KR20170061051A - 웨어러블 디바이스 및 웨어러블 디바이스의 제어방법 - Google Patents

웨어러블 디바이스 및 웨어러블 디바이스의 제어방법 Download PDF

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KR20170061051A
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김혜수
박정록
전우람
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Abstract

본 발명은 사용자의 신체에 착용 가능한 웨어러블 디바이스에 관한 것으로서, 적어도 하나의 상황에 대하여 마련되는 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장하는 저장부와; 상기 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성하는 센서부와; 및 상기 저장부에 저장된 상기 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 센서부에 의해 생성된 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하는지 여부를 판단하고, 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하지 않는 경우, 상기 저장부에 저장된 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공하는 제어부를 포함한다.
이에 의하여, 사용자의 상태정보를 정확하게 획득하고, 획득한 사용자의 상태정보에 기초하여 사용자의 상태가 바람직한 목표상태가 되도록 사용자를 유도할 수 있다.

Description

웨어러블 디바이스 및 웨어러블 디바이스의 제어방법 {WEARABLE DEVICE AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 사용자의 신체에 착용 가능한 웨어러블 디바이스에 관한 것으로, 상세하게는 적어도 하나의 상황에 대하여 마련되는 사용자의 목표상태에 관한 정보와 사용자의 상태를 감지하여 생성된 상태감지정보에 기초하여, 사용자 상태가 목표상태에 대응하도록 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공하는 웨어러블 디바이스 및 그 제어방법에 관한 것이다.
유무선 통신 네트워크의 발달로, 컴퓨터 네트워크에 연결되어 어제 어디서나 사용할 수 있는 디지털 기기인 스마트 디바이스가 다양한 형태 및 기능을 갖도록 출시되고 있다.
대표적인 스마트 디바이스로는 스마트폰과 같은 휴대용 단말기가 있으며, 스마트폰은 전화통화 및 문자전송 등의 통신기능 외에 게임, 동영상 등의 다양한 기능을 제공할 수 있다. 특히, 스마트폰은 학습 가이드 기능을 제공할 수 있는데, 학습 가이드 기능이란 스마트폰 안에서 사용자에 대응하는 가상 캐릭터를 기르는 인공지능 성장 프로그램에 의한 것으로서, 스마트폰의 다양한 센서를 통해 입력된 사용자의 상태에 관한 정보를 캐릭터에 반영하여, 스마트폰 사용자의 감성적이고 인간적인 모습을 표현함과 동시에 사용자의 상태를 바람직한 상태로 유도하는 어플리케이션의 일종이다.
특히, 이러한 학습 가이드 기능은, 시청각을 통해 학습하는 유아들로 하여금 자연스럽게 특정 사물에 대한 인지능력을 갖게 하고, 캐릭터에 투영된 자신의 모습을 확인하게 함으로써, 바람직한 상태로 자신의 모습을 개선해 나갈 수 있도록 유도하는 교육적 도구로 사용된다.
따라서, 학습 가이드 기능에서의 캐릭터는, 사용자의 상태에 관한 정보를 정확하게 반영하고 있어야 하며, 사용자의 상태에 관한 정보에 기초하여 사용자를 바람직한 상태로 유도할 수 있어야 한다.
그러나, 스마트폰과 같은 휴대용 단말기는 사용자와 물리적으로 분리되어 있어서, 사용자의 상태에 관한 정보를 연속적으로 획득할 수 없기 때문에, 캐릭터가 사용자의 상태에 관한 정보를 정확하게 반영하기 어렵고, 사용자를 바람직한 상태로 유도할 수 없게 된다.
따라서, 이러한 학습 가이드 기능은 그 취지와 반대로 교육적 도구가 되지 못하고 단지 오락 기능으로 전락해 버리기 마련이다.
따라서, 본 발명의 목적은, 사용자의 신체에 착용되어 사용자의 상태정보를 정확하게 획득하고, 획득한 사용자의 상태정보에 기초하여 사용자의 상태가 바람직한 목표상태가 되도록 사용자를 유도하는 웨어러블 디바이스 및 그 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 상기 목적은, 사용자의 신체에 착용 가능한 웨어러블 디바이스에 있어서, 적어도 하나의 상황에 대하여 마련되는 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장하는 저장부와; 상기 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성하는 센서부와; 및 상기 저장부에 저장된 상기 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 센서부에 의해 생성된 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하는지 여부를 판단하고, 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하지 않는 경우, 상기 저장부에 저장된 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공하는 제어부를 포함하는 웨어러블 디바이스에 의해 달성할 수 있다.
여기서, 상기 웨어러블 디바이스는 음성 출력이 가능한 음성출력부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 가이드정보에 대응하는 음성을 출력하도록 상기 음성출력부를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 웨어러블 디바이스는 상기 사용자의 음성을 수신하는 음성수신부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 음성수신부를 통해 수신한 상기 사용자의 음성을 반영하여 상기 가이드정보에 대응하는 음성을 출력하도록 상기 음성출력부를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 웨어러블 디바이스는 영상의 표시가 가능한 디스플레이부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 가이드정보에 대응하는 캐릭터를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 웨어러블 디바이스는 상기 사용자의 이미지를 촬상하는 영상획득부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 영상획득부를 통해 촬상한 상기 사용자의 이미지를 반영하여 상기 캐릭터를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 저장부는 상기 목표상태에 대응하는 리워드에 관한 정보를 저장하고, 상기 제어부는 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하는 경우, 상기 리워드에 관한 정보를 제공할 수 있다.
여기서, 상기 리워드에 관한 정보는 상기 캐릭터의 성장에 관한 정보 및 상기 사용자의 소원에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 캐릭터의 성장에 관한 정보는 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 캐릭터의 단계별 성장에 관한 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제어부는 복수의 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자의 동작 패턴을 결정하고, 상기 결정된 동작 패턴에 대응하는 상기 가이드정보를 제공할 수 있다.
여기서, 상기 웨어러블 디바이스는 상기 사용자에 관한 부가정보를 수신하는 통신부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 수신된 부가정보에 대응하는 상기 가이드 정보를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 상기 목적은, 사용자의 신체에 착용 가능한 웨어러블 디바이스의 제어방법에 있어서, 적어도 하나의 상황에 대하여 마련되는 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장하는 단계와; 상기 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성하는 단계와; 상기 저장된 상기 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 생성된 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하는지 여부를 판단하는 단계와; 및 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하지 않는 경우, 상기 저장된 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어방법에 의해서 달성될 수 있다.
여기서, 상기 가이드정보를 제공하는 단계는 상기 가이드정보에 대응하는 음성을 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 음성을 출력하는 단계는 상기 사용자의 음성을 수신하는 단계 및 상기 수신한 상기 사용자의 음성을 반영하여 상기 가이드정보에 대응하는 음성을 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 가이드정보를 제공하는 단계는 상기 가이드정보에 대응하는 캐릭터를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 캐릭터를 표시하는 단계는 상기 사용자의 이미지를 촬상하는 단계 및 상기 촬상한 상기 사용자의 이미지를 반영하여 상기 캐릭터를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 저장하는 단계는 상기 목표상태에 대응하는 리워드에 관한 정보를 저장하는 단계를 포함하고, 상기 가이드정보를 제공하는 단계는 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하는 경우, 상기 리워드에 관한 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 리워드에 관한 정보는 상기 캐릭터의 성장에 관한 정보 및 상기 사용자의 소원에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 캐릭터의 성장에 관한 정보는 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 캐릭터의 단계별 성장에 관한 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 가이드정보를 제공하는 단계는 복수의 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자의 동작 패턴을 결정하는 단계 및 상기 결정된 동작 패턴에 대응하는 상기 가이드정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 상태감지정보를 생성하는 단계는 상기 사용자에 관한 부가정보를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 가이드정보를 제공하는 단계는 상기 수신된 부가정보에 대응하는 상기 가이드 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 상기 목적은, 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 웨어러블 디바이스의 제어방법을 수행하는 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 기록매체에 있어서, 상기 웨어러블 디바이스의 제어방법은, 적어도 하나의 상황에 대하여 마련되는 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장하는 단계와; 상기 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성하는 단계와; 상기 저장된 상기 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 생성된 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하는지 여부를 판단하는 단계와; 및 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하지 않는 경우, 상기 저장된 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체에 의해서 달성될 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 사용자의 상태정보를 정확하게 획득하고, 획득한 사용자의 상태정보에 기초하여 사용자의 상태가 바람직한 목표상태가 되도록 사용자를 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 학습 가이드 시스템에 관한 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에 관한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에 관한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에 관한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에 관한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 목표상태에 관한 정보와 목표상태에 대응하는 가이드정보에 관한 예시도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 사용자의 상태가 목표상태에 부합하는지 여부를 판단하기 위한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 포함된 스마트 네트워크 시스템에 관한 예시도이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 22는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 23는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 24는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 25는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 26은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 포함된 스마트 네트워크 시스템에 관한 예시도이다.
도 27은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 포함된 스마트 네트워크 시스템에 관한 예시도이다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다. 이하 실시예에서는 본 발명의 사상과 직접적인 관련이 있는 구성들에 관해서만 설명하며, 그 외의 구성에 관해서는 설명을 생략한다. 그러나, 본 발명의 사상이 적용된 장치 또는 시스템을 구현함에 있어서, 이와 같이 설명이 생략된 구성이 불필요함을 의미하는 것이 아님을 밝힌다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 학습 가이드 시스템에 관한 예시도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 학습 가이드 시스템은 모 디바이스(110)와, 모 디바이스(110)와 연동하거나 독립적으로 동작할 수 있는 웨어러블 디바이스(120)와, 모 디바이스(110) 및 웨어러블 디바이스(120)와 상호 통신할 수 있는 학습 가이드 서버(130)로 구성된다. 또한, 학습 가이드 서버(130)는 캐릭터 데이터 베이스(131), 미션 데이터 베이스(132) 및 아이템 데이터 베이스(133)를 포함한다.
모 디바이스(110)는 노트북, 넷북 또는 태블릿 PC 등과 같은 휴대 용 컴퓨터, 스마트폰 또는 PDA 와 같은 휴대용 단말기, 스마트 TV 등과 같이 소정 기능을 수행하는 어플리케이션이 탑재되어 있어서 자체적으로 어플리케이션을 실행하여 그에 따른 동작으로 수행할 수 있는 스마트 디바이스가 될 수 있다. 웨어러블 디바이스(120)는 사용자의 신체에 부착, 착용 또는 이식할 수 있으며, 정보를 입출력 할 수도 있다. 또한, 웨어러블 디바이스(120)는 입력되는 정보를 자체적으로 처리할 수 있으며, 어플리케이션을 탑재하여 그에 따른 동작을 수행할 수 있다. 웨어러블 디바이스(120)는 네트워크를 통하여 연결되는 모 디바이스(110)와 데이터를 송수신하며 연동하여 동작할 수 있지만, 자체적으로 어플리케이션을 탑재하고 독립적으로 동작할 수 있다. 이러한, 웨어러블 디바이스는 시계, 팔찌, 안경, 모자 등과 같은 다양한 형태를 가질 수 있다. 즉, 도 1에서는, 웨어러블 디바이스(120)로 사용자의 손목에 착용 가능한 스마트 워치를 예로 들어 도시하였으나, 웨어러블 디바이스(120)가 스마트 워치에 각각 한정되는 것은 아니다.
다만, 이하에서는 모 디바이스(110)가 스마트폰이고, 웨어러블 디바이스(120)가 스마트 워치인 경우를 예로 들어 설명한다. 모 디바이스(110)는 다양한 어플리케이션을 탑재하여, 다양한 어플리케이션에 대응되는 다양한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 모 디바이스(110)는 음악, 사진 및 동영상 등과 같은 미디어의 재생을 위한 어플리케이션, 채팅(chatting) 또는 문자 등의 메시지 송수신을 위한 메신저 어플리케이션, 게임의 실행을 위한 어플리케이션 등을 실행할 수 있다. 모 디바이스(110)는 사용자 인터페이싱을 위한 사용자 인터페이스(user interface) 화면 또는 어플리케이션 실행 화면 등을 디스플레이부(115)를 통하여 표시할 수 있다.
웨어러블 디바이스(120)는 모 디바이스(110)와 무선 네트워크를 통하여 데이터를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 웨어러블 디바이스(120)는 모 디바이스(110)에서 발생하는 각종 이벤트에 대한 정보를 수신 받고, 수신 받은 정보를 사용자에게 알리기 위한 화면을 디스플레이부(125)에 표시한다. 예를 들어, 모 디바이스(110)에서 전화, 알람, 스케줄, 부재 중 전화, 문자메시지, 채팅메시지, 이메일 등과 같은 이벤트가 발생하면, 모 디바이스(110)는 네트워크를 통하여 웨어러블 디바이스(120)로 발생한 이벤트와 관련되는 데이터를 송신한다. 그러면, 웨어러블 디바이스(120)는 모 디바이스(110)에서 송신되는 데이터를 수신하고, 전술한 이벤트의 발생을 알리는 화면을 디스플레이부(125)에 표시할 수 있다.
사용자가 모 디바이스(110)의 알림 상태를 진동 모드로 설정하고 외 투에 넣어 두거나, 모 디바이스(110)의 알림 상태를 소리 모드로 하고 매우 시끄러운 장소에 있는 경우, 사용자는 모 디바이스(110)에서 발생한 이벤트를 바로 인식할 수 없다. 이러한 경우, 웨어러블 디바이스(120)가 모 디바이스(110)에서 발생한 이벤트에 대한 알림을 진동, 소리 및 시각적으로 인식 할 수 있는 화면 중 적어도 하나를 이용하여 출력하면, 사용자는 모 디바이스(110)에서 발생한 이벤트를 빠뜨리지 않고 용이하게 인식 할 수 있게 된다. 또한, 웨어러블 디바이스(120)를 통하여 모 디바이스(110)의 동작을 용이하게 제어할 수도 있다. 예를 들어, 모 디바이스(110)에서 음악 파일을 재생하는 경우, 음악 파일의 선택, 재생, 및 일시 정지 등을 웨어러블 디바이스(120)를 통하여 간편하게 제어할 수도 있다. 또한, 웨어러블 디바이스(120)는 모 디바이스(110)와 독립적으로 동작할 수도 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(120)는 심박수 센서 등과 같은 피트니스와 관련된 센서를 내장할 수 있으며, 내장된 센서를 이용하여 피트니스 기능을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 달리기, 하이킹 등에서의 운동 시간, 거리 등을 측정 할 수 있으며, 사용자의 심박수 등을 측정하고 측정된 정보를 제공할 수도 있다.
학습 가이드 서버(130)는 학습 가이드 기능에 사용되는 캐릭터를 저장하고 있는 캐릭터 데이터 베이스(131)로부터 모 디바이스(110) 또는 웨어러블 디바이스(120)에 제공하거나, 학습 가이드 기능에 사용되는 상황 또는 미션을 저장하고 있는 미션 데이터 베이스(132)로부터 모 디바이스(110) 또는 웨어러블 디바이스(120)에 제공하거나, 학습 가이드 기능에 사용되는 아이템을 저장하고 있는 아이템 데이터 베이스(133)로부터 모 디바이스(110) 또는 웨어러블 디바이스(120)에 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에 관한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(200)는 도 1의 웨어러블 디바이스(120)로써, 저장부(210), 디스플레이부(220), 센서부(230) 및 제어부(240)를 포함한다. 또한, 웨어러블 디바이스(200)는 네트워크를 통해 모 디바이스와 데이터를 송수신할 수 있는 통신부(250)를 더 포함할 수 있다.
저장부(210)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입 메모리(SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 저장부(210)는 제어부(240)가 사용할 수 있는 학습 가이드 기능에 대응하는 학습 가이드 어플리케이션 및 그 외에 웨어러블 디바이스(200)에서 동작하는 적어도 하나의 어플리케이션을 저장할 수 있다.
디스플레이부(220)는 화면을 표시할 수 있는 디스플레이 패널(display panel)을 포함한다. 여기서, 디스플레이 패널은 LCD 패널, OLED 패널, AMOLED 패널, 또는 PDP 패널 등으로 마련될 수 있다.
센서부(230)는 혈당 센서나 혈압 센서와 같은 바이오 센서(biosensor), 모션 센서(motion sensor), 화학 센서, 온도 센서 또는 위치 센서와 같은 다양한 센서들을 포함할 수 있다. 여기서, 바이오 센서는 생물이 가지고 있는 기능을 이용하여 유기 화합물의 상태나 농도 등을 측정하는 장치를 의미한다. 모션 센서는 디바이스의 움직임을 감지하는 장치를 의미하며, 자이로스코프(gyroscope)나 6축 가속도 센서 등을 포함할 수 있다. 화학 센서는 화학물질을 측정 대상으로 하는 센서를 의미한다. 온도 센서는 온도를 측정하는 장치를 의미한다.
제어부(240)는 웨어러블 디바이스(200)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 프로세서(processor)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(240)는 웨어러블 디바이스(200)가 음성 통화, 음성 녹음, 화상 통화, 데이터 통신 및 각종 어플리케이션 실행 등의 기능을 수행할 수 있도록 관련된 구성의 제어 및 데이터의 처리를 수행한다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에 관한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 웨어러블 디바이스(300)는 도 2의 웨어러블 디바이스(200)의 구성 중 적어도 하나를 포함하며, 음성수신부(311) 및 영상획득부(312)를 포함하는 입력부(310), 디스플레이부(320), 센서부(330) 및 제어부(340)를 더 포함한다. 또한, 웨어러블 디바이스(300)는 통신부(350), 사용자 인터페이스부(360), 저장부(370), 배터리(380), 음향출력부(391) 및 햅틱부(392) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
저장부(310), 디스플레이부(320), 센서부(330) 및 제어부(340)는 도 2에서 설명한 저장부(210), 디스플레이부(220), 센서부(230) 및 제어부(240)와 동일하게 대응된다. 따라서, 이하에서는, 도 2의 웨어러블 디바이스(200)와 중복되는 설명은 생략한다.
디스플레이부(320)는 화면을 디스플레이 한다. 예를 들어, 디스플레이부(320)가 디스플레이 하는 화면은 시계 화면, 웨어러블 디바이스(300) 내에 탑재된 어플리케이션의 실행에 따라 출력되는 화면, 웨어러블 디바이스(300)와 연동되는 모 디바이스에서 발생하는 이벤트를 알리는 화면, 웨어러블 디바이스(300) 및 웨어러블 디바이스(300)와 연동되는 모 디바이스를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시한 화면 등을 디스플레이 할 수 있다. 구체적으로, 연동되는 모 디바이스에 발생하는 이벤트로는, 단문 메시지 서비스에 따른 메시지(SMS), 멀티미디어 메시지 서비스에 따른 메시지(MMS), 이메일, 또는 채팅 중(chat on) 메시지 등의 수신, 스케줄 관리 어플리케이션에 따른 스케줄 발생 알림, 시간 알림 등이 있다. 모 디바이스에서 전술한 이벤트가 발생하면, 이를 알리는 화면이 웨어러블 디바이스(300)의 디스플레이부(320)에서 출력될 수 있다.
센서부(330)는 사용자의 움직임을 감지하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함한다. 구체적으로, 센서부(330)는 사용자의 몸짓(gesture)과 같은 움직임을 입체적으로 감지할 수 있다. 예를 들어, 센서부(330)는 상, 하, 좌, 우, 전, 및 후의 6개의 축(6-axis) 방향으로의 움직임을 감지 할 수 있는 센서(331)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 센서부(330)는 가속도 센서(accelerometer sensor, 332) 및 자이로스코프 센서(gyroscope sensor, 333) 중 하나를 더 포함할 수 있다. 여기서, 가속도 센서(332)는 x, y, 및 z 축에 대한 중력 가속도 및 운동 가속도를 측정함으로써 웨어러블 디바이스(300)의 속도 및 위치를 측정 할 수 있다. 또한, 자이로스코프 센서(333)는 x, y, 및 z 축에 대한 각속도를 측정하여 변화한 각도를 측정하는 센서로, 웨어러블 디바이스(300)의 속도 및 위치를 측정 할 수 있다. 센서부(330)는 가속도 센서(332) 및 자이로스코프 센서(333) 중 적어도 하나의 감지 결과에 근거하여, 6개의 축방향으로의 사용자 움직임을 감지할 수 있다. 또한, 센서부(330)는 페도미터(pedometer, 335) 및 심박수 센서(336) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 페도미터(335)는 사용자의 발걸음 수를 기록하기 위한 센서로, 사용자의 이동을 발걸음 수로써 기록할 수 있다. 또한, 심박수 센서(336)는 사용자의 심박수를 측정 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 운동을 하는 경우 또는 건강 상태 체크를 위하여 심박수를 측정할 필요가 있는 경우, 심박수 센서(336)를 이용할 수 있다. 또한, 센서부(330)는 지자기 센서(geomagnetic sensor), 중력 센서(gravity sensor), 광센서(light sensor), 온도 센서(temperature sensor) 등을 더 포함할 수 있다. 지자기 센서는 지구 자기장을 이용해 방위각을 탐지할 수 있는 센서이다. 그리고, 중력 센서는 중력이 작용하는 방향을 알아내어 움직임을 감지하는 센서로, 웨어러블 디바이스(300)가 세로 방향인지 가로 방향인지를 인식 할 수 있다.
웨어러블 디바이스(300)는 사용자의 신체에 착용되기 때문에, 센서부(330)에 포함된 다양한 센서를 이용하여 사용자의 동작, 움직임 및 상태를 연속적으로 감지할 수 있다.
통신부(350)는 유무선의 네트워크를 통하여 연결된 다른 스마트 디바이스인 모 디바이스와 데이터를 송수신한다. 예를 들어, 통신부(350)는 모 디바이스에서 발생되는 이벤트에 대응되는 정보를 수신할 수 있다.
구체적으로, 통신부(350)는 유선 또는 무선으로 소정 네트워크에 접 속하기 위한 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(350)는 블루투스(bluetooth) 모듈(351)을 포함할 수 있다. 블루투스란 스마트 디바이스 간의 통신에 물리적인 케이블 없이 무선 주파수를 이용하여 고속으로 데이터를 송수신할 수 있는 통신 프로토콜이 다. 특히, 블루투스(bluetooth) 모듈(351)은 블루투스 저전력 기술(bluetooth low energy, BLE)을 이용하기 때문에, 데이터 송수신에 필요한 소비 전력이 매우 적으면서도 안정적으로 데이터를 송수신할 수 있다. 따라서, 블루투스(bluetooth) 모듈(351)을 통해 웨어러블 디바이스(300)와 모 디바이스 또는 웨어러블 디바이스(300)와 서버 간의 데이터 송수신 시에 소비 전력을 감소시키면서도 안정적으로 데이터를 송수신할 수 있다. 블루투스 모듈(351)은 직렬 포트 프로파일(SPP: Serial Port Profile) 방식으로 모 디바이스로부터 전송되는 알림 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 통신부(350)는 WLAN(Wireless LAN), Wi -Fi, 3G, LTE(Long Term Evolution), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), CDMA, WCDMA 모듈 등을 포함하여, 모 디바이스와 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 또한, 통신부(350)는 근거리 통신기술(NFC: Near Field Communication)에 따른 통신 모듈을 포함할 수 있다. NFC에 의한 근접 연결 방식을 지원하기 때문에, 모 디바이스가 인접하거나 접촉하게 되면, 소정 데이터를 송수신할 수도 있다.
사용자 인터페이스부(360)는 사용자의 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 터치 스크린(touch screen) 또는 키를 회전시키는 조그 휠과 같은 조그 방식 등으로 구성될 수 있다.
저장부(370)는 제어부(340)의 제어 및 처리를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 어플리케이션, 전자책(e-book), 메시지, 사진 및 동영상과 같이 입력되거나 출력되는 데이터의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수 있다. 또한, 웨어러블 디바이스(300)는 인터넷 상에서 저장부(370)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
배터리(380)는 웨어러블 디바이스(300)의 각 구성에 전원을 공급하며, 충전 등을 위하여 웨어러블 디바이스(300)에 착탈이 가능하게 결합될 수 있다. 음성수신부(311)는 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성 인식 모드 등에서 마이크로폰(microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 음성수신부(311)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다. 영상획득부(312)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지를 촬상하고, 촬상된 이미지가 디스플레이부(320)에 표시될 수 있도록 정지 영상 또는 동영상 등의 이미지 프레임을 처리한다. 음향출력부(391)는 웨어러블 디바이스(300)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성 인식 모드, 방송 수신 모드 등에서 통신부(350)로부터 수신되거나 저장부(370)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 이러한 음향출력부(391)에는 스피커(speaker) 또는 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다. 햅틱부(392)는 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱부(392)가 촉각 효과로써 진동을 발생시키는 경우, 진동의 세기와 패턴 등을 변경할 수 있으며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에 관한 예시도이다.
도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(400)는 도 3의 웨어러블 디바이스(300)의 구성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(400)은 원형 또는 사각형 모양으로 구성될 수 있는 본체(410)를 포함하며, 본체(410)에는 음향수신부(411), 음향출력부(412) 및 디스플레이부(420)가 배치될 수 있다. 또한, 웨어러블 디바이스(400)는 본체(410)에 연결되어 웨어러블 디바이스(400)를 사용자의 손목에 고정하는 밴드부(440)를 포함하며, 밴드부(440)는 고무 재질, 금속 재질, 세라믹 재질, 가죽 재질 및 우레탄 재질 중 적어도 하나로 구성될 수 있다.
디스플레이부(420)에는 다양한 모드에 따라 각각 다른 구성의 화면이 표시될 수 있다. 예를 들어, 기본 모드에서는 아날로그 시계 또는 디지털 시계 화면을 표시할 수 있다. 이 때, 소정의 모드 전환 신호가 입력되면, 제어부(340)는 복수의 아이콘을 표시하는 홈 화면으로 전환한다. 모드 전환 신호는 디스플레이부(420)의 일 영역에 대한 사용자 터치 입력 또는 본체(410)에 마련된 버튼을 통해 발생시킬 수 있다. 도 4에서의 홈 화면은 원형으로 배열된 복수의 아이콘(430)을 포함하고 있으나 이에 제한되지 않으며, 복수의 아이콘(430)은 다양한 형태로 배열되어 표시될 수 있다. 또한, 복수의 아이콘(430)은 웨어러블 디바이스(400)에서 실행 가능한 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하거나 웨어러블 디바이스(400)의 특정 기능에 대응한다. 복수의 어플리케이션은 전화통화 및 문자전송 등의 통신 어플리케이션 외에 게임, 동영상 등의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
홈 화면이 표시된 상태에서 사용자 입력이 수신되면, 제어부(340)는 사용자 입력에 따른 동작을 수행한다. 예를 들어, 복수의 아이콘(430) 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력이 디스플레이부(420)의 터치를 통해 수신되면, 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행하거나, 특정 기능을 수행한다. 또한, 제어부(340)는 사용자 입력에 따라 미리 결정된 음향 효과 또는 햅틱 효과를 출력하도록 음향출력부(412) 또는 햅틱부(392)를 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 이러한 음향 효과 또는 햅틱 효과를 통해 사용자 명령의 종류를 용이하게 식별할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스에 관한 예시도이다.
도 5를 참조하면, 본 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(500)는 도 4의 웨어러블 디바이스(400)의 구성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(500)의 제어부(340)는, 사용자 입력에 따라 복수의 아이콘 중 학습 가이드 어플리케이션에 대응하는 아이콘이 선택되면, 학습 가이드 어플리케이션을 실행하고 학습 가이드 프로그램을 시작한다. 다만, 학습 가이드 어플리케이션의 실행하기 위해서 반드시 사용자 입력이 필요한 것은 아니므로, 제어부(340)는 학습 가이드 어플리케이션의 실행하기 위한 사용자 입력이 없어도 웨어러블 디바이스(300)의 전원이 온 되면, 학습 가이드 어플리케이션을 자동으로 실행할 수 있다.
학습 가이드 프로그램이 시작되면, 학습 가이드 프로그램에서 육성하고자 하는 캐릭터(530)로서, 사용자에 대응하는 캐릭터(530)가 디스플레이부(520)에 표시될 수 있다. 여기서, 캐릭터(530)는 웨어러블 디바이스(300)의 사용자만의 성격과 특징을 통해 생명력을 가지고 있는 형상을 그림이나 사진 등으로 표현한 것으로, 흥미를 끌 수 있는 이름, 성격, 행동 등 강한 개성이 담겨져 있는 생성물을 뜻한다. 예를 들어, 캐릭터(530)는 사용자를 닮은 캐리커쳐, 만화, 사진, 동물 등 다양한 캐릭터 생성 데이터에 기초하여 생성될 수 있다. 또한, 제어부(340)는 영상획득부(312)를 통해 획득한 사용자의 이미지를 캐릭터 생성 데이터로 활용하여 캐릭터를 생성하고, 학습 가이드 프로그램에서 육성하고자 하는 캐릭터(530)로 설정할 수 있다. 또는, 모 디바이스 또는 학습 가이드 서버의 캐릭터 데이터 베이스로부터 사용자에 대응하는 캐릭터 생성 데이터를 다운로드 받거나 이미 생성되어 있는 캐릭터를 다운받아서 학습 가이드 프로그램에서 육성하고자 하는 캐릭터(530)로 설정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 6을 참조하면, 본 실시예에 따른 모 디바이스(610)는 도 1의 모 디바이스(110)일 수 있으며, 본 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(620)는 도 5의 웨어러블 디바이스(500)의 구성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 모 디바이스(610)에 대한 사용자 입력에 따라 모 디바이스(610)는 웨어러블 디바이스(620)와 연동되는 학습 가이드 어플리케이션을 실행한다. 학습 가이드 어플리케이션의 실행에 의해 학습 가이드 프로그램이 시작되고, 학습 가이드 프로그램은 적어도 하나의 상황을 디스플레이부(615)에 표시한다. 모 디바이스(610)는 각 상황을 카테고리 별 및 단계 별로 구분한 적어도 하나의 미션을 목록으로 표시하고, 사용자 입력에 따라 선택된 적어도 하나의 미션을 웨어러블 디바이스(620)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 모 디바이스(610)는 집 안에서의 상황 및 집 밖에서의 상황을 구분하여 표시하고, 집 안에서의 상황은 식사, 목욕, 인사 등의 하위 상황으로 구분하여 표시할 수 있다. 여기서, "식사" 상황은 식탁에 앉기, 골고루 먹기, 집중해서 먹기, 끝까지 먹기, 정리하기, 인사하기 등의 미션으로 구분되어 표시될 수 있다.
따라서, 모 디바이스(610)는 카테고리 별 또는 단계 별로 구분된 복수의 상황 또는 미션 중, 사용자 입력에 따라 선택된 적어도 하나의 상황 또는 미션을 웨어러블 디바이스(620)에 전송하여, 전송된 상황 또는 미션에 대응하는 학습 가이드 프로그램이 웨어러블 디바이스(620)에서 수행되도록 할 수 있다. 예를 들어, 모 디바이스(610)는 사용자 입력에 따라 선택된 "식사" 상황 또는 "식탁에 앉기" 미션을 웨어러블 디바이스(620)로 전송할 수 있다.
또는, 웨어러블 디바이스(620)는 상황 또는 미션에 대응하는 학습 가이드 프로그램을 독립적으로 실행할 수 있다. 즉, 웨어러블 디바이스(620)는 학습 가이드 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 디스플레이부(621)에 표시할 수 있고, 사용자 입력에 따라 학습 가이드 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 선택함으로써, 학습 가이드 어플리케이션을 실행할 수 있다. 학습 가이드 어플리케이션이 실행되면, 학습 가이드 프로그램이 시작되고, 카테고리 별 또는 단계 별로 구분된 상황 또는 상황에 포함된 미션을 목록으로 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 7을 참조하면, 본 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(700)은 도 6의 웨어러블 디바이스(620)일 수 있다. 모 디바이스(610)를 통해서 선택된 미션이 웨어러블 디바이스(700)에 전송되거나, 웨어러블 디바이스(700)에서 미션이 독립적으로 선택되면, 웨어러블 디바이스(700)의 제어부(340)는 선택된 미션에 대한 학습 가이드 프로그램을 진행한다. 선택된 미션에 대한 학습 가이드 프로그램이 시작되면, 선택된 미션에 대한 가이드정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, "식사" 상황에 포함된 "식탁에 앉기" 미션이 선택되면, 제어부(340)는 "식사 시간이니 의자에 앉자"라는 가이드정보를 음성출력부(711)를 통해 음성으로 출력할 수 있다. 다만, "식탁에 앉기" 미션에 대응하는 가이드정보는 음성 출력에 한정되는 것은 아니기 때문에, 제어부(340)는 "식탁에 앉기" 미션에 대응하는 동작을 하는 캐릭터(725)를 디스플레이부(710)에 표시하거나, 캐릭터(725)의 표시와 함께 상기 가이드정보를 캐릭터(725)의 음성으로 출력할 수도 있다. 여기서, 캐릭터(725)의 동작은 캐릭터(725)가 말하는 동작이나 제스처를 취하고 있는 애니메이션으로 구성될 수 있으며, 캐릭터(725)의 음성은 음성수신부(311)를 통해 수신한 사용자의 음성이 반영될 수 있다. 즉, 제어부(340)는 "식탁에 앉기" 미션에 대응하는 가이드정보로써, 사용자에 대응하는 캐릭터(725)가 말하고 있는 애니메이션을 디스플레이부(710)에 표시하고, "식사 시간이니 의자에 앉자"라는 사용자의 음성을 출력할 수 있다. 이에 의하면, 웨어러블 디바이스(620)의 사용자가 미션에 대한 친밀감을 갖도록 유도할 수 있고, 거부감을 갖지 않은 상태에서 미션을 수행할 수 있는 환경을 조성할 수 있다.
여기서, 웨어러블 디바이스(700)의 저장부(370)는 각 상황 또는 미션마다 웨어러블 디바이스(700)의 사용자가 수행해야 될 바람직한 목표상태에 관한 정보 및 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장하고 있다. 다만, 이러한 정보는, 학습 가이드 어플리케이션의 설치와 함께 저장부(370)에 저장되거나, 모 디바이스(610)로부터 수신하거나 서버(130)로부터 수신하여 저장된 것일 수 있다. 예를 들어, "식탁에 앉기" 미션은 웨어러블 디바이스(700)의 사용자가 돌아다니지 않고 식탁 의자에 앉아 있는 상태를 바람직한 목표상태로 설정하고, 설정된 목표상태에 관한 정보를 저장부(370)에 저장한다. 또한, "식탁에 앉기" 미션에 대한 상기 목표상태에 대응하여 "식사 시간이니 의자에 앉자"라는 가이드정보도 저장부(370)에 저장하고 있다. 다만, 이러한 목표상태에 관한 정보 및 목표상태에 대응하는 가이드정보는 웨어러블 디바이스(620)의 사용자의 성별, 연령, 학습 수준, 장애 여부 등에 따라 적절한 표현 방법이 사용될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(700)의 사용자가 휠체어를 타고 이동해야 하는 장애 아동인 경우에는, "식탁에 앉기" 미션에 대한 목표상태를 휠체어에 탑승하여 식탁을 중심으로 소정 거리 이내로 이동한 상태로 설정할 수 있고, 목표상태에 대응하는 가이드정보를 캐릭터(725)가 휠체어를 타고 식탁으로 이동하는 애니메이션이나, "식사 시간이니 휠체어를 타고 식탁으로 이동하자" 라는 음성으로 설정할 수 있다.
센서부(330)는 웨어러블 디바이스(700)의 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성할 수 있다. 웨어러블 디바이스(700)는 사용자의 신체에 착용되어 있으므로, 센서부(330)는 웨어러블 디바이스(700)의 사용자의 움직임 또는 동작 등 사용자에 관한 정보를 단절없이 연속적으로 감지하고, 감지된 결과에 기초한 상태감지정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서부(330)는 웨어러블 디바이스(700)의 사용자가 돌아다니고 있는 경우, 가속도 센서(332), 자이로스코프 센서(333), 페도미터(pedometer, 335) 및 심박수 센서(336) 중 적어도 하나의 감지 결과에 근거하여, 사용자가 움직이고 있다는 상태감지정보를 생성할 수 있다.
따라서, 제어부(340)는 센서부(330)에 의해 생성된 상태감지정보에 기초한 사용자의 상태와 저장부(370)에 저장된 목표상태를 비교하여, 사용자의 상태가 목표상태에 부합하는지 여부를 판단할 수 있다. 또한, 제어부(340)는 사용자의 상태가 목표상태에 부합하지 않는 것으로 판단되면, 목표상태에 대응하는 가이드정보를 캐릭터의 동작 또는 음성으로 출력하도록 디스플레이부(710) 또는 음성출력부(711)를 제어할 수 있다. 예를 들어, "식탁에 앉기" 미션이 시작되었음에도 불구하고, 웨어러블 디바이스(700)의 사용자가 여전히 의자에 앉지 않고 돌아다니는 것이 센서부(330)에 의해 감지되면, 제어부(340)는 사용자의 상태가 목표상태와 부합하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 제어부(340)는 판단 결과에 따라 목표상태에 대응하는 가이드정보로써 "식사 시간이니 의자에 앉자"라는 음성을 재차 출력하거나 캐릭터(735)의 동작과 함께 상기 음성을 출력한다. 이와 같이, 사용자의 상태가 목표상태와 부합하지 않는 경우에 출력되는 가이드정보는, 미션 시작 시에 제공되는 가이드정보와 동일하게 설정할 수 있지만, 경우에 따라서 상이하게 설정할 수도 있다. 특히, 사용자의 상태가 목표상태와 부합하지 않는 경우에 캐릭터(735)의 상태가 변하도록 표시할 수 있다. 여기서, 캐릭터의 상태는 일반적인 상태와 특별한 상태로 구분될 수 있으며, 일반적인 상태는 기분 좋음, 우울함, 즐거움을 포함하며, 특별한 상태는 최고로 신남, 뛸듯이 기쁨, 화남, 힘이 없음을 포함한다. 즉, 미션을 수행하기 전의 캐릭터(725)는 일반적 상태로 표시될 수 있으며, 사용자의 상태가 목표상태에 부합하는지 여부, 즉, 미션 수행 여부에 따라 캐릭터(735)는 특별한 상태로 일시적으로 표시될 수 있다. 도 7에서와 같이, 사용자의 상태가 목표상태에 부합하지 않아서 미션을 수행하지 않은 것으로 판단되면, 화남 또는 힘이 없음을 나타내고 있는 캐릭터(735)가 표시된다. 만일, 미션을 수행하지 않는 경우가 반복되는 경우에는, 반복 횟수에 따라서 화남 또는 힘이 없음을 나타내는 정도가 가중되어 캐릭터(735)에 반영된다.
한편, 제어부(340)는 사용자의 상태가 목표상태에 부합하지 않음으로 인해서 미션이 수행되지 않은 경우에는, 미션이 수행되지 않았음을 사용자가 용이하게 인식할 수 있도록 사용자에 대응하는 캐릭터(735)의 몸무게나 크기를 변경하여 표시하거나, 숫자나 그래프로 표시된 캐릭터(735)의 몸무게나 크기(736)를 변경하여 표시할 수 있다. 만일, 사용자의 상태가 목표상태에 부합하지 않는 경우가 반복되어 소정 횟수를 초과하면, 반복 횟수에 따라 캐릭터(735)의 몸무게나 크기에 소정 가중치를 적용하고, 소정 가중치가 적용되어 변경된 캐릭터(735)를 표시할 수 있다. 이로써, 웨어러블 디바이스(700)의 사용자에게 자신의 상태가 목표상태에 부합하지 않음을 용이하게 인지하도록 하여, 사용자의 상태가 목표상태에 부합하게끔 웨어러블 디바이스(700)의 사용자가 주어진 미션을 적극적으로 수행하도록 유도할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 8을 참조하면, 본 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(800)는 도 7의 웨어러블 디바이스(700)에 대응될 수 있다. 웨어러블 디바이스(800)의 제어부(340)는 웨어러블 디바이스(800)의 사용자의 상태가 목표상태에 부합하는 것으로 판단하면, 완료상태에 대응하는 가이드정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, "식탁에 앉기" 미션에 대해, 웨어러블 디바이스(800)의 사용자가 돌아다니지 않고 소정 시간 내에 식탁 의자에 앉아 있으면, 완료상태에 대응하는 "미션을 완수했어" 또는 "참 잘했어"라는 가이드정보를 음성으로 출력할 수 있다. 또는, 캐릭터(835)가 말하는 동작을 애니메이션으로 표시하면서, 상기 음성을 출력할 수 있다.
또한, 사용자의 상태가 목표상태에 부합하기 때문에, 미션을 수행한 것으로 판단되면, 일반적인 상태이었던 캐릭터(825)는 최고로 신남 또는 뛸듯이 기쁨을 반영하고 있는 특별한 상태의 캐릭터(835)로 변경되어 표시될 수 있다. 만일, 미션을 완수하는 횟수가 반복되어 소정 횟수를 초과하면, 최고로 신남 또는 뛸듯이 기쁨을 나타내는 정도가 가중되어 캐릭터(835)에 반영될 수 있다.
한편, 제어부(340)는 미션이 수행되었음을 사용자가 용이하게 인식할 수 있도록 사용자에 대응하는 캐릭터(835)의 몸무게나 크기를 조절하여 표시하고, 캐릭터(835)의 몸무게나 크기를 숫자나 그래프(836)로 표시할 수 있다. 만일, 사용자의 상태가 목표상태에 부합하는 횟수가 반복되어 소정 횟수를 초과하면, 반복 횟수에 따라 캐릭터(835)의 몸무게나 크기에 소정 가중치를 적용하고, 소정 가중치가 적용되어 변경된 캐릭터(835)를 표시할 수 있다. 이로써, 웨어러블 디바이스(800)의 사용자의 상태가 목표상태에 부합하도록 유도할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 목표상태에 관한 정보와 목표상태에 대응하는 가이드정보에 관한 예시도이다.
도 9를 참조하면, 웨어러블 디바이스(800)의 저장부(370)는 적어도 하나의 상황 또는 상황에 포함된 미션에 대하여 마련되는 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장하고 있다. 따라서, 제어부(340)는 저장된 목표상태에 관한 정보를 이용하여, 웨어러블 디바이스(800)의 사용자의 상태가 목표상태에 부합하는지 여부를 판단할 수 있고, 사용자의 상태가 저장된 목표상태에 부합하지 않는 경우, 목표상태에 대응하는 가이드정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 저장부(370)는 "식사" 상황을 "식탁에 앉기"(m1), "골고루 먹기"(m2), "집중해서 먹기"(m3), "끝까지 먹기"(m4), "정리하기"(m5), "인사하기"(m5) 등의 미션으로 구별하여 저장하고, 이 중에서 "식탁에 앉기"(m1) 미션에 대한 목표상태는 "식탁 의자에 앉아 있는 상태"(t1)로 저장한다. 또한, 저장부(370)는 목표상태인 "식탁 의자에 앉아 있는 상태"(t1)에 대응하는 가이드정보를 "식사 시간이니 의자에 앉자"(g1)로 저장한다. 만일, "식탁에 앉기"(m1) 미션이 선택된 경우에는, 가이드정보로써 "식사 시간이니 의자에 앉자"(g1)라고 음성을 출력하여, 웨어러블 디바이스(800)의 사용자가 "식탁에 앉기"(m1) 미션을 수행해야 함을 알려준다. 웨어러블 디바이스(800)는 웨어러블 디바이스(800)의 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성하고, 생성된 상태감지정보에 기초하여, 사용자의 상태가 목표상태인 "식탁 의자에 앉아 있는 상태"(t1)에 부합하는지 여부를 판단한다. 만일, 사용자의 상태가 목표상태(t1)에 부합하지 않으면, 목표상태(t1)에 대응하는 가이드정보(g1)을 제공하여 사용자의 상태가 목표상태에 부합하도록 유도한다. 여기서, 가이드정보는 음성으로 출력되는 것에 한정되지 않으며, 목표상태에 대응하는 캐릭터의 소정 동작으로 표시할 수 있다. 다만, 상기한 상황, 미션, 목표상태 및 가이드정보는 웨어러블 디바이스의 사용자의 성별, 연령, 학습 수준, 장애 여부 등에 따라 변경될 수 있다.
한편, 목표상태는 도 9에 도시된 바에 한정되지 않는다. 예를 들어, "식탁에 앉기"(m1) 미션에 식사 습관 기르기 게임을 제공하고, 제공된 게임에서 소정 점수 이상을 획득하도록 목표상태를 설정할 수 있다. 이러한 게임은 앞으로 진행된 미션에 관한 정보를 제공하는 게임일 수 있다.
또한, 미션의 특성에 따라서 모 디바이스(610)와 인터랙션(interaction)을 통해 수행될 수 있다. 예를 들어, "골고루 먹기"(m2) 미션은 모 디바이스(610)에서 지정한 반찬의 섭취를 목표상태로 설정할 수 있고, 웨어러블 디바이스(800)의 사용자가 지정된 반찬을 섭취하거나 반복적으로 섭취하는 경우에는 포인트를 제공할 수 있다. 이로써, 새로운 반찬에 대한 거부감을 줄일 수 있게 된다.
"집중해서 먹기"(m3) 미션은 소정 식사 시간을 목표상태로 설정할 수 있으며, "끝까지 먹기"(m4) 미션은 차려진 음식을 모두 섭취해 보는 것을 목표상태로 설정할 수 있다. 또한, "정리하기"(m5) 미션은 설거지 하는 것을 목표상태로 설정할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 사용자의 상태가 목표상태에 부합하는지 여부를 판단하기 위한 예시도이다.
도 10을 참조하면, 웨어러블 디바이스(800)의 사용자가 수행해야 할 미션으로 "식탁에 앉기"(m1)가 선택되면, 센서부(330)는 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성한다. 즉, 센서부(330)는 가속도 센서(332) 및 자이로스코프 센서(333), 페도미터(pedometer, 335) 및 심박수 센서(336) 중 적어도 하나를 사용하여 웨어러블 디바이스(800)의 사용자의 움직임 정보(a1)를 생성할 수 있다. 여기서, 제어부(340)는 사용자의 움직임 정보(a1)가 제1 상한값보다 크면, 사용자가 움직이는 것으로 판단할 수 있다. 즉, 제어부(340)는 사용자의 움직임 정보(a1)가 제1 상한값보다 크면, 사용자의 상태는 목표상태(t1)에 부합하지 않는 것으로 판단하고, 목표상태(t1)에 대응하는 가이드정보(g12)를 출력하도록 제어한다. 반면에, 제어부(340)는 사용자의 움직임 정보(a1)가 제1 상한값보다 작으면, 사용자의 상태는 목표상태(t1)에 부합하는 것으로 판단하고, 완료상태에 대응하는 가이드정보(g12)를 출력하도록 제어한다.
또한, 제어부(340)는 음성수신부(311)를 통해 수신한 웨어러블 디바이스(800)의 사용자의 음성을 사용하여, 사용자의 음성 상태 정보(b1)를 생성할 수 있다. 여기서, 제어부(340)는 사용자의 음성 상태 정보(b1)가 제2 상한값보다 크면, 사용자의 상태는 목표상태(t1)에 부합하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 음성이 소정 데시벨 이상이면 사용자의 음성 상태 정보(b1)가 제2 상한값보다 크다고 판단할 수 있다.
또한, 제어부(340)는 영상획득부(312)를 통해 획득한 웨어러블 디바이스(800)의 사용자의 이미지를 사용하여, 사용자의 얼굴 상태 정보(c1)를 생성할 수 있다. 여기서, 제어부(340)는 사용자의 얼굴 상태 정보(c1)가 제3 상한값보다 크면, 사용자의 상태는 목표상태(t1)에 부합하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 눈을 감고 자고 있는 경우에 사용자의 얼굴 상태 정보(c1)가 제3 상한값보다 크다고 판단할 수 있다.
즉, 제어부(340)는 웨어러블 디바이스(800)의 사용자의 움직임 정보(a1), 음성 상태 정보(b1) 및 얼굴 상태 정보(c1) 중 적어도 하나가 각각의 목표상태(t1)에 부합하지 않으면, 사용자의 상태(S1)는 목표상태와 부합하지 않는 것으로 판단할 수 있고, 판단 결과에 따라 가이드정보(g11, g12)를 선택적으로 제공할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 11을 참조하면, 모 디바이스 또는 웨어러블 디바이스는 학습 가이드 어플리케이션을 실행하고, 상황 및 미션을 표시할 수 있다(S1101). 즉, 각 상황 및 미션에 대한 학습 가이드 프로그램은 웨어러블 디바이스에서 진행되지만, 상황 및 미션의 선택은 모 디바이스에서도 가능하다(S1102). 예를 들어, 부모가 모 디바이스를 사용하고, 아이가 웨어러블 디바이스를 착용하고 있는 경우에, 부모는 모 디바이스를 통해 아이가 수행해야 할 미션을 선택할 수 있다. 부모에 의해 모 디바이스에서 미션이 선택되면, 모 디바이스는 무선 네트워크를 통해 선택된 미션을 웨어러블 디바이스에 전송한다. 미션을 수신한 웨어러블 디바이스는 학습 가이드 어플리케이션을 실행하고, 수신한 미션에 관한 학습 가이드 프로그램을 진행하게 된다. 웨어러블 디바이스는 수신한 미션을 시작하고, 미션에 대한 사용자의 상태를 감지할 수 있다(S1103). 웨어러블 디바이스는 감지된 사용자의 상태에 기초하여, 사용자가 수신한 미션을 수행하였는지 여부를 판단한다(S1104). 웨어러블 디바이스는 판단 결과에 따라 가이드정보를 사용자에게 제공하여(S1105), 사용자가 미션을 수행할 수 있도록 유도한다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 12를 참조하면, 웨어러블 디바이스의 저장부(370)는 상황 또는 상황에 포함되는 미션에 대한 목표상태 정보 및 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장할 수 있다(S1201). 센서부(330)는 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성한다(S1202). 경우에 따라서, 음성수신부(311) 및 영상획득부(312)를 통해 수신한 사용자의 음성 정보 및 사용자의 이미지 정보를 사용하여 상태감지정보를 생성할 수 있다. 제어부(340)는 저장부(370)에 저장된 목표상태 정보와 센서부(330)에 의해 생성된 상태감지정보를 비교하여, 목표상태와 사용자 상태가 상호 부합하는지를 판단할 수 있다(S1203). 만일, 목표상태와 사용자 상태가 부합하지 않으면, 제어부(340)는 저장부(370)에 저장된 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공한다(S1204). 가이드정보는 음성출력부(391)를 통해 음성으로 출력될 수 있지만, 경우에 따라서, 디스플레이부(320)를 통해 캐릭터의 동작으로 표시될 수 있다. 이로써, 웨어러블 디바이스의 사용자가 자발적으로 미션을 수행할 수 있도록 유도할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법은, 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 웨어러블 디바이스의 제어방법을 수행하는 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 기록매체로 구현될 수 있다.
구체적으로, 웨어러블 디바이스의 제어방법을 수행하는 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 기록매체에 있어서, 상기 웨어러블 디바이스의 제어방법은, 적어도 하나의 상황에 대하여 마련되는 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장하는 단계와, 상기 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성하는 단계와, 상기 저장된 상기 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 생성된 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하는지 여부를 판단하는 단계와, 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하지 않는 경우, 상기 저장된 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 13을 참조하면, 웨어러블 디바이스의 저장부(370)는 상황 또는 상황에 포함되는 미션에 대한 목표상태 정보 및 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장할 수 있다(S1301). 여기서, 목표상태에 대응하는 가이드정보는 완료상태에 대응하는 가이드정보를 포함할 수 있다. 즉, 목표상태에 대응하는 가이드정보는 웨어러블 디바이스의 사용자가 목표상태에 이를 수 있도록 유도하기 위해 사용되는 반면에, 완료상태에 대응하는 가이드정보는 웨어러블 디바이스의 사용자가 목표상태에 이른 경우에 사용된다. 예를 들면, "식탁에 앉기" 미션에 대해서, 목표상태에 대응하는 가이드정보는 "식사 시간이니 의자에 앉자"가 될 수 있는 반면에, 완료상태에 대응하는 가이드정보는 "참 잘했어"가 될 수 있다.
제어부(340)는 미션이 시작되면, 미션의 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공한다(S1302). 가이드정보는 음성출력부(391)를 통해 음성으로 출력될 수 있지만, 경우에 따라서, 디스플레이부(320)를 통해 캐릭터의 동작으로 표시될 수 있다. 즉, 미션에 대한 가이드정보를 미리 제공해줌으로써, 사용자가 미션에 관한 정보를 인지하여 자발적으로 미션을 수행하도록 유도할 수 있다.
센서부(330)는 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성한다(S1303). 경우에 따라서, 음성수신부(311) 및 영상획득부(312)를 통해 수신한 사용자의 음성 정보 및 사용자의 이미지 정보를 사용하여 상태감지정보를 생성할 수 있다. 이로써, 상태감지정보에 기초하는 사용자 상태의 정확도가 높아지게 된다. 제어부(340)는 저장부(370)에 저장된 목표상태 정보와 센서부(330)에 의해 생성된 상태감지정보를 비교하여(S1304), 목표상태와 사용자 상태가 상호 부합하는지를 판단할 수 있다(S1305). 만일, 목표상태와 사용자 상태가 부합하지 않으면, 제어부(340)는 저장부(370)에 저장된 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공한다(S1306). 반면에, 목표상태와 사용자 상태가 부합하면, 제어부(340)는 저장부(370)에 저장된 완료상태에 대응하는 가이드정보를 제공한다(S1307).
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 14를 참조하면, 웨어러블 디바이스의 저장부(370)는 상황 또는 상황에 포함되는 미션에 대한 목표상태 정보 및 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장할 수 있다(S1401).
센서부(330)는 미션이 시작되면, 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성한다(S1402). 경우에 따라서, 음성수신부(311) 및 영상획득부(312)를 통해 수신한 사용자의 음성 정보 및 사용자의 이미지 정보를 사용하여 상태감지정보를 생성할 수 있다.
제어부(340)는 저장부(370)에 저장된 목표상태 정보와 센서부(330)에 의해 생성된 상태감지정보를 비교하여(S1403), 목표상태와 사용자 상태가 상호 부합하는지를 판단할 수 있다(S1404). 만일, 목표상태와 사용자 상태가 부합하지 않으면, 제어부(340)는 음성수신부(311)를 통하여 사용자의 음성을 수신한다(S1405). 제어부(340)는 수신한 사용자의 음성에 관한 정보를 이용하여, 사용자의 음성을 목표상태에 대응하는 가이드정보에 반영한다(S1406). 즉, 가이드정보를 사용자의 음성으로 출력하여, 사용자가 자발적으로 미션을 수행할 수 있도록 유도할 뿐만 아니라, 사용자가 미션에 대해 친밀감을 가질 수 있도록 유도한다.
다만, 상태감지정보의 생성하는 단계(S1402)에서 음성수신부(311)를 통해 사용자의 음성 정보를 생성하는 경우에는, 사용자의 음성을 수신하는 단계(S1405)에서 생성된 음성 정보를 사용할 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 15를 참조하면, 웨어러블 디바이스의 저장부(370)는 상황 또는 상황에 포함되는 미션에 대한 목표상태 정보 및 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장할 수 있다(S1501).
센서부(330)는 미션이 시작되면, 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성한다(S1502). 경우에 따라서, 음성수신부(311) 및 영상획득부(312)를 통해 수신한 사용자의 음성 정보 및 사용자의 이미지 정보를 사용하여 상태감지정보를 생성할 수 있다.
제어부(340)는 저장부(370)에 저장된 목표상태 정보와 센서부(330)에 의해 생성된 상태감지정보를 비교하여, 목표상태와 사용자 상태가 상호 부합하는지를 판단할 수 있다(S1503). 만일, 목표상태와 사용자 상태가 부합하지 않으면, 제어부(340)는 영상획득부(312)를 통하여 사용자의 이미지를 촬상한다(S1504). 제어부(340)는 수신한 사용자의 이미지에 관한 정보를 이용하여, 목표상태에 대응하는 가이드정보에 반영한다(S1505). 즉, 가이드정보를 캐릭터로 표시하는 경우에, 캐릭터에 사용자의 이미지를 반영하여 표시함으로써, 사용자가 자발적으로 미션을 수행할 수 있도록 유도할 뿐만 아니라, 사용자가 미션에 대해 친밀감을 가질 수 있도록 유도한다.
다만, 상태감지정보의 생성하는 단계(S1502)에서 영상획득부(312)를 통해 사용자의 이미지 정보를 생성하는 경우에는, 사용자의 이미지를 촬상하는 단계(S1504)에 생성된 이미지 정보를 사용할 수 있다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 16을 참조하면, 웨어러블 디바이스의 저장부(370)는 상황 또는 상황에 포함되는 미션에 대한 목표상태 정보 및 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장할 수 있다(S1601).
센서부(330)는 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성한다(S1602). 경우에 따라서, 음성수신부(311) 및 영상획득부(312)를 통해 수신한 사용자의 음성 정보 및 사용자의 이미지 정보를 사용하여 상태감지정보를 생성할 수 있다.
제어부(340)는 저장부(370)에 저장된 목표상태 정보와 센서부(330)에 의해 생성된 상태감지정보를 비교하여, 목표상태와 사용자 상태가 상호 부합하는지를 판단할 수 있다(S1603). 만일, 목표상태와 사용자 상태가 부합하지 않으면, 제어부(340)는 센서부(330)에 의해 생성된 상태감지정보에 기초하여 사용자의 동작 패턴을 결정한다(S1604). 제어부(340)는 결정된 동작 패턴을 목표상태에 대응하는 가이드정보에 반영한다(S1605). 예를 들어, "식사" 상황에서 "골고루 먹기"(m2) 미션이 진행되고 있는 경우에, 웨어러블 디바이스의 사용자가 하나의 반찬만을 가져오는 동작을 반복하는 것이 센서부(330)에 의해 감지되면, 제어부(340)는 사용자의 상태가 목표상태(t2)에 부합하지 않는 것으로 판단하고, 가이드정보로써 "모든 반찬을 골고루 먹자"(g2)를 제공한다. 여기서, 제어부(340)는 사용자의 동작 패턴인 하나의 반찬만을 가져오는 동작에 관한 정보를 가이드정보에 반영할 수 있으므로, 가이드정보로써 "하나의 반찬만 먹지 말고, 모든 반찬을 골고루 먹자"를 제공할 수 있다. 다만, 사용자의 동작 패턴에 대응하는 동작에 관한 정보는 저장부(370)에 저장될 수 있다. 또한, 가이드정보는 음성에 한정되지 않으므로, 캐릭터가 한 가지 반찬만을 먹고 있는 동작을 애니메이션으로 표시할 수 있다. 이로써, 사용자가 미션에 대한 자신의 동작을 용이하게 인지하도록 하여, 목표상태에 대응하는 자발적인 동작을 유도할 수 있다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 포함된 스마트 네트워크 시스템에 관한 예시도이다.
스마트 네트워크 시스템(1700)은 제어 및 통신 기능을 가지는 복수의 스마트 디바이스(1710-1750) 간에 사물 인터넷 환경을 제공하기 위한 시스템으로써, 복수의 스마트 디바이스(1710-1750) 및 스마트 게이트웨이(1760)를 포함할 수 있다. 스마트 네트워크 시스템(1700)은 가정집에서 사용될 경우 가정집 디바이스 및 가정집 게이트웨이를 포함하는 가정집 네트워크 시스템으로 구성될 수 있으며, 가정집에서 사용될 경우 홈 디바이스 및 홈 게이트웨이를 포함하는 홈 네트워크시스템으로 구성될 수 있다. 다만, 도 17은 스마트 네트워크 시스템(1700)이 가정집에서 사용된 경우를 도시하고 있으나, 가정집 내외에서의 사용에 한정되지 않으며, 사무실이나 야외에서 사용될 수도 있다.
도 17을 참조하면, 스마트 디바이스들(1710-1750)은 가정집 내외에 위치할 수 있으며 스마트 가전기기(Smart Appliance), 보안기기(security devices), 조명기구(Lighting devices), 에너지기기(Energy devices), 및 의료기기(Medical devices) 등을 포함한다. 예를 들어, 스마트 가전기기는 텔레비전(Television: TV), 에어컨, 로봇 청소기, 가습기, 전동 칫솔 등이 될 수 있으며, 보안기기는 도어락, 보안 카메라, CCTV(Closed Circuit Television), 접촉, 소리, 움직임 등을 감지하는 보안 센서 등이 될 수 있고, 조명기구는 LED(Light Emitting Diode), 램프 등이 될 수 있고, 에너지기기은 난방기기, 전력측정기, 전력 소켓, 전기 콘센트, 멀티탭 등이 될 수 있고, 의료기기는 혈압계, 혈당계, 부하심전도계, 체온계, 체중계 등이 될 수 있다. 추가적으로 스마트 디바이스들은 개인 컴퓨터(Personal Computer: PC), IP 카메라, 인터넷 전화, 유/무선 전화, 가정집 내의 이동 전화, 전기적으로 제어 가능한 커튼, 블라인드 등을 포함할 수 있다.
스마트 디바이스들은 유선 혹은 무선 통신 방식에 따라 스마트 게이트웨이(1760)와 통신 가능하며, 스마트 게이트웨이(1760)로부터 제어 명령을 수신하여 제어 명령에 따라 동작하고, 요구된 정보 및/또는 데이터를 스마트 게이트웨이(1760)에게 전송 가능하도록 구성될 수 있다. 스마트 게이트웨이(1760)는 독립적인 장치로 구현되거나 혹은 스마트 게이트웨이(1760) 기능을 구비하는 장치로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 스마트 게이트웨이(1760)는 텔레비전, 핸드폰, 태블릿 컴퓨터, 셋탑박스, 로봇 청소기 혹은 개인 컴퓨터(Personal Computer)로 구현될 수 있다. 스마트 게이트웨이(1760)는 스마트 디바이스들과 유선 혹은 무선 통신 방식에 따라 통신하기 위한 해당 통신 모듈들을 구비하여, 스마트 디바이스들의 정보를 등록하여 저장하고, 스마트 디바이스들의 동작, 지원 가능한 기능 및 상태를 관리 및 제어하고, 스마트 디바이스들로부터 필요한 정보를 수집하여 저장할 수 있다. 특히, 스마트 게이트웨이(1760)는 인터넷(internet)과 같은 데이터 네트워크, 즉 IP 네트워크와 연결되어, 인터넷을 통해 통신 단말에 의한 접속을 허용하며, 통신 단말로부터 수신되는 제어 신호를 해당하는 스마트 디바이스에게 전달할 수 있다. 또한 스마트 게이트웨이(1760)는 WiFi(Wireless Fidelity), 지그비(Zigbee), 블루투스(Bluetooth), NFC(Near Field Communication), z-wave와 같은 무선 통신 방식을 사용하여 통신 단말과 통신할 수 있다.
스마트 네트워크 시스템(1700)에서는 인터넷을 통한 인터넷 TV(IPTV), 데이터 공유, 인터넷 전화(Voice over IP: VoIP) 및 영상전화와 같은 가정집 데이터 통신 서비스, 스마트 디바이스의 원격제어, 원격 방범, 방재와 같은 오토메이션 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 스마트 네트워크 시스템은 가정집 내외에서 사용되는 모든 형태의 스마트 디바이스들을 하나의 네트워크로 연결하여 통제한다.
특히, 웨어러블 디바이스(1720)를 이용하여, 스마트 네트워크 시스템 내에 구비된 스마트 게이트웨이(1760)에 접속하거나, 스마트 게이트웨이(1760)를 통해 각 스마트 디바이스에 원격으로 접속하여 상호 데이터를 교환할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스(1720)는 스마트 디바이스로부터 사용자 상태에 관한 부가정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, "식탁에 앉기" 미션이 진행될 때, 웨어러블 디바이스(1720)는 사용자의 위치 및 동작을 감지할 수 있는 적어도 하나의 스마트 센서(1750)에 접속하여, 적어도 하나의 스마트 센서(1750)로부터 사용자가 식탁이 있는 식당이 아닌 다른 곳에서 돌아다니고 있다는 부가정보를 수신할 수 있다. 웨어러블 디바이스(1720)는 적어도 하나의 스마트 센서(1750)로부터 수신한 부가정보에 기초하여 사용자의 상태와 목표상태가 부합하는지 여부를 판단할 수 있다.
한편, 웨어러블 디바이스(1720)는 스마트 게이트웨이(1760)에 접속하지 않고도, 각 스마트 디바이스와 직접적으로 데이터를 상호 교환할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(1720)는 무게 센서가 부착된 스마트 그릇(1730)으로부터 사용자의 식사량에 관한 정보를 수신할 수 있으며, 가속도 센서가 부착된 스마트 수저(1740)로부터 사용자의 식사 동작에 관한 정보를 수신할 수 있다. 즉, 웨어러블 디바이스(1720)는 각 스마트 디바이스로부터 부가정보를 수신하여, 사용자의 상태가 목표상태에 부합하는지 여부를 판단하고, 판단 결과를 모 디바이스(1710)로 전송할 수 있다. 따라서, 모 디바이스(1710)는 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자의 상태가 목표상태에 부합하는지 여부를 실시간으로 확인할 수 있고, 확인 결과에 따라 적절한 상황 또는 상황에 포함되는 미션에 관한 학습 가이드 프로그램이 진행되도록 웨어러블 디바이스(1720)을 제어할 수 있다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 18을 참조하면, 웨어러블 디바이스의 저장부(370)는 상황 또는 상황에 포함되는 미션에 대한 목표상태 정보 및 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장할 수 있다(S1801).
센서부(330)는 사용자의 상태를 감지할 수 있으며, 통신부(350)를 통하여 부가정보를 수신할 수 있다(S1802). 부가정보는 웨어러블 디바이스 외의 스마트 디바이스로부터 수신한 사용자의 상태에 관한 정보를 의미한다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스는 스마트 네트워크 시스템(1700) 내의 스마트 센서(1750)로부터 사용자의 위치에 관한 정보를 수신하거나, 스마트 식사도구(1730, 1740)로부터 사용자의 동작에 관한 정보를 수신할 수 있다. 센서부(330)는 감지된 사용자 상태에 관한 정보와 부가정보에 기초하여 상태감지정보를 생성한다(S1803). 제어부(340)는 저장부(370)에 저장된 목표상태 정보와 센서부(330)에 의해 생성된 상태감지정보를 비교하여, 목표상태와 사용자 상태가 상호 부합하는지를 판단할 수 있다(S1804). 만일, 목표상태와 사용자 상태가 부합하지 않으면, 제어부(340)는 부가정보에 대응하는 가이드정보를 제공한다(S1805). 예를 들어, "식탁에 앉기"(m1) 미션이 완료되고 "골고루 먹기"(m2) 미션이 진행되고 있는 경우에, 웨어러블 디바이스의 센서부(330)에 의해 사용자가 하나의 반찬만을 섭취하고 있는 것이 감지되고, 스마트 센서(1750)에 의해 사용자가 의자에서 일어서 있는 것이 감지된 것과 같이, 두 개의 미션에 대한 미션 수행 여부의 판단이 필요한 경우가 발생할 수 있다. 이러한 경우, 웨어러블 디바이스는 센서부(330)는 감지된 사용자 상태 및 스마트 식사도구(1730, 1740)로부터 수신한 사용자 상태에 기초하여 상태감지정보를 생성할 수 있다. 제어부(340)는 생성된 상태감지정보에 기초하여 사용자의 상태가 "골고루 먹기"(m2) 미션에 대한 목표상태(t2)에 부합하지 않을 뿐만 아니라, "식탁에 앉기"(m1) 미션에 대한 목표상태(t1)에도 부합하지 않는 것으로 판단하고, 가이드정보로써 "식사 시간이니 의자에 앉자"(g1) 및 "모든 반찬을 골고루 먹자"(g2)를 제공한다. 즉, 가이드정보는 스마트 식사도구(1730, 1740)로부터 수신한 부가정보가 반영되어 제공된다. 또한, 가이드정보는 음성에 한정되지 않으므로, 캐릭터가 한 가지 반찬만을 먹고 있는 동작 및 서서 식사하는 동작을 애니메이션으로 표시할 수 있다. 이로써, 사용자가 미션에 대한 자신의 동작을 용이하게 인식하도록 하여, 목표상태에 대응하는 자발적인 동작을 유도할 수 있다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 19를 참조하면, 모 디바이스(1910)는 사용자 입력에 따라 학습 가이드 어플리케이션을 실행하고, 상황 또는 상황에 포함된 미션 중에서 적어도 하나를 웨어러블 디바이스(1920)에 전송할 수 있다(S1901). 미션을 수신한 웨어러블 디바이스(1920)는 미션에 대한 학습 가이드 프로그램을 실행하고, 웨어러블 디바이스(1920)의 사용자의 상태에 따라 미션 완료 여부를 판단한다(S1902). 만일, 사용자의 상태가 목표상태에 부합하여 미션을 완료한 것으로 판단하면, 사용자에 대응하는 캐릭터를 변경하여 표시한다(S1903). 여기서, 캐릭터의 변경은 미션에 대응하는 아이템을 획득하거나, 미션에 대응하도록 변경하는 것을 의미한다. 예를 들어, "1km 러닝(running)" 미션에 대해, 웨어러블 디바이스의 사용자가 미션을 완료하면, 캐릭터에게 아이템으로써 트레이닝 복을 지급하거나, 캐릭터의 몸무게 및 크기가 소정 비율로 증가되게 할 수 있다. 반면에, 사용자의 상태가 목표상태에 부합하지 못하여 미션을 완료하지 못한 것으로 판단하면, 저장부(370)에 저장되어 있던 가이드정보를 출력하여 사용자의 상태가 목표상태에 부합하도록 유도함으로써 미션을 완료할 수 있게 한다. 또한, 가이드정보는 음성에 한정되지 않으므로, 캐릭터에게 지급되었던 아이템을 회수하거나 캐릭터의 몸무게 및 크기가 소정 비율로 감소되게 할 수 있다.
한편, 변경된 캐릭터는 모 디바이스(1910)로 전송되는데(S1904), 이는 애초에 미션을 선택했던 모 디바이스(1910)에서 미션에 대한 결과를 확인할 수 있게 하기 위함이다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 20을 참조하면, 모 디바이스(2010)는 사용자 입력에 따라 학습 가이드 어플리케이션을 실행하고, 상황 또는 상황에 포함된 미션 중에서 적어도 하나를 웨어러블 디바이스(2020)에 전송할 수 있다(S2001). 미션을 수신한 웨어러블 디바이스(2020)는 미션에 대한 학습 가이드 프로그램을 실행하고, 웨어러블 디바이스(2020)의 사용자의 상태에 따라 미션 완료 여부를 판단한다. 만일, 사용자의 상태가 목표상태에 부합하여 미션을 완료한 것으로 판단하면(S2002), 웨어러블 디바이스(2020)는 서버(2030)에 완료한 미션에 대응하는 아이템을 요청한다(S2003). 서버(2030)는 아이템 데이터 베이스(133)로부터 아이템을 수신하여 웨어러블 디바이스(2020)에 아이템을 전송한다(S2004). 캐릭터에 아이템이 적용되어 캐릭터가 변경되면(S2005), 변경된 캐릭터를 모 디바이스(2010)에 전송하여 캐릭터를 통해 미션 완료 여부를 확인할 수 있도록 한다(S2006).
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 21을 참조하면, 모 디바이스(2110)는 사용자 입력에 따라 학습 가이드 어플리케이션을 실행하고, 상황 또는 상황에 포함된 미션 중에서 적어도 하나를 웨어러블 디바이스(2120)에 전송할 수 있다(S2101). 미션을 수신한 웨어러블 디바이스(2120)는 미션에 대한 학습 가이드 프로그램을 실행하고, 웨어러블 디바이스(2120)의 사용자의 상태에 따라 미션 완료 여부를 판단한다. 만일, 사용자의 상태가 목표상태에 부합하여 미션을 완료한 것으로 판단하면(S2102), 미션이 완료되었음을 모 디바이스(2110)에 알린다(S2103). 모 디바이스(2110)는 서버(2130)에 웨어러블 디바이스(2120)로 아이템을 전송해 달라고 요청하고(S2104), 서버(2130)는 아이템 데이터 베이스(133)으로부터 수신한 아이템을 웨어러블 디바이스(2120)에 전송한다(S2105). 전송된 아이템이 적용되어 캐릭터가 변경되면(S2106), 변경된 캐릭터를 모 디바이스(2110)에 전송한다(S2107).
도 22는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 22를 참조하면, 모 디바이스(2210)는 사용자 입력에 따라 학습 가이드 어플리케이션을 실행하고, 상황 또는 상황에 포함된 미션 중에서 적어도 하나를 서버(2230)에 요청할 수 있다(S2201). 요청을 수신한 서버(2230)는 모 디바이스(2210)가 요청한 미션을 웨어러블 디바이스(2220)에 전송한다(S2202). 미션을 수신한 웨어러블 디바이스(2220)는 미션에 대한 학습 가이드 프로그램을 실행하고, 웨어러블 디바이스(2220)의 사용자의 상태에 따라 미션 완료 여부를 판단한다.
도 23는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 23을 참조하면, 학습 가이드 기능은 선택된 미션이 진행되는 동안 웨어러블 디바이스의 사용자의 동작을 감지할 수 있다(S2301). 감지된 사용자의 동작을 기초로 사용자의 운동량 또는 활동량을 분석할 수 있다. 여기서, 분석 대상은 선택된 미션에 따라 달라 질 수 있다. 예를 들어, 운동에 관한 미션이 선택된 경우에는 웨어러블 디바이스의 사용자의 운동량 또는 활동량이 분석되겠지만, 식사에 관한 미션이 선택된 경우에는 식사량 또는 식사 시간이 분석 대상이 될 수 있다. 또한, 분석 대상에 따라 사용되는 센서도 달라질 수 있는데, 운동량 또는 활동량을 분석하는 경우에는 6축의 가속도 센서가 사용되는 반면에, 식사랑 또는 식사 시간을 분석하는 경우에는 6축 가속도 센서뿐만 아니라 식사도구 등에 부착된 스마트 센서도 함께 사용될 수 있다.
분석 대상이 운동량인 경우에, 웨어러블 디바이스는 분석된 운동량을 기초로 사용자의 성장량을 추출할 수 있다(S2303). 추출된 성장량은 사용자에 대응하는 캐릭터에 반영하고자 함이다. 즉, 웨어러블 디바이스의 사용자는 자신의 성장량을 스스로 체감하기 어려우므로, 성장량을 캐릭터에 반영하여 표시함으로써, 사용자가 스스로의 성장량을 확인할 수 있도록 한다. 성장량을 좀더 구체적으로 캐릭터에 반영하기 위해, 캐릭터의 성장 팩터를 결정할 수 있다(S2304). 캐릭터의 성장 팩터란, 추출된 성장량을 반영할 수 있는 캐릭터의 속성을 의미한다. 캐릭터의 속성은 캐릭터의 외형적 크기, 표정, 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 캐릭터의 성장 팩터는 캐릭터 형상에만 한정되지 않으므로, 친밀성, 사회성 등의 추상적 개념도 포함할 수 있으며, 캐릭터의 성장 팩터가 추상적 개념인 경우에는 숫자나 그래프로 구체화하여 표시할 수 있다.
웨어러블 디바이스는 추출된 성장량에 따라 캐릭터의 성장 팩터를 변경한다(S2305). 예를 들어, "1km 러닝(running)" 미션을 수행하는 경우에, 캐릭터의 성장 팩터 중 하나인 캐릭터의 외형적 크기가 증가될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 주어진 미션에 대한 수행 결과를 확인할 수 있게 되고, 미션 수행에 대한 동기를 갖게 된다. 또한, 캐릭터의 성장 팩터의 변경만으로는 미션 수행에 대한 동기가 부족할 수 있는 경우에 대비해서, 성장량에 따른 보상을 제공할 수 있다(S2306). 보상은 아이템에 한정될 것은 아니므로, 경우에 따라 다양한 방법으로 제공될 수 있다.
또한, 웨어러블 디바이스는 분석된 성장량에 따른 가이드를 제시할 수 있다(S2307). 소정 시간 동안 성장량에 대한 정보가 누적된 경우라면, 성장량의 추이를 산출할 수 있고, 산출된 성장량의 추이에 기초한 가이드정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스의 사용자의 성장량이 급격히 증가하다가 정체가 된 경우에는 사용자의 신체에 이상이 있는 것으로 판단하고, 과도한 미션을 삼가도록 가이드정보를 제공할 수 있다.
한편, 복수의 웨어러블 디바이스가 네트워크를 통해 연결되어 있는 경우에는, 복수의 사용자의 캐릭터를 확인하여 비교할 수도 있다.
도 24는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 학습 가이드 기능에 관한 예시도이다.
도 24를 참조하면, 웨어러블 디바이스(2400)의 저장부(370)는 각 상황 또는 미션마다 웨어러블 디바이스(2400)의 사용자가 수행해야 될 바람직한 목표상태에 관한 정보, 목표상태에 대응하는 가이드정보 및 리워드정보를 저장하고 있다. 여기서, 리워드정보는 웨어러블 디바이스(2400)의 사용자의 상태가 목표상태에 부합하는 경우, 사용자에게 선택적으로 주어지는 보상에 관한 정보이며, 리워드정보는 캐릭터의 성장에 관한 정보, 아이템에 관한 정보 및 사용자의 소원에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
캐릭터의 성장에 관한 정보는 목표상태에 대응하도록 캐릭터의 크기, 몸무게 및 성숙도 중 적어도 하나를 변경하기 위한 정보이다. 캐릭터의 성장에 관한 정보는 사용자의 연령, 성별 및 성숙도뿐만 아니라, 사용자의 상태가 목표상태에 이르는 시간, 속도, 횟수 등을 고려하여 단계적으로 구성할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스(2400)의 사용자의 성장 속도에 맞추어 리워드를 제공하거나 캐릭터를 성장시킬 수 있다.
아이템에 관한 정보는 목표상태에 대응하여 캐릭터에 제공할 수 있는 적어도 하나의 아이템에 관한 정보를 의미한다. 또한, 사용자의 소원에 관한 정보는 웨어러블 디바이스(2400)의 사용자에게 제공 가능한 보상에 관한 정보를 의미한다. 따라서, 사용자의 소원에 관한 정보는 웨어러블 디바이스(2400)의 사용자의 연령, 성별 및 성숙도에 따라 다양하게 제공될 수 있다. 이러한 사용자의 소원에 관한 정보는 모 디바이스를 통해 입력되거나, 웨어러블 디바이스(2400)의 사용자 인터페이스부(360)를 통해 임의적으로 입력되어 저장부(370)에 저장될 수 있다. 예를 들어, "식탁에 앉기" 미션에서 사용자의 소원에 관한 정보로서 "물놀이 가기" 또는 "동물원 가기"가 입력되어 저장부(370)에 저장된 경우, 사용자의 상태가 목표상태에 부합하면, "캐릭터 성장", "아이템 착용" 과 함께 "물놀이 가기" 및 "동물원 가기"가 리워드정보(2440)로서 디스플레이부에 표시된다. 사용자는 리워드정보 중 적어도 하나를 선택할 수 있고, 사용자가 "캐릭터의 성장" 또는 "아이템의 착용"을 선택한 경우, 캐릭터는 사용자의 선택에 대응하여 변경된다. 또한, 사용자가 "물놀이 가기" 또는 "동물원 가기"를 선택하면, 웨어러블 디바이스(2400)는 선택된 소원에 대응하는 쿠폰을 발급하고, 상기 쿠폰이 발급되었음을 알리는 표시를 한다. 여기서, 발급된 쿠폰은 아이템과 같이 캐릭터에 반영하여 표시할 수 있다. 이로써, 웨어러블 디바이스(2400)의 사용자의 상태가 목표상태에 이르도록 유도할 수 있다.
도 25는 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 제어방법에 관한 순서도이다.
도 25를 참조하면, 웨어러블 디바이스의 저장부(370)는 상황 또는 상황에 포함되는 미션에 대한 목표상태 정보, 목표상태에 대응하는 가이드정보 및 리워드정보를 저장할 수 있다(S2501). 여기서, 리워드정보는 사용자의 상태가 목표상태에 부합하는 경우, 사용자에게 제공되는 보상에 관한 정보이다. 제어부(340)는 미션이 시작되면, 미션에 관한 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공한다(S2502). 가이드정보는 음성출력부(391)를 통해 음성으로 출력될 수 있지만, 경우에 따라서, 디스플레이부를 통해 캐릭터의 동작으로 표시될 수 있다. 미션에 대한 가이드정보를 미션 수행 전에 미리 제공해줌으로써, 사용자가 미션에 대한 정보를 인지하고 미션을 자발적으로 수행하도록 유도한다. 또한, 미션 수행 전에 제공되는 가이드정보와 함께, 사용자의 상태가 목표상태에 부합될 경우에 제공될 리워드정보도 미리 제공할 수 있다. 리워드정보를 미리 제공해줌으로써, 사용자가 자발적으로 미션을 수행하도록 유도할 수 있다. 리워드정보는 음성출력부(391)를 통해 음성으로 출력되거나, 디스플레이부를 통해 캐릭터의 동작 또는 문자로 표시될 수 있다.
센서부(330)는 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성한다(S2503). 경우에 따라서, 음성수신부(311) 및 영상획득부(312)를 통해 수신한 사용자의 음성 정보 및 사용자의 이미지 정보를 사용하여 상태감지정보를 생성할 수 있다. 이로써, 상태감지정보에 기초하는 사용자 상태의 정확도가 높아지게 된다. 제어부(340)는 저장부(370)에 저장된 목표상태 정보와 센서부(330)에 의해 생성된 상태감지정보를 비교하여(S2504), 목표상태와 사용자 상태가 상호 부합하는지를 판단할 수 있다(S2505). 만일, 목표상태와 사용자 상태가 부합하지 않으면, 제어부(340)는 저장부(370)에 저장된 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공한다(S2506). 반면에, 목표상태와 사용자 상태가 부합하면, 제어부(340)는 저장부(370)에 저장된 리워드정보를 제공한다(S2507).
도 26은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 포함된 스마트 네트워크 시스템에 관한 예시도이다.
본 실시예에 따른 스마트 네트워크 시스템(2600)은 도 17의 스마트 네트워크 시스템(1700)과 같이 사물인터넷 환경을 제공할 수 있다. 즉, 스마트 네트워크 시스템(2600) 내에서는 다양한 종류의 스마트 디바이스 간에 통신이 가능하다. 특히, 스마트 네트워크 시스템(2600)은 모 디바이스(1710), 웨어러블 디바이스(1720), 복수의 스마트 디바이스(2630-2660)를 포함할 수 있다. 여기서, 복수의 스마트 디바이스(2630-2660)는 수저, 포크 등과 같은 식사도구(2630), 혈압계, 혈당계, 부하심전도계, 체온계, 체중계 등과 같은 의료기기(2640, 2650), 빗, 칫솔, 전동칫솔 등과 같은 세면도구(2660)를 포함할 수 있다. 이러한, 스마트 디바이스(2630-2660)는 유선 혹은 무선 통신 방식에 따라 모 디바이스(1710) 및 웨어러블 디바이스(1720)와 통신 가능하며, 이들로부터 제어 명령을 수신하여 제어 명령에 따라 동작하고, 요구된 정보 및/또는 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다. 다만, 복수의 스마트 디바이스(2630-2660)의 이러한 통신 과정이 스마트 게이트웨이(1760)를 통하여 이루어질 수 있으나, 본 실시예에서는 복수의 스마트 디바이스(2630-2660)가 모 디바이스(1710) 및 웨어러블 디바이스(1720)와 직접 통신 가능한 것으로 설명하며, 복수의 스마트 디바이스(2630-2660)의 종류는 상기한 바에 한정되지 않음을 밝혀둔다.
스마트 네트워크 시스템(2600) 내에서 웨어러블 디바이스(1720)는, 복수의 스마트 디바이스(2630-2660) 및 모 디바이스(1710)와 적절한 무선 통신 방식에 따라 각각 통신이 가능하다. 이를 통해, 웨어러블 디바이스(1720)는 웨어러블 디바이스(1720)의 주위에 있는 스마트 디바이스(2630-2660)에 관한 정보 및 스마트 디바이스(2630-2660)에 의해 감지된 사용자에 관한 부가정보를 수신할 수 있고, 수신한 정보를 모 디바이스(1710)에 제공할 수 있다. 여기서, 스마트 디바이스(2630-2660)에 관한 정보란, 스마트 디바이스(2630-2660)의 명칭, 기능, 통신 방식 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(1720) 또는 모 디바이스(1710)를 통해서, 웨어러블 디바이스(1720)의 주위에 있는 스마트 디바이스(2630-2660)에 관한 정보를 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 디바이스(1720)는 소정 거리 내에 있는, 포크(2630), 체온계(2640), 체중계(2650), 및 전동칫솔(2660)과 같은 스마트 디바이스를 탐지할 수 있고, 탐지된 스마트 디바이스 각각의 명칭, 기능, 통신 방식 등에 관한 정보를 디스플레이부(1721)에 표시하거나, 모 디바이스(1710)에 제공할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자 또는 모 디바이스(1710)의 사용자는 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자 주위에 어떠한 스마트 디바이스가 존재하고 있는 실시간으로 확인할 수 있다. 경우에 따라서, 웨어러블 디바이스(1720) 또는 모 디바이스(1710)는 상기한 정보를 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다.
여기서, 확인된 스마트 디바이스가 상황 또는 상황에 포함되는 미션을 수행하기 위한 도구인 경우에, 모 디바이스(1710)의 사용자는 확인된 정보에 기초하여, 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자가 어떠한 상황 또는 미션을 수행할 수 있는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(1720)의 주위에 포크(2630)가 있다는 정보가 모 디바이스(1710)로 전송되었다면, 모 디바이스(1710)는 "식사" 상황이나 "식사" 상황의 "골고루 먹기" 미션에 관한 학습 가이드 프로그램이 진행되도록 웨어러블 디바이스(1720)를 제어할 수 있다. 만일, 진행되는 "골고루 먹기" 미션에 따라 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자가 포크(2630)를 들고 식사를 하는 경우에, 포크(2630)는 사용자의 움직임을 감지하고, 이에 관한 부가정보를 웨어러블 디바이스(1720)에 제공한다. 웨어러블 디바이스(1720)는 포크(2630)로부터 수신한 부가정보에 기초하여 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자가 포크(2630)를 사용하고 있다는 상태감지정보를 생성할 수 있다. 이 때, 웨어러블 디바이스(1720)는 사용자에 대응하는 캐릭터(1722)를 디스플레이부(1721)에 표시할 수 있는데, 생성된 상태감지정보에 기초하여 디스플레이부(1721)에 표시된 캐릭터(1722)가 포크(1723)를 사용하는 것으로 표시할 수 있다. 이로써, 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자가 "골고루 먹기" 미션을 수행하고 있는 자신의 상태를 스스로 확인할 수 있게 된다. 뿐만 아니라, 웨어러블 디바이스(1720)는 생성된 상태감지정보를 모 디바이스(1710)에 제공하여, 모 디바이스(1710)의 디스플레이부(1711)를 통해서 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자의 상태감지정보에 기초한 캐릭터(1712)가 포크(1713)을 가지고 "골고루 먹기" 미션을 수행하고 있음을 실시간으로 확인할 수 있도록 한다.
웨어러블 디바이스(1720)는, 모 디바이스(1710)의 제어신호에 의하거나 웨어러블 디바이스(1720)에서 통신 개시를 나타내는 아이콘(1724)의 선택에 의하여, 복수의 스마트 디바이스(2630-2660)와 모 디바이스(1710)에 각각 연결된다. 이 때, 모 디바이스(1710)의 디스플레이부(1711)에는 웨어러블 디바이스(1720)가 주변의 스마트 디바이스(2630-2660)와의 연결 진행 상황을 알리는 정보를 UI(1714)로 표시할 수 있다. 이와 같이, 본 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(1720)는 스마트 네트워크 시스템(2600) 내에서 복수의 스마트 디바이스(2630-2660)과 모 디바이스(1710) 사이를 연결하는 허브 디바이스의 기능을 수행할 수 있다.
한편, 웨어러블 디바이스(1720)에 연결할 수 있는 복수의 스마트 디바이스(2630-2660)가 있는 경우에, 복수의 스마트 디바이스(2630-2660) 중에서 어떠한 스마트 디바이스에 우선적으로 연결을 시도하여, 연결된 스마트 디바이스로부터 부가정보를 수신해야 하는지가 문제될 수 있다. 이러한 경우에는, 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자의 심박수, 심전도, 장애 여부, 심장 질환과 같은 병력, 스트레스 지수와 같은 질병 진단 지수 등에 따라 사용자의 상태를 분류하고, 분류한 정보를 기초로 우선순위를 매겨 우선적으로 연결을 시도할 스마트 디바이스를 결정할 수 있다. 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자의 장애 여부, 병력, 질병 진단 지수 등은 웨어러블 디바이스(1720) 또는 모 디바이스(1710)에 의해 입력될 수 있고, 입력된 정보에 기초하여 사용자의 상태가 분류될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자가 심장 질환을 앓고 있다는 정보가 입력되어 있으면, 웨어러블 디바이스(1720) 또는 모 디바이스(1710)는 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자를 심장 질환 위험군으로 분류한다. 웨어러블 디바이스(1720) 또는 모 디바이스(1710)에 의해 주위의 스마트 디바이스와 연결을 시도하여 부가정보를 요청하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 디바이스(1720)는 복수의 스마트 디바이스 중에서 심전도계 또는 심박수계에 우선적으로 연결을 시도할 수 있다. 웨어러블 디바이스(1720)는 심전도계 또는 심박수계에 의해 감지된 심전도 또는 심박수 정보를 수신하고, 수신된 부가정보에 기초한 영상을 디스플레이부(1721)에 표시하거나 수신된 정보를 모 디바이스(1710)에 제공할 수 있다.
도 27은 본 발명의 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 포함된 스마트 네트워크 시스템에 관한 예시도이다.
도 27을 참조하면, 본 실시예에 따른 모 디바이스(1710), 웨어러블 디바이스(1720), 및 스마트 체온계(2640)는 도 26의 스마트 네트워크 시스템(2600) 내에 있는 모 디바이스(1710), 웨어러블 디바이스(1720), 밀 스마트 체온계(2640)일 수 있다. 본 실시예에 따른 스마트 체온계(2640)는 블루투스 또는 BLE와 같은 통신 방식을 통해 웨어러블 디바이스(1720)와 통신이 가능하다. 따라서, 스마트 체온계(2640)에 의해 측정된 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자의 체온정보는 웨어러블 디바이스(1720)에 전송되고, 웨어러블 디바이스(1720)는 체온정보를 나타내는 영상(2721)을 디스플레이부(1721)에 표시할 수 있다. 웨어러블 디바이스(1720)는 블루투스, BLE와 같은 통신 방식뿐만 아니라, 이동 통신이나 Wi-Fi와 같은 통신 방식을 통해 모 디바이스(1710)와도 통신이 가능하므로, 스마트 온도계(2640)로부터 수신한 체온정보를 모 디바이스(1710)에 제공할 수 있다. 모 디바이스(1710)는 체온정보에 기초하여 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자의 체온을 나타내는 영상(2711)을 디스플레이부(1711)에 표시할 수 있으므로, 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자의 체온을 실시간으로 확인할 수 있다. 경우에 따라서, 웨어러블 디바이스(1720)는 미리 설정된 상한값 이상의 체온이 측정된 경우에만 체온정보를 모 디바이스(1710)에 제공하도록 설정할 수 있다. 이 경우, 하나의 모 디바이스(1710)뿐만 아니라 미리 설정된 다수의 모 디바이스(1710)에 체온정보를 제공하도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(1720)의 사용자의 부모가, 측정된 체온이 39도를 넘으면 부모 및 가족들에게 이 사실을 메시지로 알릴 것을 설정할 수 있고, 이러한 설정 조건이 충족되는 경우, 웨어러블 디바이스(1720)는 기 설정된 디바이스에 체온정보를 제공할 수 있다. 한편, 이러한 설정은, 웨어러블 디바이스(1720) 및 모 디바이스(1710)에서 변경이 가능할 수 있다.
이상, 바람직한 실시예를 통하여 본 발명에 관하여 상세히 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며 특허청구범위 내에서 다양하게 실시될 수 있다.
모 디바이스: 110, 1710
서버: 130
웨어러블 디바이스: 120, 200, 1720
저장부: 210, 370
디스플레이부: 220, 320, 1721
센서부: 230, 330
제어부: 240, 340
통신부: 250, 350
음성수신부: 311
영상획득부: 312
음향출력부: 391

Claims (21)

  1. 사용자의 신체에 착용 가능한 웨어러블 디바이스에 있어서,
    적어도 하나의 상황에 대하여 마련되는 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장하는 저장부와;
    상기 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성하는 센서부와; 및
    상기 저장부에 저장된 상기 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 센서부에 의해 생성된 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하는지 여부를 판단하고, 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하지 않는 경우, 상기 저장부에 저장된 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공하는 제어부를 포함하는 웨어러블 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    음성 출력이 가능한 음성출력부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 가이드정보에 대응하는 음성을 출력하도록 상기 음성출력부를 제어하는 웨어러블 디바이스.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자의 음성을 수신하는 음성수신부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 음성수신부를 통해 수신한 상기 사용자의 음성을 반영하여 상기 가이드정보에 대응하는 음성을 출력하도록 상기 음성출력부를 제어하는 웨어러블 디바이스.
  4. 제1항에 있어서,
    영상의 표시가 가능한 디스플레이부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 가이드정보에 대응하는 캐릭터를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 웨어러블 디바이스.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 사용자의 이미지를 촬상하는 영상획득부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 영상획득부를 통해 촬상한 상기 사용자의 이미지를 반영하여 상기 캐릭터를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 웨어러블 디바이스.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 저장부는 상기 목표상태에 대응하는 리워드에 관한 정보를 저장하고,
    상기 제어부는 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하는 경우, 상기 리워드에 관한 정보를 제공하는 웨어러블 디바이스.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 리워드에 관한 정보는 상기 캐릭터의 성장에 관한 정보 및 상기 사용자의 소원에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 웨어러블 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 캐릭터의 성장에 관한 정보는 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 캐릭터의 단계별 성장에 관한 정보를 포함하는 웨어러블 디바이스.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 복수의 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자의 동작 패턴을 결정하고, 상기 결정된 동작 패턴에 대응하는 상기 가이드정보를 제공하는 웨어러블 디바이스.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에 관한 부가정보를 수신하는 통신부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 수신된 부가정보에 대응하는 상기 가이드 정보를 제공하는 웨어러블 디바이스.
  11. 사용자의 신체에 착용 가능한 웨어러블 디바이스의 제어방법에 있어서,
    적어도 하나의 상황에 대하여 마련되는 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장하는 단계와;
    상기 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성하는 단계와;
    상기 저장된 상기 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 생성된 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하는지 여부를 판단하는 단계와; 및
    상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하지 않는 경우, 상기 저장된 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 가이드정보를 제공하는 단계는 상기 가이드정보에 대응하는 음성을 출력하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 음성을 출력하는 단계는 상기 사용자의 음성을 수신하는 단계 및 상기 수신한 상기 사용자의 음성을 반영하여 상기 가이드정보에 대응하는 음성을 출력하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 가이드정보를 제공하는 단계는 상기 가이드정보에 대응하는 캐릭터를 표시하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 캐릭터를 표시하는 단계는 상기 사용자의 이미지를 촬상하는 단계 및 상기 촬상한 상기 사용자의 이미지를 반영하여 상기 캐릭터를 표시하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는 상기 목표상태에 대응하는 리워드에 관한 정보를 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 가이드정보를 제공하는 단계는 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하는 경우, 상기 리워드에 관한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 리워드에 관한 정보는 상기 캐릭터의 성장에 관한 정보 및 상기 사용자의 소원에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 캐릭터의 성장에 관한 정보는 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 캐릭터의 단계별 성장에 관한 정보를 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 가이드정보를 제공하는 단계는 복수의 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자의 동작 패턴을 결정하는 단계 및 상기 결정된 동작 패턴에 대응하는 상기 가이드정보를 제공하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어방법.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 상태감지정보를 생성하는 단계는 상기 사용자에 관한 부가정보를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 가이드정보를 제공하는 단계는 상기 수신된 부가정보에 대응하는 상기 가이드 정보를 제공하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 제어방법.
  21. 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 웨어러블 디바이스의 제어방법을 수행하는 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 기록매체에 있어서, 상기 웨어러블 디바이스의 제어방법은,
    적어도 하나의 상황에 대하여 마련되는 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 저장하는 단계와;
    상기 사용자의 상태를 감지하여 상태감지정보를 생성하는 단계와;
    상기 저장된 상기 사용자의 목표상태에 관한 정보와, 상기 생성된 상기 상태감지정보에 기초하여 상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하는지 여부를 판단하는 단계와; 및
    상기 사용자 상태가 상기 목표상태에 부합하지 않는 경우, 상기 저장된 상기 목표상태에 대응하는 가이드정보를 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체.
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