KR20170086596A - 유저 발성 인식으로부터의 머리 전달 함수 데이터의 결정 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 개인화된 HRTF 데이터를 사용하여 3D 위치 오디오를 생성하는 엔드 유저 디바이스를 예시한다.
도 2는 유저 발성 인식에 기초하여 개인화된 HRTF 데이터를 생성하기 위한 기법(scheme)의 예를 도시한다.
도 3은 개인화된 HRTF 생성 기술이 구현될 수 있는 프로세싱 시스템의 예의 블록도이다.
도 4는 유저 발성 인식에 기초하여 개인화된 HRTF 데이터를 생성하고 사용하기 위한 전체 프로세스의 일 예의 흐름도이다.
도 5는 등가 맵(equivalence map)을 생성하기 위한 전체 프로세스의 일 예의 흐름도이다.
도 6은 등가 맵 및 유저의 변환 데이터에 기초하여 유저의 개인화된 HRTF 데이터를 결정하기 위한 전체 프로세스의 일 예의 흐름도이다.
Claims (15)
- 방법으로서,
유저의 변환 데이터 - 상기 변환 데이터는 상기 유저에 의한 직접적인 발화(utterance)의 사운드와 상기 유저에 의한 간접적인 발화의 사운드 사이의, 상기 유저에 의해 인식되는 차이를 나타냄 - 를 사용하는 것에 의해 상기 유저의 머리 전달 함수(head related transform function; HRTF) 데이터를 결정하는 단계; 및
상기 유저의 상기 HRTF 데이터에 기초하여 오디오 데이터를 프로세싱하는 것에 의해 상기 유저에 대해 맞춤된(tailored) 오디오 효과를 생성하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 유저의 상기 HRTF 데이터를 결정하기 이전에,
유저 인터페이스를 통해 상기 유저로부터 유저 입력 - 상기 유저 입력은 상기 유저에 의한 상기 직접적인 발화의 상기 사운드와 오디오 스피커로부터 출력되는 상기 유저에 의한 간접적인 발화의 상기 사운드 사이의, 상기 유저에 의해 인식되는 상기 차이를 나타냄 - 을 수신하는 단계; 및
상기 유저 입력에 기초하여 상기 유저의 상기 변환 데이터를 생성하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 유저의 상기 HRTF 데이터를 결정하는 단계는,
복수의 트레이닝 대상자(training subject)들의 변환 데이터와의 상기 복수의 트레이닝 대상자들의 HRTF 데이터의 관련성을 포함하는 매핑 데이터베이스에서, 상기 유저의 상기 변환 데이터에 대한 가장 가까운 매치(match)를 결정하는 단계
를 포함하는 것인, 방법. - 제3항에 있어서,
상기 복수의 트레이닝 대상자들의 상기 변환 데이터는, 상기 트레이닝 대상자에 의한 직접적인 발화의 사운드와 오디오 스피커로부터 출력되는 상기 트레이닝 대상자에 의한 간접적인 발화의 사운드 사이의, 각각의 대응하는 트레이닝 대상자에 의해 인식되는 차이를 나타내는 것인, 방법. - 제3항 또는 제4항에 있어서,
상기 매핑 데이터베이스에서, 상기 유저의 상기 변환 데이터에 대한 상기 가장 가까운 매치를 결정하는 단계는, 머신 러닝 알고리즘을 실행하여 상기 가장 가까운 매치를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 방법. - 제3항 또는 제4항에 있어서,
상기 매핑 데이터베이스에서 상기 유저의 상기 변환 데이터에 대한 상기 가장 가까운 매치를 결정하는 단계는, 통계적 알고리즘을 실행하여 상기 가장 가까운 매치를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 방법. - 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
a) 상기 유저의 재현된(reproduced) 발화를 오디오 스피커를 통해 상기 유저에게 재생하는 단계;
b) 상기 유저가 상기 재현된 발화의 사운드를 상기 유저에 의한 직접적인 발화의 사운드와 동일하게 인식하는지의 여부를 나타내는 제1 유저 입력을 제공할 것을 상기 유저에게 촉구하는(prompting) 단계;
c) 상기 유저로부터 상기 제1 유저 입력을 수신하는 단계;
d) 상기 유저가 상기 재현된 발화의 상기 사운드를 상기 직접적인 발화의 상기 사운드와는 상이한 것으로 인식한다는 것을 상기 제1 유저 입력이 나타내는 경우, 상기 유저가, 유저 인터페이스를 통해, 오디오 파라미터에 대한 조정을 야기하기 위한 제2 유저 입력을 제공하는 것을 가능하게 하고, 그 다음, 상기 재현된 발화의 상기 사운드가 상기 직접적인 발화의 상기 사운드와 동일하다는 것을 상기 유저가 나타낼 때까지, 상기 제2 유저 입력에 따라 조정되는 상기 재현된 발화를 사용하여 상기 단계 a) 내지 d)를 반복하는 단계;
e) 상기 재현된 발화의 상기 사운드가 상기 직접적인 발화의 상기 사운드와 실질적으로 동일하다는 것을 상기 유저가 나타낸 경우, 상기 조정된 오디오 파라미터에 기초하여 상기 유저의 변환 데이터를 결정하는 단계; 및
f) 복수의 트레이닝 대상자들의 HRTF 데이터와 관련되는 상기 복수의 트레이닝 대상자들의 변환 데이터를 포함하는 매핑 데이터베이스 및 상기 유저의 상기 변환 데이터를 사용하는 것에 의해 상기 유저의 머리 전달 함수(HRTF) 데이터를 결정하는 단계
를 포함하고,
상기 매핑 데이터베이스에서의 상기 복수의 트레이닝 대상자들의 변환 데이터는, 상기 트레이닝 대상자에 의한 직접적인 발화의 사운드와 오디오 스피커로부터 출력되는 상기 트레이닝 대상자에 의한 재현된 발화의 사운드 사이의, 각각의 대응하는 트레이닝 대상자에 의해 인식되는 차이를 나타내는 것인, 방법. - 제7항에 있어서,
상기 유저의 상기 HRTF 데이터에 기초하여 오디오 데이터를 프로세싱하는 것에 의해, 상기 유저에 대해 맞춤된 위치 오디오 효과(positional audio effect)를 상기 오디오 스피커를 통해 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 프로세싱 시스템으로서,
프로세서; 및
상기 프로세서에 결합되며 코드를 저장하는 메모리
를 포함하고,
상기 코드는, 상기 프로세싱 시스템에서의 실행시, 상기 프로세싱 시스템으로 하여금,
유저로부터 유저 입력 - 상기 유저 입력은 상기 유저에 의한 직접적인 발화의 사운드와 오디오 스피커로부터 출력되는 상기 유저에 의한 재현된 발화의 사운드 사이의 관계를 나타냄 - 을 수신하고;
상기 유저 입력에 기초하여 상기 유저의 변환 데이터를 유도하고;
상기 유저의 상기 변환 데이터를 사용하여 상기 유저의 머리 전달 함수(HRTF)를 결정하고;
상기 유저의 상기 HRTF 데이터에 기초하여 상기 유저에 대해 맞춤된 오디오 효과를 생성함에 있어서의 오디오 회로부에 의한 사용을 위해, 상기 HRTF 데이터로 하여금 상기 오디오 회로부로 제공되게끔
하게 하는 것인, 프로세싱 시스템. - 제9항에 있어서,
상기 코드는 또한 상기 프로세싱 시스템으로 하여금,
a) 상기 오디오 스피커를 통해 상기 유저에게 상기 재현된 발화가 재생되게 하고;
b) 상기 재현된 발화의 상기 사운드가 상기 직접적인 발화의 상기 사운드와 동일하다는 것을 상기 유저가 인식하는지의 여부를 나타내는 제1 유저 입력을 제공할 것을 상기 유저에게 촉구하고;
c) 상기 유저로부터 상기 제1 유저 입력을 수신하고;
d) 상기 재현된 발화가 상기 직접적인 발화와는 상이하게 들린다는 것을 상기 제1 유저 입력이 나타내는 경우, 상기 유저가, 유저 인터페이스를 통해, 상기 재현된 발화의 오디오 파라미터를 조정하기 위한 제2 유저 입력을 제공하는 것을 가능하게 한 다음, 상기 재현된 발화가 상기 직접적인 발화와 동일하게 들린다는 것을 상기 유저가 나타낼 때까지, 상기 조정된 오디오 파라미터와 함께 상기 재현된 발화를 사용하여 상기 a) 내지 d)를 반복하고;
e) 상기 재현된 발화가 상기 직접적인 발화와 실질적으로 동일하게 들린다는 것을 상기 유저가 나타낸 경우, 상기 조정된 오디오 파라미터에 기초하여 상기 유저의 상기 변환 데이터를 결정하게
하는 것인, 프로세싱 시스템. - 제9항 또는 제10항에 있어서,
상기 코드는 또한, 상기 프로세싱 시스템으로 하여금, 복수의 트레이닝 대상자들의 변환 데이터와의 상기 복수의 트레이닝 대상자들의 HRTF 데이터의 관련성을 포함하는 매핑 데이터베이스에서, 상기 변환 데이터에 대한 가장 가까운 매치를 결정하는 것에 의해 상기 유저의 상기 HRTF 데이터를 결정하게 하는 것인, 프로세싱 시스템. - 제9항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 복수의 트레이닝 대상자들의 상기 변환 데이터는, 상기 트레이닝 대상자에 의한 직접적인 발화의 사운드와 오디오 스피커로부터 출력되는 상기 트레이닝 대상자에 의한 재현된 발화의 사운드 사이의, 각각의 대응하는 트레이닝 대상자에 의해 인식되는 차이를 나타내는 것인, 프로세싱 시스템. - 제9항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세싱 시스템은 헤드셋인 것인, 프로세싱 시스템. - 제9항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세싱 시스템은 게임 콘솔이고, 상기 오디오 회로부를 포함하는 별개의 유저 디바이스로 상기 HRTF 데이터를 송신하도록 구성되는 것인, 프로세싱 시스템. - 제9항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 프로세싱 시스템은 헤드셋 및 게임 콘솔을 포함하고, 상기 게임 콘솔은 상기 프로세서 및 상기 메모리를 포함하며, 상기 헤드셋은 상기 오디오 스피커 및 상기 오디오 회로부를 포함하는 것인, 프로세싱 시스템.
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