KR20170068885A - 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트 - Google Patents

학습용 청과 시장보기 보드게임 세트 Download PDF

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Abstract

본 발명은 과일과 야채 이미지가 인쇄된 게임판에 주사위 및 말을 운용함과 더불어 과일과 야채를 구매하는 동안 과일과 야채 이미지와 이름을 인지하고 수학적 계산능력을 배양할 수 있도록 하는 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트에 관한 것으로, 가격이 포함된 복수의 과일 이미지와 야채 이미지가 일정 간격의 칸으로 인쇄된 게임판; 게임자가 던진 주사위 위에 나온 숫자만큼 해당 칸을 이동하여 상기 게임판에 인쇄된 과일 이미지와 야채 이미지 위에 놓는 말; 현재 통용되고 있는 지폐 이미지와 동전 이미지가 인쇄된 복수의 모조화폐; 상기 가격이 포함된 복수의 과일 이미지와 야채 이미지가 정면에 일정 간격으로 부착된 계단 모양의 판매대, 및 상기 판매대 정면에 부착된 복수의 과일 이미지와 야채 이미지에 해당하는 판매대 평면에 놓는 복수의 과일 이미지카드와 야채 이미지카드를 포함하고, 상기 게임자가 던진 주사위의 숫자만큼 게임판 위에 말을 이동시켜 이동한 칸의 과일 이미지 또는 야채 이미지의 개수를 부르면 해당 개수만큼 판매대로부터 과일 이미지카드 또는 야채 이미지카드 개수를 받고 과일이나 야채의 값을 모조화폐로 지불하는 게임을 하는 것이다. 본 발명은 주사위를 던져 나온 숫자만큼 자신의 말을 이동시키는 놀이를 할 수 있고, 자신의 말이 위치한 과일이나 야채의 인지에 따른 색깔이나 맛, 이름 또는 특징들에 대하여 이야기하며, 자신의 말이 위치한 과일이나 야채를 판매대로부터 몇 개를 구매할 것인지에 대한 의사진행을 할 수 있고, 판매대의 과일과 야채의 구매에 따른 비용지불을 위한 화폐의 사용방법을 익힐 수 있으며, 구매한 과일과 야채의 총 개수와 지불한 비용을 계산함과 더불어 곱셈에 관한 이해를 도모할 수 있고, 과일과 채소를 색연필로 직접 그려보아 미술놀이를 병행할 수 있도록 한 것이다.

Description

학습용 청과 시장보기 보드게임 세트{Board Game Set for Shopping Fruits and Vegetables for Studying}
본 발명은 학습용 보드게임 세트에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 과일과 야채 이미지가 인쇄된 게임판에 주사위 및 말을 운용함과 더불어 과일과 야채를 구매하는 동안 과일과 야채 이미지와 이름을 인지하고 수학적 계산능력을 배양할 수 있도록 하는 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트에 관한 것이다.
일반적으로 보드게임(Board Game)은 판 위에서 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임이다. 블루마블과 같이 일정한 게임판(보드)을 두고 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따라 진행하거나, 포커나 화투처럼 정해진 숫자의 카드를 통해 일정한 규칙에 따라 게임을 진행하는 종류의 게임을 모두 포괄한다. 세부적으로는 카드로 게임을 진행하는 카드게임과 주사위 및 병마를 특징으로 하는 보드게임으로 나누기도 하지만, 통상적으로 둘 모두를 포괄하여 보드게임이라고 한다. 보드게임은 플레이어가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 맛을 지니게 된다. 최근의 보드게임은 그 종류가 매우 다양해져서 1만여 종에 이르고 있으며, 영토 확장과 재산증식에서 환경보호, 남녀평등과 같은 친사회적 소재까지 그 포괄 범위가 매우 넓다.
종래에 보드게임은 누가 먼저 목적지에 도착하느냐 또는 게임결과로서 누가 많은 아이템을 획득했는지 등 단순히 재미나 승부 위주의 게임이 대부분이다. 따라서 종래의 보드게임 중에는 단순한 흥미유발에만 그치고 게임에 따른 학습효과는 미미한 실정이었다.
대한민국 등록특허공보 제10-1518791호(2015.05.11.공고)
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로, 유아에게 과일 이미지와 야채 이미지가 인쇄된 게임판에 주사위를 던져 말을 이동시키는 동안 게임자 사이에 놀이적 요소에 따른 친밀감을 제공함과 더불어 과일과 야채에 관한 사물의 인지와 사물의 이름에 따른 언어능력을 향상시키고 수학적 계산능력을 배양할 수 있도록 한 것이 목적이다.
또한, 본 발명은 유아부터 기존 초등학생의 언어인지 및 수학의 일부분을 책이 아닌 보드게임으로 아이들에게 쉽고 친근하게 다가갈 수 있도록 하고 유아 때부터 아이들에게 야채와 과일에 대한 이미지를 인지시켜 주어 그것에 대한 친밀감을 높이는 데 다른 목적이 있다.
본 발명은 상기 목적을 달성하기 위하여, 가격이 포함된 복수의 과일 이미지와 야채 이미지가 일정 간격의 칸으로 인쇄된 게임판; 게임자가 던진 주사위 위에 나온 숫자만큼 해당 칸을 이동하여 상기 게임판에 인쇄된 과일 이미지와 야채 이미지 위에 놓는 말; 현재 통용되고 있는 지폐 이미지와 동전 이미지가 인쇄된 복수의 모조화폐; 상기 가격이 포함된 복수의 과일 이미지와 야채 이미지가 정면에 일정 간격으로 부착된 계단 모양의 판매대, 및 상기 판매대 정면에 부착된 복수의 과일 이미지와 야채 이미지에 해당하는 판매대 평면에 놓는 복수의 과일 이미지카드와 야채 이미지카드를 포함하고, 상기 게임자가 던진 주사위의 숫자만큼 게임판 위에 말을 이동시켜 이동한 칸의 과일 이미지 또는 야채 이미지의 개수를 부르면 해당 개수만큼 판매대로부터 과일 이미지카드 또는 야채 이미지카드 개수를 받고 과일이나 야채의 값을 모조화폐로 지불하는 게임을 하는 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트를 제공한 것이 특징이다.
또한, 본 발명에서, 상기 게임판의 인쇄된 과일 이미지 및 야채 이미지와 판매대에 부착된 과일 이미지 및 야채 이미지에 과일과 야채의 한글이름과 영어이름을 표시할 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 과일 이미지카드와 야채 이미지카드 배면에 과일과 야채의 한글이름과 영어이름이 각각 표시될 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 게임판에 복수의 과일 이미지와 야채 이미지가 별개로 인쇄되거나 또는 복수의 과일 이미지와 야채 이미지가 무작위로 인쇄될 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 게임판에 인쇄된 복수의 과일 이미지와 야채 이미지는 8자 모양으로 배열될 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 판매대에 과일이나 야채의 실물 모양의 미니어처를 놓는 바구니 형상의 홈이 형성될 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 주사위에는 인쇄물 음성변환 출력기가 포함되어 주사위를 과일 이미지나 야채 이미지에 접촉시키면 해당하는 한글이름 또는 영어이름 또는 가격을 음성으로 출력할 수 있다.
본 발명에 따르면, 주사위를 던져 나온 숫자만큼 자신의 말을 이동시키는 놀이를 할 수 있고, 자신의 말이 위치한 과일이나 야채의 인지에 따른 색깔이나 맛, 이름 또는 특징들에 대하여 이야기하며, 자신의 말이 위치한 과일이나 야채를 판매대로부터 몇 개를 구매할 것인지에 대한 의사진행을 할 수 있고, 판매대의 과일과 야채의 구매에 따른 비용지불을 위한 화폐의 사용방법을 익힐 수 있으며, 구매한 과일과 야채의 총 개수와 지불한 비용을 계산함과 더불어 곱셈에 관한 이해를 도모할 수 있고, 과일과 채소를 색연필로 직접 그려보아 미술놀이를 병행할 수 있는 등이 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 실시 예로, 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트에서 게임판을 나타낸 평면도이다.
도 2는 본 발명에 따른 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트에서 판매대를 나타낸 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트에서 게임을 위한 부가적인 구성을 사시도이다.
도 4는 본 발명에 따른 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트에서 판매대의 다른 실시 예를 나타낸 사시도이다.
도 5는 본 발명에 따른 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트에서 주사위를 통해 음성이 출력되는 구성을 나타낸 사시도이다.
도 6은 본 발명에 따른 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트의 게임방법을 나타낸 흐름도이다.
이하 본 발명에 따른 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1 내지 도 3에서, 게임판(10)은 대략 사각의 보드 형상이지만, 다각형이나 원형 등이 적용될 수 있다. 게임판(10)은 가격이 포함된 복수의 과일 이미지(11)와 야채 이미지(12)가 일정 간격의 칸으로 인쇄된 것이다. 가격은 현물가치를 적용하되, 백 원단위로 책정하는 것이 좋다. 또한, 과일 이미지(11)와 야채 이미지(12)에는 해당 이미지의 이름을 한글로 표기하되, 영어나 중국어 또는 일본어 등이 병기될 수 있다. 게임판(10)에는 과일 이미지(11)와 야채 이미지(12)를 분리하여 인쇄하거나 과일 이미지(11)와 야채 이미지(12)를 번갈아 인쇄하거나 또는 과일 이미지(11)와 야채 이미지(12)를 무작위로 배열하여 인쇄할 수 있을 것이다. 더욱이 과일 이미지(11)와 야채 이미지(12)는 8자 모양으로 배열하는 것이 좋지만, 게임판(10)의 가장자리나 사다리모양으로 배열할 수 있다.
말(13)은 게임자가 던진 주사위 위에 나온 숫자만큼 해당 과일 이미지(11) 또는 야채 이미지(12)가 인쇄된 칸을 이동하여 이미지 위에 놓는 것이다. 말(13)은 복수의 게임자가 게임을 할 수 있도록 복수로 구비되되, 말(13)의 모양이나 형태가 달라야 할 것이다. 말(13)은 사람모양이나 동물모양 또는 칩 형상인 것이 좋다.
모조화폐(15)는 현재 통용되고 있는 지폐 이미지와 동전 이미지가 인쇄된 것이다. 모조화폐(15)는 복수의 10000원 권, 5000원 권, 1000원 권 지폐와 복수의 500원 권 및 100원 권 동전이 적용된다. 필요에 따라 50000원 권 지폐가 적용될 수 있다.
판매대(20)는 다단의 계단 모양으로 실제 시장이나 마트 등에서 청과물을 배열하는 것과 유사한 것이 적용되는 것이 좋다. 판매대(20) 정면에는 가격이 포함된 복수의 과일 이미지(21)와 야채 이미지(22)가 일정 간격으로 부착된다. 판매대(20)는 목질이나 합성수지 등으로 제작된다. 판매대(20)는 게임 중에는 입체 형상으로 세울 수 있고 보관할 때에는 평판 형상으로 가변되도록 제작하는 것이 좋다.
판매대(20) 평면에는 복수의 과일 이미지카드(23)와 야채 이미지카드(24)가 배열된다. 즉 과일 이미지카드(23)와 야채 이미지카드(24)는 판매대(20) 정면에 부착된 복수의 과일 이미지(21)와 야채 이미지(22)에 해당하는 판매대(20) 평면에 놓인다. 과일 이미지카드(23) 배면에는 과일의 한글이름과 영어이름이 표시되고 야채 이미지카드(24) 배면에는 야채의 한글이름과 영어이름이 표시되어 과일 이미지카드(23)와 아채 이미지카드(24)에 대한 이름을 한글과 영어로 각각 인지할 수 있도록 한다.
더욱이 게임판(10)에 인쇄된 과일 이미지(11) 및 야채 이미지(12)와 판매대(20) 평면에 배열되는 과일 이미지카드(23) 및 야채 이미지카드(24)에는 각각 단수의 과일 이미지 및 야채 이미지가 인쇄되고, 판매대(20) 정면에 부착된 과일 이미지 및 야채 이미지는 복수의 과일 이미지 및 야채 이미지가 인쇄된 것이 좋다. 또한, 게임판(10)에 인쇄된 과일 이미지(11) 및 야채 이미지(12)와 판매대(20) 정면에 부착된 과일 이미지(21) 및 야채 이미지(22)에는 과일과 야채의 한글과 더불어 영어 등의 이름과 가격이 각각 표시된다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예로, 도 4에서, 판매대(20)에 과일이나 야채의 실물 모양의 미니어처(26)를 놓는 바구니 형상의 홈(25)이 형성될 수 있다. 이는 과일 이미지카드(23)와 야채 이미지카드(24)가 배열되는 판매대(20) 평면에 바구니 형상의 홈(25)을 형성하고, 이 홈에 실제 과일이나 야채와 동일한 실물 모양의 미니어처(26)를 복수로 담을 수 있도록 하여 게임의 흥미를 더욱 유발시킬 수 있을 것이다.
또한, 도 5에서, 본 발명의 주사위(14) 내에는 인쇄물 음성변환 출력기가 포함되어 주사위(14)를 과일 이미지나 야채 이미지에 접촉시키면 해당하는 한글이름 또는 영어이름 또는 가격이 음성으로 출력되도록 할 수 있다. 이는 주사위(14) 내에 인쇄물을 스캔하여 이를 인식한 후에 해당하는 음성으로 변환하여 출력하도록 하는 것으로, 과일이나 야채의 한글이름이나 영어이름 또는 가격 또는 과일이나 야채의 특징에 대하여 설명하는 음성이 출력되도록 하는 것이다.
이와 같이 이루어진 본 발명의 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트를 이용하여 유아와 함께 놀이하는 방법에 관하여 도 6을 참조하여 설명한다.
먼저, 복수의 게임자가 정해지면 게임자의 순서를 정하고 모조화폐(15)를 나눈다(S1). 즉 복수의 게임자가 가위바위보 등을 통해 순서 및 말을 정하고, 일정액의 모조화폐(15)를 게임자가 각각 동일하게 나누어 가진다. 예컨대, 10000원 권 지폐, 5000원 권 지폐, 1000원 권 지폐, 그리고 500원 권 동전과 100원 권 동전을 고르게 나누어 가진다.
다음으로 정해진 선 게임자가 주사위(14)를 던져 숫자가 나오면 해당하는 수만큼 게임판(10) 위의 출발 위치로부터 말(13)을 이동시킨다(S2). 그리고 말(13)이 위치한 칸의 과일 이미지(11)나 야채 이미지(12) 및 가격을 확인한 후 사려는 개수를 말한다(S3). 그리고 판매대(20)에 배열된 해당하는 과일 이미지카드(23)나 야채 이미지카드(24)를 사려는 개수만큼 가져온다(S4). 다음으로 게임자는 판매대(20)에서 가져온 과일 이미지카드(23)나 야채 이미지카드(24)의 개수만큼 해당하는 가격으로 모조화폐(15)를 지불한다(S5). 예컨대, 게임자의 말(13)이 위치한 칸에 참외가 그려져 있으면, 게임자는 참외 3개 구입이라고 말한다. 그리고 판매대(20)에서 참외 이미지카드를 3장 가져오고, 참외의 가격이 700원이라면 총 2100원을 지불한다. 이때, 게임자는 모조화폐(15)로 5000원 권 지폐를 지불하고 2900원을 거스름돈으로 받거나 1000원 권 지폐 2장과 100원짜리 동전 1개를 지불할 수도 있을 것이다.
또한, 다음 게임자는 상기 선 게임자가 한 과정(S2~S5)을 동일하게 수행한다(S6). 이와 같이 게임자는 순서대로 주사위(14)를 던져 나온 수만큼 말(13)을 이동시킨 후 말(13)이 위치한 칸의 이미지에 따라 해당하는 과일이나 야채의 개수를 부르고 판매대(20)에서 구매하려는 개수의 과일 이미지카드(23)나 야채 이미지카드(24)를 가져온 후 모조화폐(15)로 지불하는 과정을 계속한다.
이후 게임판(10)의 출발 위치에서 선 게임자 또는 모든 게임자가 게임판(10)을 한 바퀴 돌고 나면 게임이 완료된다(S7). 그리고 각 게임자가 구매한 과일이나 야채의 개수를 확인하고 모조화폐로 지불한 돈을 합산하여 청과 시장보기 게임에 대한 평가를 할 수 있도록 한다(S8).
더불어 본 발명의 청과 시장보기 게임을 하는 동안 과일이나 야채의 색깔과 이름과 가격, 그리고 특징에 대하여 이야기하면서 사물에 대한 인지능력, 언어능력 및 수학적 계산능력을 기를 수 있다.
또한, 유아 게임자에게 과일 이미지나 야채 이미지를 색연필을 이용하여 도화지에 그려볼 수 있도록 하여 인지한 사물에 대한 이해도를 판단할 수 있을 것이다.
또한, 게임자가 복수의 과일이나 야채를 구매하는 동안 개수와 가격을 곱하는 셈법을 익힐 수도 있다.
한편, 본 발명의 게임방법으로서, 게임자를 과일과 야채를 파는 판매자와 이를 사는 구매자로 나누어 구매자가 주사위를 던져 나오는 과일이나 야채를 구매만하고 판매자는 모조화폐를 받고 판매만 하는 게임을 즐길 수도 있을 것이다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시 예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
10: 게임판 11, 21: 과일 이미지 12, 22: 야채 이미지 13: 말 14: 주사위 15: 모조화폐 20: 판매대 23: 과일 이미지카드 24: 야채 이미지카드 25: 홈 26: 미니어처

Claims (7)

  1. 가격이 포함된 복수의 과일 이미지와 야채 이미지가 일정 간격의 칸으로 인쇄된 게임판;
    게임자가 던진 주사위 위에 나온 숫자만큼 해당 칸을 이동하여 상기 게임판에 인쇄된 과일 이미지와 야채 이미지 위에 놓는 말;
    현재 통용되고 있는 지폐 이미지와 동전 이미지가 인쇄된 복수의 모조화폐;
    상기 가격이 포함된 복수의 과일 이미지와 야채 이미지가 정면에 일정 간격으로 부착된 계단 모양의 판매대, 및
    상기 판매대 정면에 부착된 복수의 과일 이미지와 야채 이미지에 해당하는 판매대 평면에 놓는 복수의 과일 이미지카드와 야채 이미지카드를 포함하고,
    상기 게임자가 던진 주사위의 숫자만큼 게임판 위에 말을 이동시켜 이동한 칸의 과일 이미지 또는 야채 이미지의 개수를 부르면 해당 개수만큼 판매대로부터 과일 이미지카드 또는 야채 이미지카드 개수를 받고 과일이나 야채의 값을 모조화폐로 지불하는 게임을 하는 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 게임판의 인쇄된 과일 이미지 및 야채 이미지와 판매대에 부착된 과일 이미지 및 야채 이미지에 과일과 야채의 한글이름과 영어이름이 표시된 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 과일 이미지카드와 야채 이미지카드 배면에 과일과 야채의 한글이름과 영어이름이 각각 표시된 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 게임판에 복수의 과일 이미지와 야채 이미지가 별개로 인쇄되거나 또는 복수의 과일 이미지와 야채 이미지가 무작위로 인쇄된 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 게임판에 인쇄된 복수의 과일 이미지와 야채 이미지는 8자 모양으로 배열된 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 판매대에 과일이나 야채의 실물 모양의 미니어처를 놓는 바구니 형상의 홈이 형성된 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 주사위에는 인쇄물 음성변환 출력기가 포함되어 주사위를 과일 이미지나 야채 이미지에 접촉시키면 해당하는 한글이름 또는 영어이름 또는 가격이 음성으로 출력되는 학습용 청과 시장보기 보드게임 세트.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102006606B1 (ko) * 2018-11-09 2019-10-08 최윤정 영어 학습 교구

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