KR20170083422A - 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법 및 그 시스템 - Google Patents

모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스마트폰과 같은 모바일 디바이스 내에 방송 컨텐츠를 직접 전송할 수 있는 프로그램을 내장하도록 함으로써, 별도의 하드웨어 장치 없이도 개개인이 손쉽게 자신이 제작한 방송 컨텐츠를 시청자에게 전송할 수 있도록 해주는 방법 및 그 시스템을 제공하는데 주된 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 시스템은, 유/무선 인터넷을 통해 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법을 구현하기 위해 방송 서비스 서버(100), 방송 컨텐츠 제공 단말기(200) 및 시청자 단말기(300)를 포함하는 시스템으로서, 상기 방송 서비스 서버(100)는 상기 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)로부터 실시간으로 전송되는 동영상 데이터를 전송받고, 이 전송된 동영상 데이터를 다양한 형태의 시청자 단말기(300)로 전송하며, 스트리밍 기능 등 동영상 재생에 필요한 다양한 기능 모듈을 탑재하고, 상기 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)는 단말기 사용자가 이 단말기를 통해 자신에 제작한 동영상을 상기 단말기에 내장된 전송 프로그램을 통해 상기 방송 서비스 서버(100)로 실시간 또는 녹화 전송하며, 상기 시청자 단말기(300)는 상기 방송 서비스 서버(100)와 유/무선 인터넷을 통해 연결되어 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)에서 실시간 또는 녹화 전송되는 방송 컨텐츠를 전송받을 수 있도록 구성된다.

Description

모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법 및 그 시스템{METHOD FOR BROADCAST CONTENTS DIRECTLY USING MOBILE DEVICE AND THE SYSTEM THEREOF}
본 발명은 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 스마트폰과 같은 모바일 디바이스를 통해 만들어진 방송 컨텐츠를 유선 디바이스를 통하지 아니하고 직접 방송 서버를 통해 시청자에게 전송할 수 있도록 해주는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
현재 유/무선 인터넷 통신기술이 크게 발전하면서, 인터넷을 통해 다양한 형태의 동영상 컨텐츠를 전송하고 스트리밍 등의 방법을 통해 재생하여 보는 것이 일상 생활에서 보편화되었다.
더욱이, 최근에 고성능 모바일 기기 확산과 통신 인프라가 향상되면서 모바일 개인방송 서비스가 각광을 받고 있다. 즉, 전문 방송 사업자들이 자신이 운용하는 사이트를 통해 방송 컨텐츠를 제공하던 시대를 넘어, 미어캣, 페리스코프, 아프리카 tv, 다음팟 등과 같은 인터넷 방송국 사이트를 통해 개개인이 자신이 제작한 동영상을 인터넷 중계할 수 있는 시대가 도래하였다.
도 1은 아프리카 tv 등을 통해 개인방송 컨텐츠를 제공하고, 시청자를 채팅 창을 통해 자신의 의견을 개진하면서 실시간으로 방송을 즐기는 화면을 예시적으로 나타낸 것이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 개인방송 컨텐츠 중에서 게임 부분은 시청자수가 1년 사이에 60% 가까이 증가할 정도로 개인방송 서비스 시장은 폭발적으로 성장하고 있다.
그러나, 종래의 모바일 개인방송 서비스는 상기한 전문 인터넷 방송국 사이트에서 요구하는 특정 하드웨어 장비(예를 들어 TV 송수신 카드 등)를 갖추어야 하고, 인터넷 방송국 사이트에서 규정하는 방송 절차와 통신 프로토콜에 맞추어 방송 컨텐츠를 제공하여야 했기 때문에 개인이 쉽게 방송 컨텐츠를 전송하기가 어려운 점이 있었다.
예를 들어, 아프리카 tv의 경우 홈페이지에 "모바일게임"을 제공할 수 있는 탭이 있지만, 실제로는 이 "모바일게임" 경로를 통해 자신의 모바일게임 진행화면을 전송하기 위해서는 모바일 디바이스(스마트폰 등)에서 진행하는 게임화면을 별도의 유선 하드웨어 장치(데스크 탑 등)을 통해 아프리카 tv 서버로 전송해야 하였다.
이러한 복잡한 방송 과정은 실제로 일반인이 자신이 제작한 방송 컨텐츠를 전송하는 것을 어렵게 만들어 몇몇 방송 전문가(BJ, Broadcasting Jackey)에 의해서만 이루어지고 있는 실정이고, 이는 모바일 개인방송 시장의 성장을 위해서 해결하여야 할 가장 시급한 문제로 지적되고 있다.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 개발된 것으로서, 스마트폰과 같은 모바일 디바이스 내에 방송 컨텐츠를 직접 전송할 수 있는 프로그램을 내장하도록 함으로써, 별도의 하드웨어 장치 없이도 개개인이 손쉽게 자신이 제작한 방송 컨텐츠를 시청자에게 전송할 수 있도록 해주는 방법 및 그 시스템을 제공하는데 주된 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 시스템은, 유/무선 인터넷을 통해 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법을 구현하기 위해 방송 서비스 서버(100), 방송 컨텐츠 제공 단말기(200) 및 시청자 단말기(300)를 포함하는 시스템으로서, 상기 방송 서비스 서버(100)는 상기 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)로부터 실시간으로 전송되는 동영상 데이터를 전송받고, 이 전송된 동영상 데이터를 다양한 형태의 시청자 단말기(300)로 전송하며, 스트리밍 기능 등 동영상 재생에 필요한 다양한 기능 모듈을 탑재하고, 상기 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)는 단말기 사용자가 이 단말기를 통해 자신에 제작한 동영상을 상기 단말기에 내장된 전송 프로그램을 통해 상기 방송 서비스 서버(100)로 실시간 또는 녹화 전송하며, 상기 시청자 단말기(300)는 상기 방송 서비스 서버(100)와 유/무선 인터넷을 통해 연결되어 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)에서 실시간 또는 녹화 전송되는 방송 컨텐츠를 전송받을 수 있도록 구성된다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법 및 그 시스템에 따르면, 여러 가지의 계층 구조를 갖는 전송 프로그램이 엠베디드(Embedded) 방식으로 모바일 디바이스 내에 설치됨으로써, 해당 모바일 디바이스 사용자가 상기 전송 프로그램을 이용하여 방송 컨텐츠를 손쉽게 전송할 수 있도록 해준다.
도 1은 일반적인 인터넷 개인 방송컨텐츠 제공화면을 예시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법을 구현하기 위한 시스템을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명에 따른 방송 서비스 프로그램의 구성을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명에 따른 방송 컨텐츠 제공방법에 대한 구조를 나타낸 도면.
이하에서 첨부된 도면을 참조로 본 발명에 따른 증발농축시스템의 오염물질 제거장치를 보다 상세히 설명한다.
그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 참고로, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 2는 본 발명에 따른 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법을 구현하기 위한 시스템을 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명에 따른 방송 서비스 프로그램의 구성을 나타낸 도면이며, 도 4는 본 발명에 따른 방송 컨텐츠 제공방법에 대한 구조를 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법을 구현하는 시스템은 크게 방송 서비스 서버(100), 방송 컨텐츠 제공 단말기(200) 및 시청자 단말기(300)를 포함하며, 이들 서버와 단말기들은 유/무선 인터넷을 통해 상호 통신 가능하게 연결된다.
상기 방송 서비스 서버(100)는 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)로부터 실시간으로 전송되는 동영상 데이터를 전송받고, 이 전송된 동영상 데이터를 다양한 형태의 시청자 단말기(300)로 전송한다. 이 방송 서비스 서버(100)는 스트리밍 기능 등 동영상 재생에 필요한 다양한 기능 모듈을 탑재하고 있다.
상기 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)는 단말기 사용자가 자신에 제작한 동영상, 예를 들어 현재 단말기를 통해 자신이 하고 있는 모바일 게임 화면을 캡쳐한 동영상이나, 현재 여행하고 있는 장소의 멋진 자연 경관이나 유적지 촬영 동영상 등 다양한 형태의 방송 컨텐츠를 생산하고, 이 생산된 방송 컨텐츠를 상기 방송 서비스 서버(100)로 실시간 또는 녹화 전송한다.
본 발명에 따르면, 상기 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)는 모바일 디바이스로 주로 사용되고, 이 모바일 디바이스에는 방송 컨텐츠를 손쉽게 전송할 수 있는 프로그램이 내장되어 개개인 누구라도 손쉽게 파워 BJ(Broadcasting Jackey)가 될 수 있도록 해준다. 예를 들어, 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)에는 방송 컨텐츠 직접 전송을 위한 상기 프로그램의 백그라운드 등에서 실행되고 있으며, 이에 의해 도 2에 도시된 바와 같이, 화면의 일측에 방송을 위한 버튼(Recording)이 생성된다.
단말기 사용자는 평소와 같이 게임을 하고 있는 중에 이 화면을 방송 컨텐츠로 전송하고 싶다는 생각이 들면, 화면 일측에 마련된 방송 버튼(Recording)을 터치하면 된다. 이에 의해, 내장된 프로그램이 실행되면서 이 게임 화면을 상기 방송 서비스 서버(100)로 바로 전송하는 것이다.
이는 상술한 바와 같이, 비록 모바일 디바이스를 사용하더라도 여러 가지 방송 장비를 추가로 갖추어야 하였기 때문에 특정 장소에서만 모바일 개인방송 컨텐츠를 전송할 수 있었던 종래 인터넷 방송국 사이트의 문제점을 해결하여 어디에서든 원하는 방송 컨텐츠를 손쉽게 전송할 수 있도록 해준다.
이를 가능하게 해주는 상기 전송 프로그램의 구체적인 구성에 대해서는 도 3을 참조로 후술하기로 한다.
상기 시청자 단말기(300)는 상기 방송 서비스 서버(100)와 유/무선 인터넷을 통해 연결되어 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)에서 실시간 또는 녹화 전송되는 방송 컨텐츠를 전송받을 수 있다. 전송받는 방법은 다운로드 방식, 스트리밍 방식 등 현재 구현되고 있는 모든 방법이 적용 가능하며, 유/무선 디바이스 모두를 포함한다.
도 3을 참조로, 본 발명에 따른 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법을 구현하기 위해 상기 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)에 내장되는 프로그램의 구성을 상세히 설명한다.
방송 서비스 프로그램은 여러 가지 계층(Layer)로 구성된다.
먼저, 어플리케이션/하드웨어 계층(Application/Hardware layer)(10)이다. 이 중에서 어플리케이션 계층(11)은 모바일 디바이스인 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)에서 메인 컨텐츠를 구성하는 비디오와 사운드 데이터를 제공한다. 예를 들어, 모바일게임의 경우 게임 화면과 게임 사운드가 여기에 해당한다. 어플리케이션 계층에서는 이 메인 컨텐츠 중에서 비디오와 사운드 데이터를 구분하여 각각 별도로 전송한다.
상기 하드웨어 계층(12)은 디바이스 카메라와 디바이스 마이크로폰을 포함한다. 상기 디바이스 카메라는 모바일 디바이스에 설치된 전,후방 카메라에 해당하며 이를 통해 컨텐츠 제작자의 영상을 녹화하여 비디오 데이터로 전송한다. 상기 디바이스 마이크로폰은 컨텐츠 제작자의 음성이나 외부에서 재생되는 음악 등의 오디오 데이터를 녹음하여 전송한다.
다음으로 캡쳐 소스 계층(Capture Source Layer)(20)는 상기 어플리케이션/하드웨어 계층에서 전송한 컨텐츠들을 저장하여 데이터화하는 계층이다. 비디오 캡쳐 소스(21)는 어플리케이션 영상 또는 게임의 영상(OpenGL ES)을 데이터화하여 저장한다. 카메라 캡쳐 소스(22)는 모바일 디바이스에서 카메라의 영상을 데이터화하여 저장한다. 마이크로폰 캡쳐 소스(23)는 모바일 디바이스에서 마이크로폰을 통하여 수집된 음성 또는 음악을 데이터화하여 저장한다.
다음으로, 믹서 계층(Mixer Layer)(30)은 저장된 데이터를 하나의 컨텐츠로 합치는 과정을 수행한다. 비디오 믹서(31)는 어플리케이션 또는 게임에서 저장된 영상과 카메라에서 저장된 영상을 하나의 데이터로 통합 처리하여 저장한다. 이때, 본 발명에 따르면 모바일 디바이스의 처리 속도를 향상시키기 위하여 자체적으로 OpenGL 영상처리를 통해 처리속도를 향상시킨다. 오디오 믹서(32)는 마이크 및 어플리케이션에서의 음성/영상을 하나의 데이터로 통합 처리하여 저장한다.
다음으로, 하드웨어 인코더 계층(Hardware Encorder Layer)(40)는 표준 인터넷 방송 데이터로의 인코딩 처리를 수행한다. 처리 속도 향상을 위하여 모바일 디바이스 하드웨어 칩셋을 통하여 처리 과정을 거치도록 설계된다. H.264 하드웨어 인코더(41)는 표준 H.264 영상 압축을 위한 인코딩 처리과정을 수행한다. Advanced Audio Coding Hardware Encorder(42)는 표준 ACC 음성 압축을 위한 인코딩 처리과정을 수행한다. 본 발명의 기술 사상은 이에 한정되지 아니하고, 이 외의 다양한 영상 또는 음성 압축 표준에 따른 인코딩 처리과정도 모두 포함된다 할 것이다.
다음으로, 패킷타이저 계층(Packetizer Layer)(50)은 표준 포맷으로 처리된 데이터를 인터넷 방송 서비스(RTMP) 네트워크에 적합한 데이터로 처리한다. 이 때, QOS(Quality Of Service) 요구에 맞게 가변 비트레이트를 지원하도록 구성될 수 있다. H.264 패킷타이저(51)는 표준 H.264 영상 압축 데이터를 패킷화한다. Advanced Audio Coding 패킷타이저(52)는 표준 ACC 오디오 데이터를 패킷화한다. 본 발명의 기술 사상은 이에 한정되지 아니하고, 이 외의 다양한 영상 또는 음성 압축 표준에 따른 패킷화 처리과정도 모두 포함된다 할 것이다.
마지막으로 RTMP 네트워크 계층(RTMP Network Layer)(60)은 패킷화된 데이터를 TCP 기반의 RTMP(Real Time Messaging Protocol)을 통해 인터넷 스트리밍 서버(70)에 전송한다. 상기 스트리밍 서버(70)는 도 2에서의 방송 서비스 서버(100)가 될 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 상기한 여러 가지의 계층 구조를 갖는 전송 프로그램을 엠베디드(Embedded) 방식으로 모바일 디바이스 내에 설치함으로써, 해당 모바일 디바이스 사용자가 상기 전송 프로그램을 이용하여 방송 컨텐츠를 손쉽게 전송할 수 있도록 해준다.
도 4는 본 발명에 따른 방송 컨텐츠 직접 전송방법에 따라 구현되는 서비스 형태를 예시한 것이다. 본 발명에 따른 방송 컨텐츠 제공 서비스는 Y축에 따라 분류되는 바와 같이, 게임방송과 같이 단말기 사용자가 실행하고 있는 어플리케이션 화면이나 촬영화면만을 직접 전송하는 서비스 방식일 수도 있고, 이러한 방송 컨텐츠에 추가하여 퀴즈, 광고, 배팅 등 시청자가 방송 컨텐츠를 즐길 수 있는 다양한 컨텐츠를 함께 전송하는 방식으로 구현될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 방송 컨텐츠 제공 서비스는 X축에 따라 분류되는 바와 같이, 게임 화면, 스포츠 경기 화면 등 실시간으로 제작되는 방송 컨텐츠를 직접 전송하는 서비스 방식일 수도 있고, 이미 지나간 게임화면, 방송 드라마 화면 등 녹화된 화면을 비실시간으로 전송하는 서비스 방식일 수도 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적인 특징들이 변경되지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것으로 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 방송 서비스 서버 200: 방송 컨텐츠 제공 단말기
300: 시청자 단말기

Claims (8)

  1. 유/무선 인터넷을 통해 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법을 구현하기 위해 방송 서비스 서버(100), 방송 컨텐츠 제공 단말기(200) 및 시청자 단말기(300)를 포함하는 시스템으로서,
    상기 방송 서비스 서버(100)는 상기 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)로부터 실시간으로 전송되는 동영상 데이터를 전송받고, 이 전송된 동영상 데이터를 다양한 형태의 시청자 단말기(300)로 전송하며, 스트리밍 기능 등 동영상 재생에 필요한 다양한 기능 모듈을 탑재하고,
    상기 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)는 단말기 사용자가 이 단말기를 통해 자신에 제작한 동영상을 상기 단말기에 내장된 전송 프로그램을 통해 상기 방송 서비스 서버(100)로 실시간 또는 녹화 전송하며,
    상기 시청자 단말기(300)는 상기 방송 서비스 서버(100)와 유/무선 인터넷을 통해 연결되어 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)에서 실시간 또는 녹화 전송되는 방송 컨텐츠를 전송받을 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 내장된 전송 프로그램은 여러 가지의 계층 구조를 가지도록 구성되며,
    어플리케이션/하드웨어 계층(Application/Hardware layer)(10) 중에서 어플리케이션 계층(11)은 모바일 디바이스인 방송 컨텐츠 제공 단말기(200)에서 메인 컨텐츠를 구성하는 비디오와 사운드 데이터를 제공하며,
    하드웨어 계층(12)은 디바이스 카메라와 디바이스 마이크로폰을 포함하고, 상기 디바이스 카메라는 모바일 디바이스에 설치된 전,후방 카메라에 해당하며 이를 통해 컨텐츠 제작자의 영상을 녹화하여 비디오 데이터로 전송. 상기 디바이스 마이크로폰은 컨텐츠 제작자의 음성이나 외부에서 재생되는 음악 등의 오디오 데이터를 녹음하여 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 내장된 전송 프로그램은 여러 가지의 계층 구조를 가지도록 구성되며,
    캡쳐 소스 계층(Capture Source Layer)(20)는 상기 어플리케이션/하드웨어 계층에서 전송한 컨텐츠들을 저장하여 데이터화하며, 비디오 캡쳐 소스(21)는 어플리케이션 영상 또는 게임의 영상(OpenGL ES)을 데이터화하여 저장하고, 카메라 캡쳐 소스(22)는 모바일 디바이스에서 카메라의 영상을 데이터화하여 저장하며, 마이크로폰 캡쳐 소스(23)는 모바일 디바이스에서 마이크로폰을 통하여 수집된 음성 또는 음악을 데이터화하여 저장하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 내장된 전송 프로그램은 여러 가지의 계층 구조를 가지도록 구성되며,
    믹서 계층(Mixer Layer)(30)은 저장된 데이터를 하나의 컨텐츠로 합치는 과정을 수행하며, 비디오 믹서(31)는 어플리케이션 또는 게임에서 저장된 영상과 카메라에서 저장된 영상을 하나의 데이터로 통합 처리하여 저장하고, 오디오 믹서(32)는 마이크 및 어플리케이션에서의 음성/영상을 하나의 데이터로 통합 처리하여 저장하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 내장된 전송 프로그램은 여러 가지의 계층 구조를 가지도록 구성되며,
    하드웨어 인코더 계층(Hardware Encorder Layer)(40)는 표준 인터넷 방송 데이터로의 인코딩 처리를 수행하며, H.264 하드웨어 인코더(41)는 표준 H.264 영상 압축을 위한 인코딩 처리과정을 수행하고, Advanced Audio Coding Hardware Encorder(42)는 표준 ACC 음성 압축을 위한 인코딩 처리과정을 수행하는 것을 특징으로 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 내장된 전송 프로그램은 여러 가지의 계층 구조를 가지도록 구성되며,
    패킷타이저 계층(Packetizer Layer)(50)은 표준 포맷으로 처리된 데이터를 인터넷 방송 서비스(RTMP) 네트워크에 적합한 데이터로 처리하며, H.264 패킷타이저(51)는 표준 H.264 영상 압축 데이터를 패킷화하고, Advanced Audio Coding 패킷타이저(52)는 표준 ACC 오디오 데이터를 패킷화하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송시스템.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 내장된 전송 프로그램은 여러 가지의 계층 구조를 가지도록 구성되며,
    RTMP 네트워크 계층(RTMP Network Layer)(60)은 패킷화된 데이터를 TCP 기반의 RTMP(Real Time Messaging Protocol)을 통해 인터넷 스트리밍 서버(70)에 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송시스템.
  8. 청구항 1에 기재된 전송시스템을 통해 실행되는 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법.
KR1020160002854A 2016-01-08 2016-01-08 모바일 디바이스를 이용한 방송 컨텐츠 직접 전송방법 및 그 시스템 KR20170083422A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20220104434A (ko) * 2021-01-18 2022-07-26 주식회사 씨제이이엔엠 인물 별 직캠 영상 제작 방법 및 서비스 서버

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