KR20170082382A - 이동 단말기 및 그의 화면 확대 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치 포인트와 동일한 라인상의 색 반전을 근거로 화면을 확대할 수 있는 이동 단말기 및 그의 화면 확대방법에 관한 것으로, 더블 터치 감지 시 두 번째 터치 포인트의 RGB값과 수평방향으로 동일한 픽셀 라인에 있는 복수 포인트의 RGB데이터를 리드하는 단계; 상기 리드된 터치 포인트의 RGB데이터와 각 포인트의 RGB데이터를 비교하여 최대 색의 반전이 나타나는 색 반전 포인트를 결정하는 단계; 상기 결정된 반전 색 반전 포인트를 확대 테이블에 매칭하여 최종 확대 비율을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 최종 확대 비율에 따라 화면을 확대하는 단계;를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그의 화면 확대 방법{MOBILE TERMINAL AND SCREEN ZOOMING METHOD THEREOF}
본 발명은 터치 지점을 기준으로 픽셀 라인상의 색 반전을 이용하여 화면을 유동적으로 확대할 수 있는 이동 단말기 및 그의 화면 확대방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
일반적으로 이동 단말기에서는 핀치투줌(Pinch to Zoom) 및 터블 터치라는 화면 확대 방법을 제공하고 있다. 상기 핀치투줌에 의한 확대 방법은 두 손가락(또는 양손)으로 서로 다른 지점을 터치한 상태에서 손가락을 펼치거나 오므려 화면을 확대 또는 축소하는 기법이다. 그리고, 더블 터치에 의한 화면 확대방법은 한 손가락으로 동일 지점을 더블 터치하여 화면을 확대하는 기법이다.
그런데, 전자의 화면 확대 방법은 반드시 두 개의 손가락을 사용해야 하는 불편함과 함께 동시에 타사의 특허에 의존적인 단점이 있으며, 후자의 화면 확대 방법은 항상 고정된 사이즈(비율)로 확대되어 초고화질(UFD)과 같이 초 정밀화된 디스플레이 환경에 대응하여 사용자가 원하는 크기의 화면 확대를 지정할 수 없는 실정이다.
본 발명의 목적은 터치 포인트와 동일한 라인상의 색 반전을 이용하여 화면을 확대할 수 있는 이동 단말기 및 그의 화면 확대방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 한 개의 손가락을 사용하여 화면을 유동적인 사이즈로 확대할 수 있는 이동 단말기 및 그의 화면 확대방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 화면확대 방법은, 더블 터치 감지 시 두 번째 터치 포인트의 RGB값과 수평방향으로 동일한 픽셀 라인에 있는 복수 포인트의 RGB데이터를 리드하는 단계; 상기 리드된 터치 포인트의 RGB데이터와 각 포인트의 RGB데이터를 비교하여 최대 색의 반전이 나타나는 색 반전 포인트를 결정하는 단계; 상기 결정된 반전 색 반전 포인트를 확대 테이블에 매칭하여 최종 확대 비율을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 최종 확대 비율에 따라 화면을 확대하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 소정 정보가 포함된 화면을 표시하는 디스플레이부; 적어도 하나 이상의 확대 테이블을 저장하는 메모리; 및 화면에서 더블 터치가 감지되면 두 번째 터치 포인트의 RGB값과 수평으로 동일한 픽셀 라인에 있는 복수 포인트의 RGB데이터를 각각 비교하여 최대 색의 반전이 나타나는 색 반전 포인트를 결정하고, 상기 결정된 반전 색 반전 포인트를 확대 테이블에 매칭함에 의해 획득된 최종 확대 비율에 따라 화면을 확대하는 제어부;를 포함한다.
본 발명은 첫 번째 터치 지점(좌표)를 기준으로 양쪽의 동일선상의 RGB데이터를 감지하여 상기 RGB 데이터가 반전되는 지점까지 확대함으로써 화면을 유동적으로 확대할 수 있는 효과가 있다.
나아가, 본 발명은 한 개의 손가락을 사용하여 화면을 유동적인 사이즈로 확대할 수 있는 방법을 제공함으로써, UltraHD를 넘어서는 디스플레이 패널의 해상도에 대응하여 세밀한 화면에서도 원하는 크기의 화면확대를 지정할 수 있는 효과가 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도.
도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 라인투줌 방식에 의거 화면을 적응적으로 확대하는 동작을 나타낸 순서도.
도 3은 RGB색상 테이블의 일 예.
도 4는 프레임 버퍼의 데이터를 근거로 터치 지점과 동일한 픽셀 라인의 RGB데이터를 탐색하여 색 반전 포인트를 결정하는 일 실시예.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 색 반전을 이용한 라인투줌의 화면 확대 동작을 나타낸 순서도.
도 6a 및 도 6b는 확대 테이블의 일 예를 나타낸 도면.
도 7 내지 도 12는 본 발명의 실시예에 따른 색 반전을 이용한 라인투줌 확대방법을 나타낸 상세 실시예.
도 13 내지 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 색 반전을 이용한 라인투줌 확대방법과 종래의 더블 터치에 의한 화면 확대방법을 비교한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버 (receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우 (151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛 (123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기 (100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛 (123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛 (123a)이 미 배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
본 발명은 이동 단말기기의 사진 또는 웹 페이지와 같은 특정 화면 (프레임)에서 두 손가락을 통한 화면 확대 방식과 더블 터치를 통해 고정된 비율로 화면을 확대(zoom)하는 방식을 탈피하여, 한 손가락을 통한 연속터치 방식(e.g., 탁탁)을 사용하면서도 유동적인 비율로 화면을 확대할 수 있는 새로운 화면 확대 방법을 제안한다. 본 발명에서는 새로운 화면 확대 방법을 라인투줌(Line to zoom)이라 칭한다. 상기 연속 터치는 동일한 포인트를 더블 터치(e.g., 탁탁)하는 것을 의미한다.
이를 위하여 본 발명은 연속 터치 시 두 번째 터치 포인트 (좌표)를 기준으로 동일선상(수평 또는 수직)의 RGB값을 감지하여 두 번째 터치 포인트의 RGB값과 기 설정된 제1RGB값이내에 있는 RGB값을 갖는 적어도 하나 이상의 포인트를 색 반전 포인트로 탐색하고, 상기 탐색된 적어도 하나 이상의 색 반전 포인트를 근거로 확대 비율을 결정하여 화면을 확대할 수 있다. 이렇게 수행된 화면 확대 비율은 터치 스크린(151) 상에 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 라인은 픽셀 라인을 의미하며, 상기 기 설정된 제1RGB값은 RGB최대 절대값을 의미한다. 상기 RGB값은 RGB색상 테이블을 통해 감지할 수 있으며, 상기 제1RGB값은 사용자가 육안으로 봐도 충분히 구별 가능한 다른 색의 반전 지점을 찾기 위해 테스트를 통해 최적화가 가능하다. 바람직하게 상기 화면은 두 번째 터치 지점(좌표)이 화면의 중앙에 위치하도록 확대된다. 일 실시예에 따르면, 상기 확대 비율은 확대 레벨에 대응되어 미리 메모리에 저장된다.
나아가, 본 발명은 연속 터치 시 두 번째 터치 포인트(좌표)의 터치 압력이 소정 값 이상(e.g., 기본 압력의 1.5배)인지 경우 상기 색 반전에 근거한 화면 확대와 병행하여 터치 입력에 따른 화면 확대를 수행할 수 있다. 즉, 두 번째 터치 포인트(좌표)의 터치 압력이 소정 값 이상인 경우에는 감지된 터치 압력에 근거하여 제1확대 비율을 결정하고, 다음으로 상기 두 번째 터치 포인트와 각 색 반전 포인트간의 거리를 근거로 복수의 제2확대비율(예상 확대 비율)을 결정하고, 상기 제1확대비율에 제2확대비율을 매칭시켜 가장 근접한 하나의 제2확대비율로 화면을 확대할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1확대 비율은 확대 레벨에 대응되어 사전에 메모리에 저장될 수 있으며 테스트를 통해 최적화가 가능하다.
더 나아가, 본 발명은, 연속 터치 이후에 입력되는 추가 입력(motion)에 근거하여 더욱 확장된 기능을 제공할 수 있다. 상기 추가 입력은 연속 터치 입력 후 소정 시간 이내에 입력되는 것으로, 터치, 터치 홀드 및 드래그를 포함할 수 있다. 상기 확장된 기능은 추가 확대 또는 축소를 포함할 수 있다.
이하에서 설명되는 본 발명의 구체적인 특징들은, 터치 센서 및 압력 센서를 통해 터치 스크린(151)상에서 감지된 터치 종류 터치 압력 및 픽셀의 RGB값을 근거로 수행되며, 메모리에 저장된 RGB색상 테이블 및 확대 테이블에 기반하여 수행될 수 있다. 특히 본 발명의 구체적인 특징들은 연속 터치의 2 번째 터치에서 해당 지점의 RGB값과 동일한 선상(Line)의 전체 RGB를 읽는 것, 터치 포인트의 RGB와 라인 RGB를 이용한 RGB 반전 지점 탐색 방법에 의해 최대 색 반전(Max Reversal of Color)을 보이는 포인트를 색 반전 포인트로 지정하는 것, 상기 지정된 색 반전 포인트 및 터치 압력에 의해 확대 레벨을 변경하여 상기 변경된 확대 레벨에 따라 색 반전 포인트를 기준으로 화면을 확대하는 개념에 기반하여 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 라인투줌 방식에 의거 화면을 적응적으로 확대하는 동작을 나타낸 순서도이고, 도 3은 RGB색상 테이블의 일 예이며, 도 4는 프레임 버퍼의 데이터를 근거로 터치 지점과 동일한 픽셀 라인의 RGB데이터를 탐색하여 색 반전 포인트를 결정하는 일 실시예이다.
도 2를 참조하면, 화면에 소정 컨텐츠가 표시된 상태에서 사용자가 한 개의 손가락으로 연속 터치를 수행할 때, 제어부(180)는 터치 센서를 통해 첫 번째 터치 입력인 제1터치를 감지할 수 있다(S100). 상기 제1터치 감지에 대응하여 제어부(180)는 해당 터치 포인트의 RGB데이터를 메모리(1600에 저장된 RGB색상 테이블로부터 리드할 수 있다(S110).
상기 제1터치 포인트의 RGB데이터가 인식되면 제어부(180)는 두 번째 터치 입력인 제2터치를 감지할 수 있다(S120). 상기 제2터치는 제1터치후 소정 시간 내에 입력된 터치로 제1터치와 동일한 형태(예: 탁탁)를 갖는다.
상기 제2터치의 감지에 대응하여 제어부(180)는 RGB색상 테이블을 기준으로 제2터치 포인트와 동일한 픽셀라인 상에서 적어도 하나 이상의 색 반전 포인트를 탐색한다(S130). 보다 구체적으로, 제어부(180)는 도 4에 도시된 바와같이, 제2터치 포인트(ⓐ)와 동일한 픽셀라인 상의 수평(Horizontal) 또는 수직(vertical)의 양 쪽 끝으로 각 픽셀의 RGB데이터(ⓑ~ⓗ)를 탐색하여, 각각 제2터치 포인트 (ⓐ)의 RGB 값과 감산을 수행한다. 상기 감산 연산을 통해 제어부(180)는 RGB차이가 미리 정의된 "기준 RGB데이타"의 범위내에 있을 경우 해당 포인트를 색 반전 포인트로 지정한다.
이 경우, 제어부(180)는 RGB차이가 미리 정의된 "기준 RGB데이타"의 범위 안에 있다고 해서 모두 색 반전 포인트로 지정하는 것은 아니다. 즉, 제2터치 포인트(ⓐ)를 기준으로 양쪽 끝까지 픽셀의 RGB 데이터를 탐색할 때, 제어부(180)는 제1색 반전 포인트로 지정된 RGB 데이터와의 차이가 "비교 RGB 데이터"이하인 탐색 포인트는 비록 제2터치 포인트(ⓐ)의 RGB데이터와 "기준 RGB데이타"만큼 차이가 난다 하더라도 제1색 반전 포인트와 RGB값이 유사하기 때문에 색 반전 포인트로 지정되지 않는다. 상기 탐색 과정을 통하여 제어부(180)는 복수의 색 반전 포인트를 지정할 수 있다. 본 발명에서 상기 기준 RGB데이터와 비교 RGB데이터는 튜닝을 통해 변경 및 최적화가 가능하다. 다시 말해, 육안으로 보아도 충분히 구별이 가능한 다른 색상의 반전 지점을 찾기 위해서 테스트를 통해 적절한 값을 찾아 변경할 수 있다.
추가적으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)(LCD 패널)의 크기에 의해 화면에서 표현 가능한 픽셀의 수가 너무 많은 경우, 좁은 범위에서 연속적으로 동일한 RGB 데이터의 색 반전 포인트가 발생하는 곳이 있으면 해당 구간을 1개로 통합하여 전체 처리 속도를 향상시킬 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 크기에 따라 1/100~1/10등 다양하게 지정할 수 있다.
일 예로, 전체 2560pix 표현 가능한 픽셀 라인상에서, 1/100값인 25pix 크기의 포인트를 탐색할 때 연속적으로 0xff > 0x00 > 0xff > 0x00 > 0xff 와 같이 동일한 REG데이터를 갖는 색 반전 포인트가 연속하여 발생하면 해당 구간을 통합하여 마지막 색 반전 포인트를 대표값으로 지정할 수 있다.
따라서, 도 4에서, 제2터치 포인트(ⓐ)의 RGB데이터가 "0x9900cc"이고, "기준 RGB데이터의 범위는 "0x1000"라고 가정하면, 상기 조건(기준 RGB데이타, 비교 RGB데이타 및 대표 색 반전 포인트)들을 만족하는 색 반전 포인트는, 포인트 d= 0x66ff99), 포인트 g=0x66ff66 및 포인트 h=0x000000이다. 이때, 포인트 b, c 및 f는 제2터치 포인트(ⓐ)의 RGB데이터와 "기준 RGB데이타"만큼 차이가 나지 않기 때문에 색 반전 포인트가 될 수 없으며, 포인트 e는 제2터치 포인트(ⓐ)의 RGB데이터와 "기준 RGB데이타"만큼 차이가 나지만, 바로 이전에 생성된 색 반전 포인트 d와 "비교 RGB 데이터"만큼 차이가 나지 않기 때문에 즉, 포인트 d의 RGB값과 유사하기 때문에 제외된다.
상기와 같이 제2터치 포인트를 기준으로 동일한 픽셀라인의 양쪽 끝까지 색 반전 포인트의 탐색이 종료되면, 제어부(180)는 탐색 동안에 생성된 색 반전 포인트의 유무를 판별하여(S140) 서로 다른 확대 동작을 선택적으로 수행할 수 있다(S15, S160). 즉, 생성된 색 반전 포인트가 존재하면 제어부(180)는 본 발명의 실시예에 따른 색 반전을 이용한 라인투줌의 화면 확대를 수행하고(S150), 반면에 생성된 색 반전 포인트가 존재하지 않으면 기 설정된 확대 비율로 화면을 확대하는 종래의 화면 확대를 수행한다(S160).
도 2에서 제1터치 감지시에는 제1터치 포인트의 RGB데이터를 읽고, 제2터치 감지시에는 제2터치 포인트를 기준으로 양쪽의 RGB데이터를 탐색하였지만, 본 발명에서 연속터치(더블터치)는 동일한 지점을 터치하기 때문에 제2터치감지시에 해당 포인트의 RGB데이터와 제2터치 포인트를 기준으로 양쪽의 RGB데이터를 탐색할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 색 반전을 이용한 라인투줌의 화면 확대 동작을 나타낸 순서도이고, 도 6a 및 도 6b는 확대 테이블을 나타낸다. 특히 도 5는 도 2의 단계(S150)의 상세 동작을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 제2터치가 입력될 때 압력 센서로부터 입력된 터치 압력을 감지할 수 있으며(S200), 제2터치 포인트의 RGB데이터와 도 2에서 생성된 적어도 하나 이상의 색 반전 포인트의 RGB데이터를 메모리 (160)로부터 리드할 수 있다(S210).
상기 단계(S200, S210)을 통해 제2터치 포인트에 대한 터치 압력 및 RGB데이터와 상기 색 반전 포인트에 대한 RGB데이터가 인식되면, 이동 단말기의 제어부(180)는 감지된 제2터치의 터치 압력이 소정 값이상인지 확인한다(S220). 상기 소정 값은 기본 터치 압력의 1.5배 정도이며, 상기 기본 터치 압력은 평소 사용자가 입력하는 터치 압력의 평균값을 나타낸다.
확인 결과, 상기 제2터치의 터치 압력이 소정 값이하이면, 즉, 기본 터치 압력의 범위에 포함되는 경우, 제어부(180)는 색 반전 포인트만을 이용하는 라인투줌의 화면 확대를 수행하고(S230~S250), 상기 제2터치의 터치 압력이 소정 값이상인 경우에는 터치 압력과 색 반전 포인트를 모두 이용하는 라인투줌의 화면 확대를 수행할 수 있다(S260, S270, S250).
색 반전 포인트를 이용한 라인투줌의 화면 확대
본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 색 반전 포인트를 이용한 라인투줌의 화면 확대를 수행하기 위하여, 화면 확대에 적용될 색 반전 포인트의 "최대 확대 개수(범위)"를 결정한 후 이를 근거로 예상 확대비율을 결정할 수 있다(S230).
상기 최대 확대 개수(범위)는 제2터치 포인트를 기준으로 좌우에서 생성된 총 색 반전 포인트에 "최대 확대 개수 범위"를 적용하여 계산할 수 있다. 앞에서 설명한 바와같이, 제2터치 포인트에서 동일한 픽셀 라인을 기준으로 프레임 버퍼의의 양쪽 끝으로 복수의 색 반전 포인트들이 존재한다. 따라서, 상기 복수의 색 반전 포인트 중에서 어떤 색 반전 포인트까지를 화면 확대의 대상으로 할 것인지를 결정해야 하는데, 본 발명은 "최대 확대 개수 범위"를 30%로 설정할 경우 총 색 반전 포인트 개수의 30% 가 되는 개수를 최대 색의 반전(Max Reversal of Color)을 보이는 "최대 확대 개수"로 결정할 수 있다. 상기 "최대 확대 개수 범위"는 디스플레이부(디스플레이 패널)(151)의 해상도에 따라 튜닝하여 최적 값으로 수정할 수 있다.
예를들어, 최대 확대 개수 범위는 30&이고 총 색 반전 포인트가 10개인 경우, 화면 확대에 적용될 색 반전 포인트의 최대 확대 개수는 10×0.3(30%) = 3.3개 이므로 반올림하여 좌우 3개로 지정할 수 있다. 최대 확대 개수가 결정되면 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부 (180)는 제2터치 포인트를 기준으로 양쪽의 색 반전 포인트의 비율에 따라 Left/Right 각각에서 확정된 색 반전 포인트를 선택한다.
일 실시예로, 제어부(180)는 결정된 최대 확대 개수가 6개이면 제2터치 포인트를 기준으로 왼쪽 3번째와 오른쪽 3번째 포인트를 확정된 색 반전 포인트로 선택할 수 있다.
다른 실시예로, 최대 확대 개수가 3개인 경우, 제어부(180)는 제2터치 포인트의 양쪽에서 색 반전 포인트가 적은 구간의 1번째를 선택하고 색 반전 포인트가 많은 구간의 2번째 색 반전 포인트를 선택한다.
또 다른 실시예로, 제어부(180)는 최대 확대 개수가 홀수개인데 양쪽의 색 반전 포인트 개수가 같은 경우, 왼편과 오른편의 총 구간 길이를 비교하여 작은 구간에서 작은 개수를 선택한다. 또한, 총 색 반전 포인트의 개수가 2개 이하인 경우 제어부(180)는 각 지점을 확정된 색 반전 포인트로 설정한다.
이어서, 제어부(180)는 현재 화면 비율과 프레임 버퍼를 근거로 상기 제2터치포인트로부터 상기 확정된 각 색 반전 포인트까지의 예상 확대 비율을 계산한 후 상기 계산된 예상 확대비율을 도 6a에 도시된 제1확대 테이블에 매핑(Mapping)하여 실제 확대 레벨을 결정할 수 있다(S240). 즉, 상기 확정된 2개의 색 반전 포인트에 매핑되는 확대 비율을 도 6a에 개시된 확대 테이블로부터 확인하여 실제 확대 레벨(확대 비율)을 결정할 수 있다. 상기 제1확대테이블은 예시이며, 확대 비율은 1%단위까지 상세하게 설정 가능하다.
따라서, 제어부(180)는 제2터치 포인트를 기준으로 양쪽에서 확정된 반전 포인트까지 확대 레벨 6의 확대 비율로 화면을 확대할 수 있다(S250). 만약, 색 반전 포인트의 확대 비율이 최대 Level 0을 넘는 비율이라면, 제어부(180)는 미리 설정된 최대 비율까지만 확대(줌 동작)동작을 수행할 수 있다. 확대 후 프레임 버퍼에서 정 중앙 포인트는 제2터치(두 번째 터치) 포인트가 되며(제2터치 포인트가 화면의 중앙에 위치), Left/Right 어느 한쪽으로 치우친 경우는 확대 비율에 맞게 최대한 화면의 정 중앙 위치로 자연스럽게 이동한다. 뿐만 아니라, 위의 설명에 포함되지 않는 기타 다른 모든 조건은 기존 방식의 레거시(Legacy) 확대 비율(레벨 7)로 확대 동작을 수행한다.
터치 압력과 색 반전 포인트를 모두 이용하는 라인투줌의 화면 확대
한편 상기 단계(S230)에서 제2터치의 터치 압력이 소정 값이상인 경우 제어부(180)는 색 반전에 근거한 화면 확대와 병행하여 터치 입력에 따른 화면 확대를 수행할 수 있다. 즉, 두 번째 터치 포인트(좌표)의 터치 압력이 소정 값 이상인 경우에는 감지된 터치 압력에 근거하여 제1확대 비율을 결정하고, 다음으로 상기 두 번째 터치 포인트와 각 색 반전 포인트간의 거리를 근거로 복수의 예상 확대비율을 결정하여, 상기 복수의 예상 확대비율 중에서 제1확대비율에 가장 근접한 하나의 확대 비율을 제2확대비율로 결정하여 화면을 확대할 수 있다.
더 상세하게 설명하면, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 두 번째 터치(제2터치)의 압력이 기준 터치 압력의 1.5배 이상이면, 도 6b에 도시된 제2확대 테이블을 참고하여 확대 레벨을 결정하고, 상기 결정된 확대 레벨에 매칭되는 제1확대 비율(범위)을 결정할 수 있다. 상기 제2확대 테이블의 확대 레벨은 5개의 레벨로 구분하였지만, 이에 한정되지 않고 더욱 세분화하여 설정될 수 있으며, 센 압력이 가해질수록 확대 레벨은 Lev 0에 가깝게 설정된다.
상기와 같은 감지된 터치 압력에 따른 제1확대 비율이 결정되면 제어부 (180)는 입력 받은 각 색 반전 포인트를 전체 프레임 버퍼의 수평(또는 수직) 사이즈를 기준으로 상기 제2터치 포인트와의 거리를 계산하여, 각 색 반전 포인트까지 확대되는 예상 확대 비율을 결정한다(S260). 상기 예상 확대 비율은 색 반전 포인트가 복수개인 경우 복수개가 발생된다. 이때, 제2터치 포인트를 기준으로 Left/Right 양쪽에서 동일하게 매칭되는 확대 비율이 존재한다면 해당 비율을 값을 예상 확대 비율로 설정하고, 한쪽에만 매핑되는 영역이 존재한다면 한 쪽 영역에서 설정된 값을 예상 확대 비율로 결정한다.
이어서, 제어부(180)는 제2확대 테이블을 근거로 상기 터치 압력에 따른 제1확대 비율 범위내에서, 상기 계산된 복수의 색 반전 포인트의 예상 확대 비율이 포함되는 영역을 매핑하여, 상기 제1확대비율 범위에 포함되는 예상 확대 비율을 실제 확대 비율 즉 제2확대비율을 결정한다(S270).
만약 반전 포인트에 근거하여 계산된 예상 확대 비율이 제2확대 테이블의 확대 비율 범위를 벗어난다면, 제어부(180)는 제1확대 비율에 의해 지정된 확대 레벨과 가장 가까운 범위 안의 레벨로 제2확대 비율(실제 확대비율)을 결정한다.
예를들어, 터치 압력에 의해 확대 레벨이 레벨 2(400-600%확대)이고, 색 반전 포인트의 예상 확대 비율이 각각360% 와 710%인 경우, 제어부(180)는 제1확대비율과 가장 가까운 근사값인 360%를 제2확대비율(실제 확대 비율)로 결정한다.
따라서, 제어부(180)는 상기 결정된 실제 확대비율로 화면을 확대함으로써, 상기 제2터치 포인트를 기준으로 실제 확대 비율에 해당하는 색 반전 포인트까지 화면이 확대된다(S250). 확대 후 프레임 버퍼에서 정 중앙 포인트는 제2터치(두 번째 터치) 포인트가 되며(제2터치 포인트가 화면의 중앙에 위치), Left/Right 어느 한쪽으로 치우친 경우는 확대 비율에 맞게 최대한 화면의 정 중앙 위치로 자연스럽게 이동한다. 뿐만 아니라, 위의 설명에 포함되지 않는 기타 다른 모든 조건은 기존 방식의 레거시(Legacy) 확대 비율(레벨 7)로 확대 동작을 수행한다. 본 발명에서 압력 조건을 위한 레벨 및 배율과 제2확대 테이블은 일 예시이며 이는 모두 튜닝을 통해 최적화될 수 있다.
터치 압력을 이용한 화면 확대
본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 터치 압력과 색 반전을 이용한 화면 확대방법에 부가하여 터치 압력만을 이용하여 화면을 확대할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 도 6b에 도시된 제2확대 테이블의 확대 레벨 더 세분화하여, 두 번째 터치(제2터치)의 압력이 기준 터치 압력보다 크면, 상기 감지된 터치 압력에 대응되는 확대 레벨을 결정하여 화면을 확대할 수 있다.
상술한 3가지 확대 방법은 사용자가 확대 메뉴 설정을 통해 선택할 수 있으며, 제어부(180)는 설정된 방법에 따라 전술한 확대동작을 수행한다.
상세 실시예
도 7 내지 도 12는 본 발명의 실시예에 따른 색 반전을 이용한 라인투줌 확대방법을 나타낸 상세 실시예이다.
먼저 설명의 편의를 위하여 디스플레이부(151)에는 텍스트"HI THERE"가 표시되어 있고, 그 중에서 "HI"는 빨강색, "THE"는 파랑색, "R"은 녹색 그리고 "E"는 검정색이라고 가정한다.
일 실시예에서, 사용자가 한 손가락으로 "THE"의 중간 부분(H)을 2번 연속 터치(e.g., 탁탁)하면, 도 7에 도시된 바와같이, 제어부(180)는 첫 번째 터치시 해당 포인트의 RGB데이타 (값)을 리드하고, 2번째 터치시에는 해당 포인트를 기준으로 상기 터치 포인트와 동일한 픽셀라인 상의 수평(Horizontal) 또는 수직(vertical)의 양 쪽 끝으로 각 텍스트의 RGB데이터를 탐색하여, 각각 터치 포인트의 RGB 값과 감산을 수행한다. 상기 감산 연산을 통해 제어부(180)는 RGB차이가 미리 정의된 "기준 RGB데이타"의 범위에 있고 이전 포인트의 RGB값과 "비교 RGB데이타"만큼 차이가 나는(색이 유사하지 않은) 포인트를 색 반전 포인트로 결정한다. 따라서, 도 7의 경우는 터치 포인트를 기준으로 좌측의 6개의 포인트 1, 4, 5, 6, 7, 9와 우측의 6개의 포인트 12, 15, 16,18, 20 및 22가 후보(예상) 색 반전 포인트로 결정된다.
일단 복수의 후보(예상) 색 반전 포인트가 결정되면, 제어부(180)는 상기 결정된 12개의 색 반전 포인트 중에서 실제로 적용될 최대 확대 개수(범위)를 결정한다. 만약 "최대 확대 개수 범위"가 30%로 설정할 경우 제어부(180)는 12개의 색 반전 포인트의 30%에 해당하는 4개(3.6반올림)의 색 반전 포인트를 최대 확대 개수로 결정한다.
최대 확대 개수가 결정되면 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 터치 포인트를 기준으로 양쪽에 있는 색 반전 포인트의 비율(수)에 따라 Left/Right 각각에서 최종 색 반전 포인트를 선택한다. 즉, 도 7의 경우는 터치 포인트를 기준으로 양쪽에 각각 6개씩의 색 반전 포인트가 있기 때문에 제어부(180)는 터치 포인트의 좌우 2번째의 색 반전 포인트(7, 15)를 최종 색 반전 포인트로 결정한다.
이에 따라, 제어부(180)는 해당 색 반전 포인트(7, 15)에 매핑되는 확대 비율을 도 6a에 개시된 확대 테이블로부터 확인하여, 도 8에 도시된 바와같이 상기 확인된 확대 비율 (e.g., 250%)로 텍스트를 확대할 경우 "THE"만이 화면에 표시된다.
다른 실시예에서, 사용자가 한 손가락으로 "HI"에서 "H"의 우측 중간 부분을 2번 연속 터치(e.g., 톡톡)하면, 제어부(180)는 첫 번째 터치시 해당 포인트의 RGB데이타 (값)을 리드하고, 2번째 터치시에는 해당 포인트를 기준으로 상기 터치 포인트와 동일한 픽셀라인 상의 수평(Horizontal) 또는 수직(vertical)의 양 쪽 끝으로 각 텍스트의 RGB데이터를 탐색하여, 각각 터치 포인트의 RGB 값과 감산을 수행한다. 상기 감산 연산을 통해 제어부(180)는 RGB차이가 미리 정의된 "기준 RGB데이타"의 범위에 있고 이전 포인트의 RGB값과 "비교 RGB데이타"만큼 차이가 나는(색이 유사하지 않은) 포인트를 색 반전 포인트로 결정한다. 따라서, 도 9의 경우는 터치 포인트를 기준으로 좌측의 1개의 포인트 1와 우측의 1개의 포인트 4, 6, 7, 8, 12, 13, 15, 16, 18, 20 및 22가 후보(예상) 색 반전 포인트로 결정된다.
복수의 후보(예상) 색 반전 포인트가 결정되면, 제어부(180)는 상기 결정된 13개의 색 반전 포인트 중에서 30%에 해당하는 4개(3.9반올림)의 색 반전 포인트를 최대 확대 개수로 결정한다. 이에 따라, 제어부(180)는 터치 포인트를 기준으로 양쪽에 있는 색 반전 포인트의 비율(수)에 따라 Left/Right 각각에서 최종 색 반전 포인트를 선택한다. 즉, 도 9의 경우는 왼쪽에는 색 반전 포인트가 1개밖에 없기 때문에 해당 색 반전 포인트(1)을 선택하고, 오른쪽에서는 3번째 색 반전 포인트(7)을 선택하여, 최종 색 반전 포인트(1, 7)를 결정한다.
이에 따라, 제어부(180)는 해당 색 반전 포인트(1, 7)에 매핑되는 확대 비율을 도 6a에 개시된 확대 테이블로부터 확인하여, 도 10에 도시된 바와같이 상기 확인된 확대 비율 (e.g., 280%)로 텍스트를 확대할 경우 "HI와 T의 일부"만이 화면에 표시된다.
또 다른 실시예에서, 사용자가 한 손가락으로 "THERE"에서 "R"의 중간 부분을 2번 연속 터치(e.g., 톡톡)하면, 제어부(180)는 첫 번째 터치시 해당 포인트의 RGB데이타 (값)을 리드하고, 2번째 터치시에는 해당 포인트를 기준으로 상기 터치 포인트와 동일한 픽셀라인 상의 수평(Horizontal) 또는 수직(vertical)의 양 쪽 끝으로 각 텍스트의 RGB데이터를 탐색하여, 각각 터치 포인트의 RGB 값과 감산을 수행한다. 상기 감산 연산을 통해 제어부(180)는 RGB차이가 미리 정의된 "기준 RGB데이타"의 범위에 있고 이전 포인트의 RGB값과 "비교 RGB데이타"만큼 차이가 나는(색이 유사하지 않은) 포인트를 색 반전 포인트로 결정한다. 이에 따라, 도 11의 경우는 터치 포인트를 기준으로 좌측의 12개의 포인트 1, 4, 5-9, 12, 13, 15, 16과 우측의 2개의 포인트 20 및 22가 후보(예상) 색 반전 포인트로 결정된다.
복수의 후보(예상) 색 반전 포인트가 결정되면, 제어부(180)는 상기 결정된 14개의 색 반전 포인트 중에서 30%에 해당하는 4개(4.2반올림)의 색 반전 포인트를 최대 확대 개수로 결정한다. 이에 따라, 제어부(180)는 터치 포인트를 기준으로 양쪽에 있는 색 반전 포인트의 비율(수)에 따라 Left/Right 각각에서 최종 색 반전 포인트를 선택하는데, 도 11의 경우는 왼쪽에서 2번째의 색 반전 포인트(15)을 선택하고, 오른쪽에서도 2번째 색 반전 포인트(22)를 선택하여, 최종 색 반전 포인트(15, 22)를 결정한다.
이에 따라, 제어부(180)는 해당 색 반전 포인트(15, 22)에 매핑되는 확대 비율을 도 6a에 개시된 확대 테이블로부터 확인하여, 도 12에 도시된 바와같이 상기 확인된 확대 비율 (e.g., 505%)로 텍스트를 확대할 경우 "거의 R만이 화면에 표시된다.
도 13 내지 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 색 반전을 이용한 라인투줌 확대방법과 종래의 더블 터치에 의한 화면 확대방법을 비교한 도면이다.
도 13에 도시된 바와같이, 사용자가 디스플레이부(151)에 네이버의 지도 기능을 선택하여 거리뷰를 표시한 경우, 상기 거리 뷰에 포함된 작은 사이즈의 텍스트, 예를들면 "치과 간판"의 전화번호 등은 쉽게 확인할 수 없다. 따라서, 사용자가 거미건 치과의 간판을 연속 터치(더블 터치)하면, 종래에는 고정된 비율로 화면을 확대하기 때문에 "가미건 치과"의 간판은 보이지만 전화번호는 자세히 보이지 않는다. 그 결과 사용자는 여러 번의 연속터치를 입력하여 상기 가미건 치과의 전화번호를 확인해야 하는 번거러움이 있었다.
일 실시예에서, 사용자는 거미건 치과의 간판을 연속터치 (더블 터치)하여 확대 동작을 개시할 수 있다. 상기 확대 동작이 개시되면 제어부(180)는 사용자가 미리 설정한 라인투줌 확대 방법에 따라, 터치 지점의 RGB데이터와 동일 픽셀 라인상의 양쪽의 RGB데이터를 비교하여 텍스트가 없어 색이 반전되는 영역까지 화면을 확대한다. 즉, 터치 포인트를 기준으로 양쪽으로 텍스트가 없어 색이 반전되는 포인트를 각각 최종 색 반전 포인트로 결정하고, 상기 결정된 최종 색 반전 포인트에 매핑되는 확대 비율을 도 6a에 개시된 확대 테이블로부터 확인하여 화면을 확대한다. 그 결과 본 발명은 한번의 연속 터치만으로도 쉽게 가미건 치과의 전화번호를 확인할 수 있다.
한편 사용자는 도 14에 도시된 바와같이, 쇼핑몰의 웹 페이지에 접속하여 구매하고자 하는 상품의 정보 및 해당 상품을 홍보하는 피팅 모델의 프로필을 확인할 수 있다.
상기와 같이 쇼핑몰의 웹 페이지를 서핑하는 도중에 사용자가 특정 피팅 모델의 사진을 연속터치(더블 터치)하면, 종래에는 고정된 비율로 화면을 확대하기 때문에 원하는 모델에 대한 정보를 자세히 확인하기가 어려웠다. 그 결과 사용자는 여러 번의 연속터치를 입력하여 상기 가미건 치과의 전화번호를 확인해야 하는 번거러움이 있었다. .
이에 반해 본 발명에서 사용자는 색 반전을 이용한 라인투줌 확대방법을 이용하여 용이하게 상품의 정보 및 해당 상품을 홍보하는 피팅 모델의 프로필을 확인할 수 있다. 즉, 다른 실시예에서, 사용자는 쇼핑몰의 웹 페이지에 표시된 피팅 모델의 사진을 연속터치(더블 터치)하여 확대 동작을 개시할 수 있다. 상기 확대 동작이 개시되면 제어부(180)는 사용자가 미리 설정한 라인투줌 확대 방법에 따라, 상기 터치 지점의 RGB데이터와 동일 픽셀 라인상의 양쪽의 RGB데이터를 비교하여 색이 반전되는 영역까지 화면을 확대한다. 즉, 터치 포인트를 기준으로 양쪽에서 다른 사진이 표시되는 부분 즉 색이 반전되는 포인트를 최종 색 반전 포인트로 결정하고, 상기 결정된 최종 색 반전 포인트에 매핑되는 확대 비율을 도 6a에 개시된 확대 테이블로부터 확인하여 화면을 확대한다. 그 결과 본 발명은 한번의 연속 터치를 통해 피팅 모델의 전체 프로필을 상세하게 확인할 수 있다.
한편 사용자는 도 15에 도시된 바와같이, 사용자는 많이 사람이 포함된 단체 사진에서 특정 사람을 선택하여 사진이 잘 나왔는지 확인하는 경우가 있다. 이를 위하여 사용자는 원하는 사용자의 얼굴을 연속터치(더블 터치)하여 확대 동작을 개시한다.
종래에는 단체 사진에서 특정 사용자의 얼굴을 선택하여 연속 터치(더블 터치)하면, 고정된 비율로 화면이 확대됨으로 인하여 해당 사용자의 얼굴이 자세하게 보이지 않아 추가로 연속 터치를 입력하여 화면을 확대해야 하는 번거러움이 있었다.
이에 반해 이에 반해 본 발명에서 사용자는 색 반전을 이용한 라인투줌 확대방법을 이용하여 용이하게 단체 사진에서 원하는 사용자의 얼굴을 자세히 확인할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자는 단체 사진에서 특정 사용자의 얼굴을 연속터치(더블 터치)하여 확대 동작을 개시할 수 있다. 상기 확대 동작이 개시되면 제어부(180)는 사용자가 미리 설정한 라인투줌 확대 방법에 따라, 상기 터치 지점의 RGB데이터와 동일 픽셀 라인상의 양쪽의 RGB데이터를 비교하여 색이 반전되는 영역을 초과하여 가능한 최대 확대 범위까지 화면을 확대할 수 있다. 즉, 터치 포인트를 기준으로 양쪽에서 다른 사진이 표시되는 부분(얼굴 끝) 포인트를 최종 색 반전 포인트로 결정하고, 상기 결정된 최종 색 반전 포인트에 매핑되는 확대 비율에서 가능한 최대 확대 비율까지 화면을 확대한다. 상기 최대 확대 비율은 도 7, 도 9, 도 11에서 최대 확대 개수에 의해 결정되는 확대 비율일 수 있다. 상기 최대 확대 비율은 터치 포인트로부터 색 반전 포인트까지의 거리가 소정 거리이하일 때 적용되는 비율로, 현재 사용자가 보고 있는 정보의 종류에 따라 다르게 설정될 수 있다. 즉, 도 7 내지 도 12에서 선택된 최종 색 반전 포인트의 다음에 있는 색 반전 포인트에 해당하는 화면 비율로 확대할 수 있다. 특히 단체 사진의 경우에는 해당 사진에 포함된 사용자의 수에 따라 다르게 설정될 수 있다. 그 결과 본 발명은 한 번의 연속 터치를 통해 피팅 모델의 전체 프로필을 상세하게 확인할 수 있다.
부가적으로, 본 발명에 따른 라인투줌 확대방법을 수행한 후에는 종래의 핀치투줌의 확대방법을 추가로 적용하여 확대 비율을 적절히 조정할 수 있다.
부가 확대 동작
한편 본 발명은, 연속 터치 이후에 입력505%)되는 추가 입력(motion)에 근거하여 더욱 확장된 기능을 제공할 수 있다. 상기 추가 입력은 연속 터치 입력 후 소정 시간 이내에 입력되는 것으로, 터치, 터치 홀드 및 드래그를 포함할 수 있다. 상기 확장된 기능은 추가 확대 또는 축소를 포함할 수 있다.
일 실시예로, 본 발명은 사용자가 더블터치 후 1번 더 터치하면 ('탁탁탁'), 제어부(180)는 결정된 최대 색 반전 포인트 이후의 첫 번째 반전 포인트까지 화면을 확대한다. 예를들어, 도 6a에서 확대 레벨이 7인 경우 레벨 6까지 확대한다.
다른 실시예로, 본 발명은 사용자가 더블터치 후 홀드하면('탁탁_')하면, 제어부(180)는 결정된 최대 색 반전 포인트 이후의 두 번째 반전 포인트까지 화면을 확대한다. 예를들어, 도 6a에서 확대 레벨이 7인 경우 레벨 5까지 확대할 수 있다.
또 다른 실시예로, 본 발명은 사용자가 더블터치 후 드래그('탁탁-드래그') 하면, 제어부(180)는 결정된 최대 색 반전 포인트까지 화면을 확대한 후 터치 포인트를 기준으로 드래그 되는 방향에 따라 추가 화면 확대 또는 축소 동작을 수행할 수 있다.
상술한 바와같이 본 발명은 화면에 표시되는 정보 프레임에서 첫 번째 터치 포인트(좌표)를 기준으로 양쪽 끝까지 동일 선상(Vertical 또는 Horizontal)의 RGB 데이터 변화폭을 탐색하여 색이 반전되는 포인트까지 화면을 확대함으로써 화면을 유동적으로 확대할 수 있는 효과가 있다.
나아가, 본 발명은 연속터치(더블터) 입력 시 사용자 설정에 따라 터치 압력을 이용한 확대, 터치 압력과 색 반전 포인트를 이용한 라인투줌 확대 및 색 반전 포인트를 이용한 라인투줌 확대를 선택적으로 수행함으로써 보다 다양한 확대 방식을 제공할 수 있는 효과가 있다.
더 나아가, 본 발명은, 연속 터치 이후에 입력되는 추가 입력(motion)에 근거하여 더욱 확장된 기능을 제공할 수 있다. 상기 추가 입력은 연속 터치 입력 후 소정 시간 이내에 입력되는 것으로, 터치, 터치 홀드 및 드래그를 포함할 수 있다. 상기 확장된 기능은 추가 확대 또는 축소를 포함할 수 있다.
더 나아가, 본 발명은 색 반전 포인트를 이용한 라인투줌 확대 방법을 이용하여 화면을 유동적으로 확대함으로써 독자적인 화면 확대 알고리즘 기술을 확보할 수 있고, UltraHD를 넘어서는 디스플레이 패널의 해상도에 대응하여 세밀한 화면에서도 사용자가 원하는 크기의 화면 확대를 지정할 수 있는 효과가 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (16)

  1. 더블 터치 감지 시 두 번째 터치 포인트의 RGB값과 동일한 픽셀 라인에 있는 복수 포인트의 RGB데이터를 리드하는 단계;
    상기 리드된 터치 포인트의 RGB데이터와 각 포인트의 RGB데이터를 비교하여 최대 색의 반전이 나타나는 색 반전 포인트를 결정하는 단계;
    상기 결정된 반전 색 반전 포인트를 확대 테이블에 매칭하여 최종 확대 비율을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 최종 확대 비율에 따라 화면을 확대하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면확대 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 색 반전 포인트를 결정하는 단계는
    상기 터치 포인트의 RGB데이터와 각 포인트의 RGB데이터를 감산하여 RGB 차이를 계산하는 단계;
    상기 계산된 RGB차이를 근거로 기준 RGB데이터 범위에 포함되고 이전의 RGB데이터와 유사하지 않은 포인트를 색 반전 포인트로 결정하는 단계;
    상기 결정된 색 반전 포인트에 최대 확대 개수 범위를 곱하여 색 반전 포인트의 최대 갯수를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 최대 개수가 되도록 상기 터치 포인트를 기준으로 양쪽의 색 반전 포인트를 각각 선택하여 최종 색 반전 포인트를 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면확대 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 최종 색 반전 포인트는
    터치 포인트 양쪽의 색 반전 포인트의 비율을 근거로 상기 터치 포인트의 왼쪽과 오른쪽에서 색 반전 포인트를 각각 선택하여 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면확대 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 결정된 최대 개수가 짝수이면 터치 포인트를 기준으로 왼쪽과 오늘 쪽에서 동일 번째의 포인트를 최종 색 반전 포인트로 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면확대 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 결정된 최대 개수가 3개이면 색 반전 포인트의 수가 적은 쪽에서 1번째를 선택하고, 후보 색 반전 포인트의 수가 많은 쪽에 2번째 색 반전 포인트를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면확대 방법.
  6. 제3항에 있어서, 상기 최대 개수가 홀수개이고 양쪽의 색 반전 포인트 개수가 같은 경우에는 왼편과 오른편의 총 구간 길이를 비교하여 작은 구간에서 작은 개수를 선택하며, 최대 개수가 2개 이하인 경우에는 해당 포인트를 최종 색 반전 포인트로 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면확대 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 두 번째 터치의 터치 압력을 감지하는 단계;
    상기 감지된 터치 압력의 세기를 확대 테이블에 매핑하여 제1확대 비율을 결정하는 단계;
    상기 두 번째 터치 포인트와 상기 각 색 반전 포인트간의 거리를 근거로 복수의 예상 확대 비율을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 복수의 예상 확대 비율을 제1확대 비율에 매핑시켜 제1확대 비율 범위에 포함되는 예상 확대비율을 최종 확대비율로 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면확대 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 결정된 복수의 예상 확대 비율 중에서 제1확대 비율 범위에 포함되는 예상 확대비율이 없으면 상기 제1확대 비율에 가장 유사한 확대 비율을 최종 확대비율로 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면확대 방법.
  9. 소정 정보가 포함된 화면을 표시하는 디스플레이부;
    적어도 하나 이상의 확대 테이블을 저장하는 메모리; 및
    화면에서 더블 터치가 감지되면 두 번째 터치 포인트의 RGB값과 동일한 픽셀 라인에 있는 복수 포인트의 RGB데이터를 각각 비교하여 최대 색의 반전이 나타나는 색 반전 포인트를 결정하고, 상기 결정된 반전 색 반전 포인트를 확대 테이블에 매칭함에 의해 획득된 최종 확대 비율에 따라 화면을 확대하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는
    a) 상기 터치 포인트의 RGB데이터와 각 포인트의 RGB데이터를 감산하여 RGB 차이를 계산하여,
    (b) 상기 계산된 RGB차이를 근거로 기준 RGB데이터 범위에 포함되고 이전의 RGB데이터와 유사하지 않은 포인트를 색 반전 포인트로 결정하고,
    (c) 상기 결정된 색 반전 포인트에 최대 확대 개수 범위를 곱하여 색 반전 포인트의 최대 갯수를 결정하며,
    (d) 상기 결정된 최대 개수가 되도록 상기 터치 포인트를 기준으로 양쪽의 색 반전 포인트를 각각 선택하여 최종 색 반전 포인트를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제9항에 있어서, 상기 제어부는
    터치 포인트 양쪽의 색 반전 포인트의 비율을 근거로 상기 터치 포인트의 왼쪽과 오른쪽에서 색 반전 포인트를 각각 선택하여 최종 색 반전 포인트를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제9항에 있어서, 상기 제어부는
    결정된 최대 개수가 짝수이면 터치 포인트를 기준으로 왼쪽과 오늘 쪽에서 동일 번째의 포인트를 최종 색 반전 포인트로 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제9항에 있어서, 상기 제어부는
    결정된 최대 개수가 3개이면 색 반전 포인트의 수가 적은 쪽에서 1번째를 선택하고, 후보 색 반전 포인트의 수가 많은 쪽에 2번째 색 반전 포인트를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제9항에 있어서, 상기 제어부는
    최대 개수가 홀수개이고 양쪽의 색 반전 포인트 개수가 같은 경우에는 왼편과 오른편의 총 구간 길이를 비교하여 작은 구간에서 작은 개수를 선택하며, 최대 개수가 2개 이하인 경우에는 해당 포인트를 최종 색 반전 포인트로 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제9항에 있어서, 상기 제어부는
    (a) 상기 두 번째 터치의 터치 압력을 확대 테이블에 매핑하여 제1확대 비율을 결정하고,
    (b) 상기 두 번째 터치 포인트와 상기 각 색 반전 포인트간의 거리를 근거로 복수의 예상 확대 비율을 결정하여,
    (c) 상기 결정된 복수의 예상 확대 비율을 제1확대 비율에 매핑시켜 제1확대 비율 범위에 포함되는 예상 확대비율을 최종 확대비율로 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 결정된 복수의 예상 확대 비율 중에서 제1확대 비율 범위에 포함되는 예상 확대비율이 없으면 상기 제1확대 비율에 가장 유사한 확대 비율을 최종 확대비율로 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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