KR20170083408A - 와치 타입 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디스플레이부를 포함하고 손목에 장착가능하도록 형성되는 제1 바디부, 상기 제1 바디부의 내주면에 배치되는 제2 바디부, 상기 제2 바디부로부터 상기 제1 바디부를 지지하도록 자성을 발생시키며, 상기 제1 및 제2 바디부에 각각 배치되는 자성발생부를 포함하는 와치타입 단말기를 제공한다.

Description

와치 타입 단말기 {WATCH TYPE TERMINAL}
본 발명은 사용자의 손목에 착용 가능한 형태의 와치 타입 단말기에 관한 발명이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 글래스타입 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 글래스타입 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 사용자 신체의 일부에 장착되는 웨어러블(wearable) 단말기가 개발되고 있으며, 사용자는 단말기를 착용하고 있는 동안 단말기가 피부에 닿는 느낌이나 단말기의 하중 때문에 불편함을 느낄 수 있다.
이에 본 발명은 착용감이 좋은 와치타입 단말기를 제공하는 것에 있다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 일 실시예에 따른 와치타입 단말기는 발명은 디스플레이부를 포함하고 손목에 장착가능하도록 형성되는 제1 바디부, 상기 제1 바디부의 내주면에 배치되는 제2 바디부, 상기 제2 바디부로부터 상기 제1 바디부를 지지하도록 자성을 발생시키며, 상기 제1 및 제2 바디부에 각각 배치되는 자성발생부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 자성발생부는 상기 제1 바디부의 내주에 상기 제1 바디부의 연장 방향을 따라 형성되는 복수의 제1 자석부 및 상기 제2 바디부의 내주면에 배치되는 제2 자석부를 포함하고, 상기 제1 자석부는 S극 자석 및 상기 S극 자석을 사이에 두고 배치되는 한 쌍의 N극 자석으로 이루어지며, 상기 제2 자석부는 상기 제1 자석부의 S극자석과 마주보도록 배치되는 S극자석으로 이루어진다. 이에 따라 제1 및 제2 자석부 사이의 척력에 의하여 상기 제1 바디부가 상기 제2 바디부로부터 지지될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1 바디부의 회전을 감지하는 센서부에 의하여 형성되는 제어신호로 와치타입 단말기를 제어할 수 있으며, 자성발생부에 의하여 반자동감을 형성할 수 있다.
본 발명에 따르면 상기 제1 및 제2 자석부의 서로 밀어내는 척력에 의하여 상기 제1 바디부가 사용자의 손목으로부터 최대한 멀어지도록 배치되며, 제1 바디부가 사용자의 피부에 접촉되지 않고, 상기 제2 바디부는 통기성소재로 이루어지므로 외부객체 접촉에 의한 이물감을 최소화할 수 있다.
또한 척력에 의하여 상기 제1 바디부의 하중이 일부 지지되므로 사용자가 느끼는 제1 바디부의 무게감을 감소시킬 수 있다.
또한, 제1 바디부의 회전에 의해 와치타입 단말기를 제어할 수 있으며, 회전시 자성에 의한 반자동 감이 구현되므로 제어가 용이해질 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 일 방향에서 바라본 개념도.
도 2b는 도 2a를 A-A를 따라 절단한 단면도.
도 2c는 도 2a를 B-B를 따라 절단한 단면도.
도 2d는 자석부를 포함하는 베이스부의 내면을 도시한 개념도.
도 2e는 다른 실시예에 따른 와치타입 단말기의 개념도이다.
도 3a 및 도 3b는 제1 및 제2 바디부의 고정구조를 설명하기 위한 개념도.
도 4a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 와치타입 단말기의 개념도.
도 4b는 도 4a의 제1 바디부의 내면을 바라본 개념도.
도 4c 및 도 4d는 본 실시예의 자성부를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 또 다른 실시예에 따라 센서부를 포함하는 와치타입 단말기를 도시한 개념도.
도 6a 및 도 6b는 제1 바디부의 회전에 의한 와치타입 단말기를 제어하기 위한 제1 및 제2 바디부의 구조를 설명하기 위한 개념도.
도 7a 내지 도 7d를 참조하여, 상기 제1 바디부의 회전에 의한 와치타입 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 8은 다른 실시예에 따른 와치타입 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 일 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 와치타입 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 와치타입 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치타입 단말기(100)와 다른 와치타입 단말기(100) 사이, 또는 와치타입 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 와치타입 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 와치타입 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 와치타입 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치타입 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 와치타입 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 와치타입 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 와치타입 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 와치타입 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 와치타입 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 와치타입 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 와치타입 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 와치타입 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 와치타입 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 와치타입 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 와치타입 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 와치타입 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 와치타입 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치타입 단말기(100)와 다른 와치타입 단말기(100) 사이, 또는 와치타입 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 와치타입 단말기(100)는 본 발명에 따른 와치타입 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 와치타입 단말기(100) 주변에, 상기 와치타입 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 와치타입 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 와치타입 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 와치타입 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 와치타입 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 와치타입 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 와치타입 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 와치타입 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 와치타입 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 와치타입 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 와치타입 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 와치타입 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 와치타입 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 와치타입 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 와치타입 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 와치타입 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 와치타입 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 와치타입 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(151)로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부(151)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 와치타입 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부(180)의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 와치타입 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 와치타입 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 와치타입 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치타입 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 와치타입 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 와치타입 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 와치타입 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 와치타입 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 와치타입 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 와치타입 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 와치타입 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 와치타입 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 와치타입 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 와치타입 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2a는 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기를 일 방향에서 바라본 도면이다.
도 2a를 참조하면, 와치 타입의 단말기(100)는 디스플레이부(151)를 구비하는 본체(103) 및 본체(103)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 제1 바디부(103)를 포함한다.
본체(103)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(101a) 및 제2케이스(101b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 단말기(100)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(103)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(103)의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(151)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 제1 케이스(101a)에 장착되어 제1 케이스(101a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(103)에는 음향 출력부(152), 카메라(121), 마이크로폰(122), 사용자 입력부(123) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(123)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(103)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
제1 바디부(103)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 제1 바디부(103)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 제1 바디부(103)는 본체(103)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 제1 바디부로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 제1 바디부(103)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 제1 바디부에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
제1 바디부(103)에는 파스너(fastener; 104)가 구비될 수 있다. 파스너(103)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(104)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 와치타입 단말기는, 상기 제1 바디부(101)의 내면에 배치되는 제2 바디부(102)를 포함한다. 상기 제2 바디부(102)는 상기 제1 바디부(101)의 내주면에 배치되도록 상기 제1 바디부(101)의 내주보다 작게 형성되는 것이 바람직하다. 상기 제2 바디부(102)는 사용자의 손목에 착용되고, 상기 제1 바디부(102)가 상기 제2 바디부(102) 상에 중첩되도록 배치된다. 상기 제1 바디부(101)의 너비는 상기 제2 바디부(102)의 너비보다 넓게 형성될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 제1 바디부(101)는 다관절 링크구조로 이루어질 수 있다. 상기 제1 바디부(101)는 복수의 링크구조(101'')로 연결되는 복수의 베이스부(101')로 이루어질 수 있다. 상기 복수의 베이스부(101')는 상기 링크구조(101'')에 의하여 사용자의 손목 및 손목의 움직임에 맞추어 움직일 수 있다.
상기 제2 바디부(102)는 통기성 부재로 이루어지는 것이 바람직하다. 예를 들어, 상기 제2 바디부(102)는 섬유소재로 이루어지는 베이스부재(102')를 포함할 수 있다. 상기 제2 바디부(102)는 탄성변형이 가능한 재질로 폐회로 형상으로 이루어져 사용자는 제2 바디부(102)를 외력으로 확장시켜 착용하며, 상기 제2 바디부(102)는 사용자의 손목의 일 영역을 탄성적으로 감싸도록 이루어질 수 있다. 다만, 상기 제2 바디부(102)의 구조는 이에 한정되는 것은 아니며, 개루프 형상으로 이루어져 양단부를 고정하는 고정부를 포함할 수 있다.
도 2b는 도 2a를 A-A를 따라 절단한 단면도이고, 도 2c는 도 2a를 B-B를 따라 절단한 단면도이다. 도 2d는 자석부를 포함하는 베이스부의 내면을 도시한 개념도이다. 본 발명에 따른 자성발생부는 상기 제1 및 제2 베이스부(101, 102)에 각각 배치되는 제1 및 제2 자석부(210, 220S)로 이루어진다.
상기 제1 바디부(101)는 상기 베이스부(101')의 내면에 형성되는 제1 자석부(210)를 포함한다. 상기 제1 자석부(210)는 상기 복수의 베이스부(101') 중 적어도 일부에 형성된다. 상기 제1 자석부(210)는 중앙에 배치되는 S극(210S) 및 상기 S극(210S)의 양단에 배치되는 N극(210N)을 포함한다. 도 2d를 참조하면, 하나의 제1 자석부(210)는 하나의 베이스부(101')의 길이 방향으로 연장된 바형상으로 이루어지며, 상기 S극(210S)를 사이에 두고 한 쌍의 N극(210N)이 형성된다. 다만, 하나의 N극과 이를 사이에 두고 배치되는 한 쌍의 S극으로 이루어질 수 있다.
상기 제2 바디부(102)는 상기 베이스부재(102')의 외주면에 형성되는 제2 자석부(220S)를 포함한다. 상기 제2 자석부(220S)는 상기 제1 자석부(210)와 대응되는 개수로 형성되며, 복수의 제2 자석부(220S)는 기 설정된 거리만큼 이격되도록 배치된다. 상기 제2 자석부(220S)는 상기 제1 자석부(210)의 상기 S극(210S)와 마주보도록 배치되며, 상기 S극(210S)의 형상과 대응되도록 형성되는 것이 바람직하다. 상기 제2 자석부(220S)는 섬유재질의 베이스부재(102') 상에 부착될 수 있으며, 상기 베이스부재(102')의 외면에 돌출되는 구조로 형성될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2b를 다시 참조하면, 상기 제1 바디부(101)의 내주면에 상기 제2 바디부(102)가 배치된다. 상기 제1 바디부(101)의 상기 제1 자석부(210) 및 상기 제2 바디부(102)의 제2 자석부(220S)가 서로 마주보도록 배치되면 같은 극끼리의 척력이 발생한다. 척력은 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)가 최대한 멀어지게 한다. 상기 링크구조(101'')와 대응되는 상기 제2 바디부(102) 상의 영역에는 상기 제2 자석부(220S)가 형성되지 아니한다.
도면 상에는 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)의 전체적인 영역에 상기 제1 및 제2 자석부(210, 220S)가 규칙적으로 배치되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 제1 및 제2 자석부(210, 220S)는 상기 제1 바디부(101)의 상대적으로 무거운 영역(예를 들어, 디스플레이부(151)의 하부)에 집중적으로 배치될 수 있다. 또는 상기 제1 및 제2 자석부(210, 220S)의 크기 및 자력의 크기가 서로 다르게 형성될 수 있다. 또한 상기 제1 및 제2 자석부(210, 220S)의 개수가 서로 다르게 형성될 수 있다.
따라서, 상기 제2 바디부(102)가 사용자의 팔목에 고정된 상태에서 상기 제2 바디부(102)에 상기 제1 바디부(101)가 중첩되도록 배치되면, 상기 제1 및 제2 자석부의 서로 밀어내는 척력에 의하여 상기 제1 바디부(101)가 사용자의 손목으로부터 최대한 멀어지도록 배치된다. 척력에 의하여 상기 제1 바디부(101)의 외주가 최대가 되도록 상기 링크구조(101'')를 기준으로 상기 베이스부(101')의 사이가 최대한 멀어지도록 배치된다.
이에 따라 제1 바디부(101)가 사용자의 피부에 접촉되지 않고, 상기 제2 바디부(102)는 통기성소재로 이루어지므로 외부객체 접촉에 의한 이물감을 최소화할 수 있다. 또한 척력에 의하여 상기 제1 바디부(101)의 하중이 일부 지지되므로 사용자가 느끼는 제1 바디부(101)의 무게감을 감소시킬 수 있다.
도 2e는 다른 실시예에 따른 와치타입 단말기의 개념도이다. 본 실시예에 따른 와치타입 단말기의 구성요소는 제1 바디부(101)의 구조를 제외하고 도 2a의 와치타입 단말기의 구성요소와 실질적으로 동일하므로, 동일한 도면부호를 부여하고 중복되는 설명은 생략한다. 본 실시예에 따른 와치타입 단말기의 상기 제1 바디부(101)는 중앙에 배치되는 힌지에 의하여 상대 회전되는 제1 및 제2 영역으로 구분될 수 있다. 상기 제1 및 제2 영역은 외력에 의하여 상대회전하여 벌어지며, 벌어진 공간을 이용하여 사용자의 손목에 착용될 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 제1 및 제2 바디부의 고정구조를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3a를 참조하면, 상기 제1 바디부(101)는 내면에 리세스(recessed)되는 고정홈(201)을 포함한다. 상기 고정홈(201)은 상기 제1 자석부(210)의 S극(210S)와 대응되는 영역에 형성된다. 상기 S극(210S)은 상기 고정홈(201)이 형성되는 상기 베이스부(101')의 내부에 배치될 수 있다. 상기 고정홈(201)의 형상은 상기 제2 자석부(220S)의 형상에 대응되며, 상기 제2 자석부(220S)가 상기 고정홈(201)에 걸릴수 있도록 상기 고정홈(201)의 단면이 상기 제2 자석부(220S)의 단면보다 크게 형성되는 것이 바람직하다.
상기 고정홈(201)의 깊이는 상기 제1 및 제2 자석부(210, 220S)의 자성, 상기 제2 자석부(220S)가 상기 베이스부재(102')의 외면으로부터 돌출된 높이 등에 의하여 설정된다. 상기 고정홈(201)의 깊이는 상기 제1 자석부(210)의 상기 S극(210S)과 상기 제2 자석부(220S)가 중첩되어 척력이 발생된 상태에서 상기 고정홈(201)에 상기 제2 자석부(220S)의 일부가 걸릴 수 있도록 형성된다.
이에 따라, 상기 제2 자석부(220S)가 상기 고정홈(201)에 걸린 상태가 유지되는 동안 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)의 분리를 방지할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 상기 제1 바디부(101)의 너비는 상기 제2 바디부(102)의 너비보다 넓게 형성될 수 있다. 상기 제1 바디부(101)의 내면(202a)는 오목한 곡면으로 이루어질 수 있다. 상기 곡면의 곡률은 상기 제1 및 제2 자석부(210, 220S)의 자성, 상기 제2 자석부(220S)가 상기 베이스부재(102')의 외면으로부터 돌출된 높이 등에 의하여 설정된다.
상기 제1 자석부(210)는 상기 제1 바디부(101)의 내면(202a)로부터 돌출되도록 배치될 수 있다. 상기 제1 바디부(101)의 외면(202b)는 도 3b에서 평명을 이루도록 도시되어 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 내면(202a)와 실질적으로 동일한 곡률의 곡면으로 이루어질 수 있다.
본 실시예에 따르면, 와치타입 단말기(100)를 착용한 상태에서 사용자가 움직이더라도, 상기 제1 및 제2 자석부(210, 220S)가 중첩된 상태를 유지하도록 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)가 배치될 수 있다.
도 4a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 와치타입 단말기의 개념도이고, 도 4b는 도 4a의 제1 바디부의 내면을 바라본 개념도이다. 도 4c 및 도 4d는 본 실시예의 자성부를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 본 실시예에 따른 와치타입 단말기(100)는 제1 및 제2 바디부(104, 105)를 포함한다. 상기 제2 바디부(105)는 사용자의 손목에 장착된다. 상기 제2 바디부(105)는 상기
상기 제2 바디부(105)는 통기성 부재로 이루어지는 것이 바람직하다. 예를 들어, 상기 제2 바디부(105)는 섬유소재로 이루어지는 베이스부재(105')를 포함할 수 있다. 상기 제2 바디부(105)는 탄성변형이 가능한 재질로 폐회로 형상으로 이루어져 사용자는 제2 바디부(105)를 외력으로 확장시켜 착용하며, 상기 제2 바디부(105)는 사용자의 손목의 일 영역을 탄성적으로 감싸도록 이루어질 수 있다. 다만, 상기 제2 바디부(105)의 구조는 이에 한정되는 것은 아니며, 개루프 형상으로 이루어져 양단부를 고정하는 고정부를 포함할 수 있다.
본 실시예에 따른 와치타입 단말기(100)의 자성발생부는, 상기 제2 바디부(105)는 외면에 상기 제1 바디부(105)를 따라 나열되는 반자성물질(250)를 포함한다. 반자성물질(250)은 자기장에 대한 반발력을 형성하는 물질로, 자석이 발생시키는 자기장내에서 안정된 균형을 지니며 전력의 소비 없이 공중부양 되는 특징을 갖는다. 예를 들어 상기 반자성물질(250)은 그라파이트(Graphite), 비스무트(Bismuth) 등으로 이루어질 수 있다.
상기 제1 바디부(104)는 탄성 변형이 가능하며, 개구부(105'')를 포함하는 개루프 구조로 이루어질 수 있다. 상기 제1 바디부(104)는 외력에 의하여 상기 개구부(105'')가 확장되며, 사용자는 상기 개구부(105'')를 확장시켜 손목에 착용할 수 있다. 외력이 인가되지 아니하면 탄성력에 의하여 다시 복원된다.
도 4b를 참조하면, 상기 제1 바디부(104)의 내면에는 복수의 자성유닛(240)이 배치된다. 상기 자성유닛(240)은 두 쌍의 S극 및 N극 자석으로 이루어진다. 상기 복수의 자석유닛(240)은 상기 제1 바디부(104)를 따라 배열된다. 상기 복수의 자석유닛(240)은 외력에 의하여 변형 가능하도록 고무 자석으로 이루어질 수 있다.
도 4c 및 도 4d를 참조하면, 상기 자석유닛(240)의 중심부 상에 상기 반자성물질(250)이 배치된다. 상기 반자성물질(250)은 상기 제1 바디부(105)의 내면에 이격되어 배치된다.
본 실시예에 따르면, 플렉서블(flexible)한 바디부를 갖는 와치타입 단말기에서도 척력이 발생하는 구조를 적용할 수 있으며, 착용 감을 향상시킬 수 있다.
도 5는 또 다른 실시예에 따라 센서부를 포함하는 와치타입 단말기를 도시한 개념도이다. 상기 제2 바디부(102)에 형성된 센서부(230)를 제외한 구성요소는 도 2a의 와치타입 단말기의 구성요소와 실질적으로 동일한 바, 동일한 도면부호를 부여하고 중복되는 설명은 생략한다.
본 실시예에 따른 제1 및 제2 바디부(101, 102)는 자석이 배치되는 제1 영역(A1) 및 상기 자석이 배치되지 아니하는 제2 영역(A2)로 이루어진다. 상기 제1 영역(A1)에 형성되는 제1 및 제2 자석부(210, 220S)에 의하여 척력이 발생한다. 상기 제2 영역(A2)은 상기 디스플레이부(151)와 마주보는 영역에 형성될 수 있다.
상기 제1 바디부(101)의 상기 제2 영역(A2)의 양단부에 자성변화를 감지하는 센서부가 형성될 수 있으며, 상기 센서부는 홀센서(hall sensor) 및 MR 센서(Magnetoresistive sensor) 중 적어도 하나로 이루어질 수 있다. 상기 센서부(230)의 개수에는 제한이 없으며, 상기 센서부(230)는 상기 제2 영역(A2)의 일 영역에 배치된다. 도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 센서부(230)는 상기 케이스의 내부에 배치되는 회로기판과 전기적으로 연결될 수 있으며, 상기 센서부(230)에 감지되는 신호에 근거하여 상기 제어부(180)는 상기 와치타입 단말기(100)를 제어할 수 있다.
상기 제1 바디부(101)는 상기 제2 바디부(102)의 중심을 관통하는 방향을 회전축으로 회전할 수 있다. 상기 센서부(230)는 상기 제1 바디부(101)의 회전에 의하여 상기 제1 자석부(210)의 이동에 따른 자성변화를 감지할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 상기 제2 바디부를 기준으로 회전하는 제1 바디부를 이용하여 제어신호를 형성할 수 있다. 이하, 상기 제1 및 제2 바디부의 상대회전에 의하여 와치타입 단말기를 제어하는 방법을 설명한다.
도 6a 및 도 6b는 제1 바디부의 회전에 의한 와치타입 단말기를 제어하기 위한 제1 및 제2 바디부의 구조를 설명하기 위한 개념도이다. 본 실시예에 따른 와치타입 단말기(100)는 자성변화를 감지하는 센서부를 더 포함한다.
도 6a를 참조하면, 제1 상태(a)에서 상기 제1 자석부(210)의 N극(210N)과 상기 제2 자석부(220S)가 마주보게 된다. 상기 제1 자석부(210)의 S극(210S)와 상기 제2 자석부(220S)사이의 척력이 발생한다.
제1 상태에서 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)를 통과하는 방향의 회전축을 기준으로 상기 제1 바디부(101)가 상대 회전한다. 이때, 외력이 인가되면, 제2 상태에서 상기 제1 자석부(210)의 S극(210S)과 상기 제2 자석부(220S)가 마주보며 발생하는 척력과, 상기 N극(210N)과 상기 제2 자석부(220S)에 의하여 발생하는 인력에 의하여 상기 외력에 대항하는 반발력이 형성된다. 다만, 외력에 의하여 상기 제1 바디부(101)가 회전되어 다시 제1 상태가 되면, 상기 제1 및 제2 자석부간에 발생하는 인력 및 척력에 의하여 외력과 동일한 방향으로의 힘이 작용한다. 따라서 사용자는 반자동 감을 느끼게 된다.
도 6b 및 도 4a를 참조하면, 상기 반자성 물질(250)이 상기 자석유닛(240)의 N극 자석과 S극 자석의 중심에 배치되는 제1 상태에서, 제1 바디부(101)를 회전시키는 외력에 의하여 상기 N극 자석 또는 S극 자석과 중첩되어 배치되는 제2 상태로 전환된다. 상기 제2 상태에서 상기 반자성 물질(250)의 반발력이 감소된다.
이에 따라 사용자는 상기 제1 바디부(101)가 회전되는 동안 제1 및 제2 바디부(101, 102) 사이에 작용하는 힘의 변화를 느끼게 되며, 제어명령이 형성되는 것을 이를 통하여 감지할 수 있다.
상기 센서부는 상기 제1 바디부(101)의 회전에 의하여 발생하는 자성변화를 감지하여 제어신호를 발생시킬 수 있다.
도 7a 내지 도 7d를 참조하여, 상기 제1 바디부(101)의 회전에 의한 와치타입 단말기의 제어방법을 설명한다.
도 7a를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 선택 가능한 복수의 아이템(510a)을 포함하는 제1 화면정보(510)를 출력한다. 예를 들어, 상기 복수의 아이템(510a)은 실행 가능한 애플리케이션에 대응되며, 상기 제1 화면정보(510)는 홈 스크린 페이지(home screen page)에 해당될 수 있다. 상기 디스플레이부(151)는 복수의 아이템 중 선택된 아이템에 하이라이트 처리할 수 있다.
상기 제1 바디부(101)에 인가되는 외력에 근거하여 상기 제1 바디부(101)를 상기 제2 바디부(102)를 기준으로 상대회전 시킨다. 상기 제어부(180)는 상기 센서부에 의하여 감지되는 자성변화에 근거하여 선택된 아이템을 변경한다. 상기 디스플레이부(151)는 제1 아이템(510a)에서 제2 아이템(510b)에. 상기 제2 아이템(510b)에서 제3 아이템(510c)에 하이라이트 처리한다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 바디부(101)의 한계상태에 도달하는 경우, 인디케이터(511)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 한계상태는 상기 센서부에 의하여 자성변화가 감지되지 아니하는 상태로 설정될 수 있다. 상기 인디케이터(511)는 상기 제1 바디부(101)의 회전방향에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 표시되는 것이 바람직하다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 디스플레이부(151)는 더 이상 회전될 수 없다는 메시지를 출력할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 한계점에서 인가되는 외력이 감지되면, 마지막 아이템(510d)이 선택된 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
도 5a 및 도 5b를 다시 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 자석부(510a)가 형성되지 아니하는 일 단부가 첫 번째 센서부를 지나 두 번째 센서부에 도달하는 것으로 감지되는 경우, 상기 제어부(180)는 이를 한계점으로 설정할 수 있다. 다만, 한계점의 설정방법은 이에 한정되는 것은 아니며, 센서부에 의하여 감지되는 자성변화의 횟수 등에 의하여 설정될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 상기 디스플레이부는 음악 리스트 중 출력되는 제1 음악정보(521)를 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 센서부에 의하여 제1 바디부(101)의 제1 방향으로의 회전이 감지되면, 다음 음악을 출력하며, 제2 음악정보(522)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 센서부에 의하여 제1 방향과 반대되는 제2 방향으로의 회전이 감지되면, 상기 음악 출력을 제어하는 제어신호를 형성한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 제2 방향으로의 회전이 감지되면, 상기 음악출력을 일시 정지하거나 중지하도록 제어한다.
본 실시예에 따르면 사용자는 서로 다른 방향으로 상기 제1 바디부를 회전시켜 서로 다른 기능을 실행시킬 수 있다.
도 7c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 기 설정된 시간 동안 특정 범위 이상 제1 바디부(101)의 회전이 상기 센서부에 의하여 감지되면, 특정 기능을 실행한다. 도 5a를 참조하면, 상기 제2 자석부(220S)가 기 설정된 복수개의 상기 제1 자석부(210)를 지나가는 것으로 감지되면, 상기 특정 기능이 실행된다.
상기 제어부(180)는 음악 파일이 재생되는 동안, 기 설정된 시간 동안 특정 범위 이상 상기 제1 바디부(101)가 회전하는 경우, 상기 음악 파일의 재생 영역을 변경하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부(151)는 상기 특정 범위 이상의 회전을 나타내는 인디케이터(512)를 출력할 수 있다.
도 7d를 참조하면, 상기 디스플레이부(151) 상에 제1 화면정보(530a)가 출력되는 동안, 상기 제1 바디부(101a)의 회전이 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 화면정보(530a)를 제2 화면정보(530b)로 전환한다. 상기 제어부(180)는 상기 제2 화면정보(530b)가 출력된 상태에서, 회전의 한계점에 도달하면, 상기 디스플레이부(151)는 상기 인디케이터(511)를 출력한다.
상기 제어부는 상기 인디케이터(511)가 출력된 상태에서, 상기 제1 바디부(101)의 회전을 위한 외력이 인가되는 것으로 감지되면, 최초 화면정보(본 실시예에서 상기 제1 화면정보(530a))를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 즉, 상기 인디케이터(511)가 출력된 상태에서 상기 제1 바디부(101)의 회전을 위한 외력이 감지되면 최초의 상태로 전환되도록 상기 와치타입 단말기(100)를 제어한다.
도 8은 다른 실시예에 따른 와치타입 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 8의 와치타입 단말기(100)의 디스플레이부(151a)를 제외한 다른 구성요소는 도 2a의 구성요소와 실질적으로 동일 또는 유사하다. 따라서 동일 또는 유사한 구성요소에 대하여 동일한 도면부호를 부여하고, 중복되는 설명은 생략한다.
본 실시예에 따른 디스플레이부(151a)는 도 2a의 디스플레이부(151)보다 확장된 형상으로 이루어진다. 본 실시예에 따른 디스플레이부(151a)는 상기 제1 바디부(101)의 외면에 전체적으로 형성될 수 있다.
설명의 편의를 위하여 상기 디스플레이부(151a)를 제1 내지 제3 영역(A1, A2, A3)으로 구분한다. 상기 디스플레이부(151)는 제1 영역(A1)에 제1 화면정보(510a)를 출력한다. 상기 제1 화면정보(510a)는 복수의 아이템 중 하나가 선택된 상태에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 바디부(101)의 회전이 감지되면 상기 제1 화면정보(510a)를 제2 화면정보(510b)로 변경하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 여기에서 상기 제2 화면정보(510b)는 상기 복수의 아이템 중 다른 아이템이 선택된 상태를 나타낸다. 상기 제어부(180)는 상기 제2 화면정보(510b)의 일 영역을 상기 제1 영역(A1)에 표시하고, 상기 제2 화면정보(510b)의 나머지 영역을 제2 영역(A2)에 표시하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
이에 따라 사용자가 상기 와치타입 단말기(100)를 손목에 착용하고 있는 상태에서, 상기 제1 바디부(101)가 회전하더라도, 손목 상에서 상기 화면정보가 출력되는 위치는 유지될 수 있다. 본 실시예에 따르면 와치타입 단말기의 바디부를 이동시켜 디스플레이부(및 기능)를 제어하면서, 사용자가 인식하기 편리한 위치에 화면정보가 계속적으로 출력되도록 제어할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (10)

  1. 디스플레이부를 포함하고 손목에 장착 가능하도록 형성되는 제1 바디부;
    상기 제1 바디부의 내주면에 배치되는 제2 바디부;
    상기 제2 바디부로부터 상기 제1 바디부를 지지하도록 자성을 발생시키며, 상기 제1 및 제2 바디부에 각각 배치되는 자성발생부를 포함하는 와치타입 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 자성발생부는 상기 제1 바디부의 내주에 상기 제1 바디부의 연장 방향을 따라 형성되는 복수의 제1 자석부 및 상기 제2 바디부의 내주면에 배치되는 제2 자석부를 포함하고,
    상기 제1 자석부는 S극 자석 및 상기 S극 자석을 사이에 두고 배치되는 한 쌍의 N극 자석으로 이루어지며,
    상기 제2 자석부는 상기 제1 자석부의 S극자석과 마주보도록 배치되는 S극자석으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 바디부는 복수의 제1 자석부가 각각 장착되며, 링크구조로 연결되는 복수의 베이스부재로 이루어지는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제2 자석부가 걸리도록 상기 제1 바디부의 내주면의 일 영역이 리세스된 고정홈을 포함하며,
    상기 제1 자석부는 상기 제2 바디부의 외주면으로부터 돌출되도록 형성되는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제1 바디부의 너비는 상기 제2 바디부의 너비보다 크고,
    상기 제1 바디부의 내면은 오목한 곡면으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 자성발생부는, 상기 제1 베이스부를 따라 배치되며 N극자석 및 S극자석으로 이루어지는 복수의 자석부 및 상기 N극자석 및 상기 S극자석의 중앙에 배치되는 반자성물질을 포함하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 바디부는 개구부를 포함하는 개루프 형상으로 이루어지며,
    상기 제1 바디부는 외력에 의하여 변경가능한 재질로 이루어지는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 자성발생부는 상기 제1 및 제2 바디부 중 적어도 하나에 배치되는 자석부를 포함하고,
    상기 제1 및 제2 바디부 중 적어도 하나에 배치되어, 상기 제2 바디부에 대한 상기 제1 바디부의 회전에 의해 발생하는 상기 자석부의 자성변화를 감지하는 센서부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 센서부에 의하여 상기 제1 바디부의 회전이 감지되면, 제어신호를 형성하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 센서부에 의하여 상기 제1 바디부의 회전이 감지되면 화면정보를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 제어부는 상기 센서부에 의하여 자성변화가 감지되지 아니하는 한계상태인 경우, 최초 출력된 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
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