스템 및 방법 | |
Henninger et al. | Social Media’s Evolution in S-commerce | |
US20220012818A1 (en) | Mycountry myworld social media rewards system | |
Bernardo | The impact of disintermediation on independent music business models | |
McLeod | Crowdfunding the web series: A case study in the political economy of new media and the production of a fan following | |
Samuel | Optimizing the Internet Despite Threat to IP: How Fashion Designers in Nigeria are Leveraging Digital Media Platforms for Market Entry and Growth | |
Butterfield | Creating a succesful social media marketing strategy-case company Portsmouth Football Club | |
Valladares | Independent Producers: A Guide to 21st Century Independent Music Promotion and Distribution | |
Wiedmann et al. | Open source marketing in tourism: motivational drivers and practical approaches | |
Pattankar | SOCIAL MEDIA MARKETING | |
Pillay | Exploring alternative revenue sources that can be utilised to improve advertising revenue at SABC public broadcasting radio stations |